Как сделать искажение в adobe premiere
Ballance - позволяет Вам управлять громкостью левых и правых каналов. Положительные значения увеличивают пропорцию правого канала; отрицательные величины увеличивают пропорцию левого канала. Подобная обработка звука доступна только для стерео клипов.
Channel Volume - этот эффект позволяет Вам независимо управлять громкостью каждого канала в стерео или 5.1 клипах . Уровень каждого канала измерен в децибелах.
Chorus - происходит обработка звука путем моделирования несколько голосов или инструментов, которые звучат одновременно, добавляя множественные короткие задержки с маленькой глубиной обратной связи. Результат - пышный, богатый звук. Вы можете использовать эффект Chorus чтоб улучшить звучание речевого канала клипа или добавить объемность стерео к моно-аудио. Также можно использовать этот инструмент, чтобы создать некие "out-of-this-world" специальные эффекты.
EQ - (эквалайзер) - ползунковый регулятор уровня звуковых частот.
Flanger (окаймление) - обрабатывает звук путем добавления к исходному сигналу его собственных копий, сдвинутых по времени на величины порядка 1-10 миллисекунд, причем время сдвига непрерывно изменяется.
Highpass (нижний порог) и Lowpass (верхний порог) - обрабатывает звук, удаляя соответственно низкие и верхние частоты.
Invert -эффект инвертирует фазу всех каналов. Этот эффект доступен для 5.1, стерео, или моно клипа.
MultibandCompressor - трехлинейный компрессор со средствами управления для каждой полосы. Используйте этот эффект вместо компрессора в Динамике, когда Вы нуждаетесь в более мягком звучащем компрессоре.
Phaser - - осуществляет смешивание исходного сигнала с копиями, сдвинутыми по фазе. "Родной" брат эффекта Flanger. Оба эффекта позволяют получить сложный нестационарный сигнал, в результате чего звук становится объемным, "летящим", "воздушным". Phaser осуществляет смешивание исходного сигнала с копиями, сдвинутыми по фазе. Несмотря на одинаковый механизм работы обоих эффектов, их звучание заметно отличается на слух.
Эффект Интересен тем что содержит предустановки, превращающие обычный голос человека в бас "братка", либо же в тонюсенький тон мультперсонажа, не изменяя при том скорость проигрывания видео.
Spectral Noise Reduction - эффект использует три банка фильтров для удаления "тональных беспорядков". Это может помочь устранять искажения типа зацикливания и свистящих тонов.
Swap Channels - (Смена каналов) – обработка звука путем "рокировки" левого и правого звукового канала
Treble - (Средние частоты) – эффект увеличивает и уменьшает амплитуду средних и высоких частот (4000 Гц и выше).
Volume - (Громкость) – эффект создает профиль громкости клипа, в котором можно контролировать громкость звучания видео без клиппинга (зашкаливания). Обрезание частоты происходит в том случае, если ее амплитуда становится выше поддерживаемой вашим оборудованием, часто при этом звук искажается. Позитивные значения определяют усиление громкости; негативные значения снижают громкость. Эффект Volume доступен только внутри клипа.
Остались вопросы? Смотрите также видеоуроки в которых раскрываются все нюансы и тонкости применения аудиоэффектов в Adobe Premiere -
Эффект Стабилизация деформации Warp Stabilizer Premiere Pro
Дрожание камеры неизбежно, особенно при видеосъемке с рук. Эффект Warp Stabilizer позволяет быстро сгладить дрожание камеры, а точная настройка обеспечивает желаемый результат.
Примените Warp Stabilizer к клипу с искажениями
Сначала выберите клип, который нужно стабилизировать. Затем на панели «Эффекты» выберите «Искажение» › «Warp Stabilizer». Примените эффект: дважды нажмите на значок эффекта или перетащите его на клип на временной шкале или на панели «Элементы управления эффектами».
После добавления эффекта начинается анализ клипа, он выполняется в фоновом режиме. Это может занять некоторое время в зависимости от размера клипа. Вы можете следить за ходом выполнения анализа на панели проекта. После запуска анализа на первых двух баннерах отображаются значки выполнения анализа. После завершения анализа второй баннер перемещается, показывая, что идет стабилизация. Во время выполнения стабилизации можно продолжить работу с видеорядом или перейти к другому месту проекта.
Настройте стабилизацию для достижения желаемого результата
После завершения стабилизации можно проверить результат и внести изменения.
Warp Stabilizer отслеживает различные точки в кадре и выполняет сложные встречные перемещения видеоряда. Это означает, что кадры могут вращаться, подниматься, перекрываться или опускаться. Warp Stabilizer также поможет увеличить масштаб, чтобы совместить кадры клипа. Если результаты приемлемы, стабилизация завершена. Если вас не устраивает результат, выполните следующие действия.
Проверка кадрирования
Выберите «Только стабилизация» в меню «Кадрирование» и проверьте результат. Отображается весь кадр, включая движущиеся границы. Выбрав «Только стабилизация», вы сможете посмотреть, что было сделано для стабилизации изображения. С помощью этого инструмента можно обрезать видеоряд, используя другие методы. (Примечание. Если выбрано «Только стабилизация», раздел «Автомасштаб» и параметр «Меньшая область кадрирования — Большая область сглаживания» отключены).
Точная настройка сглаживания и кадрирования
В разделе «Дополнительные настройки» уменьшите значение «Сглаживание» или параметр «Меньшая область кадрирования — Большая область сглаживания». «Меньшая область кадрирования — Большая область сглаживания» — более чувствительный параметр, не требующий повторной стабилизации.
Если этого недостаточно, возможно, потребуется более точная настройка.
Плавное движение (по умолчанию). Сохраняет исходное движение камеры, но делает его более плавным. Если параметр выбран, включается параметр «Сглаживание», который позволяет контролировать, насколько плавными стали движения камеры.
Нет движения. Предпринимается попытка удалить все движения камеры из кадра. Если выбран этот параметр, в разделе «Дополнительно» отключен параметр «Меньшая область кадрирования — Большая область сглаживания». Этот параметр имитирует установку камеры на штатив. При съемке в движении (например, при съемке с автомобиля) камера создает артефакты (странные нежелательные эффекты). Выбор этого параметра отключает сглаживание.
Можно также управлять встречными движениями Warp Stabilizer в кадре, настроив параметр «Метод», позволяющий использовать различные методы трекинга для стабилизации с различными уровнями сложности. При изменении настроек стабилизация перезапускается, но анализ запускается не всегда. Ниже перечислены методы стабилизации видео с помощью Warp Stabilizer.
Положение. Самый простой метод стабилизации, основанный только на данных о положении.
Положение, масштаб и поворот. Стабилизация основана на данных о положении, масштабе и повороте. При нехватке областей для трекинга Warp Stabilizer выбирает «Положение».
Перспектива. Метод стабилизации, когда весь кадр эффективно привязывается по углам. Если не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации выбирает предыдущий тип («Положение, масштаб и поворот»).
Деформация подпространства (по умолчанию). Части кадра по-разному деформируются для стабилизации всего кадра. При нехватке областей для трекинга Warp Stabilizer выбирает предыдущий тип («Перспектива»).
Этот метод, используемый на любом взятом кадре, может меняться на протяжении всего клипа в зависимости от точности отслеживания. На это изменение может потребоваться некоторое время.
И наконец, можно проверить, как границы стабилизированного видео отображаются при кадрировании. В зависимости от типа клипа может быть доступно больше или меньше настроек. При выборе стабилизации, которая сглаживает границы, но не изменяет общее движение камеры, в клипе появляются черные артефакты. Значение по умолчанию — «Стабилизация, кадрирование, автомасштаб». При этом обрезаются движущиеся границы и масштабируется изображение для заполнения кадра. Автоматическое масштабирование управляется с помощью настройки различных параметров в разделе «Автомасштаб».
Узнайте о различных видеоэффектах и переходах, доступных в Premiere Pro, об их функциях, способах и возможностях применения.
Для перехода к различным эффектам, описанным на этой странице, используйте:
Извлечь
Эффект «Извлечь» убирает цвета из видеоклипа и создает изображение в градациях серого. Пиксели со значением яркости ниже входного уровня черного или выше входного уровня белого отображаться черным. Между этими точками все отображается в сером или белом цвете.
Уровни
Эффект «Уровни» обрабатывает яркость и контрастность клипа. Он объединяет функции эффектов «Цветовой баланс», «Гамма-коррекция», «Яркость и контрастность» и «Инверсия».
Эффекты освещения
Эффект «Эффекты освещения» применяет эффекты освещения к клипу, используя до 5 источников света для вставки креативного освещения. Можно задавать такие свойства, как тип, направление, интенсивность, цвет, центр освещения, и площадь освещения. Также существует элемент управления «Рельеф», позволяющий использовать текстуры или узоры из другого видеоматериала для создания специальных эффектов освещения, например эффекта трехмерной поверхности.
ProcAmp
Эффект «Формирователь» эмулирует усилитель обработки, который есть в стандартном видеооборудовании. Этот эффект настраивает яркость, контраст, цветовой тон, насыщенность и процент разделения изображения клипа.
Эффект размытия камерой (только в ОС Windows)
Эффект размытия камерой имитирует изображение с фокусного диапазона камеры, и делает клип размытым. Например, путем установки ключевых кадров для размытия, можно сымитировать вход и выход объекта из фокуса или случайную тряску камеры.
Эффект направленного размытия
Эффект направленного размытия создает в клипе иллюзию движения.
Размытие применяется равномерно по обе стороны от центра пикселя. Поэтому параметр на 180° и параметр на 0° выглядят одинаково.
Эффект «Размытие по Гауссу»
Эффект «Размытие по Гауссу» позволяет размыть и сгладить изображение и устранить шум. Можно указать, чтобы размытие выполнялось по горизонтали, по вертикали, или и так, и так.
Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке
Уменьшение мерцания в чересстрочной развертке полезно при работе с видеорядом с чересстрочной разверткой. Мерцание чересстрочной развертки возникает из-за полос, становящихся видимыми в видеоряде с чересстрочной разверткой. Это может создать на видео непривлекательный узор.
Эффект «Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке» сокращает высокие частоты по вертикали, чтобы сделать изображения более пригодными для использования в материалах с чересстрочной разверткой (например, видео стандарта NTSC).
Оригинал (слева), с примененным эффектом (справа)
Эффект «Инверсия» (видео)
Эффект «Инверсия» (видео) инвертирует данные о цвете в изображении.
RGB инвертирует все три аддитивных цветовых канала. Красный, зеленый и синий — каждый инвертирует инвертировать отдельный цветовой канал.
Какой канал или каналы требуется инвертировать. Каждая группа элементов работает в указанном цветовом пространстве, делая инверсию либо всего изображения в этом цветовом пространстве, либо единственного канала.
HLS инвертирует все три рассчитанных цветовых канала. Тон, яркость и насыщенность — каждый из них инвертируют отдельный цветовой канал.
YIQ/Яркость/Уровень цвета по фазам/Квадратурная яркость
YIQ инвертирует все три канала яркости и цветности NTSC. Y (яркость), I (уровень цвета по фазе) и Q (квадратурная яркость) — каждый инвертирует отдельный канал.
Инвертирует альфа-канал изображения. Альфа-канал — не цветовой канал; он определяет прозрачность.
Смешать с оригиналом
Прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением, при этом результат эффекта оказывается наверху композиции. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на клип. Например, если установлено значение 100%, эффект вас не будет иметь видимого результата в клипе; если установлено значение 0%, исходное изображение видно не будет.
Эффект «Привязка по углам»
Эффект «Привязка по углам» искажает изображение, изменяя положение каждого из 4 углов. Используйте его, чтобы растянуть, сжать, наклонить или скрутить изображение или имитировать перспективу движения, которая поворачивается от края клипа, например открытие двери.
Эффект «Искажение линзы»
Эффект «Искажение линзы» имитирует изображение клипа через искривленную линзу.
Эффект «Увеличение»
Эффект «Увеличение» увеличивает все изображение или его часть. Этот эффект действует как лупа, помещенная над областью изображения, или его можно использовать для масштабирования всего изображение намного больше 100%, сохраняя при этом его разрешение.
Эффект «Зеркальное отражение»
Эффект «Зеркальное отражение» разделяет изображение вдоль линии и отражает одну сторону на другую.
Эффект «Сферизация»
Эффект «Сферизация» искажает слой, оборачивая шар областью изображения.
Эффект «Преобразовать»
Эффект «Преобразовать» применяет к клипу плоские геометрические преобразования. Примените эффект «Преобразовать» вместо использования фиксированных эффектов, если требуется обработать опорную точку клипа, положение, масштаб или настройки непрозрачности раньше стандартных эффектов. Свойства опорной точки, положения, вращения, масштаба и непрозрачности действуют примерно, как фиксированные эффекты.
Эффект «Вихревое смещение»
Эффект «Вихревое смещение» использует фрактальный шум для создания вихревых искажений изображения. Например, его можно использовать для создания текущей воды, кривых зеркал и развевающихся флагов.
Эффект «Скручивание»
Эффект «Скручивание» искажает изображение, вращая клип вокруг его центра. Искажение изображения будет более выразительным в центре чем на краях, в результате чего с предельными параметрами в результате можно получить воронку.
Эффект «Волнообразная деформация»
Эффект «Волнообразная деформация» создает внешний вид волны, проходящей через изображение. Можно создать множество различных форм волны, включая квадрат, циркуляр и синусоиды. Эффект «Волнообразная деформация» автоматически анимируется на постоянной скорости на панели «Временная шкала» (без ключевых кадров). Чтобы изменить скорость, необходимо установить ключевые кадры.
Эффект «Смещение»
Эффект «Смещение» панорамирует изображение в пределах клипа. Визуальная информация, выжатая с одной стороны изображения, появляется на другой.
Эффект «4-цветный градиент»
Эффект «4-цветный градиент» создает градиент с четырьмя цветами. Пользователь задает градиент с помощью четырех точек эффекта, положения и цвета которых можно анимировать с помощью элементов управления «Положения и цвета». Градиент состоит из четырех соединенных между собой кругов сплошного цвета, в качестве центра которых используется точка эффекта.
Эффект «Блики»
Эффект «Блики» имитирует преломление, вызванное попаданием яркого света в объектив камеры.
Эффект «Молния»
Эффект молнии создает разряды молнии, «Лестницу Иакова» и другие электрические видеоэффекты между двумя указанными точками в клипе. Эффект автоматически анимируется, не требуя добавления ключевых кадров на панели «Временная шкала» клипа.
Эффект «Градиент»
Этот эффект служит для создания градиента цвета. Можно создать линейные или радиальные градиенты и изменить положение и цвета градиента на протяжении времени. Используйте свойства начала градиента и конца градиента, чтобы задать начальную и конечную точки. Используйте управление рассеиванием градиента, чтобы рассеивать цвета градиента и исключить образование полос.
Эффект «Черное и белое»
Эффект «Черное и белое» преобразует все цвета клипа в градации серого; то есть цвета представляются как оттенки серого. Этот эффект нельзя анимировать с помощью ключевых кадров.
На панели «Элементы управления эффектами», щелкните окно слева от параметра «Черно-белый», если необходимо, чтобы включить эффект «Черное и белое». Щелкните , которое отображается в окне для переключения эффекта.
Эффект «Фильтр цвета»
Эффект «Фильтр цвета» преобразует клип в градации серого, кроме одного указанного цвета. Используйте эффект «Фильтр цвета» для выделения необходимой области клипа.
Например, в клипе с баскетбольным матчем, можно выделить мяч, выбрав и сохранить его цвет, при этом остальной клип, будет отображаться в градациях серого. Однако помните, которому с эффектом «Фильтр цвета» можно изолировать только цвета в клипе, не объекты.
Эффект «Замена цвета»
Эффект «Замена цвета» заменяет все экземпляры выбранного цвета на новый цвет, сохраняя все уровни серого. С помощью этого эффекта можно изменить цвет объекта в изображении, выбрав его и использовав элементы управления для создания другого цвета.
Эффект «Гамма-коррекция»
Эффект «Гамма-коррекция» осветляет или затемняет клип без значительного изменения подсветки и теней. Это достигается путем изменения уровней яркости средних тонов (уровни среднее-серого) при сохранении темных и светлых участков. Значение гаммы по умолчанию — 10. В диалоговом окне параметров эффекта можно установить значение гаммы в диапазоне от 1 до 28.
Эффект «Изменение альфа-канала»
Используйте эффект «Изменение альфа-канала» вместо эффекта «Непрозрачности» при необходимости порядок рендеринга фиксированных эффектов по умолчанию. Изменяйте процент непрозрачности для создания уровней прозрачности.
Эффект «Цветовой ключ»
Эффект «Цветовой ключ» исключает все пиксели изображения, похожие на определенный ключевой цвет. Этот эффект изменяет только альфа-канал клипа.
Эффект «Ключ яркости»
Эффект «Ключ яркости» исключает все области слоя с указанной светимостью или яркостью.
Используйте этот эффект, если у объекта, с которого нужно создать подложку, значение яркости отличается от значения яркости фона. Например, если требуется создать подложку для нот на белом фоне, можно исключить более яркие значения; темные ноты будут единственными непрозрачными областями.
Эффект «Ключ подложки дорожки»
Поскольку в качестве подложки в «Ключе подложки дорожки» можно использовать видеоклип, подложка может измениться на протяжении времени.
«Ключ подложки дорожки» отображает один клип (фоновый) через другой (накладываемый клип), используя третий файл в качестве подложки, создающей прозрачные области в накладываемом клипе. Для данного эффекта необходимо два клипа и подложка — у каждого должна быть своя дорожка. Белые области подложки обозначают непрозрачные области накладываемого клипа, через которые не видно фоновые клипы. Черные области в подложке прозрачны, а серые — частично прозрачны.
Подложка, содержащая движение, называетсяперемещающаяся подложка или подвижная подложка. Эта подложка состоит либо из видеоряда с движением, например силуэта на фоне зеленого экрана, либо из анимированной подложки неподвижного изображения. Можно анимировать неподвижное изображение, применив к подложке эффект «Движение». Если нужно анимировать неподвижное изображение, попробуйте сделать размер кадра подложки больше кадра эпизода с тем, чтобы края подложки не было видно во время ее анимации.
Интерполяция — процесс заполнения неизвестных данных между двумя известными значениями. В цифровом видео это, как правило, означает генерацию новых значений между двумя ключевыми кадрами. Например, если нужно переместить графический элемент (например, заголовок) на 50 пикселей влево на экране, и это должно быть сделано в 15 кадров, задайте положение графического элемента в первом и пятнадцатом кадре, а затем пометьте эти кадры как ключевые. После этого программное обеспечение самостоятельно интерполирует промежуточные кадры, чтобы движение выглядело плавным. Поскольку при интерполяции генерируются кадры между двумя ключевыми кадрами, ее иногда называют построением промежуточных кадров. С помощью интерполяции между ключевыми кадрами можно анимировать движение, эффекты, громкость звука, коррекцию изображений, прозрачность, изменение цвета и многие другие визуальные и звуковые элементы.
Применяет выбранный метод интерполяции к изменениям движения. Временную интерполяцию можно использовать, например, для определения способа перемещения объекта: с постоянной скоростью или с постепенным ускорением вдоль траектории движения. Временную интерполяцию ключевых кадров можно применить к только нескольким эффектам в Premiere Pro.
Применяет выбранный метод интерполяции к изменениям формы. Пространственную интерполяцию можно использовать, например, для указания типа углов: скругленные или острые. Пространственную интерполяцию можно применить к ключевым кадрам многих эффектов в Premiere Pro.
Два самых распространенных типа интерполяции — линейная интерполяция и интерполяция по кривой Безье. Можно применить любой из этих типов интерполяции в зависимости от нужного типа изменения.
Создает равномерно изменяющийся переход от одного ключевого кадра к другому. При этом все промежуточные кадры получают равные доли измененного значения. Изменения, созданные с помощью линейной интерполяции, резко начинаются и завершаются и формируются с постоянной скоростью между каждой парой ключевых кадров.
Интерполяция по кривой Безье
Позволяет ускорить или замедлить изменение на основе кривой Безье. Например, плавно увеличить скорость в первом ключевом кадре, а затем медленно замедляться ко второму кадру.
Изменяя и корректируя интерполяцию ключевого кадра, можно добиться точного управления скоростью изменения в анимации. Тип интерполяции можно выбрать в контекстном меню или вручную изменить тип от одного ключевого кадра к другому, изменяя кадры или маркеры.
Интерполяцию ключевого кадра можно также быстро настроить с помощью команд «Увеличение замедления» и «Уменьшение замедления».
A. Ключевой кадр с линейной пространственной интерполяцией B. Автоматическая интерполяция по кривой Безье C. Интерполяция по непрерывной кривой Безье
На панели «Элементы управления эффектами» щелкните правой кнопкой мыши маркер ключевого кадра.
На панели «Временная шкала» щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр.
Создает равномерное изменение между ключевыми кадрами.
Позволяет вручную изменить форму диаграммы и скорость изменения по обе стороны ключевого кадра. С помощью этого метода можно создать очень плавные изменения.
Автоматическая по Безье
Обеспечивает плавное изменение скорости через ключевой кадр. При изменении значения ключевого кадра изменяются маркеры направления автоматической интерполяции по кривой Безье, обеспечивая плавный переход между ключевыми кадрами.
Непрерывная кривая Безье
Обеспечивает плавное изменение скорости через ключевой кадр. Однако в отличие от метода автоматической интерполяции по кривой Безье, непрерывная кривая Безье позволяет вручную обрабатывать маркеры направления. При изменении формы диаграммы с одной стороны ключевого кадра ее форма изменяется и с другой стороны ключевого кадра для обеспечения плавного перехода.
Изменяет значение свойства без постепенного перехода (резкое изменение эффекта). Диаграмма за ключевым кадром с примененной интерполяцией «Остановка» отображается как горизонтальная прямая линия.
Замедляет изменение значения, приближающегося к ключевому кадру.
Постепенно ускоряет изменение значения, удаляющегося от ключевого кадра.
Хотя методы интерполяции могут с разной скоростью изменять свойства между ключевыми кадрами, они не могут изменить время между ключевыми кадрами. Длительность определяется временем (или расстоянием на линейке времени) между ключевыми кадрами.
A. Нормальный вход/выход B. Кривая Безье/Непрерывная кривая Безье/Увеличение замедления/Уменьшение замедления C. Автоматическая по Безье D. Остановка
Маркеры кривой Безье представляют собой двунаправленные элементы управления, которые изменяют кривизну отрезка линии между маркером и следующей точкой на любой из сторон. Чем дальше находится маркер о текущего ключевого кадра (центральной точки), тем сильнее изгибается линия. Кривая, созданная перемещением маркера кривой Безье, определяет плавность изменения эффекта по мере приближения свойства анимации к ключевому кадру и удалению от него. Эти маркеры позволяют более гибко управлять изменением анимации в отличие от простого выбора метода интерполяции ключевого кадра. С маркерами Безье можно работать на панелях «Таймлайн», «Элементы управления эффектами» или «Программный монитор».
Создание ключевых кадров кривой Безье
На панели «Таймлайн» выберите клип, содержащий ключевые кадры, которые нужно изменить, а затем выполните одно из следующих действий.
(Панель «Таймлайн») Выберите свойство, которое нужно изменить, в меню эффекта рядом с названием клипа или дорожки. Свойства временной интерполяции настраиваются на панели «Таймлайн». Выделите клип на панели «Программный монитор», если нужно изменить пространственную интерполяцию.
(Панель «Элементы управления эффектами») Выберите маркеры свойства эффекта для ключевых кадров, которые нужно изменить.
(Панель «Таймлайн») Щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр, который нужно изменить, и выберите в меню метод интерполяции ключевого кадра.
(Панель «Элементы управления эффектами») Щелкните правой кнопкой мыши маркер ключевого кадра, который нужно настроить, и выберите в меню метод интерполяции ключевого кадра.
Если в ключевом кадре используется линейная интерполяция, для ее изменения на интерполяцию «Автоматическая по Безье» щелкните ключевой кадр на панели «Таймлайн», удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), или щелкните маркер ключевого кадра на панели «Элементы управления эффектами», удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS). Если перетащить маркеры, интерполяция ключевого кадра изменится на интерполяцию «Непрерывная кривая Безье».
Если для ключевого кадра используется интерполяция «Автоматическая по Безье», для ее изменения на интерполяцию «Кривая Безье» щелкните ключевой кадр, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), и перетащите маркер направления. Интерполяция по кривой Безье позволяет независимо управлять каждым маркером направления. Чтобы преобразовать ее в интерполяцию «Непрерывная кривая Безье», просто перетащите маркер.
Если для ключевого кадра используется интерполяция «Кривая Безье», «Непрерывная кривая Безье» или «Автоматическая по Безье», для ее изменения на линейную интерполяцию, щелкните ключевой кадр, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS). Маркеры интерполяции «Кривая Безье» исчезнут.
С помощью эффектов, предусмотренных в Adobe Premiere Elements, клипы можно исправлять, улучшать или изменять по своему усмотрению. Для всех эффектов предварительно заданы настройки по умолчанию, поэтому результат можно оценить сразу после применения эффекта к клипу. При желании значения свойств можно корректировать или анимировать.
В этом справочнике приводится описание всех аудио- и видеоэффектов, включенных в Adobe Premiere Elements. Здесь определены только те свойства эффектов и инструменты, которые действительно требуют объяснения. Справочник не содержит описания эффектов, устанавливаемых вместе с картами захвата и внешними модулями сторонних производителей.
В приведенных ниже примерах иллюстрируется лишь несколько видеоэффектов, включенных в Adobe Premiere Elements. Чтобы просмотреть эффект, которого нет в этой галерее, примените его к клипу и просмотрите на панели «Монитор». (См. раздел «Применение и предварительный просмотр эффектов».)
Исходный клип
Исходный клип
Фасет (только в ОС Windows)
Быстрое размытие
Выделение краев
Размытие по Гауссу
Увеличить четкость (только в ОС Windows)
Зеркальное отражение по горизонтали
Горизонтальная остановка (только в ОС Windows)
Инверсия
Искажение линзы
Блики
Эффекты освещения
Молния
Зеркало
Мозаика
Шум
Полярные координаты
Постеризация
Градиент
Исходный клип
Исходный клип
Автоцвет, автоконтраст и автоматические уровни
Используйте эффекты «Автоцвет», «Автоконтраст» и «Автоматические уровни», чтобы быстро применить исправления ко всему клипу. «Автоцвет» корректирует контрастность и цветность клипа, нейтрализуя средние тона и устанавливая ограничение для диапазона белых и черных пикселей. «Автоконтраст» корректирует общую контрастность и состав цветов, не добавляя и не удаляя подсветку. «Автоматические уровни» автоматически корректируют свет и тень. Поскольку при этом каждый канал цвета настраивается отдельно, может убираться или добавляться подсветка, придающая клипу определенный оттенок. Каждый эффект имеет одно или несколько из следующих свойств.
Указывает диапазон смежных кадров, который используется для определения того, какой объем коррекции требуется для каждого кадра относительно окружающих его кадров. Например, если в качестве значения свойства «Временное сглаживание» устанавливается 1 секунда, Premiere Elements анализирует кадры, которые находятся за 1 секунду до отображаемого кадра, чтобы определить необходимый объем коррекции. Если в качестве значения свойства «Временное сглаживание» устанавливается 0, Premiere Elements анализирует каждый кадр независимо от окружающих. Использование временного сглаживания позволяет добиться более плавной коррекции на протяжении времени.
Указывает, что Premiere Elements игнорирует изменения сцены, когда включен параметр «Временное сглаживание».
Отсечение черного и отсечение белого
Указывает, насколько эффект ограничивает тени и светы в диапазоне новых предельных цветов тени (уровень 0) и света (уровень 255) в клипе. Чем больше значения, тем больше контраст.
Привязать к нейтральным средним тонам
(Доступно только для эффекта «Автоцвет») Указывает, что Premiere Elements находит среднее значение практически нейтрального (серого) цвета в клипе и корректирует значения гаммы этого цвета, чтобы сделать его полностью нейтральным.
Смешение с оригиналом
Указывает процентное соотношение применения эффекта к клипу.
Яркость и контрастность
Эффект «Яркость и контрастность» корректирует яркость и контрастность всего клипа. Значение 0,0 говорит об отсутствии изменений.
Эффект «Яркость и контрастность» позволяет легче всего вносить простые корректировки тонального диапазона клипа. Он корректирует значения сразу всех пикселей в клипе, включая светы, тени и средние тона. Эффект «Яркость и контрастность» нельзя применять к отдельным цветовым каналам.
Микширование каналов
Каждый клип в Premiere Elements включает три канала цвета: красный, зеленый и синий. Каждый канал содержит значения яркости своего соответствующего цвета. Используя эффект «Микширование каналов», можно добавлять значения любого канала в другой канал. Например, можно добавить значения яркости из зеленого в красный канал. С помощью этого эффекта можно создавать необычные цветовые решения, которые трудно найти, используя другие инструменты корректировки цвета. Создавайте высококачественные клипы в оттенках серого, выбирая процентное соотношения серого, добавляемое в каждый канал. Создавайте высококачественные клипы в цветах сепии и других оттенках, меняйте местами или дублируйте каналы. Например, этот эффект можно использовать, чтобы полностью заменить «зашумленный» синий канал значениями чистого зеленого канала.
Каждое свойство эффекта «Микширование каналов» помечено названиями пары цветов. Слово слева от дефиса называет целевой канал свойства; слово справа называет входной канал. Например, свойство «Красный-зеленый» имеет красный целевой канал и зеленый входной канал. Это свойство можно использовать для добавления значений яркости зеленого канала в красный.
Значение справа от имени каждого свойства определяет, какой процент целевого канала предоставляется указанным входным каналом. Это число обозначает процентное отношение от -200 % до 200 %.
Свойства констант для каждого целевого канала позволяют указать базовое значение для добавления к нему. Например, если свойство «Красный-константа» имеет значение 50, то к каждому пикселу красного целевого канала будет добавляться 50 % полной яркости (50 % от 255, или приблизительно 127).
Параметр «Монохромный» создает клип в оттенках серого на основе значений целевого канала. Используйте этот параметр для клипов, которые планируется преобразовать в оттенки серого. Если установить этот флажок, настроить значения каналов, а затем снять флажок, можно изменять состав каждого канала по отдельности, чтобы создать вид раскрашенного вручную изображения.
Микширование каналов в клипе
Примените эффект «Микширование каналов» и затем нажмите кнопку «Примененные эффекты». Разверните эффект «Микширование каналов» и перетащите значение любого канала влево, чтобы уменьшить его составляющую в целевом канале. Перетащите значение вправо, чтобы увеличить составляющую канала в целевом канале. Также можно щелкнуть подчеркнутое значение, в текстовом поле ввести новое значение в пределах ‑200 и +200 в прямоугольнике значения и нажать клавишу Enter. Если указать отрицательное значение, то исходный канал инвертируется перед добавлением в выходной канал.
(Необязательно) Перетащите или введите значение константы канала. Это значение добавляет базовую долю входного канала к целевому.
(Необязательно) Установите флажок «Монохромный», чтобы применить одинаковые настройки ко всем целевым каналам, чтобы клип содержал только оттенки серого.
Читайте также: