Как работает алгоритм слива в ворде оф танкс блиц
В этой статье хочу рассказать, как мне удается обходить пресловутый алгоритм работы балансировщика World of Tanks, заключающийся в контроле и регулировании количества побед и поражений, внедренный разработчиками с целью поддержки интереса к игре. И как удается бороться с читерами.
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Здарова, Танкисты! В рацию дзена вещает неСТАТИСТ, в танках можно найти меня под ником: WASDGaming18. Признавайтесь, у всех такое было: бой за боем команда, в которой ты играешь терпит поражение? 0-15, 2-13, бои по 3-4 минуты. Вот и у меня такое бывает. И ладно, если б это было одним днем, или у единиц игроков. Судя по отзывам и к моим статьям - такое происходит со всеми игроками, независимо от статистики. Да, даже фиолетовые статисты плачут горькими фиолетовыми слезами, когда их настигает кара рандома. В чем же причина? Сегодня мы вместе разберемся в этом вопросе и найдем решение самой распространенной проблемы мира танков: ПОЧЕМУ ИДУТ СЛИВЫ? КАКИЕ ПРИЧИНЫ? МОЖНО ЛИ С ЭТИМ БОРОТЬСЯ?
Причины танковых сливов:
1. В игре проходит акция/марафон/ и т.д.
Событие, в ходе которого игроки принимают какое сумасшедшее состояние по типу: "Ааааа пофиг на победу и на бой, главное сбить звезды/быстрее откатать бои/получить копейки опыта. Узнал кто то себя?
2. Вы купили новый танк
В нашей игре изначально на новой машине идут щадящие бои, которые проходят в лютом ТОПе, у вас летит с вертухи через всю карту в колесника на полном ходу. Вы ощущаете себя богом войны. Но халява кончается, рандом подкидывает машины постарше уровнем, а противником с более большой пи..производительностью. А ваш новый танк еще "не лег вам в мышку". В любом случае требуется время, чтобы научиться играть на новом танке.
А что делать, если вы уронили процент побед до 38 и стыдно заходить в танковые достижения? Хочу вас познакомить с ребятами из HelpBoost . . Ребята качественно, в быстрые сроки, поднимут процент побед до нужного вам. Профи, мастера, статисты помогут любому из нас :)
3. Психология человека. Зацикленность.
Вы зациклились на своей статистике. "Еще несколько каток и у меня будет 65% побед", "до третьей отметки осталось 3% всего". А тут вот облом. Слив, Слив и еще Слив. Все это начинает дичайше давить на нервы и в каждом новом бою совершается больше ошибок, нежели в предыдущем. Новые ошибки = новые сливы. Тут вы начинаете обращаться внимание, и это крайне сильно давит на нервы и горящую пятую точку.
4 Вышло новое обновление
Кому то добавили брони, кому то урезали пробитие. Дали альфу. Изменились характеристики снарядов. И вот вы в бою и недоумеваете, почему раньше Маус шился в щеки, а сейчас нет? Почему Е-100 не должен был пробить кумулем, а он пробил ББ-шкой, да еще и на 530 альфы? Там, где вы раньше достигали успеха, вы теперь сливаетесь. Слились вы, команда потеряла боевую единицу, следовательно, шанс проигранного боя увеличился. У нас ведь командная игра.
5 Игра "навеселе"
Не исключено, что вчера вы изрядно посидели с друзьями, отмечая свадьбу/развод/день рождения/кришну/победу любимого футбольного клуба. Или веселье идет прямо сейчас, а вы решили козырнуть перед подругой своим скиллом в танках. За руль в таком состоянии ни в коем случае нельзя. Так же нельзя играть, когда вы болеете, ну или очень устали на работе/учебе. Мозг работает хуже, начинаются боевые ошибки, и соответственно проигрыши. За рычаги танка (читай мышку) нужно садиться только с ясной головой.
Играю в игру и чувствуется, что результат определен заранее программой - либо слив, когда все проигрывают, либо победа, даже если не успеваю наиграть. В чем причина? Как распределяются игроки. Почему зачастую одна команда на уровень выше другой, что значит - заведомо победа. Это можно посмотреть после боя на статистику игроков. И получается, что 10-20 игр сливных - постоянные поражения, т. к. соперники со статикой в 50-60%. Это действительно продумано сервером, что постоянные поражения должны спровоцировать игрока на покупку премиум танка или использование голды?
игра подкручена а в последнее время уж очень, за первые минуты сливается команда, Лично моё мнение разрабы стремятся скорее всего сделать игру на донате как в порядке вещей, кто платит тот и ведёт
Многие говорят про деньги, в Танках подбор команд и самих танков откровенно неравнозначен, например там в одной команде будет 6 хороших тяжей а в другой те же 6 танков будут представлять два картонных тяжа и 4 самоходки.
Тут надо или смотреть кто и сколько платит (им предоставляют условия и поддерживают.. чтобы платили) или надо смотреть еще по национальности (интересное тогда всплывает информация)
Те кто играет и понимает кто создает игру те уже не удивляются)
Деньги не решают. Просто иногда мне кажется что играют боты. Ну не может человек после 10к повторений так тупо играть. И ездить как слепой.
Например за последние несколько дней одни сливы, как кнопку какую-то нажали. Я уверен что то крутят с балансом. Сделать не успеваю ни чего остаюсь один в 4 или 5.
Максим Храбров Искусственный Интеллект (202819) Павел Д., ботов много, очень, многие игроки (особенно с кланов) играют как 6 летние дети, а подбор танков для боя такой что народ задаёт вопросы
Я не понимаю, почему в такую знаменитую игру пустили малолеток, они испортили всю игру!
Почему не могут сделать эту игру закрытой и с ограничениями. Просто играть не возможно
Лол, та какая разница возраста? если человеку 10, 11, 12, или даже 9 это не значит что он даун и не умеет играть, возраст не влияет на скилл, тебе может быть 20 но ты рак а челику 11 и он будет тащить так что закрыть доступ это тупая очень даже идея.
Если ограничение будет игра просто 50% онлайна просрет это не выгодно веть есть малолетки которые все время донатят
Подбор не подкручен, на самом деле все исходы игр зависят от трёх разных вариантов: 1/3 случаев когда ничего нельзя сделать (раки. ) 1/3 случаев когда затащите или нет - зависит только от тебяи наконец (бывает и такое) 1/3 того что что бы ты не делал - за тебя обязательно все затащут. Выходит что с прямыми руками вероятность выиграть составит 2/3))) с норм руками 1.5/3 и у школьника ~=1.1/3. Вывод - такого рода посты пишет только школота. Запомни - твой скилл определяет вероятность твоих побед. От 33% до 66%. (киберспортсмен с киберкомпьютером и подключением к инету в ~ 5 гб /сек в бетонном бункере) типа компа nasa. Просто с прямыми руками шанс равен ~ 60%!! (Вот откуда это число из твоего вопроса кст) Дерзай друг мой! Не ищи виноватых - ищи проблемы в себе!
P.S Про премиум технику - так у меня уже 2 шт и я не задонатил ни разу. Их же выиграть изи в ивентах. Знаешь.. Ведь так все и в жизни бывает кто бы что не говорил. Ивент в реальности - универ. На него тратишь много времени, зато потом есть премиум путь.
допустим шанс победы 50 на 50 с норм руками но этот шанс на каждую победу а там уже выходит так что победы и поражения не равное количество тут уже решает твоя удача а что делать если у чела просто не так уж и много её и играет он не всегда хорошо
Дмитрий Гордеев Ученик (140) женя табакаев, играть лучше. Максимально возможно иметь 66 % с прямыми руками на нормальной, не имбующей технике. Выше 66% - статисты, которые главной своей целью ставят виртуальные циферки и моральное самоутверждение засчет других. Они играют на чистых имбах, таких как химеры, прем птшки вазы на 8 лвлах, уничтожители и др. Причем их не задалбливает игра на одном и том же. Ниже 50 % может быть так же из-за неправильной организации экономики. Если всегда играть на стоковых аппаратах, то немудрено, что процент будет падать. Нужно всегда иметь запасы свободного опыта и серы. Сера копится с премами, а свободка при игре на 10 лвлах с бустерами и прем аккаунтом, а так же в разных коробках. К примеру коробки «собери их всех» отлично подходят для фарма свободки, жа и накопить на них возможно.
ну так поясните тогда, стою, ещё никого не трогаю, а мне высвечивает "урон с вашей помощью". Это как?
Тема о сериях поражений является, пожалуй, одной из самых популярных на танковых форумах. Десяток сливов, идущих подряд, могут не слабо подпортить настроение. Порой закрадывается мысль, что случайностью это быть не может, ВБР сегодня настроен по-особому и специально кидает к слабым союзникам. Игрок идёт на форум и создаёт тему в духе «НАКИПЕЛО!!1». Поскольку ситуация знакома каждому, всегда найдутся сочувствующие, которые подтвердят наличие заговора, а также и тролли, которые посоветуют выровнять руки.
Запрограммирован ли балансировщик раз за разом кидать игрока к слабым союзникам? Является ли результат каждого боя случайным, или же существуют скрытые механизмы, удлиняющие серии поражений у злостных неплательщиков? Можно долго и усердно, с пеной у рта доказывать свою точку зрения, это весьма занятное дело и форум буквально завален такими публикациями. Однако возможен и другой очевидный, хоть и трудный, путь – записать результаты множества боёв, посчитать число серий и сравнить с расчётами для «честного» ВБРа. Вот этим я и занимался последние тысячу с хвостиком боёв. Поскольку хватать карандаш и блокнот после каждого боя быстро надоедает, я наваял небольшую программку, которая записывает историю боёв автоматически в такой файл (21 КБ).
Первое, что необходимо проверить – это независимость результата боя от исхода предыдущих боёв. Если в последнем бою я победил, то в следующем шансы на победу будут выше? Я ведь сегодня на коне и зверски тащу? А если я проиграл, значит, я сегодня лажаю, и в следующем бою тоже скорее всего потерплю поражение? Или, может, наоборот, после поражения я напрягусь, и постараюсь всеми способами победить, зарядив полный комплект кумулятивов? Наличие длинной цепочки результатов позволяет однозначно ответить на этот вопрос.
Рассмотрим, для примера, первые несколько боёв из этой цепочки результатов (1 - победа, 0 - поражение):
0 001 0 01 0 1 0 1 1111110 .
Красным цветом выделены бои, которым предшествовало поражение, а перед зелёными была победа. Нужно сравнить процент побед для «зелёных» и для «красных» боёв. Кропотливо обработав всю цепочку, получим такой результат: процент побед «после победы» равен 57.14 а после поражения – 57.78. Значения оказались очень близки, для цепочки такой длины – 1269 боёв – расхождение меньше статистического отклонения. Иными словами, процент побед для зелёных и красных боёв одинаков.
Таким образом, мы пришли к выводу, для некоторых очевидному и ожидаемому, для других – парадоксальному: вероятность победы никак не зависит от результата предыдущего боя. Благодаря этому свойству, мы можем применить простейшую теорию вероятности для анализа цепочки. Изначально меня интересовало, насколько часто встречаются серии поражений различной длины.
Теория
Пусть вероятность победы p. Нас интересует, как часто встречаются серии из n поражений подряд. Обозначим за Wn среднее число серий из n поражений, поделённое на число боёв. Как найти зависимость Wn от n и p? Лично я получил ответ экспериментально, после долгой возни с генератором случайных чисел, но когда ответ уже известен, легко указать элегантное решение.
Первое, что нужно сделать – это обосновать равенство
Это значит, что серия из n+1 поражений встречается реже серии из n поражений ровно в (1-p) раз. Кому интересно, можете поупражняться в доказательстве. Из этого следует вывод, что
Осталось лишь найти постоянный множитель. В сумме по n произведения n*Wn должны дать процент поражений. Итого, имеем
Для сравнения с экспериментом и интуитивного понимания полезно рассчитать следующие величины.
1. Как часто встречается серия из n поражений.
В среднем, раз в 1/Wn боёв.
2. Сколько серий из n поражений в среднем должно получиться в экперименте. Приблизительно, N*Wn, где N – длина цепочки.
Майндфаки для ценителей (ну вдруг такие найдутся)
- Формула для плотности n поражений Wn=p 2 (1-p) n . Для такой же серий побед надо заменить р на 1-р. Любопытно, что для n=2 плотность побед равна плотности поражений. Иными словами, пара побед встречается также часто, как и пара поражений. Внезависимости от мастерства: хоть у бота на КВ-5, хоть у адского нагибатора на Минимаусе. Придумать этому красивое объяснение.
- Чему соответствует значение W0? Что такое серия из нуля поражений?
- Посчитать дисперсию Wn аналитически.
В таблице «теоретическая оценка ошибки» – результат численной симуляции
А на практике.
. нужно просто посчитать число серий в цепочке результатов. Для начала пример. В данном кусочке
0 001 0 01 0 1 0 1 1111110 .
3 серии из одного поражения, одна - из двух и одна - из трёх. Для всей же цепочки результат приведён в таблице:
длина серии n | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
количество серий в эксперименте | 184 | 73 | 31 | 14 | 7 | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
теоретическое количество N p 2 (1-p) n таких серий, N=1269, p=0.574 | 178 | 76 | 32 | 14 | 6 | 2,5 | 1,1 | 0,45 | 0,19 | 0,08 | 0,03 | 0,02 |
теоретическая оценка ошибки | 12 | 8 | 5 | 3,5 | 2,4 | 1,6 | 1 | 0,7 | 0,4 | 0,3 | 0,2 | 0,1 |
теоретическая частота возникновения такой серии | 7 | 17 | 39 | 92 | 216 | 506 | 1187 | 2785 | 6532 | 15322 | 35939 | 84301 |
Первая строка - длина серии (одно поражение между двумя победами - это серия длиной 1 :) ). Далее следуют число серий, подсчитанное в цепочке и теоретическое предсказание этой величины. В самой длинной серии набралось 9 поражений подряд. Теоретическая оценка ошибки - оценка ожидаемого расхождения между экспериментом и теорией, возникающее из-за не бесконечной длины цепочки. Последняя строка - теоретическая частота возникновения серии. К примеру, серия из 12 поражений должна встречаться в среднем раз в 84301 бой. Для полноты картины тоже самое проделано для серий побед:
длина серии | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
количество серий в эксперименте | 136 | 79 | 31 | 34 | 15 | 5 | 5 | 2 | 3 | 0 | 2 | 0 |
теоретическое количество N(1-p) 2 p n таких серий, N=1269, p=0.574 | 132 | 76 | 44 | 25 | 14 | 8 | 5 | 2,7 | 1,5 | 0,9 | 0,5 | 0,3 |
теоретическая оценка ошибки | 11 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1,6 | 1,2 | 0,9 | 0,7 | 0,5 |
теоретическая частота возникновения такой серии | 10 | 17 | 29 | 51 | 89 | 154 | 269 | 469 | 818 | 1425 | 2484 | 4330 |
Ну и всеобщая картина маслом:
И что тут таки нарисовано?
Сравнение теории с экспериментом приводит к следующим выводам. Простейшая теория вероятностей вполне сносно предсказывает число серий побед и поражений в достаточно длинной цепочке боёв. Для этого нужно знать лишь процент побед игрока и общее число боёв. В моём случае процент побед выше пятидесяти, и серии побед встречаются чаще, чем серии поражений, в полном соответствии с теорией.
Должен признаться, что такая картина совершенно противоречит ощущениям от игры. Я прекрасно помню длинные серии поражений и не припоминаю эпических серий побед. Психология оказывается забавной штукой. Уже после четырёх-пяти поражений к ряду ко мне начинает закрадываться чувство вселенской несправедливости. Напротив, серии из одиннадцати побед я скорее всего и не заметил бы, если бы специально не записывал результаты. Серии побед воспринимаются как нечто само собой разумеющееся и совершенно не откладываются в памяти.
Подводя итог, еще раз озвучу главную мысль - ответ на вопрос, откуда берутся серии сливов. Как ни банально это звучит, но время от времени несколько поражений происходят подряд просто в силу случайности. Средняя частота таких серий определяется процентом побед игрока и может быть вычислена математически по его проценту побед. В силу особенностей восприятия может возникнуть впечатление тотального превосходства серий поражений над сериями побед, однако при проверке обнаруживается, что это лишь иллюзия.
У вас череда проигрышей в World of Tanks, а проще говоря сливов, тогда эта статья для вас.
Выясним почему происходят сливы в wot и дадим рекомендации как правильно поступить в ситуации, когда вы проигрываете несколько игр подряд.
Поводом для написания этой статьи о сливах стало обращение игрока с ником xxxvovkaxxx1991xxx. Вот его текст:
Добрый вечер! С праздником вас, с Новым годом, Рождеством и с наступающим Крещением. У меня к вам вопрос: почему в игре World of Tanks у меня сегодня постоянно сливы? Свожусь до полного сведения, бью точно в цель, а снаряды уходят то вправо, то влево, то вверх, то вниз, а в танк не попадает. В чем дело? Играл сегодня во взводе с братом. Были сливы тоже. Как только он вышел из взвода и стал играть один у него сразу пошли победы!
Сливы в танках - что делать?
Чтобы ответить на его вопрос мы подготовили несколько вариантов развития ситуаций почему в танках постоянные сливы. Давайте разместим их в порядке влияния на проигрыши в World of Tanks от наиболее высокого и частого но низкого и редкого сверху вниз.
Ситуация 1. Чаще всего к сливу в танках приводит торопливость и желание не упустить фарм любой ценой. Такой настрой на игру зачастую приводит к том, что вы оказываетесь в центре самых жарких сражений - на передовой. Естественно риск быть уничтоженным там максимальный и череда сливов будет продолжаться. Если после старта вы сразу едете занимать выгодную позицию соревнуясь с игроками вашей команды за лучшее место на карте - значит вы слишком торопитесь.
Что делать в ситуации 1. Прежде всего остановитесь и не торопитесь. Дайте событиям на поле боя развиться без вашего непосредственного участия. Поиграйте во второй линии обороны. Не будьте щитом для других танкистов. Берегите свой танк. Не стремитесь нанести как можно больше урона любой ценой, чтобы нафармить больше кредитов и опыта. Когда вам представится шанс безопасно проявить себя - вы почувствуете и нанесете выстрел по танку противника.
Ситуация 2. Второе место по частоте влияния на сливы в World of Tanks занимает отсутствие хорошего настроения. Как показывает практика, на настроение самое большое влияние оказывает не сама игра, а ваше окружение и люди, которые находятся рядом с вами.
Что делать в ситуации 2. Если вам нужно сходить в магазин, не садитесь на компьютер, чтобы успеть сыграть ещё пару боев перед тем как выйти из дома. Сначала уладьте все свои дела, обеспечьте себе гарантированное свободное время и наличие личного пространства, после чего спокойно садитесь играть в Ворлд оф танк. Чаще делайте перерывы в игре. Помните - "Мир танков" всего лишь игра. Не стоит посвящать её всё свободное время. Часть свободного времени стоит уделить домашним делам, учёбе или работе, а также встрече с друзьями.
Ситуация 3. Третью строчку в причинах сливов в танках занимает недостаточно богатый опыт игрока. А также использование одних и тех же стратегий на картах и танках от игры к игре.
Что делать в ситуации 3. Важно понять и трезво оценить свои текущие навыки как игрока в танки. Найдите время зайти в тренировочные бои и проверить как пробивает то или иное орудие танк, который вам плохо удается поражать в бою. В каждом бою старайтесь использовать любую стратегию, отличную от той, к которой вы привыкли. Возьмите за правило не играть по старому вообще.
- Если вы рашили - наоборот играйте продуманно, не двигайтесь без разведки.
- Если вы любите засады - раште.
- На САУ попробуйте чаще менять позицию.
- На тяжелом танке после пары выстрелов возвращайтесь защищать базу.
- На среднем танке светите и не вступайте в бой.
- На легком танке ждите окончания основного сражения и только после этого езжайте светить.
- На пт-сау танкуйте.
Это позволит значительно снизить уровень поражений (сливов) в wot. И обогатит ваш набор тактик и стратегий при игре в танки. Кроме количества стратегий, не забывайте про качество их исполнения. Старайтесь каждый бой играть по новому и необычно.
Ситуация 4. Четвертую строчку в списке причин сливов занимает неверное понимание текущей игровой ситуации и/или неспособность быстро адаптироваться к изменениям на поле боя.
Что делать в ситуации 4. Пожалуй это самое сложное - следить за игровой ситуацией не упуская ни одной детали. Вы должны понимать и постоянно следить за тем что происходит не только перед вашим танком, но и на всех других флангах. Периодически контролируйте ситуацию на своей базе и при необходимости переписывайтесь в общем чате с САУ или танками, находящимися в непосредственной близости с вашей базой. Уточняйте не нужна ли им помощь. Просите писать в чате о том, что происходит в бою на самом дальнем от вас направлении, где ваш обзор не позволяет полностью контролировать происходящее. Информируйте ваших союзников о засвеченных танках и их попытках прорыва обороны ваших союзников. Поверьте, далеко не все игроки следят за миникартой в месте нахождения вашего танка. Кроме того, вам необходимо видеть, когда противник явно превосходит вас и способен быстро уничтожить ваш танк. Старайтесь избегать таких ситуаций и пытаться вовремя отойти в глубь обороны или сменить фланг. Позже ваш танк пригодится при сбивании захвата базы. То же касается вашей атаки - следите, когда противники отвлеклись на другие танки и выезжайте из засады, чтобы открыть вторую сторону атаки. Все варианты развития событий в World of Tanks описать разом невозможно, но помните о необходимости постоянно собирать информацию о положении дел в бою, чтобы мгновенно анализировать её и принимать правильные решения. Следите за тем, что происходит вокруг вас.
Ситуация 5. В пятой ситуации причиной слива в танках является состав взвода и его действия в бою. Игра во взводе, сформированном из техники разных классов и уровней часто приводит к сливу. Также причиной постоянных поражений может стать большая разница в уровне скилла игроков.
Что делать в ситуации 5. Старайтесь выезжать во взводные бои на технике одного уровня и класса, чтобы действовать совместно. Берите во взвод игрока того же скилла, что и вы. Часто в бою игроки взвода стараются действовать вместе. Представьте, удобно ли будет вам организовать совместные действия если ваш союзник будет на сау 10 уровня, а вы на пт-сау 3 уровня? В такой команде практически не может быть качественной отдачи от присутствия взводя а бою. Другое дело, если будет две сау 10 уровня или 2 пт-сау 3 уровня. Поразмыслите над составом взвода, чтобы действовать вместе и слаженно.
Ситуация 6. Выход в бой в прайм-тайм является шестой ситуацией, приводящей к частым сливам. Прайм-тайм - это время, когда наибольшее количество активных игроков находятся в боях в World of Tanks.
Что делать в ситуации 6. Здесь всё просто - чтобы больше побеждать, играйте когда основные игроки не в танках. Давайте объясним, почему прайм-тайм негативно влияет на ваши победы, почему так происходит, что вы сливаетесь в танках? Дело в том, что ваш скилл, определяющий уровень вашего владения игрой Ворлд оф танк постоянно конкурирует с другими игроками. Чем больше зашло игроков с высоким скиллом в WoT, тем выше у вас шанс с ними повстречаться. А теперь фишка для тех, кто читает наши статьи до конца. Чтобы безопасно играть и рассчитывать на победу в бою даже в прайм-тайм, старайтесь играть на премиум танках. У этих боевых машин коэффициент попадания в топ списка в бою выше. А значит, выбирая премиум танк для участия в бою, вы обезопасите себя от противников попаданием на верхние строчки списка участников боя.
Как вы знаете, сливы в Ворлд оф танк приводят к падению доходов, снижению скорости исследования новой техники, замедляют обучение экипажа и что самое неприятное - портят статистику. Воспользуйтесь нашими инструкциями для каждой из ситуаций, описанными выше, чтобы повысить количество побед в танках.
Рекомендации игрокам World of Tanks
Важно отметить, чтобы не сливаться в World of Tanks достаточно придерживаться простых рекомендаций, а именно:
- Если вы не играете на тяжелом танке, не вступайте в прямое боевое столкновение с танками противоборствующей стороны в первых рядах. Дождитесь, пока более медленные тяжелые танки союзников займут удобные позиции на передовой. Старайтесь вести огонь из позиции за кормой своих более бронированных союзников.
- Выходя в бой на легком танке важно выполнять основную задачу, возложенную на этот класс боевых машин в игре World of Tanks - разведку. Для этого достаточно делать объезд по крайней линии зоны вашего обзора, обнаруживая самые ближние к позиция ваших союзников танки противника. После успешного "засвета" смешаемся на другой фланг или выжидаем пока не спадет "засвет" на вашем танке или пока противники не переключатся с поиска вашего танка-разведчика на другие боевые задачи. Затем повторяем круг "засвета" по безопасной траектории вдоль всей линии фронта.
- Играя на САУ также следует делать главное - помогать тяжелым танкам переломить ход сражения. Для этого участвуйте в нейтрализации тяжелых боевых машин противника.
- Если вы выбрали для игры в бою противотанковую самоходную установку - важно внести максимальный вклад в общую победу команды на этой боевой машине. Точнее: вносить максимум урона по тяжело бронированным танкам и средним танкам противника. В World of Tanks урон от ПТ-САУ повышенный именно по бронированным целям. Стреляя по тяжелым танкам из ПТ-САУ, вы повысите коэффициент полезного действия от своей боевой машины и приблизите общую победу.
- Что касается средних танков - главной их задачей является умение, не вступив в прямое лобовое столкновение, занять такую позицию на поле боя, которая позволит мешать основным силам противника выполнять их основную задачу. Например, стреляя по тяжелым танкам сбоку вы заставите их поворачиваться и снизите эффективность атаки противника. Прорыв в тыл для захвата базы противника - важная цель для средних танков в World of Tanks.
Читайте также: