Как сделать анимацию в adobe premiere pro
Привет всем желающим, кто пришел сегодня к нам, чтобы познать очередной урок, связанный с Adobe Premiere Pro. В нашей статье – вы узнаете, как, собственно, создавать анимацию, в этой программе, а также для чего она нужна.
Для чего нужна анимация в Premiere Pro
Собственно, ранее – мы рассказывали вам, как сделать анимацию в Photoshop. И если тогда – не возникало вопросов, куда ее деть (анимационная картинка живет сама по себе), то в случае с видеоредактором – все сложнее. Дело в том, что в Премьере, в основном, нужна анимация текста, чтобы впоследствии делать титры, какие-то записки, выскакивающие в ролике и т.д.
В общем – применение анимации в видео найти можно, главное понимать, что ты делаешь. Поэтому сегодня – мы покажем вам пример того, как делается анимация, как она настраивается и регулируется, чтобы после – вы могли выполнить все уже самостоятельно, со своими картинками.
Как сделать анимацию
Итак, изначально нам нужно достать то, с чем мы будем работать. Это фон и объект анимации. Находим и то, и другое, после чего – забрасываем их на таймлайн.
Теперь – выделяем видео, на таймлайне, и в левой верхней части экрана – находим пункт «Effect Controls». По дефолту у вас там будет стоять Opacity, Motion и Time Remapping. Вам нужны будут первые 2.
Т.к. у нас выбрано видео, то мы можем немного поколдовать с положением фона. Сложного тут ничего нет. Заходим в Motion и выбираем Scale, а после – отдаляем или приближаем. В случае необходимости – вы можете сделать что-то более глобальное.
Теперь – выделяем на таймлайне объект. В нашем случае это круг. Нам понадобятся все те же видеоэффекты, что и в случае с фоном. Ну а в Opacity вы сможете добавить эффект прозрачности.
Теперь – приступаем к анимации проекта. Суть заключается в том, что нам нужно сделать так, чтобы наш круг что-то делал, в бесконечном цикле. Мы хотим сделать его плавное появление и переезд в нижний левый угол. Тут нам понадобится табличка, находящаяся вверху, посередине.
Используя кейфреймы – делаем анимацию появления круга. Тоже самое делаем и с его перемещением. Как создавать кейфреймы – мы уже писали, в отдельной статье, так что при необходимости – вы можете более детально ознакомиться с этой информацией.
Ну а при сохранении – вы просто зацикливаете вашу анимацию в бесконечности и выбираете нужный формат. На этом наш урок подходит к концу. Всем спасибо и до новых встреч.
Анимация, движение, является очень захватывающим разделом в видео монтаже. И сегодня, я вам покажу основы анимации в Premiere Pro.
В более ранней публикации, было рассмотрено, как повернуть клип в Premiere Pro. В этом посте мы узнаем, как оживить ваш клип.
Проще говоря, вы можете быстро анимировать, добавить движение к вашим элементам, щелкнув значок маленького секундомера на панели управления эффектами:
Но давайте копнем глубже. Анимация в видео, неразрывно связана с таким понятием, как кейфрейм, или по другому, ключевой кадр. То есть, вы задаете начальную точку, с начальным значением определенного свойства, затем, переходите к последней точке вашей анимации, и задаете новое значение. А программа, уже сама будет рассчитывать все промежуточные значения.
Если вам все еще не совсем понятно, то почитайте статью – Что такое кейфрейм.
Примечание: Технический термин для этого называется интерполяцией, которая, цитируя википедию, «… является методом построения новых точек данных в пределах диапазона дискретного набора известных точек данных». Известные точки данных — это ваши ключевые кадры, а интерполированные точки — это то, что создает Premiere Pro.
Создание ключевых кадров в Premiere Pro
Когда вы будете готовы указать начальную точку анимации, нажмите секундомер рядом с объектом, который вы хотите оживить. ВЫ ТОЛЬКО щелкните на нем! Подумайте о секундомере как о переключении анимации — вы нажимаете на него, чтобы сказать, что я хочу оживить, и если вы нажмете его снова, вы избавитесь от какой-либо анимации, которую вы создали. Поэтому нажмите один раз, чтобы включить анимацию для этого свойства, и ваш первый ключевой кадр будет создан.
Секундомер на панели эффектов
Следующий шаг необходим для создания анимации и является шагом, который часто забывается, когда кто-то начинает изучать анимацию. То, что вы ДОЛЖНЫ сейчас делать, — это переместить ваш ползунок на шкале времени в начальную позицию. Это нужно сделать ДО создания анимации. Затем, задав первое значение, переместите ползунок на шкале времени на ту позицию, где вы заканчиваете эту анимацию. И уже теперь, нужно задать новое значение свойства.
Путь движения анимации Перемещение ползунка на шкале времени и создание второго ключевого кадра
Сейчас произошли две вещи. Во-первых, вы создали второй ключевой кадр в Premiere Pro там, где вы хотите, чтобы анимация закончилась, а во-вторых, вы создали путь движения, который можно увидеть на экране предпросмотра.
Путь движения
Путь движения показывает вам немало вещей о вашей анимации в Premiere Pro.
Маленькие квадраты в начале и в конце пунктирной линии представляют собой ключевые кадры. Они могут быть выбраны в мониторе программы и перемещены с помощью мыши, если вы хотите переместить их.
Маленькие точки на линии представляют собой «интерполированные» кадры, созданные Premiere Pro, чтобы обеспечить плавное движение вашей анимации.
Кривые Безье.
Другая не столь очевидная вещь, которую вы можете увидеть на этом пути движения, — это два сплошных круга немного после первого ключевого кадра и примерно того же расстояния до следующего ключевого кадра. Это ручки (известные как Bezier Handles (кривые Безье), которые можно использовать для изменения пути вашей анимации.
Перемещение кривой Безье
После перемещения путь анимации изменяется. Однако вы можете изменить как положение, так и длину этих ручек. Более длинные ручки создают более крутые кривые, а короткие ручки слегка смягчают кривые. Поэкспериментируйте с положением и длиной, чтобы увидеть, что они делают.
Если вы собираетесь изменить ключевой кадр, вы должны убедиться, что точка воспроизведения находится в точном кадре, где размещен ваш ключевой кадр. В противном случае вы случайно создадите другой ключевой кадр. К сожалению!
Теперь вы понимаете основы анимации, важно, чтобы вы поиграли с ней, пока создание анимации не стало для вас естественным процессом. Начните с анимации фиксированных эффектов Premiere Pro, а затем перейдите к эффектам, которые вы можете добавить к вашему видео, например, эффект «Вспышка линзы».
Несколько слов об анимации вращения; если вы продолжаете увеличивать вращение, вы получите то, что выглядит следующим образом.
Значения вращения в Premiere Pro
Что такое «2 × 245,0»? Это означает, что элемент был повернут на 2 полных оборота + 245 градусов.
Кнопка Сброс (Reset)
И если все пойдет не так? Вы будете рады узнать, что рядом с большинством эффектов есть кнопка «Сброс (Reset)».
Просто имейте ввиду, когда вы нажмете кнопку сброса, программа Premiere Pro, вернет значения обратно к их значениям «по умолчанию». Она НЕ выключит любые анимационные секундомеры, которые вы создали, и фактически добавит НОВЫЕ ключевые кадры в вашу анимацию! Итак, если вы хотите сбросить и избавиться от всей своей анимации, чтобы начать заново, убедитесь, что вы нажали кнопку сброса. И переключите любые секундомеры анимации, чтобы избавиться от всех ваших ключевых кадров.
Ну, вот, теперь вы знаете основы анимации в Premiere Pro. Опыт — лучший инструмент для обучения, поэтому начинайте экспериментировать!
Добавьте пейзажу глубину и выразительность, придавая отдельным участкам кадра разнонаправленное движение.
Теперь попробуйте сами
1. Скачайте материалы к уроку и откройте файл 2.5D-animation.prproj в Premiere Pro. Убедитесь, что в верхнем меню выбрана рабочая среда Редактирование.
Совет. Можно изменить компоновку рабочей среды в любое время или сохранить собственную рабочую среду, выбрав в основном меню Окно > Рабочие среды > Сохранить как новую рабочую среду.
2. Перетащите изображение Foreground с панели Проект на дорожку V2 на временной шкале.
Анимация переднего плана
3. Переместите ползунок воспроизведения в начало временной шкалы и выберите слой Foreground.
4. Перейдите на панель Элементы управления эффектами. Нажмите на стрелку раскрывающегося списка рядом с эффектом Движение. Установите для второго положения значение 862,5. Нажмите на значок секундомера рядом с параметром Масштаб и установите значение 100, чтобы изображение в начале анимации появлялось в полном размере.
5. Переместите ползунок воспроизведения в конец временной шкалы и установите для параметра Масштаб значение 106. Нажмите Enter, и в Premiere Pro будет автоматически создан следующий ключевой кадр.
6. Поперемещайте ползунок воспроизведения в разные стороны и посмотрите, как изменяется размер изображения переднего плана.
Анимация фона
7. Выберите слой Landscape и переместите ползунок воспроизведения в начало временной шкалы.
8. Перейдите на панель Элементы управления эффектами, нажмите на значок секундомера рядом с параметром Масштаб, чтобы добавить ключевой кадр, и установите для параметра Масштаб значение 100.
9. Переместите ползунок воспроизведения в конец временной шкалы и установите для параметра Масштаб значение 93. Нажмите Enter и создайте второй ключевой кадр.
10. Поперемещайте ползунок воспроизведения в разные стороны и посмотрите, как изменяются изображения фона и переднего плана по отношению друг к другу.
Под термином «анимация» обычно подразумевается перемещение рисунка по экрану. Однако при использовании в контексте Premiere Pro это слово означает «изменение атрибута с течением времени». В этом смысле перемещение клипа из одного угла экрана в другой в течении нескольких секунд — это анимация его положения. Изменение четкости клипа от резкого к размытому в течение нескольких секунд — это анимация его резкости. Изменение оттенка клипа от розового к голубому в течение нескольких секунд — это анимация его цвета. Здесь анимация означает «изменение со временем», а не «перемещение объекта». Анимировать можно многие (хотя и не все) эффекты, которые устанавливаются вместе с Premiere Pro. После применения эффекта к клипу необходимо указать один или несколько его кадров, которые будут использоваться как ключевые кадры. Затем необходимо задать значения параметров эффекта для каждого из ключевых кадров.
Ключевые кадры используются для задания свойств движения, эффектов, аудио и других свойств, многие из которых изменяются с течением времени. Ключевой кадр обозначает определенный момент времени, где задается значение, такое как положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука. Значения между ключевыми кадрами интерполируются. При создании изменений с течением времени на основе ключевых кадров, как правило, используется не менее двух ключевых кадров: один содержит состояние в начале изменения, а второй — новое состояние в конце изменения.
При анимации эффекта «Непрозрачность» на основе ключевых кадров эти кадры можно просматривать и изменять на панели «Элементы управления эффектами» или «Таймлайн». Иногда панель «Таймлайн» может лучше подходить для быстрого просмотра и изменения ключевых кадров. Представленные ниже рекомендации помогут выбрать соответствующую панель для текущей задачи.
Изменение ключевых кадров на панели «Таймлайн» лучше всего подходит для эффектов, которые имеют одно одноразмерное значение, например непрозрачность или громкость звука. Панель «Элементы управления эффектами» используется для изменения ключевых кадров свойств, которые имеют несколько значений, угловые или двухмерные значения, такие как «Уровни», «Поворот» или «Масштаб».
На панели «Таймлайн» отклонения значений ключевых кадров представлены в графическом виде, что позволяет быстро просмотреть изменение значений ключевых кадров со временем. По умолчанию значения линейно изменяются между ключевыми кадрами, но можно применить параметры, задающие скорость изменения между ключевыми кадрами. Например, перемещение можно постепенно остановить. Можно также изменить метод интерполяции и использовать маркеры Безье для точной настройки скорости и плавности анимации эффектов.
На панели «Элементы управления эффектами» можно одновременно отобразить ключевые кадры нескольких свойств, но только для клипа, выбранного на панели «Таймлайн». На панели «Таймлайн» могут отображаться ключевые кадры для нескольких дорожек или клипов, но для каждой дорожки или клипа могут отображаться ключевые кадры только одного свойства.
Как и на панели «Таймлайн», на панели «Элементы управления эффектами» ключевые кадры отображаются в графическом виде. После включения ключевых кадров для свойства эффекта можно отобразить диаграммы «Значение» и «Скорость». На диаграмме «Значение» отображаются ключевые кадры с изменениями в значениях свойств эффекта. На диаграмме «Скорость» отображаются ключевые кадры с маркерами, позволяющими изменить скорость и плавность изменения значения между ключевыми кадрами.
Ключевые кадры для эффектов аудиодорожки можно изменять только на панели «Таймлайн» или в звуковом микшере. Ключевые кадры для эффектов аудиоклипа похожи на ключевые кадры для эффектов видеоклипа. Их можно изменять на панели «Таймлайн» или панели «Элементы управления эффектами».
Порядок отображения элементов на панели можно изменить, а затем выбрать команду Окно > Рабочая среда > Создать рабочую среду , чтобы сохранить измененную конфигурацию как собственную рабочую среду. Присвойте имя рабочей среде в диалоговом окне «Создать рабочую среду», а затем нажмите кнопку OK
Хотите круто монтировать ролики, но не знаете, как это делается? Не беда! В этом разделе вы найдете все, что касается одной из самых продвинутых программ, для монтирования видеороликов, а также множество полезной информации, сопутствующей данной программе.
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Уроки Premiere Pro
Читайте также: