Как рандомизировать велосити в fl studio
The FL Studio Piano roll has a neat feature that allows us to save time and add random and subtle variation to the velocity and volume of each MIDI note. This effect will end up making your piece sound more like a human made it, and less like a computer. In this tutorial, you’ll learn how to randomize velocity in FL Studio. Let’s check it out.
What is Velocity?
When a pianist plays the piano, we call the speed at which he or she strikes the keys the velocity. The velocity alters the tone and volume of the key being pressed.
Pianists consciously change the velocity of their key strikes while playing depending on how expressive they want each note to be. On top of that, human error ensures that there will be a slight variation in the velocity of each successive key, even when the pianist is trying to make them sound the same. We can use velocity randomization in FL Studio to more closely imitate a real performance.
Randomize Velocity in FL Studio
The overall process is called velocity randomization, and the Piano roll tool we can use is called the Randomizer.
Step 1: Create a Progression of Notes
First, choose an instrument, and then open its Piano roll. Keep in mind that this technique will work for drums too, since each drum hit will never have exactly the same velocity/volume of another in a real performance. For this example, I’ll be using a snare drum.
I programmed the snare to be triggered on every step. We can see the velocity data for each note in the velocity window. Notice how they are all exactly the same. We could go in and manually change each one, but this would be tedious and time consuming, especially if there are lots of notes. With the Randomizer tool, we will add some variation using a computer algorithm to speed things up.
Step 2: Use the Claw Machine (Optional)
The Claw Machine is a tool used to add variation in note lengths and triggering while maintaining the overall length of the progression. This is great for spicing up your drum and percussion patterns.
We can open the Claw Machine by pressing Alt+W on the keyboard while the Piano roll is open.
Just choose a period that’s less than or equal to the period that your note progression takes up, and then mess with the Time distortion knob and Trash every setting to shift the note lengths. Hit the Spacebar to preview the new pattern. You can end up making some really interesting patterns for your drums with this tool.
Step 3: Use the Randomizer Tool to Randomize Velocity
OK, the moment we’ve all been waiting for. The keyboard shortcut for the randomizer tool is Alt+R. Make sure the Piano roll is selected, and open it up.
You’ll notice that this tool can randomize velocity and also create randomization for note locations too. As a default, the Pattern randomizer is on. We only want to randomize velocity, so turn it off for now. Just click the orange “Pattern” button at the top left of the Randomizer window.
Under levels, you’ll see a few knobs and buttons:
- Levels knobs – control the amount of randomization for each parameter
- Seed arrows – change the seed state of the random number generator algorithm
- Bipolar – changes whether or not the velocities will be randomized to both higher and lower levels, or just higher levels above the starting positions.
To randomize your snare velocity, just turn the VEL knob left or right. I found that around -20% or 20% creates a noticeable difference. You can also change the Seed and bipolar options until you have something you like. Press the Spacebar to preview it, and then hit Accept when you’re done.
OK, we’re all done. Let’s compare the original progression with the new one. The difference is subtle, and adds a little bit of human touch.
Рандомайзер создаёт случайные ноты в пошаговом секвенсоре или пианоролле (зависит от выбранного окна). Ноты могут быть основаны на схеме аккорда, и инструмент позволяет рандомизировать панорамирование, велосити и высоту тона.
1. Некоторые опции (например Length, Variation, Stack и т.д.) доступны только в окне пианоролла. 2. Ноты, создаваемые рандомайзером имеют длину текущей привязки. Параметры Length и Variation не будут работать, если привязка установлена в значение (none).
В этом разделе можно настроить параметры, используемые для генерации случайных нот (отключите раздел, если вы не хотите добавлять случайные ноты).
- Octave (октава) - устанавливает основную октаву, используемую при создании нот.
- Range (диапазон) - диапазон октав, в пределах которого создаются случайные ноты.
- Key (клавиша) - устанавливает основной тон для нот.
- Scale (гамма) - здесь можно выбрать тип аккорда, который будет использоваться в качестве основы для создания нот.
- Length (длительность) - устанавливает длительность ноты используемую для создания нот (эта опция доступна только в пианоролле). Параметр Length не имеет никакого эффекта, если привязка пианоролла установлена в (none).
- Variation (вариация) - устанавливает вариацию длительности ноты для генерируемых нот (эта опция доступна только в пианоролле). Поверните влево, чтобы сделать ноты равными или короче установленной длины. Поверните вправо, чтобы сделать ноты равными или длиннее установленной длины (среднее положение отключает изменение длины). Параметр Variation не имеет никакого эффекта, если привязка пианоролла установлена в (none).
- Population (заселение) - определяет количество нот, которые будут созданы. Чем больше повернуто вправо, тем больше нот будет создано.
- Stack (стек) - устанавливает нотную полифонию используемую для генерации последовательности (эта опция доступна только для пианоролла).
- Random portamento (случайные портаменто) - если опция включена, ноты будет иметь случайные значения для переключателя портаменто (включено или нет) в Дополнительных настройках инструмента MISC.
- Glue same notes (слияние одинаковых нот) - если опция включена, то две или более последовательных нот с одинаковой высотой тона будут объединены в одну более длинную ноту.
- Seed (зерно) - нажмите по стрелкам назад и вперёд, чтобы создать случайную комбинацию нот, основанную на настройках установленных выше (во всех выбранных инструментах пошагового секвенсора или в выделенной части временной шкалы пианоролла). Вы можете использовать эту функцию, позволяющую создавать различные комбинаций (посевы), пока вы не будете удовлетворены результатом. Чтобы услышать созданную комбинацию, нажмите кнопку воспроизведения в транспортной панели, прежде чем закрыть окно рандомайзера (или же вы также можете запустить рандомайзер, а затем нажать клавишу пробела , чтобы начать и остановить воспроизведение).
Настройте параметры, которые будут использоваться для рандомизации уровней (панорамирования, велосити и т. д.) всех выделенных нот/инструментов (отключите раздел, если вы не хотите добавлять случайные изменения уровней нот).
Содержание
Этот раздел содержит четыре ручки которые управляют:
- PAN (панорама) - панорамирование инструмента (слева на право).
- VOL (громкость) - громкость инструмента.
- MODX/MODY (модуляция) - назначаемые параметры модуляции.
По существу, эти параметры дублируют функциональные возможности других элементов управления находящихся в окне настроек инструмента, но они могут быть полезны по двум основным причинам:
- Легче автоматизировать - например с помощью автоматизации ручки громкости, для инструмента можно создать эффект начального/конечного фэйда. Это позволяет отдельно установить основную громкость с помощью ручки громкости инструмента, без необходимости воздействовать на данные автоматизации. Кроме того, вы можете установить ручку настройки панорамы для создания LFO без автоматизации ручки панорамирования инструмента, то есть управлять общей панорамой без воздействия на данные автоматизации.
- Более широкий диапазон - ручка регулировки громкости имеет диапазон от 0% до 200%, по сравнению с ручкой громкости инструмента (0% -100%). Таким образом, можно предусилить громкость в два раза громче изначального уровня, без необходимости применения дополнительных эффектов.
- MAX (максимальная полифония) - перетащите дисплей MAX вверх/вниз, чтобы уменьшить максимальное количество голосов которые сможет проигрывать инструмент одновременно. Установка этого параметра в меньшее значение уменьшает нагрузку на центральный процессор при воспроизведении песни. Если на дисплее отображаются прочерки, это означает, что полифония неограниченна. Примечания: Этот параметр будет деактивирован, если в диалоговом окне «Экспорт проекта» включено Disable maximum polyphony (отключить максимальную полифонию). Подробнее о том, как опция Max poly отличается от режима Mono, см. в описании опции Mono (ниже).
- SLIDE (скольжение) - время портаменто (скольжение) используется для установки длинны скольжения, когда включено портаменто. Также эта ручка используется для перекрывающихся нот в монофоническом режиме. Чем больше ручка повёрнута вправо, тем дольше скольжение.
- Mono (моно) - включение кнопки Mono переключает инструмент в монофонический режим (воспроизводит не более одной ноты за один раз). В этом режиме, когда перекрываются две ноты (количество перекрытия не имеет значения), они будут "скользить" от одной к другой (в том числе их свойства - частота среза, резонанс и панорамирование). Вы можете установить длину перехода ручкой SLIDE (см. ниже).
Примечания: Режим Mono переопределяет опцию Max poly. Это важно, потому что они действуют по-разному:- Max poly - вызывает принудительный «выпуск» самых старых нот выше полифонического ограничения. Ноты немедленно прекращают воспроизведение.
- Mono - запускает текущее затухание нот, поэтому может быть некоторое перекрытие.
Портаменто и скольжение прекрывающихся нот не поддерживается VST/AU инструментами. Это также может не поддерживаться некоторыми фруктовыми инструментами (теми, которые не поддерживают изгиб высоты тона).
В этом разделе доступны два фильтра - гейт, который "обрезает" ноты, когда они проходят определённый предел, и фильтр который сдвигает время начала нот.
- GATE (гейт) - эта ручка устанавливает временной интервал, определяя максимально возможную длительность нот инструмента - то есть длинные ноты обрезаются до установленной длины. Чтобы увидеть длину которую вы устанавливаете, посмотрите в панель подсказок (см. главная панель), представляется в формате шаги:тики. Чтобы отключить эффект гейта, поверните до конца ручку по часовой стрелке.
- SHIFT (смещение) - поверните этот регулятор вправо, чтобы задержать запуск нот, до временного периода 16-й ноты (один шаг).
- SWING (свинг) - ручка множитель настройки свинга в стойке инструментов. Это позволяет вам применить отдельно различные количества свинга у инструментам.
- Full Porta (полное портаменто) - параметр отключает обрезку гейта для незаконченного портаменто.
Данный раздел содержит настройки велосити и отслеживания клавиатуры. Отслеживание клавиатуры "привязывает" номер ноты (т.е. высоту тона ноты) к свойствам нот: частоте среза, резонансу и панорамированию. Например, вы можете установить отслеживание клавиатуры так, чтобы на высоких нотах частота среза смещалась на более высокое значение. Отслеживание велосити работает таким же образом, используя велосити нот для модуляции целевого параметра.
- Переключатель Vol/Key (велосити/клавиатура) - нажмите Vol, чтобы установить отслеживание велосити и, Key чтобы установить отслеживание клавиатуры. Оба отслеживания остаются активными независимо от того какое из них выбрано. Чтобы отключить эффекты отслеживаний, сбросьте ручки PAN, MOD X и MOD Y (щёлкните по ручке правой кнопкой мыши и выберите команду Reset (сброс)), связанные с ним.
- PAN (смещение панорамирования) - определяет смещение панорамирования нот. Поворот этой ручки вправо означает, что ноты выше среднего значения панорамируются вправо, а ноты ниже среднего значения, влево.
- MOD X/MOD Y (частота среза/резонанс) - есть два параметра для модуляции отслеживания MOD X и MOD Y. Они могут быть связаны с параметрами в FL Studio, такими как частота среза фильтра. Ручки би-полярны, поэтому могут быть получены отрицательные и положительные модуляции отслеживания.
- Mid (среднее значение) - для обоих отслеживаний есть среднее значение, где отсутствует смещение. Высокие значения создают положительное смещение, а низкие отрицательное. Для отслеживания клавиатуры, среднее значение высоты ноты определяется точкой "нулевого смещения" (например, C5 или B3). Отслеживание велосити использует велосити нот.
Пример отслеживания клавиатуры. Синяя нота показывает среднюю ноту. Каждая клавиша генерирует значение модуляции, которое может быть отправлено в PAN, MOD X и MOD Y.
Срезающие группы это произвольные числа использующиеся для идентификации инструмента, к какой срезающей или срезаемой группе он принадлежит. Срезающие группы используются так, что инструмент может либо заглушить другой инструмент, когда он воспроизводится (Cut) или быть заглушенным другим инструментом (быть Cut by).
- Cut (вырезать) - текущий инструмент заглушит любую деятельность, в инструментах, которые имеют свой Cut by установленный на это же число.
- Cut by (вырезать этот) - текущий инструмент будет заглушен любой деятельностью, которая появится в инструментах, которые имеют значение своего Cut установленным на на это же число.
Пример: Есть два инструмента, один это сэмпл открытого хай-хета, а другой это сэмпл закрытого хай-хета. И вы хотите чтобы звук закрытого хай-хэта срезал звук открытого, так что бы казалось, что хай-хэт как будто захлопывается (звук открытого хета в закрытый).
- Установите закрытому хай-хету группу Cut = 1 (например), а группу Cut by оставьте в значении по умолчанию "--".
- Установите открытому хай-хету группу Cut by = 1, а группу Cut в значении по умолчанию "--".
Теперь прослушивание открытого хай-хета будет заглушено любой деятельностью на срезающей группе 1, то есть он заглушится. Альтернативная деятельность открытого хай-хета не повлияет на закрытый хай-хет потому как значение его Cut by установлено в "--", то есть нет.
Cut itself (вырезать себя): Эта кнопка устанавливает инструмент так чтобы он заглушал сам себя, устанавливая параметры Cut/Cut By в одинаковые значения. FL Studio сделает это автоматически, если вы нажмёте кнопку Cut itself (доступ к этой команде также можно получить, щёлкнув правой кнопкой мыши по кнопке инструмента и выбрав Cut itself из выпадающего меню).
- Пошаговый секвенсор в сравнении с пианороллом - функция Cut itself будет работать с нотами пошагового секвенсора, но не будет работать с нотами пианоролла. Однако можно использовать деятельность нот из пианоролла, чтобы заглушать с помощью функции Cut/Cut by ноты других инструментов.
- Огибающая затухания - функция заглушения работает с нотными данными, передаваемые в плагин (это не звуковая функция, такая как уменьшение громкости инструмента). Cut посылает всем нотам плагина команду "выключения" (затухание), так что все проигрываемые ноты переходят к стадии затухания своих огибающих. Если огибающая затухания вашего инструмента долгая, вы услышите затухание нот после того как они были заглушены.
Этот раздел позволяет добавлять в режиме реального времени эффект арпеджио для партитуры инструмента. Для использования арпеджиатора, выберите направление, из иконок в левом верхнем углу этого раздела. Доступны следующие варианты: OFF (по умолчанию; выключает арпеджиатор), вверх, вниз, вверх-вниз, вверх-вниз (с нотами в два раза ниже и выше), случайно (выбирает случайные ноты из указанного диапазона и аккорда).
Арпеджиатор может работать в двух режимах - классическом, который использует любые созданные вами аккорды, или он может использовать предопределённые шаблоны аккордов. Режим выбирается из меню CHORD (см. ниже):
- TIME (время арпеджиатора) - выберите задержку между нотами, созданных арпеджиатором. Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке и выберите из меню Set некоторые временные пресеты.
- GATE (гейт арпеджиатора) - гейтирует ноты арпеджиатора, это приводит к более коротким нотам и звучит более стаккатно.
- Slide (скольжение) - включите эту опцию, чтобы сделать скольжение между нотами арпеджиатора. Эта опция не будет работать с инструментами, которые не поддерживают скольжение.
- Repeat (повторение) - это зависит от значения Range. Он определяет, сколько раз повторяется нота или арпеджированный аккорд, перед игрой в другом диапазоне октавы.
- Range (диапазон арпеджио) - позволяет установить диапазон арпеджио в октавах. Аккорд арпеджио транспонируется в пределах указанного диапазона, что создаёт для эффекта дополнительные ноты.
- Chord (аккорд арпеджаио) - выберите None (нет), если вы хотите чтобы арпеджиатор шёл с шагом 12 полутонов (1 октава) в пределах указанного диапазона октав. Выберите Auto или Auto (sustain) для установки арпеджиатора в классический режим - это создаст эффект арпеджио на основе любого аккорда, содержащегося в партитуре инструмента. Остальные пресеты это предустановленные аккорды, которые будут применены к партитуре инструмента (аккорды не будет арпеджированны как в классическом режиме). Auto (sustain) не будет применять эффект арпеджио на монофонические партитуры (учитывая, что диапазон октав установлен в значение 1)
Этот раздел создаёт эхо на основе инструмента, создавая дополнительные ноты (а не звук). Это делает возможным некоторые специальные эффекты, такие как сдвиг высоты тона эхо сигналов, но и создаёт дополнительную нагрузку на процессор в следствии генерации каждого эхо (каждое эхо это нормальный голос ноты). Если вы хотите использовать стандартный звуковой-эффект, используйте вместо этого эффект Fruity Delay 2.
Все параметры описанные ниже, применяются добавлением к каждому последующему эхо. Например, если вы установите ручку Pitch = +10 центов, то первое эхо будет на 10 центов выше чем высота оригинального звука. Второе будет выше уже на 20 центов, чем высота оригинального звука и т.д.
- FEED (обратная связь) - устанавливает громкость эхо. Если эта ручка установлена по центру, эхо имеют одинаковую громкость, туже что и исходная нота. При повороте налево создаётся затухание эхо. При повороте направо, громкость каждого последующего эхо увеличивается. Поворот этой ручки в крайне левое положение выключает эхо задержки.
- PAN (панорамирование) - устанавливает панорамирование эхо.
- MOD X (частота среза) - устанавливает значение частоты среза фильтра эхо.
- MOD Y (резонанс) - устанавливает значение резонанса эхо.
- PITCH (высота тона) - устанавливает смещение высоты тона эхо.
- TIME (время) - устанавливает задержку между эхо в долях. Это позволяет установить задержку на основе темпа, так что эхо будет должным образом следовать за изменениями темпа песни.
- Echoes (количество эхо) - устанавливает количество генерируемых эхо для каждой ноты. Для меньшей загрузкой процессора рекомендуется держать это число низким.
- Ping pong (пин-понг) - если включено, значение панорамирования будет "прыгать", достигая 100% панорамирования влево или вправо.
- Fat mode (режим жира) - это особый режим эффекта, который создёт тонкие эхо с чередующимися панорамированием - полезно для создания эффектов подобных фленжеру и хорусу. Если эта опция выключается, некоторые параметры блока эхо задержек возвращаются к значениям по умолчанию. Причина в том, что значения параметров которые хорошо звучат в режиме Fat Mode, как правило очень громкие для нормального режима.
Если вы нажмёте на маленькую стрелку в левом верхнем углу этой панели, то получите доступ к пресетам этого раздела.
Клавиатура позволяет предварительно прослушивать инструмент (щёлкните левой кнопкой мыши по фортепьянной клавиатуре), также есть возможность установить основную клавишу (щёлкните правой кнопкой мыши по клавише) и диапазон клавиш (щёлкните по шкале левой кнопкой мыши и перетащите).
Каждый пэд может содержать многослойные сэмплы так, чтобы различные слои реагировали на конкретные диапазоны велосити. Это может быть полезно для создания реалистичных наборов акустических ударных инструментов. Используйте настройки Layer Properties для создания и редактирования слоёв выбранного пэда.
Содержание
Элементы управления на каждом слое (слева направо).
- Select (выбрать) - нажмите эту кнопку, чтобы отметить канал выбранным. Это требуется для некоторых операций, например для просмотра нового сэмпла, перемещение вверх/вниз, удаления, отображения в большом окне просмотра (в нижней части) и переключения в реверсированное воспроизведение.
- Volume Knob (регулятор громкости) – устанавливает громкость слоя.
- Pan Knob (регулятор панорамирования) – устанавливает стерео панорамирование слоя.
- Layer Tune Knob (регулятор настройки слоя) – позволяет сместить высоту тона вверх/вниз (ускорить/замедлить воспроизведение) от оригинальной скорости воспроизведения сэмпла. Диапазон регулятора от -1 до +1 октавы.
- Mini Sample Preview (мини предпросмотр сэмпла) – отображение загруженного сэмпла (если таковой имеется). Нажмите для просмотра образца.
- Velocity Range (диапазон велосити) - установка активного диапазона велосити для слоя, т.е. значения велосити, при которых сэмпл слоя будет проигрываться. Велосити назначается от минимума (слева) до максимума (справа). Перетащите диапазон велосити за ручки концов для определения активной области. Перекрытые слои будут воспроизводится вместе, если отключена переключатель Random layers. Примечание: Переключатель Lock Layers должны быть отключен для получения перекрытия слоёв.
Элементы управления в верхней части окна свойств слоя используются для изменения поведения слоёв следующим образом:
- Create layer (создать слой) – добавляется новый пустой слой в нижней части стека (используйте полосу прокрутки вниз с правой стороны окна для получить доступа к слоям, которые не помещаются).
- Delete layer (удалить слой) - чтобы удалить слой, выберите его нажав кнопку Select слоя, а затем нажмите кнопку Delete.
- Spread Even (ровное распределение) – равномерно распределяет диапазоны значений велосити слоёв, от минимума до максимума входящей велосити, без перекрытий.
- Lock Layers (блокировка слоёв) – блокирует крайние точки диапазонов прилегающих слоёв вместе, чтобы избежать перекрытий (для любого заданного велосити одновременно будет воспроизводится один сэмпл).
- Velocity range preview (прослушивание диапазонов велосити) - чтобы услышать, как ваш пэд будет звучать при различных значениях велосити, нажмите в определённом месте окна.
- Random layers (случайные слои) - при выборе слоёв с перекрывающимися диапазонами велосити, запуск будет производиться в соответствии с выбранной опцией рандомизации (при перекрывающихся слоях должно быть отключено Lock Layers). Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю, чтобы выбрать из:
- Cycle (цикл) - каждый слой в группе велосити будет воспроизводиться, в свою очередь, каждый раз, когда воспроизводится группа велосити.
- Random (случайно) - слои воспроизводятся в случайном порядке из группы велосити.
- Random (avoid previous) (случайно (избегая предыдущего)) - слои воспроизводятся в случайном порядке с группой велосити, с условием, что один и тот же слой никогда не будут воспроизведён два раза подряд. Выбор случайностей может иногда вызвать повторное воспроизведение слоя. Но это вариант случайностей может помочь избежать очевидных идентичных ударов у быстро повторяющегося пэда.
-
Как правило, функция Random предназначена для выбора из ряда воспроизводимых сэмплов на одинаковой велосити, с тонкими и природными различиями между ними, вызванных человеческой неточностью или перемещением руки влево/вправо. Рандомизация слоёв исключает искусственный и механический звук часто связанный с использованием одного сэмпла при быстром проигрывании. Однако вы можете найти, что за счёт выравнивания громкостей нескольких слоёв (с помощью ручки Layer Volume), естественная игра может быть "фальшивой" в результате использования всего несколько слоёв сэмпла.
- Load a sample (загрузить сэмпл) – нажмите кнопку Browse (в левом нижнем углу файла сэмпла (см. скриншот выше)) и выберите сэмпл.
- Reverse (реверсия) – чтобы реверсировать сэмпл, выберите слой и нажмите опцию Reverse в нижней части интерфейса.
- Для изменения порядка слоёв – выберите слой и, используя кнопки Move Up/Down в верхней части интерфейса.
- Прослушка - чтобы услышать, как ваша пэд будет звучать при различных велосити нажмите на Full Pad Preview (полоса в верхней части) со значением велосити, которое вы хотите прослушать. Велосити указывается вертикальными полосами - более низкие велосити с левой и более высокие с правой стороны.
- Окна отображения сэмпла (большое и маленькое) – щелчок правой кнопкой по окну просмотра сэмпла открывает меню со следующими опциями:
- Load (загрузить) – открывает браузер файлов для загрузки сэмпла в данный слой.
- Edit (редактировать) – открывает сэмпл в Edison.
- Edit in new window (редактировать в новом окне) - открывает сэмпл в новом экземпляре Edison.
- Show in browser (показать в браузере) - открывает папку в FL Browser, где расположен файл и выделяет сэмпл. Затем использование клавиш F5 и F6, будет перебирать сэмплы в этой папке и помещать их в выбранный слой FPC.
- Select region (выделить область) - если образцы имеют встроенные области данных (например некоторые драм лупы), вы можете выделить регион для воспроизведения. Также можно выбрать маркеры сэмплов и сэмпл начнёт воспроизведение из этой точки.
Для каждого пэда существуют огибающие громкости и панорамы. Используйте переключатель на правой стороне окна огибающей для переключения между ними. Огибающие не активны пока они не будут включены, как показано ниже (Enabled).
Редактор огибающей предоставляет собой "классическую" огибающую ADSR с неограниченным количеством сегментов. Щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите узел/точку кривой для того, чтобы изменить форму огибающей. Щёлкните правой кнопкой мыши по области огибающей, чтобы добавить узел.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.programmist87
New Member
Radiator
Well-Known Member
@programmist87, не знаю, как это устроено в FL, в Logic это делается запросто. Вешаете в инсерт инструмента Midi Fx Randomizer, и готово.
Думаю во многих DAW это реализовано, при помощи всяких скриптов, миди эффектов и пр.
Может это поможетВложения
Grosse
programmist87
New Member
Где найти VFX Level Scaler? Patcher выдает окно с эффектами в котором Lavela нет, в менеджере плагинов активировал для поиска все папки, не находит, по какому он пути?
Вложения
programmist87
New Member
VFX Level Scaler нашел, все сделал, как на скриншоте, но при активации Patcher'а в микшере, звук инструмента просто пропадает.
Вложения
Grosse
@programmist87, patcher, а данном случае, следует загружать в channel rack, так вы сделаете себе инструмент.
programmist87
New Member
@programmist87, patcher, а данном случае, следует загружать в channel rack, так вы сделаете себе инструмент.
Как в таком случае параллельно еще и привязать сустейн педаль к ноте пиано ролла? В инструменте, открытом в патчере, input port для midi сигнала указать можно, но как его передать в патчер, там такой настройки нет, по крайней мере в доступных по умолчанию настройках. Browse Parameters у патчера тоже никаких его параметров не отображает.
Grosse
У всякого инструмента, который может отреагировать на CC64 и прочие параметры, можно активировать вход с таким параметром или любым другим и соединить с выходным параметром любого контроллера, добавленного в патчер. Вот так
Лично я бы не стал создавать множество сложных конструкций без необходимости. Можно переусложнить проект, а потом его может быть трудней редактировать. Управлять любым параметром инструмента можно через редактор событий, который дублируется в пиано ролл в отношении непустых параметров, а рандомизация велосити нот есть в пиано ролл , более того, в нем есть квантизация, то есть все или выделенные ноты, могут получить смещение относительно сетки и изменение велосити в соответствии с заранее сохраненным из пиано ролл файлом с расширением fsc, содержащим какой-либо ритмический рисунок То есть, можно делать и так, и этак, и добиваться аналогичного результата.
programmist87
New Member
Читайте также: