Как сделать future house fl studio 20
Пошаговое создание Future House трека с нуля в FL Studio 20
Автор: Павел Уоллен
НОВОЕ НАСЫЩЕННОЕ ВИДЕООБУЧЕНИЕ В ВАРИАТИВНОМ ФОРМАТЕ
Будущее электронной музыки House жанров теперь разложено для Вас по простейшим этапам, для того, чтобы Вы смогли наконец реализовать все скопившиеся демки во взрывных Future House дропах.
Здесь, в курсе длительностью более 10 часов мы будем создавать не просто шаблонную Future House композицию, а несколько вариаций уникальных аранжировок конкретной вокальной идеи, для того, чтобы вы не просто повторили за мной создание конкретно одного трека, а научились всему множеству принципов в продакшене этого удивительного жанра Future House.
И все это, от создания партии бочки и ударных до детального сведения и финального мастеринга полноценного трека.
- Зарисовка идеи. Гармония и главная мелодия.
- Введение и история жанра
- Подготовка секвенсора
- Подбор удачного инструмента для реализации идеи
- [BASIC] Синтез с нуля Don Diablo Lead (Sylenth1, Spire, Serum)
- [BASIC] Как работает гармония и ноты
- Создание аккордовой последовательности и ритмической структуры
- Главная тройка элементов для реализации вашей идеи
- Пробные структуры. Лучший метод быстро и продуктивно написать полноценный трек с нуля.
- Bass лееринг и упрощенная Drop-модуляция
- Создание мелодии на гармонию и Lead лееринг
- Stack Layers! Грамотный лееринг это ключ к плотному звуку
- Аранжируем Breakdown. Мелодичный полет и краски идеи.
- Рождение Breakdown и подгон вокала под тональность и темп
- Развитие инструментов и создание эффектов в Breakdown
- Создаем часть Bridge и строим разгон Buildup после
- Собираем партию Intro \ Вступления из ничего
- Аранжировка Future House дропа.
- Обрисовка дропа эффектами и Fill партиями
- Вторая часть дропа и как ее образовать чтобы было не скучно
- Переход на следующий этап композиции
- Вторая часть, сведения и доработки.
- Построение альтернативной части композиции
- Сведение всех элементов (Mixing Stage)
- Что делать на Мастере?
Чтобы скачать торрент-файл
Павел Уоллен - Пошаговое создание Future House трека с нуля в FL Studio 20 (2019)
Сегодня, в продолжении серии видео по созданию Future House, мы будет создавать знаменитый Don Diablo Lead, с характерным футуристичным Wobble и Brass атакой. Делать мы это будет сразу в синтезаторах Serum и Sylenth1, чтобы вы поняли некоторые тонкости, так скажем, в 2-х плоскостях его создания. Мы сделаем это и в Serum и в Sylenth1, еще и так как это сегодня 2 лидера в мире VST синтезаторов и будет полезно, я думаю, описать процесс создания чтобы каждому музыканту было понятно. Плюс реализация самой главной фишки Don Diablo в 2-х способах даст Вам некоторое осмысление, как можно экспериментировать с контролем прямых параметров звука и получать, не только популярное существующее, но и что-то новое, как свою авторскую фишку в продакшен.
Как сделать Don Diablo Lead в Serum и Sylenth1 (плюс собираем Future House дроп в FL Studio 20)
Аккорды здесь будут не совсем простейшие, и тут есть что учесть для Future House жанра, этот жанр требует быстрого переключения в ступенях гармонии, то есть аккордах;
Ритмика переключения аккордов и непосредственно расположения долей каждого аккорда (где он звучать будет, а где сделает паузу) – влияет на идею, с этим стоит повозиться, и тут на самом деле открывается совершенно новая и обширная тема из области муз. знания и гармонии.
Поехали с самого важного:
Это сам тембр
Здесь смешайте простую пилообразную звуковую волну и квадратоиду. Что касается вариации тембра – как угодно комбинируйте 2 этих осциллятора, когда проделайте все остальные шаги, так как всегда будет получаться что-то стоящее, ползайте по позиции на волновой таблице и листайте сами волноформы. Также полезно будет повысить на октаву один из осцилляторов.
Форма звука (модуляция)
Это брасс. Брасс - это значит гладкая, но все еще заметно быстро проходящая атака сигнала и, характерно, ее нужно реализовать с помощью модуляции частоты среза (Cut-Off) по такому типу фильтрации как Low Pass (LP). Находим Low Pass в Serum. Тип фильтрации сойдет и MG 12. И ручку Cut-Off мы должны будем промодулировать по LFO огибающей простой формы, установленной по умолчанию (смещаем верхушку треугольника немного влево и этого достаточно). Необходимо только подстроить нижнюю и верхнюю границы этой модуляции и немного добавить резонанса в фильтр.
Автоматизация скорости LFO
Автоматизация, которая и создает авторский почерк Дона Диабло, и реализовать это можно несколькими способами: внутри плагина Serum, прописать партию с необходимой ритмикой уже на Piano Roll, либо внешней обработкой и автоматизацией уже на плейлисте. В случае с Serum удобно делать именно последний способ и его делать немного полезнее, это я поясню, после того, как мы реализуем подобный Lead в синтезаторе сайлент.
Эффекты обработки в Serum
Они не такие уж и сложные. В панели эффектов находим и добавляем немного Dimension (гиперпространства), чтобы дать немного прохлады и металлических характеристик, для таких Lead важно иметь подобные характеристики, затем OTT многополосная компрессия (обычный компрессор в цепи обработки Serum, но с включенным мультибенд режимом), с настройками на ваш вкус и под ваш микс. И завершается все это характерным для Future House дропов Reverb с Room или Plate помещением и минимальной длительностью отражений Decay Time, это также усилит в небольшой степени Dimension характеристику.
Питч бенд (Pitch Bend)
В аккордовых лидах они очень характерны именно для Don Diablo. Делается простой автоматизацией питч колеса модуляции в вашем плагине, поставим диапазон от -6 до +6 (можно попробовать -12 и +12 для большего акцента такого подъема) и создадим клип автоматизации на протяжении одного такта (1\2 Beat). И подобный изгиб снизу-вверх даст вам очень характерный результат. Если у вас есть вспомогательные слои и бас синты – для целостности саунд-дизайна композиции лучше сделать с ними тоже самое (в тех же диапазонах и по такой же огибающей).
Обработка на дорожке микшера
И в обработке на микшере можете посходить с ума как вам угодно, но примешайте немного (ну или много) САЙДЧЕЙН чтобы дать этому Lead инструменту грува и кача, который так важен в Future House.
Теперь все это проделаем в Sylenth1
Сделать тоже самое в Sylenth1, я думаю, у вас не составим труда, единственная проблема там может возникнуть - это реализация формы этой переключающейся скорости LFO, и здесь есть хороший, но с присущими ему минусами второй способ реализации этого Don Diablo саунд-дизайна. Естественно, тотального контроля над формой LFO огибающей здесь нет (потому что только у нее может быть скорость повторения цикла). Нет здесь и ничего похожего на стандартный Serum LFO треугольник в наборе форм. Поэтому мы можем использовать ADSR огибающую и прописывать ритмику уже на Piano Roll. То, что получилось у нас уже получилось в ритмике.
Обработка и лееринг для Sylenth1 Lead
- Чтобы уравнять обработки по характеру, стоит применить такую же частотную обработку, Dimension от Serum FX и OTT компрессию, так как в Serum тембр обрабатывается именно им.
- Теперь важное условие для целостности идеи и звукового потока. Все остальные инструменты (синты и тонические тембры) должны следовать этим модуляциям Pitch и частоте среза у фильтра. Чтобы давать один цельный поток звука и сплоченность движения.
В итоге, в такой зарисовке я произвел лееринг этих двух тембров, так как они значительно отличаются характерами и у каждого свои небольшие плюсы, что в наслоении дает лучший результат, чем по отдельности.
Чему мы можем научиться у Дона Диабло?
Да в целом, тому же чему и у других музыкантов, которые превозносят в мейнстрим танцевальную музыку что-то новое; эксперименты над формами и модуляцией прямых параметров звука – это всегда будут;
- Pitch (высота тона)
- Cut-off frequency (частота среза у фильтра и часто это именно Low-Pass)
- и уровень громкости, к примеру, гейт автоматизациями также дает классные движения вашим инструментам.
Подобные фишки и многое другое полноценным образом описано в нашем последнем курсе по созданию вокального трека в жанре Future House с полного нуля со сведением инструментов и посадкой вокала, если будут интересны подробности, то вот тут можно найти этот курс
А на этом я с Вами прощаюсь, но не на долго, увидимся с Вами совсем скоро!
НОВОЕ НАСЫЩЕННОЕ ВИДЕООБУЧЕНИЕ
В ВАРИАТИВНОМ ФОРМАТЕ
Будущее электронной музыки House жанров теперь разложено для Вас по
простейшим этапам, для того, чтобы Вы смогли наконец реализовать все
скопившиеся демки во взрывных Future House дропах.
Здесь, в курсе длительностью более 10 часов мы будем создавать не просто
шаблонную Future House композицию, а несколько вариаций уникальных
аранжировок конкретной вокальной идеи, для того, чтобы вы не просто
повторили за мной создание конкретно одного трека, а научились всему
множеству принципов в продакшене этого удивительного жанра Future House.
И все это, от создания партии бочки и ударных до детального сведения и
финального мастеринга полноценного трека.
НА КАКИХ МУЗЫКАНТОВ НАЦЕЛЕН ДАННЫЙ КУРС:
Курс нацелен и на самых начинающих пользователей FL Studio, многие моменты поясняются детально и с нуля.
Видео, поясняющие самые базовые вещи, отмечены как "BASIC" в курсе, поэтому их вы можете пропустить, если понимаете.
Курс по продакшену универсален и если вы понимаете свой секвенсор, то сможете адаптировать в нем действия из курса.
И, конечно, данный курс адресован не только тем, кто хочет научиться
делать взырвные треки в жанре Future House, но и любителям всего
спектра жанров современного EDM: Progressive House, Deep House,
Electro House, G-House и Future Bounce
ДАННЫЙ КУРС ЯВЛЯЕТСЯ КОМПЛЕКСНЫМ ОБУЧЕНИЕМ И ПРОКАЧИВАЕТ СЛЕДУЮЩИЕ НАВЫКИ:
- Аранжировка в двух перспективах
(комбинации и развитие инструментальных партий) - Синтез и саунд-дизайн основных категорий звуков
- Работа с вокалом для стилей Future House
- Обработка и сведение в виде фундаментальных основ
и профессиональных деталей - Мастеринг и его жанровые особенности в Future House
и Future Bounce
ВОТ ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА КУРСА:
- Быстро и продуктивно писать множество запоминающихся мелодий и
аккордовых прогрессий в гармонических и ритмических традициях
Future House - Реализовывать свои идеи и мелодии даже в самых сложных структурах
аранжировок Future House - Адекватно подбирать инструменты и звуки + реализовывать лееринг профессионально, чтобы ваше звучание было не хуже топовых артистов жанра
- Качественно сводить даже большое колличество инструментов, их слоев, чтобы треки звучали плотно, широко, насыщенно и громко
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА ПО ГЛАВАМ:
Зарисовка идеи. Гармония и главная мелодия.
- 1.0. Введение и история жанра
- 1.1. Подготовка секвенсора
- 1.2. Подбор удачного инструмента для реализации идеи
- 1.3. [BASIC] Синтез с нуля Don Diablo Lead (Sylenth1, Spire, Serum)
- 1.4. [BASIC] Как работает гармония и ноты
- 1.5. Создание аккордовой последовательности и ритмической структуры
- 1.6. Главная тройка элементов для реализации вашей идеи
Пробные структуры. Лучший метод быстро и продуктивно написать полноценный трек с нуля.
Научится круто делать взрывные EDM треки за 10 минут, если вы полный 0, естественно это не реально даже за день, но здесь и сейчас я покажу Вам Самые важные правила и составляющие сложного и насыщенного EDM дропа, но по-простому и это не займет более 10 минут, ну а рабочая стратегия как вам реально научиться писать крутые танцевальные бэнгеры быстрее остальных – будет в конце этого видео, ну а теперь пошли в FL.
Привет, друзья сегодня мы собираем сочный Drop в жанре Future House, и я покажу вам 10 наиболее важных факторов для насыщенного и захватывающего Future House дропа в стиле Brooks.
10 составляющих мощного Future House дропа в FL Studio.
1) Мелодия, мелодию проще всего писать на какие то аккорды или гармонию, здесь вы можете использовать midi аккордовых последовательностей из любых паков или прописать что то свое, что то оригинальное в гармонии уже вряд ли получится все уже было придумано и просто нужно определиться в ладу, настроении, самой последовательности и видах аккордов, ну а мелодия это как раз то, что будет уникализировать вашу идею и она приходит так гораздо проще, пробуйте набросать что то методом вопрос ответ, чтобы одна часть мелодии доносила фразу, другая часть будто бы отвечала.
2) Используйте совершенно разные инструменты для этих двух частей мелодии, здесь важен подбор пресетов и звуков на роль таких лид инструментов. Старайтесь находить именно современные пресет паки для sylenth1, spire, serum, nexus или avanger, желательно от жанра future или progressive house. Многие стандартные пресеты в плагинах уже потеряли свою актуальность и оригинальность и обычно демки начинающих этим и отличаются как белые вороны. Избегайте стандартных звуков, пресетов и банальность звучания.
3) Бочка должна быть простой, колкой и пробивной в своей атаке.
4) Бас тембр также стоит подбирать из актуальных и жанровых пресет паков, здесь можно иногда найти годноту и в стандартных наборах синтов, но быстрее это получится в сторонних.
5) Аккордовый синт, может подойти какой угодно, он может быть даже самым простым Lead пресетом, так как он не находится на первом плане (для этого у нас Lead) то просто подберите тот который сядет, его роль, это гармоническая поддержка, такими многоэтажными аккордами (партию мы берем и образовываем от нашей аккордовой прогрессии или басовых нот мелодии. Также он служит заполнением спектра частот, чтобы дроп был насыщеннее.
6) Конечно же, sidechain, чтобы прямой ритм бочки являлся центром грува и давал больше силы и движения. Это может быть любой sidechain компрессор, LFO Tool, Volume Shaper, Gross Beat или что вам угодно что делает sidechain.
7) Много слоев, то есть лееринг как в Lead партии (в этом случае у меня целых ц отдельных инструмента), так и в Chords, так и в Bass партии. Старайтесь больше времени потратить на подбор этих слоев, хороший принцип — это подбирать менее похожие между собой типы пресетов, и всегда следить и слушать насколько хорошо получается все в сплочении. Помните про подбор октавности, прежде чем оставлять или заменять определенный слой погоняйте его по соседним октавам по высоте тона, быть может он даст вам больше. Басовый лееринг отдельная тема в таком жанре, особенно сам Brooks любит просто экспериментировать с семплами басовых синтов, особенно dubstep тембров прямо на плейлисте FL Studio. Перетащите пару семплов, настройте их в тон на каждом отрезке своей басовой ноте. и раскрасьте свою идею, не забывая подсвести все это с другими бас слоями эквалайзером и прогнуть с сайдчейном под удары кика.
8) Поддержка ударными и перкуссиями. Clap мы ставим на сильные доли каждого второго кика, перкуссию можно прописать в помощь бас линии и также попробовать поэкспериментировать с долями где ее можно лучше расположить, чтобы она обрисовывала идею более оригинально.
9) Tape stop эффект или питч автоматизация, два приема работают почти одинаково. Но дают немного разные результаты, вы можете подобрать для своей идеи, что сработает лучше. Результат до и после примерно такой: Здесь я первую часть Lead синтов не совсем автоматизировал по питч. Но реализовал тот же эффект длительным питч слайдом между соседними нотами в партии. В этой же части применил эффект Tape Stop, на зажевывание всех слоев и баса, и аккордов и Lead инструментов при первом и третьем ударе кика. Такие моменты где применять подобные эффекты должна показать вам сама идея, когда в примерно набросали ритм партию из ударных, прогрессию аккордов и мелодию.
10) Украшения и эффекты. Используйте теперь все что угодно чтобы максимально подчеркнуть все видные характеристики в вашей идеи и ритме. Первая часть нам говорит добавь всплесков и крешей, - мы это делаем. Вторая часть говорит сюда лучше ничего пихать не нужно, это будет лишним, все итак уже качает. Можно до-украсить в целом план цимбал ударных и добавить райдов на протяжении всей аранжировки дропа. Также сюда я еще добавил порубленный и смещенный по форманте вокал (Choped Vocal) но он здесь еле заметен и служит минимальной вишенкой на торте.
Future House сегодня это действительно необычный и сложный в своей структуре именно дропа жанр. Обращаю ваше внимание - Детали, по большей, части делают такие жанры + хорошая и твердая идея с правильно подобранными звуками. Это полезная перспектива в ваш продакшен и обучение. Естественно, нельзя научится этим самым деталям и грамотному подбору за 10 минут и даже за 1 день это невозможно, здесь сильно влияет опыт, и сколько раз вы пробовали составлять аранжировок и структур, и на каких примерах вы это учились делать. Хорошее ускорение в этом деле – это почерпнуть чужой опыт на живом примере построения трека с пустого проекта и до финального рендеринга полноценной композиции.
Если Вы хотите на профессиоальном и серьезном уровне воздавать сложные и насыщенные Future House треки, которые не уступают по свему звучанию поплуярным авртистам данного жанре, то рекомендую ознакомится с нашим полным видеокурсов по созданию Future House треков в нуля.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
НОВОЕ НАСЫЩЕННОЕ ВИДЕООБУЧЕНИЕ В ВАРИАТИВНОМ ФОРМАТЕ
Будущее электронной музыки House жанров теперь разложено для Вас по простейшим этапам, для того, чтобы Вы смогли наконец реализовать все скопившиеся демки во взрывных Future House дропах.
Здесь, в курсе длительностью более 10 часов мы будем создавать не просто шаблонную Future House композицию, а несколько вариаций уникальных аранжировок конкретной вокальной идеи, для того, чтобы вы не просто повторили за мной создание конкретно одного трека, а научились всему
множеству принципов в продакшене этого удивительного жанра Future House. И все это, от создания партии бочки и ударных до детального сведения и финального мастеринга полноценного трека.
Ты возьмешь на вооружение ВСЕ ФИШКИ И ПРИНЦИПЫ в создании первого по популярности танцевального жанра на сегодня
- Курс нацелен и на самых начинающих пользователей FL Studio, многие моменты поясняются детально и с нуля.
- Видео, поясняющие самые базовые вещи, отмечены как "BASIC" в курсе, поэтому их вы можете пропустить, если понимаете.
- Курс по продакшену универсален и если вы понимаете свой секвенсор, то сможете адаптировать в нем действия из курса.
ДАННЫЙ КУРС ЯВЛЯЕТСЯКОМПЛЕКСНЫМ ОБУЧЕНИЕМИ ПРОКАЧИВАЕТ СЛЕДУЮЩИЕ НАВЫКИ:
- Аранжировка в двух перспективах (комбинации и развитие инструментальных партий)
- Синтез и саунд-дизайн основных категорий звуков
- Работа с вокалом для стилей Future House
- Обработка и сведение в виде фундаментальных основ и профессиональных деталей и его жанровые особенности в Future House и Future Bounce
ВОТ ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА КУРСА:
- Быстро и продуктивно писать множество запоминающихся мелодий и аккордовых прогрессий в гармонических и ритмических традициях Future House
- Реализовывать свои идеи и мелодии даже в самых сложных структурах аранжировок Future House
- Адекватно подбирать инструменты и звуки + реализовывать лееринг профессионально, чтобы ваше звучание было не хуже топовых артистов жанра
- Качественно сводить даже большое колличество инструментов, их слоев, чтобы треки звучали плотно, широко, насыщенно и громко
- 1.0. Введение и история жанра
- 1.1. Подготовка секвенсора
- 1.2. Подбор удачного инструмента для реализации идеи
- 1.3. [BASIC] Синтез с нуля Don Diablo Lead (Sylenth1, Spire, Serum)
- 1.4. [BASIC] Как работает гармония и ноты
- 1.5. Создание аккордовой последовательности и ритмической структуры
- 1.6. Главная тройка элементов для реализации вашей идеи
- 2.1. Bass лееринг и упрощенная Drop-модуляция
- 2.2. Создание мелодии на гармонию и Lead лееринг
- 2.3. Stack Layers! Грамотный лееринг это ключ к плотному звуку
- 3.1. Рождение Breakdown и подгон вокала под тональность и темп
- 3.2. Развитие инструментов и создание эффектов в Breakdown
- 3.3. Создаем часть Bridge и строим разгон Buildup после
- 3.4. Собираем партию Intro \ Вступления из ничего
- 4.1. Обрисовка дропа эффектами и Fill партиями
- 4.2. Вторая часть дропа и как ее образовать чтобы было не скучно
- 4.3. Переход на следующий этап композиции
- 5.1. Построение альтернативной части композиции
- 5.2. Сведение всех элементов (Mixing Stage)
- 5.3. Что делать на Мастере?
Автор Soundrobot Скачивания 5 Просмотры 1,126 Первый выпуск 20 Фев 2021 Обновление 20 Фев 2021 Оценка 5.00 звёзд 1 оценок
Все файлы проверенны
Выразить благодарность проекту
Обсудить ресурс
Читайте также: