Как сделать цикл в фотошопе
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
Чтобы анимировать содержимое слоя в режиме временной шкалы, ключевые кадры на панели «Шкала времени» устанавливаются при перемещении индикатора текущего времени к другому времени (или кадру), а затем изменяется положение, непрозрачность или стиль содержимого слоя. Последовательность кадров между двумя существующими кадрами автоматически добавляется или изменяется, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность и стиль) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения.
Например, если необходимо, чтобы слой постепенно исчезал, установите непрозрачность слоя в начальном кадре на 100 % и щелкните секундомер непрозрачности для этого слоя. Затем переместите индикатор текущего времени на время или кадр, который нужно считать конечным и установите непрозрачность того же слоя равной 0 %. Кадры между начальным и конечным будут автоматически интерполированы, и непрозрачность новых кадров будет равномерно снижена.
Кроме интерполяции кадров анимации можно также вручную создавать покадровую анимацию, рисуя в пустых видеослоях.
Для создания анимации в формате SWF используйте приложения Adobe Flash, Adobe After Effects или Adobe Illustrator.
Для создания анимации во временной шкале используется следующий общий рабочий процесс.
1. Создайте новый документ.
Задайте размер и содержимое фона. Убедитесь, что попиксельные пропорции и размерности соответствуют назначению анимации. Должен быть установлен цветовой режим RGB. Если нет особых причин для изменения, оставьте разрешение 72 ppi, битовую глубину 8 бит/канал и квадратную попиксельную пропорцию.
Убедитесь, что панель «Шкала времени» открыта. В случае необходимости нажмите стрелку вниз в середине панели, выберите «Создать временную шкалу для видео» в меню, а затем, нажмите кнопку слева от стрелки. Если панель «Шкала времени» находится в режиме анимации кадра, нажмите значок «Преобразовать в шкалу времени видео» в левом нижнем углу панели.
2. Задайте частоту смены кадров на шкале времени в меню панели.
Укажите длительность и частоту кадров. См. раздел Задание длительности и частоты кадров.
3. Добавьте слой.
Слои заднего плана нельзя анимировать. Если требуется анимировать содержимое, преобразуйте задний план в обычный слой или добавьте любой из следующих элементов:
Новый слой для добавления содержимого.
Новый видеослой для добавления видеосодержимого.
Новый пустой видеослой для клонирования содержимого или создания рисованной анимации.
4. Добавьте содержимое к слою.
5. Добавьте слой-маску (необязательно).
Слой-маска может использоваться для отображения части содержимого слоя. Слой-маску можно анимировать для отображения разных частей содержимого слоя в разное время. См. раздел Добавление слой-маски.
6. Переместите индикатор текущего времени на нужное время или номер кадра, где необходимо установить первый ключевой кадр.
7. Включите установку ключевых кадров для параметра слоя.
Щелкните треугольник рядом с именем слоя. Треугольник с основанием вниз выводит список параметров слоя. Затем щелкните значок «Секундомер», чтобы установить первый ключевой кадр для параметра слоя, который необходимо анимировать. Можно устанавливать ключевые кадры одновременно для нескольких параметров.
8. Переместите индикатор текущего времени и измените параметр слоя.
Переместите индикатор текущего времени на время или кадр, где свойство слоя изменяется. Выполните одно или несколько следующих действий.
Измените положение слоя, чтобы создать впечатление движения содержимого.
Измените непрозрачность слоя, чтобы содержимое постепенно возникало или исчезало.
Измените положение слой-маски, чтобы отобразить разные части слоя.
Включите или отключите слой-маску.
Для некоторых типов анимации, например для изменения цвета объекта или полного изменения содержимого в кадре, необходимы дополнительные слои с новым содержимым.
При анимации фигур с помощью значка «Секундомер» для свойств «Положение векторной маски» или «Включить векторную маску» анимируется векторная маска, а не слой фигуры.
9. Добавьте дополнительные слои с содержимым и при необходимости измените их параметры.
10. Переместите или отрегулируйте полосу длительности слоя, чтобы задать время появления слоя в анимации.
11. Просмотрите анимацию.
Для воспроизведения анимации используйте элементы управления панели «Шкала времени». Затем просмотрите анимацию в браузере. Просмотреть анимацию можно также в диалоговом окне «Сохранить для Web». См. раздел Просмотр видео или анимации по временной шкале.
12. Сохраните анимацию.
Анимацию можно сохранить в виде анимированного GIF-файла с помощью команды «Сохранить для Web» или в виде последовательности изображений или видео с помощью команды «Просмотреть видео». Вы можете также сохранить ее в формате PSD, который можно импортировать в приложение Adobe After Effects.
Можно анимировать различные свойства слоя, например положение, непрозрачность и стиль. Каждое изменение может происходить независимо от других изменений или одновременно с ними. Если необходимо анимировать разные объекты независимо друг от друга, рекомендуется создавать их в разных слоях.
Ниже представлены примеры анимации параметров слоя.
Положение можно анимировать, добавив ключевой кадр к свойству «Положение», затем переместив индикатор текущего времени и перетащив слой в окно документа.
Непрозрачность слоя можно анимировать, добавив ключевой кадр к свойству «Непрозрачность», затем переместив индикатор текущего времени и изменив непрозрачность слоя на панели «Слои».
Можно анимировать 3D-свойства, например позицию объекта и камеры. (Дополнительную информацию см. в разделе Создание 3D-анимаций.)
Для анимации свойств с помощью ключевых кадров необходимо установить, по крайней мере, два ключевых кадра для этого параметра. В противном случае изменения остаются в силе на время длительности слоя.
Каждый параметр слоя имеет значок «Секундомер» , который необходимо щелкнуть для начала анимации. Если секундомер активен для конкретного параметра, новые ключевые кадры автоматически устанавливаются при каждом изменении текущего времени и значения свойства. Если секундомер для свойства неактивен, оно не имеет ключевых кадров. Если значение для параметра слоя вводится при неактивном секундомере, это значение остается в силе на время длительности слоя. Если остановить секундомер, все ключевые кадры для параметра безвозвратно удаляются.
Выбор метода интерполяции
Интерполяция (которую иногда называют вставкой промежуточных кадров) описывает процесс заполнения неизвестными значениями промежутков между двумя известными значениями. В цифровом видео интерполяция обычно означает создание новых кадров между двумя ключевыми кадрами. Например, чтобы постепенно переместить графический элемент на пятьдесят пикселов влево за 15 кадров, надо установить положение этого элемента в первом и пятнадцатом кадре, а затем пометить эти кадры как ключевые. Photoshop интерполирует кадры между двумя ключевыми кадрами. Интерполяция между двумя ключевыми кадрами может использоваться для анимации движения, непрозрачности, стилей и глобального освещения.
Внешний вид ключевого кадра на панели «Шкала времени» зависит от выбранного метода интерполяции.
Линейный ключевой кадр
Равномерно изменяет анимированное свойство при переходе от одного кадра к другому. (Единственным исключением является свойство «Положение слой-маски», которое может быть либо включено, либо выключено.)
Задержка ключевого кадра
Сохраняет текущую настройку свойства. Этот метод интерполяции используется для эффектов вспышки или для внезапного появления и исчезновения слоев.
Чтобы выбрать метод интерполяции ключевого кадра, выполните следующие действия.
На панели «Шкала времени» выберите один или несколько ключевых кадров.
Щелкните правой кнопкой мыши выделенный ключевой кадр и выберите в контекстном меню «Линейная интерполяция» или «Приостановить интерполяцию».
В меню панели выберите команду «Интерполяция ключевого кадра» > «Линейная» или «Приостановить».
Перемещение индикатора текущего времени на ключевой кадр
После установки начальных ключевых кадров для свойства отображается навигатор по ключевым кадрам, который можно использовать для перемещения по ключевым кадрам, их установки или удаления. Если навигатор по ключевым кадрам активен (желтый), индикатор текущего времени установлен точно на ключевом кадре параметра слоя. Если навигатор по ключевым кадрам неактивен (серый), индикатор текущего времени находится между ключевыми кадрами. Если на каждой стороне поля навигатора по ключевым кадрам появляются стрелки, с двух сторон от текущего времени существуют другие ключевые кадры для этого свойства.
На панели «Шкала времени» щелкните стрелку навигатора по ключевым кадрам. Стрелка влево перемещает индикатор текущего времени на предыдущий ключевой кадр. Стрелка вправо перемещает индикатор текущего времени на следующий ключевой кадр.
What You'll Be Creating
Если вы знаете, как создать экшены Photoshop, то у вас в руках находится мощный инструмент. Экшены позволяют создавать волшебные эффекты Photoshop одним щелчком мыши, экономя ваше время и силы. В этом уроке я покажу вам, как создать экшен в Photoshop, чтобы вы могли создавать свои собственные эффекты для изображений.
Вы можете присоединиться к нам на нашем канале Envato Tuts+ в YouTube:
1. Создаём Экшен в Photoshop
Шаг 1
Во-первых, вам необходимо тестовое изображение, которое поможет вам увидеть эффекты экшена. Откройте своё исходное изображение в Photoshop.
Я использовала данное изображение.
Шаг 2
Откройте панель Операции (Actions). Вы можете найти данную панель через Окно – Операции (Window > Actions).
Шаг 3
Чтобы создать новый экшен, нажмите на значок с белым квадратиком в нижней части панели.
Шаг 4
Дайте экшену название. Если вы хотите воспроизводить данный экшен одним нажатием кнопки мыши, то вы можете назначить ему функциональную клавишу.
Шаг 5
Теперь экшен записывается. Но не переживайте, спешить некуда. Photoshop записывает только ваши действия, и не важно, сколько времени проходит между ними.
Давайте покажем Photoshop, какие действия мы хотим сохранить для создания эффекта. Вначале создайте новый слой.
Вы заметите, что ваш экшен был автоматически добавлен в список в панели Операции (Actions).
Шаг 6
Давайте зальём этот слой каким-нибудь цветом. При создании экшена, лучше избегать инструментов, основанных на щелчке по холсту, потому что, если вы проиграете данный экшен на изображении другого размера, то экшен может сработать некорректно. Всегда старайтесь использовать что-то настолько универсальное и надёжное, насколько это возможно - поэтому вместо использования инструмента Заливка (Paint Bucket Tool), идём Редактирование – Выполнить заливку (Edit> Fill).
Шаг 7
Давайте сделаем что-то забавное с этим слоем. Щёлкните правой кнопкой мыши по данному слою и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options). Данная панель часто используется в экшенах, потому что она наполнена различными настройки и бегунками, которые вы можете использовать для существенной коррекции слоя, без необходимости выделения чего-либо на холсте.
Вначале, уменьшите значение Непрозрачности Заливки (Fill Opacity) до 0. Это сделает цвет заливки невидимым.
Шаг 8
Добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay), чтобы открыть окно с настройками.
Шаг 9
Поменяйте цвета градиента на цвета радуги.
Шаг 10
Поменяйте Угол (Angle) градиента на что-то более интересное.
Шаг 11
В заключение, поменяйте режим наложения на Цветность (Color).
Данная техника позволяет вам применять цвета градиента к изображению, как на скриншоте ниже, не изменяя его.
Шаг 12
Если вам нравится эффект, нажмите кнопку ‘OK’ и остановите запись экшена, нажав на первый значок в панели Операции (Actions).
Шаг 13
И на этом всё, наш экшен был записан и сохранён! Если вы хотите использовать его, то просто нажмите на значок Воспроизведения (play).
Вы можете протестировать данный экшен на множестве других изображений. Правильно созданный экшен даст вам тот же самый результат независимо от того, какую фотографию вы используете!
Чтобы дать вам лучшее представление о том, как можно использовать экшены Photoshop, вот несколько примеров от Envato Elements.
Painting Photoshop Action
Если вы хотите превратить фотографию в нарисованную картину, то это можно сделать одним щелчком мыши! Данный экшен использует стандартные кисти и узоры, чтобы создать убедительный эффект масляной живописи. Он также аккуратно создаёт слои, что позже вы можете настроить эффект.
Geometric Portrait Photoshop Action
Данный экшен является хорошим примером выборочного фотоэффекта. Прежде чем запустить экшен, вы должны показать программе, к какой области вы хотите применить эффект. Эффект отлично подходит для портретов, создавая иной эффект для человека и фона.
Cartoon Photoshop Action
Экшены Photoshop также можно использовать для создания эффекта комиксов. Вам не нужно уметь рисовать, чтобы создать нечто, похожее на красиво стилизованный рисунок! Просто найдите хорошую фотографию, выделите изображение персонажа, а затем нажмите кнопку воспроизведения!
Vintage Photo Effect
Если вы хотите придать своей фотографии винтажный вид, то это можно легко сделать с помощью множества типов экшенов. В этом наборе их 20, и каждый из этих экшенов придаст вашей фотографии уникальный стиль, который напоминает старые камеры.
Retro Poster Photoshop Action
Но фотоэффекты не должны быть все о фотографиях. Вы можете создать настоящий постер от начала до конца с тщательно подготовленным экшеном. Данный экшен превращает фотографию в аккуратную иллюстрацию, которую можно использовать в качестве постера в стиле ретро.
Отличная Работа!
Теперь вы знаете, как шаг за шагом создать экшен Photoshop. Если вы хотите узнать больше об экшенах Photoshop и фотоэффектах в целом, то вы также можете просмотреть следующие уроки:
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
В приложении Photoshop для создания кадров анимации используется панель «Шкала времени». Каждый кадр представляет собой структуру слоев.
Также можно создавать анимацию с помощью шкалы времени и ключевых кадров. См. раздел Создание анимации по временной шкале.
Пример анимации. Изображение одноколесного велосипеда находится в собственном слое. Положение слоя меняется в каждом кадре анимации.
Чтобы создать покадровую анимацию, в Photoshop используется следующий общий рабочий процесс.
Откройте новый документ.
Откройте панели «Шкала времени» и «Слои», если они еще не отображаются. Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации. В середине панели «Шкала времени» щелкните стрелку вниз, чтобы выбрать «Создать анимацию кадра», а затем нажмите кнопку рядом со стрелкой.
Добавьте слой или преобразуйте слой заднего плана.
Поскольку слой заднего плана анимировать нельзя, добавьте новый слой или преобразуйте слой заднего плана в обычный. См. раздел Преобразование фона и слоев.
Добавьте содержимое к анимации.
Если анимация включает несколько объектов, анимированных независимо друг от друга, или если нужно изменить цвет объекта либо полностью поменять содержимое в кадре, создавайте эти объекты в отдельных слоях.
Добавьте кадр к панели «Шкала времени».
Выделите кадр.
Отредактируйте слои выбранного кадра.
Выполните одно из следующих действий.
Включите или отключите видимость для разных слоев.
Измените положение объектов или слоев, чтобы создать впечатление движения содержимого.
Измените непрозрачность слоя, чтобы содержимое постепенно возникало или исчезало.
Измените режим наложения слоев.
Добавьте к слоям стили.
Приложение Photoshop предоставляет инструменты, которые помогают сохранить одинаковые характеристики слоя в разных кадрах. См. раздел Унификация атрибутов слоев в кадрах анимации.
По мере необходимости добавьте кадры и редактируйте слои.
Количество новых кадров ограничивается только системной памятью, доступной для Photoshop.
С помощью команды «Создать промежуточные кадры» можно создавать новые кадры с промежуточными изменениями между двумя существующими кадрами на панели. Это самый быстрый способ создать впечатление движения объекта по экрану или заставить его постепенно появляться и исчезать. См. раздел Создание промежуточных кадров.
Задайте параметры времени отображения кадра и повторов.
Время отображения можно назначить каждому кадру и задать число повторов, чтобы анимация выполнялась один раз, определенное количество раз или постоянно. См. раздел Указание времени отображения в покадровой анимации и Задание повторов в покадровой анимации.
Просмотрите анимацию.
Для воспроизведения анимации используйте элементы управления панели «Шкала времени». Затем с помощью команды Сохранить для Web просмотрите ее в веб-браузере.
Оптимизируйте анимацию для эффективной загрузки.
Сохраните анимацию.
Предусмотрены разные варианты сохранения анимации кадра.
Анимацию можно сохранить в виде анимированного GIF-файла с помощью команды «Сохранить для Web».
Сохраните файл в формате Photoshop (PSD) для дальнейшей работы с анимацией.
Сохраните последовательность изображений, видео в формате QuickTime или как отдельные файлы. См. также раздел Экспорт видеофайлов и последовательностей изображений.
Добавление кадров является первым шагом при создании анимации. Открытое изображение отображается на панели «Шкала времени» как первый кадр новой анимации. Каждый добавляемый кадр первоначально является дубликатом предыдущего кадра. После этого кадр редактируется с помощью панели «Слои».
Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации.
Прежде чем начать работу с кадром, необходимо выбрать его в качестве текущего кадра. Содержимое текущего кадра появляется в окне документа.
На панели «Шкала времени» на текущий кадр указывает узкая граница миниатюры кадра (внутри затененной подсветки выделения). Выделенные кадры обозначены затененной подсветкой вокруг миниатюры кадра.
Выбор одного кадра анимации
Выполните одно из следующих действий на панели «Шкала времени»:
Чтобы выбрать следующий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать следующий кадр» .
Чтобы выбрать предыдущий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать предыдущий кадр» .
Чтобы выбрать первый кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать первый кадр» .
Выбор нескольких кадров анимации
На панели «Шкала времени» выполните одно из предложенных ниже действий.
Чтобы выбрать несколько последовательных кадров, щелкните второй кадр с нажатой клавишей «Shift». Все кадры, находящиеся между первым и вторым включительно, добавятся к выделенным кадрам.
Чтобы выбрать непоследовательные кадры, щелкайте кадры, которые нужно добавить к выделенным, с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
Чтобы выбрать все кадры, в меню панели выберите команду « Выделить все кадры».
Чтобы отменить выделение одного кадра из нескольких выбранных, щелкните этот кадр с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
На панели «Шкала времени» выберите один или несколько ключевых кадров.
- Содержимое объектов в кадрах анимации редактируется с помощью панели «Слои», в которой можно изменять слои изображения, влияющие на этот кадр.
- Чтобы изменить положение объекта в кадре анимации, на панели «Слои» выберите слой, содержащий этот объект, и перетащите его в новое положение.
Можно выбрать несколько кадров и изменить их расположение. Однако, если перетащить несколько несмежных кадров, они размещаются последовательно в новом местоположении.
- Чтобы изменить порядок кадров анимации, в меню панели выберите команду «Обратный порядок кадров».
Кадры, которые нужно разместить в обратном порядке, не обязательно должны быть смежными, можно изменить порядок любых выделенных кадров.
Чтобы удалить выделенные кадры, в меню панели «Шкала времени» выберите команду «Удалить кадр» или щелкните значок «Удалить» и нажмите кнопку «Да», чтобы подтвердить удаление. Можно также перетащить выделенный кадр на значок «Удалить».
Кнопки унификации («Унифицировать положение слоя», «Унифицировать видимость слоя» и «Унифицировать стиль слоя») на панели «Слои» определяют, как изменения атрибутов в активном кадре анимации применяются к остальным кадрам того же слоя. При выбранной кнопке унификации этот атрибут меняется во всех кадрах активного слоя, если кнопка не выбрана, изменения применяются только к активному кадру.
Флажок «Распространить кадр 1» на панели «Слои» также определяет, как изменения атрибутов в первом кадре применяются к остальным кадрам того же слоя. Если этот флажок установлен, изменения атрибута первого кадра затронут все последующие кадры активного слоя относительно первого кадра (сохранив уже созданную анимацию).
Унификация видимости слоя
На панели «Шкала времени» измените атрибут для одного кадра.
На панели «Слои» нажмите кнопку «Унифицировать положение слоя» , «Унифицировать видимость слоя» или «Унифицировать стиль слоя» , чтобы применить измененный атрибут к остальным кадрам активного слоя.
Распространить кадр 1
На панели «Шкала времени» измените атрибут для первого кадра.
Измененный атрибут применяется (относительно) ко всем последующим кадрам слоя.
Можно также распространять кадры, выделив группу смежных кадров с помощью клавиши «Shift», и изменив атрибут в одном из выделенных кадров.
Отображение или скрытие кнопок унификации слоев
Отображает кнопки унификации слоев, если панель «Шакала времени» открыта.
Отображает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
Скрывает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
Чтобы понять, что происходит при копировании и вставке кадра, думайте о кадре как о дубликате изображения с заданной конфигурацией слоя. При копировании кадра копируются конфигурации слоев (включая видимость, положение и другие свойства каждого слоя). При вставке кадра конфигурация этого слоя применяется к целевому кадру.
На панели «Анимация» выберите один или несколько кадров для копирования.
Заменяет выделенные кадры копируемыми. Новые слои не добавляются. Свойства всех существующих слоев в целевых кадрах заменяются свойствами копируемых слоев. При вставке кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в целевых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
Вклеить поверх выделенной области
Добавляет содержимое вклеенных кадров как новые слои изображения. При вклеивании кадров в то же самое изображение использование этого параметра удваивает количество слоев в изображении. В целевых кадрах вклеенные слои видны, а исходные скрыты. В нецелевых кадрах вклеенные слои скрыты.
«Вставить перед выделенной областью» или «Вставить после выделенной области»
Добавляет копируемые кадры перед целевым кадром или после него. При вклеивании кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в новых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
Чтобы связать вклеенные слои, на панели «Слои» выберите команду «Связать добавленные слои» (необязательно).
Этот параметр вступает в силу только при вставке кадров в другой документ. Выберите его, если планируете изменить положение вставленных слоев как единого целого.
Термин твининг (вставка промежуточных кадров) происходит от английского «in betweening», традиционного термина анимации, описывающего процесс создания плавного перехода от одного ключевого кадра к другому с помощью промежуточных кадров. Вставка промежуточных кадров (которую также называют интерполяцией) значительно сокращает время, необходимое для создания таких анимационных эффектов, как постепенное появление или исчезновение, или перемещение элемента в кадре. После создания промежуточные кадры можно редактировать по отдельности.
Команда «Создать промежуточные кадры» используется для автоматического добавления или изменения последовательности кадров между двумя существующими, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность или параметры эффекта) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения. Например, если нужно, чтобы слой постепенно исчезал, установите непрозрачность слоя в начальном кадре 100 %, а в конечном — 0 %. При создании промежуточных кадров между этими двумя кадрами непрозрачность слоя снижается равномерно во всех новых кадрах.
При выборе одного кадра можно выбрать, между каким кадром создавать промежуточные кадры — предыдущим или последующим.
Если выделить два смежных кадра, новые кадры создаются между ними.
Если выделить несколько кадров, операция создания промежуточных кадров изменит существующие кадры между первым выбранным кадром и последним.
Если выделить первый и последний кадры в анимации, предполагается, что они смежные, поэтому промежуточные кадры добавляются после последнего кадра. (Этот метод полезен, если анимация настроена на повтор несколько раз.)
Здравствуй, дорогой хабрадруг! В этой статье приводятся 25 самых полезных сочетаний клавиш (шорткатов) в Photoshop, которые вы можете использовать, для того чтобы ускорить выполнение вашей работы. Некоторые из них редко упоминаются, некоторые применяются довольно часто, а некоторые вообще доступны только в Photoshop CS5. Я надеюсь, что каждый из вас найдет новые и полезные шорткаты в этой статье. Итак, давайте же начнем!
Command/Ctrl + Пробел + Клик/Перемещение курсора вправо или влево. Это самый быстрый способ изменить масштаб изображения, однако работает этот шорткат только в CS5 и только с включенным GPU.
Выберите инструмент «Пипетка» и зажмите Alt + Shift + Правый клик (Win) или Control + Option + Cmd + Клик (Mac). Появится окошко с цветовой палитрой.
Удерживайте H + Клик. Работает идеально с картинками большого разрешения. Это быстрый способ подогнать всю картинку под размер окна.
Выберите инструмент «Кисть» и зажмите Ctrl + Alt + Правый клик (Win) или Control + Option + Клик (Mac). Переместите курсор влево или вправо, чтобы изменить размер кисти, и вверх или вниз, чтобы изменить жесткость. В CS5 работает как с размером, так и с жесткостью. В CS4 – только с размером.
Удерживайте Ctrl. Это быстрый способ переместить какой-либо объект, а затем вернуться к предыдущему инструменту.
Shift + Ctrl + Пробел (Win) или Shift + Command + Пробел (Mac). С помощью этого шортката можно приблизить или отдалить все открытые документы одновременно.
Выделите текст и зажмите Command/Ctrl + Shift + "." или ",". Шорткат не будет работать, если выделить только лишь слой с текстом.
Alt/Option + Стрелка вверх или вниз. Так вы сможете легко изменить расстояние между выделенными линиями.
Alt/Option + Shift + Стрелка вверх или вниз. Легкий способ сместить базовую линию текста.
Command/Ctrl + Backspace – основной цвет. Alt/Option + Backspace – фоновый цвет. Shift + Backspace – опции заливки. Великолепный способ заполнить выделения цветом или изменить цвет текста и фигуры.
16. Восстановление истории действий
Alt + Клик на панеле истории. Вместо того, чтобы отменять действия, просто попробуйте их восстановить.
Для изменения прозрачности используйте цифры, а для заливки – Shift + цифры. Это изменит прозрачность выделенного слоя и инструментов рисования.
Ctrl + Alt + Shift (Win) или Command + Option + Shift (Mac). Когда загружается Photoshop, используйте этот шорткат, чтобы применить настройки по умолчанию.
Alt/Option + Клик на маску слоя. Хороший способ привести в порядок маску слоя, после того как вы сохранили ее после выделения.
Ctrl + Alt + Shift + E (Win) или Command + Option + Shift + E. Если вы хотите сохранить все слои, но вам также требуется объединить их все в один, вы можете конвертировать их в Smart object или использовать данный шорткат для создания дубликата.
1) Зажмите Command/Ctrl и нажмите на «О программе Photoshop».
2) Зажмите Option/Alt и нажмите на «Параметры панели» в выпадающем меню Окна слоев.
Очевидно, что вполне возможно использовать Photoshop без шорткатов, однако вы можете сократить время выполнения работы, если запомните хотя бы несколько из этих комбинаций. В комментариях делитесь своими любимыми шорткатами. Спасибо за внимание!
P.S. Все замечания по поводу перевода с удовольствием приму в личку. Спасибо!
Анимация картинок в Фотошопе позволяет создавать интерактивные изображения, которые можно использовать в баннерах и презентациях. Также это один из самых простых способов показать дизайнеру идею своего проекта.
Как сделать анимацию в Фотошопе и что для этого нужно знать – разберемся в сегодняшней статье.
Шаг 1: Создаем проект
В качестве примера я буду использовать Adobe Photoshop 2022, вы же можете использовать и более ранние версии, но учтите, что названия некоторых настроек могут отличаться. Сам функционал анимации был доступен еще в версии CS6.
Анимация работает следующим образом – например, с помощью использования нескольких картинок, когда одна накладывается на другую. Поверх картинок мы можем добавлять собственный текст, который также можно анимировать.
Итак, первым делом запускаем программу и создаем в ней файл, который потребуется нам для последующих действий.
- В верхней части программы выбираем «Файл» и жмем «Создать…».
- Теперь нужно выбрать размер файла, можно установить как свои значения, так и выбрать шаблонные. Для примера давайте укажем ширину и высоту в 1080 пикселей – сделать это можно в правой части окна. В завершение нажимаем на «Создать».
- Теперь перед нами отображается холст – рабочая область, в которой мы будем прорабатывать все элементы для их дальнейшей анимации.
Шаг 2: Включаем временную шкалу
Для анимации в Photoshop используется временная шкала. Чтобы ее включить, выполняем следующее:
- В верхней части программы открываем вкладку «Окно» и находим пункт «Временная шкала», который по умолчанию не отмечен галочкой. Также обратите внимание на то, чтобы в этой вкладке был отмечен пункт «Слои» – он потребуется нам в дальнейшем.
- В результате в нижней части окна перед нами отображается временная шкала.
Подробнее о временной шкале мы поговорим на 4 шаге, а пока давайте наполним наш холст для дальнейшей анимации.
Шаг 3: Добавляем контент
На этом этапе вы добавляете свои элементы, которые хотите анимировать. Я же добавлю свои – это будет елка формата PNG и два текстовых слоя «Новый» и «2022 год». Я сделаю что-то вроде новогодней заставки.
Что ж, приступим:
- Добавляем изображение – для этого просто переносим его в область холста.
- Для вставки текста используем инструмент «Горизонтальный текст» – найти его можно в левой части программы. Также можно воспользоваться горячей клавишей «T».
- Для изменения текста используется меню справа – там можно изменить шрифт и задать ему размер. Чтобы появилось это меню, необходимо предварительно выбрать нужный текст. Больше не будем заострять на этом внимание, просто знайте, где и как это можно сделать.
Готово. Мы добавили временную шкалу и вставили весь нужный нам контент. Пора создавать анимацию – о том, как это сделать, поговорим далее.
Шаг 4: Создаем анимацию в Photoshop
Анимация в Фотошопе может создаваться двумя путями:
- В формате видео – это анимация без зацикливания.
- Покадровая анимация – более сложная анимация, можно делать зацикливание и создавать полноценное GIF-изображение.
Давайте рассмотрим оба случая и попытаемся добиться максимальных результатов.
Вариант 1
Данный вариант у нас открыт по умолчанию – это все инструменты временной шкалы, которые появляются при ее активации. Работать с ними крайне просто:
- Самая базовая анимация, которую мы можем сделать – это появление объектов. Предположим, что нам нужно сделать так, чтобы изначально никаких элементов не было и они появлялись постепенно – сначала елка, затем надпись «Новый» и только в конце «2022 год». Для этого на шкале необходимо сдвинуть каждый из слоев в правую часть с учетом того, что первый будет длиннее второго, а второй – длиннее третьего.
- Чтобы запустить анимацию, достаточно нажать на кнопку запуска в левой части шкалы времени.
- Давайте теперь немного усложним анимацию – сделаем так, чтобы елка появлялась снизу, а надписи слева и справа. Первым делом раскрываем на шкале слой с елкой, в моем случае он называется «Без названия», и нажимаем на иконку, расположенную слева от надписи «Перспектива».
- В результате под слоем с елкой у нас появляется оранжевый ромбик. Важно, чтобы он горел и был расположен в начале слоя – только в этом случае мы можем изменять положение объекта. Если все так, то просто перемещаем елку в нужное положение – в моем случае в самый низ, за границы холста. Убедитесь, что нужный объект выбран в слоях справа. Управлять приближением и отдалением холста можно с помощью клавиши «ALT» и колесика мышки – это поможет вам проще работать с объектами вне холста.
- Теперь выбираем то время, когда у нас будет появляться елка. В этой точке возвращаем елку в привычное состояние, то есть в центр холста. Таким образом, у нас появится вторая точка, но уже не закрашенная.
- Можете проверить – теперь елка появляется снизу. Аналогичным образом мы можем поступить с другими объектами.
- Также мы можем работать и с прозрачностью объекта. Например, можно сделать так, чтобы елка выходила снизу, постепенно проявляясь. Для этого необходимо добавить еще один ромбик, но уже с функцией «Непрозрачность». А в правой части увести в ноль непрозрачность выбранного объекта.
- Вот таким образом мы можем создавать анимацию в Фотошопе. Чтобы ее экспортировать в формат GIF, необходимо в верхнем левом углу выбрать «Файл» -> «Экспортировать» -> «Сохранить для Web (старая версия)».
- В отобразившемся окне выбрать «Сохранить…».
В итоге мы получаем анимированную картинку. Если, например, добавить еще кнопку и проиллюстрировать ее нажатие, то получится некий функционал сайта – при нажатии на кнопку показывается елка с текстом.
Как я уже говорил выше, анимация в Photoshop – это один из самых быстрых способов показать дизайнеру свою задумку. Если же нужна полноценная гифка для использования в интернете, стоит использовать покадровую анимацию. Как с ней работать – поговорим далее.
Вариант 2
Покадровая анимация строится так, будто мы создаем мультфильм. В целом, если посидеть подольше, то можно действительно создать небольшой мультик.
Давайте разбираться, как все это работает. Чтобы стало более понятно, я вернусь к изначальному варианту, когда анимация не была настроена.
Вот такими несложными действиями можно создать анимацию в Фотошопе. Да, она не подойдет для каких-то сложных сценариев, которые, например, можно реализовать в Adobe Animate, но для реализации простых гифок или презентации идей – в самый раз.
Читайте также: