Как сделать гадзу в adobe audition
Adobe Audition — многофункциональное средство для создания качественного звука. С его помощью можно записывать собственные акапеллы и объединять их с минусами, накладывать различные эффекты, обрезать и вставлять записи и многое другое.
С первого взгляда программа кажется невероятно сложной, за счет наличия различных окон с многочисленными функциями. Немного практики и вы легко будете ориентироваться в Adobe Audition. Давайте разберемся как пользоваться программой и с чего начинать.
Как пользоваться Adobe Audition
Сразу хочу отметить, что рассмотреть все функции программы в одной статье вряд ли получиться, поэтому разберем основные действия.
Как добавить минуса для создания композиции
Для того, чтобы начать наш новый проект нам понадобиться фоновая музыка, иначе говоря «Минус» и слова, которые называют «Акапеллы».
Запускаем Adobe Audition. Добавляем наш минус. Для этого открываем вкладку «Multitrack» и перетягиванием перемещаем выбранную композицию в поле «Track1».
Наша запись разместилась не самого начала и при прослушивании сначала слышна тишина и только через какое-то время можем услышать запись. При сохранении проекта у нас будет тоже самое, что нас не устраивает. Поэтому, при помощи мышки, мы можем перетянуть музыкальную дорожку в начало поля.
Теперь прослушаем. Для этого в нижней части имеется специальная панель.
Настройки окна «Трек»
Если, композиция очень тихая или наоборот громкая, тогда вносим изменения. В окне каждого трека, есть специальные настройки. Находим значок громкости. Движениями мыши в право и в лево, настраиваем звук.
При двойном нажатии на значок громкости, вводим цифровые значения. Например, «+8.7», будет означать увеличение громкости, а если нужно сделать тише, тогда «-8.7». Выставлять можно разные значения.
Соседний значок настраивает стерео баланс между правым и левым каналом. Двигать его можно точно так же как и звук.
Для удобства можно поменять наименование трека. Это особенно актуально, если у вас их достаточно много.
В этом же окне можем выключить звук. При прослушивании будем видеть движение ползунка этой дорожки, но остальные треки будут слышны. Эта функция удобна для редактирования звука отдельных дорожек.
Затухание или увеличение громкости
При прослушивании записи может показаться, что начало слишком громкое, поэтому, мы имеем возможность настроить плавное затухание звука. Или наоборот усиление, что применяется гораздо реже. Для того, чтобы это сделать, тянем мышкой за полупрозрачный квадрат в области звуковой дорожки. У вас должна появится кривая, которую лучше размещать плавно в начале, чтобы нарастание не было слишком грубым, хотя все зависит от задачи.
Тоже самое можем сделать и в конце.
Обрезка и добавление отрывков в звуковых дорожках
Постоянно при работе со звуковыми файлами, требуется что-то отрезать. Сделать это можно кликнув мышкой на области трека и протянуть до нужного места. Затем нажимаем клавишу «Del».
Для того, чтобы вставить отрывок, необходимо добавить запись в новый трек, а затем с помощью перетягивания поместить его на нужную дорожку.
По умолчанию, в программе Adobe Audition имеется 6 окон для добавления трека, но при создании сложных проектов этого мало. Для того, чтобы добавить необходимые, прокручиваем все треки вниз. Последним будет окно «Master». Перетянув в него композицию, появляются дополнительные окна.
Растянуть и уменьшить дорожку трека
С помощью специальных кнопок, запись можно растянуть в длину или ширину. При этом воспроизведение дорожки не изменяется. Функция предназначена для редактирования мельчайших частей композиции, чтобы она звучала более естественно.
Добавление собственного голоса
Теперь возвращаемся в предыдущую область, где будем добавлять «Акапеллу». Переходим в окно «Трека2», переименуем его. Для того, чтобы записать собственный голос, достаточно нажать на кнопку «R» и значок записи.
Теперь прослушаем, что получилось. Слышим две композиции вместе. Мне к примеру, хочется услышать, то, что я только что записал. Я в минусе нажимаю значок «M» и звук пропадает.
Вместо записи нового трека, можно воспользоваться заранее подготовленным файлом и просто перетянуть его в окно дорожки «Трек2», как добавляли первую композицию.
Прослушивая два трека вместе, можем заметить, что один из них заглушает другой. Для этого корректируем их громкость. Один делаем громче и слушаем, что вышло. Если, все равно не нравиться, тогда во втором уменьшаем громкость. Здесь нужно экспериментировать.
Довольно часто «Акапеллу» требуется вставить не в начало, а в середину дорожки например, тогда просто перетягиваем отрывок в нужное место.
Сохранение проекта
Теперь, для того, чтобы сохранить все треки проекта в формат «Mp3», нажимаем «Сtr+A». У нас выделяется все дорожки. Нажимаем «File-Export-Multitrack Mixdown-Entire Session». В появившемся окне нам необходимо выбрать нужный формат и нажать «Ок».
После сохранения файл будет прослушиваться как единое целое, со всеми примененными эффектами.
Иногда, нам нужно сохранять не все дорожки, а какой-нибудь отрывок. В этом случае мы выделяем нужный отрезок и переходим в «File-Export-Multitrack Mixdown-Time Selection».
Для того, чтобы соединить все дорожки в одну (микшировать), заходим «Multitrack-Mixdown Session to New File-Entire Session», а если нужно объединить только выделенную область, тогда «Multitrack-Mixdown Session to New File-Time Selection».
Многие начинающие пользователи не могут понять разницу между этими двумя способами. В случае экспорта, вы сохраняете файл к себе на компьютер, а во втором случае, он остается в программе и вы продолжаете работу с ним.
Если, у вас не работает выделение дорожки, а вместо этого она перемещается вместе с курсором, вам необходимо зайти в «Edit-Tools» и выбрать там «Time Selection». После этого проблема исчезнет.
Применение эффектов
Сохраненный последним способом файл попробуем немножечко изменить. Добавим к нему «Эффект Эхо». Выделяем нужный нам файлик, затем переходим в меню «Effects-Delay and Echo-Echo».
В появившемся окне видим множество различных настроек. Можно с ними поэкспериментировать или согласиться со стандартными параметрами.
Помимо стандартных эффектов, существует еще масса полезных плагинов, которые легко встраиваются в программу и позволяют расширить ее функции.
И еще, если вы экспериментировали с панелями и рабочей областью, что особо актуально для новичков, вернуться в исходное состояние можно перейдя «Window-Workspace-Reset Classic».
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Еще статьи по данной теме:
Люди, может кто подскажет. Как можно соденить в аудишн несколько аудиодорожек? В общем я по инструкции из интернета нерезал их, но при сохранении он сохраняет это все не в качестве одного файла, а сохраняет их в том количестве, сколько нарезок загружено в аудишн. Хотя мне нужно, чтобы все эти нарезки сохранились в качестве одного единого мп3 файла. Буду очень признателен если кто-то сможет дать совет по этому поводу
В статье описывается, каким образом производится соединение нескольких дорожек в одну (в блоке «Сохранение проекта»).
Все сделано очень хорошо и понятно. На первый трек min. скачал, а вот голос записать не получается. Жмем кнопку красную на следующем треке, красную кнопочку внизу запись, появляется надпись «надо подготовить трек». Что это значит и как это сделать?
С уважением Пономарев.
Олег, очень сложно оценить проблему по тому, что вы описали. Если есть возможность, приложите скриншот и, хотя бы в паре слов рассказать, как обстоят дела с микрофоном/записью в других программах. Причин может быть предостаточно, от неправильно настроенного или неправильно подключенного микрофона, до разнообразных настроек программы, драйверов звуковой карты, ASIO и многого другого.
Здравствуйте! Скачал Adobe… , на первый трек минусовку, на втором треке кнопка красная «запись» , внизу красная кнопка «запись. появляется надпись «подготовить трек для записи». Что это значит, как подготовить?. Что надо кликнуть? Микрофон работает. Пробовал писать на вин 7 «звукозопись» Записывает, но минусовка слабый звук, конечно это примитив. Так что здесь делать?
Спасибо.
Добрый день, Олег. Вам необходимо во-первых обязательно указать устройство ввода для нужного вам трека/канала. Во-вторых, обязательно нажмите на букву «R» в нужном треке. Это и есть кнопка «Подготовка к записи». Необходимые поля мы отметили на скриншоте.
После этого у вас в низу будет активная кнопка общей записи сессии.
Обратите внимание, что когда трек готов к записи, увеличивается количество ресурсов, потребляемых программой. Чем больше дорожек у вас будут подготовлены к записи, тем больше вычислений будет выполнять компьютер. Поэтому не забывайте отключать кнопку «Подготовка записи». Если остались еще вопросы, задавайте. Попытаемся вам помочь.
Голос до обработки
Начнем, с того, что запись осуществляется не в студийных условиях, а в кабинете, где стоит несколько системных блоков и кондиционер — конечно же все они очень шумят и создают помехи в записи. Если кондиционер еще можно выключить, то самый шумный системник, по стечению обстоятельств мой, выключить нельзя — иначе как записывать :-). Сразу хочу предупредить, что из-за этих условий избавиться от всех шумов не удастся, но при условии, что на трек будут наложены эффекты, типа эхо и реверберация, а фоном будет служить музыка, недостатки будут незаметны.
Микрофон: Perception 120.
Задача: Записать голосовое сопровождение для некоего ролика и наложить его на музыку. В качестве примера буду приводить отрывок.
Записанный трек звучит следующим образом:
Пошаговая обработка голоса
1 шаг. Откроем трек в программе Adobe Audition.
2 шаг. Выполним нормализацию. Процесс нормализации похож на перемещение ручки громкости, весь сигнал изменяется «неподвижным» количеством, вверх или вниз. При нормализации, система находит самый громкий пик и по нему уже выстраивает общий уровень, чтобы громкость звучания была оптимальной. Для этого в программе Adobe Audition выделите весь трек, нажатием клавиш Ctrl+A , при этом поле со звуковой дорожкой окрасится в белый цвет и выберите пункт меню Effects — Amplitude and Compression — Normaliza (Process). Появится диалоговое окно, в котором выставите вот такие настройки, (обычно я выбираю 90%):
Трек будет выглядеть вот так:
3 шаг. Избавимся от шумов. Для этого, пользуясь указателем мыши, выделим на треке небольшой кусочек шума, как здесь:
Вызовем пункт меню Effects — Noise Reduction / Restoration — Noise Reduction (process) . Появится следующее диалоговое окно:
Здесь, нужно будет нажать на кнопку Capture Noise Print и в окне ниже появится график выделенного звукового сэмпла шума. Если данная кнопка не активна, то это означает, что вы выбрали слишком маленький кусочек шума, нужно закрыть диалоговое окно, выделить заново шум и вызвать эффект Noise Reduction. Смысл данного действия заключается в том, что программа запомнит частотную дорожку шума и попытается автоматически убрать все похожие частоты из трека. параметр Noise Reduction в 94% (можно и 100%, зависит от силы шума), остальное оставим по умолчанию и нажмем клавишу Applay .
Теперь обратите внимание, как будет выглядеть кусочек выделенного шума после применения эффекта. Звуковая волна стала практически прямой.
Теперь нужно избавиться от шумов во всем треке, для этого, выделим трек, нажав ctrl+A, вызовем тот же эффект и просто нажмем на кнопку Applay , образец шума будет использоваться старый, поэтому никаких настроек делать не надо. Трек будет выглядеть так:
Обратите внимание, на выделенные красным цветом участки — это ненужные нам участки, на которые не подействовало шумоподавление, так как это запись дыхания. Избавимся от них вручную. Для этого выделим каждый из этих кусочков, щелкнем правой клавишей мыши и выберем пункт Silence .
4 шаг. Компрессия . Процесс изменения динамики звука, выравнивание его громкости, делающее громкий звук тише. По сути компрессор — это автоматический регулятор громкости. Компрессия — это один из важнейших этапов обработки звука, она позволяет «выделить», «уплотнить», «раскачать», «выровнять», акцентировать звук. Выберем пункт Effects — Amplitude and Compression — Dynamincs Processing . Появится диалоговое окно, в котором вы можете выбрать различные варианты настроек по умолчанию или задать свои настройки.
Я выбрала настройку Soft Limit -24dB и поэксперементировала с кривой — красным цветом выделена точка, которую я сдвинула. Вообще нужно всегда слушать к каким изменениям приводят ваши действия и выбирать то, что подходит по вашему слуху — универсальных настроек тут нет. А прослушать результат, вы всегда можете, не выходя из диалогового окна, нажав на клавишу Play в левом нижнем углу.
Если после компрессии наружу «вылезли» еще шумы, как показано ниже, то от них можно избавиться повторением алгоритма шумоподавления, по примеру шага 3.
5 шаг. Эквалайзер. Ну тут я бы не назвала его обязательным. Но все же. Попробуем поэксперементировать конкретными частотами. Выбираем Effects — Filter and EQ — Graphic Equalizer (30 Bands). Появится диалоговое окно, в котором вы можете настраивать конкретные частоты, пользуясь рекомендациями из прошлого урока «Качественная обработка голоса в Adobe Audition» или чисто интуитивно, каждый раз прослушивая результат изменений, как я и сделала:
Голос после обработки
Теперь в принципе можно уже прослушать результат:
На этом я решила не останавливаться, поэтому:
6 шаг. Реверберация. Это эффект, который создаётся, когда какой либо звук звучит в замкнутом пространстве, в результате чего отражения от поверхностей стен вызывают большое количество эхо, затем звук медленно затухает по причине поглощения звуковых волн стенами и воздухом. Выберем пункт Effects — Reverb — Surround Reverd. Выставим значения так, чтобы было достигнуто желаемое звучание, не забываем прослушивать наши изменения. А у меня они такие:
В результате получилось следующее:
Надеюсь, моя статья оказалась для вас полезной. И не судите строго, так как все, что я сейчас показала я раскопала сама на просторах интернета без помощи профессионалов. Если вы считаете, что обладаете куда большими знаниями по качественной обработке голоса, то напишите о своем опыте в комментариях к данному посту. Будет очень интересно. Всего доброго!
Подписывайтесь на обновления блога «Дизайн в жизни»
по e-mail или социальных сетях
и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезной и интересной информации!
Часто при создании голосового сопровождения к какому-либо визуальному ряду, становится понятным, что записанный голос диктора не соответствует картинке. Чувствуется, что нужно сделать голоса ниже (более брутальным) или чуть выше. Рассмотрим, как это можно сделать в Adobe Audition.
Фильтр для изменения высоты голоса
Предложенный метод не может кардинально изменить голос диктора или его тембр, и, если вы очень недовольны тем, что слышите – делайте другую озвучку. При агрессивном применении любых фильтров высока вероятность того, что вылезут «артефакты».
Использовать мы будем фильтр Pitch Shifter. Рассмотрим его работу.
Откройте свой трек (если нужно провести улучшение качества голоса, воспользуйтесь шагами описанными в статье « Обработка голоса в Adobe Audition. Практика »). У меня это вот такой вокал девушки (запись хорошего качества, с наложением реверберации)
Выберите пункт меню Effect – Time and Pitch – Pitch Shifter
Настройки фильтра Pitch Shifter
Чтобы понизить голос девушки, я изменила следующие настройки:
Давайте разберемся, какая настройка за что отвечает:
1. Semi-tones (полутон) – изменяет значение высоты голоса на полутон. +12 – повышает значение на октаву, -12 – понижает на октаву. Напомню, октава – 8 нот.
2. Cents (цент) – изменение высоты голоса в долях полутона. Значения могут быть от -100 (на 2 полутона ниже) до +100 (на 2 полутона выше).
3. Ratio (отношение) – определяет отношение высоты звука с примененными настройками эффекта Pitch к оригиналу. Минимальное значение 0,5 – на октаву ниже и 2 – на октаву выше.
4. Precision (точность) — определяет качество звука, высокая (High), средняя (Middle) и низкая (Low). Чем выше точность, тем дольше будет обрабатываться звук. Для звука низкого качества (8 — битного) можно применять значение low.
5. Pitch Settings (настройки высоты). Если вы уберете галочку Use Appropriate Default Settings, то сможете изменять значения данной группы (по умолчанию там уже стоят приемлемые значения)
Splicing Frequency (частота сращивания). Чем выше значение, тем точнее меняется звук в процессе воспроизведения. При высоких значениях может вылезти эхо или другие артефакты и звук может стать как из бочки.
Overlapping (перекрытие) — определяет величину наложения кусков аудиоданных друг на друга.
Значения, которые выбрала я, для того чтобы сделать голос ниже, были выбраны таким образом, чтобы совмещение оригинальной записи и отредактированной звучали гармонично вместе
Надеюсь, моя статья была полезна для вас.
Подписывайтесь на обновления блога «Дизайн в жизни»
по e-mail или социальных сетях
и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезных бесплатных уроков и материалов!
Как сделать мультяшный голос – часто задаваемый вопрос для саунд дизайнеров, и все потому что данный способ обработки звукового файла пользуется большой популярность еще со времен обаятельной и смешной Масяни. До сих пор сопровождение видео мультяшным голосом на Youtube каналах является авторской фишкой и выделяет их на фоне остальных. Я подготовила урок по Adobe Audition, в котором покажу самые распространенные эффекты, с помощью которых можно изменить голос на мультяшный.
Условие качественного результата
Сразу оговоримся, что если вы собираетесь сделать голос мультяшным, то у оригинала должна быть соответствующая интонация, голос должен отражать характер персонажа, которого вы озвучиваете. Не думайте, что вы запишите брутальный голос и за пару кликов превратите его в смешной мультяшный. Качество результата зависит от качества исходников.
Для примера я записала следующий звук – замечательное стихотворение В. Берестова.
Запись я делала на встроенный микрофон ноутбука. Естественно, никакого шумоподавления. В данном случае, я хочу показать какие эффекты можно использовать для изменения голоса на мультяшный.
Шаг 1. Обработка голоса
Обработайте записанный голос в соответствии с алгоритмом, описанным в статье « Обработка голоса в Adobe Audition. Практика ». В данном случае я выполнила очистку от шума, которая не сильно помогла избавиться от артефактов из-за соответствующего качества записи.
Шаг 2. Изменение высоты и скорости звука
Как правило, изменение голоса на мультяшный подразумевает в первую очередь 2 шага:
- Повышение голоса.
- Увеличение скорости звука.
Как сделать голос выше или ниже, я уже описывала в одноименной статье. Основные настройки эффекта Time and Pitch – Pitch Shifter там описаны. Здесь я воспользовалась тем же алгоритмом и мне понадобились следующие настройки.
Результат получился следующий:
Скорость голоса я увеличила с помощью эффекта Effects — Time and Pitch – Stretch and Pitch , изменив значение Stretch (Растягивание) до 90%.
Изначально, в данном эффекте я не стала изменять высоту звука, с помощью настройки Pitch , хотя это можно было сделать, потому что результат меня не устроил. Полезли жуткие артефакты. Настройка с помощью эффекта Pitch Shifter является более тонкой.
Шаг 3. Использование дополнительного эффекта модуляции Flanger
Для данного примера, я бы остановилась на текущем варианте изменения голоса на мультяшный. Но в практике могут возникнуть ситуации, когда для отображения характера персонажа необходимы будут дополнительные изменения голоса.
Рассмотрим одни из самых распространенных эффектов – Flanger (Effects – Modulation — Flanger).
Эффект Flanger заключается в смешивании оригинального звука и его задержанной копии. Был очень популярен для создания психоделической музыки 1960-х – 1970-х годов. Может использоваться для придания голосу интонаций робота, звучания под водой или из тоннеля, интонации космического пришельца и так далее.
Рассмотрим подробнее настройки эффекта Flanger.
- Initial Delay Time (начальное время задержки) – милисекунды, на которых начинается смешивание после исходного сигнала.
- Final Delay Time (конечное время задержки) — устанавливает значение в мс, на которой заканчивается Flanger после исходного сигнала.
- Stereo Phasing (стерео фазировка) – обозначает, какой будет задержка в правом и левом каналах относительно друг друга в градусах. Создает психоделический эффект.
- Feedback (обратная связь) – устанавливает процент звука измененного сигнала, который будет возвращаться обратно для циклического эффекта. От этой настройки как раз и появляется вибрация звука, которая создает в голосе эффект разговора робота или пришельца.
- Modulation Rate (скорость модуляции) – скорость изменения задержки от начального до конечного значений.
- Mode (режим) – определяет три режима эффекта:
- Inverted (инвертированный) – сокращает выходящий звук.
- Special Effects (специальные эффекты) – Смешивает оригинальный и измененный (Flanger) звук. Измененный — усиливается, оригинальный уменьшается.
- Sinusoidal (синусоидальный) – Изменение от начальной задержки до конечной происходит по синусоиде, а не линейно, как в остальных случаях.
- Mix (микс) — регулирует смесь оригинального ( Dry ) и измененного ( Wet ) сигналов.
Изучить данный эффект помогут стандартные пресеты Flanger – вкладка Presets.
Например, Robotic – голос робота.
FlangerVerb или Too Many Pills – мультяшный голос пришельца
Уверена, что мой небольшой урок поможет вам создать озвучку для вашего мультяшного персонажа, которая будет гармонировать с его характером.
Обработка звука в Adobe Audition включает в себя различные действия, которые улучшают качество воспроизведение. Достигается это за счет устранения различных шумов, стуков, шипения и т.п. Для этого в программе предусмотрено немалое количество функций. Давайте посмотрим, каких именно.
Обрабатываем звук в Adobe Audition
Процедура обработки трека или звуковой дорожки для видео состоит из следующих этапов: загрузки файла в программу, удаления шумов, нормализации уровня громкости, устранения искажений голосовой партии и дефектов записи. Рассмотрим по порядку.
Добавление записи для обработки
Первое, что нам необходимо сделать после запуска программы — добавить существующую запись или же создать новую.
Удаление сторонних шумов
Когда необходимая дорожка добавлена, можем приступать к ее обработке.
-
Нажимаем на ней два раза левой кнопкой мышки (ЛКМ) для открытия в удобном окне для редактирования. Теперь удалим шумы. Для этого выделяем необходимую область, на верхней панели жмем «Effects» — «Noise Reduсtion» — «Capture Noise Print». Этот инструмент применяется в случаях, когда шум нужно убрать в отдельных частях композиции.
Обращаем ваше внимание! Работа с программой при помощи горячих клавиш значительно экономит время, поэтому не лишним будет не только запомнить существующие комбинации, но и назначить собственные!
Сглаживание тихих и громких тонов
Во многих записях встречается наличие громких и тихих участков, что звучит весьма грубовато. Откорректируем этот момент.
-
Выделяем всю дорожку, затем заходим в «Effects» — «Amplitude and Compression» — «Dynamics Processing».
Обработка более четких тонов в голосе
-
Для того чтобы воспользоваться данной функцией, снова выделяем дорожку и открываем «Effects» — «Filter and EQ» — «Graphic Equalizer (30 bands)».
Увеличение громкости записи
Зачастую все записи, особенно сделанные не на профессиональное оборудование, довольно тихие, поэтому многие пользователи предпочитают увеличить их громкость.
-
Для увеличения громкости до максимального предела идем в «Favorites» — «Normalize to -0,1 dB» либо «Normalize to -3 dB». Обратите внимание, что доступные значения зависят от характеристик дорожки. Инструмент хорош тем, что выставляет максимально допустимый уровень громкости без потери качества.
Обработка областей с дефектами
После всех этапов обработки в вашей записи по-прежнему могут оставаться некоторые дефекты, а потому необходимо выявить их при прослушивании и вовремя нажать на паузу. Затем следует выделить этот фрагмент и с помощью кнопки, которая настраивает громкость, и сделать звук тише. Лучше это делать не до конца, так как данный участок будет сильно выделяться и звучать неестественно. На скриншоте видно, как уменьшился участок дорожки.
Заключение
Существуют еще и дополнительные способы обработки звука, например, при помощи специальных плагинов, которые нужно скачивать отдельно и встраивать в Adobe Audition. После изучения базовой функциональности программы можно самостоятельно отыскать их в интернете и потренироваться в обработке различных треков.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Читайте также: