Как повернуть градиент в after effects
Узнайте о многих интересных и эффективных способах работы со слоями сплошного цвета в After Effects.
Если вы опытный редактор или дизайнер, по-прежнему неохотно относитесь к After Effects, я призываю вас, наконец, попробовать. Видеоредакторы могут чувствовать себя совершенно комфортно, работая полностью внутри предпочитаемой ими нелинейной системы обучения, а дизайнеры могут быть обеспокоены технической стороной видео, и это вполне понятно. Однако After Effects предоставляет множество мощных инструментов, явно более продвинутых, чем в Premiere Pro и Photoshop.
Если вы все еще новичок в этом приложении, вот возможность копнуть немного глубже. Давайте демистифицируем один из самых основных и важных элементов After Effects – сплошной цветной слой.
Что такое сплошной цветной слой?
Так что же такое сплошной цветовой слой в After Effects? Проще говоря, это простой одноцветный слой. В частности, это векторный двумерный объект, созданный с минимальным количеством данных – просто прямоугольник с присвоенными ему значениями цвета, высоты и ширины.
Слой сплошного цвета внутри After Effects.
Слой сплошного цвета – это один из нескольких основных типов слоев в After Effects. К другим типам слоев относятся слои-фигуры, корректирующие слои, камеры, источники света и пустые объекты. Каждый из них имеет уникальные функции и параметры, некоторые из них более продвинутые, чем другие. Если вы относительно новичок в After Effects, будьте проще. Сначала начните с понимания сплошного цветного слоя. Как только вы научитесь использовать Solids в сочетании с изображениями и видео, вы будете готовы начать использовать весь спектр типов слоев.
Хотя твердые тела являются более старым типом слоев в After Effects, они сохраняют свою актуальность благодаря своей простоте. Например, сплошной слой может достичь тех же результатов, что и слой формы, но если все, что вам нужно, это простая прямоугольная форма, сплошной слой будет намного легче с точки зрения обработки и памяти. Кроме того, многие мощные эффекты и плагины разработаны специально для применения к твердотельным слоям, например, Element 3D. Именно благодаря этой простой, но надежной функции слои сплошного цвета являются основой работы в After Effects.
Как создать сплошной слой в After Effects?
Создать сплошной цветовой слой просто. Перейти к Слой раскрывающееся меню и под Новый Выбрать Твердый… или просто используйте ключевую команду (Command + Y на Mac, Ctrl + Y на ПК).
Чтобы создать новый слой сплошного цвета, вы можете перейти в меню «Слой» и в разделе «Новый» выбрать «Сплошной…»
Внутри Твердые настройки панели, вы можете настроить размеры, соотношение сторон и цвет вашего нового сплошного цветного слоя. Если вы хотите, чтобы размеры вашего твердого тела соответствовали размерам вашей композиции, просто нажмите Сделать размер компа. Если позже вам нужно будет настроить размеры или цвет твердого тела, используйте ключевую команду Shift + Command + Y на Mac и Shift + Control + Y на ПК.
Я создал сплошной цветовой слой. Как мне это использовать?
После того, как вы создали сплошной цветовой слой, его можно использовать разными способами. Здесь я рассмотрю некоторые из наиболее распространенных приложений для этого важного типа слоя.
Сплошной фон вашей композиции предназначен исключительно для работы в After Effects и эффективно представляет прозрачность.
Возможно, наиболее важным применением сплошного цветного слоя является создание фона для вашей композиции. Конечно, вы можете установить цвет фона в настройках композиции, но эта функция предназначена исключительно для работы внутри After Effects. Это означает, что сплошной фон вашей композиции нужен только для того, чтобы показать вам прозрачность. Фактически, вы можете отключить этот цветной фон, чтобы показать сетку прозрачности, которую мы узнали, работая в Photoshop или Illustrator.
Фактически, вы можете переключить эту кнопку, чтобы открыть сетку прозрачности.
Из-за этого лучше всего использовать сплошной цветовой слой в качестве цвета фона, даже если все, что вам нужно, – это простой черный фон. Поскольку твердые тела технически являются 2D-объектами, они могут оставаться неподвижными в вашей композиции даже при динамической анимации и 3D-объектах. Лично мне нравится добавлять глубину фону, добавляя к фоновому слою виньетку с эффектом. Я объясню больше о применении Эффекта позже.
Эта 3D-сцена имеет 3D-сплошной цветовой слой в качестве фона.
Искусственный 3D
Хотя сплошной цветовой слой является двухмерным объектом, вы можете превратить его в трехмерный слой внутри своей композиции. Фактически, то же самое верно для любого 2D-объекта, такого как изображение или видео. Чтобы превратить 2D-слой в 3D-слой, просто переключите поле под маленьким значком куба на шкале времени или щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите 3D слой.
Чтобы превратить 2D-слой в 3D-слой, переключите поле под маленьким значком куба на шкале времени.
Хотя технически это все еще является двухмерным объектом, преобразование твердых тел, изображений и видео в трехмерные слои позволяет вашим плоским изображениям плавать в трехмерном пространстве. Этот плоский объект не будет иметь бокового профиля, но будет иметь переднюю и заднюю грани, которые существуют в виде своего рода параллакса.
2D-объекты могут плавать в 3D-пространстве при переключении на 3D-слои.
Вы можете использовать эту функцию для создания простых сред для 3D-сцены или даже для создания грубых, но эффективных трехмерных форм в крайнем случае.
Эффекты
Многие эффекты предназначены для изменения и настройки изображения или видео, которые вы импортировали в After Effects. Однако некоторые эффекты создаются специально для создания новых изображений и визуализации смоделированных объектов, а не просто для манипулирования изображением. Чтобы использовать такой эффект, вам понадобится слой, на котором его можно разместить. Вот где на помощь приходят твердые тела.
Щелкните правой кнопкой мыши слой Solid Color Layer, чтобы применить эффект.
Чтобы добавить эффект к сплошному цветному слою, вы можете щелкнуть слой правой кнопкой мыши и перейти к Эффект или выделите слой в своей композиции и перейдите в Меню эффектов вверху экрана.
Здесь я применил эффект градиентного наклона к твердому телу. Я могу настроить параметры этого эффекта либо на панели управления эффектами, либо на моей шкале времени.
Вы можете настроить параметры эффекта на панели управления эффектами или на шкале времени.
Маски
Применение маски к твердому телу – отличный способ сохранить векторную графику в вашем проекте After Effects. Как и при работе в Illustrator, вы можете создавать векторные фигуры прямо на слое с помощью инструмента «Перо». Создав замкнутый контур маски, вы сможете использовать его для раскрытия (добавления) или покрытия (вычитания) частей этого слоя.
Создавайте векторные фигуры прямо на сплошных цветных слоях с помощью инструмента «Перо».
Фактически, вы можете вставлять векторные контуры из Illustrator прямо в After Effects. Открыв проекты After Effects и Illustrator, перейдите в Illustrator, выберите векторную фигуру, которую вы хотите перенести, и скопируйте ее (Mac: Command + C, ПК: Ctrl + C). Затем перейдите в After Effects, выберите слой сплошного цвета, с которым хотите работать, и просто вставьте (Mac: Command + V, ПК: Ctrl + V).
Векторная графика, вставленная на слой в After Effects, становится несколькими редактируемыми контурами маски.
Конечно, вы можете вставить векторные контуры на контур слоя формы, но процесс может быть немного сложнее. Для более сложной векторной графики лучше всего использовать твердые тела, так как они занимают меньше места в вашей памяти и на них гораздо проще наклеивать маски.
Вставляя векторные фигуры непосредственно в After Effects, вы эффективно сохраняете все векторные изображения, содержащиеся в вашем проекте After Effects. Вы также можете анимировать маску, задав ключевые кадры пути маски на временной шкале, что обеспечивает гораздо большую гибкость, чем просто импорт векторной графики в ваш проект.
Вы можете анимировать контур маски в After Effects. Просто отредактируйте путь и установите ключевые кадры на временной шкале.
Трек матовый
Еще один очень надежный способ использования Solid – это Track Matte. Подложка дорожки – это слой, используемый для отображения другого слоя непосредственно под ним в композиции. В частности, слой непосредственно под подложкой дорожки будет проявляться в точно такой же форме, что и слой, действующий как подложка.
Подложку дорожки можно использовать для отображения слоя точно такой же формы, что и слой над ним.
Чтобы использовать сплошной слой в качестве подложки дорожки, вам нужно переключить настройку подложки дорожки для слоя, который вы хотите показать. Для этого вы должны сначала поместить этот слой непосредственно под слоем, который служит вашей подложкой дорожки на временной шкале. Затем найдите столбец на временной шкале, отмеченный TrkMat и следуйте по нему до раскрывающегося списка для слоя, который вы хотите показать.
В столбце «TrkMat» вы можете применить подложку дорожки к слою.
У вас будет четыре варианта на выбор: Alpha, Alpha Inverted, Luma и Luma Inverted. Alpha раскроет ваше изображение в форме матового покрытия.
Альфа-подложка откроет слой в форме замаскированного твердого тела.
Alpha Inverted даст вам инверсию, раскрывая все, что находится за пределами формы матового покрытия.
Между тем, альфа-инвертированная матовая поверхность обеспечивает обратное.
Luma и Luma Inverted работают немного по-разному. Если вы знакомы с Photoshop, они работают как маска слоя, отображая изображение в градациях серого.
Luma Matte покажет слой по шкале серого.
Например, если вы добавили эффект градиента градиента к слою подложки дорожки, применение подложки дорожки яркости к изображению покажет большую часть изображения под более светлыми частями градиента и постепенно скроет изображение по мере того, как градиент станет темнее. . Luma Inverted, естественно, добьется обратного.
Вот Luma Matte, примененная под замаскированным Solid с градиентом.
Этот метод отлично подходит для создания плавных переходов с вытеснением или использования более визуально сложных матовых слоев.
Понять твердое тело, чтобы раскрыть его потенциал
Это лишь некоторые из множества способов использования сплошных цветных слоев. С этим типом слоя можно получить гораздо больше графических эффектов и анимаций именно из-за его простоты. Фактически, работа с After Effects – это вечное упражнение в решении визуальных проблем. Думайте об этом как о творческой логической проблеме, укорененной в слоях и ценностях и просто ожидающей своего решения. Как только вы овладеете логикой, возможности безграничны.
Узнайте больше обо всем, что касается After Effects, с помощью этого полезного контента:
Общие сведения о цветокоррекции, включая ссылки на руководства и другие ресурсы, см. в разделе Цветокоррекция и настройка цвета.
Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:
Эффект нейтрализации цвета CC
Эффект смещения цвета CC
Эффект тонера CC
В After Effects предоставляются профессиональные инструменты «Цвет Lumetri» для цветокоррекции, которые позволяют обрабатывать видеоряд непосредственно на панели «Таймлайн». Получить доступ к эффекту «Цвет Lumetri» можно в категории «Цветокоррекция» меню «Эффекты» и на панели «Эффекты и шаблоны». Эффект «Цвет Lumetri» задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности. С помощью этих инструментов можно настроить цвет, контрастность и свет в эпизодах посредством инновационных процессов. Интеграция редактирования и цветокоррекции позволяет свободно переключаться между задачами редактирования и цветокоррекции. Для этого не требуется выполнять экспорт или запускать отдельное приложение для цветокоррекции.
Рабочая среда «Цвет» предназначена не только для опытных колористов, но и для редакторов, которые пока не овладели мастерством цветокоррекции. Можно применять простые цветокоррекции или сложные представления Lumetri Look с помощью интуитивно понятных ползунков и элементов управления. Также можно легко настроить монтажи или отрегулировать оттенки с помощью расширенных инструментов цветокоррекции, таких как кривые и цветовые круги.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Выборочная коррекция цвета с помощью кривых цветокоррекции
Кривые цветокоррекции позволяют редакторам и колористам точно и адресно управлять корректировкой определенных диапазонов цветов. Доступ к этим кривым можно получить с панели «Цвет Lumetri». Например, кривые Оттенок или яркость и Оттенок или оттенок позволяют быстро и точно управляют яркостью и отдельным цветовым тоном (цветом) любого цвета в видеоклипе.
Например, у вас есть несколько цветных карандашей — красный, зеленый и голубой, и для соответствия палитре цветов вам требуется голубой более темного оттенка. Можно выбрать голубой и с помощью кривой «Оттенок или яркость» сделать его темнее. Это изменение не затрагивает другие цвета на изображении.
Кривые RGB
Кривые RGB позволяют настроить яркость и тоновые диапазоны в клипе с помощью кривых.
- Основная кривая управляет яркостью. Первоначально основная кривая представлена в виде прямой белой диагональной линии. Верхняя правая часть линии представляет блики, а нижняя левая часть — тени.
- Настройка основной кривой корректирует значения сразу всех трех каналов RGB. Также можно селективно настроить тональное значение только для красного, зеленого или синего канала. Чтобы настроить различные тональные области, добавляйте контрольные точки непосредственно на кривую.
- Щелкните линию кривой и перетащите контрольную точку, чтобы скорректировать тональную область. Перемещение контрольной точки вверх или вниз делает корректируемую тональную область светлее или темнее. Перемещение контрольной точки влево или вправо увеличивает или уменьшает контрастность.
- Чтобы удалить контрольную точку, удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Cmd (Mac OS) и щелкните нужную контрольную точку.
Кривые насыщенности и цветового тона
Пять кривых оттенка и насыщенности обеспечивают полный контроль для выполнения цветокоррекции видеороликов и изображений. Можно выбрать цвет в видеоролике и отрегулировать оттенок, насыщенность и яркость. Также можно регулировать насыщенность для диапазона яркости или диапазона насыщенности в видеоролике.
- Оттенок или оттенок — выберите цвет (тон) на изображении и замените его другим оттенком.
- Оттенок или насыщенность — измените насыщенность цвета на изображении.
- Оттенок или яркость — измените яркость цвета на изображении.
- Насыщенность или насыщенность — выберите и отрегулируйте диапазон насыщенности в пределах исходной насыщенности изображения.
- Яркость или насыщенность — выберите диапазон яркости и отрегулируйте насыщенность в нем.
Настройка кривых оттенка и насыщенности
На панели Таймлайн выберите клип для корректировки. Выберите Эффекты > Цветокоррекция > Цвет Lumetri . Этот пункт меню также имеется на панели Эффекты и шаблоны в разделе Цветокоррекция .
На панели Элементы управления эффектами в эффекте Цвет Lumetri разверните пункт Кривые . Программа After Effects откроет два параметра:
- Кривая RGB
- Кривые цвет. тона/насыщенности
Откройте кривые оттенка и насыщенности. Все цветовые кривые отображаютcz под этим пунктом. Для корректировки отснятого материала можно использовать все цветовые кривые и даже одну кривую.
Взломанная версия FX Gradient - это плагин скриптового эффекта быстрого создания AE, просто нажмите кнопку, чтобы создать эффект градиента. По умолчанию используются линейные, круговые радиальные, угловые и отражающие рампы. По умолчанию также включены различные эффекты цветового градиента, вы также можете настроить цвет и другие модификации.
Плагин AE быстро создает эффект градиента, скрипт FX Gradient, взломанная версия официального введения
Самый удобный способ создания расширенных градиентов в After Effects! Одним нажатием кнопки вы можете легко создавать и редактировать линейные, радиальные, угловые и отражающие уклоны и окрашивать их, используя одну из 30 стильных и практичных цветовых предустановок. Даже добавьте некоторые специальные варианты обмена валюты, такие как черепица, хлопья и турбулентность!
Большинство приложений Adobe поставляются с небольшими значками, которые позволяют выбрать тип градиента в стилях (формах и цветах) перед применением.
Однако странно, что After Effects не предоставляет такой опции градиента! Эффект градиента AE довольно ограничен, вы должны вручную применить его к слою. Он предоставляет только 2 основных режима - линейный и радиальный (каждый раз вам приходится заново центрировать центр), и он всегда начинается с черного и белого, и не предоставляет никаких углов, тайлов или специальных параметров эффектов .
Другой очень хороший плагин, называемый YY Ramp +, также может быть использован в качестве продукта «Назови свою цену» в сценариях, позволяя вам выбирать другие формы, такие как угол, отражение или ромб (и предоставляет некоторые другие полезные опции, такие как средняя точка, Непрозрачность каждого цвета, режим наложения . ), но вам все равно придется неоднократно применять этот эффект на каждом слое, а затем настраивать цвета и параметры для достижения желаемого эффекта.
Возможность создания горизонтальных линейных рамп, простых центральных радиальных градиентов или угловых рамп, вы можете использовать угловые параметры (например, для создания «радарных» конструкций), это не должно расстраивать, поэтому . Я решил создать свой собственный инструмент устанавливать!
Плагин AE быстро создает скрипт с эффектом градиента.
Простой набор инструментов, который позволяет вам быстро и удобно создать нужный тип градиента, нажав соответствующую кнопку со значком, как и в других программах Adobe.
Реакция 4-х кнопок типа градиента зависит от ярлыка, который вы используете при нажатии:
- использованиеSHIFT (+ клик), Вы можете повернуть градиентную форму на 90 ° (это удобнее, чем регулировать начальную и конечную точки собственного эффекта градиента!)
- использованиеALT (+ клик), Вы можете поменять 2 цвета градиентной рампы (так же, как при нажатии кнопки «Поменять цвета» в нативном эффекте).
Прежде чем нажать кнопку типа градиента (но вы также можете сделать это позже, если будете следовать некоторым условиям, как описано в следующем параграфе), вы можете выбрать цветовую схему среди 30 тщательно созданных пресетов:
21 первая партия (показанная слева) представляет собой простые комбинации из 2 цветов,И последние 9 уровней в раскрывающемся списке (показанном справа на изображении выше, и буквы (C), содержащиеся в их именах) работают немного по-другому. Фактически,Эти 9 конкретных цветовых пресетов будут применять эффект ColoramaПозволяет добавить более 2 цветов в цветовое колесо и настроить их прозрачность индивидуально (Alpha(C)Предустановка более конкретная, вам придется закрасить ее эффектом заливки над ним, потому что он только черный).
Помните, что вы можете изменить цвет градиента, изменив предустановку в раскрывающемся списке, при этом выбирая слой, к которому применяется градиент FX, однако, если вы уже начали применять «Основной 2-цветный градиент», предварительно Настройки, вы не сможете применить (С) предустановки на основе olorama. И наоборот, если вы уже начали применять 9 последних (C) пресетов на основе olorama, вы не сможете изменить цвет, выбрав один из 21 первых пресетов «Basic 2 Color Gradient».
Еще одним приятным дополнением является то, что просто измените выбранную предустановку в раскрывающемся списке цветов, и она автоматически применяет эти две цветовые схемы к любому «градиентному градиенту» или даже «оттенку», который был применен к выбранному слою. эффект. Это простой способ проверить разные цвета, используйте стрелки вверх и вниз на клавиатуре, чтобы раскрасить некоторые снимки!
Полностью совместим с плагином YYramp +
Набор инструментов градиента FX полностью совместим с YY Ramp + и может работать лучше!
На самом деле,YYramp + создает настоящий градиент- Неважно, что это за форма - потому что это плагин, и - без этого плагина - иГрадиент FX использует свое собственное «подражание» этим идентичным формам (углы, отражения . ) и опции для управления ими, накладывая некоторые эффекты на слой и используя множество выражений., Поэтому даже без YYramp + набор инструментов градиента FX определенно поможет вам создать 4 типа градиента, но из-за выражений и длинных эффектов суммирования, вычисления будут немного тяжелыми.
Зная об этом, было бы немного глупо, если бы вы не могли воспользоваться преимуществами этих двух продуктов, потому что их можно скачать бесплатно из-за статуса «назовите свою цену» :)
Варианты SFX
Набор инструментов градиента FX содержит рядВарианты обработки почвыс участием" Специальный FXФункция "", по умолчанию, независимо от того, установлен ли у вас плагин YYramp +, вы можете использовать.
Ты можешь FX градиентTilling options ”(Tiles Параметры)(Tiles,Tiles Angle,Cycle с участием Seamless) Использование некоторых параметров плитки,к Создайте интересные сложные градиенты (“ Tiles AngleОпция позволяет вамВращение “ Angular RampВокруг его центральной точки)。 | ты можешь использовать этоArty grainвариант (Grain diffusion,Clamp Colors с участием Grain Evolution) для достижения этого стильного стиля "ретро" , это то, что всем нравится. Если не используется многоцветный градиент “ Цвет приспособленияЭффект от опции не будет виден. | ты можешь использовать" турбулентностьвариант (Амплитуда, масштаб, сложность с участием эволюция) , для градиента неба, воды или Деревянные иллюстрации приносят больше хаоса и естественного вида, как и вы вГрадиентный шейдер Cinema4DСделал это. |
Обратите внимание, что это не означает, что набор инструментов не сможет создать желаемый градиент, но благодаря наложению собственных эффектов, связанных с основным псевдоэффектом, через большее количество выражений, они будут " «Подделывать» их, конечно, для этого нужно чуть больше компьютерных ресурсов.
Существуют и другие небольшие ограничения, особенно при создании градиента типа «угол» для «слоя формы», «слоя текста» и «слоя маски». Из-за использования неординарных твердых тел очень трудно смоделировать этот градиент с помощью прямоугольников или слоев материала.
Примечание для пользователей CS6:
Пользователи CS6 не смогут просматривать предустановки цвета в виде красивых круглых значков, они увидят только свое написанное имя (из-за некоторых ограничений пользовательского интерфейса сценария AE CS6).
Кроме того, градиент FX будет отображаться как «отсутствующий эффект», но не беспокойтесь, иначе все функции будут работать отлично!
Плагин AE для быстрого создания скрипта с эффектом градиента. Учебник по установке взломанной версии FX Gradient.
01. Скопируйте файл сценария "FXgradient.jsxbin" и папку "FXGradientAssets" в
- (Windows) программные файлы \ Adobe \ Adobe After Effects \ Файлы поддержки \ Scripts \ ScriptUI Panels
- (Mac OS) Приложения / Adobe After Effects \ Scripts \ ScriptUI Panels
02. В After Effects, меню Окно (Window)> FXgradient.jsxbin
Обратите внимание, что для использования плагина сценария AE необходимо открыть After Effects-Preferences-General в After Effects, установить флажок «Разрешить сценарию записывать файлы и обращаться к сети» и нажать «ОК».
Здравствуйте, прошу помочь, есть проект, в котором мне надо сделать 10 одинаковых анимаций, но с разными картинками(фотоотчёт), но при копировании одного готового слоя я не могу менять картинку(при смене картинки, меняется картинка в первом слое).
Здравствуйте, подскажите как можно привязать вершину шейпа к какому нибудь объекту. Например как здесь на 26 секунде (линии двигаются за кругами)
дайте ссылку на урок по созданию белых линий вокруг предмета(героя). видел урок где-то,там на пртмере мобильного делается,сейчас не могу найти
Подскажите! Сделал текст и наложил эффект Gradient ramp. Дал движение тексту, а градиент не движется вместе с текстом. Как привязать градиент к тексту чтобы двигался вместе с ним?
Подскажите пожалуйста.
Допустим я сделал при создании композиции настойки 1280 на 720. Рендерю я в инкодере.
Если я после окончания работы хочу зарендерить всё в 1920 на 1080. Как это сделать? КАк масштабировать все слови для большего разрешения? Неужели всё надо в ручную?
Или же просто делать другие настройки в рендере в инкодере?
Кажется разобрался. Надо в Adobe Encoder просто пресеты с нужным разрешением перенести на файл котоырй будешь рендерить и всё.
Борис, если проект был сделан изначально в 720, а потом рендер сделан 1080, то качество портится, так как картинка масштабируется с 720 до 1080. Лучше изначально сделать проект в большем разрешении
Знание того, как создать маску, необходимо в After Effects, но иногда вам может потребоваться сделать еще один шаг вперед. Мы можем использовать градиент, подобный приведенному выше, чтобы установить прозрачность изображения. Более темные части будут более прозрачными, в то время как более светлые части останутся прежними.
(Для всех инженеров, подумайте о том, как работает геркон. Когда магнит приближается, цепь замыкается. В этом случае, когда градиент становится темнее, изображение становится более прозрачным.)
Шаг 1:
Для этого урока я собираюсь сослаться на изображение выше. Наша цель здесь - затемнить изображение слева с помощью маски, чтобы оно лучше вписывалось в правую часть изображения. Давайте начнем, а?
Шаг 2:
Откройте After Effects CS5 и создайте новую композицию. Вставьте изображение, которое вы хотите исчезнуть.
Теперь перейдите в слой> новый> сплошной и создайте сплошной цвет на ваш выбор.
Затем перейдите на панель эффектов, введите «ramp» для поиска и перетащите эффект на тело. Это преобразует тело в градиент с новой панелью эффектов на левой стороне.
Шаг 3:
Настройте параметры градиента на панели эффектов. Форма градиента будет определять, как ваше изображение исчезает. Я хочу, чтобы мое изображение начинало исчезать только с правого края, поэтому я сохранил большую часть белого градиента.
Шаг 4:
Выровняйте свой градиент с изображением, которое вы хотите исчезнуть. Возможно, вам придется дублировать несколько слоев, если все усложняется.
Шаг 5:
Поместите твёрдое тело над изображением, которое хотите исчезнуть а затем спрятать твердое тело, Затем выберите нижнее изображение, перейдите в выпадающее меню TrkMat и выберите «Luma Matte (X)», где X - имя вашего градиента.
Если вы не можете найти раскрывающееся меню TrkMat, нажмите кнопку Toggle Switches / Modes.
Шаг 6:
К этому моменту должна работать маска градиента, но, возможно, вы хотите улучшить затухание. Мы собираемся использовать дополнительную маску с растушевкой, чтобы помочь нам достичь этого.
Выберите твёрдое тело с градиентом и нажмите «g». Начните рисовать фигуру, которой вы хотите следовать. Я хотел, чтобы изображение исчезло на правом краю, поэтому я нарисовал маску вокруг этой точки. Возможно, вам придется инвертировать маску, чтобы изображение отображалось правильно.
Если вы довольны своей маской, используйте меню twirldown для просмотра свойств маски. Поиграв с настройками растушевки, вы можете настроить отображение затухания на конечном изображении. Если вы хотите, чтобы затухание происходило в другой точке, просто перетащите маску вокруг.
Шаг 7:
Использование градиентных масок - это техника, которую вы, вероятно, найдете несколько раз. Помните, что это может быть использовано с кадрами тоже. Скажем, например, что вы хотели, чтобы кадры дыма исчезли после определенного момента. Хорошо, градиентная маска идеально подходит для этой цели.
В любом случае, на этом заканчивается мой второй урок по After Effects CS5. Надеюсь, это поможет!
Читайте также: