Как сделать клаузуру в фотошопе
ИСИКАВА ТАКУБОКУ * * * Есть люди, для которых всё прекрасно. И то им хорошо, и это по душе. Когда.
Twitter @zemant: Синоптики обещали, что будет ясно, но что-то мне до сих пор ни хрена не ясно.
Как сохранить самую необходимую цитату? (Совет Дня) Многие процитировали (хотя даже сам рекомен.
Как распечатать большую картинку на обычном принтере. Как распечатать большую картинку на обыч.
Полезные программы для рукодельниц Полезные программы для рукодельниц 1. С.
-Приложения
- Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
- Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
- Программа телепередачУдобная программа телепередач на неделю, предоставленная Akado телегид.
- ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
- Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
-Музыка
-Ссылки
-Видео
Арсений вещает. 29.09.2011 --> Смотрели: 32 (0) Арсений и лес. 29.09.2011 --> Смотрели: 24 (0) Ha Banot Nehama - I Love You 22.08.2011 --> Смотрели: 25 (0) Енот тырит хавку у кошака.Видео. 26.02.2011 --> Смотрели: 152 (9) Енот тырит коврик.Видео. 26.02.2011 --> Смотрели: 113 (4)
-Стена
-Метки
-Рубрики
-Фотоальбом
-Всегда под рукой
-Поиск по дневнику
-Интересы
-Друзья
-Сообщества
-Трансляции
-Статистика
Позвольте представить - сибирская художницаМарина Ножина.
Эксклюзивно для нашего сайта, Марина Ножина приготовила интересный урок по композиции.
Это упражнение будет полезно не только начинающим художникам, но и опытным пользователям кисти и палитры .
Упражнение "клаузура"
Упражнение "клаузура" служит для развития воображения, образного мышления, фантазии и композиционных способностей. Начиная с 16 века клаузурой называются короткие, продолжительностью от 2 до 6 часов творческие задания, такие задания давали в архитектурных, дизайнерских и художественных школах, что-то вроде экзамена. Клаузура - это быстрое решение какой-то проблемы, мысли на бумаге в виде пятен и линий, чисто субъективное восприятие мира в данный момент.
Для выполнения задания студентов закрывали в одиночестве под замком, чтобы не помогали друг другу (замок по-итальянски "klouso", поэтому и называется упражнение клаузура). По результатам этого упражнения преподаватели определяли способности студентов.
Я могу объяснить простым языком, что клаузуры – это своевольная мазня кисточкой (со смешиванием цветов) для поиска будущей картины. Лучше на палитре смешивать цвет, а потом уже ляпать. Если брать чистые цвета с банки и ляпать, то получится не очень живописно, но хорошо для работы мастихином.
А когда подобрали подходящую композицию, цвет, колорит делаемВыход.
Выход - это уже не «мазня», а более прорисованная большая работа, с сохранением красивых пятен и цвета.
Интересные клаузуры и работы получаются мастихином.
Палитру после работы (если она не грязная и не замызганная) тоже можно назвать клаузурой, там можно увидеть много интересного не только по цвету.
Лучше клаузуры делать гуашью, используя как можно меньше воды, а побольше краски, получается ярче и немного объемно даже .
Клаузуры также можно выполнять тушью в черно-белом варианте, здесь главную роль играет не цветовое сочетание, а форма пятен. Ляпаем кисточкой пятна и растягиваем тушь по листу, выискивая интересные формы и ассоциации.
Видео: "клаузура акварелью"
Видео: клаузура акварелью. Упражнение "клаузура" служит для развития воображения, образного мышления, фантазии и композиционных способностей
Простым языком, клаузуры – это своевольная мазня кисточкой (со смешиванием цветов) для поиска будущей картины. Лучше на палитре смешивать цвет, а потом уже ляпать. Вот так я и ляпала, потом смотрела и думала: на что это похоже? Розовые пятна расплылись и стали похожи на цветы, а так как я скучаю по тайге, мне они напомнили цветы "багульника", так в Сибири называют один из видов рододендрона. Я решила дорисовать веточки, и что у меня вышло можете посмотреть:
Есть много удивительных вещей, которые вы можете создать в Adobe Photoshop , которые полезны онлайн, начиная от простых рамок для фотографий и заканчивая сложными пользовательскими интерфейсами. Одной из самых полезных вещей, которые вы можете создать в Photoshop, являются кнопки 3D, которые пригодятся, если вы ведете блог или веб-сайт с пользовательским интерфейсом.
В этой статье мы покажем вам, как создавать 3D-кнопки с помощью Photoshop, а также визуальные состояния «вверх» и «вниз», чтобы вы могли анимировать их. (Мы не будем рассказывать о самой анимации в этой статье.)
Шаг 1. Подготовьте документ
Хотя 3D-кнопки чаще всего появляются на веб-сайтах, важно отметить, что для них есть и другие приложения, такие как анимированные GIF-файлы, макеты продуктов и мобильные игры. В зависимости от того, для чего вы создаете эту кнопку, ваш окончательный формат файла и размеры могут отличаться.
Чтобы создать 3D-кнопку в Photoshop, вам нужно создать для нее собственный документ. Для этого откройте Photoshop и нажмите « Создать новый»> «Пользовательский» . Начните вводить свои значения.
Чтобы создать кнопку 3D, вам понадобится горизонтальный документ. Для наших мы использовали:
- Высота 900 x 300 пикселей
- 300 пикселей / дюйм
- Цветовой режим RGB
Хотя эти спецификации определенно не являются жестким и быстрым правилом, это гарантирует, что у вас более чем достаточно места для работы и возможность масштабировать размер кнопки вверх и вниз по мере необходимости.
Шаг 2. Установите прямоугольник для 3D-кнопки
После того, как вы настроите спецификации для своего файла, вы попадете в рабочее пространство. У вас будет горизонтальный белый холст в одном слое, и именно здесь вы начнете создавать свою кнопку.
Чтобы создать 3D-кнопку, нажмите на инструмент Rounded Rectangle Tool в левой части экрана, показанный здесь красным. Вы также можете использовать ярлык U для доступа к нему.
Нажмите один раз на ваш белый слой: это автоматически вызовет вашу коробку Create Rounded Rectangle . Вы будете использовать это поле для указания размеров вашего прямоугольника.
Для нашей кнопки мы пошли с:
- 300 пикселей в ширину
- 75 пикселей в высоту
Мы также убедились, что углы были скруглены на 10 пикселей. Не слишком высоко и не слишком низко. Затем мы нажали ОК .
Примечание. Кнопки различаются по размеру и форме, поэтому не нужно использовать именно эти размеры. Кроме того, если вам нужна дополнительная информация о ярлыках, вот некоторые из наиболее полезных команд клавиатуры Photoshop .
Когда вы нажимаете OK , Photoshop создаст скругленный прямоугольник с этими размерами внутри вашего слоя. Вы можете изменить цвета заливки и обводки , используя раскрывающиеся меню в верхнем левом углу экрана.
В целях данного руководства — и для иллюстрации того, как могут выглядеть кнопки «вверх» и «вниз» — мы собираемся сделать нашу кнопку «вниз» красной.
Шаг 3: Сделай свою кнопку 3D
После того, как вы создадите свою основную кнопку и выберете ее цвет, вы захотите настроить ее в диалоговом окне « Стиль слоя» . Это должно сделать его более трехмерным.
Чтобы получить доступ к диалоговому окну « Стиль слоя» , вы можете перейти в меню «Слой»> «Стиль слоя» в верхнем меню. Вы также можете дважды щелкнуть на слое, который содержит вашу кнопку, чтобы вызвать ее автоматически. Этот путь намного быстрее, и мы лично предпочитаем это.
Как только ваша коробка стиля слоя будет открыта, перейдите к опции Bevel & Emboss . Включи это.
Это быстрый и простой способ придать краям вашей кнопки более выпуклый, «3D» вид. Для этого урока мы использовали следующие настройки:
Структура
затенение
- Угол: 90
- Высота над уровнем моря: 37
- Режим Highlight: Color Dodge, 55% непрозрачность
- Shadow Mode: несколько, непрозрачность 25%
Хитрость заключается в том, чтобы сделать настройки достаточно высокими, чтобы вы могли видеть некоторые различия, но не настолько сильными, чтобы это подавляло.
После того, как мы закончили с Bevel & Emboss, мы пошли в Contour и включили это тоже. Contour делает определение Bevel & Emboss немного сильнее, и для этого урока мы выбрали настройку Cone — Inverted .
Затем включите наложение градиента . Это то, что придает кнопке округлый, слегка «глянцевый» вид. Настройки следующие:
Наконец, мы включили Drop Shadow , чтобы кнопка выглядела немного «приподнятой» на белом фоне веб-сайта или блога. Опять же, вот настройки:
Структура
Качество
Теперь пришло время сохранить эти спецификации как стиль слоя.
Шаг 4: Сохранить как стиль слоя
Как только вы закончите с настройками вашей кнопки, она начнет выглядеть 3D. Поскольку высока вероятность того, что вы создадите более одной 3D-кнопки, нам нужно найти быстрый и простой способ сделать это.
Прежде чем нажать кнопку « ОК» в диалоговом окне « Стиль слоя» , нажмите « Новый стиль» . Когда вы это сделаете, Photoshop сохранит этот стиль слоя, который вы создали для своей кнопки.
Если вы используете Photoshop CC, этот новый стиль будет сохранен в разделе « Библиотеки », как вы можете видеть выше. Это очень быстро и легко получить доступ.
Шаг 5: Как использовать стиль сохраненного слоя
Теперь, когда вы разработали свою кнопку и сохранили ее как стиль слоя, давайте посмотрим на нее в действии для вашего состояния «вверх». Нет слова лжи, это сократит ваше рабочее время в два раза.
Сначала давайте создадим еще одну кнопку прямо над слоем с красной кнопкой, вот так. Давайте сделаем это зеленым, для акцента.
Далее — вместо двойного щелчка по самому слою, чтобы вызвать диалоговое окно Стили слоя — дважды щелкните по стилю слоя на панели « Библиотеки» .
Когда вы это сделаете, Photoshop автоматически применит ваш сохраненный стиль к новому слою с кнопками, сохраняя при этом его новый цвет и форму. Теперь у вас есть две кнопки — одна в верхнем состоянии, а другая в нижнем — и это так просто сделать. Я люблю этот ярлык.
Шаг 6: добавь текст на кнопку
Далее мы собираемся добавить текст к кнопке.
Чтобы добавить текст, создайте новый слой над двумя слоями кнопок. Нажмите инструмент «Текст», чтобы начать печатать.
В этом уроке мы напишем слово «подписаться», потому что это то, что вы часто видите на веб-сайтах и в социальных сетях.
Мы также собираемся использовать веб-безопасный шрифт san serif. Окончательный выбор того, что вы используете для своей кнопки, зависит от вас. Montserrat, Proxima Nova, Arial и Verdana — широко используемые альтернативы, безопасные для Интернета.
Однако после того, как это будет сделано, вам еще нужно сделать несколько более тонких изменений, чтобы этот текст выскочил.
Сначала дважды щелкните на слое, который содержит ваш текст, чтобы вы могли вызвать его в диалоговом окне « Стиль слоя» .
Затем, нажмите на Inner Shadow , чтобы добавить немного депрессии (или затонувшей области) к вашему тексту. Это выглядит так, как будто буквы были выгравированы на кнопке. Точные настройки, которые мы использовали для этого урока, приведены ниже.
Структура
Качество
Затем примените Gradient Overlay к этим буквам, чтобы они легче смешивались с кнопкой, не выглядя плоскими. Опять же, наши настройки:
Шаг 7: Завершение
После создания этого стиля текста, особенно если вы хотите использовать его снова, перейдите в « Новый стиль» и сохраните его, прежде чем нажать « ОК» .
Завершив это, вы можете быстро переключаться между двумя слоями кнопок, чтобы увидеть, как выглядят состояния «вверх» и «вниз».
Довольно круто, а? Чтобы сохранить файл, выберите «Файл»> «Сохранить как» и сохраните его в формате, подходящем для любого проекта, над которым вы можете работать.
Настройте свой блог с 3D-кнопками и виджетами
Теперь, когда вы знаете, как создавать 3D-кнопки в Photoshop, вы можете проявить креативность, создав собственные 3D-кнопки в соответствии с вашими потребностями. И с этими навыками в своем арсенале вы можете сделать продукт, который будет не только профессиональным, но и личным.
Хотите узнать о других вещах, которые вы можете сделать с этой программой? Вот как удалить фон в Photoshop
Кирилл, слишком просто. Фильм о цели, о преодолении. Что, если главным материалом сделать бетон? Тогда, Тадао Андо. Дом, как место для медитации. Это ведь тоже, преодоление.
Энже, фильм про два разных мира - отца и дочери. Один сдержанный и брутальный, другой эмоционально-яркий и цветной. А якудза - это так, фоном :) Эти две "половины" и на фасаде дома должны быть видны.
Асман, фильм, видимо, напряженный, динамичный и драмматичный. Чего не скажешь по клаузуре. Сделайте маленькие, цветные зарисовки - как для комп игры. Можно прямо сверху наклеить. А то, очень обыденно получилось.
Дарина, первое впечатление - очень даже не плохо. Может, серую ленту превратить в метафору времени? Где-то она закручивается, образуя объёмы, а где то превращается в навес и подиум, образуя узлы - типа, "ленты мебиуса"?
Рустем, но на самом деле фильм совсем не динамичный, а скорее наоборот. Советую посмотреть
Цель - получение первичного образного представления об объекте.
Клаузурный набросок должен содержать лишь то, что необходимо для раскрытия идеи: изображение должно быть обобщенным и выразительным. В состав клаузуры входят рисунки плана, разреза, фасада, однако основное место может получить перспективный рисунок или одна из проекций, наиболее ясно раскрывающая концепцию или образную характеристику сооружения в окружающей среде. Исполнительная манера должна соответствовать жанру.
В зависимости от истоков замысла фиксируются, прежде всего, бесспорные, обязательные к исполнению элементы проекта:
конструкции (если точно известен материал строительства);
функционально-планировочная схема (если есть определенность в образе жизни будущих жильцов и техническом оснащении дома);
структура социальных пространств (если можно предвидеть индивидуальные и групповые предпочтения каждого члена семьи, степень социальной открытости дома);
внешний вид здания (если сложились представления о форме здания, рисунке фасадов и деталей);
расположение здания на участке;
капитальные стены существующей постройки (при реконструкции);
технологическая схема использования солнечной энергии (коллекторы, солнечные теплицы).
Эскиз-идея
Цель - ограничить область поиска. Ключевые факторы - исходные данные для проектирования. При этом необходимо решить следующие вопросы:
размещение здания на участке;
материалы, которые будут использоваться для стен, перекрытий, кровли;
будущие пристройки;
откуда будет восприниматься дом, расположение главного входа;
возможные экономические ограничения;
этапы строительства дома.
Завершение эскиза
Цель - добиться совместимости всех учитываемых требований и гармонии с окружающей средой.
Для проверки правильности принятых решений рекомендуется проделать следующее:
перегруппировать комнаты;
изменить место входа в здание;
поменять ориентацию дома относительно солнца;
изменить высоту помещений и пропорции фасада, форму и вынос крыши;
увеличить размеры и количество оконных проемов, выделить главное окно, эркер;
максимально использовать пространство лестницы;
представить (или нарисовать) вид здания ночью (проверка силуэта здания).
Следующей стадией персональной разработки проекта является объемное моделирование.
Для инженеров-архитекторов важно рассмотреть не только образ здания, но и его конструктивное решение. Среди представленных работ есть весьма слабые, но так можно понять, кто лучший, в чём разница.
Продолжение темы. Перейдя по ссылке, вы узнаете о творческом методе Фрэнка Гери, о том, какую роль в нём играет поиск через свободный рисунок. Знаменитый архитектор Фрэнк О. Гери о графических моделях, цикличности моделирования сказал: «В этих набросках нет архитектурной массивности и объемов — только общие направления взаимодействий. Это свободная импровизация — интуитивная и спонтанная. Тонкая линия бьет и пульсирует совершенно непредсказуемо. Рисунок здесь — медиум, наиболее подходящий для точной передачи движения и развития мысли автора — от головы к руке, через карандаш на бумагу и обратно в голову».
Музей Гуггенхейма в Бильбао. Фрэнк О. Гери.
Читайте также: