Как сделать 3д эффект в фотошопе
В этом уроке вы узнаете простой способ для создания красивого текста с 3D эффектом, используя стили слоя и некоторые фильтры с добавлением светового эффекта.
Урок выполнен в Adobe Photoshop CC 2017, но подойдут и более ранние версии.
Финальный результат
Создайте новый документ 800 х 800 рх, разрешение 72 dpi с белым фоном и добавьте корректирующий слой, перейдя в меню Layer > New Fill Layer > Gradient (Слой – Новый слой – заливка – Градиент).
Затем создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и залейте его чёрным, используя инструмент Paint Bucket Tool (G) (Заливка).
Перейдите в меню Filter > Render > Lighting Effects (Фильтр – Рендеринг – Эффекты освещения). Настройте фильтр, как показано ниже.
Измените режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 70%.
Примечание переводчика: верхний текст создан шрифтом Impaсt .
Затем создадим тень. Дублируйте слой с текстом (Ctrl+J). Перейдите на оригинальный нижний слой и примените фильтр Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении) с настройками, показанными ниже.
Примечание переводчика : перед применением фильтра фотошоп попросит растрировать слой. Нажмите ОК.
Сдвиньте слой с тенью немного вниз и вправо, чтобы получить результат, показанный ниже.
Затем перейдите на слой с текстом и примените стили слоя.
Теперь мы создадим ложный 3D – эффект с помощью простой техники сочетания клавиш Alt + стрелка. Это сочетание позволяет быстро дублировать слой несколько раз, в то же время сдвигая слои на 1 рх в выбранном одной из стрелок направлении, что создаёт эффект объёма. Чем больше дублированных слоёв, тем больше будет объём.
Примечание переводчика: чтобы в итоге получить такой же результат, как у автора, я смещала дублированный слой 3 раза стрелка вверх и 4 раза стрелка влево. Так же советую все созданные слои c текстом, кроме слоя с тенью поместить в группу (Ctrl+G).
Автоматически дублированный слой будет выше исходного слоя. Продолжайте дублировать и смещать самый верхний дубликат, чтобы получить результат, показанный ниже.
Перейдите на слой с тенью. Дублируйте четыре или пять раз и каждый раз перемещайте вниз и вправо.
Примечание переводчика: Скорей всего у автора было создано 2 слоя с тенью. Один слой был размыт фильтром Размытие в движении и смещён, а второй размыт по Гауссу. Вот этот второй слой автор и смещает 4 или 5 раз, так как дублирование и смещение слоя, размытого в движении не принесёт нужного результата, как на изображении ниже. Я делала так: дублировала группу с текстовыми слоями (Ctrl+J) и слила группу в один слой (Ctrl+E). Затем к этому слою применила коррекцию Hue/Saturation (Ctrl+U) (Цветовой тон/Насыщенность) и сдвинула движок Lightness (Яркость) на -100. Переместила этот слой ниже группы с текстом, применила фильтр Gauss Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 2 рх, сместила слой вниз и вправо и немного убавила Opacity (Непрозрачность) до 90%.
Перейдите на самый верхний дублированный текстовый слой. Очистите стили слоя, пройдя в меню Layers > Layer Style > Clear Layer Style (Слои – Стиль слоя – Очистить стиль слоя). Установите Fill (Заливка) слоя на 0% и примените стили.
И снова здравствуйте. Сегодня я хочу рассмотреть с Вами интересный и до воли таки популярный сейчас эффект 3D, который придает фотографии динамики. А, впрочем дальше сами все увидите. Уверен, люди, которые любят необычные виды обработки, оценят.
Ну что, готовы? Открываем фотошоп, и берем какую-то картинку. Я, к примеру, взял ч/б фотографию девушки. И Вам советую брать ч/б, так как на черно-белых фотографиях, этот эффект выглядит максимально интересно.
Не будем тянуть, и сразу приступим. Урок легкий, даже очень, поэтому займет он у Вас от силы 5 минут.
Шаг 1. Открыли мы картинку, теперь делаем копию нашего фона с помощью комбинации клавиш Ctrl+J. И для удобства, советую, переименовать на “Красный” (два раза левой кнопкой мышки по названию слоя). А также фон, скрываем. В итоге должно получиться вот так:
Шаг 2. Переходим в редактирование слоя “Красный”. Это можно сделать двумя путями:
- Два раза левой кнопкой мышки по слою (не по названию, а слою!).
- Или же вот так – см. скриншот.
И оставляем галочку только на “R” (Red).
Шаг 3. Опять же, создаем копию и даем название “Голубой” и скрываем слой “Красный”. Заходим в настройки и оставляем только “G” (Green) и “B” (Blue).
А также делаем видимым два слоя “Голубой” и “Красный”.
Шаг 4. И теперь финал и самое интересное. Зажимаем Ctrl и кликаем левой кнопкой мышки по миниатюре слоя и теперь воспользуемся инструментом “Перемещение”.
И стрелками сдвигаем слой вправо . Не намного, чтобы примерно в итоге получить конечный результат (смотрите ниже). Здесь уже по Вашему вкусу.
То же самое делаем со слоем “Голубой”, только сдвигаем влево .
И делаем видимым изначальный фон. Это нужно для того, чтобы избавить от цветных краев.
Вот такой вот получился интересный результат. Может не совсем подходит под данную фотографию, но как для примера. Если у Вас есть какие-либо вопросы, задавайте в комментариях.
Пора бы уже начать учиться записывать видео. Надеюсь уже скоро. а пока очередная статья.
М ожет показаться, что это обычный 3д рендер. О т части. Н о это мокап в фотошопе. И зображения на страницы можно поместить любые, и они будут идеально повторять изгибы страниц. О бычными средствами деформации картинок такого эффекта не добиться.
С одной стороны - проще сделать обычный 3д рендер и больше не заморачиваться. Н о мне было интересно сделать именно такой мокап. Т ем более, в сети стали набирать популярность подобные штуки.
Что для этого понадобиться.
► В ладеть одним из 3д редакторов и владеть фотошопом.
Алгоритм действий.
Я нашёл два способа создавать подобные мокапы.
► Первый: создать 3д модель. Простую 3д модель (скажем мятый (развивающийся) флаг или несколько страниц газеты) сохранить её в формате OBJ, закинуть этот файл в фотошоп и уже в фотошопе играться с этим файлом.
Ф отошоп поддерживает 3д пространство. В нём можно настроить освещение, текстуру материала, выставить камеру. Т ак же загрузить текстура в UV развёртку модели. В загрузке текстуры в UV развёртку и заключается вся прелесть этого метода . К артинка будет повторять контуры 3д модели, тем самым вызывая эффект реалистичности. В общем-то как и в обычной 3д программе. Н о в очень примитивной 3d программе.
Ссылка на пример такой работы, найденной на просторах интернета.
► Второй способ: похож на первый. Т ак же создаём 3д модель. Н о уже можно создавать модели любой сложности. С кажем сложный интерьер комнаты, в центре которой на столе лежит скатерть, а на скатерти лежит свёрнутый журнал. И нужно менять в дальнейшем текстуры скатерти и страниц журнала. И ли кровать с постельным бельём, чтобы быстро загружать разные текстуры ткани.
В фотошоп такую модель не загонишь. Н о можно схитрить. С делать рендер всей сцены. З агрузить её в фотошоп как фон. С охранить отдельно 3д модели скатерти и журнала и только их загрузить в фотошоп. И вот на этом этапе возникают трудности:
► Нужно синхронизировать камеры в 3д редакторе и в фотошопе.
Я работаю в программе Rhinoceros 3D. Н о думаю и с другими программами будет примерно тоже самое +/-
Из данного руководства вы узнаете, как использовать 3D-инструменты в Photoshop. Для получения правильного результата необходимо следовать указанной последовательности операций.
Это изображение, которое я полностью создал в Photoshop. Ручки и линейка были смоделированы с использованием базовых форм и контуров.
И еще несколько примеров 3D-эффектов, созданных в Photoshop.
3D-конвейер
Для успешного создания 3D изображения необходимо выполнять все этапы последовательно:
- Моделирование : создайте или импортируйте 3D модель.
- Текстурирование : на этом этапе добавляется цвет, текстура и свойства поверхности: прозрачность, отражающая способность и т.д.
- Освещение : добавление реалистичного освещения может создать или испортить 3D-сцену.
- Анимация (необязательный шаг) : на этом этапе вы перемещаете сцену, объекты или части объектов. Это тоже можно сделать в Photoshop. Очевидно, что не каждых 3D-проект будет нуждаться в анимации.
- Рендеринг : компьютер создает окончательные высококачественные кадры, добавляет отражение и т.д. Этот процесс занимает много времени.
3D в фотошопе
Описанный далее пошаговый процесс применим к версии Photoshop СС и CS6 Photoshop Extended.
Шаг 1. 3D-сетка
Создаем новый документ. Выбираем соотношение 16 ×9 в разрешении 1920 × 1080 (HD)/ Мы будем использовать сетку, которая уже есть в Photoshop. Переходим в раздел меню 3D>Новая сетки > Винная бутылка.
Вы увидите приглашение для переключения в рабочее пространство 3D, примите его. Перед вами появится 3D-панель, панель свойств и область просмотра.
Так выглядит рабочее пространство для создания 3D-модели.
В левом нижнем углу вы увидите несколько инструментов. Их можно использовать для перемещения в 3D-пространстве. Выберите инструмент поворота и прокрутите сцену.
Вы можете приближать или отдалять сцену, используя специальный инструмент увеличения.
В верхнем левом углу находится область просмотра, которая в Photoshop называется второстепенным видом. Просмотр > Показать > Второстепенный 3D-вид. Она позволяет осматривать модель под разными углами. Чтобы получить точное расположение чего-либо, необходимо посмотреть на объект сверху и на вид сбоку. Выберите соответствующий вид (камеру) из списка.
Кликните по стрелке, чтобы переключиться на правильный вид. Так меняются виды. Они называются камерами.
Теперь взглянем на наш объект или модель. На панели 3D можно выбирать разные инструменты для модификаций. Если мы выбираем модель, то все инструменты будут работать только с моделью, а не со всей сценой.
Мы выбрали бутылку вина.
Выбираем инструмент перемещения и получаем доступ к 3D-инструментам наверху. Инструмент «Вращать» перемещает 3D-модель по кругу.
Инструмент «Перетащить» позволяет менять положение модели в 3D пространстве.
Инструмент «Масштабирование» используется для изменения размера объекта.
В 3D применяется три оси координат:
- Ось Y: верх и низ.
- Ось X: из стороны в сторону.
- Ось Z: (глубина) ближе или дальше от нас.
В Photoshop есть инструмент, который используется для трансформации по одной оси.
На снимке он применяется для трансформации бутылки.
Чтобы восстановить координаты по умолчанию, кликните по закругленной стрелке внизу панели «Свойства».
Вы можете выбрать разные части модели и изменять их по отдельности.
Шаг 2: Текстуры
Теперь мы рассмотрим текстуры, которые также иногда называются «Материалы». Для их просмотра переходим на вкладку «Материалы» в панели 3D. Панель «Свойства» отображает все свойства материалов выбранного объекта:
- «Рассеивание»: плоский цвет или рисунок.
- «Цвет блика»: выделяет точки для придания блеска.
- «Свечение»: придает сияние.
- «Освещение»: добавляет оттенок.
- «Блеск»: придает объекту блеск или плоский цвет.
- «Отражение»: отражает объекты как зеркало.
- «Плавность»: делает поверхности гладкими или шероховатыми.
- «Рельеф»: тиснение.
- «Непрозрачность».
- «Преломление»: искажает прозрачность как объектив.
Свойства материала бутылки.
Вы также можете выбрать готовый материал. В Photoshop доступно несколько материалов, которые имитируют стекло, метал, дерево и т.д. Чтобы применить эти шаблоны, выберите материал в панели 3D, а затем заготовку.
Здесь используется шаблон «Пробковое дерево». Активировав параметр «Рассеивание», можно установить цвет материала.
Вы также можете использовать изображение в качестве текстуры. Кликните по иконке папки и выберите пункт «Редактировать текстуру».
После этого откроется новый документ Photoshop.
Давайте создадим черную этикетку с белыми буквами, назовем ее «Этикетка». Сохраняем документ и закрываем окно.
Обратите внимание, что материал ярлыка теперь обновлен в соответствии с внесенными изменениями.
Вы можете изменить размер и расположение этикетки, нажав иконку папки рядом с параметром «Рассеивание» на панели свойств. Выберите пункт «Редактировать UX-свойства». Вы увидите шесть ползунков, которые позволяют масштабировать текстуру.
Шаг 3. Освещение
Мы уже создали сцену, теперь пришло время осветить и обработать ее. Для этого выбираем вкладку «Освещение» на панели 3D. Можно перетаскивать виджет для смещения источника света.
Чтобы создать новый источник света, в 3D-панели внизу нажимаем на иконку лампочки.
В Photoshop есть три типа источника света:
- «Точечный»: как лампочка, всенаправленный.
- «Направленный»: луч света, освещает то, что находится спереди.
- «Бесконечный»: один направленный источник света, как солнце.
Созданные источники света можно изменять на панели свойств. Например, добавить цвет к источнику света или поменять яркость (интенсивность), добавить или удалить тень.
Расположение источников света
Когда вы размещаете источники света, рекомендуется использовать вид сверху вниз (на второстепенной панели). Это позволяет скрыть расположение источника.
Как только вы расположили источник света, поменяйте его высоту, используя вид сбоку или спереди.
Добавим точечный источник света. Такой тип освещения имеет больше возможностей для настройки. Для этого выбираем пункт «Новый точечный свет» на панели 3D.
Вы можете расположить источник света, используя инструменты перемещения. Они работают так же, как и для других объектов. Приведем несколько советов, которые помогут расположить луч света.
Когда выбран источник света, нажмите клавишу Alt / Option и кликните по объекту. Это направит источник света на то место, по которому вы кликните.
Нажмите и удерживайте клавишу Shift и перетащите тень, чтобы поменять расположение источника света.
Есть также средство преобразования света. Чтобы его активировать, кликните по иконке источника света.
Как только вы установили источник света, можно настроить интенсивность и даже добавить цвет (по желанию).
Вы увидите два кольца вокруг источника света.
- Конус: за пределами кольца.
- Точку (Hotspot): внутри кольца.
Регулируя эти кольца, можно сделать луч света резким или мягким. Большее расстояние между кольцами создаст более мягкий свет.
Шаг 4. Рендеринг
Даже если вы собираетесь использовать анимацию, лучше всего сначала провести рендеринг одного кадра, чтобы проверить, что все выглядит так, как нужно.
Мы работаем с 3D в черновом разрешении для более высокой производительности. Когда мы выполняем рендеринг, Photoshop использует трассировку лучей для создания изображения и добавления отражений и других эффектов.
Вот так выглядит изображение до рендеринга.
А это результат окончательного рендерингна сцены. Обратите внимание, что тени и отражения после рендеринга выглядят намного лучше.
Для запуска рендеринга нажмите иконку с квадратом внизу 3D-панели.
Вы можете сэкономить время путем выборочной проверки отдельных участков изображения. Используйте инструменты выделения, что осуществлять рендеринг в пределах конкретной области.
Настройки рендеринга
На панели 3D кликните по пункту «Сцена», чтобы отобразить настройки рендеринга в панели свойств.
В выпадающем списке «Наборы» доступно множество предустановленных шаблонов.
Чтобы изменить другие настройки рендеринга, выберите пункт «Среда» в панели 3D. Обратите внимание на параметр «Источник света на базе изображения (ИСБИ) для сцены». С его помощью вы можете управлять глобальными тенями и горизонтальной проекцией.
Шаг 5. 3D анимация
Теперь пришло время для создания анимации. Для этого перейдите в раздел Окно > Шкала времени.
Чтобы создать временную шкалу, кликните по кнопке «Создать анимацию кадра».
Вы увидите список всех свойств вашего 3D изображения. Любое свойство с иконкой секундомера можно анимировать. Прокрутите вниз до сетки и откройте их.
Начнем с анимации верхней части бутылки. Выберем материал верха бутылки. Кликаем по иконке секундомера для выставления начального ключевого кадра. Анимация будет создана между двумя ключевым кадрами.
Перетащите курсор воспроизведения вперед по шкале времени. Сдвиньте бутылку вверх, кликнув по стрелке оси Y. Когда вы отпустите кнопку мыши, будет создан новый ключевой кадр.
Чтобы посмотреть анимацию, нажмите кнопку воспроизведения или нажмите клавишу «Пробел».
Добавим еще одну анимацию с падением бутылки. Для этого необходимо объединить бутылку и этикетку так, чтобы они двигались вместе.
На панели 3D выберите бутылку и маркировку. Удерживая нажатой клавишу Shift, кликните по элементу в панели.
Кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт «Группировать объекты»
Она получит название «Новая группа». Найдите ее на временной шкале.
Переместите курсор воспроизведения в исходное положение и кликните на иконку секундомера в новой группе. Переместите курсор воспроизведения в конечное положение.
Используйте инструмент вращения для перемещения бутылки вокруг своей оси. После этого будет создан ключевой кадр. Нажмите клавишу «Пробел» для просмотра анимации.
Выберите пункт Файл > Экспортировать > Экспорт видео
Выберите экспорт последовательности изображений или видео. Выберите формат H.264. Текущие настройки обеспечат соответствующее качество видео.
Выберите качество 3D. Затем нажмите кнопку начала рендеринга. Обратите внимание, что процесс рендеринга займет много времени.
Поздравляю! Теперь вы знаете, как создавать 3D-графику и анимацию в Photoshop.
Пожалуйста, оставляйте ваши отзывы по текущей теме материала. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, дизлайки, подписки, лайки, отклики!
Пожалуйста, оставляйте ваши комментарии по текущей теме статьи. За комментарии, отклики, лайки, дизлайки, подписки низкий вам поклон!
Первоначально я планировал написать в этой статье о том, как создать ретро 3D-эффект , который раньше можно было видеть в старых 3D-фильмах , комиксах и на постерах. Но потом я задумался, почему бы не попробовать сделать анаглифное 3D-изображение ?
Настройте себя на создание старого 3D-эффекта и следуйте этому руководству, чтобы узнать, как создавать в Photoshop собственные анаглифные 3D-изображения :
Для того чтобы эффект, вам нужно будет приобрести 3D-очки с красной и голубой линзами:
Анаглифные 3D-изображения можно создавать двумя способами. Первый предполагает соединение двух отдельных снимков с камеры, которые вместе дают действительно потрясающее изображение:
Второй метод позволяет воссоздать эффект всего из одного изображения. Что делает его особенно полезным для фотографий, которые не могут быть сняты с помощью стерео аппаратуры.
Создание анаглифа из двух фото
Метод двух изображений позволит нам понять теорию, которая лежит в основе стереоскопических изображений. Анаглифы создаются путем объединения двух изображений с разных углов ( подобно тому, как работают наши глаза ). Попробуйте посмотреть на объект сначала одним, а затем другим глазом. Обратите внимание, как выглядит объект. Он перемещается, не так ли? Этот метод использует тот же принцип.
Сделайте пару снимков, сместив камеру на несколько дюймов в сторону или пройдя несколько шагов в сторону, если объект находится на далеком расстоянии:
Откройте оба снимка в Photoshop . Я взял два изображения с Shutterstock - это уже готовые для преобразования в стереопару фото. Скопируйте и вставьте фон одной фотографии в другую. Дважды кликните по фону, чтобы преобразовать его в обычный слой. Запомните, какое изображение является « левым », а какое « правым ». Назовите слои соответственно:
Дважды кликните по слою " левого " фото, чтобы открыть окно « Стили слоя ». Уберите флажок возле « Красного канала » и нажмите « ОК »:
Откройте окно « Стили слоя » для слоя " правого " изображения и уберите флажок возле «Зеленого» и «Синего » каналов. Вы сразу увидите проявившийся анаглифный эффект:
Выровняйте слои, ориентируясь на какой-нибудь объект на переднем или заднем плане. Это делается, чтобы уменьшить эффект раздвоения объектов:
Используйте инструмент « Кадрирование », чтобы обрезать ту область документа, в которой два слоя накладываются друг на друга:
Глубина сцены возникает автоматически вследствие сдвига между двумя изображениями. Вы не будете знать, какой получится эффект, пока не наложите оба снимка друг на друга.
Создание анаглифа из одного изображения
Анаглифы можно создавать и из одного изображения. Этот метод требует дополнительной обработки в Photoshop , но он дает больший контроль над конечным изображением. Для этого используется карта глубины Photoshop с фильтром « Смещение ». С его помощью мы можем сместить второе изображение и создать эффект 3D :
Откройте изображение в Photoshop . Сначала нам нужно создать карту глубины, которая использует черно-белые тона. С ее помощью мы определим, насколько нужно сместить каждую конкретную область изображения. Создайте новый слой, выделите длинную тонкую прямоугольную область и залейте ее черно-белым градиентом. Это будет наш образец диапазона тонов:
Мы начнем с выделения области, которая была расположена ближе всего к камере. Создайте новый слой и обведите все элементы на переднем плане с помощью инструмента « Магнитное лассо » (или « Перо »), затем залейте выделение белым цветом:
Выберите инструмент « Затемнитель », установите для « Диапазона » значение « Светлые тона » и уменьшите непрозрачность до 50%. Закрасьте область белой фигуры, которая расположена немного дальше от камеры, мягкой кистью, изменив, ее цвет на светло-серый. Такое изменение тона будет определять постепенное изменение глубины:
Создайте новый слой и поместите его ниже «белого» слоя. Создайте выделение вокруг элементов, которые находятся за объектами переднего плана. Возьмите серый фрагмент из середины образца градиента и залейте слой с постепенным переходом к более темным тонам:
Повторите тот же процесс для новых слоев. Создайте новые слои, перемещая их ниже предыдущего слоя, затем обведите и заполните элементы сцены тонами, соответствующими их глубине. Чем дальше расположен элемент, тем темнее будет его тон, что при просмотре в 3D-очках создаст стереоэффект:
Последний слой в самом низу палитры должен быть черным, так как он будет виден на дальних областях изображения:
Нажмите Ctrl+A , чтобы выбрать все, а затем Ctrl +Shift+C , чтобы скопировать объединенный слой. Вставьте ( Ctrl +V ) объединенное изображение поверх всех слоев и примените к нему фильтр « Размытие по Гауссу », « Радиус » - 10 пикселей. Его действие сгладит жесткость краев после перемещения изображения:
Сохраните документ в формате .PSD и назовите файл " displace.psd ":
Затем снова откройте исходную фотографию и нажмите Ctrl +Shift+U , чтобы обесцветить ее. Это необязательный этап, но он придает анаглифному эффекту ретро стиль:
Нажмите Ctrl + J , чтобы продублировать слой, затем дважды кликните по фону, чтобы преобразовать его в обычный слой:
Дважды кликните на верхнем слое, чтобы открыть окно « Стили слоя ». Уберите флажок для « Красного канала » и нажмите « ОК »:
Откройте окно « Стили слоя » для нижнего слоя, и уберите флажки для зеленого и синего каналов:
Выберите верхний слой, затем перейдите в Фильтр> Искажение> Смещение . Задайте 10 пикселей для « Масштаб по горизонтали » и 0 - для « Масштаб по вертикали ». Нажмите « ОК », а затем перейдите к файлу displace.psd :
Области слоя будут смещаться в соответствии с черно-белой картой глубины. Наденьте 3D-очки и вы увидите, что различные элементы сцены кажутся расположенными на некотором расстоянии:
Переместите верхний слой и выровняйте изображения в точке фокуса, чтобы убрать раздвоения объектов. А затем подрежьте документ по размерам перекрывающихся областей изображений:
Преимущество данного метода заключается в том, что вы можете полностью контролировать обработку изображения. Предварительно мы сохранили слои в карте смещения, поэтому вы всегда можете вернуться и подобрать другие цвета и степень размытия, чтобы изменить 3D-эффект .
Читайте также: