Как рисовать в after effects
В этом уроке мы продолжим изучать шейпы и, при помощи них, создадим потрясающую шейповую анимацию. Заставку, которую мы получим в результате, с легкосьтю можно использовать для своих видео.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 81
Добрый день, подскажите. Авторские права на данное аудио кто имеет?
а как аудио скачать?
как скачать проект?
По ссылке выше, под уроком.
Урок супер! Идеальной решение для какой-нибудь заставки!
Здравствуйте всем пользователям сайта, я бы хотел задать вам не большой вопрос, не совсем по теме, у меня вот след. ситуация: Вместо звездочки, у меня рисует какой-то 4-ох угольник. Подскажите что делать, заранее спасибо.
В уроке 10:30 в этом временном отрезке звезда рисуется с наклонными линиями а не белым фоном,что я делаю не так,подскажите пожалуйста,Спасибо!
добавь fill на свою звезду:
Здравствуйте! Помогите пожалуйста с выполнением урока: у меня не получается нарисовать звезду с белым фоном,а она рисуется с наклонными линиями как в предыдущем шаге когда применяли эффект venetian Blinds.За раннее Спасибо!
Укажите соответствующий момент в уроке и приложите скриншот, пожалуйста
где скачать музыку
А есть для версии цс 4? А то хочу скачать проект, а он не открывается :(
К сожалению, нет
Спасибо! Как не странно,но у меня все получилось! Все что вы делаете,все на высшем уровне! У вас лучшие уроки. Молодцы!
Переместите Iris Center в центр фигуры
спасибо большое, но надо как-то делать желательно без привязки к кадрам, а то сначала кадр 6 потом 13. хотя вы и объяснили, что все дело в аудио, но по мне так лучш потом подогнать по таймлайну
Здравствуйте, Артём. Возникла проблема. При нажатии на кнопку Fit to 100% происходит вот, что. Была ли у вас похожая проблема и знаете ли вы как её решать?Заранее спасибо.
можете выслать именно тот звук, который был в конечном видео?
В файлах к уроку можно скачать нужный звук.
Здравствуйте, может подскажете, где можно обзавестись набором звуков, подобных использованным в проекте? Спасибо. ;)
Подскажите пожалуйста, когда в magnification ratio popup ставишь fit или fit up to 100% ну и вобще меньше 100% если ставишь, то в ефекте iris wipe изменения значения outer radius не отабражаются да и вобще непонятно что отображается, а на 100% нормально, почему?
Инструменты «Кисть» , «Штамп» и «Ластик» являются инструментами рисования. Они доступны на панели «Слой» и позволяют делать на слое обводки рисованием. С помощью каждого инструмента рисования можно нанести штрихи кисти, которые изменяют цвет или прозрачность области слоя без изменения основы слоя.
Каждая обводка рисованием имеет собственную панель продолжительности, свойства «Параметры обводки» и «Преобразование», которые можно просматривать и изменять на панели «Таймлайн». По умолчанию название каждой обводки рисованием состоит из имени инструмента, с помощью которого она была создана, и числа, которое указывает очередность ее нанесения.
В любой момент после создания обводки можно изменять и анимировать любое из ее свойств, используя те же самые методы, которые применяются для изменения свойств и продолжительности слоя. Можно скопировать свойства контура обводки рисованием из свойств путей маски, контуров слоя-фигуры и путей движения. Для большей эффективности и гибкости можно связывать эти свойства с помощью выражений. (См. раздел Создание форм и масок и Добавление, изменение и удаление выражений.)
Чтобы указать параметры для обводки рисованием перед ее нанесением, используйте панели «Рисование» и «Кисти». Чтобы изменить и анимировать свойства для обводки рисованием после ее нанесения, используйте свойства обводки на панели «Таймлайн».
Отдельные штрихи кисти распределяются вдоль каждой обводки рисованием — хотя штрихи могут выглядеть слитыми вместе для получения непрерывной обводки с настройками по умолчанию. Параметры кисти для каждой кисти на панели «Кисти» определяют фигуру, интервалы и другие свойства штрихов кисти; также можно изменять эти свойства параметров обводки для каждой обводки на панели «Таймлайн».
В After Effects обводки рисованием являются векторными объектами, то есть их можно масштабировать без потери качества. В некоторых приложениях, например Photoshop, обводки рисованием являются растровыми объектами. (См. раздел Сведения о векторной графике и растровых изображениях.)
Группы обводок рисованием отображаются на панели «Таймлайн» в качестве экземпляров эффекта «Рисование». Каждый экземпляр эффекта «Рисование» имеет параметр «Раскраска на прозрачном». При выборе этого параметра исходное изображение слоя и все эффекты, которые предшествовали этому экземпляру эффекта «Рисование» в порядке наложения эффектов, игнорируются; обводки рисованием применяются на прозрачном слое.
Для некоторых задач раскрашивания, рисования, клонирования и ретуширования возможно потребуется использование более сложных инструментов рисования Adobe Photoshop. См. раздел Работа с Photoshop и After Effects.
Кисть для ротоскопии имеет некоторые общие с инструментами рисования функции. Можно наносить обводки с помощью кисти для ротоскопии, во многих случаях применяя те же техники, как и при нанесении обводок рисованием. Сведения об инструменте «Кисть для ротоскопии» и обводках с помощью кисти для ротоскопии см. в разделе Обводки, интервалы и базовые кадры инструмента «Кисть для ротоскопии».
Крис и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) дают советы по использованию инструментов рисования After Effects, включая инструмент «Штамп», в статье на веб-сайте ProVideo Coalition.
Обычные операции с инструментами рисования и обводками рисованием
- Для отображения обводок рисованием на слоях, выделенных на панели «Таймлайн» нажмите PP.
- Чтобы выбрать обводки рисованием на панели «Слой», используйте инструмент «Выделение» для нажатия обводки или захвата областью выделения частей нескольких обводок рисованием.
Для мгновенной активации инструмента «Выделение», нажмите и удерживайте клавишу V.
- Чтобы отобразить только выбранные обводки рисованием на панели «Таймлайн», выберите обводки рисованием и нажмите СС.
- Чтобы переименовать обводку рисованием, выберите обводку рисованием на панели «Таймлайн» и нажмите клавишу ВВОД на основной клавиатуре (Windows) или RETURN (Mac OS); или щелкните имя обводки правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите «Переименовать».
- Чтобы изменить порядок обводок рисованием в пределах экземпляра эффекта «Рисование», перетащите обводку рисованием в новое место порядка размещения на панели «Таймлайн».
- Чтобы изменить порядок расположения экземпляра эффекта «Рисование» по отношению к другим эффектам, перетащите эффект на новое место в порядке размещения на панели «Таймлайн».
- Чтобы выбрать определенный экземпляр эффекта «Рисование» для добавления новых обводок рисованием, откройте меню «Вид» в нижней части панели «Слой».
- Чтобы скрыть обводку рисованием в представлении (и в визуализированном выводе), отмените выбор переключателя «Видео» для обводки рисованием.
- Чтобы открыть или закрыть панель «Рисование» и панель «Кисти», когда выбран какой-либо инструмент рисования, нажмите кнопку «Переключение панелей рисования» .
Общие настройки инструментов рисования на панели «Рисование»
Для использования панели «Рисование» сначала выберите инструмент рисования на панели «Инструменты».
Для обводок, сделанных с использованием инструментов «Кисть» и «Клонировать», применяется максимальная степень закраски. Для обводок, сделанных с использованием инструмента «Ластик», максимальная степень закраски и цвет слоя удаляются.
Для обводок, сделанных с использованием инструментов «Кисть» и «Клонировать», определяет скорость применения краски. Для обводок, сделанных с использованием инструмента «Ластик», определяет скорость удаления краски и цвета слоя.
Определяет, как пикселы в подлежащем изображении накладываются на пикселы, нанесенные обводками инструментов «Кисть» и «Клонировать». (См. раздел Ссылка на режим наложения.)
Определяет каналы слоя, которые затрагиваются обводками инструментов «Кисть» и «Клонировать». При выборе альфа-канала обводка затрагивает только непрозрачность, поэтому цветовые образцы получаются в оттенках серого. Раскрашивание альфа-канала чистым черным цветом имеет тот же результат как использование инструмента «Ластик».
Длительность обводки рисованием. Параметр «Постоянная» создает обводку из текущего кадра в конец продолжительности слоя. Параметр «Один кадр» применяет обводку только к текущему кадру. Параметр «Настраиваемая» применяет обводку к заданному числу кадров, начиная с текущего. Параметр «Запись на» создает обводку из текущего кадра в конец продолжительности слоя и анимирует свойство окончания обводки в соответствии с движением, которым обводка была нарисована..
При наличии какого-либо активного инструмента рисования можно нажать 1 или 2 (на основной клавиатуре), чтобы переместить указатель текущего времени вперед или назад на число кадров, определенное параметром «Продолжительность» на панели «Рисование».
Для использования панели «Кисти» сначала выберите инструмент рисования на панели «Инструменты».
Выбор режима отображения галереи кистей
Выберите режим отображения из меню панели «Кисти»: «Только имена», «Миниатюра маленького размера», «Миниатюра большого размера», «Маленькие миниатюры и имена» или «Большие миниатюры и имена».
Создание шаблонов настроек кисти и управление ими
- Чтобы создать новый шаблон настроек кисти, укажите необходимые настройки на панели «Кисти», затем выберите «Новая кисть» в меню панели «Кисти» или нажмите кнопку «Сохранить текущие настройки как новую кисть» .
- Чтобы переименовать шаблон настроек кисти, выберите кисть и нажмите команду «Переименовать кисть» в меню панели.
- Чтобы удалить шаблон настроек кисти, выберите «Удалить кисть» в меню панели или нажмите кнопку «Удалить кисть» .
- Чтобы восстановить набор шаблонов настроек кистей по умолчанию, выберите «Сбросить кончики кисти» в меню панели «Кисти». Чтобы сохранить настроенные кисти, нажмите кнопку «Добавить», когда диалоговое окно предложит заменить текущие кисти кистями по умолчанию.
Шаблоны настроек кистей сохраняются в файле установок, поэтому при переключении между проектами они не изменяются.
Свойства кисти
Удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), перетащите кисть на панель слоев для настройки диаметра; чтобы изменить ее жесткость, отпустите клавишу и продолжите перетаскивание.
Определение размера кончика кисти.
Угол, под которым длинная ось эллиптической кисти поворачивается от горизонтальной оси.
Примечание. Углы кисти можно указывать и в положительных, в и отрицательных значениях. Например, кисть с углом 45º эквивалентна кисти с углом -135º.
Соотношение между короткой и длинной осью кисти. Значение 100 % указывает на круглую кисть, значение 0 % — на линейную кисть, а промежуточные значения определяют овальные кисти.
Управляет переходом обводки кистью от 100 % непрозрачности в центре до 100 % прозрачности на края. Даже при высоких значениях жесткости полностью непрозрачным является только центр.
Расстояние между штрихами кисти в обводке, измеряется в процентах от диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервал определяется скоростью, с которой вы перетаскиваете кисть при создании обводки.
Для непрерывных обводок уменьшите интервал (слева); для пунктирных обводок увеличьте интервал (справа).
Динамические параметры кисти
Эти параметры определяют, как функции чувствительного к нажиму цифрового планшета, например, планшета с пером Wacom, обрабатывают штрихи кисти. Для каждой кисти можно выбрать «Нажим пера», «Наклон пера» или «Копировальное колесико» для размера, угла, скругления, непрозрачности и потока, чтобы указать, какие функции планшета с пером будет использоваться для управления штрихами кисти. Например, можно варьировать толщину штрихов кисти, задав размер в зависимости от нажима пера, и использовать касания с большим давлением для рисования некоторых частей обводки. Если размер установлен как «Выкл.», то размер самого тонкого штриха кисти определяется параметром «Минимальный размер».
Используйте инструмент «Кисть» для рисования с текущим основным цветом на слое на панели «Слой».
Чтобы указать параметры для обводки рисованием перед ее нанесением, используйте панели «Рисование» и «Кисти». Чтобы изменить и анимировать свойства для обводки рисованием после ее нанесения, используйте свойства обводки на панели «Таймлайн».
Выбор цвета для инструмента «Кисть»
Выполните с активным инструментом «Кисть» одно из предложенных ниже действий.
- Чтобы выбрать цвет переднего плана с помощью палитры цветов, нажмите кнопку «Задать цвет переднего плана» на панели «Рисование».
- Чтобы выбрать цвет переднего плана из любого места экрана с помощью инструмента «Пипетка», выберите «Пипетка» на панели «Рисование» и затем щелкните мышью, чтобы взять образец цвета под курсором. Щелкните мышью, удерживая клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы взять образец среднего цвета из квадрата со сторонами размером три пикселя.
Можно быстро активировать инструмент «Пипетка» для использования в пределах панели «Слой», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), когда указатель наведен на панель «Слой».
- Для замены цвета переднего плана цветом фона нажмите клавишу X или нажмите кнопку «Переключение цветов переднего и заднего плана» .
- Чтобы восстановить цвет переднего плана и цвет фона, нажмите D.
Чтобы изменить или анимировать цвет штриха кистью после рисования, используйте свойство «Цвет» в группе «Параметры обводки» на панели «Таймлайн».
Рисование с использованием инструмента «Кисть»
Выберите инструмент «Кисть» .
Каждое отпускание кнопки мыши останавливает рисование обводки. При повторном перетаскивании кисти создается новая обводка. Чтобы возобновить рисование предыдущей обводки, используете перетаскивание с удерживанием клавиши SHIFT.
Рисование на отдельных кадрах с помощью инструмента «Кисть»
Можно рисовать на отдельных кадрах в последовательности кадров для создания анимации или затемнения ненужных деталей видеоряда.
Если вывод будет с чересстрочной разверткой, перед рисованием на отдельных кадрах продублируйте частоту кадров композиции. (См. раздел Частота кадров.)
На панели «Рисование» выберите «Настраиваемая» в меню «Длительность» и укажите длительность в кадрах. Для рисования на каждом кадре установите значение параметра «Длительность» на 1. При необходимости задайте другие параметры на панелях «Рисование» и «Кисти».
Каждое отпускание кнопки мыши останавливает рисование обводки. При повторном перетаскивании кисти создается новая обводка. Чтобы возобновить рисование предыдущей обводки, используете перетаскивание с удерживанием клавиши SHIFT.
Щелкните 2 на основной клавиатуре для увеличения числа кадров, определяемого параметром «Настраиваемая» в меню «Длительность», а затем повторите предыдущий шаг.
Чтобы переместить назад число кадров в соответствии с параметром «Настраиваемая», нажмите на основной клавиатуре 1.
Для более эффективной работы при использовании планшета с пером назначьте кнопкам на пере сочетания клавиш. Дополнительные сведения см. в документации к планшету с пером.
Инструмент «Штамп» можно использовать для копирования значения пикселей из одного места и времени в другое место и время. Например, можно использовать инструмент «Штамп» для удаления проводов посредством копирования области чистого неба, или можно создать из одной коровы в исходном видеоряде стадо коров и сдвинуть копии во времени.
Инструмент «Штамп» берет образцы пикселей из исходного слоя и применяет значения выбранных пикселей к целевому слою; целевой слой может быть тем же самым слоем или другим слоем в той же композиции. Если исходный слой и целевой слой совпадают, то инструмент «Штамп», в дополнение к исходному изображению слоя, берет образцы обводок рисованием и эффектов исходного слоя.
Этот видеоролик из серии After Effects: изучаем по видео научит вас, как с помощью функции отслеживания движения и инструмента «Штамп» удалять объекты из сцены.
Энджи Тейлор (Angie Taylor) опубликовала на веб-сайте Digital Arts видеоурок, в котором показано, как использовать данные отслеживания и инструмент «Штамп», чтобы использовать копии объекта на сцене в соответствии с движениями камеры.
Использование инструмента «Штамп»
Как и другие инструменты рисования, инструмент «Штамп» используется на панели «Слой».
Если исходный слой и целевой слой являются различными слоями, откройте каждый слой в другом средстве просмотра. Нажмите CTRL+ALT+SHIFT+N (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+N (Mac OS), чтобы разделить и зафиксировать текущее средство просмотра.
Можно узнать результат обводки перед ее выполнением с помощью наложения источника клонирования, полупрозрачного изображения исходного слоя.
A. Наложение источника клонирования B. Текущая точка обводки C. Текущая контрольная точка
Чтобы указать параметры для обводки рисованием перед ее нанесением, используйте панели «Рисование» и «Кисти». Чтобы изменить и анимировать свойства для обводки рисованием после ее нанесения, используйте свойства обводки на панели «Таймлайн».
Выберите «Выровненный» на панели «Рисование», чтобы положение контрольной точки (расположение клонирования) для последующих обводок изменялось в соответствии с движением инструмента «Штамп» на панели целевого слоя. Другими словами, при включении параметра «Выровненный» можно использовать несколько обводок для рисования на одной копии выбранных пикселей. Напротив, отключение параметра «Выровненный» означает, что контрольная точка между обводками остается неизменной, т. е. каждый раз при создании новой обводки клонирования начинается рисование на пикселях от исходной точки взятия образца.
Например, выберите параметр «Выровненный», чтобы использовать несколько обводок клонирования для копирования одной коровы (что было бы сложно сделать с использованием одной непрерывной обводки) и снимите флажок для параметра «Выровненный» для копирования одного цветка в разные места на целевом слое в целях создания поля цветов, используя одну обводку клонирования для одной копии.
Выберите «Закрепить время источника» для клонирования одного исходного кадра (с исходным временем композиции); снимите флажок «Закрепить время источника» для клонирования последующих кадров со смещением времени (смещение исходного времени) между исходным кадром и целевым кадром. Исходное время клонирования автоматически возвращается к начальной контрольной точке, когда текущая контрольная точка выходит за пределы продолжительности исходного слоя. Этот повтор особенно удобен, когда требуется восстановить множество кадров в целевом слое, а в исходном слое доступны только несколько хороших кадров.
Создавайте и изменяйте фигуры с помощью инструментов «Перо» и «Фигура», копируйте контуры в After Effects из Illustrator и Photoshop.
Слои-фигуры создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструмента фигур или инструмента «Перо». Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию при выделении слоя-фигуры и рисовании на панели «Композиция» в этом слое-фигуре создается фигура над выделенными фигурами или группой фигур. Рисование на панели «Композиция» с помощью инструмента фигур или инструмента «Перо», когда выбран слой изображения, не являющийся слоем-фигурой, приводит к созданию маски. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.
Комбинация клавиш инструмента «Фигура» — Q, а комбинация клавиш инструмента «Перо» — G.
Перед тем как начать рисовать на панели «Композиция», чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 и отмените выделение всех слоев.
Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, которые соответствует настройкам «Заливка» и «Обводка», выбранным на панели «Инструменты» в момент, когда фигура была нарисована. Те же самые элементы управления на панели «Инструменты» можно использовать, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после того, как она была нарисована. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.
Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру
Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.
Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя . Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, который будет отключен.
Известные проблемы с преобразованием видеоряда векторной графики в фигуры
- В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
- Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
- Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
- Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
- Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
- При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.
Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур
К инструментам фигур относятся инструменты «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» , и «Звезда» .
Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.
Многоугольник представляет собой звезду без свойств «Внутренний радиус» или «Внутренняя округлость», поэтому имена фигур, созданных инструментами «Многоугольник» и «Звезда», одинаковые: polystar.
Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция» или панели «Слой». Фигуру можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция». Если слой не выбран, перетаскивание с помощью инструмента фигур на панель композиции, создает фигуру на новом слое-фигуре.
Чтобы нарисовать маску в слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку «Инструмент создания маски» на панели «Инструменты».
При создании фигуры путем перетаскивания на панель «Композиция» с помощью инструмента фигур создается параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры кривой Безье, перед началом перетаскивания нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)
Перетаскивание начинается со щелчка панели «Композиция» или панели «Слой» для рисования и заканчивается при отпускании кнопки мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.
Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
Для масштабирования круга, эллипса, квадрата, квадрата со скругленными углами, прямоугольника или прямоугольника со скругленными углами вокруг его центра в процессе рисования удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.
Для отмены операции рисования нажмите клавишу ESC.
Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).
Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами
- Выберите инструмент «Прямоугольник» или «Прямоугольник со скругленными углами» и выполните одно из приведенных ниже действий.
- Чтобы нарисовать прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать квадрат или квадрат со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
2. (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для увеличения или уменьшения скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Чтобы установить скругление углов на минимум или максимум, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
3. Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. При рисовании квадрата или квадрата со скругленными углами отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если значение пропорций пиксела композиции отлично от 1, квадраты отображаются на панели «Композиция» в квадратной форме, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование эллипсов или кругов
- Выберите инструмент «Эллипс» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы нарисовать эллипс, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать круг, перетащите курсор по диагонали, удерживая клавишу SHIFT.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование. При рисовании круга отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если значение пропорций пиксела отлично от 1, круги отображаются на панели «Композиция» в форме круга, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование многоугольников и звезд
- Выберите инструмент «Многоугольник» или «Звезда» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Перетащите курсор для изменения масштаба и поворота многоугольника или звезды во время их рисования.
- В процессе рисования удерживайте клавишу SHIFT, чтобы масштабировать многоугольник или звезду без поворота.
2. (Необязательно) Прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для добавления или удаления вершин нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Для увеличения или уменьшения наружного скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
- Чтобы сохранить внутренний радиус звезды постоянным по мере перемещения мыши в целях увеличения внешнего радиуса, удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
- Для увеличения или уменьшения внутреннего скругления звезды нажмите клавишу PAGE UP или PAGE DOWN.
3. Отпустите кнопку мыши для завершения рисования. Если при перетаскивании для предотвращения поворота удерживалась клавиша SHIFT, отпустите ее после отпускания кнопки мыши.
Создание фигуры Безье или маски Безье с помощью инструмента «Перо»
Маску Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое на панели «Композиция» или на панели «Слой». Фигуру с контуром кривой Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое-фигуре на панели «Композиция». Если слой не выбран, рисование с помощью инструмента «Перо» на панели «Композиция» создает фигуру на новом слое фигур.
Создание контура RotoBezier аналогично созданию контура кривой Безье вручную. Основное различие состоит в том, что линии направления для вершин и кривизна сегментов контура вычисляются автоматически.
Создание контура кривой Безье с помощью инструмента «Перо» вручную
Выбрав инструмент «Перо» и сняв выделение с параметра RotoBezier на панели «Инструменты», щелкните панель «Композиция» в том месте, где требуется поместить первую вершину.
Щелкните область, в которую необходимо поместить следующую вершину. Чтобы создать сегмент кривой, перетащите дексриптор линии направления и создайте необходимую кривую.
Чтобы изменить положение вершины после того, как указано ее местоположение, но до того, как отпущена кнопка мыши, используйте перетаскивание, удерживая клавишу пробела.
Последняя добавленная вершина имеет вид закрашенного квадрата, указывающего на её выбор. Ранее добавленные вершины будут выглядеть полыми, и, по мере добавления новых вершин, с них будет сниматься выделение.
Векторные изображения состоят из линий и кривых, заданных векторами — математическими объектами, которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками. Примеры элементов векторных изображений в After Effects включают контуры маски, формы на слоях форм и текст в текстовых слоях.
В растровых изображениях (иногда называемых побитовыми отображениями) используют прямоугольную сетку из элементов изображения (пикселов). Каждому пикселу соответствует определенное расположение и значение цвета. Видеоряд, последовательность изображений, переданных с пленки, и многие другие типы изображений, которые импортируются в After Effects, являются растровыми изображениями.
Векторная графика сохраняет четкость краев и не теряет деталей при изменении размеров, поскольку она не зависит от разрешения. Эта независимость от разрешения делает векторную графику удобной для создания визуальных элементов, например логотипов, которые используются в различных размерах.
Каждое растровое изображение состоит из фиксированного количества пикселей и поэтому зависит от разрешения. При масштабировании растровые изображения могут терять детализацию и выглядеть зернистыми (пикселизированными).
Некоторые изображения создаются в других приложениях в качестве векторной графики, но преобразуются в пикселы (растровый формат) при импорте в After Effects. Если слой непрерывно преобразуется в растровый формат, при изменении размера слоя After Effects повторно конвертирует векторную графику в пикселы, сохраняя четкость краев. Векторная графика из файлов SWF, PDF, EPS и Illustrator может быть постоянно растрирована.
Видеоруководство «Что такое растровые изображения и векторная графика?» от Аарона Рабиновича (Aharon Rabinowitz) входит в серию видео Multimedia 101, доступную на веб-сайте Creative COW, и предлагает общие сведения о растровых изображениях и векторной графике.
Некоторые возможности After Effects, включая маски, формы, обводки, обводки рисованием и пути движения, основаны на понятии контура. Инструменты и методы для создания и редактирования различных типов контуров перекликаются, но каждый тип контура имеет собственные уникальные аспекты.
Контур состоит из сегментов и вершин. Сегментами являются линии или кривые, которые соединяют вершины. Вершины определяют начало и конец каждого сегмента контура. Некоторые приложения Adobe для определения вершины используют термины опорная точка и точка контура.
Изменить форму контура можно перетаскиванием его вершин, дексрипторов направления в конце линий направления (или касательных) каждой вершины или самого сегмента контура.
При выходе контура из вершины его форму определяет угол и длина исходящей направляющей линии для этой вершины. При приближении контура к следующей вершине исходящая направляющая линии предыдущей вершины оказывает на него меньшее влияние, уступая эту роль входящей направляющей линии следующей вершины.
A. Выделенная вершина B. Выделенная вершина C. Невыделенная вершина D. Сегмент кривой в контуре E. Линия направления (касательная) F. дексриптор направления
У контуров бывают вершины двух видов: угловые точки и гладкие точки. В месте гладкой точки сегменты контура соединяются как гладкая кривая; входящие и исходящие направляющие линии находятся на одной линии. В месте угловой точки контур резко изменяет направление; входящие и исходящие направляющие линии находятся на разных линиях. Контуры можно рисовать, используя любые сочетания угловых и гладких точек. Если была нарисована точка не того типа, ее можно заменить позже.
A. Четыре угловые точки B. Четыре гладкие точки C. Сочетание угловых и гладких точек
При перемещении направляющей линии гладкой точки изменяются кривые с обеих сторон точки. В противоположность этому, при перемещении угловой точки изменяется только кривая с той стороны точки, где расположена линия направления.
Контур может быть открытым или замкнутым. Открытый контур имеет точку начала, которая не совпадает с его конечной точкой; например, прямая линия является открытым контуром. Замкнутый контур является непрерывным и не имеет начала или конца; например, круг является замкнутым контуром.
Можно нарисовать контуры в виде геометрических фигур — многоугольников, эллипсов и звезд — с помощью инструментов форм либо использовать инструмент «Перо» для рисования произвольного контура. Контуры, нарисованные с помощью инструмента «Перо», являются или нарисованными вручную контурами Безье, или контурами RotoBezier. Основное различие между контурами RotoBezier и нарисованными вручную контурами Безье заключается в том, что линии направления для контуров RotoBezier вычисляются автоматически, что упрощает и убыстряет их рисование.
При использовании инструментов форм («Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник» или «Звезда») для рисования контуров форм в слое форм можно создать один из двух типов контуров: параметрический контур формы или контур формы кривой Безье. (См. раздел Сведения о формах и слоях форм.)
Контуры масок, контуры обводки рисованием и контуры форм кривой Безье можно связать с помощью выражений. Также можно выполнять копирование и вставку между контурами масок, контурами обводок рисованием, контурами форм кривой Безье, путями движения и контурами из Adobe Illustrator, Photoshop и Adobe Fireworks. (См. раздел Создание форм и масок.)
Для контуров форм можно использовать операцию «Объединить контуры» (похожа на эффекты обработки контуров в Adobe Illustrator) для объединения нескольких контуров в один. (См. раздел Параметры объединения контуров.)
Если необходимо, чтобы контур сопровождал текст или эффект, контур должен представлять собой контур маски.
Сам контур не имеет визуального представления в выводе после рендеринга; по существу это совокупность данных о том, как разместить или изменить другие визуальные элементы. Чтобы сделать контур видимым, к нему необходимо применить обводку. В случае пути маски можно применить эффект «Обводка». В случае контура для объекта слоя форм по умолчанию контур создается с группой свойства обводки (атрибутом) после групп свойств контура на панели «Временная шкала».
Цвет или градиент, применяемый к области, расположенной внутри контура, является заливкой.
Чтобы задать размер дексрипторов направления кривой Безье и вершин для масок и форм, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и измените значение параметра «Размер точки контура».
Первое, что мы сделаем переходя к рисованию поменяем рабочее пространство на Paint.
Появились панели Paint, Brushes и Layer. Панель Paint предназначена для задания параметров рисования. Размер и жесткость кисти мы будем выбирать в панели Brushes. Так как рисовать непосредственно в панели Composition нельзя, для этого мы будем использовать панель Layer. Лучше всего рисовать при 100% масштабе. Для этого используйте в боковом меню панели пункт Maximize Frame/Restore Frame Size, или наведя на панель курсор нажимайте клавишу на клавиатуре.
Создайте сплошной слой белого цвета. Это будет наш холст на котором мы будем практиковаться. Выберем инструмент Brush Tool. Нарисуем например небольшой кружек.
Теперь разверните слой White Solid. Добавилась группа эффектов, а в ней эффект Paint.
Этот эффект означает, что мы применили рисование к данному слою. Рисованный элемент отображается в свойствах слоя как подслой Brush 1. Дорисуем к нашему кружочку лепестки и стебель, так чтобы получился цветок.
Взглянем на свойства слоя.
Как видите для каждого элемента рисования у нас появляется отдельный подслой. Если мы выделим один из слоев и нарисуем что-либо, новый элемент заменит выделенный. Это бывает удобно, если Вы пытаетесь нарисовать что-то определенное. Вы можете дать имя каждому элементу, что бы не путать их. Выделяем элемент, нажимаем клавишу Enter, вводим новое имя, и опять нажимаем Enter.
Первым свойством эффекта рисования мы видим Paint of Transparent. Оно общее для всех элементов. Если поставить его в положение «On», фоновый слой исчезнет и останется только фон в виде шахматных клеток(если у Вас они не отображаются щелкните по переключателю Toggle Transparency Grid, он есть как на панели Composition, так и на панели Layer).
Теперь развернем один из элементов. Здесь мы видим две группы свойств: Transform(свойства трансформации), Stoke Options (свойства рисования), а так же анимируемое свойство Path (форма). Развернем группу Stoke Options. Если вы хотите подкорректировать параметры рисования для уже нарисованного элемента, делать это следует именно здесь, в панели Paint вы задаете параметры только для последующих элементов рисования.
Анимируем свойство Start. Передвинем линию редактирования в положение 2 секунды, и нажмем на значек секундомера. Создан первый ключ. Нажав клавишу Home создайте второй ключ. Но измените его значение на 100%. Выполните предварительный просмотр в панели просмотр Composition. Элемент постепенно прорисовывается, но в обратную сторону. Чтобы он прорисовывался так, как вы его нарисовали, анимируйте свойство End самостоятельно (не забудьте отменить анимацию свойства Start).
В группе Stoke Options мы можем изменять цвет кисти(Color), диаметр(Diameter), жесткость (Hardness), округлость (Roundness), интервал (spacing), непрозрачность (Opacity) и поток(Flow). Как Вы могли заметить, все эти свойства можно анимировать. Теперь изменяя цвет для каждого элемента раскрасим наш цветок.
Еще один инструмент рисования это ластик (Eraser). Выбрав данный элемент, на панели Paint становится доступным пункт Erase, который задает предмет стирания.
Вы можете использовать ластик не только чтобы стирать нарисованные элементы, но и для удаления фона.
Напоследок хотелось бы описать способ, позволяющий нарисовать идеально прямую линию. Для этого нам понадобится линейка. Выполните команду меню View->Show Rulers. В панели Layer появились две шкалы: по вертикали и по горизонтали.
Теперь наводим курсор на одну из линеек. Курсор должен принять вид двусторонней стрелки. Зажимаем левую кнопку мыши и перемещаем курсор в то место, где хотим расположить линию.
Чтобы убрать линию, наводим на нее курсор, зажимаем и перетаскиваем на шкалу линейки. Выбираем инструмент Brush Tool. Наводим курсор на линию и ставим точку, кликнув один раз левой кнопкой мыши. Это начало нашей линии. Перемещаем курсор в предполагаемый конец линии и зажав клавишу Shift кликаем левой кнопкой мыши еще раз. Готово!
Так же можно использовать сетку. Для ее отображения выполните команду меню View->Show Grid. Не пропустите следующие уроки и курсы по Афтер Эффектс.
Читайте также: