Как сделать большую голову в фотошопе
В данном уроке мы рассмотрим один из самых интересных инструментов фотошоп, который называется "пластика". Почему он один из самых интересных? Да потому что работа с этим инструментом превращается в игру, и возрастает вероятность просто залипнуть на часок-другой. Инструмент "пластика" представляет из себя ту же деформацию, но в отличии от последней он сам распознаёт лицо и автоматически расставляет точки в нужных местах - глаза, рот, нос, овал лица и т.п. И нам остаётся только играться параметрами, чтобы задать нужные пропорции и положение.
Инструмент "пластика" появился в фотошопе очень давно, но в ранних версиях данный инструмент был достаточно скудным, по-моему там было только раздувание и сжатие, такие эффекты. Пластика лица появилась в фотошопе с версией СС, я точно не помню был ли данный инструмент в фотошопе 2014-й версии, но в 2015 точно присутствовал. Сейчас же в 2019 и 20 версиях "пластика" представляет из себя достаточно мощный инструмент, которым можно очень качественно изменить любое лицо человека. Инструмент постоянно улучшается и программа с каждой версией точнее распознаёт черты лица и качественнее выполняет их деформацию.
1. Пластика лица на примере фото
Для демонстрации работы данного инструмента я взял лицо девушки, которое просто нагуглил, не знаю кто она, может быть известная актриса или фотомодель какая-то, вообщем это не важно, мы будет из неё делать эльфийку.
Для начала необходимо разблокировать слой с фото, с которым мы будем работать. Если у вас стоит значок замочка, то достаточно кликнуть по замочку левой кнопкой мыши, чтобы разблокировать слой.
Теперь давайте откроем инструмент "Пластика", он относится к фильтрам и расположен в верхнем меню "Фильтр" - "Пластика..". Либо можно воспользоваться комбинацией клавиш "Shift + Ctrl +X"
По большому счёту, тут всё интуитивно понятно. Справа находится панель настроек деформации, меняя настройки можно добиваться различных результатов, меняя черты лица, которые распознала программа. Распознаёт программа глаза, нос, рот и форму лица.
С помощью значка "скрепка" у параметров глаз можно делать изменения как каждого глаза в отдельности, так и сразу обоих. При работе с пластикой лица есть один не большой нюанс. Вот я деформировал все части лица девушки под эльфийские формы, но я хочу сделать у глаз более сильный наклон, а параметры инструмента не позволяют больше мне этого сделать, видите настройка установлена на максимум.
Чтобы решить такую задачу, нужно просто выставить данную настройку по максимуму, что я и сделал, после чего применить изменения и снова открыть изображение инструментом "пластика". После этого опять появится возможность произвести более сильную деформацию нужной части лица. И так можно делать столько сколько нужно, пока не добъётесь необходимого результата.
Вот я сделал девушке все черты эльфа, которые хотел, теперь осталось сделать вытянутые эльфийские уши. В пластике, к сожалению такой возможности нет, поэтому я их сделаю с помощью инструмента "деформация" и доработаю инструментом "палец". В новой версии фотошоп 2020 - это сделать достаточно просто и удобно. Выбираем в верхнем меню "Редактирование" - "Трансформирование" - "Деформация".
Теперь выставляем точки деформации в нужных местах, для этого удерживая "Alt" кликаем левой кнопкой мыши. Ну и деформируем по очереди уши под нужные формы.
После этого, кончики ушей я вытяну с помощью инструмента "палец". Если же у вас не фотошоп 2020, а версия более ранняя, то можно всё сделать инструментом "палец", просто конечно времени уйдёт немного больше.
Ну вот я настроил все необходимые мне пропорции лица и его частей и получился вот такой результат (до и после).
Теперь можно немного притонировать кожу, на сколько я помню из различных фильмов эльфы существа лесные и кожа у них бледная, но я сделаю её немного зеленоватого оттенка, просто мне так больше нравится. Для этого я создам над слоем с изображением новый слой, кликнув по соответствующему значку.
Теперь наложу новый слой на слой с изображением. Для этого удерживая "Alt" на клавиатуре наводим курсор мыши между двумя слоями до появления пентаграммы изогнутой стрелки и в момент её появления кликаем левой кнопкой мыши.
Далее устанавливаем наложенному слою параметр "Цветность", берем инструмент "Кисть", устанавливаем светло-зелёный цвет и просто закрашиваем лицо. Можно так же порегулировать настройки непрозрачности слоя. В результате получается вот такой оттенок кожи. С цветом конечно можете сами поэкспериментировать, я оставлю такой, он меня вполне устраивает.
Глаза у эльфов должны быть зелёными, ну я так думаю, поэтому раскрасим их зелёным. Как и в случае с кожей, создаём новый слой, накладываем его на слой с лицом, устанавливаем параметр наложения "Цветность", берем кисть зелёного цвета и красим глаза.
Теперь сделаем небольшие веснушки, для этого возьмем стандартную кисть фотошоп, такими точками и зададим ей нужный размер. Так же создадим новый слой, наложим на все предыдущие и нарисуем веснушки.
Чтобы веснушки выглядели более реалистичными зададим данному слою параметр наложения "Умножение" и отрегулируем непрозрачность на глаз.
В результате быстро и просто мы из лица девушки сделали лицо эльфийки. Инструмент "пластика" достаточно точно и качественно выполнил свою работу.
2. Пластика морды животного
Самое интересное, что "пластика" распознаёт не только лица людей, но и морды животных, но не всех, а только таких, у которых ярко выраженные черты морды и есть какие-то сходства с человеком. Вот, например, я взял китайскую хохлатую собаку и у неё ярко выраженные черты морды, есть даже причёска и цвет шерсти однотонный, мало пятен.
Открываем изображение инструментом "пластика" и видим, что он распознал так же все его части морды: глаза, нос, рот и т.д.. Можно сделать улыбающего пёсика, выставляем на максимум улыбку и сохраняем. Чтобы сделать улыбку еще больше, снова открываем пластику и еще раз деформируем нужные части. В результате вот такой вот улыбающийся пёсик получился.
У некоторых животных данный инструмент распознаёт только нос, у других глаза, вообщем с этим можно поэкспериментировать, но стоит не забывать, что данный инструмент создан именно для деформации лица человека.
[ссылка заблокирована по решению администрации проекта] В двух словах-выделяем любым инструментом выделения, заходим редактирование-копировать, открываем новый документ-правка-вставить, затем применяем свободную трансформацию, подгоняя размер и положение слоя с головой.
во если бы в реале голову поменять то было бы круто!! ! А в ФШ, возьми самоучитель по фотошопу и тынц тынц и все получится.
Если сложно взять ручку с бумагой и, останавливая видео паузой, расписать видеоурок словами, то делаю это за Вас.
Как выделить объект в фотошопе?
1 – Разблокируем слой.
На палитре Слои видим один слой. Справа, от названия слоя, установлен замочек. Внизу есть пиктограмма урны. ЛКМ тащим замочек в урночку. Слой разблокирован.
2 – Обозначаем область выделения
На панели инструментов (слева) выбираем инструмент "Перо". Расставляем опорные точки по контуру выделяемого изображения. Точки можно перемещать ЛКМ, зажав CTRL
3 – Определяем выделенную область
После того, как контур замкнётся, точки исчезнут и линия станет сплошной. ПКМ щёлкаем по образовавшейся линии и в вывалившемся окне указываем "Определить область выделения". Радиус =0. Ок
4 – Убираем не выделенное
Накладываем белую маску. Для этого на палитре Слои щёлкаем внизу по пиктограмме – белый кружочек в сером квадрате.
5 – Обрабатываем края выделенного
Идём на палитру Маски. Там выбираем Mask Edg… Нижний движок (Contract/Expand) ставим на -40. Остальными по вкусу.
6 – Кадрируем выделение
На панели инструментов выбираем инструмент Кадрирование (два нахлёстнутых уголка с диагональной линией) . Выделяем то, что нужно. Делаем на выделенном пеле двойной щелчок ЛКМ. Если мы хотим подставить ровный или тональный цветной фон – подгоняем в размер предполагаемого фона.
Соединяем два фото
1 – Открываем два фото одновременно.
Открываем файл с фото, на которое нам необходимо переместить наше выделенное изображение. Если открытие файла привело к тому, что выделенное изображение закрылось открытым, то
2 – перемещаем файлы с панели на поле.
Правой кнопкой мыши шёлкаем по названию файла и выбираем "Открыть в новом окне". Потом проделываем то же самое со вторым окрытым файлом. Изображения упали на поле и расположились каскадом.
3 – Перемещаем изображение
Щёлкаем ЛКМ по нашему выделенному изображению. Оно стало активным и верхним. На панели инструментов выбираем инструмент "Перемещение" (обычно он верхний – крестик со стрелочками и стрелка влево-вверх) . ЛКМ захватываем изображение и тащим на изображение, что условно считается фоновым.
4 – Масштабируем изображение
Меню "Правка – Свободная трансформация". За уголок выделения, зажав ШИФТ, чтобы не изменять пропорции, тащим до нужного масштаба. Выход из трансформации – двойной щелчок по изображению.
5 – подгоняем цветовую гамму, контраст, направление света, яркость.
Это просто. Описывать не буду. Только скажу, что подсветку можно найти в фильтрах.
Сведение слоёв меню СЛОИ - СВЕДЕНИЕ СЛОЁВ
Сохранение как в прочих редакторах с указанием сохранения в ДжПЕГ.
В этом уроке вы узнаете как добавить объём и аккуратность стрижке, используя различные приёмы и методы.
Сложность урока: Средний
Если вы хотите добавить объем и аккуратность стрижке, то предлагаем вам урок от фотографа, ретушера и педагога Тигз Райс, которая даст все необходимые советы и рекомендации. Вы изучите различные методы, в том числе, как освоить инструмент Liquify (Пластика), Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель), клонирование, как использовать Blend mode (Режим наложения) Darken (Затемнение) и немного коснетесь частотного разложения.
Автор использовал здесь мужскую модель и больше сконцентрировался на бороде, но описанные здесь методы можно использовать как для мужчин, так и для женщин, а также для волос на голове, для бороды и усов и даже для других мест.
Вы можете скачать платную фотографию, которую использовал автор, или использовать свою.
До ретуши
После ретуши
Шаг 1
Откройте изображение и выберите инструмент Healing tool (Восстанавливающая кисть).
Шаг 2
Удалите все видимые одиночные волоски у линии роста волос и вокруг прически.
Шаг 3
Затем перейдите в Filter > Liquify (Фильтр > Пластика), выберите инструмент Forward Warp (Деформация) и используйте короткие штрихи, чтобы сделать основную линию волос немного пышнее. В частности, для этого изображения я аккуратно подтянул линию волос. Вы можете увидеть результаты на следующем шаге.
Примечание: на скриншоте следующие настройки для Brush Tool Options (настройки кисти):
Шаг 4
Это результат предыдущего шага, с добавлением объема волосам.
Примечание: на скриншоте следующие настройки Brush Tool Options (настройки кисти):
Шаг 5
Тем же инструментом Liquify (Пластика) с помощью Forward Warp (Деформация) немного подправьте форму бороды - здесь торчат несколько волосков на подбородке. Будьте осторожны - если зайти слишком далеко, края бороды будут выглядеть слишком ровными, а это будет выглядеть не реалистично.
Примечание: на скриншоте следующие настройки для Brush Tool Options (настройки кисти):
Шаг 6
Теперь давайте и начнем заполнять некоторые пробелы в волосах.
Сначала создайте новый пустой слой и установите режим наложения Darken (Затемнение).
Шаг 7
Затем выберите инструмент Clone tool (Штамп) и установите так же режим наложения Darken (Затемнение).
Шаг 8
Вам также необходимо убедиться, что в вашем инструменте Clone Tool (Штамп) установлен Sample (Образец) Current and Below (Текущий и предыдущие).
Шаг 9
Такой затемняющий штамп отлично подходит для заполнения областей, где у вас есть почти идентичный источник для клонирования.
Шаг 10
Удерживайте нажатой клавишу «Alt» и кликните пером или мышью, чтобы установить исходную точку, а затем проведите кистью в нужных местах.
Шаг 11
Для некоторых более сложных областей используйте слой «Dodge and Burn» (Осветление и Затемнение). Нажмите Cmd / Ctrl + Shift + N, чтобы открыть диалоговое окно «New Layer» (Новый слой). Установите Blending mode (Режим наложения) на Soft Light (Мягкий свет) и поставьте галочку Fill with SoftLight Neutral Color (50% Gray) (Выполнить заливку нейтральным цветом режима “Мягкий свет” (серым 50%)). Нажмите OK.
Шаг 12
Выберите инструмент Burn Tool (Затемнитель) и установите в поле Range (Диапазон) значение Midtones (Средние тона) и Exposure (Экспозиция) около 20%. Затем затемните некоторые места в волосах.
Это будет особенно полезно в тех местах, где волосы выбриты, и они достаточно редкие
Шаг 13
Затем мы добавим больше деталей волосам. Сначала измените Exposure (Экспозиция) в инструменте Burn Tool (Затемнитель) на 40% и сопоставьте размер кисти с размером волосков на бороде.
Шаг 14
Теперь используйте инструмент Burn Tool (Затемнитель), чтобы принести больше деталей волосам. Вы также можете осветлить некоторые участки волос, если это необходимо.
Шаг 15
Для тех участков, которые нуждаются в дополнительной обработке, можно использовать частотное разделение. Сначала нажмите Cmd + Alt + Shift + E, чтобы создать новый слой над другими, в нем соединятся все ваши видимые слои.
Шаг 16
На панели Layers (Слои) дважды продублируйте изображение и назовите их соответственно Высокие частоты и Низкие частоты.
Шаг 17
На панели Layers (Слои) скройте слой Высокие частоты, щелкнув значок «глаз» и выберите слой Низкие частоты.
Перейдите в Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу). Размыть изображение нужно так, чтобы пропала резкость деталей, обычно это около 4 пикселей. Это слой, содержащий информацию о цвете.
Шаг 18
Выберите слой Высокие частоты на панели Layers (Слои) и снова включите его видимость. Перейдите в Image> Apply Image (Изображение – Внешний канал). и скопируйте настройки, указанные в диалоговом окне выше.
После этого нажмите OK. Этот слой содержит информацию о текстуре.
Шаг 19
Теперь слой станет серым. Измените режим наложения слоя на Linear Light (Линейный свет), и изображение должно вернуться в нормальное состояние.
Шаг 20
Теперь, когда мы разделили фотографию по цвету и текстуре, мы можем начать наше основное редактирование.
Создайте новый пустой слой между слоями Высокие частоты и Низкие частоты. Этот слой будет местом, где мы безвредно сможем добавлять оттенки волос на кожу.
Шаг 21
Выберите инструмент Clone (Штамп) ( S ). Перейдите в подменю инструмента в верхней части экрана и установите в поле Sample (Образец) значение Current & Below (Текущий и предыдущие).
Выберите кисть с мягкими краями и установите Opacity (Непрозрачность) кисти где-то между 10-20%. Не забудьте переключить режим наложения инструмента Clone (Штамп) на Normal (Нормальный).
Шаг 22
Удерживайте нажатой клавишу Alt и кликните с помощью пера или мыши, чтобы выбрать область вашего образца и начать исправление некоторых участков, требующих внимания.
Редактируем изображение инструментом Пластика в Фотошоп
В этом уроке Вы узнаете, как редактировать изображение инструментом Пластика (Liquify Tool) в Фотошопе.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я расскажу, как редактировать изображение инструментом Пластика (Liquify Tool) в Фотошопе. С помощью инструмента Пластика (Liquify Tool), Вы сможете редактировать фотографии быстрее, чем когда-либо прежде.
Для того, чтобы перейти к работе с инструментом Пластика (Liquify Tool), перейдите в меню Фильтр – Пластика (Filter > Liquify). Убедитесь, что включен параметр Расширенный режим (Advanced Mode). Он необходим для того, чтобы видеть полный список доступных инструментов.
Ниже я приведу описание каждого из них.
Инструмент Деформация (Forward Warp Tool) (W) – позволяет перемещать пикселы в том направлении, в котором Вы проводите инструментом по изображению.
Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool) (R) – отменяет применение того или иного инструмента фильтра Пластика и возвращает изображению первоначальный вид.
Инструмент Скручивание (Twirl Clockwise Tool) (C) – позволяет вращать пикселы по часовой и против часовой стрелки.
Инструмент Сморщивание (Pucker Tool)(S) – сжимает и перемещает пикселы в центре той области изображения, на которую направлена кисть.
Инструмент Вздутие (Bloat Tool) (B) – перемещает пикселы из центра воздействия кисти на изображение. Отлично подходит для быстрого увеличения или расширения деталей.
Инструмент Смещение пикселов (Push Left Tool)(O) – в зависимости от расположения кисти и движения курсора вверх или вниз, перемещает пикселы вправо или влево.
Инструменты Заморозить/Разморозить маску (Freeze Mask Tool) (F) (Thaw Mask Tool) (D) – благодаря инструменту Заморозить маску (Freeze Mask Tool) (F) Вы можете легко защитить определенные области изображения от воздействия искажения. Просто закрасьте этим инструментом те области, которые не должны быть затронуты при работе с фильтром Пластика.
Для того, чтобы удалить воздействие инструмента Заморозить маску (Freeze Mask Tool) (F), выберите инструмент Разморозить маску (Thaw Mask Tool) (D) и проведите кистью по «замороженному» участку.
Инструменты Рука (Hand) (H) и Масштабирование (Zoom Tools) (Z) – позволяют увеличивать масштаб редактируемого изображения и с легкостью перемещаться в окне предварительного просмотра фильтра Пластика.
Далее, на примере цифрового портрета, я покажу, как работать с фильтром Пластика (Liquify Tool).
К этому портрету я буду применять фильтр Пластика (Liquify Tool), для того, чтобы:
Прежде, чем начать редактирование, убедитесь, что все слои на изображении объединены. Вы не сможете редактировать изображение фильтром Пластика Пластика (Liquify Tool), если слои не слиты. Дублируйте оригинал со всеми слоями (на всякий случай), а на втором варианте слейте слои (Ctrl + E) и редактирование проводите на нем.
Редактируем глаза быстро и просто
Перейдите к фильтру Пластика (Filter > Liquify) и выберите инструмент Вздутие (Bloat Tool) (B). Увеличьте левый глаз. Для этого, просто кликните инструментом Вздутие (Bloat Tool) (B) несколько раз в области глаза. Правый глаз редактировать не нужно – у него идеальный размер.
Редактируем форму лица
Выберите инструмент Деформация (Forward Warp Tool) (W), чтобы скорректировать форму лица. Я подтяну подбородок, выпрямлю нос, сделаю шею немного вытянутой и сделаю лоб выше.
Также, Вы можете использовать инструмент Деформация (Forward Warp Tool) (W) для того, чтобы сделать лицо более выразительным. К примеру, можно изменить форму бровей.
Редактируем волосы
Для редактирования волос я буду комбинировать инструменты Вздутие (Bloat Tool) и Деформация (Forward Warp Tool). Слегка расширю тело и создам эффект развевающихся волос. Эти изменения придадут изображению равновесие.
При помощи нескольких шагов, Вы можете значительно улучшить цифровое изображение. Ниже показан портрет редактирования фильтром Пластика (Liquify) и после.
После корректировки цвета портрет выглядит так:
Небольшая памятка по работе с инструментом Пластика (Liquify):
- перед редактированием не забудьте объединить слои;
- всегда делайте копию рабочего файла на тот случай, если результат редактирования Вам не понравится;
- выключая и включая видимость слоя, Вы можете сравнивать отредактированное изображение с оригиналом;
- для редактирования небольших областей, выделите их инструментом Прямоугольная область выделения (Rectangular Marquee Tool) (M);
- отрегулируйте нажим кисти и ее размер;
- для редактирования больших областей используйте кисти большого размера, а для редактирования небольших областей – маленькие;
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект разбитой и пустой головы в программе Adobe Photoshop. Этот интересный эффект можно использовать для любых частей тела.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу Вам, как легко можно создать эффект разбитой и пустой головы в программе Adobe Photoshop. Этот эффект можно использовать для любых частей тела: руки, пальцы, глаза, и т. д. С подходящими фотографиями Вы с лёгкостью сможете добиться ошеломляющих эффектов разбитых частей тела. Наслаждайтесь!
Примечание: Перевод выполнен на основе урока, выложенного на видео портал YouTube, поэтому сделаем все, чтобы Вам было понятно и легко в выполнении.
Приступим к выполнению урока.
Шаг 1
Давайте откроем изображение в фотошопе (Ctrl + O) либо просто перенесите картинку в программу.
Видно, что мужчина находится не в самом центре фотографии, поэтому при помощи инструмента Crop (Кадрирование, Рамка)(С) кадрируем изображение так, чтобы голова человека оказалась ровно по центру.
Шаг 2
Теперь, при помощи инструмента Quick Selection (Быстрое выделение)(W) с диаметром инструмента, примерно, 15 и аккуратно выделим модель. Если выделение попало на фон, вы можете убрать его, используя этот же инструмент + удерживая клавишу Alt.
Как только закончите, перейдите в Refine Edge (Уточнить край).
- Feather (Растушёвка) мы используем, чтобы размыть рваный край выделения.
- Smooth (Сгладить) мы используем, чтобы линию выделения сделать более ровной.
- Contrast (Контраст) увеличиваем, чтобы линию выделения теперь сделать более чёткой.
Примените указанные на скриншоте настройки.
Обратите внимание, что после удаления выделенной области, мог остаться белый контур на голове. Для его удаления служит настройка Shift Edge (Изменение края) показанная на скриншоте.
Шаг 3
Теперь давайте перенесём текстуру фона в наш документ и поместите её под слой с мужчиной. При помощи инструмента Free Transform (Свободное трансформирование)(Ctrl + T) уменьшим изображение по размеру документа. Прежде чем делать это, автор советует перевести слой с текстурой в Smart Object (клик правой кнопкой мыши по слою - Convert to Smart Object (Перевести в смарт-объект)). Это нужно для того, чтобы во время трансформации не терялось качество картинки.
Примечание переводчика: вполне возможно, что после отделения мужчины от фона могли остаться следы этого фона. Поэтому советую вам ещё раз обратить внимание на контур модели и удалить лишние участки фона. Это можно сделать на маске слоя, при помощи инструмента Brush Tool (Кисть )(B)). Чёрной кистью на белой маске слоя - стирание деталей картинки; белой кистью по чёрной маске - восстановление деталей.
Шаг 4
Давайте уберём ненужные дефекты на лице. Для этого создадим новый слой (Ctrl + N), назовём его Heal и при помощи инструмента Spot Healing Brush Tool (Восстанавливающая кисть, J) удалим все дефекты и родинки на лице. Так намного лучше!
Шаг 5
Теперь перенесём изображение с разбитым горшком в фотошоп и при помощи инструмента Lasso (Лассо, L) грубо выделим его верхнюю разбитую часть.
Скопируем её Ctrl + C и вставим в наш документ Ctrl + V. Изображение с горшком слишком большое, поэтому давайте приблизительно сравняем его размеры, с размерами головы, при помощи инструмента Free Transform (Свободное трансформирование/Ctrl +T), предварительно преобразовав его в Smart Object (Смарт-объект). Можете назвать слой с горшком как угодно. Автор назвал его «pot».
Шаг 6
Как только закончите, можно удалить белую часть фона с фотографии разбитого горшка. Воспользуйтесь инструментом Quick Selection (Быстрое выделение/W).
После того, как автор выделил всю белую область, можно просто создать Layer Mask (Маску слоя).
Вполне возможно, что после удаления фона на маске, останется белый контур от фона. Можно просто стереть его чёрной кистью, находясь на Layer Mask (Маске слоя).
Далее, дважды кликнем по маске и перейдём в Mask Edge (Край маски). Мы окажемся в похожем окне, как Refine Edge (Уточнить край). Применим настройки, как на скриншоте.
Шаг 7
Сделаем пропорциональными по размеру размеры горшка с головой. Давайте воспользуемся функцией Free Transform (Свободное трансформирование) (Ctrl +T).
Теперь мы получаем приблизительную картину и можно стереть ненужные остатки горшка (не забудьте перейти на Layer Mask (Маску слоя)), предварительно выделив их (в данном случае, это тёмная область горшка на лбу). Это можно сделать при помощи инструмента Quick Selection (Быстрое выделение)(Q). Следите за тем, чтобы вместе с ненужными участками, не удалились нужные.
Вполне возможно, что после удаления тёмной области, остался тоненький контур, размером в 1px. Ничего страшного. Отмените предыдущее действие (Alt+Ctrl+Z дважды либо в палитре History (История)), направленное удаление тёмной области, и в режиме выделенной тёмной области, перейдите в Image - Modify - Smooth (Изображение - Модификация - Смягчение). Радиус смягчения выберите в пределах 1-2px.
Теперь можете смело удалить выделенную область, выделив её и создав маску слоя. Напоминаю о том, что выделиться могут и нужные участки, поэтому будьте внимательны. Если, вдруг, нужная область всё таки удалилась, восстановите её при помощи белой кисти на маске слоя.
Для того, чтобы получить плавный переход от волос к горшку, автор использует мягкую кисть с Opacity (Непрозрачностью) 33% и Flow (Нажим) 63 % на маске слоя. По окончанию, сотрите часть головы на заднем плане, находясь на маске слоя. Это запросто можно сделать при помощи инструмента Brush (Кисть)(B).
А также не забудьте просмотреть контур горшка, т. к там мог остаться след после удаления. Автор советует применить Layer Style - Stroke (Стиль слоя - Обводка) для того, чтобы проявить оставшиеся, после удаления, контуры, которые необходимо удалить.
Удалите их на маске слоя. По окончании, просто удалите стиль слоя.
Шаг 8
Внесём небольшой штрих. Создадим новый слой (Ctrl + N). Перейдём во вкладку Edit-Fill (Редактирование - Заливка) и зальём новый слой 50% серым цветом и применим режим наложения Soft Light (Мягкий свет). Теперь пройдёмся инструментом Burn (Затемнение) с низкой Exposure (Экспозицией), примерно 8%, по контуру разбитого горшка для того, чтобы слегка затемнить его край для большей реалистичности. Если есть необходимость, можете уменьшить Opacity (Непрозрачность) данного слоя. Автор уменьшил до 60%.
Шаг 9
Ну и в завершение урока, давайте создадим тень за нашей моделью. Не забудьте перейти на слой с моделью. Воспользуемся Layer Style (Стилем слоя) Drop Shadow (Внешняя тень) с настройками, как на скриншоте.
И вот результат! Используя несколько нехитрых манипуляции, можно увидеть, каких успехов мы добились. Надеюсь, что урок вам понравился и вы провели время с пользой.
Читайте также: