Как сделать карту мира майнкрафт в браузере
Dynmap - это плагин для сервера Minecraft, позволяющий воссоздать карту сервера в 2д/3д режиме прямо в браузере, с помощью этой функции, вы сможете следить за игроками с любого гаджета, также у этого плагина есть еще одна очень крутая функция, это то, что можно писать в чат сервера, прямо с браузера. Карта доступна в браузере по IP вашего сервера. С ее помощью можно увидеть расположение игроков, постройки, общий ландшафт.
Обновления в режиме реального времени: карты синхронизируются с вашим миром в режиме реального времени; обновления отображаются, пока вы оставляете браузер открытым
Игроки с их лицами видны на карте
Зрители карт могут общаться с игроками в игре (функцию можно отключить)
Текущее время Minecraft видно на карте.
Текущая погода Minecraft видна на карте.
Регионы WorldGuard, Residence, Towny и Factions можно увидеть на карте (через соответствующие плагины Dynmap- *)
Первый запуск:
Обратите внимание, что карта еще не отрисована, поэтому фон будет черным, подождите 5-10 минут, и карта начнет прорисовываться.
Если вы планируете использовать HD-рендерер, сейчас самое время сделать это. Включите deftemplatesuffix:hires в верхней части файла configuration.txt.
Основные команды:
/dynmap hide - Скрывает игрока с карты
/dynmap show - Снова показывает игрока на карте
/dynmap render - отображает один чанк карты, на которой вы стоите.
/dynmap fullrender world - Попытки визуализировать все карты мира, названные world из центра этого мира.
/dynmap fullrender world:surface - Попытки отобразить карту с именем surface мира, названного world в центре этого мира.
/dynmap purgeworld world - очистить все файлы карты для мира "world"
/dynmap pause all - приостановить весь рендеринг карты
/dynmap pause none - возобновить рендеринг всей карты
/dynmap stats - показывает статистику рендеринга для всех карт во всех мирах.
/dynmap stats world - показывает статистику рендеринга для карт мира
/dynmap triggerstats - показывает запущенную статистику рендеринга для всех миров
/dynmap resetstats - сбрасывает статистику рендеринга для всех карт во всех мирах
/dynmap resetstats world - сбрасывает статистику рендеринга для карт мира
/dmap worldset worldname center: - Установить положение центра карты для мира 'worldname'
Как установить плагин?
1. Скачайте плагин.
2. Возьмите скачанный файл и перенесите в папку plugins вашего сервера.
3. Перезапустите сервер.
4. Готово.
Multiverse-Core - плагин для сервера Майнкрафт, с помощью которого можно создать неограниченное количество миров и карт на одном сервере. Например можно создать отдельно мир выживания и лобби для мини игр. Также можно сразу выбрать тип мира, плоский или обычный, а также доступны разные флаги, например запретить дождь в мире или спавн мобов.
1. Создание нескольких миров со своей генерацией мира.
2. Устанавливать игровой режим для каждого мира (творческий или выживание).
3. Запретить игрокам перемещаться в какой либо либо мир с помощью прав для игрока.
4. Поддержка экономики!
5. Информация о игроках , какие игроки в каком мире расположены.
6. Цветовая поддержка (в чате можно выбрать цвет для каждого мира)!
7. Пользовательские мира Псевдонимы. (Оставьте ваши имена папок в покое! Использовать псевдоним!)
8. Ограничить животных / Спавн монстров!
9. Мир масштабирования с NetherPortals.
10. Сбережение памяти.
11. Фантастическая помощь в игре просто использовать /mvh SEARCH
12. Поддержка миров с пробелами!
13. Телепортироваться из мира в мир командами!
/mv - Показать все команды.
/mv create "название" "тип мира" - Создать новый мир.
/mv load "название" "тип мира" - Загрузить мир находящийся в корневой паке сервера.
/mv import "название" "тип мира" - Импортировать созданный мир.
/mv info - Информация о мире, в котором Вы находитесь.
/mv tp "название" - Телепортироваться между мирами.
Право: - multiverse.core.tp." self | other "
/mv list - Список всех созданных миров.
/mv setspawn - Установить точку спавна мире, котором сейчас находитесь.
/mv remove "название" - Удалить мир.
/mv reload - Перезагрузить конфигурацию плагина.
Настройка конфигурации мира:
Необходимо зайди в плагин multiverse-core > worlds.yml (Описанные ниже настройки, появятся после создания мира).
Недавно ко мне попала программа worldpainter, с помощью которой можно, как бы, нарисовать себе карту, и после играть на ней, поставить ее на сервер.
Это некий редактор карты, или программа для создания карты.
Это очень полезно для владельцев серверов, чтоб потом не редактировать местность ворлд эдитом, а можно воспользоваться данной программой, и сделать себе нужный рельеф. У программы много возможностей, к сожалению она на английском языке, но методом тыка ее можно поюзать.
Я решил создать, что нить экстравагантное, начал строить гору до неба, потом я обнаружил кнопку изменения размера мира.
Я выставил 2000+ кубов, и уже потирал руки, как я спрыгну с такой высокой горы. Создав себе гору, я нажал экспорт, сохранил, и стал ждать, долго, карта генерировалась аж 16 минут.
Запустив карту я разочаровался, видимо куда то нажал, и весь мир был как слоеный пирог, с провалами в "космос".
Гора была, но естественно ограничена до обычной высоты мира
Со второго раза у меня получилась очень эпичная пирамида, сделал я ее тяп ляп, тем не менее выглядит она очень внушительно.
Не знаю, смогли бы вы за 1 минуту сделать нечто подобное, любым другим способом.
Внизу смотрите скриншоты программы.
Любую карту можно импортировать в программу файл - импорт.
Чтобы сохранить карту в формат программы(пример передать кому то) жмите сейв ворлд, и чтоб запилить карту в майнкрафт, жмите экспорт ворлд, там же есть настройки ресурсов, название и прочее. Думаю разберетесь.
Смотрим скриншоты Worldpainter:
Вот такая эпичная хрень у меня получилась в первый раз:
DynMap — это плагин для сервера под управлением Bukkit. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного Google Maps. Он очень прост в установке, так как веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё также есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир, используя различные технологии построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.
В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а также отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.
Содержание
Основные возможности [ ]
Установка [ ]
Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку «plugins». Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.
Первый запуск [ ]
Если вы хотите карту с высокой детализацией, то сейчас самый удачный момент сделать это. Просто включите (раскомментируйте) опцию deftemplatesuffix: hires в одной из верхних строк файла configuration.txt. Более подробную информацию об опции deftemplatesuffix вы найдёте в разделе о настройках плагина.
Часто задаваемые вопросы [ ]
Вопрос: Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?
Ответ: Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.
Вопрос: Я только что изменил конфигурацию плагина, но никаких изменений на карте не вижу?
Ответ: Попробуйте перезапустить сервер или ввести команду /dynmap reload . Если это не поможет, то анализируйте логи сервера (server.log) на предмет ошибок.
Вопрос: Как я могу разместить DynMap на своем веб-сервере, если он находится на том же компьютере?
Ответ: Если ваш веб-сервер находится на том же компьютере что и CraftBukkit, то используйте руководство по настройке DynMap без встроенного веб-сервера (англ.)
Вопрос: Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?
Ответ: Просто откройте TCP порт № 8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.
Вопрос: Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?
Ответ: Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных plugin/dynmap/web между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т. д.
Если сервера у вас на Linux [1] , то можно настроить режим реального времени, используя sshfs или fuseftp, смонтировав удалённую директорию web/standalone вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в plugins/dynmap/web/standalone
Вопрос: Как переключить карту на высокую детализацию?
Ответ: Для этого вам нужно включить HD прорисовку. Делается это очень просто, откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt , и раскомментируйте строку:
В итоге должно получиться так:
Вопрос: Как мне изменить отображаемый порядок расположения миров в боковой панели?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt , и в разделе описания миров, после строки worlds: запишите названия (который также открывает раздел описания мира) в любом порядке, этот порядок будет использоваться в боковой панели. Пример правильной конфигурации:
В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end».
Вопрос: Как изменить отображаемые названия миров?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира, в поле title: напишите желаемое название мира. Пример правильной конфигурации:
В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end». Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора Notepad++. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).
Вопрос: Как скрыть мир из списка?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира который вы хотите скрыть, напишите enabled: false . Пример правильной конфигурации:
В этом примере оба мира «world_nether» и «world_the_end» будут скрыты, так как в их разделе описания мира имеется запись enabled: false .
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации ( deftemplatesuffix: hires )?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt . У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt , откройте его и удалите следующие строки:
Вопрос: Как можно скрыть на карте определённых игроков?
Ответ: Вам поможет команда /dynmap hide ИмяИгрока , где «ИмяИгрока» — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.
Вопрос: А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и установите параметр display-whitelist равным true . Пример правильной конфигурации:
Теперь все игроки скрыты. Что бы отобразить определённого игрока достаточно ввести команду /dynmap show ИмяИгрока
После изменений должно получится так:
Вопрос:В чате в место русских букв абракадабра(Как включить поддержку русского языка) ?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и в параметре cyrillic-support: false заменить на true .
Настройки плагина [ ]
Идём в конфиг configuration.txt находящийся в /plugins/dynmap Список некоторых параметров и их расшифровка:
renderinterval: используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.
tiles-rendered-at-once: Сколько ядер юзать (по умолчанию 1\2 ядра)
hideores: true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.
- — blockplaced: заставляет обновить тайлы, когда игрок размещает блок.
- — blockbreak: заставляет обновить тайлы, когда игрок разрушает блок.
- — blockburn: заставляет обновить тайлы, когда блок уничтожает огонь.
- — pistonmoved: этот триггер заставляет обновить тайлы, когда поршни двигают блоки.
- — explosion: заставляет обновить тайлы, когда блоки уничтожает взрыв (рекомендуется)
defaultzoom: настройка зума карты по умочанию
defaultworld: мир по умолчанию (по умолчанию world)
defaultmap: вид мира по умолчанию (по умолчанию flat)
sendhealth: отображать или нет здоровье игроков
hideifshadow: скрывать информацию об игроке, если значение уровня света установлена ниже 15 (0 = при полной темноте, 4 = под открытым ночным, 15 = при дневном свете)
А на русский тут как перевести?
Зачем переводить?
Здесь базовый английский, известный почти каждому
а где его вставлять? и он с оптифайном работает?
вставлять ни куда не надо просто скачиваешь программу заходишь в мир и работаешь с миром
мне не понятно этот файл куда то вставлять или просто запускать извините за тупой вопрос
У меня не запускаетса что делать?
Значит компьютер,Очень слабый у меня слабый и. Тянет хорошо
НЕ скачивайте тут вреданостная программа(вирус)НЕ СКАЧИВАЙТЕ С ЭТОГО САЙТА
ДА Я зннаю тут троян
Как двигаться?
Читайте также: