Как сделать блеск цепи в фотошопе
Блеск может стать интересной деталью для добавления к вашим изображениям, когда вы хотите создать что-то совсем иное. Будь то персонализация ваших собственных поздравительных открыток, делая изображения ваших детей более волшебными, или вам просто нравятся блёстки, мы покажем вам веселый и быстрый способ добавления мерцания на ваши снимки.
Давайте Приступим
Если вы хотите повторить урок и использовать те же самые изображения, то вы можете скачать их бесплатно по следующим ссылкам:
В этом уроке я продемонстрирую Экшен Photoshop Блеск от Sevenstyles, который вы можете найти, как часть Envato Elements.
Всегда полезно прочитать техническое руководство, которое прилагается к любому экшену, однако, ключевые моменты, которые вам нужно запомнить, чтобы экшен работал правильно:
Если вы впервые столкнулись с экшенами, то вам нужно вначале установить экшены в программу Photoshop. Идём в панель Операции (Actions) в Photoshop. Если вы не видите панель, тогда идём в меню, Окно- Операции (Window > Actions), чтобы показать панель. Чтобы установить экшен, скачайте файл .ATN, откройте панель Операции (Actions) в Photoshop, а затем Загрузите Операции (Load Actions) из выпадающего списка. В появившемся окне, выберите файл .ATN, чтобы загрузить его. Далее, экшен будет доступен к использованию.
Супер Простой Способ
Давайте начнём с простого примера. Ниже представлен первый пример изображения, с которого мы начнём:
Изображение птицы, я использую в качестве первого примера
Как только вы создали слой Кисть (brush), прокрасьте кистью те участки изображения, где бы вы хотели бы применить эффект блеска. Цвета, которые вы выберите- это будет цвет блеска (плюс белый цвет), поэтому, я выбрал цвета с оперения птицы для создания гармонии.
Прокрасьте своё исходное изображение в те цвета, в которых вы хотите увидеть свечение блеска
Я также добавила пару мазков кисти с низкой непрозрачностью за птицей, чтобы эффект свечения блеска не заканчивался просто так на кончике хвоста. Теперь мы можем запустить экшен.
Когда экшен завершит свою работу, то вы увидите свечение блеска там, где вы прокрасили кистью
Более Сложный Способ
Теперь давайте сделаем что-то более сложное. Ниже представлено исходное изображение:
На данном изображении представлены три танцора в чёрно-белом цвете – интересное изображение, чтобы попробовать применить эффект
На этот раз я собираюсь применить эффект на чёрно-белом изображении, поскольку, на мой взгляд, цвета ещё лучше будут выделяться. Если вы используете чёрно-белую фотографию, то вам необходимо будет убедиться, что исходное изображение настроено на RGB режим, а не на режим В градациях серого (Greyscale).
Выберите цвета, они должны быть темнее, чем желаемые цвета вашего блеска— пастельные цвета могут выглядеть красиво, но они в основном превратятся в белый цвет.
Я использовала три цветовых оттенка, которые, на мой взгляд, будут отлично выглядеть вместе
Запустите Экшен
Данный экшен будет состоять из множества слоёв
Вы можете увидеть, что экшен состоит из множества слоёв, которые сгруппированы соответствующим образом. Путём коррекции этих слоёв, мы можем лучше контролировать эффект экшена.
Давайте Проведём Коррекцию
Уменьшите непрозрачность слоя с группой Sparkles_Set 2 с небольшими белыми блёстками, чтобы сделать их немного мягче.
Уменьшите непрозрачность отдельных слоёв с блёстками
Далее, уменьшите непрозрачность слоя Wide Glow. Данное действие смягчит цвета, чтобы они не были слишком яркими.
Приглушите свечение
Вы также можете уменьшить непрозрачность слоя Blur Base, чтобы смягчить белое свечение блёсток.
Завершаем Эффект
В заключение, обратите внимание на слой Black Tint. Непрозрачность данного слоя установлена на 0%, но вы можете увеличить значение непрозрачности, чтобы приглушить белое свечение на краях. Это будет зависеть от вашего исходного изображения, которое вы используете, относительно того, хотите ли вы это сделать.
Увеличите значение непрозрачности слоя Black Tint, чтобы затемнить края
Проведите общую коррекцию контрастности и яркости всего изображения, и мы завершили создание эффекта!
Завершённое Изображение
Попробуйте Создать Свои Собственные Блёстки
Если вам нравится идея создания своих собственных блёсток / эффекта свечения, тогда посетите потрясающих урок от Marko Kožokar: Как Создать Экшен Блёстки в Adobe Photoshop.
В этом уроке, используя средства Adobe Photoshop CS, мы создадим блестящий на свету элемент стальной цепи. При создании незамысловатой фигуры будем работать с Shape Layers. Урок существенно улучшит понимание читателя о том, как работать с эффектами слоев и в конце вы получите не только отлично выглядящий результат, но еще и расширите рамки своего мышления относительно самого процесса работы в программе. Итак, начнем!
1 Шаг
Для начала создайте новый документ (Ctrl + N) и задайте ему ширину и длину в 750px и 1500px соответственно, разрешение — 300dpi.
2 Шаг
Теперь, перед тем, как наносить на рабочую область очертания наших звеньев, необходимо создать направляющие. Жмем Ctrl + R, чтобы отобразить направляющие, затем выносим вертикальную и горизонтальную направляющие линии, чтобы закрепить их по центру документа. Еще одну пару направляющих нужно закрепить на отметках в 140px сверху и 50px слева документа соответственно.
Подсказка: зажатая клавиша Shift при перетаскивании задаст линии шаг для перемещения строго в 10px.
3 Шаг
Теперь, когда все направляющие на местах, можно наносить очертания нашего будущего стального звена. Выберите инструмент Rounded Rectangle Tool и установите радиус углов равным 750px. Начните его рисовать из точки пересечения центральных направляющих. Во время растягивания прямоугольника зажмите клавишу Alt, что позволит ему расширяться не от угла, а от середины, что нам и нужно. Назовите этот слой “Base link”. Еще есть маленький нюанс — важно начать растягивать прямоугольник до того, как вы зажмете клавишу Alt, почему так — будет ясно чуть позже.
4 Шаг
Теперь нам нужно вырезать середину фигуры, созданной в предыдущем шаге. Снова берем инструмент Rounded Rectangle Tool и меняем радиус его углов на 325px. Убедитесь, что сейчас выбран слой “Base link” и снова начните растягивать прямоугольник из точки пересечения центральных направляющих линий. Но теперь, внимание, клавишу Alt нужно нажать до начала рисования прямоугольной формы (при этом к курсору мыши добавится значок «-»). Это позволит нам вычесть новый созданный контур из слоя “Base link”.
5 Шаг
Придадим объекту блеска? Снова выберите “Base link” и задайте ему стиль Bevel and Embooss. Не закрывайте диалог — он нам будет нужен еще долгое время.
6 Шаг
В диалоговом окне два раза кликаем на параметре Gloss Contour. Контуру нужно придать вид волны, поэтому, руководствуясь рисунками ниже, по шагам выставляем промежуточные точки и постепенно корректируем контур. Перед тем, как начать создавать вторую половину волны — установите для указанной на рисунке точки значение Corner в соответствующем чекбоксе.
7 Шаг
Доделываем вторую часть волны, как показано на рисунке.
8 Шаг
Теперь нам нужно добавить к слою еще один эффект (он находится дочерним в списке эффектов относительно Bevel an Emboss) — Contour. Отметим его, выберем и, снова два раза кликнув на его параметре Contour, зададим S-образный вид кривой, как показано на рисунке.
9 Шаг
Далее переберемся в пункт Satin. Изменяем его параметры в соответствии с приведенной иллюстрацией.
10 Шаг
Как вы, наверное, уже заметили, наш объект постепенно начинает быть похожим на настоящее звено стальной цепи. Но потерпите. Далее мы добавим градиентную заливку.
Выберите очередной эффект — градиент и затем совершите двойной щелчок на самом градиенте, чтобы задать параметры, как показаны на рисунке ниже.
11 Шаг
Здесь мы добавим слою эффект Inner Glow. В нашем случае это будет не совсем внутреннее свечение. По умолчанию цвет подсветки установлен в желтый с режимом смешения (Blend Mode) Screen. Это хорошо, если нам действительно нужно добиться эффекта свечения, но что если мы ищем нечто другое?
Используя этот эффект немного не по назначению, можно получить видимость трехмерности нашего овала. Установив Blending Mode в Multiply и используя более темный цвет вместо желтого, мы получим требуемый эффект.
12 Шаг
На этом шаге мы еще не закончили работать с Inner Glow, нам еще придется задать ему нужный контур (помните нашу “волну”?). Разобравшись с контуром и задав форму кривой в соответствии с рисунком и пунктами 6-7 — переходим к следующему шагу.
13 Шаг
На этом шаге зададим слою очередной стиль — Inner Shadow с параметрами, приведенными ниже. Этот стиль немного разобьет нарочитую симметричность изображения, придав изображению чуть больше реалистичности.
14 Шаг
Здесь мы в очередной раз изменим предустановленный контур стиля, но на этот раз — это будет готовый контур из набора по умолчанию. Откройте меню Contour и выберите там кривую «Ring — Double».
15 Шаг
Что ж, осталось добавить последний стиль, и это — Stroke. Установите все в соответствии с приведенными ниже данными.
16 Шаг
Последним штрихом в работе с нашим звеном будет блик, который мы создадим на новом слое. Создайте новый слой и назовите его “Hilight”.
17 Шаг
При выделенном слое “Hilight” и нажатой клавише Ctrl кликаем по слою “Base Link”, чтобы выделить нужный участок изображения.
18 Шаг
Теперь нам нужно сузить выделение. Для этого идем в меню Select > Modify > Contract, выставляем в диалоге значение 60px и жмем кнопку Ok.
19 Шаг
Сгладим выделенную область: Select > Modify > Feather, выставляем 5px и кликаем на кнопку Ok.
20 Шаг
Находясь на слое “Hilight”, нажмем “D”, чтобы убедиться, что у нас выбраны цвета по умолчанию. Затем нужно нажать комбинацию клавиш Ctrl + Delete/Backspace, чтобы выделенная область залилась белым цветом.
21 Шаг
Здесь нам нужно создать верхнее и нижнее звено, что будет намного быстрее, поскольку мы уже выполнили всю работу со стилями слоев на предыдущем этапе. Установим пару новых направляющих, чтобы создать остальные звенья.
Мы знаем, что звено при виде сбоку не будет отличаться по толщине от вида спереди, поэтому одну из направляющих линий нужно установить слева по внутренней стороне нашего слоя “Base link”, а вторую перетащим к концу звена снизу, как показано на рисунке.
22 Шаг
Используя эти направляющие нужно создать боковые стороны звеньев. Выберите инструмент Rounded Rectangle Tool, установите радиус угла равным 325px и, используя направляющие, поместите новую фигуру на рабочую область так, как показано на рисунке ниже. Назовите новый слой “Top link”.
23 Шаг
На этом шаге нам необходимо скопировать стили, которые мы применяли к слою “Base link” и добавить их к слою, который создали только что. Правый щелчок мыши на “Base link”, кликаем на пункте “Copy Layer Style”, затем выделяем “Top link” и выбираем пункт “Paste Layer Style”.
24 Шаг
На рисунке ниже показано, как должна выглядеть наша фигура после проделывания с ней манипуляций, указанных выше. Теперь нам нужно добавить блик и сюда. Проделаем с этим слоем все тоже самое, что мы делали для слоя “Base link” на этапах 17, 18, 19.
25 Шаг
Для начала создаем новый слой. Затем, находясь на этом слое, кликните на “Top link” для выделения нужной нам области. Далее нам нужно сузить область на 60px (Select > Modify > Contract) и сгладить на 5px (Select > Modify > Feather). Ну и, в конце концов, зальем полученную область белым цветом (Ctrl + Delete/Backspace). Назовите слой “Top link hilight”.
26 Шаг
Разместим все на своих местах. Выделите оба слоя “Top link” и “Top link hilight”. Перетащите их на должное место — вверх посередине, как на рисунке. Теперь нам нужно скопировать эти два слоя. Это можно сделать посредством нажатия клавиши Alt и одновременного перетаскивания нужной нам фигуры на очередное место (по центру вниз). Переименуйте копии слоев в “Bottom link” и “Bottom highlight”.
27 Шаг
Немного поправим вид слоя “Bottom link”. Откроем диалоговое окно Layer Styles и в стиле Bevel and Emboss поменяйте направление эффекта с “up” на “down”.
28 Шаг
Здесь просто сгруппируйте слои по папкам. Выделяем их (главный слой и его “highlight”) попарно, жмем клавиши Ctrl + G — и каждой паре выделяется собственная группа. Переименуйте полученные группы в “Base link”, “Top link” и “Bottom link” соответственно.
29 Шаг
Имея блики, нужно же где-то иметь и тени? Поэтому создадим новый слой под группой “Base link” и назовем его “Shadows”. Оставаясь в этом слое, удерживая зажатой клавишу Ctrl, кликаем на слое “Base link”. Получили выделенную область по форме звена.
30 Шаг
Теперь выбираем инструмент Elliptical Marquee Tool, переводим его в режим “Subtract from selection” и обрезаем выделенную область с каждой стороны, чтобы получились примерно так, как показано ниже.
31 Шаг
Сглаживаем выделение на 35px (Select > Modify > Feather).
32 Шаг
Чтобы залить выделенную область черным цветом необходимо нажать комбинацию клавиш Alt + Delete/Backspace.
33 Шаг
Убедимся, что у нас выбран слой “Shadows”. После этого делаем Ctrl + клик по слою “Base link”, чтобы получить нужную выделенную область. Теперь идем в меню Layer > Layer Mask > Reveal All, чтобы создать маску для слоя. Заливаем маску нажатием клавиш Ctrl + Delete/Backspace и жмем Ctrl + D, чтобы снять выделение.
34 Шаг
Кажется, тень должна быть на цепи, а не за ней.
35 Шаг
Конечно же. Просто нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать маску, и получите то, что нужно. Задайте тени непрозрачность (Opacity) 70%.
Итог: все получилось просто отлично! Мы научились не просто рисовать какие-то блестящие звенья, а усвоили полезные техники, которые в дальнейшем помогут при создании шедевров!
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
В этом уроке вы научитесь создавать кисть и узнаете как с её помощью нарисовать реалистичную цепь.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу вам, как создать пользовательскую кисть Цепь, а также, как придать созданному с помощью кисти изображению, эффект металла, цвет и объем с помощью стилей слоя.
Шаг 1
Создайте новый рабочий документ 600×300 px и разрешением 72 пикс/дюйм в программе Photoshop. Залейте его белым цветом. Выберите инструмент Скругленный прямоугольник (U) (Rounded Rectangle), режим Фигура (Shape) выставите Обводку (Stroke) толщиной 22 пункта, и создайте форму звена цепи, без заливки.
Измените форму, сделав её более круглой. Используйте инструмент Стрелка (Direct Selection Tool / A) , чтобы активировались опорные точки, используя инструмент Перо (Pen Tool) уберите некоторые из них, и добавьте если нужно новые, постарайтесь сделать форму круглее.
Когда вы закончите заготовка должна выглядеть, как показано ниже.
Примечание переводчика: предложенный выше вариант работы подойдет для Photoshop CC. Если у вас более ранняя версия, то можно сделать следующее. Перед началом использования инструмента Скругленный прямоугольник (U) (Rounded Rectangle), на верхней панели выставите Радиус скругления 100, чем он выше, тем более плавный переход будет между сторонами фигуры, и создайте фигуру, похожую на звено цепи, не больше четверти вашего рабочего холста. Когда ваш контур станет формой похож на звено цепи, придадим ему толщину – выставим Цвет переднего плана по умолчанию черно – белый (D), выберем инструмент Жесткую кисть, и выставим ее толщину 20 – 26 пикселей, активируем инструмент Перо (Pen Tool), правой кнопкой щелкаем по фигуре, выбираем Выполнить обводку контура (Stroke Path) – кисть, галочку Имитировать нажим (Simulate Pressure) убрать – ОК. Наша фигура приобрела толщину, согласно тому размеру Жесткой кисти, который мы выбрали. Активировав инструмент Перо (Pen Tool), опять щелкаем правой кнопкой по холсту – Удалить контур (Delete Path). У нас осталась только черная обводка, которая у будет основой звена цепи, а тонкая линия первичного контура исчезла.
Затем автор, используя инструмент Скругленный прямоугольник (U) (Rounded Rectangle), режим Фигура (Shape) создает звенья цепи, повернутые к нам ребром, и заливает их черным цветом.
Примечание переводчика: Выбираем инструмент Скругленный прямоугольник (U) (Rounded Rectangle), на верхней панели выставляем Радиус скругления 100, и создаем звено цепи похожее по форме на капсулу. Если созданный вами контур находится на холсте не в том месте где надо, ничего страшного. На панели инструментов есть инструмент Стрелка (Direct Selection Tool) (а) . Выбираем ее, щелкнув по холсту и зажав кнопку мыши, передвинем контур на нужное место. Выставим Цвет переднего плана по умолчанию черно – белый (D), активируем инструмент Перо (Pen Tool), правой кнопкой щелкаем по холсту – Выполнить заливку контура (Fill Path). Наша "капсула" закрасится черным. Все также с активным инструментом Перо (Pen Tool), опять щелкаем правой кнопкой по холсту – Удалить контур (Delete Path). Создадим дубликат этого слой с черной "капсулой" – Слои (Layer) – Создать дубликат слоя (Duplicate Layer) и расположим ее с другой стороны созданного нами в начале урока, звена цепи.)
Таким образом мы нарисовали три звена цепи, одно развернутое к зрителю, и два по бокам, повернутые ребром.
Шаг 2
Теперь пора создать кисть. На панели инструментов выбираем Выделение – Прямоугольное выделение (М) (Rectangular Marquee Tool), и выделяем нашу фигуру. Далее на верхней панели – Редактирование (Edit) – Определить кисть (Define Brush Preset).
Кисть создана. Видимость этого слоя можно отключить, щелкнув по знаку "Глаз" на панели Слоев.
Шаг 3
Примечание переводчика: Перед тем, как приступить к настройке новой кисти, создаем новый слой. Слой – Новый слой (Ctrl+Shift+N .Зальем его Градиентом (Gradient) , выберем цвет переднего плана bfc8cc, цвет заднего плана e8f3f7, выбираем Линейный градиент (Linear Gradient), и заливаем холст. Далее, создаем новый слой, над слоем с градиентом: (Создаем – Слой – Новый слой (Ctrl+Shift+N). На этом слое, нашей новой кистью, мы будем рисовать цепь. (Чтобы цепь получилась более красивой и ровной, можно воспользоваться инструментом Перо (Pen Tool) – на этом же новом слое, создадим ломаную кривую, с четырьмя точками, выберем – Перо (Pen Tool) – Угол (Convert Point Tool), выбираем вторую точку, щелкаем по ней, и потянув направляющие, делаем плавный изгиб, то же самое делаем и с третьей точкой, крайние не трогаем. Мы получили плавную изогнутую линию, на ней мы после настройки Кисти, в Шаге 4, расположим цепь.
Находим и выбираем созданную нами Кисть. Теперь ее надо настроить, без настроек кисть выглядит "рваной".
Нажмем F5. В открывшемся окне, активируем строку "Форма отпечатка кисти" (Brush Tip Shape). Выставляем Диаметр 292 пикселя.
Примечание переводчика: У автора 292 пикселя, для нашего холста можно использовать 63 пикселя, иначе кисть будет слишком большой.
Интервалы 235%. Далее, выбираем строку "Динамика формы" ( Shape Dynamics). Здесь, отключаем Колебание размера (Size jitter); Колебание угла (Angle jitte) – выбираем Направление (Direction); ниже – Колебание формы (Roundness jitter) – выбираем Копировальное колесико ( Stylus Wheel); Минимальная форма 100%.
Ставим галочки на строках "Другая динамика " (Other Dynamics) Photoshop CS3 / Transfer (Передача) – начиная с CS5, (здесь все выбираем Отключить) и "Сглаживание" (Smooth) (здесь ничего не надо менять).
Кисть настроена, окно можно закрыть. (Примечание: некоторые из настроек работают только на планшете)
Шаг 4
Нарисуем новой кистью цепь, на новом слое.
Теперь постараемся создать объем и текстуру металла. Пришло время использовать стили слоя. (На панели Слои (Layer), стоим на слое с цепью, и щелкнув два раза, переходим в меню Стили слоя (Layer Style). Начнем со стиля Наложение градиента (Gradient Overlay), выберем градиент от светлого к темному. Выставляем:
Шаг 5
Переходим в Стиль слоя – Обводка (Stroke). Настройки:
- размер: 1 пиксель,
- положение: Внутри (Inside),
- режим: Нормальный (Normal).
- тип обводки: Градиент, Выбираем градиент.
Примечание переводчика: (Здесь автор создает новый градиент, из переходов белого, черного и серого. Щелкнем по окошечку с градиентом, для его редактирования. Откроется окно – Редактор градиентов (Gradient Editor). Щелкаем по нижней левой контрольной точке, затем по окошечку Цвет (Color), выбираем оттенок. Цвет точки выбран, щелкаем мышкой правее первой контрольной точки, и таким образом создаем еще одну точку, выбираем оттенок свето – серого, и так создаем еще 2 – 3 точки. Нажимаем на кнопочку – Новый. Градиент добавился в окне наборов градиентов. Возвращаемся в стиль слоя). Стиль – Ромбовидный. Угол – 90, Масштаб 150%.
Шаг 6
Чтобы добавить объем, используем Стиль слоя – Тиснение ( Bevel & Emboss). Настройки:
Примечание переводчика: мне кажется, что стиль – Внутренний скос (Inner Bevel), в этой работе смотрится лучше.
Добавим Стиль слоя Тень (Drop Shadow). Настройки:
- Режим наложения Умножение (Multiply),
- Прозрачность (opacity): 15 %,
- Cмещение (distance): 21 пиксель,
- Размер (size)15 пикселей.
И последний стиль слоя – Внешнее свечение (Outer Glow). Настройки:
- Режим наложения: Осветление (Screen),
- Прозрачность (Opacity): 37 % (можно процент убавить, на усмотрение), цвет выберем белый.
- Размах (spread)51%, Размер (size): 24 пикселя,
- Диапазон 100%.
Теперь, когда пользовательская кисти настроена, пришло время для экспериментов! С применением стилей слоя ваши возможности в освоении программы Фотошоп значительно расширятся.
В этом уроке автор покажет, как создать яркий эффект с блестками на фото.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу вам, как создать яркий эффект с блестками на фото. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички, впервые открывшие программу, смогли получить красивый результат.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Подготовка документа
Шаг 1
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим в меню File – Open (Файл – Открыть), находим нужный снимок и жмем на кнопку Открыть. Перед продолжением нужно проверить некоторые настройки документа.
- Фото должно быть в цветовой режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image– Mode (Изображение – Режим).
- Для получения максимально качественного результат размер документа должен быть в пределах 2000-3000 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить это, переходим Image– ImageSize (Изображение – Размер изображения).
- Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, переходим Layer– New– BackgroundfromLayer (Слой – Новый – Фон из слоя).
Шаг 2
Далее открываем панель Window – Actions (Окно – Операции) и в правом верхнем углу нажимаем на кнопку меню, выбираем New Set (Новый набор) и в открывшемся окне пишем название «Блестки». Затем снова жмем на кнопку меню, выбираем New Action (Новая операция) и пишем название «Блестки».
2. Вырезаем модель
Шаг 1
В этом разделе мы создадим выделение вокруг модели и вырежем ее на новый слой. Активируем инструмент Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) и кликаем по фону, чтобы выделить его. С помощью клавиш Shift/Alt можно добавлять/вычитать области выделения. После создания идеального выделения, жмем сочетание клавиш Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать его.
Шаг 2
Переходим Select – Modify – Smooth (Выделение – Модификация – Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем переходим Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 2 пикселя. И в конце переходим Select – Modify – Feather (Выделение – Модификация – Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 2 пикселя.
Шаг 3
Жмем сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой, который мы называем «Модель».
3. Создаем фон
Шаг 1
Шаг 2
Кликаем правой кнопкой по этому слою и выбираем Blending Options (Параметры наложения). В открывшемся окне ставим галочку напротив стиля слоя Gradient Overlay (Наложение градиента). Настраиваем его, как показано ниже:
4. Добавляем текстуру с блестками
Шаг 1
Выбираем слой «Модель», переходим File – Place Embedded (Файл – Поместить встроенные), находим текстуру 1, которая доступна в дополнительных материалах, и жмем на кнопку Поместить. После добавления текстуры вокруг нее активируется рамка трансформации. На верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 400%, Angle (Угол) – на -90 градусов и называем этот слой «Основа блесток 1».
Шаг 2
Переключаем режим наложения слоя с блестками на Screen (Экран).
Шаг 3
Шаг 4
Теперь жмем Ctrl+J, чтобы дублировать блестки. Переходим Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали), чтобы отразить слой по горизонтали. После этого берем Move Tool (V) (Перемещение) и размещаем копию с противоположной стороны, как показано ниже.
Шаг 5
Называем этот слой «Основа блесток 2» и на панели слоев размещаем его под слоем «Основа блесток 1».
Шаг 6
Выбираем слой «Основа блесток 1», переходим File – Place Embedded (Файл – Поместить встроенные), выбираем вторую текстуру из дополнительных материалов и жмем на кнопку Поместить. После этого на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 200% и называем этот слой «Дополнительные блестки 1».
Шаг 7
Переключаем режим наложения слоя с блестками на Lighten (Замена светлым).
Шаг 8
Шаг 9
Сочетанием клавиш Ctrl+Alt+G превращаем заливку в обтравочную маску для слоя «Дополнительные блестки 1». Обратите внимание, слева от миниатюры слоя должна появиться стрелка. После этого переключаем режим наложения слоя на Color (Цветность).
Шаг 10
С зажатой клавишей Ctrl выделяем слои «Дополнительные блестки 1» с его заливкой и жмем Ctrl+J, чтобы дублировать их.
Шаг 11
Выбираем слой «Дополнительные блестки 1 копия», активируем Move Tool (V) (Перемещение) и на свое усмотрение корректируем размещение копии.
Шаг 12
Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Angle (Угол) на 30 градусов.
Шаг 13
С зажатой клавишей Ctrl на панели слоев выбираем копию дополнительных блесток с заливкой и перетаскиваем их под оригинал. Называем слои в соответствии с порядковым номером – «Дополнительные блестки 2» и «Цвет доп блесток 2».
Шаг 14
Повторяем процесс и добавляем желаемое количество блесток по всему полотну. Не бойтесь экспериментировать с разными параметрами трансформации. Вот такой результат получился у меня:
5. Финальная цветокоррекция
Шаг 1
В этом разделе мы доработаем результат и добавим корректирующие слои. Для начала выбираем слой «Модель» и дублируем (Ctrl+J) его. Затем перемещаем копию в самый верх панели слоев.
Шаг 2
Теперь жмем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить слой. Затем переключаем его режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 73%.
Шаг 3
Называем этот слой «Четкость деталей».
Шаг 4
Затем добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем его «Тонировка».
Шаг 5
Шаг 6
Переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 7
Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Затем добавляем еще один корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».
Шаг 8
Переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 73%.
Шаг 9
Выбираем слой «Основа блеска 1» и левой кнопкой нажимаем на значок цепи между миниатюрами слоя и маски, чтобы отключить их связь. После этого выбираем миниатюру слоя (не маску) и инструментом Move Tool (V) (Перемещение) смещаем его влево, как показано ниже:
Шаг 10
Выбираем слой «Основа блеска 2» и левой кнопкой нажимаем на значок цепи между миниатюрами слоя и маски, чтобы отключить их связь. После этого выбираем миниатюру слоя (не маску) и инструментом Move Tool (V) (Перемещение) смещаем его вправо, как показано ниже:
Шаг 11
Выбираем слой «Общая контрастность» и жмем Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Затем обесцвечиваем ее (Ctrl+Shift+U) и применяем Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст) с радиусом 2 пикселя.
Шаг 12
Переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет) и называем его «Общая четкость».
Поздравляю, у вас получилось! Теперь вы знаете, как создать эффект с блестками на любом фото. Вот так выглядит финальный результат:
В этом уроке автор покажет, как создать эффект блесток на фото. Полученную текстуру можно использовать на любых снимках. Кроме того, технику из урока можно использовать для создания не только блесток, но и других эффектов.
Сложность урока: Легкий
А вы знаете, как создавать эффекты частиц в Фотошоп? В этом уроке я покажу вам, как создать эффект блесток на фото. Полученную текстуру можно использовать на любых снимках. Кроме того, технику из урока можно использовать для создания не только блесток, но и других эффектов.
Шаг 1
Для начала создаем новый документ File – New (Файл – Создать). Используем размер 3000 х 4000 пикселей.
Шаг 2
С помощью Rectangle Tool (U) (Прямоугольник) заполняем фон тремя прямоугольниками – черным, серым и белым. Они помогут нам настроить эффект под каждый уровень яркости.
Шаг 3
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N). С помощью инструмента Paint Bucket Tool (G) (Заливка) заполняем его черным цветом. Затем применяем к слою Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум).
Шаг 4
Выше добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слой – Новый корректирующий слой – Кривые). Передвигаем обе опорные точки кривой ближе к «холму» графика. Затем кликаем по кривой между опорным точками, чтобы создать новую. Перемещаем ее вниз, чтобы увеличить контрастность.
Шаг 5
Возвращаемся к слою с шумом и применяем к нему Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Настраиваем радиус так, чтобы превратить слой с шумом в звездное небо.
Шаг 6
Выбираем слой с кривыми и дважды жмем Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы создать две объединенные копии всех видимых слоев. Скрываем слои ниже и одну из копий объединенного слоя, нажав на значок глаза на панели слоев.
Шаг 7
Активируем трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели увеличиваем ширину и высоту объединенного слоя до 500%.
Шаг 8
Переходим на панель Window – Channels (Окно – Каналы) и с зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре любого из каналов. Затем переходим на панель слоев, создаем новый слой и заливаем его белым цветом. Теперь если удалить нижний слой, то мы увидим, что черного фона больше нет. Называем новый слой «Большие блестки».
Шаг 9
Комбинацией клавиш Ctrl+J дублируем слой «Большие блестки». Применяем к копии фильтр Filter – Blur – Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Настраиваем фильтр, чтобы добавить легкое смазывание.
Шаг 10
Еще раз дублируем слой «Большие блестки» и применяем к копии фильтр Motion Blur (Размытие в движении). В этот раз увеличиваем Distance (Смещение). Уменьшаем непрозрачность слоя, чтобы эффект выглядел естественнее.
Шаг 11
Еще раз повторяем весь процесс с размытием в движении, только в этот раз выбираем противоположное значение угла. Не забудьте каждый раз в конце уменьшать непрозрачность слоя!
Шаг 12
С зажатой клавишей Shift выбираем все слои с блестками и группируем их (Ctrl+G). Называем группу «Большие блестки». Добавляем на нее маску, нажав на кнопку в нижней части панели слоев.
Шаг 13
Переходим Filter – Render – Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака). Это немного разнообразит форму блесток. Чтобы блестки были заметнее, комбинацией Ctrl+L вызываем Levels (Уровни) и белый ползунок тянем вправо.
Шаг 14
Дублируем (Ctrl+J) группу. Кликаем по ней правой кнопкой мышки и выбираем Merge Group (Объединить группу). Затем кликаем правой кнопкой по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Далее переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем такой радиус, чтобы вокруг блесток появилось небольшое свечение.
Шаг 15
Давайте добавим больше блесток. Включаем видимость второго объединенного слоя. Увеличиваем его в два раза (200%) и таким же образом, как мы делали выше, удаляем черный фон. Называем слой «Маленькие блестки».
Шаг 16
С зажатой клавишей Alt перетаскиваем маску слоя «Большие блестки» на слой «Маленькие блестки». Затем применяем Filter – Blur – Lens Blur (Фильтр – Размытие – Размытие при малой глубине резкости). В данном случае, область предпросмотра слева не очень информативна, так что просто поэкспериментируйте с Brightness (Яркость) и Threshold (Порог), чтобы увидеть, какие значения подойдут лучше всего.
Шаг 17
Дублируем этот слой и увеличиваем его в четыре раза. Если эффект плохо видно, попробуйте 1-2 раза продублировать этот слой (Ctrl+J).
Шаг 18
Блестки готовы, но они сливаются с белым фоном. Давайте под блестками добавим слой с черной заливкой. На этот слой добавляем маску и в центре проводим мягкой черной кисточкой (В). Затем уменьшаем непрозрачность слоя до 50%.
Шаг 19
Создание эффекта блесток мы закончили! Теперь просто скрываем фон и текстура готова к использованию.
Шаг 20
Чтобы использовать текстуру, открываем любое фото в Фотошоп, переходим File – Place (Файл – Поместить) и выбираем заранее сохраненный файл с текстурой (формат PSD). При необходимости корректируем его размер. Если дважды кликнуть по миниатюре слоя с текстурой, то откроется его содержимое. Здесь мы можем заново отредактировать любую деталь текстуры и сохранить (Ctrl+S) ее. Изменения автоматически применятся на документе с фото.
Теперь вы знаете, как создавать эффект блесток в Фотошоп. Попробуйте изменить параметры эффекта и создать что-то другое, например, снег, боке или пыль. С Фотошоп все очень просто сделать!
Читайте также: