Как разрезать шейп в after effects
В этом цикле статей я попытался мааааксимально собрать все полезные типсы, тулзы, шорткаты, хоткеи. которые можно забыть и вернутся сюда чтобы их вспомнить. Для удобства статьи поделены по элементам интерфейса After Effects. В будущем возможно они будут объединены в один лонг-лонг рид. Сразу сохраняйте в закладки и избранное.
Часть 1. Окно Project
Часть 2. Панель Timeline + Layers
Часть 3. Ключи анимации
Часть 4. Окно Viewer
1. Второе окно композиции
Полезно когда нужно внести изменения в одну из вложенных композиций, и смотреть изменения в основной композиции.
Клик по пустому месту в композиции View - new viewer или Ctrl+Alt+Shift+N
Откроется новый заблокированный вьювер, после можем выбрать другую композицию, изменить что-либо в ней и сразу же увидеть изменения в основной.
2. Convert paragraph text
Чтобы текст сам переносился по строчкам в пределах рамки.
Порядок действий
Text/T - слой с текстом на таймлайн - наводим на текст ПКМ - Convert to Paragraph и (/Convert to point text) для обратного конвертирования.
Шейпы и маски
3. Якорная точка по центру шейпа.
Для быстрого переноса точки в центр шейпа Ctrl+Alt+HOME или скрипт Motion Tools =)
Чтобы так было по умолчанию можно в настройках поставить галочку Edit – Perferances – поставить галочку на center point.
4. Первая вершина шейпа.
К примеру, чтобы анимация по трим пасу начиналась с нужной точки. Выделяем точку - ПКМ - Mask and Shape - Set First Vertex.
5. Быстро меняем количество граней или радиус скругления у маски.
Было видео на канале. Выбрать звездочку/с закруглением - держать ЛКМ + колесико мышки.
6. Перемещение маски по слою.
Тут просто. Рисуем маску, зажимаем пробел и можно перемещать маску не задевая слой.
7. Ограничить эффект маской.
Было видео на канале. Без аджасментов и танцев с бубном. На слое вкладка - Mask composition - Эффект - Compositiong options - "+" "-" Mask 1.
Анимация
8. Движение слоя по пути.
Рисуем маску. Копируем Path и вставляем(Ctrl+V) в Position нужного слоя. Чтобы слой смотрел в нужную сторону: ПКМ по слою - Transform - Auto-Orient - Orient.
9. Быстро сделать анимацию без ключей.
Окно Motion sketch - Start capture.
Если много ключей и нужно сгладить анимацию
Окно Smoother - 25 spiral
10. Ускорение превью
Если композиция тяжелая, то и просчет может занимать довольно много времени.
Несколько способов увеличить скорость предпросмотра
1. Снизить разрешение
на - полное разрешение, - половина, - треть или – четверть.
+ кастом в открывшемся окне вы увидите параметры рендерить каждый Х пиксель по горизонтали и каждый Y по вертикали.
2. Отключение эффектов
Быстро можно отключить моушн блюр. И отключить эффекты на слое.
3. Пропуск кадров.
На панели превью есть опция Skip, позволяет выбрать сколько кадров пропускать. Поможет посмотреть как в целом будет выглядеть анимация.
4. Область отрисовки
Как один из способов, рендерить только фрагмент композиции.
5. Режим черновика.
При работе с 3d вы можете использовать режим черновика.
6. Fast Previews
Ещё один способ ускорить предпросмотр. Иконка с молнией.
11. Раскрытие панели на весь экран.
Вы можете разворачивать нужные панели во весь экран, если просто наведете на них курсор и нажмите клавишу "Ё" или "~", которая на большинстве клавиатур расположена под клавишей escape.
12. Collapse Transformations !
У настройки 2 применения:
- Если работаете с векторными файлами и прекомпозами. Ae будет воспринимать их как растровый объект и пикселить. Включением "шестеренки" мы будем работать с вектором.
2. Простой способ обращаться со множеством 3D слоев как с одним объектом. Раскидываем бутерброд слоев в 3D - прекомпозим - крутим как один объект.
13. Фокусировка камеры на слое.
Выделяем слой где должен быть фокус - с Ctr выбрать нужную камеру - ПКМ - Camera - Link/Set Focus to Layer.
14. Скрытие лишних элементов
Чтобы в превью смотреть на картинку, а не на маски и слои. Ctrl+shift+H
15. Вырезаем область композиции.
Если хотим вырезать какую-то определенную область нашей композиции Выделяем нужную область (П.10.4) и затем переходим в: Compositions – crop comp.
+ скрипт Auto Crop. Если нужно порезать по маске или обрезать композицию под слой.
16. Центрирование слоя.
Ctrl+Home размещает выделенные слои таким образом, чтобы якорная точка оказалась четко по центру композиции.
17. Подгон масштаба слоя.
Для быстрого и удобного масштабирования слоя под размеры композиции.
По ширине ctrl+ alt +shift+h
По высоте ctrl +alt+ shift +j
И по высоте и по ширине используя сочетание ctrl +alt+ f
Или в меню по правому клику в меню transform.
18. Вписать превью в панель.
Нажимаем alt+/ .
19. Пипетка за окном After Effects
Если у вас 1 монитор или нужно взять цвет без клика.
Для соседнего окна:
Пипетка - навести на цвет - клавиша Enter.
Пипетка - Alt+Tab - навести на цвет - левый клик мышкой.
20. Удаление всех эффектов слоев.
Выделяем слои и Ctrl+Alt+E
Вот валяется у меня шейп, который по сути одна обводка неочевидной формы. Но угловатая. Есть ли как ей сгладить углы без долгого и нудного тыканья пером, "сбезьировать" её такскть одним движением. Особая точность не важна, главное, чтобы фигурка плавная вышла.
Ylana
Знаток
Есть простой способ, но, наверно, он Вам не подходит?
1. Выделить слой
Раскрыть список Add.
Выбрать Round Cornes
На Тайм лайне выбрать Round Corners 1
Регулировать Radius
сталиний колотушкин (uncle sol)
Активный участник
Спасибо, в какой-то степени помогло, уголки действительно сраундились, и стало плавнее. Хотелось бы конечно побольше плавности, но в целом сойдёт. Может, у меня фигурки неправильные, но радиус где-то с 15 и выше перестал давать результат, хоть до 5к крути.
Ylana
Знаток
"Автомат" не может знать, какое Вам нужно скругление, поэтому лучше поработать руками.
Руками, какую хотите.
After Effects всего навсего программа, а не волшебная лампа, конечно, есть ряд приемов, которые ускоряют процесс работы, но большую часть нужно делать самому, но, я думаю, Вы это и без меня знаете.
сталиний колотушкин (uncle sol)
Активный участник
Знаю конечно. Хотя вот я слышал о плагинчике, где такая большая кнопка "зделать заэбись", но найти не могу что-то.
В любом случае, можете не сомневаться, я там довольно немало руками сделал, но вот что-то было совсем лень эти уголки рисовать, плохо у меня с безьёй, вот и подумал, что может где-то можно лампу-то потереть.
Ylana
Знаток
Если узнаете, сообщите?
Если я натолкнусь на такой, то с Вами поделюсь.
pavel55555
Знаток
"Автомат" не может знать, какое Вам нужно скругления, поэтому лучше поработать руками.
Руками, какую хотите.
After Effects всего навсего программа, а не волшебная лампа, конечно, есть ряд приемов, которые ускоряют процесс работы, но большую часть нужно делать самому, но, я думаю, Вы это и без меня знаете.
Потереть можно свой затылок и таки начать работать руками. Ведь не всё коту масленица.
Вам уже выше подсказали хороший способ.
сталиний колотушкин (uncle sol)
Активный участник
И там же выше я за него поблагодарил и сказал, что мне подходит.
Будьте любезны, в следующий раз проверьте зрение, прежде чем говорить глупости не по делу.
Ylana
Знаток
pavel55555, подскажите, пожалуйста, что это такое(?), у меня сего нет.
Конечно, возникает вопрос: если нет, то зачем?
Ну, это из любознательности.
Если у Вас нет желания удовлетворять ее(мою любознательность), можете это не делать.
Понятное дело, что прежде чем обратится с нелепой просьбой, погуглила, но ничего путного не нашла(может плохо это делала)
Вложения
pavel55555
Знаток
Ylana
Знаток
Спасибо за ответ.
С переводом проблем нет, но перевод это оболочка.
Какие функции, что делает, как делает-это перевод Make a Masterpiece не объяснит.
Видео: Как РАЗРЕЗАТЬ ВИДЕО в After Effects (Май 2022).
Adobe After Effects - это так называемая видео-программа для компостирования. Программы компостирования позволяют объединить несколько разнородных элементов, таких как трехмерная компьютерная модель и видеоматериал в реальном времени, и создать впечатление, что все они были в одном кадре. Хотя пользовательский интерфейс может выглядеть сложным, есть несколько ярлыков, которые помогут пользователям редактировать в After Effects. Например, можно разделить видео в After Effects на два слоя с помощью нескольких простых нажатий клавиш.
Используйте After Effects, чтобы редактировать отснятый материал.
Шаг 1
Импортируйте свое видео в After Effects. Перейдите в меню «Файл» в верхнем левом углу и выберите «Импорт». Перейдите к выбранному файлу и нажмите «ОК».
Шаг 2
Перетащите отснятый материал из поля «Project» в верхнем левом углу экрана в поле «Composition» в нижней части окна After Effects. Файл видеоряда будет отображаться как новый слой в кадре «Композиция».
Шаг 3
Переместите маркер шкалы времени в точку, где вы хотите разделить клип, перетаскивая маркер вверху.
Шаг 4
Нажмите «CTRL» + «SHIFT» + «D» («CMD» + «SHIFT» + «D» на Mac). Отснятый материал будет разделен на два слоя на выбранной вами отметке.
Как вырезать видео в After Effects
After Effects - редактор движущейся графики, разработанный Adobe. Хотя программное обеспечение изначально не предназначено для редактирования видео, его можно вырезать и редактировать.
Как повернуть видео в After Effects
After Effects была создана Компанией науки и искусства в январе 1993 года. С 2011 года программа производится и продается компанией Adobe. After Effects - это цифровая графика движения .
Как ускорить видео в After Effects
Adobe After Effects - это пакет для редактирования цифрового видео, который позволяет пользователям изменять различные аспекты видеоклипов. С After Effects пользователь может изменить внешний вид видео, когда .
Создавайте и изменяйте фигуры с помощью инструментов «Перо» и «Фигура», копируйте контуры в After Effects из Illustrator и Photoshop.
Слои-фигуры создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструмента фигур или инструмента «Перо». Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию при выделении слоя-фигуры и рисовании на панели «Композиция» в этом слое-фигуре создается фигура над выделенными фигурами или группой фигур. Рисование на панели «Композиция» с помощью инструмента фигур или инструмента «Перо», когда выбран слой изображения, не являющийся слоем-фигурой, приводит к созданию маски. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.
Комбинация клавиш инструмента «Фигура» — Q, а комбинация клавиш инструмента «Перо» — G.
Перед тем как начать рисовать на панели «Композиция», чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 и отмените выделение всех слоев.
Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, которые соответствует настройкам «Заливка» и «Обводка», выбранным на панели «Инструменты» в момент, когда фигура была нарисована. Те же самые элементы управления на панели «Инструменты» можно использовать, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после того, как она была нарисована. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.
Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру
Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.
Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя . Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, который будет отключен.
Известные проблемы с преобразованием видеоряда векторной графики в фигуры
- В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
- Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
- Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
- Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
- Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
- При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.
Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур
К инструментам фигур относятся инструменты «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» , и «Звезда» .
Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.
Многоугольник представляет собой звезду без свойств «Внутренний радиус» или «Внутренняя округлость», поэтому имена фигур, созданных инструментами «Многоугольник» и «Звезда», одинаковые: polystar.
Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция» или панели «Слой». Фигуру можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция». Если слой не выбран, перетаскивание с помощью инструмента фигур на панель композиции, создает фигуру на новом слое-фигуре.
Чтобы нарисовать маску в слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку «Инструмент создания маски» на панели «Инструменты».
При создании фигуры путем перетаскивания на панель «Композиция» с помощью инструмента фигур создается параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры кривой Безье, перед началом перетаскивания нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)
Перетаскивание начинается со щелчка панели «Композиция» или панели «Слой» для рисования и заканчивается при отпускании кнопки мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.
Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
Для масштабирования круга, эллипса, квадрата, квадрата со скругленными углами, прямоугольника или прямоугольника со скругленными углами вокруг его центра в процессе рисования удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.
Для отмены операции рисования нажмите клавишу ESC.
Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).
Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами
- Выберите инструмент «Прямоугольник» или «Прямоугольник со скругленными углами» и выполните одно из приведенных ниже действий.
- Чтобы нарисовать прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать квадрат или квадрат со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
2. (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для увеличения или уменьшения скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Чтобы установить скругление углов на минимум или максимум, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
3. Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. При рисовании квадрата или квадрата со скругленными углами отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если значение пропорций пиксела композиции отлично от 1, квадраты отображаются на панели «Композиция» в квадратной форме, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование эллипсов или кругов
- Выберите инструмент «Эллипс» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы нарисовать эллипс, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать круг, перетащите курсор по диагонали, удерживая клавишу SHIFT.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование. При рисовании круга отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если значение пропорций пиксела отлично от 1, круги отображаются на панели «Композиция» в форме круга, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование многоугольников и звезд
- Выберите инструмент «Многоугольник» или «Звезда» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Перетащите курсор для изменения масштаба и поворота многоугольника или звезды во время их рисования.
- В процессе рисования удерживайте клавишу SHIFT, чтобы масштабировать многоугольник или звезду без поворота.
2. (Необязательно) Прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для добавления или удаления вершин нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Для увеличения или уменьшения наружного скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
- Чтобы сохранить внутренний радиус звезды постоянным по мере перемещения мыши в целях увеличения внешнего радиуса, удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
- Для увеличения или уменьшения внутреннего скругления звезды нажмите клавишу PAGE UP или PAGE DOWN.
3. Отпустите кнопку мыши для завершения рисования. Если при перетаскивании для предотвращения поворота удерживалась клавиша SHIFT, отпустите ее после отпускания кнопки мыши.
Создание фигуры Безье или маски Безье с помощью инструмента «Перо»
Маску Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое на панели «Композиция» или на панели «Слой». Фигуру с контуром кривой Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое-фигуре на панели «Композиция». Если слой не выбран, рисование с помощью инструмента «Перо» на панели «Композиция» создает фигуру на новом слое фигур.
Создание контура RotoBezier аналогично созданию контура кривой Безье вручную. Основное различие состоит в том, что линии направления для вершин и кривизна сегментов контура вычисляются автоматически.
Создание контура кривой Безье с помощью инструмента «Перо» вручную
Выбрав инструмент «Перо» и сняв выделение с параметра RotoBezier на панели «Инструменты», щелкните панель «Композиция» в том месте, где требуется поместить первую вершину.
Щелкните область, в которую необходимо поместить следующую вершину. Чтобы создать сегмент кривой, перетащите дексриптор линии направления и создайте необходимую кривую.
Чтобы изменить положение вершины после того, как указано ее местоположение, но до того, как отпущена кнопка мыши, используйте перетаскивание, удерживая клавишу пробела.
Последняя добавленная вершина имеет вид закрашенного квадрата, указывающего на её выбор. Ранее добавленные вершины будут выглядеть полыми, и, по мере добавления новых вершин, с них будет сниматься выделение.
Пути маски и формы можно анимировать тем же способом, что и остальные свойства: задать ключевые кадры для свойств «Путь маски» или «Путь», задать пути для каждого ключевого кадра, и After Effects выполнит интерполяцию между заданными значениями.
Ротоскопирование (или ротоскопия) является рисованием на кадрах фильма с использованием визуальных элементов фильма в качестве основы. Общий тип ротоскопирования представляет собой отслеживание контуров вокруг объекта в фильме и использование этого контура в качестве маски для разделения объекта и фона. Это позволяет работать с объектом и фоном по отдельности и выполнять по отношению к ним различные действия, например применять различные эффекты к объекту и фону или заменять фон.
After Effects включает инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить края», которые позволяют затрачивать значительно меньше времени на выполнение множества одинаковых задач, например обычного ротоскопирования. Дополнительные сведения об использовании инструмента «Кисть для ротоскопии» см. в разделе Инструменты «Кисть для ротоскопии», «Уточнить края» и «Уточнить подложку».
Если объект фона или переднего плана имеет четкий, определенный цвет, для удаления фона или объекта вместо ротоскопирования можно использовать цветовое наложение. Если особенности съемки видеоряда позволяют использовать цветовое наложение, то это будет гораздо проще, чем ротоскопирование. (См. раздел Введение в работу с прозрачным наложением и рабочий процесс.)
Ротоскопирование в After Effects в основном состоит из рисования масок, анимирования контуров масок, а затем использование этих масок для детализации подложки. Многие дополнительные задания и методы облегчают выполнение этой работы. Например, использование отслеживание движения объекта перед началом рисования маски, а затем использование данных отслеживания движения для создания маски или подложки, которая автоматически следует за объектом.
Советы по ротоскопированию
- Сразу после начала рисования маски, нажмите ALT+SHIFT+M (Windows) или OPTION+SHIFT+M (Mac OS), чтобы включить для этой маски кадрирование изображений и задать ключевой кадр. Таким образом, не придется тратить лишние несколько минут на покадровое редактирование маски в случае потери результатов работы над предыдущими кадрами из-за того, что не была нажата кнопка секундомера для анимации пути маски.
- Рисуйте маски на белом сплошном слое с отключенным переключателем «Видео» (зрачок) над (заблокированным) слоем видеоряда. Это позволит избежать случайного перемещения слоя видеоряда во время выполнения манипуляций с маской. Кроме того, это намного облегчает применение к маске данных отслеживания. (Данные отслеживания применяются к невидимому сплошному слою, содержащему маску.) Это также исключает потерю кэшированных в памяти кадров предпросмотра при выполнении любых манипуляций с маской. (См. разделы Включение и выключение видимости или влияния слоя или группы свойств и Блокировка или снятие блокировки со слоя.)
- Включите параметр «Сохранить номер постоянной вершины». (См. раздел Определение первой вершины для контура Безье.)
- По возможности преобразуйте (поворот, масштабирование, перемещение) всю маску или подмножество вершин маски вместо перемещения вершин по отдельности. Это более эффективно и позволяет избежать вибрации, которая является следствием несогласованного движения через кадры. (См. раздел Перемещение вершин в режиме свободного преобразования.)
- Отслеживание движения вручную занимает меньше времени, чем ротоскопирование вручную. Чем больше внимания уделяется получению точных данных отслеживания для разных частей сцен и объекта, тем меньше времени тратится на рисование и настройку маски. (См. раздел Отслеживание и стабилизация движения.)
- Для более тщательного контроля растушевки объектов используйте функцию Растушевка маски с переменной шириной.
Ресурсы в Интернете, посвященные ротоскопированию
Это видео из серии «After Effects CS5: изучаем по видео» показывает, как объединять отслеживание трассировки движения и ротоскопирование, чтобы изолировать и сделать выборочную цветокоррекцию лица актера.
Скотт Сквайрс (Scott Squires) на своем веб-сайте Effects Corner предлагает несколько видео, которые демонстрируют как использовать ротоскопирование для рисования и маскирования.
Матиас Мёль (Mathias Möhl) опубликовал на своем веб-сайте сценарий KeyTweak, с помощью которого можно одновременно изменить несколько ключевых кадров свойства. С помощью сценария KeyTweak можно вручную изменить несколько ключевых кадров, а сценарий сам изменит остальные ключевые кадры между ними соответствующим образом. Сценарий KeyTweak особенно полезен для ключевых кадров «Путь маски» в технологическом процессе ротоскопирования.
Рич Янг (Rich Young) предлагает несколько ресурсов для ротоскопирования на своем веб-сайте After Effects Portal.
- Для просмотра путей маски для выделенных слоев на панели «Таймлайн» нажмите клавишу M.
- Чтобы просмотреть выделенные маски или формы на панели «Таймлайн», нажмите SS (нажмите клавишу S дважды).
- Для просмотра контуров масок и форм на панели «Композиция» нажмите кнопку «Переключить видимость контуров масок и форм» в нижней части панели «Композиция».
- Для просмотра контуров масок на панели «Слой» выберите «Маски» из меню «Вид» на панели «Слой».
- Чтобы скрыть контур маски при отображении других контуров, заблокируйте маску, нажав ее переключатель блокировки на панели «Таймлайн», а затем выберите «Слой» > «Маска» > «Скрыть заблокированные маски».
- Чтобы отделить выделенные маски и скрыть остальные, выберите «Слой» > «Маска» > «Заблокировать остальные маски», а затем выберите «Слой» > «Маска» > «Скрыть заблокированные маски».
Слои-фигуры и их компоненты можно выбирать в любом из четырех уровней выделения, называемых режимами выделения.
Режим выделения слоя
Выбирается весь слой-фигура. Преобразования применяются к свойствам преобразования слоя в группе свойств «Преобразование», которая находится на том же уровне, что и группа свойств «Содержимое».
Режим выделения группы
Выбирается целая группа форм. Преобразования применяются к свойствам преобразования слоя в группе свойств «Преобразование», которая находится в группе слоя на панели «Таймлайн».
Режим свободного преобразования
Выбираются несколько вершин на одном или нескольких контурах Безье. Ограничительная рамка свободного преобразования отображается вокруг вершин на панели «Композиция». Работая с этой ограничительной рамкой, можно переместить несколько вершин с помощью одной операции преобразования. Преобразования применяются к вершинам, которые содержатся в свойстве «контур» на панели «Таймлайн».
Режим редактирования контура
Выбираются только вершины. В этом режиме можно выполнять операции редактирования контура, например, добавлять вершины к контуру или перемещать отдельные вершины.
Режим редактирования контура активен, когда активен инструмент «Перо». Чтобы оставаться в режиме редактирования контура, выберите инструмент «Перо»; при необходимости нажмите V или CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы временно активировать инструмент выделения.
A. Выделение слоя B. Выделение группы C. Свободное преобразование D. Редактирование контура
Дополнительные сведения о выделении масок см. в разделе Выделение масок, сегментов и вершин.
Чтобы выбрать все вершины контура, нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS), когда выбрана одна вершина контура. Нажмите еще раз, чтобы выделить все формы. Нажмите еще раз, чтобы выделить все слои.
Выделение слоя-фигуры
- Щелкните имя слоя или панель продолжительности слоя на панели «Таймлайн».
- Используя инструмент «Выделение», щелкните внутри границ слоя на панели «Композиция».
- Чтобы отменить выделение всех фигур, но оставить выделенным слой-фигуру, щелкните внутри границ слоя, но за пределами всех контуров фигур.
Выбор группы форм в режиме группового выделения
- Используя инструмент «Выделение», дважды щелкните элемент группы на панели «Композиция». С каждым двойным щелчком происходит переход на один уровень вниз в иерархии групп.
- Для активации инструмента «Частичное выделение» удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), когда выбран инструмент «Выделение». Чтобы выделить группу формы, независимо от того, насколько глубоко форма находится в иерархии групп, щелкните эту форму на панели «Композиция» с помощью инструмента «Частичное выделение».
- Чтобы выделить группу, содержащуюся внутри той же группы, что и группа, которая уже выбрана, щелкните требуемую группу.
- Чтобы добавить группу к выделенной области, щелкните ее, удерживая нажатой клавишу SHIFT. Чтобы добавить в выделенную область более глубоко вложенные группы, можно одновременно использовать клавишу SHIFT и двойной щелчок мышью с инструментом «Частичное выделение».
Выделение контуров и вершин в режиме редактирования контуров
Чтобы задать размер дескрипторов направления кривой Безье и вершин для масок и форм, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и измените значение параметра «Размер точки контура».
- Чтобы выбрать вершину, щелкните вершину с помощью инструмента «Выделение». Для добавления вершин к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выбрать сегмент контура, щелкните сегмент с помощью инструмента «Выделение». Для добавления сегментов к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выделить весь контур, щелкните сегмент или вершину с помощью инструмента «Выделение», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), или выберите любую часть контура и нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS).
- Для выбора вершин с помощью перетаскивания, выделите контур или часть контура, чтобы войти в режим его редактирования, а затем перетащите их с помощью инструмента выделения прямоугольником , нарисовав прямоугольную область вокруг вершин, которые нужно выделить. Для добавления вершины в выделенной области при рисовании дополнительных прямоугольных областей выделения нажмите и удерживайте клавишу SHIFT.
Выделение всех точек на контуре и вход в режим свободного преобразования
- Дважды щелкните сегмент контура в режиме редактирования контура или в режиме выделения группы для отдельной формы.
- Выберите свойство «контур» на панели «Таймлайн» и нажмите CTRL+T (Windows) или COMMAND+T (Mac OS).
В отличие от слоев, маски могут иметь более одного уровня выделения. Маску можно выбрать как целый контур, что удобно, когда требуется переместить или изменить размеры маски. Однако если необходимо изменить контур маски, выберите одну или несколько точек на ней. Выбранные точки отображаются сплошными, а невыделенные точки — полыми.
Чтобы задать размер дескрипторов направления кривой Безье и вершин для масок и форм, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и измените значение параметра «Размер точки контура».
Выделение или отмена выбора масок на панели «Слой» или на панели «Композиция»
- Чтобы выбрать вершину в маске, щелкните вершину с помощью инструмента «Выделение» . Для добавления вершин к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выбрать сегмент маски, щелкните сегмент с помощью инструмента «Выделение». Для добавления сегментов к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выделить всю маску, щелкните сегмент, вершину или дескриптор маски с помощью инструмента «Выделение», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), или выберите любую часть маски и щелкните «Правка» > «Выделить все», или нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS). Чтобы добавить маску к выделенной области, щелкните ее, удерживая нажатыми клавиши ALT+SHIFT (Windows) или OPTION+SHIFT (Mac OS).
- Для выбора масок с помощью перетаскивания, выделите маску или часть маски, чтобы войти в режим ее редактирования, а затем перетащите их с помощью инструмента «Выделение», нарисовав прямоугольную область вокруг вершин и масок, которые нужно выделить. Для добавления масок или вершин в выделенной области при рисовании дополнительных прямоугольных областей выделения нажмите и удерживайте клавишу SHIFT.
- Чтобы выбрать все маски на слое, выделите на слое одну маску и выберите «Правка» > «Выделить все» или нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS).
- Для отмены выделения всех масок нажмите CTRL+SHIFT+A (Windows) или COMMAND+SHIFT+A (Mac OS).
- Для выбора на слое смежной маски нажмите ALT+` (ударение) (Windows) или OPTION+` (ударение) (Mac OS), чтобы выделить следующую маску, или SHIFT+ALT+` (ударение) (Windows) или SHIFT+OPTION+` (ударение) (Mac OS), чтобы выделить предыдущую маску.
- Для отмены выделения маски щелкните в любом месте за пределами маски.
- Чтобы удалить из выделения вершину или сегмент, щелкните вершину или сегмент, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
Для использования инструмента «Выделение», когда выбран инструмент «Перо», удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
Читайте также: