Как размножить объект в автокаде
Добавлено: 27 Дек 2009
Обновлено: 06 Мая 2012
Принятые в статье сокращения и соглашения: MS - Model space - пространство модели PS - Paper space - пространство листа ВЭ - видовой зкран
В статье даны названия английских команд и опций и, если они переведены, русских в скобках. Однако в любом локализованном Автокаде можно использовать универсальную нотацию для команд и опций. Универсальная нотация - это когда к английским названиям команд и опций добавляется префикс _ (нижнее подчеркивание ). Например, чтобы вызвать команду ОТРЕЗОК, можно набрать в командной строке _LINE, а чтобы его замкнуть - _C (сокращение от _close). Если вы видите в тексте такой фрагмент : "Для этого служит команда Vpclip (ВЭКРЕЗ)", то в командной строке можно набрать как Вэкрез так и _Vpclip.
В AutoCAD есть два пространства: пространство модели (Model space) и пространство листа (Paper space). Использование двух пространств позволяет вычерчивать свою работу в натуральную величину, то есть в масштабе 1:1 в MS, а масштабировать и оформлять чертеж в PS. Использование двух пространств дает огромные преимущества, они описаны ниже. Тем не менее, многие работают только с одним пространством, что можно объяснить только незнанием новых возможностей AutoCAD. Что касается двух пространств, то они появились еще в прошлом веке. Новыми они являются только для тех пользователей, учителя которых сами этого не знали. В AutoCAD почти с каждой версией появляются новинки, привязанные именно к использованию двух пространств. Например, Sheet set (Подшивка), расширение видовых экранов, аннотативные объекты и др. Получается, что для тех, кто не работает с двумя пространствами, новинки проходят мимо. Поезд уходит.
Существуют чертежи, например, в геодезии, некоторых других отраслях, в которых специально не используется пространство листа. Но это скорее исключение, а не правило.
Работая в одном пространстве, чертежи делают одним из следующих способов:
- Черчение в натуральную величину в MS. Все нарисованное сближается так, чтобы вошло в рамку. Если имеются детали другого масштаба, они масштабируются, то есть вычерчиваются не в натуральную величину. Печать производится из модели в масштабе чертежа.
- Вычерчивание в MS в натуральную величину, но затем весь весь чертеж масштабируется так, чтобы вошел в рамку нормальных размеров. Все размеры при этом должны иметь коэффициент измерения, учитывающий масштаб. Печать производится из модели в масштабе 1:1. Те, кто так работает, вряд-ли знают о существовании весьма полезной команды Dist (Расстояние).
- Вычерчивание в MS сразу в масштабе, как на кульмане. Рамка здесь-же. Этот способ самый мазохистский и мы на нем останавливаться не будем.
- Весь чертеж вычерчивается в пространстве листа одним из вышеизложенных способов. Такое черчение не выглядит естественным.
Есть и такие пользователи, которые агрессивно доказывают преимущества работы в чистой модели. Их главный аргумент: работа с двумя пространствами это как рисование "через дырку в заборе".Другие думают, что те, кто использует Layout (Лист), в листе и рисуют, и поэтому отторгают лист априори. Видимо, насмотрелись на тех, кто работает по п. 4 выше.
Здесь мы попробуем научиться очень старому, но новому для многих способу выполнения чертежей с использованием двух пространств. Отделим мух от котлет. Чертеж будет выполнятся в MS а его оформление в PS.
Итак, откройте один из своих файлов, где в MS выполнен чертеж, пересохраните его под именем Учебный. Удалите рамку и основную надпись (штамп). Те, кто начертил свой учебный череж в пространстве листа, но в натуральную величину, должны перенести всю работу в пространство модели (без рамки и штампа, которые также удаляются). Это можно сделать так: Ctrl+X и выбор всех объектов в пространстве листа и затем Ctrl+V в пространстве модели. Базовая точка - для упрощения - значения не имеет. Также считаем, что закрытых и замороженных слоев в этом чертеже нет.
Теперь переключитесь в пространство листа, для чего надо нажать кнопку Layout (Лист) внизу, под полем для черчения слева. В этом пространстве скорее всего можно увидеть свой чертеж на белом фоне в неизвестном масштабе внутри некоей рамки, а также пунктирную рамку по периметру. Это как-бы лист бумаги с размерами по умолчанию. То, что будет видно на экране, зависит от настроек в диалоговом окне Options (Настройка) на вкладке Display (Экран) в поле Layout elements (Листы). Откройте упомянутое диалоговое окно (падающее меню Tools (сервис), последний пункт) затем вкладку Display (Экран). Уберите для упрощения все птички в поле Layouts elements (Листы) кроме первой. (В дальнейшем, когда освоите печать из пространства листа, разберетесь и с данными птичками и вернете часть из них. Если раньше здесь не было птички, поставьте ее, чтобы появились кнопки Model (модель) и упомянутая в начале абзаца кнопка Layout (Лист). Здесь-же поменяйте цвет фона на такой-же, каким вы привыкли работать в пространстве модели (чаще всего он черный). Пунктирная рамка изчезнет. Теперь удалите ту рамку, которая окружает ваш чертеж. Он изчезнет внесте с рамкой, но волноваться не следует: в пространстве модели чертеж никуда не делся. Рамка на самом деле это видовой экран, о котором будет сказано ниже. Здесь, в Layout (Лист), будет компоноваться чертеж, выполненный в MS, причем так, чтобы его можно было вывести на печать в правильном масштабе. Теперь здесь следует следует разместить рамку чертежа нужного размера с основной надписью (штампом) в масштабе 1:1. То есть, если речь идет о формате А1, то размер рамки, должен быть 841х594мм. Ее можно нарисовать здесь, скопировать из другого чертежа или взять из Template (шаблона). Если вы уже имеете нужную рамку, но увеличенную относительно ее реальных размеров во столько раз, каков масштаб чертежа, уменьшите ее в столько-же раз и скопируйте в пространство листа, то есть в Layout. Рамку следует разместить так, чтобы ее нижний левый угол оказался в координатах 0,0. Важно, чтобы рамка была реальных размеров. В этом коренное отличие от способа, при котором рамка чертежа размещается в MS (или в PS - у тех, кто здесь делает весь чертеж) и при этом имеет размеры, увеличенные в столько раз, каков масштаб вашего чертежа.
Пространство листа можно представить себе как непрозрачную шторку, которой закрыто все, что нарисовано в модели. Откроем шторку: Падающее меню View >> Viewports >> 1 Viewport. (Вид >>Видовые экраны >> 1 Вэкран). Указать два противоположных угла внутри рамки чертежа, например, первый около нижнего левого угла рамки чертежа и второй около верхнего правого. Габариты ВЭ впоследствии уточнятся. Как только ВЭ образовался, шторка как-бы раздвинулась и сквозь нее стало видно все, что нарисовано в модели, но в случайном масштабе. Теперь следует отмасштабировать картинку и разместить ее в рамке чертежа наилучшим образом. Но перед этим создадим слой с именем Vport , или Вэкран и перенесем сюда рамку ВЭ. В дальнейшем следует приготовить такой слой заранее. Основную надпись, естественно, также разместим в слое, для него предназначенном например, ВЭФормат
Пока все, что находится внутри рамки ВЭ, недоступно для редактирования. ВЭ как-бы прикрыт прозрачным стеклом. Зайдем внутрь ВЭ двойным кликом левой кнопки мыши внутри него или нажатием кнопки Paper (Лист) в статусной строке, то есть в самом низу окна AutoCAD справа. Теперь появился доступ к объектам и можно задать им нужный масштаб. Сделаем это командой Zoom (Показать). Введем команду в командной строке, нажмем Enter и запишем там-же 1/50XP (Для английского AutoCAD). Картинка примет масштаб 1:50. Если бы мы написали 1/20 XP, то масштаб сделался бы 1:20. Запись означает установить Zoom модели так, чтобы в PS эта модель уменьшилась в 50 раз (во втором случае - в 20 раз) по сравнению с ее реальными размерами. Знак "Х" означает умножение, английская буква "P" это первая буква слова Paper, Лист. Таким образом, модель зуммируется умножением на 1/50 (1/20). Далее командой Pan (Пан), взятой лучше с кнопки, а не с колесика мыши, подвинуть модель в правильное положение относительно рамки чертежа и закрыть ВЭ двойным кликом снаружи него или кнопкой Model (модель) в статусной строке. Вэкран можно заблокировать от случайного сбоя масштаба. Закройте ВЭ, выделите его рамку и в контекстном меню правой кнопки выберите Display locked (Показать блокированные).
Если в чертеже есть детали, которые надо показать в разных масштабах, внутри рамки чертежа следует разместить несколько ВЭ и в каждый вывести соответствующую деталь в нужном масштабе, хотя в пространстве модели все детали нарисованы в натуральную величину. Если понадобилось показать укрупненный узел, часть сборочного чертежа или детали, совсем не обязательно рисовать отдельный фрагмент. Достаточно вывести этот узел в более крупномасштабный ВЭ.
Без использования Пространства листа такое невозможно.
Существует такое понятие, как внемасштабные элементы. Таковыми называются объекты, величина которых на бумаге не зависит от масштаба чертежа. Например, высота текста, величина деталей размера, соотношение между штрихами и пробелами в несплошных линиях, частота штриховки, блоки-символы и некоторые другие. Такие элементы, когда они вычерчиваются в модели, должны иметь величины, зависимые от масштаба (напомним, что с освоением пространства листа появляется возможность собирать на одном чертеже детали в разных масштабах, хотя все они нарисованы в натуральную величину). Если нормальная высота текста 3.5мм, то в модели, участок которой планируется вывести на печать в масштабе 1:100, следует настроить высоту текста 350мм. Для другого участка, выводимого на печать в масштабе 1:20, текст надо перенастроить на высоту 70мм. Размерный стиль проще всего настроить на масштаб 1:1 (при Dimscale = 1) и затем на базе этого стиля создать серию размерных стилей для каждого масштаба. Все они будут отличаться от базового только величиной системной переменной Dimscale, всегда равной масштабу. Впрочем есть и другие, способы образмеривания. Один из них показан ниже, в п.12.
Чертеж, выполненный в пространстве модели и оформленный в пространстве листа следует выводить на печать в масштабе 1:1, и тогда его рамка будет иметь правильные размеры, а содержимое чертежа нужныe, заданныe внутри видового экрана масштабы.
Для работы с двумя пространствами - модели и листа - AutoCAD располагает еще многими возможностями. Перечислим их здесь, но без подробного описания.
Большинство из перечисленного невозможно сделать без применения Paper space и Layouts и тот, кто не использует пространство листа, обедняет свой AutoCAD.
При использовании двух пространств может возникнуть проблема с отображением типов линий: вдруг на распечатке все пунктирные линии превращаются в сплошные. Это происходит из-за рассогласования масштабов линий в модели и на листе.
Согласовать масштабы можно одним из двух способов:
- Откройте Line type manager (Диспетчер типов линий). Он находится в падающем меню Format (Формат). Затем Show detais (включить подробности). Выставьте Global scale factor (Глобальный масштаб) в то значение, какое будет у главного видового экрана, например, 100. Уберите галочку Use paper scale units for scaling (масштаб в единицах пространства листа). Нажмите ОК; затем в модели сделайте регенерацию. После этого все пунктирные линии, попавшие в этот видовой экран, будут выглядеть правильно. На других участках модели, которые будут выводится в ВЭ другого масштаба, несплошным линиям следует придать персональный масштаб в Properties (свойства). Если масштаб ВЭ 1:50, то есть вдвое крупней главного масштаба 1:100, то всем несплошным линиям следует придать масштаб 0.5. Совокупные масштабы линий сравняются и на распечатке можно будет увидеть линии с одинаковой длины штрихами и промежутками.
Глобальный масштаб запоминается в системной переменной Ltscale, а наличие или отсутствие птички в окошке Масштаб в единицах пространства листа регулируется системной переменной Psltscale, которая может быть либо 1 либо 0. Таким образом,можно выставлять масштабы линий не вызывая диалогового окна Line type manager (Диспетчер типов линий), а простым набором на клавиатуре имен этих переменных.
Если вы запомните эти и с десяток других переменных и будете знать, как ими пользоваться, вскоре станете крутыми автокадчиками и к вам будут приходить за советом. - Выставьте Ltscale в значение 1 (а не 100, как описано в п.1). Psltscale также сделайте равной 1. Теперь в пространстве листа линии будут отображаться в соответствии с масштабами видовых экранов. Это будет видно в пространстве листа. Но в модели все линии будут видны как сплошные. Поскольку работа над чертежом ведется в модели, в этом случае приходится маневрировать, а именно, открывая модель следует выставить Ltscale в значение масштаба чертежа. Переходя в лист следует придать переменной Ltscale значение 1. Собственно, этот переход можно автоматизировать, но это не есть тема данной статьи.
Внимание! Запрещается перепечатка данной статьи или ее части без согласования с автором. Если вы хотите разместить эту статью на своем сайте или издать в печатном виде, свяжитесь с автором.
Массивирование — это есть копирование и вставка объектов по определенным условиям. При работе в системе AutoCAD объекты можно копировать, упорядоченно располагая копии по окружности (круговой массив) или в узлах прямоугольного массива.
Для прямоугольных массивов задается количество рядов и столбцов, а также расстояние между ними. Размножение массивом является более быстрым методом для создания нескольких копий объекта с заданным интервалом, чем выполнение обычного копирования.
Рассмотрим создание прямоугольного массива путем размножения выбранных элементов с заданным количеством рядов и столбцов, образующих прямоугольную матрицу.
Если в массиве только один ряд, необходимо задать более одного столбца. Если задать большое количество строк и столбцов, построение массива может занять некоторое время. По умолчанию максимальное число элементов массива, построенного одной командой, равно 100000.
Если в массиве только один столбец, необходимо задать более одного ряда. Если задать большое количество строк и столбцов, построение массива может занять некоторое время. По умолчанию максимальное число элементов массива, построенного одной командой, равно 100000.
Расстояние и направление смещения обеспечивает пространство для задания пользователем расстояния и направления смещения массива.
Расстояние между рядами (в единицах чертежа). Для добавления рядов вниз необходимо задать отрицательное расстояние. Для задания расстояния между рядами с помощью устройства указания следует воспользоваться кнопкой «Указать оба расстояния» или кнопкой «Указать расстояние между рядами».
Задание расстояния между столбцами (в единицах чертежа). Для добавления столбцов влево необходимо задать отрицательное значение. Для задания расстояния между столбцами с помощью устройства указания следует воспользоваться кнопкой «Указать оба расстояния» или кнопкой «Указать расстояние между столбцами».
Задание угла поворота массива. Угол вращения обычно равен нулю, так что строки и столбцы взаимно перпендикулярны и располагаются вдоль осей чертежа X и Y в текущей пользовательской системы координат.
Указать расстояние между рядами. Временное закрытие диалогового окна для задания расстояния между рядами непосредственно на экране. С помощью команды МАССИВ программа запрашивает две точки, которые определяют расстояние между рядами и их направление.
Указать расстояние между столбцами. Временное закрытие диалогового окна для задания расстояния между рядами непосредственно на экране. С помощью команды МАССИВ программа запрашивает две точки, которые определяют расстояние между столбцами и их направление.
Указать угол поворота массива. Временное закрытие диалогового окна «Массив» для задания угла поворота массива на экране. С помощью команды ЕДИНИЦЫ можно изменить параметры измерения углов.
Создание круговых массивов. Направление создания кругового массива (по часовой стрелке или против нее) определяется знаком (положительный или отрицательный) угла заполнения массива.
При генерации массива радиус определяется расстоянием от центра массива до опорной или базовой точки на последнем выбранном объекте. Для создания массива может использоваться текущая опорная точка, обычной совпадающая с точкой привязки, или новая указанная базовая точка, которая в дальнейшем используется в качестве опорной точки.
Круговой массив с поворотом объектов
Круговой массив без поворота объектов
Центр кругового массива. Здесь можно ввести численные значения координат или, нажав «Указать центр массива», указать точку на экране. Закрывает на время диалоговое окно «Массив» для указания центральной точки непосредственно в области рисования.
Выбор способа размножения объектов в круговом массиве. Способ определяет, какие из полей группы «Способ и значения» будут доступны для ввода. Например, если выбран способ «Число элементов и угол заполнения», ввод значений разрешен только в соответствующие поля.
Число элементов. Число элементов в полученном массиве. По умолчанию используется значение 4.
Угол заполнения. Задание значения центрального угла между базовой точкой начального и конечного элементов массива. Положительное значение задает отсчет против часовой стрелки. Отрицательное значение задает отсчет по часовой стрелке. По умолчанию используется значение 360. Значение 0 не допускается и заменяется на значение по умолчанию.
Угол между элементами. Задание центрального угла между базовыми точками соседних элементов и центром массива. Величина угла должна быть положительной. По умолчанию устанавливается значение 90.
Используя преимущества команды массив можно копировать и вставлять сложные объекты в процессе проектирования.
1. Полещук Н. Н., Савельева В. А. Самоучитель AutoCAD 2007. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006.
Основные термины (генерируются автоматически): круговой массив, задание расстояния, диалоговое окно, расстояние, столбец, временное закрытие, массив, ряд, часова стрелка, число элементов.
Похожие статьи
Работа с элементами GUI на примере приложения.
При нажатии на кнопку «Rotate Widgets» элементы первой секции сдвигаются на одну позицию по часовой стрелке.
Рис. 1. Диалоговое окно приложения Dynamic Layouts.
Его преимущество в удобной форме задания позиции элемента.
Использование двумерных массивов в VBA на уроках информатики
VBA, массив, Число строк, Число столбцов, Задание массива, программный код, двумерный массив, Начальное значение, Максимальный элемент, размах таблицы.
Алгоритм UCA Root Rare для задач пеленгования источников.
Угол места ИРИ отсчитывается вниз по оси , а азимут измеряется от оси против часовой стрелки в плоскости .
С увеличением порядка, функция становится монотонно возрастающей в области определения (см. на рисунке 2). Выбирая число элементов решётки, можно.
Увеличение производительности алгоритмов поиска дубликатов.
Для этого разобьем всю временную область на несколько частей длиной dt, то
Этот массив и будет нашим отпечатком аудиозаписи.
Сдвигая поэлементно отпечатки относительно друг друга будет видно, что в некоторый момент будет всплеск числа совпадающих элементов.
Обзор методов организации параллельных вычислений
Если, при обработке многомерного массива, они должны рассматриваться как вектор.
Рис. 1. Способы распределения элементов матрицы между процессорами вычислительной системы.
Соответствующая система классификации основана на рассмотрении числа потоков.
Обзорное описание метода Multi-Fragment-ReplicationJoin.
Поступившие в узел записи массивов сортируются, объединяются и передаются на вход соответствующей функции «reduce».
1. Если в полученной функцией Reduce записи (после группирования по позиции) число элементов в области значения равно n+k (n — число.
Использование матриц комбинаторного типа для построения.
Очевидно, , где q – число элементов в подмножестве.
Достаточно определить «расстояние» между элементом P (то есть P(x0)) и любым элементом P(x) при x Î T1.
В каждом блоке имеем матрицу комбинаторного типа (1), в столбцах которой находятся равные значения.
Разработка алгоритма нечеткого поиска на основе хэширования
Расстояние Левенштейна — это наименьшее расстояние редактирования такое, что
Рис. 1 Сравнение временных затрат для обычного поиска и поиска с хэшированием.
Использование алгоритмов нечеткого поиска при решении задачи устранения дубликатов в массивах данных.
Алгоритм интервального оценивания параметров нелинейных.
Пусть и − расстояния от точки минимума до плоскости, касательной к границе совместной доверительной области (3) и
F(1 to m + 4) — массив значений ЦФ или ШФ в вершинах ДМ
Из констант следует ввести во второй столбец: число параметров функции-модели, m, число.
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом . Она вызывается из падающего меню Modify ? Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.
• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.10):
Рис. 12.10. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
– в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;
– в области Offset distance and direction – указываются расстояния и направление. При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками:
· в поле Row offset: задаются расстояния между рядами массива;
· в поле Columns offset: задаются расстояния между столбцами массива;
· в поле Angle of array: задается угол поворота элемента;
· кнопка Pick Both Offsets используется для указания обоих расстояний при помощи мыши;
· кнопка Pick Row offset используется для указания расстояния между рядами при помощи мыши;
· кнопка Pick Column offset используется для указания расстояния между столбцами при помощи мыши;
· кнопка Pick Angle of Array используется для указания угла поворота массива при помощи мыши;
· Tip – совет: по умолчанию при отрицательном расстоянии между рядами они добавляются вниз, при отрицательном расстоянии между столбцами они добавляются влево.
• Кнопка Select objects служит для выбора элементов массива.
• Результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.
• Polar Array – режим установки значений кругового массива (рис. 12.11):
Рис. 12.11. Диалоговое окно формирования кругового массива
– в строке Center point: – в полях X: и Y:, указываются соответствующие координаты центра массива;
– кнопка Pick Center Point – используется для указания центра кругового массива при помощи мыши;
– в раскрывающемся списке Method: – выбирается один из способов построения:
– в зависимости от выбранного способа построения активизируются два поля из следующих трех:
· Total number of items: – количество элементов;
· Angle to fill: – угол заполнения;
· Angle between items: – угол между элементами;
· кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;
· кнопка Pick Angle between Items используется для указания угла между элементами при помощи мыши;
· Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки, отрицательное значение соответствует повороту по часовой стрелке;
– установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;
· Set to object's default – как установлено в объекте;
· Base point: – координаты базовой точки по X и Y в соответствующих полях;
· кнопка Pick Base Point – используется для указания базовой точки при помощи мыши.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Защита объектов ядра и приватных объектов
Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
5.4. Диаграммы объектов
5.4. Диаграммы объектов Существенное: объекты и их отношения Диаграмма объектов показывает существующие объекты и их связи в логическом проекте системы. Иначе говоря, диаграмма объектов представляет собой мгновенный снимок потока событий в некоторой конфигурации
Построение объектов
Построение объектов Моделирование с использованием стандартных объектов – основной метод создания моделей. Простые формы являются основой для создания сложных сетчатых оболочек, например сферу можно представить как заготовку для создания яблока, а немного изменив
Выделение объектов
Выделение объектов Только что созданный объект является выделенным. Понять, что объект является выделенным, очень просто: в окнах Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева) он всегда имеет контур белого цвета, в окне проекции Perspective (Перспективный вид) выделенный
Копирование объектов
Копирование объектов Представьте, что мы строим кровать, которая стоит на четырех ножках-опорах. Мы построили одну ножку, расположили ее в нужном месте, теперь необходимо построить еще одну. Каждый раз строить новую нерационально, особенно если это не просто ножка, а
Скрытие объектов
Скрытие объектов Чтобы облегчить управление сложными сценами, используют скрытие объектов. Это ускоряет отрисовку объектов в окнах проекций, в результате чего возрастает скорость работы. Скрытые объекты невидимы, и их нельзя выделить.Скрыть объекты можно несколькими
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов В процессе работы часто приходится перемещать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой моделируются отдельно (допустим, люстры с подвесками в классическом стиле), на
1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру
1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру Постановка задачи Требуется возможность непосредственно управлять массивом контроллеров видов, связанных с конкретным навигационным
Размножение объектов массивом
Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
Выбор объектов
Выбор объектов Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.После того как
Размножение объектов массивом
Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array. или щелчком на пиктограмме Array. на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6). Рис. 11.6. Диалоговое окно
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
Команда COPY перемещает объекты на расстояние и угол, предложенные пользователем. Ее употребление сходно с использованием команды MOVE за исключением того, что COPY сохраняет выделенные объекты в первоначальном месте.
После запуска команды COPY появится запрос:
Выделите объекты, которые вы хотите скопировать, и нажмите клавишу Enter для подтверждения набора выделения. Появится следующий запрос:
Specify base point or [Displacement/mOde] :
Как и при запуске команды MOVE, у вас есть четыре варианта действия:
• назначить опорную точку;
• выбрать параметр Displacement;
• выбрать параметр mOde;
• ввести расстояние смещения, используя декартовы координаты.
При использовании первого варианта следует выбрать опорную точку, используя функцию Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Затем программа выдаст приглашение указать вторую точку:
После выбора точки назначения выделенные объекты будут скопированы в новое место.
Как и при работе с командой MOVE, вы можете положиться на ввод направленного расстояния для расположения второй точки. При этом следует просто указать с помощью мыши направление копирования выделенных объектов и ввести с клавиатуры значение расстояния, на которое их нужно скопировать.
Совет
AutoCAD запоминает введенное расстояние смещения, поэтому при последующем использовании команды MOVE или COPY это расстояние берется по умолчанию, а вам достаточно всего лишь нажать клавишу Enter, чтобы опять переместить или скопировать объекты на то же расстояние.
Применение параметра Displacement для команды COPY ничем не отличается от использования этого параметра при работе с командой MOVE.
Если вы используете параметр mOde, то появляется запрос:
Enter a copy mode option [Single/Multiple] :
С помощью параметра Multiple вы можете делать многократные копии, сколько угодно раз указывая точки назначения. Программа каждый раз будет выдавать запрос об указании второй точки:
Specify second point or [Exit/Undo] :
Так будет происходить, пока вы не выполните команду контекстного меню Exit (Выход), или не введете команду E в командную строку, или не нажмете клавишу Esc, чтобы завершить выполнение команды COPY (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Многократное копирование объекта
Последний вариант также практически не отличается от подобного способа при работе с командой MOVE. Вы можете ввести расстояние смещения в декартовых координатах в ответ на первый запрос:
Specify base point or [Displacement/mOde] :
Примечание
Команды перемещения и копирования вы можете также вызвать с помощью кнопок Move (Переместить)
и Сору (Копировать)
на панели инструментов Modify (Редактирование) (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Панель инструментов Modify (Редактирование)
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Перемещение и копирование объектов
Перемещение и копирование объектов В процессе работы с файлами и папками часто возникает необходимость переместить или скопировать их из одной директории в другую. Существует несколько приемов для выполнения этих действий. Рассмотрим их, чтобы вы смогли выбрать для
Копирование свойств объектов
Копирование свойств объектов Команда MATCHPROP предназначена для копирования свойств заданного объекта другому объекту. Она вызывается из падающего меню Modify ? Match Properties или щелчком на пиктограмме Match Properties на стандартной панели инструментов.Допускается копировать цвет,
Копирование объектов
Копирование объектов Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify.Запросы команды COPY: Select objects: – выбрать объекты Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Перемещение и копирование объектов
Перемещение и копирование объектов Файлы и папки часто приходится перемещать с места на место, а иногда и создавать их копии. Для этого есть несколько способов.Первый – использование буфера обмена. Выделите файл или папку, которую хотите перенести или скопировать. Затем
Копирование и дублирование объектов
Копирование и дублирование объектов При работе часто требуется создать копию объекта – для сравнения, для подстраховки (запасную копию) или же если просто нужно несколько одинаковых объектов. В Adobe InDesign существуют разные способы дублировния объектов.Прежде всего, даже
R.12.8 Копирование объектов класса
R.12.8 Копирование объектов класса Объекты класса могут копироваться двумя способами: либо присваиванием (§R.5.17), либо инициализацией (§R.12.1, §R.8.4), которая может происходить при передаче параметров (§R.5.2.2) или результата функции (§R.6.6.3). Для класса X эти две операции
Копирование объектов
Копирование объектов Команда COPY перемещает объекты на расстояние и угол, предложенные пользователем. Ее употребление сходно с использованием команды MOVE за исключением того, что COPY сохраняет выделенные объекты в первоначальном месте.После запуска команды COPY появится
Копирование объектов
Копирование объектов С командой COPY вы познакомились в главе 3 (см. также видеоролик «Урок 3.3. Копирование, вставка и удаление объектов»). Повторим основные моменты, связанные с копированием объектов в AutoCAD с указанием базовой точки.1. Создайте простой объект или откройте
Копирование объектов
Копирование объектов Представьте, что мы строим кровать, которая стоит на четырех ножках-опорах. Мы построили одну ножку, расположили ее в нужном месте, теперь необходимо построить еще одну. Каждый раз строить новую нерационально, особенно если это не просто ножка, а
Копирование объектов
Копирование объектов Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.Запросы команды COPY:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Копирование объектов
Копирование объектов Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify.Запросы команды
Копирование объектов
Копирование объектов С командой COPY вы познакомились в главе 3. Повторим основные моменты, связанные с копированием объектов в AutoCAD с указанием базовой точки.Выполните следующие действия.1. Создайте простой объект или откройте чертеж, содержащий такой объект.2. Вызовите
Копирование объектов
Копирование объектов Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.Запросы команды COPY:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Копирование объектов
Копирование объектов Функция clone создает новую копию существующего объекта. Иногда целевой объект уже существует, и все, что необходимо, это скопировать значения полей. Процедура copy выполняет эту работу. Она вызывается обычным образом: x.copy (y)Сущности x и y должны быть
Копирование и перемещение объектов
Копирование и перемещение объектов Файлы на компьютере можно не только маркировать, их можно и копировать. Чтобы скопировать какой-либо объект (файл, папку, ярлык), необходимо выполнить следующие действия:1) открыть папку, содержащую объект-оригинал (файл, который нужно
Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.
Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с целью осуществить привязку к точке воображаемого пересечения объектов, для чего нужно медленно перемещать указатель мыши рядом с конечной точкой отрезка или дуги. Появляющийся символ «плюс» (+) свидетельствует о захвате конечной точки отрезка или дуги. После этого следует провести указатель вдоль временной линии продолжения. Если включен режим привязки Apparent Intersect, можно найти точку пересечения воображаемого продолжения отрезка или дуги с другим объектом.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
6.8. Эхо-сервер TCP (продолжение)
6.8. Эхо-сервер TCP (продолжение) Вернемся к нашему эхо-серверу TCP из разделов 5.2 и 5.3. Перепишем сервер как одиночный процесс, который будет использовать функцию select для обработки любого числа клиентов, вместо того чтобы порождать с помощью функции fork по одному дочернему
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
19.9 Продолжение совершенствования
1.3.4. Продолжение установки
1.3.4. Продолжение установки Выберите класс установки (рис. 1.4). Рис. 1.4. Выбор класса установкиКласс «Персональный компьютер» подойдет для начинающих пользователей. Будут установлены: графический интерфейс, очень похожий на привычный рабочий стол ОС Windows, и программы,
9.1.2. Продолжение загрузки.
9.1.2. Продолжение загрузки. Демон initС момента загрузки ядра процесс начальной загрузки системы идет под управлением самой системы. Первой получает управление процедура автозапуска ядра. Она определяет объем доступной оперативной памяти, тип и быстродействие процессора,
Продолжение линии 1.0
Продолжение линии 1.0 Сразу после выхода первого релиза был начат процесс анализа реакции пользователей и исправление найденных проблем. Как результат, вскоре были выпущены несколько пострелизных сборок, одна из которых (821) стала в итоге версией 1.0.1, а сборка 908 - 1.0.2.В
* Продолжение следует??
* Продолжение следует?? - Даже не знаю, что тебе ответить. Предыдущий текст я писал примерно год назад, затем запал спал, появились новые задачи, то да сё, сам понимаешь.* Не отбрешешься!- Да, помнится, были задумки, но чтобы продолжить надо опять сосредоточится в нужное
Продолжение объекта
Продолжение объекта Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с
Продолжение объекта
Продолжение объекта Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с
Продолжение изменений
Продолжение изменений На данном этапе продолжение процесса управления изменениями в основном направлено на улучшение эффективности и производительности системы SAP, что может включать в себя следующие мероприятия:• Продолжение обучения персонала• Мониторинг
Продолжение просмотра
Читайте также: