Как пользоваться компрессором в fl studio
Fruity Multiband Compressor это трёхполосный стерео компрессор, использубщий ButterWorth IIR или фазо-линейые FIR фильтры для разделения входдящего сигнала на три частотные полосы для последующей обработки. Также включена функциональность лимитера. Связанный плагин Maximus.
Компрессия это процесс автоматического масштабирования громкости выходящего уровня таким образом, что тихие части становятся громче, а громкие не клиппируют. Это как автоматически регулятор громкости, сохраняющий уровень громкости в пределах установленного минимального/максимального диапазона. Компрессия это один из наиболее важных эффектов в современной музыке. Он используется, чтобы придать "прокачать" бочку и сделать бас 'жирнее'. Важно отметить, что это может сделать микс звучащим гораздо громче, чем он есть. В частности, многополосная компрессия является весьма полезным инструментом при мастеринге, так как комплексный звук (широкий частотный диапазон) полного трека может получить к различным частям частотного спектра разное количество и типы применяемой компрессии.
Когда использовать: Используйте Fruity Multiband Compressor на мастер канале микшера для мастеринга окончательного микса. Если вам нужно сжать отдельную бочку или бас (например) мы рекомендуем Fruity Compressor или Fruity Limiter, поскольку их легче настроить для отдельных звуков.
Параметры Fruity Multiband Compressor влияют на отношения между входящим и выходящим уровнями для (до) 3 полос частот, выбираемых пользователем. Multiband Compressor имеет изменяемое-колено компрессора со встроенным пиковым лимитером. Функции плагина рассматриваются слева направо:
- IN/OUT (вход/выход - пиковый измеритель) - расположенный ниже пикового измерителя переключатель ( ) отображает либо входящую либо выходящую мощности сигнала. Наведите курсор мыши на пиковый измеритель и посмотрите на панель подсказок, чтобы увидеть точные значения.
- IIR/FIR (БИХ/КИХ типы фильтрации) - выбирает либо IIR (Баттерворта IIR, 24 дБ/октава) либо FIR (фазо-линейный) фильтр. Для мастеринга рекомендуется FIR.
- LIMITER (лимитирование) - если включено выход многополосного компрессора не будет превышать 0 дБ.
- SPEED (скорость) - управляет скоростью прокрутки дисплея разделения частот/пиков. Когда регулятор установлен в 0 (крайне влево) пиковый дисплей будет выключен и будет отображаться только график разделения частот.
- Filter cutoff (частота среза фильтра) - четыре ручки под ползунком SPEED выбирают частоты среза фильтров. Слева направо: нижний предел, нижний предел средних частот, верхний предел средних частот, верхний предел. Частоты определяемые этими срезами низ, середина и верх затем подаются на полосы компрессоров LOW BAND, MID BAND и HIGH BAND.
Каждая из трёх полос (LOW, MID и HIGH) имеют одинаковые параметры:
- A/M/B - рядом с надписями LOW BAND, MID BAND и HIGH BAND, этот переключатель позволяет выбрать состояние полосы: активна ( ): компрессор активен, заглушена ( ): полоса заглушается или обход ( ): звук полосы передаётся без изменений.
- Threshold (порог) - устанавливает уровень дБ, при котором компрессор начинает работать. Диапазон: от 0,0 до -60,0 дБ. Должно настраиваться в соответствии с относительным уровнем входа и типом звукового материала. После того, как будет достигнут порог, сжатие будет уменьшить коэффициент усиления входящего сигнала в соответствии с действующими настройкаи Ratio, KNEE, Attack и Release.
- Ratio (соотношение) - от 1:1 (макс. влево) до ∞: 1 (макс. вправо). Управляет степенью сжатия (уменьшением усиления), которое будет применяться к сигналу, как только будет достигнут пороговый уровень. Соотношение обозначает разность в дБ между входящим и выходящим уровнями, т.е. насколько сильно будут сжаты сигналы выше порогового уровня. Например, соотношение 4:1 означает, что при превышении уровня на 4 дБ, уровень выходящего сигнала будет выше порога всего на 1 дБ.
- KNEE (колено) - в левом положении 0% = «мягкое», в правом положении 100% = «жёсткое». В то время как атака управляет тем, как быстро компрессор работает, характеристики колена управляет скорость, с которой сжатие применяется в полном объёме. Мягкое означает, что при превышении входящим сигналом предопределенного уровня есть постепенное увеличение компрессии от полного не сжатия до полной компрессии, в то время как жёсткое означает мгновенный переход от от полного не сжатия до полной компрессии.
- Attack (атака) - от 0,1 до 100 мс, управляет временем, необходимым для достижения полного сжатия, после превышения порогового уровня. Быстрая атака означает, что сжатие будет мгновенным, а медленная означает, что сжатие увеличивается постепенно, что позволяет сигналу быть более разным, чем при быстрых значениях. Атака должна быть настроена в зависимости от типа звукового материала, который вы используете.
- Release (восстановление) - от 10 мс до 1000 мс, управляет временем, которое требуется компрессору, чтобы остановиться, как только уровень упадёт ниже порогового значения. Короткое время восстановления сделает сжатие более гибким и способным адаптироваться к входящему сигналу, но может вызвать быстрые изменения в громкости, которые могут звучать неприятно. Длительное время восстановления производить более ровный сигнал с меньшими искажениями, но делает тяжелее максимизацию общего сжатия, потому что небольшие изменения в уровне сигнала будут проигнорированы.
- Gain (усиление) - от -∞ дБ до 17 дБ, управляет величиной усиления для добавления или уменьшения сжатого сигнала на выходе. Усиление должно быть настроено для нормализации амплитуды сигнала после сжатия или управлять количеством лимитирования. Этот параметр оказывает в режимах активный и обход.
- IN/OUT (вход/выход - пиковый измеритель) - ниже пикового измерителя, этот переключатель ( ) используется для отображения либо входящего либо исходящего сигналов.
- C (измеритель сжатия) – отображает величину уменьшения усиления. Чтобы увидеть точные значения, наведите указатель мыши на пиковый измеритель и посмотрите на панель подсказок.
Перед началом чтения статьи скачайте этот проект => проект.
Из всех процессов, используемых в создании музыки, компрессия звука является, пожалуй, наиболее сложным для восприятия. Поэтому вам, наверняка, не раз придётся возвращаться к этой статье. В первую очередь это связано с тем, что зачастую результат обработки звука компрессором едва различим на слух - особенно для начинающих. Другая трудность заключается в количестве изменяемых параметров компрессора: их не так мало, как может показаться и к тому же, изменение каждого из них не всегда приводит к очевидным результатам. То, что эти параметры взаимосвязаны между собой, только ощутимо осложняет ситуацию. Все основные направления популярной современной музыки - за исключением классики и некоторых джазовых течений - напрямую связаны с компрессией. Есть одно простое правило - если вы не умеете правильно пользоваться компрессором, вам вряд ли удастся достичь наилучшего звучания.
Компрессия попадает под разряд динамических процессов. Термин "динамический" в музыкальной среде (и не только) означает изменение уровня громкости. Таким образом, динамический диапазон сигнала - это разница между его самым тихим и самым громким уровнями. Целью динамического процессора, попросту говоря, является уменьшение или увеличение динамического диапазона сигнала, что собственно ведёт к ограничению уровня громкости в пределах этого диапазона (см. рисунки ниже).
Компрессор - это тип динамического процессора, который как бы "стягивает" (сужает) динамический диапазон сигнала и, благодаря этому, уменьшает разницу в уровне громкости между еле различимыми и максимальным "пиковыми" его частями. Обладая достаточным опытом, с помощью этого процесса можно добиться на порядок более плотного и отчётливого звучания.
Сужая динамический диапазон, компрессор повышает общий уровень сигнала, не допуская искажений в самых громких его частях (но это напрямую зависит от правильности настройки его параметров). В то же время, с помощью компрессии можно подтянуть самые тихие, почти неслышимые звуки, такие, как скрип струн и звон пружины малого барабана - компрессор сделает их громче, чище и гораздо заметнее.
В данной статье работа компрессора будет рассматриваться на применении плагина Fruity Compressor. Т.к. он является очень простым не столько со стороны понимания, сколько со стороны его внутреннего устройства. ВНИМАНИЕ! на других компрессорах установки которые здесь будут приводится могут работать не так как на Fruity Compressor именно из-за их внутренних особенностей, отличающихся от классического устройства работы компрессора. К примеру плагин Waves C1 comp будет показывать отличающиеся результаты от Fruity Compressor с точно такими же настройками!
В теории компрессор действует следующим образом - на вход компрессора подаётся сигнал (звук), компрессор постоянно его анализирует, и в зависимости от полученных данных о сигнале и параметрах своих настроек компрессирует звук или оставляет его неизменным.
В каждом компрессоре есть 5 параметров Threshold, Ratio, Attack, Release, Gain
- Threshold - порог срабатывания компрессора. Устанавливается в децибелах.
- Ratio - степень компрессии (сжатия).
- Attack - время за которое компрессор начнёт работать в полную силу. Существует 2 вида атаки которые используют разные виды компрессоров, в данном случае мы рассмотриваем наиболее часто используемый способ. Более подробно см. статью "компрессор" (раздел Attack и Release (атака и восстановление)).
- Release - Время в течении которого, компрессор переходит из включенного в выключенное состояние, после прекращения поступления сигнала превышающего порог.
- Gain - восстанавливает громкость после компрессии.
Звук не постоянен и имеет разные значения громкости (амплитуды) в разный промежуток времени, к примеру как на картинке ниже. В самом начале сэмпла звук громкий и далее всё тише:
Но вам к примеру необходимо сделать эти тихие звуки также отчётливо слышимыми как и в начале. Вы конечно можете применить автоматизацию на громкость, делая тихие звуки громкими в ручную, но представьте если вам нужно сделать "ровным" по громкости не одно место в треке, а к примеру 100, сколько это у вас тогда займет времени? Или же можно 1 раз настроить компрессор и он сам сделает за вас всю работу.
Четыре параметра Threshold, Ratio, Attack и Release взаимосвязаны между собой. Этими четырьмя параметрами вы даёте указание компрессору как себя вести.
Откройте 1й паттерн и послушайте звук его громкость ровно 0db, на этом звуке мы будем изучать работу компрессора.
Откройте паттерн 2 и посмотрите громкость звука, она равна -5db. Теперь попробуйте отключить компрессор и вы увидите что звук станет громкостью 0db. Рассмотрим почему же при применении компрессора звук становится тише на 5db. Рассматривать будем пока только 2 параметра Threshold и Ratio на остальные параметры пока не обращайте внимания.
Посмотрите параметры компрессора Threshold = -10, Ratio = 2:1.
В итоге мы имеем:
- Громкость звука = 0db
- Threshold = -10db
- Ratio = 2:1
Мы даём указания компрессору если звук громче -10db (Threshold = -10db), то его необходимо сделать в 2 раза тише (Ratio = 2:1). Звук у нас громкостью 0, а порог срабатывания -10 (0-10=-10), превышение порога в 10db. После этого подключается параметр Ratio, значение Ratio = 2:1 значит сигнал превышающий порог уменьшится в двое (-10:2=-5) в результате у нас получается громкость -5db.
Теперь попробуйте у этого компрессора изменить значение Ratio = 5:1 . В результате вы получите громкость равную -8дб (10:5=2), т.е. Threshold + 2 = -8. По аналогии далее Ratio = 10:1 (10:10=1) Threshold + 1 = -9.
Опять верните все настройки на место Threshold = -10db, Ratio = 2:1. И попробуйте изменить параметр Threshold = -20db в результате вы получите громкость -10дб (-20:2=-10) Threshold = -10. После этого сделайте Threshold = -25db, Ratio = 5:1 Threshold = -25:5=-5дб
Теперь перейдите на 3й паттерн, отключите на канале компрессор, затем прослушайте и посмотрите громкость звуков:
Теперь включите Fruity Compressor, все звуки скомпрессируются (-10,-7,-5), просчитайте сами почему именно до такого уровня. И заметьте на сколько сузился динамический диапазон. При выключенном компрессоре он был от -10 до 0 (10дб), при включенном от -10 до -5 (5дб).
Откройте паттерн 4 и прослушайте, его громкость равна -20дб, далее откройте канал на который послан звучащий инструмент и настройте параметр Attack = 100мс (миллисекунд). И заново прослушайте звучание инструмента. В самом начале у него появится "звон" (как будто удар по струне) и далее он будет звучать примерно на уровне -20дб. После этого настройте параметр Attack = 400мс, и заметьте звук стал затухать дольше (см. рисунок ниже).
С помощью атаки компрессора вы можете добавить острую атаку тускло-звучащему барабану (см. паттерн 5). Или же плотности вяло звучащему басу (см. паттерн 6).
Проще говоря параметр Attack это то время за которое компрессор начнёт действовать в полную силу. Иными словами, Attack это то время за которое параметр Ratio перейдет от значения 1 к установленному вами.
Release время по истечению которого компрессор перестанет сжимать звук см. картинку ниже (пример на паттерне 7).
В начале звучит звук громкостью в -10дб, после него звучит 0дб (компрессор "жмёт" его до -8дБ), последним опять звучит звук громкостью -10дб, но в полную силу он начинает звучать не сразу, а по истечению времени выставленному параметром Release. То есть звук всё ещё сжимается, хотя он тише порога (Threshold)!
Мы дали указания компрессору "сжимать всё что громче -10дБ", когда начинает звучать 2й звук (0дБ) компрессор определяет, что звук громче порогового значения (-10дб) на 10дб (Threshold). В результате компрессор начинает сжимать сигнал в соответствии со значением параметра Ratio, его значение = 5:1 (10:5=2), (Threshold+2=-8). Далее компрессор в соответствии со значением параметра Attack = 145мс начинает через 145мс сжимать в полную силу (жёлтая линия на картинке). После этого начинает звучать новый звук громкость которого -10дБ, то есть он не превышает порогового значения (Threshold = -10дб), тут компрессор начинает прекращать сжатие в соответствии со значением параметра Release = 4000мс.
Параметр Release работает следующим образом. После снижения громкости звука ниже порогового значения (Threshold), звук всё равно сжимается на тоже количество дБ, что и при прохождении пороговой точки. К примеру в нашем случае звук компрессировался в соотношении Ratio = 5:1, после громкость звука опять стала ниже порога но сжатие прекратилось не сразу, теперь компрессор начинает действовать в обратную сторону в соответствии с параметром Release = 4000мс постепенно уменьшая силу сжатия. То есть если порог в нашем примере превышался на 10дБ (сигнал сжимался на 8 дБ), а после резко стал ниже, то сжатие всё ещё продолжается на всё те же 8 дБ (-10-8=-18) (синяя стрелка на картинке), и компрессор начинает постепенно (в течении 4000мс) уменьшать сжатие.
ВНИМАНИЕ! Параметр Release начинает действовать не только тогда когда громкость звука становится ниже порогового значения (Threshold), но и в то время когда звук выше порогового значения. К примеру Threshold = -20дб, громкость звука = 0дБ, Ratio = 2:1, после компрессии громкость будет равна -10 дБ. И если после этого громкость резко упадёт к примеру до -10 дБ, то громкость станет равной -15дБ не сразу, а по истечению времени Release. Параметр начинает работать при уменьшении громкости звука. Когда громкость падает, то необходимо уменьшить и сжатие, так вот это уменьшение произойдёт по истечению времени Release. Тогда как атака будет срабатывать при увеличении громкости.
То есть если взять более сложный пример, где громкость звука не одной и той же громкости, то поочерёдно будут срабатывать то атака, то восстановление (даже если динамические изменения будут происходить выше порога). См. рис. ниже, как видно из рисунка, Attack вступает в действие когда громкость увеличивается, а Release когда громкость уменьшается.
Пример применения параметра Release можно посмотреть на паттерне 8.
Послушайте и посмотрите звук находящийся на этом паттерне, вы услышите что звуки примерно одной громкости, для сравнения отключите компрессор и вы услышите что разница между ними очень заметна. После этого у компрессора сделайте параметр Release = 1 и вы услышите, что эти звуки будут сильно разнится по громкости.
Первый рисунок (жёлтая линия) это график уменьшения сжатия со временем. Здесь отмена сжатия происходит практически мгновенно и следующий звук начинает компрессироваться по новой. Второй рисунок со значением Release = 673. Компрессор очень долго отменяет сжатие, и второй звук начинает звучать не с новой силой, а с остатками компрессии предыдущего звука. Если расстояние между звуками будет больше 673ms (пример на паттерне 9), то компрессия применится по новой.
Если параметрам Attack и Release выставлять очень малые значения, то они начинают очень заметно работать с полу волнами.
Откройте проект на 12 паттерне и послушайте звук. Его громкость = 0 дБ, затем включите компрессор. Его громкость станет = -1дБ, но заметьте Threshold = -10, Ratio = 2:1, то есть громкость должна быть -5дб, но этого не происходит, причина в том что параметр Release = 1мс. Попробуйте увеличить значение к примеру до 50мс, громкость станет примерно -3дБ, попробуйте ещё увеличить время до 500мс, в результате громкость станет ещё ниже! В данном случае так происходит потому, что у звука низкая частота, и очень малое время восстановления.
Откройте паттерн 13, послушайте звук и посмотрите на их громкость. Громкость одинакова = 0дб. Затем включите компрессор и вы увидите что компрессируются они по разному. Это происходит потому что у них разная частота, попробуйте увеличить значение параметра Release и громкость станет примерно одинаковой.
Данные случаи происходят потому что компрессор работает с полу волнами звука см. рис ниже:
Первые жёлтые полосы это то как ведут себя параметры атаки и восстановления при очень малых значениях, последняя жёлтая линия это то как вело себя восстановление в первом случае (паттерн 12). Именно поэтому сигнал почти не сжимался, если увеличить частоту сигнала, то соответственно и полуволны станут короче, а это значит что компрессор не успеет так быстро восстановится (второй пример паттерн 13).
Замечание: рисунок очень сильно утрирован для улучшения понимания.
Как правило очень малые значения атаки и восстановления нежелательны так как могут заметно исказить звук.
Gain это восстановление громкости звука после прохождения им всех обработок компрессора. Обратите внимание именно после, а не до параметров компрессора. Т.е. ручка Gain никак не влияет на компрессию. Если до компрессора громкость звука была -10дб, а регулятор Gain указывает на 0дб, и вы выставите Threshold -10дб то никаких изменений в звуке не будет, т.к. Gain это повышение громкости именно после прохождения всех параметров компрессора. Громкость как была -10дб до компрессора так и осталась, хотя и показывает 0дб. Эта одна из распространённых ошибок новичков.
Лимитер от слова лимит (ограничение). Любой обычный компрессор можно настроить как лимитер. Достаточно выставить очень короткое время атаки, восстановления и большое значение Ratio (30:1 или более). Посмотрите пример на паттерне 10. На канале этого звука стоит компрессор со значениями атака = 0, восстановление = 1мс, Ratio = 30:1, Threshold = -10дб . Теперь попробуйте поднять уровень громкости до компрессора с помощью плагина Fruity Balance на этом же канале (который стоит до компрессора). Вы увидите, что громкость звука какой бы она ни была колеблется в районе -10дб.
У Fruity Compressor есть особенность, он в любом случае работает как лимитер (даже если не задействован Ratio = 1:1 (Ratio = 1:1 компрессор бездействует)). Но лимитирует он только те звуки которые громче 0дб (см. пример на паттерне 11).
Также существуют компрессоры с графическим отображением своей работы, рассмотрим для примера компрессор Waves C1 comp:
Красная область и полосы это уровень входящего звука (до компрессора), зелёная область и стрелки это уровень выходящего звука (после компрессии). Посмотрите на красную стрелку которая выходит из -60Дб, она попадает на линию компрессии, но компрессор с этим звуком ничего не сделает (т.к. Threshold больше его значения), он и выходит из компрессора (зелёная стрелка) не обработанным -60дб. Но посмотрите на красные стрелки которые выходят из -20дб и 0дб, они попадают на линию компрессора и компрессируются до -40дб (зелёная стрелка), т.к. они превышают Threshold. То есть Waves C1 comp показывает примерный результат графически.
Хочется еще раз заметить, что тема компрессии довольно трудна для понимания, особенно если вы только начинаете изучать создание музыки на компьютере. Запомните эту статью и вернитесь к ней позже, когда у вас будет больше опыта. Если вы поняли не всё описанное в этой статье, то понимание придёт со временем (если конечно вы будете пользоваться компрессором). В компрессии главное практика.
Пред тем как применять компрессию подумайте, нужна ли она вообще в вашем случае. Компрессор это тонкий инструмент его не следует применять «просто так», им можно легко испортить звук. В этой статье в некоторых местах приводились экстремальные настройки компрессора, для более заметной работы, не стоит расценивать их как руководство к действию.
Fruity Compressor: Компрессирует, это однин из наиболее важных эффектов, используемых для повышения громкости современной музыки. Это даёт бочке больше "удара", делает басы "жирными". Важно отметить, что компрессия делает звучание микса гораздо громче.
Компрессия это форма автоматического управления усилением, что уменьшает динамический диапазон звуков. Когда входящий сигнал превышает установленное пороговое значение, усиление уменьшается. Искусство настройки компрессора в основном состоит в тонкой установке величины, скорости и времени автоматических изменений усиления, так чтобы процесс компрессии не вносил артефакты. Компрессия пиковых транзиентов сигнала, освобождает запас для повышения громкости устойчивых частей звука, этот шаг увеличивает громкость. Примечание: Компрессия представляет собой компромисс между динамикой и громкостью, добро пожаловать в войну громкостей!
Fruity Compressor это компрессор с изменяемым-коленом и со встроенным пиковым лимитером. Элементы управления этого плагина относятся к отношениям между уровнями входа и выхода. Связанный с этим же, но более сложный плагин это Fruity Limiter.
Когда использовать: Используйте Fruity Compressor для отдельных звуков на каналах микшера. Он особенно хорошо подходит для вокальных треков, отдельных ударов/ударных и басов. Если вы делаете мастеринг (компрессию на мастер канале микшера) и вам необходимо применить компрессию ко всему миксу мы рекомендуем использовать Fruity Multiband Compressor или Maximus вместо этого компрессора.
- Threshold (порог) - устанавливает уровень дБ, выше которого компрессор начинает сжимать сигнал. Диапазон: от 0,0 до -60,0 дБ. Порог должен быть настроен в соответствии с относительным уровнем входа и типом звукового материала. После того, как будет достигнут пороговый уровень, начнётся сжатие, уменьшая усиление входящего сигнала в соответствии с текущими настройками Ratio, Type, Attack и Release.
- Ratio (соотношение) - управляет степенью сжатия (уменьшения усиления), которое будет применяться к сигналу, после того как будет достигнут пороговый уровень. Диапазон: от 0,4:1 до 30:1. Соотношение обозначает разность в дБ между уровнем входящего и выходящего уровней, т.е. насколько сильно будет сжиматься сигнал выше порогового уровня (или расширяться, при соотношении ниже 1:1). Например, соотношение 4:01 означает, что при превышении установленного порога на 4 дБ, уровень выходящего сигнала будет выше порога только на 1 дБ.
- Gain (усиление) - управляет велечиной усиления, чтобы усилить или уменьшуть сжатый выходящий сигнал. Диапазон: от 30.0 до -30.0 дБ. Gain должен быть настроен для нормализации амплитуды сигнала после сжатия или для управления количеством лимитирования.
- Attack (атака) - управляет временем, необходимым для достижения полного сжатия когда был превышен пороговый уровень. Диапазон: от 0,0 до 400,0 мс. Быстрая атака означает, что сжатие будет более или менее моментальным. Медленная атака приводит к постепенному увеличению сжатия, что позволяет получить больше вариаций сигнала, чем быстрые установки. Атака должна быть скорректирована в зависимости от типа звукового материала.
- Release (восстановление) - устанавливает время которое компрессор берёт для прекращения действия после того, как уровень упадёт ниже порога. Диапазон: от 1 до 4000 мс. Короткие времена восстановления сделают сжатие более гибким и способным адаптироваться к входящему сигналу, но может вызвать быстрое изменение в уровне, что может звучать неприятно. Длинное время восстановления производит сигнал с более равномерным уровнем и меньшими искажениями, но делает тяжелее максимизацию общего сжатия, потому что небольшие изменения в уровне сигнала будут проигнорированы.
- Type (тип) - управляет типом колена и TCR. Возможные значения: Hard (жёсткое), Medium (среднее), Vintage (винтажное), Soft (мягкое), Hard/R, Medium/R, Vintage/R, Soft/R. Колено определяет диапазон дБ, выше и ниже порога, в котором изменяется сжатие от 1:1 до выбранной степени сжатия. Установка Hard означает, что сжатие будет происходить сразу после достижения порогового уровня, в то время как Soft означает, что сжатие применяется постепенно в диапазоне сигнала. Для получения дополнительной информации об этих значениях смотрите типы колена ниже.
В то время как атака управляет скоростью, с которой применяется сжатие, характеристики колена компрессора управляют резкостью, с которым применяется сжатие. Мягкое означает, что есть постепенное увеличение сжатия по мере увеличения входящего уровня, в то время как жёсткое означает мгновенный переход к сжатию.
Фактические значения для этого свойства:
Vintage тип сжатия эмулирует кривую сжатия которую можно найти в некоторых аналоговых компрессорах, таких как классический Teletronix LA2A. Основное различие заключается в том, что степень сжатия постепенно уменьшается на расстоянии над порогом, медленно позволяя чтобы уровень вернулся в соотношение 1:1. Это позволяет чтобы самые громкие части сигнала, такие как удары барабана и другие пики, проходили без сжатия в отличии от остальной части сигнала. Таким образом, тип сжатия Vintage эмулирует электрооптические аналоговые конструкции и может значительно улучшить тёплость и "панч". На тип сжатия Vintage также влияет параметр TCR, использующий другой метод настройки времени восстановления.
Типы R включают TCR (транзиенты управляющие восстановлеием), специальный алгоритм который автоматически управляет временем восстановления в режиме реального времени, чтобы избежать быстрого изменения сжатия. Время восстановления корректируется по отношению к текущей настройки параметра Release. Включение TCR может оказывать положительное влияние на некоторые виды звукового материала, и помогает уменьшить "накачку и дыхание" при увеличении общей громкости сигнала.
VST ЭФФЕКТЫ
Fruity Compressor – это стандартный компрессор который используется на отдельные звуки в send каналах в микшере. В основном в вокальных треках, бочки, перкуссии и баса. Также у него есть своя особенность это встроенный лимитер благодаря чему звук не будет превышать пиковое значение.
Для начала хочу сказать, что из всех процессов в создании музыки, компрессия является наиболее сложным процессом. Так как при компрессии сложно воспринять его на слух особенно начинающим. Еще один нюанс — это количество параметров компрессора, их не так мало как может показаться, к тому же при изменении их не всегда можно добиться очевидных результатов. Но самое что осложняет ситуацию при компрессии это то, что эти параметры взаимосвязаны между собой.
Сегодня все основные направления в музыки кроме классики и некоторых джазовых течений – напрямую связаны с компрессией и поэтому есть простое правило, которое гласит, что если вы не умеете правильно пользоваться этим vst плагином, то вам вряд ли удастся достичь наилучшего звучания. Вообще компрессия считается динамическим процессом, а это означает в музыкальной среде изменение уровня громкости.
Исходя из этого динамический диапазон сигнала – это разница между его самым громким и самым тихим уровнем громкости. Проще говоря, принцип его действия заключается в уменьшении или увеличении динамического диапазона сигнала, что приводит к ограничению уровня громкости в пределах этого диапазона. Иначе говоря компрессия является одним из наиболее важных эффектов, которая используется очень часто в современные музыки.
Компрессор – это устройство динамического процесса, который стягивает динамический диапазон звукового сигнала, что приводит к уменьшению разницы в уровне громкости между пиковыми значениями звукового пространства. В общем благодаря ему можно сделать музыку более плотной и отчетливой. Также важно отметить, что компрессия делает ваш трек гораздо громче.
Приступим к настройкам Fruity Compressor.
Хочу сразу предупредить, что в данной статье мы рассматриваем настройки vst плагина Fruity Compressor, и если вы будете применять такие установки в других vst компрессорах, то они могут работать не так как в этом плагине. Это одна из внутренних особенностей, отличающие от классических устройств работы компрессора.
В каждом компрессоре есть ряд параметров, это: Threshold, Attack, Ratio, Release, Gain.
И теперь поговорим поподробнее о каждом из них.
- Threshold – эта ручка отвечает за порог срабатывания компрессора. Устанавливается в децибелах.
- Attack – это время за которое этот vst плагин начнет работать в полную силу. Есть два вида атаки, которые используют разные виды компрессоров и в данном случае мы рассматриваем наиболее часто используемый.
- Ratio — насколько сильно будет работать степень компрессии (сжатия).
- Release – этот регулятор отвечает за время, при котором этот vst плагин переходит из включенного состояния в выключенное, после того как прекратятся поступления сигнала превышающего порог.
Взаимосвязь, как я уже писал выше, усложняет работу с компрессором. Эти четыре элемента Threshold, Attack, Ratio и Release взаимосвязаны между собой. С этими параметрами вы даете указание, как будет работать компрессор.
- Gain – это показатель восстанавливает уровень громкости после компрессии.
- Type – в этом параметре вы можете изменить силу компрессии.
Теперь давайте рассмотрим по подробнее и узнаем как они влияют друг на друга.
Для начала рассмотрим 2 регулятора это — Threshold и Ratio. К примеру, стоят вот такие параметры: Threshold (порог) = -10db, Ratio = 2:1.
- Громкость звука = 0db
- Threshold = -10db
- Ratio = 2:1
При этих параметрах мы даем указание компрессору, что если звук будет громче -10 db (Threshold), то его нужно сделать в 2 раза тише (Ratio = 2:1), а это означает, что сигнал превышающим порог будет -5 db.
Если у компрессора поменять значение Ratio = 5:1 . То в результате получается громкость равная -8дб (10:5=2), то есть Threshold + 2 = -8. По аналогии далее Ratio = 10:1 (10:10=1) Threshold + 1 = -9.
Вернемся к предыдущим настройкам где порог равен -10db, Ratio = 2:1. И попробуем поменять параметр порога на -20db в результате вы получите уровень звука -10дб (20:2=10) Threshold + 10 = -10. После этого сделайте Threshold = -25db, Ratio = 5:1 (25:5=5) -25+5=20.
Регулировка атаки (Attack) влияет на время, за которое компрессор приступит действовать в полную силу.
При помощи атаки компрессора вы можете добавить острую атаку тускло-звучащему барабану или же плотности вяло звучащему.
Release – задает время по истечению, которого этот vst плагин перестает сжимать звук. Этот параметр срабатывает при уменьшении громкости звука, в то время как Attack будет начинать срабатывать при повышении громкости. То есть если громкость звука не одной и той же громкости, то поочерёдно будут срабатывать то атака, то восстановление (при том что даже если динамические изменения будут происходить выше порога).
Помните, что нельзя выставлять параметры Attack и Release слишком малыми. Это повлияет на полу волны. Если будут малые показатели, то звук будет компрессироваться по-разному. Так как частота звуковых волн становиться разная, при увеличении показателей она становится примерно одинаковой.
Gain влияет на восстановление уровня громкости звука после прохождения им всех обработок компрессора. Этот параметр не влияет на компрессию.
Хочу еще раз повторить, что компрессия это довольно сложный процесс. И чтобы научиться качественно компрессировать звук, нужно больше времени практиковаться в этом деле. А также продолжать читать и узнавать тонкости связанные с этой темой.
ОБЗОР VST ПЛАГИНОВ
Всем привет, в этом уроке мы рассмотрим полный обзор стандартного плагина Fl Studio Fruity Limiter. Этот плагин имеет не одно устройство, а целых 3. Это compressor, limiter и gate. И давайте мы их сейчас рассмотрим и начнем с компрессора.
Для того чтобы переключаться между устройствами воспользуйтесь вкладками Limit/Comp.
И здесь вы можете увидеть основные параметры, которые используются в компрессорах.
Раздел компрессора.
- Threshold – это порог, который устанавливает, когда начнет работать компрессор.
- Ratio – это соотношение, где сигнал делится и становиться тише.
- Knee – колено. Этот показатель управляет изгибом компрессии на пороговом значении. Оно может быть острым или округленным в зависимости от положения регулятора.
- Att – устанавливает время атаки.
- Rel – устанавливает время восстановления.
- Curve – опция переключения кривой где пунктирной линией показано на какие параметры она влияет в данном случае это атака и восстановление. Если поставить эту опцию в значение 1, то атака и восстановление будут быстрые резкие, ну а если увеличит его, то параметры атаки и восстановления будут более плавными и менее заметными.
- Ahead – определяет небольшую задержку восстановления. Этот регулятор нужен если вам нужна более короткая атака и восстановление, и чтобы при таких параметрах не было искажений.
- Sidechain – позволяет создать эффект сайдчейн. О том, как его использовать посмотрите в этом видео.
Рассмотрим устройство Limiter.
- Gain – этот параметр определяет усиление сигнала после раздела компрессии, но до раздела лимитирования.
- Ceil – это потолок который не позволяет играть звуку выше установленного значения.
- Sat – позволяет добавить эффект сатурации, а т.е. добавляет небольшое искажение звука, которое в некоторых случаях дает интересное звучание.
Следующие параметры Att, Rel, Curve, Ahead в лимитере работают также и функции у них такие же. Но в отличие от компрессора параметр Curve разделен между Att и Rel, что позволяет отдельно их настраивать.
Рассмотрим 3 устройство это Gate.
- Gate – это устройство которое служит для подавления шума в паузах между полезным звуком.
- Thres – это порог, который при увеличении показателя поднимается на графике снизу, и он определяет уровень сигнала, который будет подавляться.
- Rel – определяет насколько быстро будет закрываться Gate.
- Gain – определяет насколько сильно будет подавляться шум.
Рассмотрим график плагина Fruity Limiter.
- 1 – позволяет прочитать информацию про плагин Fruity Limiter.
- 2 – включает или выключает отображение входящего сигнала фиолетовым цветом.
- 3 — включает или выключает отображение выходящего сигнала белым цветом.
- 4 – здесь белый график показывает уровень подавляющего сигнала, а синий график показывает, что влияет на компрессию.
- 5 – отображает маркеры усиления, порога и в лимитере уровень потолка.
- 6 – регулирует насколько сильно будет двигаться график при воспроизведении.
Итак, все настройки плагина Fruity Limiter мы рассмотрели и если вам что-то было не совсем понятно, то оставляйте комментарии.
Привет, меня зовут Сергей. Музыка для меня как хобби. Занимаюсь созданием Hip-Hop минусов в Fl Studio уже продолжительное время.
Если вам понравился этот материал, то поделись с ним с другими. Так вы поможете в развитии этого сайта и у меня будет стимул в дальнейшем развивать этот проект.
Читайте также: