Как сделать контур для резки в фотошопе
Панель «Контуры» («Окно» > «Контуры») отображает список имен и миниатюр для каждого сохраненного контура, текущего рабочего контура и текущей векторной маски. Выключение миниатюр может повысить производительность. Для просмотра контура необходимо для начала выбрать его на панели «Контуры».
A. Сохраненный контур B. Временный рабочий контур C. Контур векторной маски (отображается, только если выбран слой-фигура)
Выбор контура
Отмена выделения контура
Изменение размера миниатюр контуров
Выберите пункт «Параметры панели» в меню панели «Контуры» и выберите размер либо пункт «Не показывать», чтобы отключить отображение миниатюр.
Изменение порядка расположения контуров в списке
Выберите контур на панели «Контуры» и перетащите его вверх или вниз. Отпустите кнопку мыши, когда в желаемом месте появится жирная черная линия.
Порядок расположения векторных масок и рабочих контуров на панели «Контуры» изменять нельзя.
- Для создания безымянного контура нажмите кнопку «Создать новый контур» в нижней части панели «Контуры».
- Для создания именованного контура убедитесь в том, что не выбран ни один рабочий контур. Выберите пункт «Новый контур» в меню панели «Контуры» либо щелкните кнопку «Новый контур» в нижней части панели, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Введите имя контура в диалоговом окне «Новый контур» и нажмите кнопку «ОК».
Выберите инструмент из групп «Фигура» или «Перо» и нажмите кнопку «Контуры» на панели параметров.
Установите параметры инструмента и нарисуйте контур. Дополнительные сведения см. в разделах Параметры инструментов группы «Фигура» и О группе инструментов «Перо».
По желанию нарисуйте дополнительные компоненты контура. Сменить инструмент рисования можно путем простого нажатия кнопки инструмента на панели параметров. Выберите один из перечисленных далее режимов, определяющих способ обработки перекрывающихся компонентов контура.
Добавление к области контура
Новая область добавляется к перекрывающимся областям контура.
Удаление из области контура
Новая область удаляется из перекрывающейся области контура.
Пересечение областей контуров
Контур ограничивается до пересечения новой и существующей области.
Исключение наложения областей контура
Область наложения исключается из объединенного контура.
При рисовании с помощью инструментов группы «Фигура» удерживайте нажатой клавишу «Shift», чтобы временно выбрать вариант «Добавление к области контура», либо клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), чтобы временно выбрать вариант «Вычитание из области контура».
Можно задать цвет и толщину линий контура по своему вкусу и для упрощения видимости. При создании контура — например, с помощью инструмент «Перо» — щелкните значок шестеренки ( ) на панели параметров. Теперь укажите цвет и толщину линий контура. Кроме того, укажите, следует ли выполнить предварительный просмотр сегментов контура по мере перемещения указателя мыши между щелчками (эффект «Просмотр»).
При использовании инструмента группы «Перо» или «Фигура» для создания рабочего контура новые контуры отображаются на панели «Контуры» как рабочие контуры. Рабочий контур является временным. Чтобы не потерять содержимое рабочего контура, его необходимо сохранить. Если отменить выбор рабочего контура, не сохранив его, и снова начать рисовать, новый контур заменит существующий старый.
При использовании для создания нового слоя-фигуры инструмента групп «Перо» или «Фигура» новые контуры отображаются на панели «Контуры» как векторные маски. Векторные маски связаны со своим родительским слоем. Для просмотра списка векторных масок на панели «Контуры» необходимо выбрать родительский слой на панели «Слои». Векторную маску можно удалить из слоя или преобразовать в растровую маску. Дополнительные сведения см. в разделе Добавление и редактирование векторных масок.
Контуры, сохраненные вместе с изображением, отображаются при повторном его открытии. При работе в Photoshop (Windows) контуры поддерживаются форматами JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF и TIFF. При работе в Mac OS контуры поддерживаются всеми доступными форматами файлов.
Контуры, хранящиеся в форматах, не указанных в приведенном списке, не могут передаваться из системы Mac OS в систему Windows и обратно.
Сохранение рабочего контура
- Чтобы сохранить контур без переименования, перетащите имя рабочего контура на кнопку «Новый контур» в нижней части панели «Контуры».
- Чтобы сохранить и переименовать контур, выберите пункт «Сохранить контур» в меню панели «Контуры», введите новое имя контура в диалоговом окне «Сохранить контур» и нажмите кнопку «ОК».
Переименование сохраненного контура
Дважды щелкните имя контура на панели «Контуры», введите новое имя и нажмите клавишу «Enter» (Windows) или «Return» (Mac OS).
Привет. Одно время увлекался производством наклеек, но когда только начинал, почти не нашел четкого урока, как все-таки подготовить растровое изображение (Обычная картинка) к резке, ведь изначально, любой плоттерный станок порежет вам так, как указано справа, а должно быть, как слева.
Начнем с того, что я не профессионал, и все выше и ниже изложенное не претендует на что-то больше, чем личный опыт.
Погнали. Для начала, нам нужно любое изображение, в моем случае, это многими узнаваемый автомобиль и программа "CorelDraw", скачать купить которую, то еще мучение.
При входе в программу вас будет ожидать начальный экран, но тут ничего интересного, двигаем дальше --->
В верхнем меню наводимся на "Файл" и тыкаем "Создать", далее, в этом же меню тыкаем "Импорт" и выбираем нашу картинку и тыкаем на уже созданный лист. Получится так:
Следующий наш шаг, это сделать контур, по которому наш станочек будет резать. Для этого наводимся на 6 элемент в левом столбике и зажимаем "ЛКМ" на нем, дабы выскочило меню.
В меню выбираем "B-сплайн". Почему его? Им проще работать, "Перо" мне далось только через полгода, да и до сих пор, не всегда могу им пользоваться. Криворукий.
Ну вот мы выбрали наш инструмент, что дальше? А дальше обводим. Можно криво, прямо, так сяк, и вообще как ваша душа лежит. Признаться честно, по началу я очень долго сидел за данным процессом, но сейчас "тык-тык-тык-готово"
А дальше начинается магия, ну почти.В "Диспетчере объектов" нам надо выбрать нашу картинку, и нажать на нее "ПКМ" выбираем "Поместить в контейнер"
Появляется стрелочка, и этой самой стрелочкой нажимаем на нашу машинку
Оп. МАГИЯ В РОТ МНЕ НОГИ
Далее следует убрать контур (Ты что, совсем дурак? Столько делал его) На самом деле мы не убираем контур, а просто делаем его невидимым для принтера, но видимым для плоттера. Ух как загунл
А это то, что получилось бы на выходе.
Если вы оказались тут, то я в шоке. Но спасибо, что прочитали этот бред сумасшедшего. Так же, люди, которые крутятся в этой сфере, просьба не кидать в меня ничего, я лишь поделился опытом.
Просьба к @moderator, если что-то не так с тегами, подправьте пожалуйста. Все-таки первый раз такой пост пишу. Спасибо)
Этот способ пройдет для простых объектов.
В Adobe это быстрее и намного аккуратней.
Открываем изображение в иллюстраторе и через edit переходим в фотошоп. Делаем через выделение Work Path и через буфер вставляем в Illustrator, далее делаем окантовку с необходимым нам отступом, переводим в объект, извлекаем внешний контур. Т.к. для порезки необходимо макет отдавать в Corel - экспортируем в eps и импортируем в Corel
"Если вы оказались тут, то я в шоке." Я оказался спустя 227 дней даже)
Надеюсь от шока отошли и прочитаете. Зарегистрировался, чтобы связаться с Вами. Как это можно сделать?
Жмем кнопку "трассировка" (она у Вас есть на скрине) слегка играем с параметрами и экономим минут 30, а то и час на каждой модели.
Если же надо обводить именно, такие модели, то я лично рисую прямоугольник, перевожу в кривые и добавляю точки. А потом уже точки двигаю куда надо.
Это же не Фотошоп, не надо тут мудрить с путями.
Мануал - как работать с векторами, чтобы быть уволенным за некомпетентность ;)
Выше пайплайн даже описали. В шоп > уровни > трассировка > контуры
Может быть, не совсем в тему, но растр в вектор для плоттерной резки наклеек переводил в свое время 1) из клип-арта, там два цвета и четкие контуры и 2) бесплатной мультиплатформенной программой InkScape. В принципе некоторые ОС, отличные от Windows, приучают к максимальному использованию бесплатного ПО =)
Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 29: «О чем лучше не говорить на собеседовании.»
В этом посте продолжаю делиться советами о тонкостях работы веб-разработчиком. Начало здесь
Ниже я приведу список того, о чем лучше не говорить на собеседованиях.
1. О негативном опыте
Одна из ключевых задач собеседования - выставить себя в лучшем свете перед потенциальным работодателем. Представитель компании, в свою очередь, будет превозносить свою компанию, всячески убеждая вас, что работая у них, сотрудники быстро и легко развиваются, получая при этом очень достойную оплату, а кожа становится гладкой и шелковистой. На фоне всего этого вам важно выглядеть идеальным кандидатом, с идеальной улыбкой на идеальном лице. Если у вас есть весомые недостатки, например с технической стороны, то опытный тимлид определит их парой вопросов. Если же этого не произошло - возможно, это не так уж и важно =) и эти мелкие промахи уже в прошлом или совсем не помешают работе здесь.
2. О своих руководителях в негативном ключе.
Во всех компаниях есть скелеты в шкафу. За 9 лет веб-разработки я не видел педантантов-идеалистов примерно ни разу. Если вы красочно и с подробностями будете отвечать на вопросы о причинах ухода с предыдущего рабочего места, то это мало кому понравится. Все понимают, что текучка кадров очень даже существует и, скорее всего, через пол года-год вы, с таким же энтузиазмом, будете говорить уже при них.
3. Избыточно подробно о нюансах работы на предыдущих местах.
Прежде всего стоит понимать, что соглашение о неразглашении, все-таки, существует не для красоты и его нужно соблюдать. Если вас спросят про обязанности на предыдущих рабочих местах то будет плюсом если, помимо ответа на этот вопрос вы еще скажете какую пользу это принесло компании. Например "Ускорил API в 2 раза, что позволило сэкономить на аренде сервера 40%". Руководители среднего звена очень любят такой подход.
4. О том, что написано резюме.
Поверьте, его и так уже прочитали. Если вас просят кратко рассказать о себе и своих достижениях - используйте историю как вы героически исправляли ошибку на продакшене в пятницу вечером, что помогло избежать многомиллионных потерь
5. О нерелевантном опыте
Не особо уместно упоминать о том, что сложно конвертировать в регулярное закрытие бизнес-задач. Сам факт, что вы смогли немного всесторонне развиться совсем не означает что это будет постоянно и с должным качеством. Например стоит упоминать о небольших достижениях в сфере бекенд-разработки если вы идете во фронтенд и наоборот. Как минимум потому, что каждая из этих сфер очень объемна и постоянно растет. Рост в глубину больше способствует качеству, чем рост в ширину.
6. О своих успешных проектах
Этот совет подойдет уже более опытным разработчикам. Если у вас есть личные проекты, которые пользуются спросом и в перспективе могут принести доход(или уже приносят) то лучше о этом умолчать. Для работодателя это может быть причиной вашей незаинтересованности в росте непосредственно на рабочем месте или же поводом думать что вы уволитесь как только дела пойдут лучше непосредственно у в вашем начинании.
Совсем недавно у меня был случай, когда я успешно прошел техническое собеседование в довольно крупную компанию, но мне отказали как-раз таки из-за наличия своих проектов. Формулировка была примерно такая: "ну вот сейчас ваш проект выстрелил и вы от нас уйдете".
7. О деньгах в первую очередь.
Рекрутеры, чаще всего, довольно опытны в своем деле. Они понимают, что вопросы оплаты труда нужно будет оговорить и они это, непременно, сделают.
Лучший вариант - занять сильную позицию в диалоге. Для этого нужно подчеркнуть ваши сильные и, желательно, уникальные стороны. Выставление денег на первый план - это проявление эгоизма, который будет бить по эгоизму работодателя. Учитывая что сотрудников очень даже часто переманивают путем предложения более высокой зарплаты то, в этом контекте, вы будете казаться немного ненадежным элементом.
Инструмент Рамка удаляет часть изображения, выходящую за пределы рамки выделения. Выполните обрезку, чтобы удалить ненужную часть изображения или сделать акцент на определенном объекте. При обрезке изображения разрешение по умолчанию остается без изменений (как у оригинального изображения).
Выберите инструмент Рамка .
Для выбора соотношения сторон рамки для обрезки (отличающегося от соотношения исходного фото) выберите одну из следующих опций из выпадающего списка слева от панели параметров инструмента или самостоятельно укажите новые значения в полях Ширина и Высота на панели параметров:
Выбор данного параметра позволяет изменять изображение при любом соотношении сторон.
Использовать пропорции фотографии
Выбор данного параметра сохраняет соотношение сторон исходного изображения при обрезке. В полях Ширина и Высота отображаются значения, применяемые при обрезке изображения. Поле Разрешение позволяет изменить разрешение изображения.
При указании значений в полях Ширина и Высота инструмента «Рамка» в выпадающем списке будет выбрано значение Пользовательский .
Перетащите курсор мыши над фрагментом изображения, который должен остаться. После того как вы отпустите кнопку мыши, на изображении появится ограничительная рамка с маркерами на углах.
- Для изменения соотношения сторон выберите значения из выпадающего списка слева от панели параметров инструмента.
- Чтобы переместить рамку в другое место, наведите курсор на любую точку внутри рамки, нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор либо используйте клавиши со стрелками.
- Для изменения размеров области перетащите соответствующий маркер. Если в выпадающем списке выбран пункт Без ограничений , для сохранения пропорций при масштабировании перетащите угловой маркер, удерживая нажатой клавишу Shift.
- Для того чтобы поменять местами значения Ширина и Высота , нажмите значок Поменять на панели параметров.
- Чтобы повернуть область, переместите курсор за пределы ограничительной рамки (указатель превратится в изогнутую стрелку ) и перетащите его. (В режиме Битовый формат повернуть область, выбранную для обрезки, невозможно.)
Примечание. Цвет и степень прозрачности обрезанной области вокруг изображения можно изменить путем настройки параметров инструмента Рамка . Выберите Редактирование > Установки > Дисплей и курсоры и задайте новые значения параметров Цвет и Непрозрачность в области Инструмент «Рамка» диалогового окна Установки . Если не требуется выделять цветом обрезаемые участки, снимите флажок Затенять область за пределами выделения .
Для завершения обрезки нажмите зеленую кнопку Применить , расположенную в правом нижнем углу выбранного фрагмента, или дважды нажмите ограничительную рамку. Для отмены операции обрезки нажмите красную кнопку Отмена или клавишу Esc.
Обрезка по границе выделенного фрагмента
Инструмент Рамка удаляет области, расположенные за пределами выбранного фрагмента. При обрезке по границе выделенного фрагмента Photoshop Elements обрезает изображение по рамке, ограничивающей выделенный фрагмент. (Если выбран фрагмент неправильной формы, например с помощью инструмента Лассо , обрезка выполняется по ограничивающей рамке в форме прямоугольника, описанного вокруг выбранного фрагмента.) Если перед выполнением команды Рамка в Photoshop Elements не выбран фрагмент, с каждого края изображения обрезается полоса шириной 50 пикселей.
Используйте любой инструмент выделения, например Прямоугольная область , и выделите часть изображения, которую нужно оставить.
Контур состоит из одного или более прямых или криволинейных сегментов. Узловые точки помечают конечные точки сегментов контура. В криволинейных сегментах каждая выбранная узловая точка отображает один или два вектора, заканчивающихся точками направления. Позиции векторов и тяг определяют размер и форму криволинейного сегмента. Перемещение этих элементов меняет форму кривых в контуре.
A. Криволинейный сегмент B. Управляющая точка C. Вектор D. Выделенная узловая точка E. Невыделенная узловая точка
Контур может быть замкнутым, не имеющим ни начала, ни конца, (например, круг) или открытым, имеющим отдельные конечные точки (например, волнообразная линия).
Гладкие кривые соединяются узловыми точками, называемыми точками сглаживания. Контуры с резкими кривыми соединяются точками преломления.
При перемещении вектора гладкой узловой точки криволинейные сегменты по обе стороны точки настраиваются одновременно. В отличие от этого, при перемещении вектора точки преломления настраивается только кривая с той стороны точки, где расположен вектор.
Контур необязательно состоит из одной связной последовательности сегментов. Он может содержать несколько отдельных компонентов контура. Каждая фигура в слое-фигуре представляет собой компонент контура, что задается обтравочным контуром слоя.
При выборе компонента или сегмента контура отображаются все узловые точки выделенной части, в том числе все векторы и управляющие точки, если выделенный сегмент является криволинейным. Управляющие точки отображаются в виде залитых кружков, выделенные опорные точки — в виде залитых квадратиков, а невыделенные опорные точки — в виде пустых квадратиков.
Чтобы выделить компонент контура (включая фигуру в слое-фигуре), выберите инструмент «Выделение контура» и щелкните в любом месте внутри компонента контура. Если контур состоит из нескольких компонентов, будет выделен только компонент, находящийся под курсором.
Чтобы выделить сегмент контура, выберите инструмент «Стрелка» и щелкните одну из узловых точек сегмента или выделите прямоугольную область, захватывающую часть сегмента.
Чтобы выделить дополнительные компоненты или сегменты контура, выберите инструмент «Выделение контура» или «Стрелка» и выделяйте дополнительные контуры или сегменты, удерживая клавишу «Shift».
Если выбран инструмент «Стрелка», контур или компонент контура можно выбрать целиком, щелкнув мышью в пределах контура при нажатой клавише «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Активизировать инструмент «Стрелка» можно, когда выбран любой другой инструмент, установив указатель над узловой точкой и нажав клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
Выбор нескольких контуров | Photoshop
Можно выбрать несколько контуров на одном или нескольких слоях.
На панели Контуры выполните любое из следующих действий, чтобы сделать контуры видимыми.
- Для выбора нескольких смежных контуров щелкайте их, удерживая клавишу «Shift».
- Щелкните мышью, нажав клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), чтобы выбрать контуры, не следующие подряд друг за другом.
Выберите инструмент Выделение контура или Стрелка и выполните одно из следующих действий.
- Перетащите курсор над сегментами.
- Щелкайте контуры, удерживая клавишу «Shift».
Чтобы выделить дополнительные компоненты или сегменты контура, выберите инструмент Выделение контура или Стрелка и выделяйте дополнительные контуры или сегменты, удерживая клавишу «Shift».
При желании с контурами можно работать в режиме изоляции. Чтобы изолировать только слой, содержащий контур, и сделать контур активным, дважды щелкните его, предварительно выбрав инструмент выделения. Также можно изолировать один или несколько слоев, используя элемент меню Выбрать/изолировать слои или установив для параметра Фильтрация слоев значение Выбрано .
Выйти из режима изоляции можно несколькими способами, такими как:
- Отключение фильтрации слоев
- Выбор для параметра Фильтрация слоев другого значения вместо Выбрано
- Двойной щелчок вне контура, когда выбран инструмент выделения
Можно изменить порядок сохраненных контуров, которые не относятся к типу «Фигура», «Текст» или «Векторная маска», на панели Контуры .
На панели Контуры перетащите контур в нужное место. В Photoshop можно выбирать и перетаскивать несколько контуров одновременно.
На панели Контуры выберите контур, дубликат которого необходимо создать. В Photoshop можно выбирать несколько контуров одновременно.
Выполните одно из следующих действий.
- Удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option», перетащите контуры.
- Выберите команду Создать дубликат контура в меню панели.
Можно задать цвет и толщину линий контура по своему вкусу и для упрощения видимости. При создании контура — например, с помощью инструмент «Перо» — щелкните значок шестеренки ( ) на панели параметров. Теперь укажите цвет и толщину линий контура. Кроме того, укажите, следует ли выполнить предварительный просмотр сегментов контура по мере перемещения указателя мыши между щелчками (эффект Просмотр ).
Отредактировать сегмент контура можно в любой момент, но редактирование существующих сегментов несколько отличается от их создания. При редактировании сегментов следует помнить приведенные ниже советы.
Если опорная точка соединяет два сегмента, то при ее перемещении изменяются оба эти сегмента.
При рисовании с помощью инструмента «Перо» можно временно активировать инструмент «Стрелка» для корректировки уже нарисованных сегментов. Для этого при рисовании нажмите клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
При создании точки сглаживания с помощью инструмента «Перо» перетаскивание управляющей точки изменяет длину управляющей линии по обе стороны точки. Однако при редактировании существующей точки сглаживания с помощью инструмента «Стрелка» длина управляющей линии изменяется только с той стороны, в которую направлено перетаскивание.
Перемещение прямых сегментов
С помощью инструмента «Частичное выделение» выберите сегмент, который нужно скорректировать.
Корректировка длины и угла сегментов прямой
С помощью инструмента «Стрелка» выберите опорную точку сегмента для изменения.
Перетащите опорную точку в нужное место. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.
Корректировка положения и формы сегментов кривой
С помощью инструмента «Частичное выделение» выберите сегмент кривой или опорную точку на любом конце сегмента. Отобразятся управляющие линии, если они есть (в некоторых сегментах кривой всего одна управляющая линия).
Чтобы скорректировать положение сегмента, перетащите сегмент. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.
Для того чтобы скорректировать форму сегмента с любой стороны от выделенной опорной точки, перетащите опорную точку или управляющую точку. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить движение углом, кратным 45°.
Корректировка сегмента контура также обеспечивает корректировку связанных сегментов, позволяя интуитивно трансформировать очертания контуров. Чтобы только отредактировать сегменты между выбранными точками привязки аналогично более ранним версиям Photoshop, на панели параметров выберите «Ограничения перемещения контуров».
Кроме того, к сегменту или опорной точке можно применить трансформирование, например, масштабирование или поворот.
Удаление сегмента
(Необязательно) Если создается разрыв в замкнутом контуре, выберите инструмент «Добавить опорную точку» и добавьте две точки в требуемом месте разрыва.
Выберите инструмент «Частичное выделение» , затем выделите сегмент, который нужно удалить.
Нажмите клавишу «Backspace» (Windows) или «Delete» (Mac OS), чтобы удалить выделенный сегмент. При повторном нажатии клавиши «Backspace» или «Delete» будет удалена остальная часть контура.
Удаление линии направления опорной точки
- Выберите инструмент «Преобразовать опорную точку» и щелкните опорную точку на линии направления.
Точка сглаживания становится точкой преломления. Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование между гладкими узловыми точками и точками преломления.
Расширение открытого контура
Выберите инструмент «Перо» и наведите указатель на конечную точку открытого контура, который нужно расширить. Когда указатель окажется точно над конечной точкой, его значок изменится.
Для того чтобы создать угловую точку, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем щелкните мышью. Если расширяется контур, который заканчивается точкой сглаживания, то новый сегмент будет изогнут существующей управляющей линией.
Для того чтобы создать точку сглаживания, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем перетащите инструмент.
Соединение двух открытых контуров
Выберите инструмент «Перо» и поместите указатель на конечную точку открытого контура, который нужно соединить с другим контуром. Когда указатель окажется точно над конечной точкой, его значок изменится.
Для того чтобы соединить один открытый контур с другим, щелкните конечную точку второго контура. Когда инструмент «Перо» будет наведен точно на конечную точку другого контура, рядом с указателем появится значок объединения .
Для соединения нового контура с существующим нарисуйте новый контур рядом с существующим, затем переместите инструмент «Перо» к невыбранной конечной точке существующего контура. Щелкните конечную точку, когда рядом с указателем появится значок объединения.
Перемещение или пошаговое смещение опорных точек или сегментов с помощью клавиатуры
Щелкните или удерживайте любую из клавиш со стрелками для перемещения на 1 пиксель за один раз в направлении нажатой стрелки.
Удерживайте клавишу «Shift» в дополнение к клавише со стрелкой для перемещения на 10 пикселов за один раз.
Добавление опорных точек позволяет более эффективно управлять контуром, а также расширять открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше точек, чем требуется. Контур с меньшим числом точек легче редактировать, он быстрее отображается и выводится на печать. Можно уменьшить сложность контура путем удаления ненужных точек.
Палитра инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо» , инструмент «Добавить опорную точку» и инструмент «Удалить опорную точку» .
По умолчанию инструмент «Перо» заменяется на инструмент «Добавить опорную точку», когда указатель наведен на выделенный контур, и на инструмент «Удалить опорную точку», когда указатель наведен на опорную точку Чтобы инструмент «Перо» автоматически заменялся на инструмент «Добавить опорную точку» или «Удалить опорную точку», на панели параметров должен быть выбран параметр «Оптимизация».
Можно выделить и отредактировать несколько контуров одновременно. Можно также перерисовать контур при добавлении опорных точек щелчком и перетаскиванием по мере добавления.
Чтобы удалить опорные точки, не используйте клавиши «Delete» или «Backspace», а также команды «Редактирование» > «Вырезать» или «Редактирование» > «Удалить». Эти клавиши и команды удаляют как саму точку, так и присоединенные к ней сегменты.
У меня есть изображение. На него наложена маска. Контур сложный и обводить его пером не хочется. Как нибудь можно перевести маску в контур для плотерной резки. Может быть с использованием илюстратора?
_MBK_
Пикирующий бомбардировщик
Photoshop Articles - dummies
Ready to (photo)shop till you drop? Let us walk you through stunning photo edits, graphic design ideas, and all of Photoshop's many useful tools. And, yes, you can even learn to touch up your selfies.
Sun4es
Участник
ACTPOHOM
У меня есть изображение. На него наложена маска. Контур сложный и обводить его пером не хочется. Как нибудь можно перевести маску в контур для плотерной резки. Может быть с использованием илюстратора?Посмотреть вложение 122605
Я бы советовал отрисовать контур, если будут не плавные и рваные линии это скажется на качестве и скорости реза.
DrEgor
Участник
У меня есть изображение. На него наложена маска. Контур сложный и обводить его пером не хочется. Как нибудь можно перевести маску в контур для плотерной резки. Может быть с использованием илюстратора?
маску преобразовываете в путь (предварительно через Refine Edge стоит поровнять выделение) -> путь экспортите в иллюстратор
Любимцев
Любимцев
MrDesigner
DrEgor
Участник
Любимцев
драсте.
я молчу, что ни "волшебной палочкой", ни магнитным пером особой точности не добьешься, так еще и конвертация в путь, всю малину испортит (да и пикселя не совпадут с вектором)
_MBK_
Пикирующий бомбардировщик
Вполне себе нормально фотошоп конвертит маску в контур, я сам, например, чаше всего именно им пользуюсь, когда надо по быстрому получше какой то контур трассирнуть
Любимцев
С той стороны, с которой фигурки освещены, они едва отличаются от фона. Автоматика облажается — инфа 146%
PS: что-то мне подсказывает, что сие уже вырезали из фона, да потом опять слили до бэкграйнда
_MBK_
Пикирующий бомбардировщик
С той стороны, с которой фигурки освещены, они едва отличаются от фона. Автоматика облажается — инфа 146%
PS: что-то мне подсказывает, что сие уже вырезали из фона, да потом опять слили до бэкграйнда
Любимцев
ох ты ж ешкин .. слон!
Ну да, все верно — выделение в путь (по необходимости допилить) — и в путь (каламбур-с . в Иллюстратор)!
MrDesigner
Допиливать всё равно придётся. Легче уж ручками с нуля - сглаживание углов можно контролировать, да и аккуратнее всё равно получится.
DrEgor
Участник
драсте.
я молчу, что ни "волшебной палочкой", ни магнитным пером особой точности не добьешься, так еще и конвертация в путь, всю малину испортит (да и пикселя не совпадут с вектором)
да с чего вы взяли что маску делали палочкой или пером?
степень испорченности малины как измерить? Я предложил самый простой, очевидный и быстрый способ - если по каким-то причинам ТС решит, что такое решение не достаточно хорошее (100500 узлов, не точная маска или еще что-то) он пойдет более правильным путем.
Где гарантия, что ему не нужен путь который повторяет каждый пиксель картинки?
Читайте также: