Как работать с готовым проектом adobe after effects
Используйте Adobe Bridge для применения шаблонов настроек анимации; выполнения сценариев автоматизации процесса взаимодействия программ; просмотра и управления файлами и папками; организации файлов путем добавления ключевых слов, подписей и рейтингов; поиска файлов и папок; просмотра, редактирования и добавления метаданных.
- Для открытия Adobe Bridge из After Effects выберите «Файл» > «Обзор в Bridge».
- Для открытия файла в Adobe Bridge выберите файл на панели «Проект» и нажмите «Файл» > «Открыть в Bridge».
- Для использования Adobe Bridge для просмотра стилей анимации, выберите «Анимация» > «Обзор стилей».
Программа Adobe Bridge входит в комплект программ Creative Cloud, она загружается и устанавливается с помощью Creative Cloud. Дополнительную информацию можно узнать из справочной документации и на странице продукта Adobe Bridge CC.
См. видео с обзором Adobe Bridge CC.
Работа с Photoshop и After Effects
При использовании Photoshop для создания неподвижных изображений можно использовать After Effects, чтобы собрать вместе эти неподвижные изображения и заставить их двигаться и меняться. В After Effects можно анимировать все изображение Photoshop или любой из его слоев. Можно даже анимировать отдельные свойства изображений Photoshop, например свойства стиля слоя. При использовании After Effects для создания фильмов можно использовать Photoshop для обработки отдельных кадров.
Сравнительные преимущества для определенных задач
Достоинства After Effects заключаются в ее функциях анимации и автоматизации. Это означает, что в After Effects лучше всего выполнять задачи, которые могут быть автоматизированы от кадра к кадру. Например, можно использовать функции трассировки движения After Effects для отслеживания движения микрофонной стойки, а затем автоматически применить это же движение к обводке, выполненной с помощью инструмента «Штамп». Таким образом можно удалить микрофон из каждого кадра съемки, и вам не придется обрисовывать микрофон вручную в каждом кадре.
С другой стороны, в Photoshop имеются великолепные инструменты для заливки и рисования.
Выбор приложения зависит от задачи. Обводки заливки в Photoshop непосредственно влияют на пикселы слоя. Обводки заливки в After Effects являются элементами эффекта, каждый из которых можно включать и отключать или изменять в любой момент. Если хотите полностью контролировать каждую обводку заливки после ее создания, или если хотите анимировать сами обводки заливки, используйте инструменты заливки After Effects. Если целью применения обводки заливки является окончательное изменение неподвижного изображения, используйте инструменты заливки Photoshop. При создании вручную нескольких обводок для устранения пыли рекомендуется использовать инструменты рисования Photoshop.
Функции анимации и видео в Photoshop включают простую анимацию на основе ключевых кадров. After Effects использует похожий интерфейс, но имеет гораздо больше разнообразных функций анимации.
After Effects может также автоматически создавать трехмерные слои для имитации плоскостей, созданных функцией «Перспектива» Photoshop.
Обмен неподвижными изображениями
After Effects может импортировать и экспортировать неподвижные изображения во многих форматах, но обычно рекомендуется использовать собственный формат Photoshop PSD при передаче отдельных кадров или последовательности неподвижных изображений между After Effects и Photoshop.
При импорте или экспорте файла PSD After Effects может сохранять отдельные слои, маски, стили слоев, и большинство других атрибутов. При импорте файла PSD в After Effects можно указать, будет ли он импортирован как сведенное изображение или как композиция с отдельными слоями без изменений.
Часто имеет смысл подготовить неподвижное изображение в Photoshop перед импортом в After Effects. Такая подготовка может включать коррекцию цвета, масштабирование и кадрирование. Часто лучше изменить исходное изображение в Photoshop, чем выполнять одну и ту же операцию много раз в секунду в рамках рендеринга каждого кадра для предпросмотра или окончательного вывода в приложении After Effects.
Создав новый документ PSD в диалоговом окне Новый файл Photoshop с шаблоном настроек Фильм и видео , вы можете начать работу с документом, правильно настроенным для определенного типа вывода видео. Если вы уже работаете в After Effects, можно создать новый документ PSD, соответствующий вашим настройкам композиции и проекта, выбрав «Файл» > «Создать» > «Файл Adobe Photoshop» .
Обмен фильмами
Также можно перемещать видеофайлы, например ролики QuickTime, между Photoshop и After Effects. При открытии фильма в Photoshop создается слой видео, который ссылается на файл исходного видеоряда. Слои видео позволяют рисовать на кадрах видеоряда не затрагивая оригинал аналогично тому, как After Effects работает со слоями, используя фильмы как их источники. При сохранении файла Photoshop со слоем видео сохраняются изменения, внесенные в слой видео, но не изменения в самом видеоряде.
Вы также можете делать рендеринг фильма непосредственно в Photoshop. Например, можно создать фильм QuickTime в Photoshop, а затем импортировать его в After Effects.
На внутреннем уровне After Effects работает с цветами в цветовом пространстве RGB (красный, зеленый, синий). Хотя After Effects может преобразовывать изображения CMYK в RGB, работу с видео и анимацией в Photoshop следует делать в RGB.
Если это важно для вашего конечного результата, лучше проверить, что цвета в вашем изображении нормально отображаются в Photoshop перед импортом изображения в After Effects. Это можно сделать, присвоив соответствующее конечное цветовое пространство, например, SDTV (Rec. 601) в документе Photoshop. After Effects выполняет управление цветом в соответствии с цветовыми профилями, встроенными в документы, включая импортированные файлы PSD.
Работа с Animate CC и After Effects
Если для создания видео или анимации используется Adobe Animate (прежнее название Flash Professional), то After Effects можно использовать для их редактирования и улучшения. Например, из Adobe Animate можно экспортировать анимации и приложения как фильмы QuickTime, .mp4 и в других стандартных видеоформатах. После этого можно воспользоваться приложением After Effects для редактирования видео и улучшения его качества.
При использовании After Effects для редактирования и монтажа видео можно затем опубликовать это видео с помощью приложения Animate.
В программах Animate и After Effects используются разные термины для одних и тех же понятий. В следующей таблице приведен список различий в терминах двух программ.
After Effects | Анимировать |
Композиция | Фрагмент ролика |
Рамка композиции (панель «Композиция») | Монт. стол |
Панель «Проект» | Панель «Библиотека» |
Файлы проекта | Файлы FLA |
Рендеринг и экспорт фильма | Публикация файла SWF |
Экспорт видео в формате QuickTime из приложения Animate
При создании анимации и приложений в приложении Animate можно экспортировать их в виде фильмов QuickTime с помощью команды «Файл» > Экспорт > «Экспортировать фильм». Для анимации Animate можно выбрать оптимальный формат видеовывода. В приложении Animate видео формируется в процессе работы приложения, позволяя пользователю управлять им. Это дает возможность зафиксировать ветви или состояния приложения, которые необходимо включить в видеофайл.
Импорт и публикация видео в приложении Animate
При импорте файла видеофильма в приложение Animate для управления визуальным интерфейсом, сопровождающим видео, можно использовать различные методы, например сценарии и компоненты Animate. Например, к видео можно приложить элементы управления воспроизведением и другие графические элементы. Также для создания композиции можно добавить графические слои поверх фильма.
Комбинирование графики, анимации и видео
Как Animate, так и After Effects включают множество возможностей, позволяющих производить сложное комбинирование видео и графики. Выбор приложения зависит от личных предпочтений и типа вывода, который должен быть создан в результате.
Приложение Animate в большей степени ориентировано на создание веб-содержимого, поскольку создает файлы небольшого размера. Кроме того, Animate позволяет управлять анимацией в реальном времени. Приложение After Effects ориентировано на производство видео и фильмов, предлагает широкий спектр визуальных эффектов и обычно используется для создания видеофайлов.
Оба приложения могут применяться для создания оригинальных изображений и анимации. Оба используют таймлайн и поддерживают создание сценариев для программного управления анимацией. After Effects содержит больше эффектов.
Оба приложения позволяют размещать графику и эффекты в разных слоях для последующего комбинирования. Эти слои можно включать и выключать по необходимости. Оба приложения позволяют применять эффекты к содержанию отдельных слоев.
В приложении Animate комбинирование не воздействует на видеосодержимое непосредственно; оно оказывает влияние на видео лишь во время воспроизведения в приложении Flash Player. Напротив, при комбинировании импортированного видео в приложении After Effects экспортируемый видеофайл действительно включает все объединенные графические объекты и эффекты.
Поскольку все операции рисования в After Effects выполняются на слоях, отдельных от слоя импортированного видео, все изменения являются обратимыми. Animate поддерживает режимы рисования с обратимыми и необратимыми изменениями.
Импорт файлов SWF в приложение After Effects
Приложение Animate обладает уникальным набором инструментов векторной графики, позволяющим создавать разнообразные объекты, которые невозможно создать с помощью After Effects или Adobe® Illustrator®. Файлы SWF можно импортировать в приложение After Effects для комбинирования с другим видео или создания видео с дополнительными творческими эффектами посредством рендеринга. Интерактивное содержимое и анимация со сценариями не сохраняются. Сохраняется анимация, определенная ключевыми кадрами.
Все файлы SWF, импортируемые в After Effects, сводятся в единый слой с постоянным растрированием и сохранением альфа-канала. Постоянное растрирование позволяет сохранить четкость графического объекта после его увеличения. Этот метод импорта позволяет использовать корневой слой или объект файлов SWF в качестве элемента с гладким рендерингом в приложении After Effects, что позволяет наилучшим образом использовать возможности обеих программ.
Импорт FLA-файлов в After Effects
FLA-файлы Animate можно импортировать в After Effects как композицию многоуровневых файлов .swf. Их можно комбинировать с видео или визуализировать как видео с дополнительными творческими эффектами.
Для использования этой функциональной возможности на том же компьютере должна быть установлена версия Animate 19.0.
При импорте документа Animate в After Effects отдельные слои экспортируются приложением Animate как файлы .swf, которые добавляются в композицию. Во время импорта укажите в диалоговом окне Импорт установок расположение импортированных файлов.
Если установлен флажок «Импортировать аудио», слои аудио экспортируются приложением Animate как файлы .wav.
Поддерживаются только документы ActionScript 3.0. Чтобы преобразовать документ HTML5 Canvas или WebGL в ActionScript 3.0, откройте его в Animate и выберите Файл > Преобразовать в > ActionScript 3.0 .
Работа с Adobe XD и After Effects
Слои и монтажные области можно экспортировать из Adobe XD в проект After Effects. Эта функциональная улучшает передачу ресурсов между XD и After Effects со встроенным сопоставлением слоев, монтажных областей, векторов, текста и графических объектов. Проектировщикам Adobe XD может отправлять в After Effects группы слоев и определять расширенные микровзаимодействия или монтажные области для создания сложных и уточненных переходов и взаимодействий. Если на вашем компьютере не установлена программа After Effects, то вариант After Effects в меню XD будет неактивен.
Чтобы экспортировать ресурсы для проектирования из XD в After Effects, выполните указанные ниже действия.
В XD выделите слой или монтажную область, которые требуется анимировать в After Effects.
Выберите Файл> Экспорт > After Effects . Приложение After Effects запускается (если было закрыто) или переходит на передний план (если было открыто в фоновом режиме).
В новой композиции слои и монтажные области добавляются в проект After Effects как собственные фигуры, тексты, ресурсы и вложенные композиции.
Экспорт в After Effects поддерживается только версиями After Effects CC 2018 и 2019. Если установлена более ранняя версия, опция экспорта в After Effects отключена в XD. Чтобы включить эту опцию, войдите в свою учетную запись Creative Cloud и обновите After Effects до последней версии.
Список поддерживаемых элементов XD
After Effects поддерживает следующие элементы XD:
- Векторные фигуры
- Контуры
- Текстовые слои
- Растровые изображения
- Маски
- Группы
- Монтажные области
- Символы
- Логические операции
- Обводки
- Заливки
- Тени
- Непрозрачность
- Размытие объекта
- Размытие и яркость фона
- Градиенты как изображения
- Повторные масштабные сетки
Работа с программами Adobe Premiere Pro и After Effects
Adobe Premiere Pro предназначен для захвата, импорта и редактирования фильмов. After Effects предназначен для создания графики движения, применения визуальных эффектов, составления визуальных элементов, выполнения цветокоррекции и других задач обработки фильмов.
Вы легко можете перемещать проекты, композиции, последовательности, дорожки и слои между After Effects и Adobe Premiere Pro:
-
В After Effects можно создавать композиции с шаблонами текста, которые позволяют редактировать исходный текст в Premiere Pro. См. раздел Шаблоны динамического текста.
Проект Adobe Premiere Pro можно импортировать в After Effects. См. раздел Импорт проекта Adobe Premiere Pro.
Проект After Effects можно экспортировать как проект Adobe Premiere Pro. См. раздел Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro.
Можно копировать и вставлять слои и дорожки в After Effects и Adobe Premiere Pro. См. раздел Копирование между After Effects и Adobe Premiere Pro.
Можно выполнять рендеринг и замену композиций After Effects в Premiere Pro, чтобы ускорить композиции, на рендеринг которых требуется много времени. (См. раздел Рендеринг и замена композиций After Effects в Adobe Premiere Pro.)
Если у вас есть Adobe Premiere Pro, вы можете делать следующее.
- С помощью Adobe Dynamic Link можно работать с композициями After Effects в Adobe Premiere Pro. Динамически подключенная композиция отображается в Adobe Premiere Pro как клип.
- С помощью Adobe Dynamic Link можно работать с эпизодами Adobe Premiere Pro в After Effects. Динамически связанный эпизод отображается в After Effects как элемент видеоряда.
- Запустите After Effects из Premiere Pro и создайте новую композицию с настройками, соответствующими настройкам проекта Premiere Pro.
- Выберите набор клипов в Adobe Premiere Pro и преобразуйте их в композицию After Effects.
Дополнительные сведения об использовании Dynamic Link совместно с After Effects и Premiere Pro см. в разделе Dynamic Link и After Effects и в разделах Dynamic Link справки Adobe Premiere Pro.
Работа с программами Adobe Media Encoder и After Effects
Adobe Media Encoder можно использовать для экспорта видео из After Effects. Adobe Media Encoder используется для таких форматов, как H.264, MPEG-2 и WMV. Другие форматы доступны в Adobe Media Encoder, но недоступны в After Effects. Например, формат DNxHD доступен в Adobe Media Encoder, но недоступен в After Effects.
При добавлении файлов проекта After Effects в папку отслеживания Adobe Media Encoder композиция автоматически будет добавляться в очередь кодирования Adobe Media Encoder. Подробные сведения см. в разделе Импорт файлов с помощью папок отслеживания справки Adobe Media Encoder.
Сведения об использовании Adobe Media Encoder с After Effects см. в разделе Adobe Media Encoder.
Изучите это учебное пособие, чтобы научиться экспортировать композиции After Effects с помощью Adobe Media Encoder.
Редактировать в Adobe Audition
При работе в After Effects, можно воспользоваться широкими возможностями редактора аудио Adobe Audition для редактирования звука. Можно использовать команду «Редактировать в Adobe Audition», чтобы запустить Adobe Audition из After Effects.
При редактировании аудиофайла (например, файла в формате WAV) в Adobe Audition можно изменить исходный файл. При редактировании слоя, который содержит и аудио, и видео (например, файл AVI), редактируется копия исходного аудиофайла.
Выберите слой, содержащий аудио для редактирования. Тип элемента должен быть таким, чтобы его можно было редактировать в Adobe Audition.
Выберите «Редактировать» > «Редактировать в Adobe Audition» , чтобы открыть клип в режиме редактирования в Adobe Audition.
Отредактируйте файл и выполните одно из предложенных ниже действий.
При редактировании только слоя аудио, выберите «Файл» > «Сохранить» , чтобы применить изменения к исходному аудиофайлу. Можно также выбрать «Файл» > «Сохранить как» , чтобы применить изменения к копии аудиофайла. При выборе «Файл» > «Сохранить как» импортируйте копию файла в After Effects.
При редактировании слоя, который содержит аудио и видео, выберите «Файл» > «Сохранить как» . После сохранения файла, импортируйте его в After Effects. Затем добавьте его к композиции и отключите исходное аудио в клипе, убрав флажок с параметра аудио на таймлайне .
Никакие эффекты, примененные к аудио в After Effects, не включаются в копию, передаваемую в Adobe Audition.
Самое главное! Не пытайтесь открывать готовые проекты сторонних производителей русифицированными версиями Adobe After Effects - ошибка при открытии в 90% случаев гарантирована! Еще в 90% - гарантирована головная боль при редактировании. (Производители о русификации таких проектов вряд ли задумывались).
Не работайте с оригиналом проекта - всегда создавайте копию и ее изменяйте!
Для примера я взял проект "Break through" фирмы VideoHive. В проектах, которые будете использовать Вы содержимое будет другим! Но подход к шаблонам проекта почти везде одинаков.
Что бы Вам было легче разбираться скачайте проект - Break Thrue.zip (36,3 Мб) он незначительно отличается от авторского:
- заменены все фото и видео;
- заменены все надписи;
- заменены некоторые файлы футажей - MOV на MP4 (чтобы уменьшить размер проекта);
- незначительна изменена структура папок (для удобства изучения); снижено качество видео футажей, использованных в проекте (для уменьшения размера и увеличения скорости работы).
Оригинал преокта Вы можете скачать в интернете.
2. Открытие готовых проектов-шаблонов.
Какие вопросы возникают при открытии готовых проектов Adobe After Effects от сторонних производителей:
Что еще нужно знать при работе с готовыми проектами:
- В папке проекта есть папка Footage в которой хранятся служебные файлы проекта, обычно это отдельно файлы видео, фото и аудио;
- собственно файл проекта с расширением .aep;
- Файл проекта может храниться в отдельной папке;
- Файлов проекта может быть несколько - для разных версий Adobe After Effects или рассчитанных на разное количество фото или видео;
- Демонстрационный файл с кадром из проекта .jpg;
- Демонстрационный файл с готовым демо видео проекта .mp4;
- Файл помощи .mp4. .txt, .pdf или другого типа;
3. Структура готового проекта.
Проект открылся без других (кроме рассмотренных выше) ошибок значит с ним можно работать дальше. Что обычно нужно сделать в готовом проекте:
- Заменить фото - видео материал на свой;
- Заменить текстовые надписи на свои;
- Заменить эмблемы на свои.
Для этого надо знать где что искать, и как заменять, чтобы проект не испортить. Рассмотрим стандартную структуру проекта, аналогичную структуру надо создавать и в собственных проектах (сверху вниз):
- папка "!My" - эту папку я создаю сам для хранения внедряемого в проект фото-видео-аудио материала;
- папка "audio" - используется производителем для хранения аудиофайлов;
- папка "CHANGE FILES HERE" - в ней хранятся композиции предназначеные для внесения в них изменений:
- композиция "audio" - в ней можно заменить файлы аудио сопровождения клипа;
- папка "CHANGE TEXT HERE" - в этой папке две папки, в которых хранятся композиции предназначенные для изменения текста. Здесь, в данном проекте, две группы:
- "CHANGE TEXT HERE";
- "CHANGE VIDEO TEXT HERE";
- папка "CHANGE VIDEO HERE" - здесь можно найти композиции изменений видео или фото содержимого;
-
Break through fullHD - финальная композиция в разрешении 1920*1080;
- Изменим все надписи на свои. Для этого отредактируем все композиции в папках "CHANGE TEXT HERE" и "CHANGE VIDEO TEXT HERE":
- двойной щелчок по композиции "CHANGE 2and PROJECT NAME HERE" - она отобразилась на Timeline;
- двойной щелчок на слое с текстом - текст на панели Composition выделится;
- вводим свой текст. Обратите внимание на панели Character название шрифта должно корректно отображаться, в противном случае шрифт надо заменить (или установить).
- двойной щелчок по композиции "CHANGE VIDEO HERE 1" - она отобразилась на Timeline;
- если здесь есть фото или видео заменяем его на свое, если нету - то просто вставляем свое в самый верхний слой;
- изменяем размер фото или видео, обычно это видно по композиции. В нашем примере есть подложка-фон "frame" (перевод - рамка).
- Верхнюю (голубой прямоугольник) - в ней отображается краткая информация о выделенном элементе проекта.
- Нижнюю - в которой отображаются содержимое проекта.
- Interpret Footage - изменить свойства выбранного элемента (футажа).
- Create a New Folder - создать новую папку в проекте. Удобно группировать футажи в проекте в папках.
- Create a New Composition - создать новую композицию.
- 8 bpc - позволяет изменить свойства проекта, а именно глубину цвета 8 bpc, 16 bpc, 32 bpc. (bpc - bits per channel). Чем больше битность, тем выше качество изображения, и тем сильнее тормозит ПК.
- Корзина - удалить выделенный элемент.
- перетянуть мышкой из проводника;
- вызвав Всплывающее меню на панели Project "Import/File >";
- нажав Ctrl+I - импортировать один файл;
- Ctrl+Alt+I - импортировать сразу несколько файлов;
- из меню "File/Import >";
- Files - файлы:
- Composition - композиции;
- Layer - слои:
- Folders - папки, которых могут находиться все вышеперечисленные компоненты.
- Переименовать папку (да и любой другой элемент) можно вызвав всплывающее меню на этом элементе - "Rename".
- В папку можно импортировать элементы проекта - выделите папку и нажмите ctrl+i.
- В папку можно перетащить элементы проекта мышью;
- Удалить папку - выделяем и нажимаем на клавиатуре Del, либо перетащив их на значок Корзины;
- Папки могут быть вложенными.
- из меню Composition/New Composition…,
- на клавиатуре набираем Ctrl+N,
- в панели Project щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся окошке выбираем New Composition…,
- кликнуть по иконке "Create New Composition" внизу панели Project.
- Выбираем Preset: HDTV 1080 29.97, при этом будут установлены все параметры ниже до параметра Resolution.
- Что это значит:
- разрешение кадра FULL HD 1920x1080 с фиксированными пропорциями кадра (Lock Aspect Ratio to 16:9 (1.78)),
- квадратные пикселы (Scuare Pixels),
- 29.97 кадров в секунду (Frame Rate), с пропуском кадров (Drop Frame).
- на панели Project;
- в верней части панели Project отображается превью (пока черный прямоугольник) с описанием параметров композиции;
- на панели Timeline (новая вкладка);
- на панели Composition (пока черный экран);
- Проект состоит из Композиций;
- Композиции состоят из слоев - Layer, которыми могут являться и другие композиции, которые мы будем называть Вложенные композиции.
- Слои отображаются на панели Timeline, "типа как стеклянные прозрачные (или не прозрачные) пластины" лежащие стопкой (голубой и желтый прямоуг.)
- Вложенные композиции отображаются на панели Composition (малиновый овал).
- File - видео-Фото-аудио материалы (файлы);
- Composition - слой из других композиций (т.е. можно взять созданную композицию и вставить, как слой, в другую композицию).
ВНИМАНИЕ! Слой сам с себя входить не может - поэтому, если в композиции Comp 2 содержится композиция Comp 1, то композицию Comp 2 нельзя включить в композиция Comp 1! - Text - текстовый слой;
- Light - источник света;
- Camera - камера;
- Null Object - нуль объект;
- Shape Layer - шейповый слой;
- Adjusment Layer - корректирующий слой;
- Adobe Photoshop file - рисунок, созданный в Photoshop;
- MAXON CINEMA 4D File - файл, созданный в программе MAXON CINEMA 4D.
- Откроем Adobe After Effects и создадим композицию Comp 1 (Вы можете переименовать);
- Импортируем два файла: фото 01.jpg и видео Abba - Super Truper.mp4 (у Вас файлы могут быть другие);
- Хватаем наши два файла и тянем на панель TimeLine в Композицию Comp 1. На панели Timeline отобразится два слоя - один с фото, другой с видео;
- Фото мышью перетаскиваем так, что бы оно разместилось над видео в слое №1;
- Уменьшим масштаб фото, для этого выделяем слой 1 (с фото) и нажимаем на клавиатуре букву "s" (отобразится свойство "Scale" - Масштаб)
- Щелкаем по числу 100 и вводим 50. Теперь видно оба слоя (в Adobe Premiere аналог дорожка).
- Вызываем своиства композиции меню "Composition/Composition Setting" (ctrl+k) и устанавливаем параметру Resolution значение "Full";
- Выделяем окно на панель TimeLine с нашей композицией. (Сейчас одна композиция, но может быть несколько.)
- Идем меню Composition/Add to Adobe Media Encoder Queue. (ctrl+alt+M) - мы отправили наш клип на компиляцию в Adobe Media Encoder. Если выскочит ошибка Media Encoder, то надо будет искать Adobe After Effects и Adobe Media Encoder совместимые друг с другом или
- идем меню Composition/Add to Render Queue. (ctrl+M) - в этом случае рендеринг можно произвести в самом Adobe After Effects.
- Пока клип рендерится пользоваться Adobe After Effects нельзя!
- Опции по сравнению с опциями рендеринга в Adobe Media Encoder "бедненькие";
- Опции выходного файла по сравнению с опциями в Adobe Media Encoder даже "бедненькими" назвать язык не поворачивается.
- Render Setting - опции рендеринга;
- Output Module - опции выходного файла;
- Output To: - папка вывода выходного файла.
- Подготавливаю видео-Фото-аудио материал в программах Adobe Prelude, Adobe Photoshop, Adobe Audition;
- Из подготовленного Видео-Фото-Аудиоматериала делаю короткие клипы (1-2 мин) в Adobe After Effects;
- Затем из этих клипов и другого видео-Фото-аудио материала монтирую фильм в Adobe Premiere.
- New Project. - создать новый проект.
- Open Project. - открыть проект.
- Зеленая рамка - последний редактируемый проект.
- Голубая рамка - когда проект последний раз редактировался.
- панель Project - аналог в Adobe Premiere панель Проект.
- панель Effect Controls - аналог в Adobe Premiere панель "Элементы управления эффектами".
- панель Composition - аналог в Adobe Premiere панель Программа.
- панель Footage - аналог в Adobe Premiere панель Источник.
- панель Effects & Presets - аналог в Adobe Premiere панель Эффекты.
- Панель "Comp 1" - если быть точным - то "Comp 1" не название панели а название композиции, которая в ней отображается. Это панель Timeline - аналог панели Таймлайн в Adobe Premiere. На панели Таймлайн (я для простоты буду называть ее по русски) композиций может быть много, они будут отображаться в виде вкладок.
- Идем в главное меню File/Project Settings…
- Набираем на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift+K
- В панели Project нажимаем на иконку 8 bpc
- Use Media Source – использовать временной код импортированного медиа файла (футажа).
- 00:00:00:00 – начинать отсчет с 0.
- Default Base – количество кадров в секунду.
- Start at 0 – при выборе этого значения первый кадр будет иметь порядковый номер 0.
- Start at 1 – при выборе этого значения первый кадр будет иметь порядковый номер 1.
- Timecode Conversion – при выборе этого значения буду использоваться параметры Timecode.
- 8 bits per channel – отводит 256 оттенков для каждого из каналов RGB, значения варьируются от 0 до 255.
- 16 bits per channel – отводит 32769 оттенков для каждого из каналов RGB, значения варьируются от 0 до 32768.
- 32 bits per channel (float) – не имеет предела в количестве оттенков, значение выше 1 означает, что цвет ярче белого, а значение ниже 0 – темнее черного.
- 22050 KHz.
- 32000 KHz.
- 44100 KHz.
- 48000 KHz.
- 96000 KHz.
- Чтобы создать проект, нажмите Новый проект.
- Чтобы открыть проект, нажмите Открыть проект и перейдите к папке проекта.
- Чтобы открыть шаблон проекта, выберите «Файл» > «Открыть проект». В ОС Windows выберите шаблон проекта Adobe After Effects в меню «Файлы типа».
- Чтобы преобразовать проект в шаблон проекта измените расширение файла из .aep в .aet.
- Чтобы сохранить копию проекта как шаблон проекта, выберите «Файл» > «Сохранить копию», затем измените расширение копии файла на .aet.
- Выберите Правка > Установки > Новый проект .
- Установите флажок Новый проект загружает шаблон .
- Щелкните Выбрать шаблон проекта и выберите файл шаблона.
- Для создания проекта группы выберите Файл > Создать > Создать проект группы .
- Чтобы открыть проект группы, выберите Файл > Открыть проект группы.
- Чтобы сохранить проект, выберите Файл > Сохранить .
- Чтобы сохранить копию проекта с новым автоматически генерируемым именем, выберите Файл > Инкрементировать и сохранить или нажмите Ctrl+Alt+Shift+S (Windows) или Command+Option+Shift+S (Mac OS) .
- Копия текущего проекта сохраняется в той же папке, что и исходный проект. Имя копии содержит имя оригинала, за которым следует число. Если имя исходного файла оканчивается числом, оно увеличивается на 1.
- Чтобы сохранить проект с другим именем или в другом месте, выберите Файл > Сохранить как > Сохранить как . Открытый проект располагается в другом месте и с другим названием; исходный файл остается неизменным.
- Чтобы сохранить проект как копию в формате XML, выберите Файл > Сохранить как > Сохранить копию в формате XML . (См. раздел Сведения о проектах.)
- Чтобы сохранить копию проекта с другим именем или в другом месте, выберите Файл > Сохранить как > Сохранить копию. Открытый проект сохраняет первоначальное название и местоположение, а копия создается с новыми настройками, но не открывается.
- Чтобы сохранить копию проекта, которую можно будет открыть в предыдущей основной версии, выберите Файл > Сохранить как > Сохранить копию как Номер предыдущей основной версии>. (Дополнительные сведения см. в этом блоге.)
- Чтобы открыть графическое представление проекта, нажмите CTRL+F11 (Windows) или COMMAND+F11 (Mac OS), или кнопку «Графическое представление проекта» в верхней части вертикальной полосы прокрутки по правому краю панели проекта.
- Чтобы открыть графическое представление композиции, выберите композицию, а затем меню «Композиция» > «Графическое представление композиции» или нажмите кнопку «Графическое представление композиции» в нижней части панели «Композиция».
- Для активации (выбора) элемента щелкните его мозаику на панели графического представления.
- Чтобы удалить элементы, выберите их и нажмите DELETE. Если выделенный элемент является элементом видеоряда или композиции, он удаляется из проекта и больше не отображается на панелях «Таймлайн» и «Проект». Если выбранный элемент является слоем, он удаляется из композиции, в которой он находится.
- Для доступа к контекстному меню выделенного элемента, щелкните значок слева от имени элемента мозаики правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS). Внешний вид значков отличается в зависимости от типа элемента, например слой и композиция . Например, можно использовать контекстное меню слоя для работы с масками и эффектами или для изменения положений переключателей, применения трансформаций и настройки качества изображения слоя.
-
Break through HD READY - финальная композиция в разрешении 1280*720;
-
Break through NTSC - финальная композиция в разрешении 872*486;
-
Break through PAL - финальная композиция в разрешении 1080*576;
Просмотреть все это можно из всплывающего меню "Composition setting. ".
Строго говоря во всех этих композициях используется главная композиция проекта "Break through fullHD" для которой изменяется разрешение. Поэтому ускорения работы при использовании композиций с меньшим разрешением не будет, так как сначала отрендерится "Break through fullHD" а затем уже выбранная. Если Вам не нужны композиции с меньшим разрешением их можно смело удалить!
Просмотреть содержимое этой композиции можно двойным щелчком мыши на панели Timeline. Категорически не рекомендую здесь вносить изменения.
4. Внесение изменений в проект.
Как вносить изменений в проект:
По аналогии изменим все композиции в папках "CHANGE TEXT HERE" и "CHANGE VIDEO TEXT HERE";
Закроем лишние открытые композиции на панели Timeline. Вызываем всплывающее меню на главной композиции "Break through fullHD" и выбираем пункт "Close Other Timeline Panels" - должны закрыться все композиции кроме главной.
По аналогии изменим все композиции в папке "CHANGE VIDEO HERE" и закроем лишние открытые композиции на панели Timeline;
ВНИМАНИЕ! Проекты в программе After Effects состоят из одной или нескольких композиций. Композиции состоят из слоев (их может быть множество), каждый слой может состоять только из одного файла источника: изображение, видео файл, аудио файл, файл смежных программ или. ДРУГОЙ КОМПОЗИЦИИ. .
ВНИМАНИЕ! Композиции могут быть вложенными, то есть, одна композиция может быть использована внутри другой композиции, в которую в свою очередь также могут входить композиции, и так до бесконечности, точнее пока ПК не начнет тормозить так, что работать станет невозможно!
2. Панель Project.
Аналог этой панели в Adobe Premiere - панель "Проект".
В панели Project отображается содержимое нашего проекта: фото-аудио-видео материалы, файлы смежных программ, созданные композиции и слои – в общем все, что будет содержаться в проекте.
Рассмотрим структуру панели. Вверху название панели "Project" справа название другой панели "Effect Controls" совмещенной с панелью "Project".
Панель Project делится на две части:
Между Верхней и нижней частью - строка поиска (малиновый прямоугольник).
В нижней части панели находятся элементы управления (панель инструментов панели Project):
В панели Project можно отобразить различную информацию об элементах проекта - вызовом Всплывающего меню на заголовке нижней части панели (голубой овал).
3. Добавление медиа файлов.
Добавлять в проект можно один файл, несколько файлов и папки. Вот несколько способов импорта файла в проект:
Импортированные файлы появятся в панели Project. Рядом с файлами отображается информация о файле – если расширить панель или открыть во все окно, мы увидим еще больше информации о файле. Основная информация о выделенном файле отображается также в верхней части панели Project.
Группировка элементов проекта.
Группировка файлов, слоев и композиций в панели Project производится с помощью элемента "Folder" - папки.
На панели Project отображаются компоненты проекта Adobe After Effects:
Щелкнем по кнопке "Create New Folder" на панели инструментов панели Project. Будет создана папка, назовем ее "Files fpg".
Операции с папкой:
4. Новая композиция.
Создадим в нашем проекте новую композицию. Создать новую композицию Adobe After Effects можно разными способами, вот некоторые из них:
Параметры композиции установите, как на картинке. Рассмотрим значения параметров:
Жмем "ОК". Композиция (по умолчанию название "Comp 2") отобразится:
Параметры композиции можно изменять в любой момент работы над проектом. Чтобы изменить параметры композиции можно из меню Composition/Composition Settings… (Ctrl+K).
Композицию можно удалить, выделив ее на панели Project и нажав DEL, щелкнуть по Корзине, или перетащить ее на Корзину.
Совет! Присваивайте имена композициям такие, чтобы в будущем Вы легко могли по названию понять, что в этой композиции содержится. В больших проектах в композициях и слоях очень легко запутаться.
5. Что такое слой?
Что бы разобраться с вопросом "Что такое слой?" рассмотрим структуру проекта Adobe After Effects:
Рассмотрим типы слоев (Layer). Первые два вида слоев обычно вставляются перетаскиванием мыши из панели Project:
Специальные слои можно создать из меню "Layer/New >", или из всплывающего меню "New >" на панели Timeline:
6. Как создать клип в Adobe After Effects.
Теперь у нас есть все необходимое для создания видеоклипа в Adobe After Effects. Что бы не запутаться начнем с самого начала:
ВНИМАНИЕ! Мой образец проекта можно использовать как тест Вашего компьютера на совместимость с Adobe After Effects. Если у Вас ПК слабенький, то первое проигрывание может быть с рывками и прерыванием звука, при втором проигрывании все должно быть нормально. Если и при втором проигрывании будут рывки - то меняйте свой компьютер, он слабоват для Adobe After Effects.
Что-бы создать клип:
Встроенный рендеринг Adobe After Effects.
Сразу оговорюсь, что Рендеринг встроенными средствами Adobe After Effects имеет, на мой взгляд очень много недостатков:
Рассмотрим опции рендеринга встроенными средствами Adobe After Effects. По умолчанию панель Render Queue открывается в группе с Timeline. Опции я рассматривать подробдно не буду, не вижу смысла, перечислим эти опции:
Если хотите полноценно пользоваться Adobe After Effects используйте для рендеринга Adobe Media Encoder!
Когда Вы бросите взгляд на эту страницу первое желание "Это вода и это можно пропустить!" Поэтому я настоятельно рекомендую все внимательно прочитать, чтобы не повторять моих ошибок в начале изучения такой великолепной программы как Adobe After Effects!
Когда я только начинал осваивать приложения Adobe в интернете я прочитал следующее: "Будучи хоть немного знакомы с популярной и всеми любимой программой обработки изображений Adobe Photoshop, вы без труда поймете, что представляет собой ее младший брат - Adobe After Effects, программный продукт нового поколения, который, как и подобает позднему и самому умному ребенку в семье, превзошел старшую сестру способностью создавать анимацию и редактировать любые видеоматериалы."
И решил "Щас я быстренько освою младшего брата. " И, как я ошибался! . Открыл Adobe After Effects и начал осваивать, так как осваивал Adobe Premiere. Через пару дней я понял, что ничего не понимаю! Хотя после Nero Video легко освоил Adobe Premiere, тупым я себя не считаю, в свое время я программировал на ассемблере на Z8080 (программисты знают, что такое ассемблер). Тут-же полный тупик!
Накачал с ютуба видео уроки (те которые "Делай как я") смотрю, повторяю, какие-то ошибки сыпятся. Понял интерфейс на русском языке глючит (Особенно с Эффектами сторонних производителей). Переустановил на английском - гораздо лучше, но ЯЗЫК!
Повторяю, за видео уроками - получается! Но, ни хрена не понимаю. Повторить могу. Ставлю перед собой задачу что-то сделать - ничего не получается. Попробовал читать HELP с официальной страницы Adobe, уроки из интернета - и на английском и в Яндекс-переводе. Толку нет. Ну думаю отупел!
Потом до меня дошло - надо изменять подход, т.к. Adobe After Effects - "младший брат", это программа в корне отличающаяся от остальных программ Adobe и особенно от Adobe Photoshop, а Adobe Premiere – младший брат программы Adobe After Effects (да и назначение другое).
Поэтому, как говорили в институте на первом курсе, лучше забудьте все, что вы учили в школе, и будем все учить сначала.
2. Назначение Adobe After Effects.
Adobe After Effects — программа для редактирования видео и динамических изображений, а также применения цифровых видеоэффектов.
Вот из этого определения вытекает то как этой программой нужно пользоваться. Эта программа не подменяет и не расширяет возможности Adobe Premiere. Это программа, которая позволяет делать видеоклипы, с эффектами, которые сделать в Adobe Premiere очень сложно или вообще невозможно.
У меня подход к работе над фильмом сложился такой:
В принципе можно и фильм смонтировать в Adobe After Effects, но это не целесообразно: нужен очень мощный ПК, потому что 1 минутный 3D клип может компилироваться от 1 часа до 10 часов в зависимости от мощности Вашего ПК и сложности эффектов в клипе. Поэтому нелинейный монтаж лучше делать в Adobe Premiere.
Современные графические дизайнеры, художники, режиссеры все чаще используют программу Adobe After Effects в своей работе. Можно сказать, что данная программа стала промышленным стандартом для создания видеоэффектов и графики движения.
Существует обширная библиотека плагинов, скриптов, футажей, полуфабрикатов проектов от сторонних разработчиков для After Effects, и ими очень удобно пользоваться - зачем изобретать колесо. Этими библиотеками мы в дальнейшем научимся пользоваться для подготовки видеоклипов.
Вот теперь мы можем перейти к знакомству с этой, не постесняюсь сказать, великолепной программой Adobe After Effects.
3. Начало работы с программой Adobe After Effects.
ВНИМАНИЕ! Обращаю внимание еще раз - используйте англоязычную программу Adobe After Effects.
Запускаем программу Adobe After Effects - отобразится (если программу до этого не настраивали) панель "Start" см.рис. Эта панель аналогична панели "Старт" в программах Adobe которые мы уже изучали. Отличие - теперь все на английском языке.
Остальные опции нам пока не нужны.
Создаем новый проект - нажимаем "New Project. " - панель закроется и все! Если сейчас закрыть Adobe After Effects - программа закроется и созданный проект не будет сохранен! Что бы при закрытии программы появился запрос на сохранение в проект нужно внести любые изменения! Проект можно сохранить из меню "File/Save As../Save As.." (ctrl+shift+s).
4. Знакомство с рабочей средой.
Теперь перед нами рабочая среда Adobe After Effects. В целом достаточно стандартная, как и всех программ Adobe. Рабочая среда программы имеет гораздо больший набор панелей чем в других программах Adobe. Основные панели, их назначение и аналоги в Adobe Premiere, если они есть, мы рассмотрим:
Вышеперечисленные панели - наиболее часто используемые панели в Adobe After Effects.
Настройки проекта Project Settings.
Научимся настраивать созданный проект. Открыть настройки проекта - Project Settings можно несколькими путями:
В панели Project Settings 4 вкладки (Версия 2017) рассмотрим параметры в них по очереди:
Вкладка Video Rendering and Effects.
В этой вкладке можно изменить 1 параметр "Use". Здесь можно выбрать програмно или аппаратно будет производиться рендеринг. Если можно выбрать аппаратную акселерацию выбирайте и внимательно читайте что будет написано ниже. (У меня написано, что акселерация с помощью видеокарты поддерживается только в режиме 16 или 32 бита на канал. Значит надо изменить настройки цвета.)
Time Display Style – группа параметров, которые определяют, как будет отображаться время в проекте: прежде всего, мы должны выбрать как отображать время как Timecode (Время) или Frames (Кадры). Если выбрать Timecode – время будет отображаться в формате "часы:минуты:секунды:кадры".
При выборе формата Timecode мы должны определить следующие параметры:
Footage Start Time – задает значение отсчета времени. Предлагает следующие параметры на выбор:
Frames – время будет отображаться как последовательность кадров, в обиходе называемые фреймами (от английского слова frame).
Use Feet + Frames – если поставить галочку в этом поле, время будет отображаться как шаг + кадры
Use Feet + Frames дает нам возможность выбрать шаг: для 16mm пленки шаг составляет 40 кадров, а для 35mm пленки шаг составляет 15 кадров.
Frame Count – задает значение первому кадру, т.е. его порядковый номер. Параметр предлагает на выбор:
Color Settings – группа параметров, которые задают глубину цвета Depth и цветовое рабочее пространство Working Space:
Depth – глубина цвета. Выбираем из вариантов:
Что такое глубина цвета: цвет каждого пикселя состоит из каналов Red (красного), Green (зеленого), Blue (синего) – отсюда RGB. Все каналы смешиваются, и получается определенный цвет пикселя. Параметр bits per channel говорит нам о том, сколько бит отводится каждому из каналов на сохранение информации о цвете пикселя. Чем больше параметр глубины цвета, тем точнее передача цветов, выше качество изображения. Есть и минусы – значительное увеличение размера файла и большие затраты времени на рендеринг.
Working Space – цветовое пространство. Оставляем значение None или выбираем один из вариантов цветовых профилей.
Audio Settings – настройка звука.
Sample Rate – параметр задает частоту дискретизации звука, измеряется в герцах и предлагает на выбор:
Чем частота дискретизации выше, тем качественнее звук. Однако с увеличением качества звука увеличивается и размер будущего видеофайла. Не каждое устройство поддерживает 96000KHz.
Настройки Adobe After Effects.
Откроем панель настроек Adobe After Effects - меню "Edit/Preference/General (ctrl+alt+;)".
Язык английский - но к этому быстро привыкаешь. Я перечислю только те опции, которые желательно изменить:
Проект After Effects представляет собой файл с композициями и ссылками на все исходные файлы, которые используются элементами видеоряда в проекте. Композиции — наборы слоев. Источником для многих слоев являются элементы видеоряда (например, фильмы или неподвижные изображения), хотя некоторые слои, такие как слои-фигуры и текста, содержат графические объекты, которые создаются в After Effects.
Файлы проектов имеют расширение . aep или .aepx . Файл проекта с расширением .aep представляет собой двоичный файл. Файл проекта с расширением .aepx представляет собой текстовый XML-файл.
Имя текущего проекта отображается в верхней части окна приложения.
Файлы шаблонов проектов имеют расширение .aet . (См. раздел Шаблоны и примеры проектов.)
XML-файлы проекта
Часть информации о проекте в XML-файлах содержится в качестве данных в двоичном формате с шестнадцатеричным шифрованием, но ее большая часть представляет собой удобочитаемый текст в строковых элементах . Можно открыть XML-файл проекта в текстовом редакторе и редактировать некоторые элементы проекта без открытия проекта в After Effects. Можно даже формировать сценарии изменения информации в XML-файлах проектов для автоматизации рабочего процесса.
Ниже представлены элементы проекта, которые можно изменить в XML-файле проекта.
Атрибуты маркера, включая комментарии, параметры точки главы и параметры точки разметки
Пути к исходным файлам с видеорядом, включая прокси
Композиция, элемент видеоряда, слой и имена папок и комментарии
Названия элементов видеоряда отображаются в строковых элементах XML-файлов проектов, только если названия были предварительно заданы. Названия элементов видеоряда, автоматически заимствованные у названий файлов-источников, и названия сплошных цветов не отображаются в строковых элементах
Некоторые строки, такие как названия рабочей среды и представления, отображаются как удобочитаемые строки, однако их изменения не влияют на файл проекта, открываемый в After Effects.
Не используйте XML-файлы проекта в качестве основного формата. Основным форматом файла проекта для After Effects является двоичный файл (.aep). Используйте XML-файлы проектов для сохранения копии проекта и в качестве промежуточного формата для автоматизации рабочих процессов.
Чтобы сохранить XML-файл проекта (.aepx) как бинарный файл (.aep), выберите «Файл» > «Сохранить как» и укажите имя файла с окончанием .aep без x . (См. раздел Сохранение и резервное копирование проектов в After Effects.)
Ссылки на проект, встроенные в QuickTime и файлы Video для Windows
При рендеринге и экспорте видео в формат контейнера в файл контейнера можно встроить ссылку на проект After Effects.
Для импорта проекта импортируйте файл-контейнер и в диалоговом окне «Импорт файла» выберите «Проект» из меню «Импортировать как». Если файл-контейнер содержит ссылку на проект, который был перемещен, можно указать путь к проекту.
Единовременно можно открыть только один проект. При создании или открытии файла проекта, если другой проект уже открыт, After Effects предложит сохранить изменения в открытом проекте, а затем закроет его. После создания проекта можно импортировать в проект видеоряд.
Для создания проекта выберите меню «Файл» > «Создать» > «Создать проект».
Чтобы открыть проект выберите «Файл» > «Открыть проект», найдите проект и нажмите кнопку «Открыть».
Также можно создать и открыть проект прямо из начального экрана.
На своем сайте redefinery Джефф Алмасол (Jeff Almasol) предлагает сценарий, который создает и сохраняет новый проект для каждой выбранной композиции в текущем проекте.
Шаблон проекта представляет собой файл с расширением .aet. На основе проектов можно создавать шаблоны.
Шаблоны проектов не устанавливаются вместе с After Effects.
При открытии шаблона проекта After Effects создает новый безымянный проект на основе шаблона. Сохранение изменений в этом проекте не влияет на шаблон.
Наглядная демонстрация использования опытными пользователями возможностей After Effects. Откройте один из шаблонов проекта, затем композицию, чтобы активизировать ее, и нажмите U или UU для отображения только анимированных или измененных свойств слоя. Просмотр анимированных и измененных свойств показывает, какие изменения внес создатель шаблона проекта для создания шаблона.
Авторы шаблона проекта часто блокируют слои, которые необходимо оставить без изменений, и оставляют слои, которые нужно менять, разблокированными. Это удобный способ избежать случайных или лишних изменений.
Другие примеры проектов и шаблонов After Effects см. в разделе ресурсов сообщества After Effects на веб-сайте Adobe.
См. видеоруководство Эндрю Дэвиса (Andrew Devis) на веб-сайте Creative COW, чтобы узнать, где можно загрузить шаблоны проектов и примеры выражений для After Effects.
Открытие шаблона проекта
Создание шаблона проекта
Задание шаблона для новых проектов
Вы можете создать шаблон с собственными предпочтительными настройками проекта, например управлением цветом и структурой папок, и использовать его как основу для всех новых проектов.
Порядок задания шаблона для новых проектов After Effects:
Возможные форматы шаблона проекта: .aet, .aep или .aex.
Проекты группы — это размещенная служба для пользователей CC для организаций и CC для рабочих групп, которая позволяет редакторам совместно работать над проектами в режиме реального времени. Проекты группы предоставляют редакторам и художникам-аниматорам возможность работать над общими проектами группы в Adobe Premiere Pro, After Effects и Adobe Prelude одновременно с коллегами без дополнительного оборудования.
Обновления проектов надежно отслеживаются в облаке, а исходные файлы сохраняются локально или на общих прокси-серверах с ограниченными функциональными возможностями. Служба «Проекты группы» также включает в себя такие специальные функции совместной работы, как контроль версий и интеллектуальное разрешение конфликтов.
Дополнительные сведения о том, как использовать службу «Проекты группы» в совместном рабочем процессе, см. в разделе Одновременная работа над общими видеопроектами.
Проекты группы можно преобразовывать в локальные проекты Adobe After Effects Project (.aep). Выберите Правка > Проекты группы > Преобразовать проект группы в проект.
Новые возможности текущей версии After Effects, использованные в проекте, сохраненном в формате предыдущей версии After Effects, будут проигнорированы.
Чтобы сохранить копию проекта и копии ресурсов, используемых в проекте в одной папке на диске, используйте команду «Сбор файлов». (Дополнительные сведения см. в разделе Сбор файлов в одном месте).
В графическом представлении каждого проекта или композиции, индивидуальные рамки (или мозаика) представляют каждую композицию, элемент видеоряда и слой. Стрелки, указывающие направление, представляют связи между компонентами.
На панели графического представления показаны только существующие связи. Панель нельзя использовать для изменения связей между элементами.
Вложенные композиции и другие элементы, которые составляют композицию, отображаются при развертывании мозаики композиции.
Линии серого цвета между элементами мозаики в графическом представлении указывают на то, что переключатель видео или аудио для этих элементов установлен на панели «Временная шкала» в положение «Выкл.». Черные или светло-серые линии указывают, что переключатель находится во включенном состоянии в зависимости от настройки яркости вида программы.
При щелчке композиции в графическом представлении она станет активной на панелях «Проект» и «Таймлайн». При щелчке слоя он будет активными на панели «Таймлайн». При щелчке элемента видеоряда он будет активным на панели «Проект».
Чтобы отображать подсказки по кнопкам на панели графического отображения, наведите курсор мыши на кнопку, пока всплывающая подсказка не появится.
При изменении свойства элемента в панели графического представления, будьте внимательны: нужно выбирать значок в мозаике, а не имя элемента. Контекстное меню значка элемента отличается от того, которое появляется при щелчке имени элемента.
Рич Янг (Rich Young) предлагает дополнительную информацию о панели графического представления и графическом мини-представлении композиции на веб-сайте After Effects Portal.
Читайте также: