Как придать толщину поверхности в автокаде
Трехмерные объекты, в AutoCad можно представить каркасами, поверхностями и твердотельными моделями. Каркасные модели представлены только ребрами граней и представляют собой прозрачные объекты. Поверхности имеют непрозрачные грани но при этом пустые внутри и представлены лишь оболочкой без наполнения. Твердотельный объект — сплошной, имеет объем и массу.
Каркасные модели
Создается каркасная модель командами построения двумерных графических примитивов, к которым относятся отрезки, точки, круги, дуги и т.д., но задавать нужно трехмерные координаты точек X, Y, Z. Трехмерные координаты вводятся с клавиатуры или указываются курсором мыши с обязательным использованием объектной привязки.
Поверхности
Поверхности представляются не только ребрами, они же в свою очередь представляются непрозрачными гранями. Поверхность может быть представлена ??сеткой, то есть рядом последовательно расположенных граней, имеющих общие ребра. Поверхностная модель характеризуется объемом. В отличие от каркасной модели поверхностные модели более наглядно характеризуют объект, позволяют скрывать невидимые части объекта. Средствами AutoCad можно создать поверхности таких типов:
- Команда 3DFACE строит трехмерную грань, задается тремя или четырьмя ребрами.
- Команда 3DMESH строит сетку из четырехугольников, вершины которых нужно задать.
- Команда PFACE строит многогранную сетку, для которой задаются вершины и указываются грани к которым они относятся.
- Команда EDGESURF строит поверхность Кунса, ограниченную четырьмя криволинейными или прямыми ребрами.
- Команда RULESURF образует сетку, соединяющий два криволинейные или прямые ребра.
- Команда REVSURF образует поверхность вращения путем вращения двумерного объекта вокруг оси.
- Команда TABSURF образует поверхность путем перемещения двумерного объекта в заданном направлении.
- Команда 3D открывает диалоговое окно, в котором выбирается один из стандартных трехмерных примитивов (параллелепипед, сфера, призма и т. др.).
Команды создания поверхностей находятся в меню Draw >Modeling> Surfaces или вызываются нажатием соответствующих кнопок панели инструментов Surfaces. Другой способ создания поверхностей сложной формы заключается в применении теоретико-множественных операций в области, образованных командой Region.
Трехмерная грань (3DFACE)
Способы ввода команды:
Командой строится треугольная или четырехугольная грань, вершины которой могут не принадлежать одной плоскости. После введения, команда последовательно выдает запросы относительно координат четырех вершин. Какие указываются одним из известных способов — с клавиатуры в командной строке или курсором мыши с обязательным использованием объектной привязки. Координаты, указываемые курсором мыши без использования объектной привязки воспринимаются системой как двумерные координаты на плоскости построений XY. Диалог с системой имеет вид: Command : _3dface Specify first point or [ Invisible ] 100,50,100 Specify second point or [ Invisible ] 40,80,10 Specify third point or [ Invisible ] : 180,90,30 Specify fourth point or [ Invisible ] : 10,30,50 Если в ответ на запрос координат четвертой вершины грани, нажать ENTER, будет построена треугольная грань. Выбор опции Invisible означает, что дальше задаются две вершины, ребро между которыми должно быть невидимым. После построения грани система продолжит выдавать запросы на ввод координат третьей и четвертой вершин очередной грани. В качестве первых двух вершин воспринимается третья и четвертая точки предыдущей грани. Построенные таким образом грани можно позже редактировать с помощью ручек.
Кромка (EDGE)
Способы ввода команды:
Команда управляет видимостью ребер граней. Запросы команды: Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display] позволяют выбрать ребра, которые должны быть невидимыми, скрытыми. Для изменения видимости ребер служит опция Display, которая позволяет выполнить противоположное действие и выбрать ребра, для отображения на экране.
Трехмерная грань (3DMESH)
Способы ввода команды:
Команда 3DMESH строит произвольную незамкнутую сетку с четырехугольников, вершины которых нужно задать. Использование команды позволяет построить сетку достаточно сложной конфигурации. Команда выдает запрос на размер сетки в направлениях М (Enter size of mesh in M ??direction), который ближе к горизонтальному направлении и N (Enter size of mesh in N direction), который ближе к вертикальному направлении. В ответ нужно ввести число в диапазоне от 2 до 256. Далее выдаются запросы относительно координат точек. Необходимо учитывать, что точки сетки имеют такую ??нумерацию и расположение:
00 | 01 | 02 | …. | 0n |
10 | 11 | 12 | …. | 1n |
20 | 21 | 22 | …. | 2n |
30 | 31 | 32 | …. | 3n |
…. | …. | …. | …… | |
m0 | m1 | m2 | …… | mn |
Фрагмент диалога с командой имеет вид: Enter size of mesh in M ??direction: 5 Enter size of mesh in N direction: 4 Specify location for vertex (0, 0): 50,0,0 Specify location for vertex (0, 1): 100,50,0 Specify location for vertex (0, 2): 150,50,0 Specify location for vertex (0, 3): 200,50,0 Specify location for vertex (1, 0): 60,100,10 ………………………………………….. ………………
Многогранная сетка (PMESH)
Способы ввода команды:
Команда строит многогранную сетку какого угодно вида с произвольным количеством вершин. Сначала вводятся координаты вершин: Command: PFACE Specify location for vertex 1: 40,50,0 Specify location for vertex 2 or : 100,150,60 Specify location for vertex 3 or : 80,50,150 Specify location for vertex 4 or : 400,70,90 Specify location for vertex 5 or : 120,50,70 Specify location for vertex 6 or : После нажатия клавиши ENTER команда предлагает определить какие вершины принадлежат каждой из граней: Face 1, vertex 1: Enter a vertex number or [Color / Layer] 1 Face 1, vertex 2: Enter a vertex number or [Color / Layer] * Cancel * Поверхность Кунса (EDGESURF) Способы ввода команды:
Поверхность образуется на четырехугольнике, стороны которого могут быть прямыми, дугами или полилиниями. Размер сетки определяется системными переменными SURFTAB1 и SURFTAB2, которые определяют количество прямолинейных сегментов, заменяющих криволинейные стороны. По умолчанию значение системных переменных равно 6.
Поверхность соединения (RULESURF)
Способы ввода команды:
Команда RULESURF образует сетку, соединяющий две кромки. Кромками могут выступать отрезки, дуги, полилинии. Они должны быть одновременно незапертой или одновременно замкнутыми. Число прямолинейных сегментов вдоль криволинейных кромок определяется системной переменной SURFTAB1. Вид поверхности зависит от выбора точек, указывающих кромки. Выбор соответствующих точек на кромках приводит к созданию не само перекрывающей поверхности, а показав точки на противоположных концах, построим само перекрывающую поверхность.
Поверхность перемещения (TABSURF)
Способы ввода команды:
Команда TABSURF образует поверхность путем перемещения двумерного объекта в заданном направлении. Объект перемещения задается отрезком, дугой, полиллинией. Направление перемещения задается отрезком или незамкнутой полилинией. Создание поверхности сопровождается диалогом:
Select object for path curve: | Выбрать объект перемещения. |
Select object for direction vector: | Выбрать направление перемещения. |
Зеленым цветом отмечена направляющая
Поверхность вращения (REVSURF)
Способы ввода команды:
Поверхность образуется вращением выбранного объекта вокруг заданной оси. Объект вращения — отрезок, дуга, полилиния. Ось задается отрезком или конечными точками незапертой полилинии. Объект можно повернуть на полный угол – 360 о или на заданный угол. Команда позволяет выбрать начальное значение угла и задать значение угла поворота. Положительное значение угла задается против часовой стрелки. Размер сетки поверхностей вращения определяется значением системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2. Диалог с системой имеет вид:
Select object to revolve: | Выбрать объект вращения. |
Select object that defines the axis of revolution: | Выбрать ось вращения. |
Specify start angle : | Задать начальное значение угла или нажать ENTER |
Specify included angle (+ = ccw, — = cw) | Задать конечное значение угла или нажать ENTER |
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду 3D
- Вызов меню: Draw> Surfaces> 3D Surfaces
Команда 3D открывает диалоговое окно, в котором выбирается один из стандартных трехмерных примитивов (Параллелепипед, сфера, призма и т.д.). В зависимости от типа выбранного примитива система выдает запросы для уточнения исходных данных, необходимых для определения положения и размера примитива.
В следующем уроке мы продолжим рассказывать о методах построения 3D примитивов, а конкретно о построении твердых тел.
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
Функция зависит от переменных, а функционал от функций. С помощью базисных функций в мкэ редуцируют функционалы от перемещений к функциям от их узловых значений и таким образом задачу минимизации функционалов сводят к задаче минимума функций. Ну и при наличии условий сводят к условному минимуму. Который можно искать или прямым исключением или через множители Лагранжа. Отсюда вопрос - как реализовано в Логосе ? :)
И в чём сложность? Забейте таблицу известными и неизвестными и минимизируйте надстройкой "Поиск решения" пластическую часть между кривыми. Только к истинным величинам перейдите.
Да уж, чертежник Компаса весьма своеобразен. Нарисовал цилиндрический пиптик, сделал пару фасок разноразмерных. Сделал чертеж пиптика, проставил диаметр от образующих, диаметр и две фаски линейно. Погасил фаски, изменил диаметр и длину. Вернул фаски назад. На месте остался только диаметр. Все остальное отвалилось. Подобное встречается постоянно, отваливающиеся размеры, не только для фасок. Размеры К не помнят ID фичерсов, к которым они были привязаны. В SW такого не было, емнип. Еще в К сечения/разрезы как проставляются, то же смех горький. При изменении размеров сечение/разрез не помнит свою привязку, привязку сечения надо ручками проставлять.
Да в любой, "нормальной" слетать НЕ ДОЛЖНЫ. Правда, тут надо сказать, что это зависит в первую очередь от пользователя : если для размера указывать линии фасок, то когда фаски будут удалены == линии фасок исчезнут, соответственно размеры либо исчезнут, либо "слетят".
Продолжаем изучить создание поверхностей в Автокад и темой сегодняшнего урока будет "Создание процедурных и НУРБС (NURBS) поверхностей в Автокад, ассоциативность поверхностей Автокад".
Типы (виды) поверхностей в Автокад
В Автокад существует два типа поверхностей:
- Процедурные поверхности Автокад.
- НУРБС (NURBS) поверхности.
До этого момента мы создавали только в Автокад процедурные поверхности, которые обладают ассоциативностью при активной системной переменной Surfaceassociativity.
Комментариев нет
За создание смещенной поверхности в Автокад отвечает команда Поверхсмещение.
Команда Поверхсмещение в Автокад создает поверхность смещенную в заданную сторону от существующей поверхности, другими словами создает подобную 3D поверхность тела.
Команда Поверхсмещение в Автокад работает с областями. Принцип работы с данной командой схож с принципом работы с двухмерной командой Подобие.
Комментариев нет
За создание замыкающей поверхности в Автокад отвечает команда Поверхзалатать.
Замыкающая поверхность в Автокад формирует замкнутый контур по кромке поверхности или на основе замкнутых кривых, каркасов.
Вызвать команду Поверхзалать в Автокад можно одним из следующих способов:
Комментариев нет
За создание пореходной поверхности в Автокад отвечает команда Поверхпереход.
Команда Поверхпереход в Автокад позволяет строить поверхности гладкого перехода между двумя другими поверхностями (гранями 3D тел, областей).
Вызвать команду Поверхпереход в Автокад можно одним из следующих способов:
Комментариев нет
Хотите изучить моделирование в Автокаде? - данный видео курс поможет Вам в этом. Видео уроки курса Автокад 3D будут включат в себя принципы работы с учетом того, что Вы знаете видеоуроки курса Автокад 2D, 1 часть видео уроков курса AutoCAD 3D, а также 2 часть видео уроков курса AutoCAD 3D.
- Материал видео курса по Автокаду 3D может быть полезен студентам, архитекторам и инженерам, решившим освоить 3D моделирование.
- Для лучшего представления теоретического материала темы видеоуроков Автокад 3D разбиты на небольшие части.
- Для более детальной трехмерной доработки и визуализации чертеж/модель AutoCAD может быть импортирована в 3D MAX.
- Автокад - это базовая платформа. Научившись работать в программе 2D, 3D Вы освоите любую специализированную САПР компании AUTODESK.
Поверхностное моделирование в Автокад
Представляю вашему вниманию 3 часть видеокурса по 3D моделированию в Автокаде "Поверхностное моделирование". Рассмотрим в курсе создание поверхностей и их редактирование.
В первой части по 3D моделированию в Автокад мы изучили такие команды, как:
- "Выдавить";
- "Вращать";
- "Посечениям";
- "Сдвиг".
Данные команды Автокад позволяют создавать 3D тела и поверхности Автокад при помощи опции Режим.
Создание поверхностей в Автокад
В первой части видеокурса AutoCAD мы изучили команду "Плоскпов", которая позволяет создавать в программе плоские поверхности. В 3-ей части курса мы уже рассмотрим создание сетевой поверхности - команда "Поверхсеть" и создание следующих типов поверхностей Автокад:
- поверхность перехода в Автокаде;
- замыкающая поверхность;
- поверхность смещения в Автокаде;
- поверхность сопряжения в Автокаде.
Рассмотрим преобразование 3D тел и поверхностей в Автокад в НУРБС (NURBS) поверхности - команда Преобрвnurbs. Изучим команду Преобрвпврх (кнопка в Автокад "Преобразовать в поверхность" на ленте инструментов), которая преобразовывает 3D тела в Автокад в поверхности.
Редактирование поверхностей в Автокад
Изучим раздел по редактированию поверхностей в Автокад и набор специальных команд по их редактированию:
- команда "Поверхобрезать";
- команда "Поверхвосстанобр", которая позволяет нам восстанавливать области поверхности в Автокаде после их обрезки командой "Поверхобрезать";
- команда "Поверхудлинить" - создание поверхности удлинения в Автокаде;
- команда "Поверхнаполнить" - преобразование непроницаемой области поверхностей в AutoCAD в 3D тело.
- команда "Смещениекромки".
Разберем вопрос: "Что такое процедурные, ассоциативные и НУРБС поверхности в Автокаде?".
Изучим раздел проецирования геометрии и автоматической обрезки 3D поверхностей Автокад, тел при проецировании на них геометрии.
Завершим видеокурс "Поверхностное моделирование в AutoCAD" практическим видеоуроком по моделированию врезной кухонной мойки.
Более подробный перечень тем курса "Поверхностное моделирование" смотрите в содержании ниже.
Видео "Поверхностное моделирование в Автокаде"
Программа курса AutoCAD 3D "Поверхностное моделирование"
- Создание поверхностей в Автокад 3D.
- Создание поверхностей в AutoCAD 3D при помощи команд: "Выдавить", "Вращать", "Посечениям", "Сдвиг", "Плоскпов". Определенные типы поверхностей.
- Создание сетевой поверхности в Автокаде 3D, команда "Поверхсеть";
- Создание переходной поверхности в программе, команда "Поверхпереход";
- Создание замыкающей поверхности в Авткоаде 3D, команда "Поверхзалатать";
- Создание поверхности смещения в системе, команда "Поверхсмещение";
- Создание процедурных и НУРБС поверхностей в Автокаде;
- Ассоциативность процедурных поверхностей;
- Преобразование 3D тел и поверхностей в НУРБС поверхности, команда "ПРЕОБРВNURBS".
- Редактирование поверхностей в Автокаде 3D.
- поверхность сопряжения, команда "Поверхсопряжение";
- обрезка поверхности в Автокад 3D, команда "Поверхобрезать";
- восстановление областей поверхности в Автокад 3D, обрезанных при помощи команды "Поверхобрезать" - команда "Поверхвосстанобр";
- удлинение поверхностей в AutoCAD, команда "Поверхудлинить";
- команда "Поверхнаполнить";
- смещение кромок (ребер) плоских граней 3D тел и поверхностей Автокад, команда "Смещениекромки";
- логические (булевы) операции с поверхностями.
- проецирование геометрии в Автокад 3D - Команда Геомпроец.
- системная переменная автоматической обрезки в "Surfaceautotrim";
- 3D моделирование врезной кухонной мойки (раковины) в Автокад (практический видеоурок).
- Разрешение видеоуроков: HD 1080 = 1920×1080
- Версия программы, используемая в курсе: AutoCAD 2017-2019
Продолжаем изучить создание поверхностей в Автокад и темой сегодняшнего урока будет "Создание процедурных и НУРБС (NURBS) поверхностей в Автокад, ассоциативность поверхностей Автокад".
Типы (виды) поверхностей в Автокад
В Автокад существует два типа поверхностей:
- Процедурные поверхности Автокад.
- НУРБС (NURBS) поверхности.
До этого момента мы создавали только в Автокад процедурные поверхности, которые обладают ассоциативностью при активной системной переменной Surfaceassociativity.
Комментариев нет
За создание смещенной поверхности в Автокад отвечает команда Поверхсмещение.
Команда Поверхсмещение в Автокад создает поверхность смещенную в заданную сторону от существующей поверхности, другими словами создает подобную 3D поверхность тела.
Команда Поверхсмещение в Автокад работает с областями. Принцип работы с данной командой схож с принципом работы с двухмерной командой Подобие.
Комментариев нет
За создание замыкающей поверхности в Автокад отвечает команда Поверхзалатать.
Замыкающая поверхность в Автокад формирует замкнутый контур по кромке поверхности или на основе замкнутых кривых, каркасов.
Вызвать команду Поверхзалать в Автокад можно одним из следующих способов:
Комментариев нет
За создание пореходной поверхности в Автокад отвечает команда Поверхпереход.
Команда Поверхпереход в Автокад позволяет строить поверхности гладкого перехода между двумя другими поверхностями (гранями 3D тел, областей).
Вызвать команду Поверхпереход в Автокад можно одним из следующих способов:
Комментариев нет
Команда Поверхвосстанобр в Автокад
Команда Поверхвосстанобр в Автокад позволяет восстанавливать области поверхности удаленные при помощи команды Поверхобрезать в Автокад.
Вызвать команду Поверхвосстанобр в Автокад можно одним из следующих способов:
2 комментариев
Темой сегодняшнего урока Автокад будет: "Проецирование геометрии в Автокад - команда Геомпроец и автоматическая обрезка в Автокад 3D тел, поверхностей, областей".
Команда Геомпроец в Автокад проецирует кривые на 3D поверхность или тело любого типа.
С проецированием геометрии в Автокад мы уже сталкивались при изучении команды Поверхобрезать, которая позволяет подрезать поверхности, области в Автокад по линии их пересечения с другими поверхностями, областями, кривыми, плоскими объектами, а также проекцией режущей геометрией. Рассмотрели опции Вид, ПСК команды Поверхобрезать в Автокад, которые позволяют проецировать режущую геометрию на основе текущего вида и текущей ПСК соответственно. Другими словами можно сказать, что команда Поверхобрезать включает в себя функционал команды Геомпроец в Автокад.
Комментариев нет
Для того, чтобы создать новую поверхность необходимо на Ленте в подменю Создать данные рельефа выбрать Поверхности и команду Создать поверхность .
Далее нам необходимо указать тип поверхности, слой в котором поверхность будет расположена, а так же имя, описание и стиль поверхности.
На стилях поверхности мы и остановимся в этой статье. Создадим новый стиль.
Перед нами появляется уже знакомое окно создания стилей. Задаем имя и описание.
Задаем свойства границ — их отображение в окне просмотра объектов, отображение во вкладке Модель и проецирование на референц-эллипсоид.
Задаем интервал горизонталей (вспомогательный интервал — тонкие горизонтали, основной — утолщенные).
Так же можно настроить сглаживание горизонталей.
Настраиваем отображение точек поверхности (вершин треугольников), не стоит точки поверхности путать с точками COGO — это разные объекты.
Со вкладками Водосборы и Анализ мы познакомимся ближе в статьях про анализ поверхностей.
Устанавливаем цвета, слои, толщины линий и т. д.
Создаем поверхность Рельеф, которая пока что пустая.
А вот как добавлять объекты к поверхности и на основании чего поверхность можно построить мы рассмотрим в следующих статьях.
Читайте также: