Как пользоваться волшебной палочкой в paint tool sai
Выделение
Одна из функция Paint Tool SAI, которая по мимо этой программы присутствует как в Photoshop, так и в простом Paint. В основном выделение в SAI схоже с выделением в Photoshop, в этих двух программа похожие функции и варианты их набора, то есть горячих клавиш.
Основные кнопки
На картинке ниже красным цветом я указала три основные кнопки для выделения, которые использовать будет очень просто.
Пунктирный прямоугольник - форма выделения является прямоуголником.
Лассо(пунктирная кривая) - абсолютно произвольная форма, та которая вам нужна и которую вы нарисуете.
Волшебная палочка - выделяет только необходимый участок. Точнее одноцветный участок, а так же имеет дополнительные настройки.
Параметры пунктирного прямоугольника
Синем цветом я отметила те параметры, которые можно изменять. В первом круге я объясню, что можно изменить когда у вас выделение Прямоугольник.
1)Мы можем поставить галочку на Автовыбор слоя при Ctrl+Перетаскивание (Зажимаем Ctrl и не отпуская его наводим на нужный нам фрагмент. Будет небольшая надпись, в которой написано название слоя. Зажав необходимый нам слой мы можем его спокойно перетаскивать без повреждения других слоев.)
2)Если быть честным, то я не знаю для чего бегунок "Обнаружение перетаскивания" (при чем измеряется в pix)
3)Точечка напротив "Трансформировать", дает нам возможность трансформировать то что мы выделили.(Трансформирование будет соразмерным, то есть без особых и неправильных искажений) Методом экспериментов выявил, что во время трансформирования изображение можно делать зеркальным, то есть потянув за одну из сторон до другой, а после за другую сторону мы получим зеркальное изображение.
4)Точка напротив "Размер", работает так же как и "Трансформировать".
5)Точка напротив "Свободно" трансформирует абсолюно свободно. Каждый угод выделенной картинки можно трансформировать в любую из сторон.
6)"Вращать" думаю здесь все понятно. Так же вращение можно делать на "Трансформировать" когда у углов появляется полукруглые стрелочки в разные стороны.
7) ОК и Отмена - подтверждение, того, что мы сделали.
8)Ставя галочку на "HQ предпросмотр" мы будем сразу видеть каким становится наш рисунок без пиксельных точек.
9) Отразить горизонтально/вертикально, Повернуть вправо/влево - здесь думаю все понятно. :3
Параметры Волшебной палочки
Во втором синем круге я отметила то, что можно изменять , когда у вас волшебная палочка.
1) Режим выбора "Точно", "Грубо" и "Различие цветов" с бегунком под ним. Думаю здесь объяснять не стоит ибо уже ясно, что "Точно" значит довольно точное выделение, "Грубо" грубое выделение, а "Различие цветов" выделение по цветам.
2)Исходник выбора "Текущий слой", "Исходник выбора" и "Холст" - тоже должно быть предельно ясно.
3) Галочка "AntiAlias" - убирает зубчатые края.
Select & Deselect
Зеленым цветов были отмечены два инструмента, которые по своим функциям напоминают Лассо, а так же имеют дополнительные свойства кисточки, которые отмечены розовым цветом
Select - выделение
Deselect - удаление выделения
Дополнительно
Чтобы снять выделение зажмите Ctrl+D или же нажмите на кнопочку отмеченную оранжевым цветом на картиночки. :3
Кстати соседняя кнопочка выделит обратное тому что вы выделили, то есть окружающую часть картинки, а не выделенную вами ранее. :3
А так же хочу сказать, что в Лассо вообще нет параметров для изменения, только уже знакомая кнопка "AntiAlias" (Её значение мы уже знаем)
Заметка
Выделяйте только то что у вас замкнуто, то есть замкнутые линии. Иначе у вас выделится весь рисунок :3
при выборе палочки/заливки под инструментами появляются свойства. Итак. Первые три "галочки": это режим. Прозрачность (строгая), прозрачность (неясная) и различие цветов, и бегунок.
Далее у нас еще три "галочки": область работы: рабочий слой, выделенный ресурс и вся картинка.
Итак. Про прозрачность (неясная) и выделенный ресурс ничего не скажу, так как не работала с ними. Галочка на "прозрачность (строгая) и галочка на рабочем слое. с этими параметрами можно работать только на слое, на котором вы находитесь. если на слое ничего нет, то он будет выделяться/заливаться весь. Если что-то на нем нарисовано и заливкой/палочкой щелкнуть вне пределах этого "что-то" (рисунок 2), то зальется/выделится все, кроме этого "что-то". Если щелкнуть на том, что нарисовано, то зальется/выделится это самое "что-то нарисовано" (рисунок 3)
Далее. Галочка на "прозрачность (строгая) и галочка на "вся картинка". Это хорошо, когда вам нужно раскрасить контур, например рис.1. Создаем ниже контура слой с фоном и отключаем его (это для выявления недокрашенных областей во время раскраски. Между слоем с контуром и фоном создаем слои для волос, кожи, одежды, плаща и шапки, ну и так далее (рис 2). Далее берем заливку, переходим на слой "волосы" и заливаем цветом (рис 3), далее заливаем кожу, одежду и плащ с шапкой. Чтобы в уголка меньше прокрашивать, у меня бегунок стоит на 45-50, меньше непрокрашенных участков остается. (рис. 3), потом включаем слой с фоном и ужасаемся, сколько не прокрашенно. берем кисть и прокрашиваем!
Далее. Различие цветов. Здесь выбираем "Различие цветов" и лучше всего "Рабочий слой" (тот на котором вы накосячили). Ну например, вот закрасили вы плащ, захотели тени на отдельном слое, создали его, пока крутили настройки забыли перейти и намазюкали на слое с основным цветом (рис.1). Здесь выбираем лучше волшебную палочку (принцип заливки так же работает). ставим различие цветов на рабочий слой, бегунок. у меня нету точного числа, но не меньше 45, но там лучше самим покрутить! Вот. И начинаем выделять. Жмакаем только по тому цвету, который нужно перенести на другой слой. выделили, вырезали, этот слой замазюкали основным цветом, вставили на новый слой (рис 3). Но. включите слой с фоном, отключите слой с основным слоем и посмотрите на то, что вы вырезали. (рис. 4) У меня стоял бегунок на 47%, и он выделил мне не только темный цвет, но и основной цвет в размер с пиксель! Следовательно процентов нужно меньше ставить! Вот я и облажась с циферкой! :D
Я не знаком с этим редактором, но в фотошопе, если такое происходит, нужно в настройках волшебной палочки уменьшить ее чувствительность. Это может еще называться допуском. Поставь значение в районе 32.
Ты на каком слое выделяешь? Если на векторном, то у тебя где-то дырка (промежуток), а если на обычном слое, то конечно же там не выделиться! Там же рисунка нет! Это пустой лист. Кгда выделяешь, проверь что ты выделяешь именно на векторном слое!
Нет пробелов, а всё равно !
Что делать ?
Та же ситуация, бесит неимоверно, при том, что уже все соединила. А где ее можно уменьшить? В какой части настроек?
Попробуй уменьшить цвет волшебной палочки чуть пониже, а еще чтобы контур не выделялся можно еще убрать галочку в волшебной палочке, убери галочку AntiAlias
Либо пробелы между линиями либо прозрачность стоит не правильно, в настройках палочки поставь проз-ть на 30 и норм будет.
нужно нажать на "вектор" и работать в нем при выделении, а вы наверное находились в "слой" и выделялось все)
зажимаете шифт на векторном слое и тогда всё будет хорошо векторный слой должен быть один на рисунке если же нету возможности так рисовать вам предётся решать проблему по другому или самим выкручиватся
РЕБЯТА. Помогите!! Перелазила все сайты!! Везде написано изменить чувствительность НЕ ПОМОГАЕТ делаю на разных слоях (вектор обычный и т. д.) не получается. зажимала разные клавиши ни как!!
Вот
Можно спросить, почему, когда беру волшбную палочку вижу надпись "Различие цветов", или как то так. Эта функция не работает. Все линии в пикселях, когда приближаю, ужас! Помогите, Пожалуйста!
В прошлом уроке мы рисовали набросок, а потом готовили его к покраске. Открываем наш рисунок в Paint Tool Sai. Надеюсь вы сохранили в формате этой программы. Иначе все ваши векторы исчезнут и станут обычными растровыми линиями и придется вам обводить заново Х_х
Посмотри какие у нас есть слои и назовем их так, как нам будет удобнее.
1 — В панели инструментов выберем Волшебную палочку. Посмотрите на настройки.
Выделяем всю нашу кожу. Выделение будет выглядеть, как заливка синим цветом, так что не пугайтесь. Инопланетянин нам не грозит))
2 — Создаем слой под основным векторным слоем с названием «Кожа».
Выбираем инструмент заливка
И заливаем все участки с нашей кожей. Даже самые маленькие.
И переходим к следующему шагу.
3 — Создайте слой выше нашей кожи, назовите его «Тени кожи» и прикрепите его. Эта опция находится чуть выше слоев. Просто поставьте там галочку. У прикрепленного слоя сбоку появится алая полосочка. А так же там же в настройках выберите Переход и поставьте его на Умножение.
Что нам это дало?
Прикрепление позволит нам рисовать хоть по всему холсту, но отображаться наше рисование будет только в пределах слоя Кожа. Так наши тени не вылезут за края кожи и нам не придется долго подчищать все это дело ластиком. А Умножение позволит рисовать тем же цветом, что и кожа, но тон будет затемнен.
4 — Возьмите инструмент Brush с указанными настройками.
Нанесите тени. Не волнуйтесь, что они получаются неровные и неточные. Пока набрасываем их грубовато.
Обратите внимание на тень под носом, над губой, тень от лица на шее, на ухе и под волосами.
5 — Выбираем инструмент Blur, ставим настройки и поехали обрабатывать наши тени. Придадим им реалистичности.
Небольшое отступление. Как правило, в аниме рисуют резкие не размытые тени, но иногда и размывают. Все зависит от освещения. Если свет яркий, резкий, то и тени будут резкими. Если вы рисуете в темноте, то тени должны быть близки к черным. Если свет приглушенный и нейтральный, то и тени будут размытыми. Всегда помните о вашем освещении, продумывайте ваш фон и обстановку заднего плана.
6 — Итак наши тени размыты, где-то мы подправили ластиком, где-то просто размыли. Личико стало объемным.
7 — Я расскажу ещё об одном инструменте, который возможно будет вам полезен. Называется он Select. Этот инструмент подобен кисти или карандашу, вот только он не красит, а выделяет. Что очень удобно при выделении мелких участков рисунка, которые не выделились при использовании Волшебной палочки. Ещё один плюс Сая — в том что выделение не убирается и не исчезает, если вы используете другой инструмент выделения.
Этот инструмент мы будем широко использовать при выделении волос.
8 — Выделяем наши волосы, используя инструменты Волшебная палочка и Select
И заливаем его рыжим цветом.
ВНИМАНИЕ! Глаза и брови не трогаем.
9 — Как и при работе с тенями кожи, создаем новый слой выше цвета наших волос и называем его Тени Волос. Прикрепляем и ставим переход — Умножение. Цвет берем чуть-чуть потемнее. И набрасываем тени на наш рисунок. Линии не должны быть прямыми, это же пряди, а не картонный парик. Толщину нашей кисточки можно и нужно менять, тогда тени будут выглядеть более красиво и реалистично.
10 — Размоем каждую линию тени слегка по краям. Сменим цвет на красный — светлый. Нанесем на наши тени сверху и тоже слегка размоем, добиваясь своеобразного градиента.
Но тени не должны быть везде размытыми, оставляйте резкие участки.
11 — Теперь блики. Создадим слой с названием «Блики волос» выше слоя с тенями. Прикрепим и поставим режим перехода на Экран.
Берем более яркий
У некоторых из вас может быть скачана программка с дополнительными кистями. Тогда выбираем кисть Prueba Flores.
У кого нет доп. Кистей, работаем старым инструментом Brush, а так же Pen; не забываем менять размеры кистей.
12 — Наносим блики, как и тени. Получаем что-то вроде этого.
Я поменяла режим перехода слоя с бликами на Сложение. Разница ощутима. Если кому-то не нравится такой огненный цвет, можете не менять.))
13 — Размываем наши блики, но не очень сильно. Чуть слабее, чем тени.
14 — Переходим к раскрашиванию глазок. Открываем нашу папку с глазами и меняем в векторном слое толщину линии зрачков. Я поставила на 4. Если вы сделали все правильно, то ваша обводка зрачков будет выглядеть так
15 — Выбираем не слишком яркий синий цвет. Вы можете выбрать любой другой)
Создаем в нашей папочке с глазами самый нижний слой и называем его «Цвет глаз»
Выделяем волшебной палочкой область зрачков и заливаем цветом.
16 — Берем нашу верную подругу кисточку с вот такими настройками
Создаем слой выше, прикрепляем его к цвету. И рисуем собственно наши зрачки
17 – Создаем ещё один слой между цветом и зрачками (назовите его Тени), прикрепляем его и ставим режим Умножение. Цвет возьмем чуть темнее Цвета глазок. И затемняем глазки примерно так
18 — После теней создадим слой «Блики» так же прикрепляем и ставим режим Сложение
Возьмите другой цвет, розоватый или сиреневый светлого тона, и нанесите полумесяцы бликов и размойте по краям для ровного градиента
19 — Выберите светло голубой цвет
И нарисуйте радужку карандашом размером 4, как на рисунке:
20 — Рисуем одну из главных частей глаза. Белки. Многие забывают об этом и глаз получается диковатым О_о
Создадим слой в самом низу, под цветом в нашей папке. Назовем его белки.
Возьмем чисто белый цвет и нанесем наши белки по краям от глаза
возьмите серый цвет. Насыщенный серый. И полукругами обозначате тени белков сверху.
И последний штрих наших глазок!
21 — Создадим слой выше зрачков, под веками, назовите его Блики.
Возьмите Кисточку размером 35 примерно настройке оставьте теже за исключением жесткости. Жесткость поставьте самую минимальную. Зажмите кнопку CTRL и клацните по слою с цветом. Смотрите не рисуйте на слое с цветом, а то ничего не получится. Итак мы получили выделение нашего глазика.
На слое Блики ставим круглые большие блики, как на рисунке.
Снимаем выделение CTRL + D
Закрываем нашу папку с глазками и перемещаем её выше слоя “Тени Кожи”
Глазки оказались под волосами ^^
Контуры рисунка можно оставить черными, а можно и поменять под цвет нашей покраски. Для кожи мы берем темный коричневый цвет, для волос, темно рыжий. Этим же темно-рыжим цветом покрасте контур бровей. Где-то вы можете истончить концы контура, для более приятного вида. Но собственно на этом все. Рисунок готов. Можно добавить фон, рамку и готова симпатичная аватарка. Также обратите внимание на урок: как раскрасить рисунок в фотошопе.
Этот урок я хотела бы посвятить ознакомлению с Paint Tool Sai и его возможностями.
Многие из вас работают с фотошопом при рисовании аниме персонажей. Фотошоп универсален, но все же он больше распрастранен для работы с визуализацией, нежели для простого рисования. Итак, попробуем нарисовать аниме девочку. Сразу скажу — урок предназначен для тех у кого есть планшет. У кого нет — рисуем на бумаге, потом сканируем и переходим сразу ко второй части урока.
Часть 1. Создаем карандашный набросок
Чем же набросок отличается от контура? Тем что линии в нем «волосатые», и не совсем ровные, как того требует аккуратная работа.
1.1. Для начала нарисуем овал лица и не забудьте про лоб. В некоторых стилях аниме, к примеру Чиби, рисуют особо выдающиеся щеки, а иногда глазную впадинку делают совсем незаметной. Мы остановимся на нечто среднем.
Для рисования наброска используйте инструмент Pen с размером 1.
Карандаш — самый основной инструмент для работы. Он практически не имеет никаких настроек. Чуть ниже выбора инструментов вы можете увидеть черные кнопки с изображением квадратиков. От совсем размытого до жесткого. Это режим жесткости карандаша. Но об инструментах я расскажу в другой раз. Помните, вы рисуете, как на бумаге, а значит можете выбирать тот карандаш(мягкий, жесткий), который вам нужен и удобнее.
1.2. При рисовании не забывайте использовать кнопку в верхней панели «Отобразить горизонтально»
Наш глаз устроен так, что если мы будем смотреть с одной стороны, то вид будет один, а если с другой точки, то возможно мы увидим предмет искаженным. Для этого, пока рисуется набросок, не забывайте периодически жмакать на эту кнопочку и следить за своим произведением искусства))
1.3. Итак, не ленясь, прорисовываем всю голову с затылочной частью и шеей. Для тех, кто впервые увидел карандаш и лист бумаги, не говоря о планшете, этот урок вряд ли подойдёт, так что не спешите, а возьмитесь за основы ^^
1.4. Итак голова у нас готова. Перейдем к рисованию лица. Работать лучше на нескольких слоях.
Называйте слои названиями частей, которые рисуете: Голова, лицо, волосы и т. д.
Создайте промежуточный слой с названием «Вспомогательные линии». На этом слое и нарисуйте эти самые линии, как показано на рисунке. Не забывайте! Голова не плоская! Линии должны быть закруглены по форме головы!
Нарисуем нос, а уж затем глаза.
Здесь я показала расстояние от носа до глаза не совсем правильное для такого лица. Слишком близко посаженые глаза будут смотреться уныло(мягко говоря синдром Дауна)
поэтому мы нарисуем глаз немного подальше от носа. Второй глаз (дальний) рисуется совсем близко к носу. А так же не забывайте про высоту глаз. Она должна оставаться неизменной, если конечно ваш персонаж не подмигивает и не имеет нервного тика. А вот ширина глаза обязательно должна быть разной, иначе глаза будут выглядеть плоско. Глаза рисуются поразному, но сейчас мы заняты лишь наброском и не прорисовываем веки и реснички
1.5. Рисуем рот. Центр рта немного смещен, так мы покажем, что лицо не плоское, а со всякими впадинками, которые при раскраске можно будет подчеркнуть тенями.
1.6. Рисуем ухо. Впрочем его можно не рисовать, если оно будет прикрыто волосами, но мы все же нарисуем. Ухо рисуется чуть ниже вспомогательной линии для глаз. Уши тоже можно рисовать по-разному. Здесь показан более реалистиный вариант. Круглое маленькое ушко. Иногда в аниме рисуют большие уши, но все зависит от стиля рисования. Так что проявите фантазию))) Красной линией я нарисовала временную линию, которой продлила длинну скулы. После нарисования уха её можно смело стереть. Линию опять-таки лучше рисовать на отдельном слое, что бы не затронуть основной рисунок.
Далее рисуем волосы. Нарисуйте лобную линию, как показано на рисунке.
Вот тут наступает широкий полет для вашего воображения. Косички, хвостики, локоны, завитушки, бантики и прочее. Я нарисовала большую челку, обратите внимание на кривую по которой идет челка. Ни в коем случае не рисуйте челку по прямой линии, даже когда лицо анфас. Прямая линия придаст ей неестественный вид. Пряди рисуйте кривыми линиями, летящими и легкими, тогда прическа получится воздушной и легкой, а не лакированным нечто О_о.
1 — Расстояние между черепом и волосами необходимы, иначе наличие волос будет большим сомнением)
2 — Дальняя часть челки состоит как бы из двух частей. Мы придали ей объема.
3 — обязательно на слое с волосами прорисуйте зигзагообразную лобную линию волос. Она должна быть изогнутой.
4 — Если ваша челка большая, то она должна прикрывать часть ушка.
Далее довершаем наш волосы дополнительными линиями. Около уха, пряди заправленные за него, на макушке можно показать наличие пробора или же объема. Пряди выступающие из-за шеи с дальшей стороны. Не бойтесь эксперементировать. Ваша задача добиться естественности для волос, которые могут развеваться на ветру. После того, как волосы прорисованы не забудьте стереть ту часть головы, которая скрыта под волосами, а так же удалите уже ненужные слои со вспомогательными линиями
На этом первая часть окончена. Набросок готов и ждет, когда же мы сделаем ровные контуры и подготовим его к покраске.
Часть 2. Создаем чистый контур
2.1. Открываем наш набросочек и.. создаем новый слой, но не обычный, а векторный.
Нам нужен тот значок на котором изображено перо. Итак слой создан. И… О боги! Совсем другие инструменты! Но биться головой об стенку с воплями: «Я ничего не понимаю!» мы не будем. Мы возьмем вот этот замечательный инструмент.
В отличии от фотошоповского пера, им настолько элементарно работать, что даже мышечные рисовальщики спрявятся с этим непосильным трудом.
Но перед обводкой не забудьте убавить заливку вашего наброска, а то запутаетесь в линиях.
2.2. Несколько советов по обводке.
– Обводите всегда линией с размером 1.
– Если линия получается криво, ничего страшного, воспользуйтесь инструментом
Не забудьте правильно поставить галочку в настройках ниже. У меня всегда стоит на опции «Двигать»
– Что бы угол получился острым вставьте расстояние между точками как можно меньше, а для закругления пошире.
– Что бы прервать линию вектора сделайте быстрый двойной клик на последней точке
– Векторная линия это не карандаш, отличие от фотошоповского пера в том, что если вы стираете ластиком участок линии он обрывается ровно и на конце линии ставится точка.
– Даже если вы начали рисовать вектором, вы без труда можете не закрывая линию двигать полосу прокрутки, сворачивать окно с программой и т.д. Линия не прервется.
Должно получаться примерно вот так. Можно конечно выбрать линию потолще, но тогда, когда мы будем уменьшать её размер, останутся некрасивые зазоры.
Общий контур готов. Глаза не обводим, ведь их надо прорисовать красиво)
2.4. Переходим к отрисовке глаз(Для планшетников). Самое любимое моё занятие. Ведь глаза — зеркало души. А мы же не хотим, что бы наш персонаж выглядел, как кукла. Наделим его душой?)
Берем кисть Brush, жесткость ставим максимальную и поехали…
1 — Верхнее веко прорисовываем дугой, немного корретируя набросок так, как хотелось бы.
(незабудьте создать новый слой и назвать его Глаза. Этот слой должен быть выше остальных, включая векторные.
2 — Уменьшаем размер кисти. Если веко я рисовала кистью 9, то для ресничек беру 4. Мягкими движениями рисуем реснички. Они ведь должны быть пушистыми?)
3 — Тонкой кисточкой рисуем веко.
4 — И обратите внимание как нарисовано нижнее веко.
Рисуем второй глаз по той же схеме.
2.5. А теперь я вас познакомлю с инструментом
Этот инструмент очень полезен если вы хотите изменить толщину линии.
Допустим брови вы обвели вектором размером 1. А нам надо 4. Берем инструмент, изменяем размер на 4 и клацаем на нашу линию. Размер линии можно менять без потерь качества. Это же вектор, Господа))
Итак брови. Они у нас одной ровной линией.
Но брови ведь не бывают такими О_о и для этого нам потребуется ещё один замечательный инструмент.
Настроек не имеет, в обращении прост, как 5 копеек. Как вы уже успели заметить наш контур состоит из точек, соединенных линией. Берем нашу бровь за первую точку. Зацепляем точку левой кнопкой мышки или же кнопкой стилуса и тянем. Влево — линия истончается, вправо — утолщается. И создаем вот такие бровки.
2.6. Далее. Создадим папку. Назовите её Глаза. В эту папку поместите слой на котором вы рисовали веки персонажа. Создайте ещё один векторный слой и обведите зрачки тонкой линией размером 1.
Верхние и нижние линии зрачков быдут скрыты под веками. Для чего рисовать замкнуто? А что бы потом раскрашивать глазки было легко. Если линия выходит за пределы века, то можете подвинуть инструментом Edit.
Итак, глаза у нас закончены. Можем радоваться.
Небольшое отступление для тех, кто рисует мышкой. Линии век можно рисовать по принципе бровей и тоже добиться замечательных результатов) Главное не забывать изменять толщину линий))
И последнее. Удаляем ненужный уже слой с наброском, убедившись, что обвели все.
В результате получаем такой вот набор слоев.
Контур готов, а в следущем уроке я расскажу, как быстро выполнить покраску нашего контура. Сохраняем рисунок обязательно в формате .sai
Читайте также: