Как сделать дроп в fl studio 20
Привет, с Вами Freaxment и проект FL Studio PRO! Пришло время разбора cсложных дабстеп аранжировок на практичном .
В данном видеоролике я разобрал проект в жанре Future House, который в дальнейшем будет дорабатываться до .
Как сделать простой SLAP HOUSE дроп начинающему. How to make Slap House drop FL Studio 20. Slap house bass serum.
Сегодня я вам покажу, как сделать Дроп из трека Alone - MarshMello Ребята поддержите меня, я довольно долго подбирал .
. как сделать бит fl studio бит в стиле фл студио fl studio 20 как написать бит битмейкинг куок как сделать бит в fl studio 20 .
КАК СДЕЛАТЬ ДРОП БОЛЬШЕ В FL STUDIO 20. В этом видео я покажу вам 10 трюков, которые сделают ваши капли больше и мощнее в fl .
В этом видео о том как писать биты в FL Studio 20 я постараюсь показать как можно сделать жирный glitchcore type beat в .
ЛЮТЫЙ ДРОП В БИТАХ - ТАК ЛИ СЛОЖНО? / БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO Приветствую всех любителей горячего напитка .
Всем привет!) В этом видео "Как сделать бит в стиле SLAVA MARLOW в FL Studio 20" показал, как можно написать бит в .
Горячо! УРОК & ТУТОРИАЛ FL Studio 20 | Обучение битмейкингу | Трэп Этот выпуск предназначен скорее для новичков, чем .
УРОК & ТУТОРИАЛ FL Studio 20 | Обучение битмейкингу Ну что, банда, вечер добрый, как обычно продолжаем работать .
. программы: Adobe Photoshop CC 2022 Adobe After Effects CC 2022 Adobe Premiere Pro CC 2022 FL Studio 20.
ОСТОРОЖНО! ТОП 5 ОШИБОК битмейкеров! УРОК & ТУТОРИАЛ FL Studio 20 | Обучение битмейкингу Ну что, бандиты, .
В этом видео я тебе покажу как делаются ремиксы в стиле treepside в фл студио 20 Расскажу откуда брать акапеллы и как .
Сегодня я расскажу про хайперпоп или же глитчкор биты. Как накручивать синты, бас и расставлять ударные в fl studio.
Записывайся на 2х недельный онлайн курс по созданию битов тут: vk.cc/c72XUU Подписывайтесь на мой tic tok: .
Instagram: ivan_denisov3 Всем привет, ребята) В сегодняшнем видео я покажу вам как писать крутые драм партии в FL .
Hey fellow friends welcome back to the channel in this video I'm going to show you how you can make a quick EDM drop strap on .
как сделать бит,как написать бит,fl studio,фл студио,фл студио 20,fl studio 20,scori,как сделать бит в стиле rod wave,как .
Всем привет) Этот ролик решил сделать для начинающих битмарей, кто только недавно скачал FL Studio и не хочет .
Привет, друзья с Вами Paul Wallen и сегодня мы собираем сочный Drop в жанре Future House, и я покажу вам 10 наиболее .
. ремикс,как сделать ремикс в fl studio,как написать ремикс,как написать бит в fl studio 20,как написать ремикс в fl studio,fl .
В этом видео я покажу как сделать первый бит в fl studio 20! Мы напишем бит в фл студио 20, я объясню как сделать бит .
Несколько месяцев назад нашел драм-кит для пхонка и лишь пару недель назад начал его разбирать и пытаясь написать .
Свои вопросы можете оставлять в комментарии Использовалась программы: Adobe Photoshop CC 2020 Adobe After Effects .
В этом видео я покажу вам, Как Сделать Детройт бит в Fl Studio 20, расскажу о том, Как Сделать Скам Detroit Бит в Стиле .
Timastamp 1:03 - Готовое интро 2:39 - Обзор инструментов для дропа 7:03 - Пишем партию ударных 9:42 - Пишем бас .
ПРИВЕТ, КОЛЛЕГИ! СЕГОДНЯ СНОВА РАЗБОР TECHNO В FL STUDIO! Разбор техно пользуется спросом, и меня просили .
Как максимально захватывающе выйти из ямы на дроп. Кульминация на 120%!
Сегодня я покажу тебе действительно уникальную технику, по подготовке твоего слушателя к кульминации или, как это привычнее нам, к Drop. Удобство именно этого метода в том, что ты можешь проделать его на мастер канале, так что ты можешь улучшить еще не одну свою композицию, даже просто перетащив свой, уже экспортированный, трек в FL Studio. Проделать этот метод займет минимум времени и минимум усилий. И способ действительно подливает масла в огонь, когда дело касается разгона перед Drop. Кульминация получается иногда даже слишком захватывающей…
Фильтрация и Gate. Два этих эффекта, в совокупности, на сто двадцать процентов поднимают эмоции и драйв слушателей, перед самым кульминационным моментом - дропом. И было в разыскучнее обойтись без них. Фильтр и Гейт- достаточно простые орудия, возможно добиться этих двух эффектов в FL studio сразу в одном плагине, можно бы было это сделать сразу в Fruity Love Filter так все для этого есть и фильтр и огибающие, что бы построить гейт.
Но я лично использовал тот же Love Filter, исключительно для фильтрации и Gross Beat исключительно для эффекта Gate. Почему именно так? Потому что это в разы проще, благодаря тому, что в Gross Beat есть достаточно обширные, уже преднастроенные огибающие Volume.
В плагине Love Filter, используется простой Bandpass пресет. Отлично! Самому, конечно же, нужно делать самый минимум. Что делает и как работает фильтр полосы пропуска я думаю большинство, кто еще не знает, догадывается по названию: он пропускает в назначенной области полосу частот, назначенной ширины.
Как понятно, что мы модулируем параметры плагинов, следовательно, мы будем автоматизировать их на Playlist. В случае с фильтром автоматизировать нужно будет всего лишь ручку Y модуляции, но предварительно, нащупай самую вкусную точку на оси X в этом фильтре, для меня это было здесь и сейчас ты поймешь, как это все влияет на результат.
Итак, автоматизируем ручку Y и рисуем на последних двух тактах спад в фильтрацию и выход из нее. И особого драйва можно добиться, сделав вход в фильтрацию медленнее и покатистее и выход уже на дроп из фильтрации, коротким и затянутым в самой глубине фильтрации.
Здесь, то же можно выполнить минимальную работу по изменениям уже существующих настроек, и вот чем воспользовался я для ТАКОГО эффекта. Trance Gate 4. Из того набора, что открывается в Gross Beat по умолчанию, но все это поддалось некоторым изменениям, так как фабричная огибающая меня не совсем радовала.
Я так же автоматизировал один из параметров в Gross Beat… Это, скажем так, регулировка величины обработанного сигнала огибающими Volume, для того, что бы Gross Beat был активен не всю композицию, а именно на одном моменте появился плавно, а затем резко отключился. И я решил подмешать его обработку именно так для того, что бы Gate появлялся более плавне, что может сработать в твоей ситуации, а может и будет лучше сделать резкое включение и отключение этого эффекта.
Но внимание, ВНИМАНИЕ! Аккуратнее на сетке деления Playlist’a: что бы все было детально точно и клеточка в клеточку! Так как здесь ведется очень детальная работа именно с подводкой к дропу и сам Drop начинаться должен без кликов и заиканий после фильтрации. Иначе самый ответственный момент композиции (естественно Drop), будет испорчен малейшей оплошностью…
Привет! Сегодня я покажу тебе очень простой и быстрый способ заинтриговать твоего слушателя на самом ответственном месте твоей танцевальной композиции – это место называется Pre-Drop. И это тот самый волшебный момент, когда разгон (то есть партия Рейз «Raise» или Билд ап «Build-up») или поднялась или вот-вот поднимется до своего максимального пика, но кульминационная партия дроп еще не ударила.
Cамый популярный вид Pre-Drop это ложный дроп, псевдо дроп еще это называют шорт брейк (короткая пауза). Это тот самый момент когда разгон достиг максимума, но кульминации сразу не происходит – вместо этого происходит пауза, которая еще больше завораживает и дразнит – в этой паузе что-то обычно происходит, Это может быть какой то эффект или же такой интересный элемент как Short Fill. В этот момент нужно приложить максимум интриги и ожидания для твоей дроп партии. Особо хорошо это делают элементы Fill (так называемые заполнители) (кто-то их называет «сбивками» – «перебитовками»).
Но что я конкретно буду показывать это короткие, но достаточно сложные по своему строению элементы Fill строящиеся из самых различных перкуссий (сложность в некоторых случаях очень завораживающе действует) – но способ, которым мы будем все это делать достаточно легкий, что бы применить даже новичкам в написании музыки. И сразу к делу…
Все мы сталкивались с такими элементами как Fill и чаще всего в их самой простой форме. Итак, если говорить про перкуссионные элементы fill, то мы привыкли к самым простым его формам, Это интересные один или несколько ритмичных ударов элементов Snare Clap Tom, которые своей аранжировкой должны эмоционально подготавливать слушателей к переходу на новую часть, или же конкретную перемену во всей аранжировке.
Так же, кстати, уже разобранный на нашем канале Pryda Snare – так же это один или несколько ритмичный ударов жестко закомпресованного элемента Snare – малого барабана с эффектом Reverb, перед компрессией непосредственно. Это тоже элемент fill. Опять же как и все элементы fill он используется на переходах или в завершении какой-то части, ну и конечно же в нашей сегодняшней теме – Пре-Дроп и особенно Псевдо дроп. Короткая пауза.
Я обычно делаю свои комплексные и составные fill элементы с помощью Slicex! В который я загружаю, сколько мне будет достаточно элементов перкуссии или чего то другого. И обычно за обработкой остается то же много работы как и в этом случае, но тут опять же только твоя свобода – можно запросто обрабатывать любой сэмпл в отдельной дорожке – и это сделать легко – в плоть до того что каждый семпл будет находиться в своей дорожке микшера – выставляется номер дорожки для отдельного кусочка можно в правой секции Slicex. И в моем случае я обрабатываю весь инструмент Slicex, а следовательно и все его составляющие в одной дорожке. Если же я назначу, например на 3-й элемент дорожку номер 2 – то третий элемент будет обрабатываться во второй дорожке по счету от дорожки главного инструмента. Если же инструмент ни куда не назначен кроме дорожки мастера – счет ведется по нормальной нумерации дорожек. Это вкратце один из принципов работы Slicex. Так как это я думаю это как минимум пригодиться.
Теперь пора понять досконально процесс забивки слайсекс сэмплами и то, как аранжировать весь этот нелогичный кошмар в Drum fill сбивках…
Достаем очередной Slicex…и вперед, на поиски самый разнообразных семплов и перкуссий! И когда я говорю разнообразных – они должны быть действительно разнообразными по типу – тембру, характеру звучания, даже по длине. Можно составлять комплексный fill только из Snare или только из Tom – если они более менее разные по своему характеру – тогда это будет комплексный fill. Я же чаще комбинирую – и обычно за ритмическую основу у меня берется элемент Snare. Поэтому для начала можно найди один или пару малых барабанов. И перетащить их в Slicex.
Чаще чем НЕТ у fill сбивки есть какой-то ритмический стержень или можно назвать это ритмической основой – И эту роль как раз сыграет Snare – поэтому какой он будет очень важно. Возможно, это будет твой Snare тот же что и в элементе Snare Roll – что является более длительной формой, но тоже Fill – заполнителем аранжировки.
Дальше, можно выбирать то, что нравиться из перкуссии, потому что возможно в итоге ты будешь примерять другие элементы на места непонравившихся – так как некоторые просто не будут вписываться в композицию или неуживутся со своими соседями в Slicex) Но, как я думаю, из любого набора можно сварить что интересное и вкусное.
- Разнообразие типов перкуссии: низко частотные, высоко частотные, среднечастотные, гулкие, режущие, острые…
- И что еще важнее отлично будут добавлять движения реверсивные виды перкуссии – они так же попадаются в наборах, но это можно изменить и из обычного сэмпла прямо на месте в Slicex, командой, как и в Edison, во вкладке edit – reverse.
Итак, сам процесс написания партии fill достаточно нелогичный, что бы делать это исходя из правил и техник – но опять же есть немного помогающие методы. Единственным образом, которым можно нацчиться хорошо строить такие вещи – это постоянно составлять такие вещи). Только практика и попытки в этом деле принесут очень стоящие плоды. Просто по началу это дело постоянных примерок – и комбинаций пусть даже самых нелогичных ритмов - но нужно в итоге взять за основу, какую-нибудь, чаще синкопированную, ритмику (это значит производящую контраст и обратную прямой ритмике).
Еще несколько правил, следую которым можно легко получать очень захватывающие партии Fill:
- Еще одно правило это использовать, конечно же, несколько сэмплов, но их не должно быть очень много; просто если всего один раз использовать каждый семпл в какой-то сложной ритмике в одной и той же сбивке, то получиться та еще «каша»… Возвращение к уже использованным в этой же сбивке элементам – это всегда очень ритмично и завораживающе. Поэтому у многих партий fill есть строгая ритмическая основа в роли одного снейр или тома.
- И еще момент – как и ритмическая основа, у партии fill часто есть крайние подводящие элементы или элемент, то что стоит, как правило, в конце этой короткой партии. На этот случай я обычно припасаю высокочастотные или среднечастотные всплески, по типу Clap, но с длинным Reverb, который лучше сделать самому. Я называю такие получающиеся элементы “Splash” или “Clash”.
Но и то, что тебя радует как результат, конечно же, не может не работать – поэтому здесь остается поменьше болтать и рассуждать и побольше пробовать… Если у кого-то есть Drum Pad миди устройство – то возможно это поможет – лично у меня все быстрее решается прямо в Piano Roll– мышью…
В процессе написания работает принцип попробовал – услышал в голове продолжение – попробовал продолжить – не услышал построил по другому, пока не появиться в голове логичное продолжение…
И стоит так же обработать всю эту партию fill – перкуссионных заполнителей перехода. На счет обработки каждого элемента я заморачиваюсь очень редко и сейчас я просто направлю в уже существующую дорожку обработки похожей сбивки из Slicex– и расскажу, что там происходит.
Здесь компрессия Maximus – дает очень большого присутствия всем элементам fill партии, потому все параметры компрессии в этой обработке важны и играют свою роль.
И наконец, что придаст твоей партии fill – такой короткой партии в 1-2 такта перед дропом или другим переходом максимум движения и большого предвкушения перехода у слушателей.
- Scratch эффект – но очень интересным способом – как по мне так я заметил что – хорошо это делают высоко или среднечестотные острые перкуссии. Может быть найден в Hats – закрытых тарелках или просто в перкуссии разных сборников - Percs… Можно сделать это в Edison, можно просто на панели каналов; я покажу, наверное, на панели каналов что конкретно сделать.
Мы перетаскиваем короткий и острый hat сэмпл на панель каналов и заполняем ровно один такт (то сколько длиться сбивка) на каждой восьмой доле, но длиной в шестнадцатую ноту. Затем создаем клон этого канала и производим Reverse для этого нового клона – затем регулируем нужную длину. И теперь заполняем получившимися реверсивными Hats те пространства восьмых долей что не заняты обычными сэмплами Hat. Вот эти получившиеся повторяющиеся прямые и обратные движения в любой ситуации добавят ощутимого движения и энергии! Можно это сделать с паузами или интересными комбинациями.
Вот такие вот ритмически гипнотизирующие элементы эти Fill. Где то работают их простые формы в один два удара Snare или Tom, где то лучше применить действительно интересные и завораживающие комплексные партии.
Бонусный пресет-ПАК с сэмплами таких комплексных сбивок ты можешь скачать бесплатно прямо сейчас ЗДЕСЬ.
У FL Studio сильная фанатская база — благодаря ей софт часто лидирует в рейтингах лучших DAW.
Программу легко освоить новичкам, но и для продвинутых пользователей есть много полезных функций. Перед вами 20 способов выжать максимум из программы от Image-Line.
1. Работа с базой данных
База плагинов состоит из пары папок на винчестере, поэтому вы можете добавлять, перемещать и копировать их просто через Проводник. Также возможно сохранять папку в папке.
2. DirectWave и оптимизация
Консолидируйте нужную дорожку с помощью ресемплинга. Начиная с FL Studio 12.5, вы можете использовать инструмент DirectWave, чтобы снизить размер семплов для обмена проектами.
3. Разметка семплов
С помощью инструмента Edison можно легко ставить метки на продолжительных семплах. Выберите отрывок, нажмите Alt+L, чтобы поставить метки, и Ctrl+L, чтобы открыть опции Tune Loop.
4. Сайдчейн и Love Filter
Fruity Love Philter можно использовать для создания сайдчейна. Выберите Vol и Pat, чтобы нарисовать форму огибающей и воспользуйтесь пресетом Sidechain Low Frequency.
5. Convolution и саунд-дизайн
Fruity Convolver отвечает не только за реверб, но и за обработку семплов и лупов. Так вы можете получить самые неожиданные эффекты.
6. Zoom in/out
В FL легко приближать и отдалять рабочую зону. Нажмите правую кнопку мыши и протяните курсор в соответствующем направлении, чтобы приблизить или отдалить. Зум работает в Playlist, Piano Roll и Editor.
7. Посыл/возврат
Fruity Send позволяет маршрутизировать сигнал любым способом по FX-цепи. Аудиосигнал через Fruity Send продолжит приходить в целевой трек, даже если заглушить источник (в отличие от маршрутизации в микшер). Функция пригодится и для изоляции send-канала.
8. Визуализация плагинов
Нажмите правой кнопкой мыши по пустому слоту на микшере, чтобы открыть Plug-in Picker. Так можно включить визуализацию плагинов, что удобнее чем текстовой список.
9. Declick и фейдауты
При нарезании аудиоклипов для плейлиста может потребоваться сделать между ними фейдауты. Дважды кликните на клип, чтобы перейти в настройки канала. Чтобы подобрать длину фейда, выберите Declicking: Transient, Generic, Smooth или Crossfade. Визуальное отображение доступно через зум.
10. Очеловечивание барабанов
Гост-ноты нужны для того, чтобы сделать барабанные треки более выразительными, особенно хорошо этот прием показывает себя на малом барабане. Перейдите в Piano roll, перейдите в Menu > Helpers > Editable Ghosts для редактирования гост-нот. Так вы сможете оживить самые банальные партии.
11. Быстрый доступ к плагинам
Если вам нужно отредактировать звук инструмента, пока вы находитесь в пиано-ролле, нажмите правой кнопкой мыши по наименованию плагина, чтобы открыть соответствующий интерфейс.
12. Конвертация секвенции в паттерн
Сконвертировать секвенцию в паттерн можно через Tools > Dump score to selected pattern.
13. Смена масштаба микшера
У микшера есть множество опций отображения. Например вы можете включить режим Extra Large Mixer, чтобы увидеть все плагины на всех каналах сразу, с прямым доступом к контекстным меню. Включить его можно, нажав на нижнюю стрелку на линейке в верхнем левом углу микшера.
14. Picker и работа с паттернами
С помощью Picker Panel можно легко посылать инструменты на паттерн в плейлисте. Нажмите правой кнопкой на клип в Picker, выберите Split by channel и перетащите группу в плейлист.
15. Ресайз
Начиная с FL Studio 12, можно менять размер треков в плейлисте: Tools > Macros > Unlock all Playlist tracks from content.
16. Упорядочивание плейлиста
Плейлист можно и нужно держать в порядке. Чтобы избавиться от лишнего мусора, перейдите в Playlist Options, нажмите правой кнопкой мыши на Picker Panel Icons. Выберите Select Unused > Patterns/Audio/Automation.
17. Сохранение пресетов цепей
В FL очень гибкая система коммутации. Часто используемые цепи эффектов можно сохранять в пресетах, чтобы потом использовать в любом проекте; Для сохранения кастомных настроек интерфейса используется функция Control Surface.
18. Быстрое начало работы с шаблонами
Быстро начать работу над новым проектом можно с помощью собственных шаблонов. Например, вы можете создать шаблоны для битов, сведения и набросков песен.
19. Визуализация сигнала
В FL Studio вы можете легко добавлять спектрограммы, осциллографы, децибеллометры и прочие девайсы для визуализации сигнала на текущий трек на микшере, нажав C. Теперь девайсы будут отображать сигнал выбранного выхода.
20. RTFM
Начните читать мануал. Он включается клавишей F1 в любое время. Мануал интерактивный и открывает информацию, которая соответствует последнему действию, совершенному в своем DAW.
1) Хайповые и агрессивные «звучки» наших основных синтов.
Это могут быть готовые пресеты для Serum, так же может сгодиться Phaseplant, Avenger или Massive, вы можете не использовать пресеты, а повторить за мной создание и саунд-дизайн своих собственных звуков.
2) Правильная и заранее продуманная структура дропа.
Как правило это – 2-3 переключающихся инструмента, вступительный и относительно-короткий стартовый звук (синт), и следующий за ним на протяжении двух тактов основной тембр. Затем это может заново прервать стартовый синт в следующих двух тактах, но последующий основной тембр, можно сильно либо немного измениться или смодулироваться. Мелодически и гармонически конечно же это все должно изменяться с течением вашей кульминации.
3) Классическая House драм партия.
Состоящая из трех главных элементов: Kick в прямом бите, Clap, подчеркивающий каждую вторую сильную долю бочки, и Hatпрописанный смежно долям бочки. Все также можно разукрасить в этом плане различной перкуссией и тарелками, например, на доли бочки можно прописать Ride легкий Crash, чтобы придать пышности партии.
4) Умно реализованный Sidechain для кача.
Это вы можете сделать как Вам удобно: либо через Volume Shaper (такие как Gross Beat, Kickstart или LFO Tool, либо через Sidechain компрессор от Ghost Kick через посыл боковой цепи на микшере.
5) Различного рода усиляющие движения звуковые эффекты.
Это могут быть реверсивные звуковые эффекты созданные с помощью реверберации от основных синтов и установленные непосредственно перед самими этими инструментами на Playlist вашей композиции.
Также, второплановые синты, которые не играют первостепенную роль, а просто создают оригинальную атмосферу и пейзаж для вашей «сцены» в треке.
ЕСЛИ ВАМ ИНТЕРЕСНО СОЗДАНИЕ ДАННОГО ЖАНРА МУЗЫКИ BASSHOUSE ВО ВСЕХ ЕГО ДЕТАЛЯХ, ТО У НАС ИМЕЕТСЯ ПОЛНЫЙ ВИДЕОКУРС ПО АРАНЖИРОВКЕ И СВЕДЕНИЮ ПОЛНОЦЕННОГО BASSHOUSEТРЕКА, ГДЕ Я FREAXMENT ПРОВОЖУ ВАС ПО ВСЕМ ЭТАПАМ ПРОДАКШЕНА ДАННОГО УНИКАЛЬНОГО ЖАНРА.
поделись этим с друзьями или сохрани к себе:
Читайте также: