Как сделать эффект волны в after effects
Эффект Радиоволны. Radio Waves. After Effects
Эффект радиоволн создает волны, исходящие от неподвижной или анимированной контрольной точки эффекта. Этот эффект можно использовать для создания волн на воде, звуковых волн или сложных геометрических узоров. Используйте элемент управления «Отражение», чтобы фигуры отражались от краев слоя. Также можно использовать элемент управления «Радиоволны», чтобы создавать реалистичные карты смещения волн, хорошо подходящие для эффекта каустических кривых.
Сатия демонстрирует анимацию маски, на которой основана форма радиоволны. Этот специалист также демонстрирует, как можно получить плавные и органичные контуры (а не прерывистые волны) с помощь очень высокого значения параметра «Частота» вместе с тщательно выбранными значениями параметров «Время нарастания» и «Время затухания».
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Точка продюсера
Точка, с которой начинается волна.
Параметры задаются для
Определяет, можно ли анимировать параметры для отдельных волн. Параметр «Рождение» определяет, что каждая волна использует одинаковые настройки параметров в течение времени. Параметр «Каждый кадр» указывает, что волна меняется вместе с параметрами. Например, если необходимо создать звездную волну с анимированным свойством поворота, выберите «Рождение» для смещения каждой звезды относительно предыдущей звезды в целях создания искривляющегося туннеля или выберите параметр «Каждый кадр», чтобы все звезды вращались одинаково по мере изменения свойства поворота.
Качество рендеринга
Управляет качеством вывода. Параметр «Радиоволны» приводит к созданию плавных, сглаженных фигур путем рендеринга версий фигур высокого разрешения с последующим их уменьшением путем избыточной выборки. Например, чтобы создать изображение 100 x 100 пикселей, может быть создано изображение 400 x 400 пикселей, а затем уменьшено с использованием 4-кратной избыточной выборки. Избыточная выборка обеспечивает высококачественные результаты, но приводит к более длительному рендерингу. Этот параметр работает только в режиме наилучшего качества.
Тип волны
Основа для фигуры волны.
Многоугольник
Вид многоугольника для фигуры волны. Эти элементы управления доступны в том случае, если для параметра «Тип волны» выбрано значение «Многоугольник».
Стороны
Три стороны формируют треугольник, четыре — квадрат и т. д. Значения размеров выше 64 приводят к формированию идеального круга. Можно также нарисовать приблизительный круг, определив 3 стороны, размер кривой 1 и кривизну около 0,62.
Размер кривой
Определяет, насколько каждая сторона искривлена в той или иной точке.
Кривизна
Определяет, насколько изогнута кривая в той или иной точке волны.
Звезда
Указывает, что многоугольник имеет форму звезды. Чтобы изменить количество лучей звезды, измените количество сторон.
Глубина соединения типа «звезда»
Определяет углы звезды путем управления расстоянием между внутренними точками и центром звезды.
Маска
Определяет маску, используемую для создания волны. Этот элемент управления доступен в том случае, если во всплывающем меню «Тип волны» выбрано значение «Маска».
Элементы управления «Контур изображения»
Форма волны может быть основана на контурах изображения. Этого можно достичь, задав для параметра «Тип волны» значение «Контуры изображения».
Исходный слой
Слой, который используется как входной для создания контуров изображения. Выберите анимированный слой, который будет формировать движущиеся фигуры. В качестве источников подойдут хорошо определенная структура, высококонтрастный слой оттенков серого или альфа-канал. Эффект радиоволн определяет края и преобразует источники в структуры.
Центр источника
Определяет центральную точку фигуры относительно исходного слоя. Например, если изолировать фигуру, которая расположена в левой половине кадра, фигура по умолчанию распространяется влево; можно переместить центр источника в любое место слоя.
Канал значения
Атрибуты цвета исходного слоя, использованные для определения контуров изображения.
Обратить вход
Инвертирует выбранный параметр канала значения.
Пороговое значение
Определяет пороговое значение для выбранного канала значения. Определяет процентное значение, при котором все нижестоящие или вышестоящие значения сопоставляются с белым или черным цветом. Этот элемент управления может очень сильно изменить фигуру волны.
Предварительное размытие
Сглаживает канал значения перед выборкой порога значения. При наличии высококонтрастного изображения, например черно-белого изображения, может возникнуть необходимость со всей тщательностью придерживаться краев. В этом случае следует задать для этого параметра значение 0.
Допуск
Определяет, насколько тесно волна соответствует слою. Высокое значение параметра приводит к появлению острых углов; низкое значение параметра может сделать фигуру волны более чувствительной к шуму.
Контур
Определяет фигуру в исходном слое, которую следует использовать в качестве испускаемой волны. Контур определяет нумерацию фигур по их порядковому номеру в кадре сверху вниз и слева направо. Форма в левом верхнем углу имеет номер 1.
Элементы управления движением волны
Элементы управления движением волны определяют то, как волна исходит от центральной точки.
Частота
Определяет количество волн в секунду, которые исходят от точки.
Расширение
Определяет скорость перемещения волны от точки генерации после ее появления. Этот параметр не влияет на количество волн в секунду.
Ориентация
Определяет поворот фигуры в момент появления вокруг центральной точки. Чтобы анимировать поворот, используйте элемент управления «Вращение».
Направление
Определяет начальное направление волны, если значение параметра «Скорость» выше 0. По умолчанию частицы испускаются от точки генерации в расширяющейся радиальной последовательности.
Скорость
Определяет скорость движения волны в заданном направлении.
Вращение
Управляет непрерывным поворотом фигуры после ее рождения.
Срок жизни (с)
Определяет время существования волны в секундах (включая время появления и затухания). Совет. Чтобы предотвратить внезапное исчезновение волн при завершении их срока жизни, используйте элемент управления «Время затухания».
Отражение
Определяет, отражаются ли волны от краев слоя обратно. Этот параметр можно эффективно использовать для создания карт смещения для создания эффекта ряби на воде.
Элементы управления обводкой
Элементы управления обводкой определяют внешний вид обводки волны.
Профиль
Управляет внешним видом обводки, которая определяет волну. Структура фигуры анимируется в волне, которая исходит от точки эффекта. Качество обводки определяется как тип волны 3D.
Цвет
Определяет цвет обводки.
Непрозрачность
Определяет максимально возможную непрозрачность обводки. Фактическая непрозрачность обводки учитывает этот параметр вместе с элементами управления «Время нарастания» и «Время затухания».
Время нарастания
Определяет продолжительность нарастания и полного появления волны. Время нарастания измеряется в секундах и начинается в момент рождения со значения непрозрачности, равного 0. Например, если для параметра «Время жизни» задано значение 3 секунды, а для параметра «Время нарастания» 1 секунда, обводка будет полностью прозрачной при рождении, а затем плавно станет полностью непрозрачной через 1 секунду.
Время затухания
Определяет продолжительность затухания и полного исчезновения волны. Время затухания измеряется в обратном порядке с момента завершения времени жизни. Если для параметра «Время жизни» задано значение 3 секунды, а для параметра «Срок затухания» 1 секунда, волна начинает затухать на отметке 2 секунды. Если сумма значений «Время нарастания» и «Время затухания» больше значения параметра «Время жизни», вычисляется точка пересечения нарастания и затухания, чтобы волна не достигла полной прозрачности. Если значение «Время нарастания» или значение «Время затухания» больше, чем значение параметра «Время жизни», это значение урезается до значения
«Время жизни».
Начальная ширина
Определяет ширину формы в момент ее рождения. Параметр «Конечная ширина» определяет ширину формы в конце ее времени жизни.
Эффект Wave World for After Effects Мир волн
Этот эффект используется для создания карты смещения оттенков серого, которая будет использоваться для других эффектов (например, «Каустические кривые» или «Colorama»). Этот эффект создает волны на основе имитации физических свойств жидкости. Волны расходятся из точки эффекта, взаимодействуют друг с другом и реалистично отражают окружающую среду. Эффект «Мир волн» используется для создания представления логотипа, направленного сверху вниз, в котором волны отражают логотип и боковые стороны слоя.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Чтобы понять принцип работы данного эффекта, следует рассмотреть следующие данные о физических свойствах волн: волна состоит из пика и впадины. Амплитуда волны представляет собой высоту или расстояние между пиком и впадиной. Длина волны — расстояние от одного пика до следующего. Частота — число волн, проходящих через фиксированную точку за секунду.
Элементы управления «Вид»
Элементы управления «Вид» задают метод, используемый для предпросмотра эффекта «Мир волн». Выберите одно из следующих представлений:
Карта высоты
Отображает самые высокие точки как светлые пиксели, а самые низкие — как темные. Это представление используется для создания карты смещения.
Предпросмотр каркаса
Предоставляет визуальное представление создания волны. Вывод в оттенках серого представляет карту высоты: значение «Белый» представляет волну с наибольшей возможной высотой, значение «Черный» — волну с наименьшей возможной высотой. Два прямоугольных контура представляют эти два экстремума: голубой прямоугольник представляет чисто-белый, фиолетовый — чисто-черный. Зеленая сетка представляет горизонтальный слой. По умолчанию он плоский, однако можно применить к нему искажение, используя для этого изображение в оттенках серого. Белая сетка представляет поверхность воды.
Элементы управления «Каркас»
Элементы управления «Каркас» позволяют точно настроить внешний вид каркасной модели. Эти элементы управления не влияют на вывод в оттенках серого.
Поворот по горизонтали
Поворачивает изображение предпросмотра каркаса вокруг горизонтальной оси (вправо и влево). После настройки этого элемента управления искажение каркасной модели сохраняет всю модель в полном представлении.
Поворот по вертикали
Поворачивает изображение предпросмотра каркаса вокруг вертикальной оси (вверх и вниз).
Масштаб по вертикали
Искажает изображение предпросмотра по вертикали для более удобного просмотра значений высоты. Не влияет на вывод в оттенках серого.
Элементы управления «Карта высоты»
Элементы управления «Карта высоты» задают внешний вид карты высоты.
Во время настройки значений яркости и контрастности следует сохранять слой поверхности волны между голубым и фиолетовым прямоугольниками. Если пик проходит сквозь голубой прямоугольник, выполняется обрезка по чисто-белому. Если впадина проходит через нижнюю часть фиолетового прямоугольника, обрезка выполняется по чисто-черному. Чтобы создать карту смещения, постарайтесь избегать обрезки, так как ее результаты отображаются как плоские пики и впадины, что выглядит неестественно.
Яркость
Настраивает общую высоту поверхности воды. Такая настройка осветляет или затемняет общий вывод в оттенках серого. Если для смещения используется эффект «Мир волн», то этот элемент управления перемещает поверхность воды вверх или вниз.
Контрастность
Изменяет разницу между серыми тонами пиков и впадин, что делает разницу более или менее заметной. При выборе более низких значений выполняется выравнивание серых тонов; при выборе более высоких значений создается более широкий диапазон от черного до белого (до обрезки).
Корректировка гаммы
Контролирует уклон волн относительно значения яркости. Результаты видимы только в представлении «Карта высоты». При выборе более высоких значений создаются более округлые пики и более узкие впадины, а при выборе более низких значений — более плавные впадины и более острые пики.
Рендеринг сухих областей
Задает способ рендеринга воды при наличии областей суши. Области суши создаются в том случае, когда часть слоя земли выступает над поверхностью воды. Областями суши можно управлять, используя элемент управления «Крутизна».Этот элемент управления рекомендуется использовать для композиции эффекта «Мир волн» в сцену. Например, можно использовать предварительную композицию сцены «Мир волн», содержащей прозрачность, в качестве карты смещения для эффекта «Каустические кривые» и как подложку дорожки для слоя эффекта.
Прозрачность
Контролирует прозрачность воды за счет настройки непрозрачности альфа-канала в областях меньшей глубины. Например, можно легко разглядеть дно бассейна, наполненного свежей водой, однако бассейн, наполненном кофе, просматривается в глубину только на три-пять сантиметров. Этот элемент управления рекомендуется использовать для композиции эффекта «Мир волн» в другую сцену. Например, можно использовать композицию «Мир волн» как исходный слой эффекта «Каустические кривые», а также как подложку дорожки для слоя эффекта.
Элементы управления «Имитация»
Элементы управления «Имитация» задают разрешение поверхности воды и сеток земли.
Разрешение сетки
Задает число делений по горизонтали и по вертикали, которые составляют поверхность воды и сетку земли. При выборе более высоких значений повышается точность имитации, но при этом возрастает объем потребляемой памяти и увеличивается время рендеринга.
Сниженное разрешения сетки
Уменьшает внутреннее разрешение имитации при увеличении разрешения вывода, снижая, таким образом, скорость рендеринга. Тем не менее, вывод в результате может выглядеть совершенно иначе.
Скорость волны
Задает скорость удаления волн от начальной точки.
Демпфирование
Задает скорость поглощения энергии волны жидкостью, по которой волна проходит. Чем выше значение, тем быстрее поглощается энергия волны, и тем более короткое расстояние проходит волна.
«Скорость волны», «Буферизация»
Задает видимую вязкость жидкости и видимый размер скопления жидкости. Например, волны в воде двигаются быстрее и дальше, чем в меде. Волны в раковине двигаются гораздо быстрее и быстрее затухают, чем волны в озере.
Эффект «Мир волн» оптимизирован для крупных и средних скоплений воды (от чашки чая до небольшого озера). Крупные скопления воды (океан, например) содержат волновые гряды или широкие стабильные волны без видимого замедления скорости. Даже при выборе минимальных значений эффект «Мир волн» не способен создавать волновые гряды, поскольку волны затухают относительно быстро.
Отразить края
Определяет отражение волн от краев слоя и обратно в сцену.
Начальные титры с прокруткой (секунды)
Задает точку начала для движения волн. По умолчанию эффект начинается с неподвижной поверхности без волн или ряби. Этот элемент управления используется для настройки начала движения волн до начала слоя. Настройки в первом кадре эффекта применяются к слою во время начальных титров с прокруткой.
Элементы управления «Земля»
Элементы управления «Земля» задаю внешний вид слоя земли.
Земля
Задает слой, который отображается в нижней части воды. При использовании анимированного слоя для земли, эффект «Мир волн» добавляет в выборку только первый кадр. Эффект «Мир волн» определяет пересечение поверхности воды с краем земли, вычисляет отражение волн от берега и корректирует скорость волн с учетом глубины. Значение яркости слоя определяет поверхность земли: значение «Белый» представляет более высокий подъем, значение «Черный» — более низкий.
Крутизна
Корректирует крутизну поверхности земли за счет расширения и сжатия высоты смещенного каркаса. Сетка заблокирована на уровне черного, поэтому она всегда начинается внизу и распространяется вверх. Иными словами, нельзя скорректировать дно каньона и увеличить его глубину. Вместо этого придется корректировать кромку, сделав ее выше. Чтобы увеличить глубину каньона, необходимо объединить большее значение параметра «Крутизна» с меньшим значением параметра «Высота».
Высота
Элементы управления расстоянием между поверхностью воды и максимально глубокой точкой земли. Этот элемент управления используется для увеличения или уменьшения глубины скопления воды. При изменении глубины воды волны ведут себя соответственно. Они двигаются быстрее в глубокой воде и медленнее — в неглубокой. (Может казаться, что настройка элемента управления «Высота» при использовании изображения предпросмотра каркаса уменьшает высоту уровня земли, однако каркасная камера всегда смещается вместе с уровнем воды).
Интенсивность волн
Контролирует размер результирующих волн при анимации высоты или крутизны земли. При выборе значения 0 волны не создаются.
Можно создать эффект пульсирующих волн, применив анимацию значения крутизны земли, чтобы земля проходила сквозь воду, создавая волны. После этого можно использовать элемент управления «Интенсивность волны», чтобы увеличить интенсивность эффекта.
Элементы управления «Продюсер 1» и «Продюсер 2»
Элементы управления «Продюсер» задают точку, в которой начинаются волны.
Тип
Задает тип продюсера. Параметр «Кольцо» создает волну, аналогичную той, которая образовывается от камня, упавшего в воду. Волны расходятся кольцами в направлении вовне (или эллипсами, в зависимости от настроек размера для точки эффекта). Параметр «Линия» создает волны, расходящиеся от положения продюсера линиями, а не эллипсами. Этот параметр рекомендуется использовать для создания волн, которые выглядят так, как будто созданы на гораздо более удаленном расстоянии. Волны создаются перпендикулярно краям линии. Длина линии зависит от значения параметра «Высота/Длина».
Положение
Задает расположение центра продюсера волны.
Высота/длина
Задает высоту (по вертикали) продюсера «Кольцо» и настраивает длину продюсера «Линия».
Ширина
Задает ширину (по горизонтали) области продюсера.
Угол
Задает угол угловой области продюсера для типов «Линия» и «Кольцо». Этот элемент управления задает ориентацию линии и определяет исходное направление волн, которые расходятся с одной стороны линии перпендикулярно ее длине.
Амплитуда
Определяет высоту созданной волны. При выборе более высоких значений создаются более резкие волны, однако это может стать причиной обрезки, которую можно устранить с помощью элементов управления «Яркость» и «Контрастность».
Частота
Определяет число волн, создаваемых за секунду. При выборе значения 1 создает эффект волны, появляющейся на поверхности раз в секунду.
Фаза
Задает место в фазе волны, где начинается волна. Например, если по умолчанию используется значение 0°, первое возмущение жидкости представляет собой выпуклую волну (проецируется вверх от поверхности воды). Если значение «Фаза» задано равным 180°, первое возмущение жидкости представляет собой вогнутую волну.
Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам как сделать эффект "взгяд из воды" то есть создать соответсвующую рябь
от воды. Все это будем делать в программе АЕ.
Открываем прогу, кидаем наше видео на тайм лайн (создаем композицию). Немного растягиваем.
Создаем новый solid layer. Черного цвета. ctrl+Y
Теперь применяем к нашему черному слою эффект noise -> fractial noise.
Затем мы также к нашему верхнему черному слою применяем эффект blur->fast blur со значением 25 blurness. Да и
кстати стоит поставить галку mirror edges.
В эффекте fractial noise cтавим ключики на таймлайне с положением evolution 0 (это в начале) и evolution 360 (это в
конце)
Переносим наш черный фон вниз (перетаскиванием, левая зажатая кн.мыши). Создаем новый adjusment layer. layer - new
- adj.l-r.
Прекомпозим наш нижний черный фон,layer->Precompose и параметр move all atributions.
Теперь к нашему adjusment layer'у применяем эффект distort - displaysment map
В настройках этого эффекта с параметре displaysment map ставим слой с нашим прекомпоженном черном слое (то есть
созданной нашей водяной ряби).
С помощью параметров vertical/horizontal displaysment искажаем нашу водяную рябь. То есть чем больше значение тем
больше водянной ряби.
Таким образом можно создать вполне реалистичную водяную рябь, как следствие эффект "взгляда из воды".
И как обычно видео:
Рекомендуем
Эффект частицы имеет футуристические ощущения крошечных гранул, которые двигаются и взаимодействуют друг с другом, чтобы сформировать анимацию. Эти эффекты дадут почувствовать себя как дома на киноэкране, при этом, вы сможете создать их с Adobe After Effects на своём компьютере!
В этом обзоре, я поделюсь с вами 15 проектами, которые вы можете использовать для создания эффектов с вашим собственным логотипом и исходными материалами. Каждый из этих проектов даст вам хорошее начало. Даже если вы ничего не знаете про анимацию, вы можете использовать эти шаблоны, чтобы с лёгкостью создать эффекты.
Представляем Вам 15 из моих любимых шаблонов с эффектами частиц для Adobe After Effects:
1. Particle Transform — Image Animation Project
Выберите любое изображение и примените к нему эффект частиц благодаря этому проекту. Просто добавьте своё собственное изображение на холст, поиграйте с настройками, чтобы увидеть ваши изображения оживают в виде частиц.
2. Elegant Particles Titles — Animated Text Sting
Настройте текст и цветовые эффекты в этом проекте, чтобы добавить к сцене и оживить свои собственные исходные детали.
3. Particle Reveal — Particle Logo Sting
В этом проекте ваш логотип появится сквозь облако частиц. Добавьте свой логотип, чтобы увидеть анимацию с профессиональным трёхмерным эффектом.
4. In Particles — Particle Logo Sting
Данный проект предлагает легкий и воздушный эффект для вашего логотипа. Опять же, вы можете просто добавить свой собственный логотип и увидеть, как он оживают с эффектом частиц.
5. Colorful Particles Logo Reveal II — Colorful Logo Sting
Это впечатляющий пакет, который отличается реалистичностью анимации частиц с красочным освещением. Этот пакет напоминает растворение чернил в жидкости с яркими красками.
6. Particle Reveal — Animated Logo Sting
Этот простой и лёгкий проект воссоздаст ваш логотип, используя крошечные частицы. Это чистый и простой эффект, который демонстрирует, как отлично работает эффект частиц.
7. Particle Builder — Particle Toolkit
Проект Particle Builder позволяет легко добавить эффект к различным ситуациям. Как вы можете видеть на скриншоте ниже, вы можете использовать его, чтобы акцентировать свои существующие видеоматериалы.
8. Colorful Butterfly Logo Reveal — Animated Logo Sting
Это, конечно же, уникальный эффект, при этом, шаблон Butterfly Logo Reveal – это красочный и творческий способ показать свой логотип. Идеально подошёл бы для сцены на свежем воздухе на канале YouTube или в сфере производства.
9. Particles — Opener Template
Данный пакет представляет собой проект вдохновенный геометрией, который использует частицы и линии, чтобы создать потрясающий эффект. Используйте свой собственный текст и титры для анимации заставки для вашего видео.
10. Particle Logo Title — Animated Logo Sting
Это видео объединяет в себе анимиционый эффект волны, сочетая частицы для анимации вашего логотипа.
11. Explosive Particles — Шаблон Заставка
Ваш логотип будет взорваться сквозь море частиц и появится на экране с этим проектом. Он прост в использовании и настройке вашего собственного логотипа.
12. Particle Titles — Animated Title Intro
Не хотите использовать свой логотип? Этот проект является хорошим акселератором в этом обзоре. Используйте текст и заголовки, чтобы оживить их через море частиц.
13. Particle Formation — Particle Image Animation
Представляем проект, который вы можете использовать с вашими собственными изображениями, собрав их в один завершённый продукт. Добавьте свой набор собственных фотографий в этот проект, и они станут частицами, которые образуют форму.
14. Elegant Particles — Abstract Particle Animation
Яркий и весёлый, шаблон Elegant Particles идеально подходит для привлечения внимания аудитории. Взрывные частицы в этом проекте представят ваш логотип на экране.
15. Particle Logo Formation v2 — Particle Logo Sting
Завершая наш обзор, данный проект является потрясающим шаблоном для анимации вашего логотипа с помощью эффекта частиц. Чистый холст прекрасно контрастирует с частицами, которые оживляют ваш логотип.
Ещё Больше Проектов
Проекты в этом обзоре показывают, что вам не обязательно быть экспертом анимации для создания потрясающих эффектов. Эффект частиц является одним из моих любимых для создания современного или футуристического вида, используя свои собственные исходные материалы.
Если это не ваш стиль, тогда просмотрите другие проекты ниже, чтобы увидеть больше возможностей для создания анимации при небольших затратах.
Примените 2D эффект к своим собственным логотипам и графике, используя эти простые проекты After Effects.
Узнайте, как отличиться с помощью этих 15 простых в использовании проектов Adobe After Effects в этом обзоре.
Мы делаем слишком много фотоснимков в наши дни, особенно с помощью наших мобильных устройств. Но что делать с потенциальной сотней фотографий? Почему бы не .
Узнайте, как с помощью After Effects создать видео вашей компании с помощью этих полезных 15 проектов.
Продолжаем Обучение
Хотите узнать больше про эффекты частиц? Тогда просмотрите следующие уроки:
В этом уроке я покажу вам, как создать абстрактную анимацию с помощью Trapcode Particular, используя такие настройки, как слой эмиттер и турбулентный.
В этой серии уроков, я исследую частицы, n-частицы, динамику, n-динамику, n-одежду, n-волосы и так далее в Maya. В этом уроке я объясню .
В этом уроке я покажу вам, как создать сцену космоса в After Effects, используя 3D Элементы. Я также использую несколько бесплатных стоковых ресурса, подобранных в он-лайн и несколько.
Узнайте, как создать имитацию атома с помощью Particular и After Effects в этом уроке из двух частей от Ran Ben Avraham.
Читайте также: