Как сделать эффект пластилина в фотошопе
При создании каких-то работ для детей хочется сделать так, чтобы они были оригинальными и самое главное, понравились ребёнку. В этом простом уроке по работе с фотошопом мы научимся с помощью произвольных фигур и стилей слоя создавать эффект пластилина в фотошопе. Причём в зависимости от применённых параметров можно получить совершенно разные результаты. Примените результаты урока к Вашим детским фотографиям, и Вы заметите, как они разительно изменятся в лучшую сторону.
Создадим новый документ произвольного размера - Ctrl+N .
Установим цвета по умолчанию (нажмём клавишу " D ") и перейдём в " Фильтр - Рендеринг - Облака ". Так как фильтр не имеет настроек, то мы сразу получим результат.
Вызовем другой фильтр - " Фильтр - Стилизация - Тиснение ".
Параметры фильтра поставим так, чтобы проявилась структура будущей пластилиновой фигуры.
Вот что мы получили после применения фильтра " Тиснение ".
Теперь наша задача создать контур будущей фигуры. Её можно нарисовать вручную, я же, чтобы облегчить себе задачу, сделал активным инструмент " Произвольная фигура " ( U ) в режиме контуров и выбрал одну из стандартных фигур уже установленных в фотошоп.
Левой клавишей мыши рисуем контур будущей фигуры (щёлкаем и удерживаем левую клавишу мыши и растягиваем фигуру так как нам надо, чтобы сохранить пропорции необходимо дополнительно ещё удерживать клавишу Shift ).
Делаем активным инструмент " Перо " ( Р ), правой кнопкой мыши щёлкаем внутри контура и выбираем пункт " Образовать выделенную область ".
В появившемся окне никаких настрое не меняем, а просто нажимаем " Да ".
Получаем выделенную область.
Копируем выделение на новый слой - Ctrl+J и выключаем видимость нижнего слоя.
Вызываем окно " Цветовой тон/Насыщенность " - Ctrl+U , ставим галочку " Тонирование ", подбираем цветовой тон будущей пластилиновой фигуры.
У меня получилось вот так.
Два раза левой кнопкой мыши щёлкаем по верхнему слою.
В появившемся окне " Стиль слоя " делаем активной вкладку " Тиснение " и подбираем параметры, которые Вам нравятся. Мои предпочтения Вы видите на скриншоте ниже (выделены жёлтым цветом). Это окно удобно тем, что, изменяя в нём значения параметров, можно сразу на картинке наблюдать, как влияют на изображение те или иные изменения.
Кроме вкладки " Тиснение ", я сделал активной вкладку " Тень ", но на ней никаких изменений не производил.
Получили вот такой эффект пластилина в фотошопе.
Вот ещё варианты различных фигур, к которым применены другие значения фильтров.
При создании каких-то работ для детей хочется сделать так, чтобы они были оригинальными и самое главное, понравились ребёнку. В этом простом уроке по работе с фотошопом мы научимся с помощью произвольных фигур и стилей слоя создавать эффект пластилина в фотошопе. Причём в зависимости от применённых параметров можно получить совершенно разные результаты. Примените результаты урока к Вашим детским фотографиям, и Вы заметите, как они разительно изменятся в лучшую сторону.
Создадим новый документ произвольного размера - Ctrl+N .
Установим цвета по умолчанию (нажмём клавишу " D ") и перейдём в " Фильтр - Рендеринг - Облака ". Так как фильтр не имеет настроек, то мы сразу получим результат.
Вызовем другой фильтр - " Фильтр - Стилизация - Тиснение ".
Параметры фильтра поставим так, чтобы проявилась структура будущей пластилиновой фигуры.
Вот что мы получили после применения фильтра " Тиснение ".
Теперь наша задача создать контур будущей фигуры. Её можно нарисовать вручную, я же, чтобы облегчить себе задачу, сделал активным инструмент " Произвольная фигура " ( U ) в режиме контуров и выбрал одну из стандартных фигур уже установленных в фотошоп.
Левой клавишей мыши рисуем контур будущей фигуры (щёлкаем и удерживаем левую клавишу мыши и растягиваем фигуру так как нам надо, чтобы сохранить пропорции необходимо дополнительно ещё удерживать клавишу Shift ).
Делаем активным инструмент " Перо " ( Р ), правой кнопкой мыши щёлкаем внутри контура и выбираем пункт " Образовать выделенную область ".
В появившемся окне никаких настрое не меняем, а просто нажимаем " Да ".
Получаем выделенную область.
Копируем выделение на новый слой - Ctrl+J и выключаем видимость нижнего слоя.
Вызываем окно " Цветовой тон/Насыщенность " - Ctrl+U , ставим галочку " Тонирование ", подбираем цветовой тон будущей пластилиновой фигуры.
У меня получилось вот так.
Два раза левой кнопкой мыши щёлкаем по верхнему слою.
В появившемся окне " Стиль слоя " делаем активной вкладку " Тиснение " и подбираем параметры, которые Вам нравятся. Мои предпочтения Вы видите на скриншоте ниже (выделены жёлтым цветом). Это окно удобно тем, что, изменяя в нём значения параметров, можно сразу на картинке наблюдать, как влияют на изображение те или иные изменения.
Кроме вкладки " Тиснение ", я сделал активной вкладку " Тень ", но на ней никаких изменений не производил.
Получили вот такой эффект пластилина в фотошопе.
Вот ещё варианты различных фигур, к которым применены другие значения фильтров.
При создании каких-то работ для детей хочется сделать так, чтобы они были оригинальными и самое главное, понравились ребёнку. В этом простом уроке по работе с фотошопом мы научимся с помощью произвольных фигур и стилей слоя создавать эффект пластилина в фотошопе. Причём в зависимости от применённых параметров можно получить совершенно разные результаты. Примените результаты урока к Вашим детским фотографиям, и Вы заметите, как они разительно изменятся в лучшую сторону.
Создадим новый документ произвольного размера - Ctrl+N .
Установим цвета по умолчанию (нажмём клавишу " D ") и перейдём в " Фильтр - Рендеринг - Облака ". Так как фильтр не имеет настроек, то мы сразу получим результат.
Вызовем другой фильтр - " Фильтр - Стилизация - Тиснение ".
Параметры фильтра поставим так, чтобы проявилась структура будущей пластилиновой фигуры.
Вот что мы получили после применения фильтра " Тиснение ".
Теперь наша задача создать контур будущей фигуры. Её можно нарисовать вручную, я же, чтобы облегчить себе задачу, сделал активным инструмент " Произвольная фигура " ( U ) в режиме контуров и выбрал одну из стандартных фигур уже установленных в фотошоп.
Левой клавишей мыши рисуем контур будущей фигуры (щёлкаем и удерживаем левую клавишу мыши и растягиваем фигуру так как нам надо, чтобы сохранить пропорции необходимо дополнительно ещё удерживать клавишу Shift ).
Делаем активным инструмент " Перо " ( Р ), правой кнопкой мыши щёлкаем внутри контура и выбираем пункт " Образовать выделенную область ".
В появившемся окне никаких настрое не меняем, а просто нажимаем " Да ".
Получаем выделенную область.
Копируем выделение на новый слой - Ctrl+J и выключаем видимость нижнего слоя.
Вызываем окно " Цветовой тон/Насыщенность " - Ctrl+U , ставим галочку " Тонирование ", подбираем цветовой тон будущей пластилиновой фигуры.
У меня получилось вот так.
Два раза левой кнопкой мыши щёлкаем по верхнему слою.
В появившемся окне " Стиль слоя " делаем активной вкладку " Тиснение " и подбираем параметры, которые Вам нравятся. Мои предпочтения Вы видите на скриншоте ниже (выделены жёлтым цветом). Это окно удобно тем, что, изменяя в нём значения параметров, можно сразу на картинке наблюдать, как влияют на изображение те или иные изменения.
Кроме вкладки " Тиснение ", я сделал активной вкладку " Тень ", но на ней никаких изменений не производил.
Получили вот такой эффект пластилина в фотошопе.
Вот ещё варианты различных фигур, к которым применены другие значения фильтров.
В этом уроке я покажу вам, как создать текст из пластилина в программе Adobe Photoshop меньше, чем за 15 минут, используя стили слоя, а также фильтр Искажение.
Итоговый результат:
Шаг 1
Создайте новый документ 600 x 400 px, далее идём Просмотр – Показать – Сетку (View > Show > Grid) для активации сетки, а затем идём Просмотр – Привязать к – Линиям сетки (View > Snap To > Grid), чтобы привязать к сетке. Нажмите клавиши (Ctrl + K), чтобы появилось окно Установки (Preferences), далее, выберите настройку Направляющие, сетка и др. (Guides, Grid & Slices) и установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже. В течение всего урока я буду отключать видимость сетки (Ctrl + ‘), чтобы вам было лучше видно. Сетка облегчит вам работу при создании фигур.
Шаг 2
В палитре слоёв выберите слой с Задним фоном (Background layer). Далее, щёлкните по значку с замочком, чтобы разблокировать слой.
Шаг 3
К существующему слою примените стили слоя. Установите настройки для стилей слоя, которые указаны на скриншотах ниже.
Шаг 4
Выберите инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool), установите шрифт Insaniburger.
Шаг 5
Находясь на слое с текстом, щёлкните правой кнопкой мыши и в появившемся окне выберите опцию Преобразовать в Смарт-объект (Convert to Smart Object).
Далее, идём Фильтр – Искажение – Океанские волны (Filter > Distort > Ripple). Установите Количество (Amount) на 90%, а Размер (Size) на Средний (Medium).
Примечание переводчика: в разных версиях фильтр Океанские волны представлен по- разному, в версии Photoshop CC представлен как фильтр Рябь.
Шаг 6
К слою с текстом примените стили слоя. Установите настройки для стилей слоя, которые указаны на скриншотах ниже.
Эта статья подробно рассказывает о возможностях эффекта Тиснение (Bevel and Emboss).
Сложность урока: Легкий
Перед вами обновлённая версия урока, который выполнен в Photoshop CC2018.
Эффект Тиснение (Bevel and Emboss) позволяет имитировать объём, помогает создать чувство глубины, добавляя света и тени, можно сказать, что это самый совершенный инструмент реализации объёма в Фотошоп.
1. Содержание диалогового окна Стиль слоя
Откройте диалоговое окно Слой стиля (Layer Style) в меню Слой – Стиль слоя и выберите Тиснение (Bevel and Emboss).
Необходимо определить с помощью параметра Стиль (Style), что мы будем делать – скос или рельеф и какой именно.
Стиль (Style) – с помощью этого параметра определяется тип объёма.
Внешний скос (Outer Bevel) – получится как бы приподнятая плоская фигура, скос будет наружу по границе объектов.
Внутренний скос (Inner Bevel) – эффект будет создавать выпуклую объёмную фигуру.
Тиснение (Emboss) – делает изображение выпуклым, совмещая в себе два предыдущих.
Обводящее тиснение (Pillow Emboss) – вдавливает обрабатываемый объект в фон.
Контурное тиснение (Stroke Emboss) – рельефным становится не сам объект, а его обводка.
Метод (Technique) – оказывает влияние на форму создаваемого объекта, может принимать три значения:
Плавное (Smooth) – объёмные фигуры будут иметь плавные формы, переходы от света к тени также будут плавными.
Жёсткая огранка (Chisel Hard) – объёмные фигуры с резкими формами.
Мягкая огранка (Chisel Soft) – промежуточный между двумя, описанными выше.
Глубина (Depth) – определяет рельефность создаваемых фигур (при больших значениях приводит к большому уровню контраста).
Направление (Direction) – определяет направление скоса объёма, если установлено значение Вверх (Up), то объект возвышается над поверхностью, если Вниз (Down) – углубляется в неё.
Размер (Size) – определяет геометрический размер объёма.
Смягчение (Soften) – размывает чёткие границы фигуры.
Угол и Высота (Angle and Altitude). Угол определяет угол освещения, под которым эффект применяется к слою. Перемещая крестик на схеме, символизирующий источник света, наблюдайте за изменениями. Перетащите перекрестие к центру, чтобы переместить источник освещения непосредственно наверх – значение 90. Перетащите перекрестие к краю, чтобы переместить источник к горизонту – значение 0. Заметьте, что угол освещения задается по двум измерениям — по отношению к фронту объекта и по отношению к поверхности, на которой он находится.
Глобальное освещение (Use Global Light) – если изменять значения Угол (Angle) и Высота (Altitude) для отдельного стиля, в то время как стоит флажок Глобальное освещение (Use Global Light), другие стили, также использующие эту опцию, будут изменены. Поставьте флажок Глобальное освещение (Use Global Light), чтобы воспользоваться текущими значениями параметров Угол (Angle) и Высота (Altitude). Или снимите этот флажок, чтобы использовать другие значения названных параметров для конкретного стиля
Сглаживание (Anti-Aliased) – назначение этого параметра устранить неровности, сгладить переходы, особенно если ваш слой имеет маленький и детальный контур.
Режим подсветки, цвет и непрозрачность (HighlightMode, ColorboxandOpacity).
В области Режим подсветки (Highlight Mode) можно выбрать режим наложения, цвет и его прозрачность для «подсвеченной» части скосов, область Режим теней (Shadow Mode) используется для установки тех же параметров, но для затененной части скоса.
Цветовые окна – Colorbox, определяют цвет тени, свечения или подсветки, верхнее задаёт оттенок для света, нижнее – для тени. Вы можете щелкнуть на поле цвета, чтобы выбрать цвет, также вы можете управлять степенью непрозрачности (оpacity).
2. Примеры настроек
Теперь рассмотрим стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss) на конкретном примере. Применим к тексту стиль Внешний скос (Outer Bevel) ((цвет (color) текста – белый (white), заливка (Fill) – 10%):
Внутренний скос (Inner Bevel)
Тиснение (Emboss)
Обводящее тиснение (Pillow Emboss)
Контурное тиснение (Stroke Emboss)
3. Контур и текстура
Тиснение (Bevel and Emboss) имеет две дополнительные функции: Контур (Contour) и Текстура (Texture). С помощью параметра Контур (Contour) на рельеф можно накладывать различные контуры. Контур управляет такими элементами, как постепенное исчезновение тени или уменьшение освещенности на скосах.
Дважды щелкните на пункте Контур (Contour) в списке стилей слева. Выберите подходящий контур из раскрывающегося списка и настройте его при помощи ползунка Диапазон (Range).
Сглаживание (Anti-Aliased) – назначение этого параметра устранить неровности, сгладить переходы
Диапазон (Range) – используйте эту опцию, чтобы корректировать позицию и размер контура в пределах поперечного сечения скоса. Меньшие значения диапазона соответствуют меньшему размеру теневого контура.
Чтобы создать новый контур, щелкните на значке с изображением текущего контура — откроется диалоговое окно Редактор контуров «Contour Editor». Щелкните на кнопке Новый (New) и задайте имя контура. Измените линию контура, устанавливая щелчками мыши и перетаскивая якоря желаемым образом. Используйте флажок Угол (Corner), если требуется «угловой» перегиб линии, или сбросьте его в случае, когда перегиб должен быть плавным. Сохраните новый контур щелчком на кнопке ОК.
С помощью параметра Текстура (Texture) можно без труда добавить в объём любой образец текстуры и получить интересный результат.
Выберите Текстура (Texture) в списке стилей, в диалоговом окне появятся элементы управления для манипуляций с текстурами. Выберите подходящую текстуру из раскрывшегося списка (в качестве источника узоров для текстур здесь используются Узор (Pattern). В результате к текущему слою будет применена текстура, основанная на выбранном узоре.
Привязать к началу координат (Snap To Origin) – если вы переместили текстуру от ее первоначального положения, перетаскивая в окне документа, вы можете вернуть обратно текстуру к ее заданной по умолчанию позиции, нажимая эту кнопку.
Масштаб (Scale) – перетаскивая этот бегунок, вы можете управлять размером текстуры. Это полезно, потому что разрешающая способность текстуры вероятно не будет соответствовать разрешающей способности вашего документа.
С помощью ползунка Глубина (Depth) можно настроить «глубину» узора, корректировать контраст светлых и темных цветов узора. При изменении с положительного на отрицательное значение меняются местами тёмные и светлые области
Инвертировать (Invert) – эта опция инвертирует тёмные и светлые области текстуры.
Выбранный и настроенный стиль с текстурой можно связать с текущим слоем, установив флажок Связать со слоем (Link With Layer). Тогда при перемещении слоя текстура будет также перемещаться.
В первом примере контур Скругленные ступени (Rounded Steps) применен к тексту, используя подэффект Контура, в то время как второй пример использует подэффект Текстуры Точки 1 как текстуру к тексту.
Читайте также: