Как перевести текст в кривые в after effects
Перевод всех эффектов After Effects с английского на русский
Время пастеризации – Posturize Time
Искажение времени – Time warp
Размытие пикселей в движении – Pixel Motion Blur
Разница во времени – Time Difference
Смещение по времени – Time Displacement
Эхо – Echo
Уровень размытия в движении – CC Force Motion Blur
3D-очки – 3D Glasses
Радиальная тень – Radial Shadow
Скос альфа-канала – Bevel Alpha
Скошенные края – Bevel Edges
Тень – Drop Shadow
Функция 3D Camera Tracker – 3D Camera Tracker
Цилиндр – CC Cylinder
Пространство – CC Environment
Сфера – CC Sphere
Прожектор – CC Spotlight
Подавление подложки – Matte Choker
Упрощенное подавление – Simple Choker
Уточнить жесткую подложку – Refine Hard Matte
Уточнить мягкую подложку – Refine Soft Matte
Каустические кривые – Caustics
Мир волн – Wave World
Пена – Foam
Площадка для частиц – Particle Playground
Разброс – Shatter
Танец карт – Card Dance
Шарики – CC Ball Action
Пузыри – CC Bubbles
Изморось – CC Drizzle
Волосы – CC Hair
Система частиц – CC Particle Systems II
Мир частиц – CC Particle World
Дождь – CC Rainfall
Разбрасывание – CC Scatterize
Снег – CC Snowfall
Звездный взрыв – CC Star Burst
Прозрачное наложение – Keying
Внутренний/внешний ключ – Inner/Outer Key
Извлечь – Extract
Ключ разности цвета – Color Difference Key
Ключевая очистка – Key Cleaner
Линейный цветовой ключ – Linear Color Key
Подложка разницы – Difference Matte
Расширенное подавление пропуска цвета – Advanced Spill Suppressor
Цветовой диапазон – Color Range
Ключ яркости – Key light (1.2)
4-цветный градиент – 4-Color Gradient
Блики – Lens Flare
Заливка – Fill
Заливка – Paint Bucket
Заливка пипеткой – Eyedropper Fill
Каракули – Scribble
Круг – Circle
Луч – Beam
Мозаичная текстура – Cell Pattern
Надпись – Write-on
Обводка – Stroke
Радиоволны – Radio Waves
Расширенное освещение – Advanced Lightning
Сетка – Grid
Спектр аудио – Audio Spectrum
Форма звуковой волны – Audio Waveform
Фрактал – Fractal
Цветовая шкала градиента – Gradient Ramp
Шахматная доска – Checkerboard
Эллипс – Ellipse
Клеевой пистолет – CC Glue Gun
Взрыв света – CC Light Burst 2.5
Лучи света – CC Light Rays
Световая развертка – CC Light Sweep
Нити – CC Threads
Размытие и резкость – Blur & Sharpen
Быстрое размытие – Fast Blur
Двухстороннее размытие – Bilateral Blur
Контурная резкость – Unsharp Mask
Направленное размытие – Directional Blur
Радиальное размытие – Radial Blur
Размытие каналов – Channel Blur
Размытие по Гауссу – Gaussian Blur
Размытие по рамке – Box Blur
Размытие при малой глубине резкости камеры – Camera Lens Blur
Сложное размытие – Compound Blur
Увеличить четкость – Sharpen
Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке – Reduce Interlace Flicker
Умное размытие – Smart Blur
Размытие крестом – CC Cross Blur
Размытие радиальное – CC Radial Blur
Быстрое радиальное размытие – CC Radial Fast Blur
Векторное размытие – CC Vector Blur
Вихревое смещение – Turbulent Displace
Волнообразная деформация – Wave Warp
Выпуклость – Bulge
Деформация – Warp
Деформация по Безье – Bezier Warp
Деформация сетки – Mesh Warp
Зеркало – Mirror
Изменить форму – Reshape
Карта смещения – Displacement Map
Компенсация оптики – Optics Compensation
Пластика – Liquify
Полярные координаты – Polar Coordinates
Преобразовать – Transform
Привязка по углам – Corner Pin
Пятно – Smear
Рябь – Ripple
Скручивание – Twirl
Смещение – Offset
Стабилизатор деформации VFX – Warp Stabilizer VFX
Сферизация – Spherize
Увеличение – Magnify
Увеличение с сохранением уровня детализации – Detail-preserving Upscale
Устранение эффекта плавающего затвора – Rolling Shutter Repair
Смешивание – CC Bend It
Пятна – CC Bender
Движение – CC Flo Motion
Линза – CC Lens
Перевернуть страницу – CC Page Turn
Мощность – CC Power Pin
Пульсация – CC Ripple Pulse
Наклонять – CC Slant
Намазать – CC Smear
Разбиение – CC Split
Разбиение – CC Split 2
Плитки – CC Tiler
Канал 3D – 3D Channel
3D туман – Fog 3D
Глубина поля – Depth of Field
Извлечение канала 3D – 3D Channel Extract
Подложка глубины – Depth Matte
Подложка идентификатора – ID Matte
Извлекатель – EXtractoR
Идентификатор – Identifier
Коррекция цвета – Color Correction
Авто контраст – Auto Contrast
Авто уровни – Auto Levels
Авто цвет – Auto Color
Выборочная коррекция цвета – Selective Color
Выровнять – Equalize
Гамма/Основа/Усиление – Gamma/Pedestal/Gain
Заменить на цвет – Change to Color
Изменить цвет – Change Color
Красочность – Vibrancy
Кривые – Curves
Микширование каналов – Channel Mixer
Оставить цвет – Leave Color
Оттенок – Tint
Привязка цвета – Color Link
Произвольная карта PS – PS Arbitrary Map
Стабилизатор цвета – Color Stabilizer
Тень/подсветка – Shadow/Highlight
Трехкрасочный – Tritone
Уровни – Levels
Уровни (отдельные элементы управления) – Levels (Individual Controls)
Фото фильтр – Photo Filter
Цвета телетрансляции – Broadcast Colors
Цветовой баланс – Color Balance
Цветовой баланс (HLS) – Color Balance (HLS)
Цветовой тон/Насыщенность – Hue/Saturation
Черное и белое – Black & White
Экспозиция – Exposure
Яркость и контрастность – Brightness & Contrast
Нейтрализатор цвета – CC Color Neutralizer
Смещение цвета – CC Color Offset
Стержень – CC Kernel
Тонировка – CC Toner
Цветовая рама – Colorama
Базовый 3D – Basic 3D
Ключ яркости – Luma Key
Молния – Lightning
Основной текст – Basic Text
Подавление разлития – Spill Suppressor
Текст по контуру – Path Text
Цветовой ключ – Color Key
Вытеснение диафрагмы – Iris Wipe
Вытеснение карт – Card Wipe
Градиентное вытеснение – Gradient Wipe
Жалюзи – Venetian Blinds
Линейное стирание – Linear Wipe
Радиальное вытеснение – Radial Wipe
Растворение блоков – Block Dissolve
Очистка стекла – CC Glass Wipe
Очистка сетки – CC Grid Wipe
Очистка изображения – CC Image Wipe
Челюсти – CC Jaws
Очистка света – CC Light Wipe
Развертка линий – CC Line Sweep
Радиальная очистка – CC Radial Scale Wipe
Очистка увеличения – CC Scale Wipe
Смерчь – CC Twister
Арифметический – Arithmetic
Вычисления – Calculations
Задать каналы – Set Channels
Комбинирование каналов – Channel Combiner
Минимакс – Minimax
Настроить подложку – Set Matte
Обратить – Invert
Сдвинуть каналы – Shift Channels
Сложный арифметический – Compound Arithmetic
Смешение – Blend
Сплошной совмещенный – Solid Composite
Удалить обработку краев цветом – Remove Color Matting
Композинг – CC Composite
Выделение краев – Find Edges
Мазки кисти – Brush Strokes
Мозаика – Mosaic
Мозаика движения – Motion Tile
Мультипликация – Cartoon
Пороговое значение – Threshold
Пастеризация – Posturize
Проблесковый свет – Strobe Light
Рассеивание – Scatter
Свечение – Glow
Текстуризация – Texturize
Тиснение – Emboss
Цветовое тиснение – Color Emboss
Шероховатые края – Roughen Edges
Нагрузка блоком – CC Block Load
Сжигание пленки – CC Burn Film
Стекло – CC Glass
Коктейль – CC Mr. Smoothie
Пластик – CC Plastic
Плитка – CC RepeTile
Порог – CC Threshold
Порог RGB – CC Threshold RGB
Шум и зерно – Noise & Grain
Автошум HLS – Noise HLS Auto
Альфа-канал шума – Noise Alpha
Добавить зернистость – Add Grain
Медиана – Median
Пыль и царапины – Dust & Scratches
Соответствие зернистости – Match Grain
Турбулентный шум – Turbulent Noise
Удалить зернистость – Remove Grain
Фрактальный шум – Fractal Noise
Шум – Noise
Шум HLS – Noise HLS
Элементы управления выражения – Expression Controls
Элемент управления «Ползунок» – Slider Control
Элемент управления «Флажок» – Checkbox Control
Элемент управления 3D-точки – 3D Point Control
Элемент управления слоя – Layer Control
Элемент управления точкой – Point Control
Элемент управления угла – Angle Control
Элемент управления цветом – Color Control
Нумерация – Numbers
Тайм-код – Timecode
Конвертер профиля цвета – Color Profile Converter
Конвертер Cineon – Cineon Converter
Нарастить границы – Grow Bounds
Применить цвета LUT – Apply Color LUT
Расширитель HDR – HDR Commanders
Сжатие подсветки HDR – HDR Highlight Compression
Для начала работы с текстом активизируем инструмент Horizontal Type Tool, для горизонтального ввода текста. При повторном нажатии комбинации клавиш включется режим вертикального ввода текста, Vertical Type Tool.
При выборе данного инструмента автоматически открываются панели Character и Paragraph. Это произойдет, если стоит галочка в поле Auto-Open Panels, если панели не открылись нажмите на кнопку Togglethe Character and Paragraph panels.
Панель Paragraph предназначена для управления внешним видом абзаца. то есть задания отступов, и выравнивания текста.
Цвет букв, тип шрифта, размер, межстрочное и межбуквенное расстояние все это задается в панели Character.
Все шрифты установленные на Вашем компьютере отображаются в открывающемся меню Set the font family.
Ниже расположено меню в котором устанавливается стиль шрифта: курсив(Italic), жирный(Bold) или жирный курсив(Bold Italic). Regular, соответственно — обычный.
Цвет шрифта устанавливается в палитре, которая открывается нажатием на образец цвета, или же можно установить цвет пипеткой(Eyedropper).
Ниже задается размер шрифта и межбуквенное расстояние.
Задав нужные настройки кликаем мышкой в том месте изображения на панели Composition, где хотим начать ввод текста. Программа создаст тектовый слой, а мы можем приступить к созданию надписи.
Завершив ввод нажмите Enter на цифровом блоке клавиатуры, либо снимите выделение с текстового слоя кликнув в пустой области панели Timeline. При нажатии на основную клавишу Enter ввод текста будет переведен на новую строку. Будьте внимательны.
Края текста ограничены восемью маркерами. Используя инструмент выделения (Selection Tool, клавиша) потяните за правый верхний маркер по диагонали вверх. Таким образом мы увеличили масштаб текстового слоя. Но качество самого текста не ухудшилось. Это происходит из-за того, что текст сохранен программой в векторной форме. И сколько бы мы его не увеличивали качество ухудшаться не будет.
Давайте взглянем на свойства слоя.
Кроме группы свойств Transform, есть так же группа свойств Text, где содержатся некоторые дополнительные настройки. Обратите внимание на меню Animate справа от группы свойств Text. Это меню содержит группы аниматоров которые можно применять к тексту. О них мы поговорим отдельно. А сейчас перейдем к текстовым шаблонам. Откройте панель Effects & Presets. В боковом меню панели кликните на пункт Browse Presets.
Запустилась программа Adobe Bridge.
В окне «Содержимое» откройте папку Text.
Затем откройте любую папку с шаблонами, например «Animate in» и просмотрите ее содержимое.
Выделив какой-либо шаблон он будет отображаться в окне «Просмотр».
Для того чтобы применить шаблон, дважды щелкните по нему мышкой. Выберем например шаблон Characters Suffle In. Шаблон будет применен с текущего положения маркера времени, на выделенный слой.
Возможно Вы обратили внимание что заготовка в окне просмотра в Adobe Bridge выглядит немного плавнее. Чтобы наш текст двигался так же плавно поставим флажок в поле Motion Blur и нажмем на кнопку Enable Motion Blur.
Так же можно применить заготовку не запуская программу Adobe Bridge. В панели Effects & presets раскроем пункт Animation Presets. Находим группу заготовок Text. Там находим пункт Animate in и выбираем шаблон Characters Suffle In и перетаскиваем его на нужный слой.
Напоследок рассмотрим способ редактирования шрифта при помощи кривых Бизье. Это может пригодиться при создании эксклюзивных заголовков.
Для начала выделим текстовый слой. Затем выполняем команду Layer->Create Masks from Text. Готово! Создан новый слой с масками для каждой буквы. Видимость текстового слоя автоматически отключается.
Чтобы отобразить все маски выделите новый слой и нажмите на клавишу на клавиатуре. Дальше дело Вашей фантазии. Как будет выглядеть текст зависит только от Вас! В следующих уроках мы продолжим обучение After Effects.
Эффект Текст пути позволяет применять анимацию текста по контуру. Можно задать путь как прямую линию, как окружность любого диаметра или как кривую Безье. Также можно импортировать контур, созданный в другой программы (например, Adobe Photoshop или Adobe Illustrator). Эффект «Текст пути» поддерживает работу с неквадратными пикселями, корректируя и форму символов, и форму контура соответственно.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Примечание.
Если при использовании Adobe Type Manager (ATM) в крупном тексте заметна значительная пикселизация или рендеринг текста выполняется некорректно, следует увеличить значение «Размер кэша символов» в столбце элемента управления ATM.
При изменении формы контура Безье во времени обязательно нужно создать начальные ключевые кадры для всех четырех контрольных точек контура. При перемещении контрольной точки без ключевого кадра она не перемещается во времени. Возможно, проще будет применить анимацию к контуру путем изменения контура движения или отдельных контрольных точек на панели «Слой».
Примечание.
Дескрипторы отображаются на панели «Элементы управления эффектами» только в том случае, если эффект выбран на панели «Элементы управления эффектами» и анимация текста по маске или контуру не применяется.
Чтобы переместить контур Безье в композиции, не изменяя его форму, следует применить анимацию к слою, а не к контуру. Чтобы растянуть, сжать или настроить колебание одной из сторон контура Безье, сохранив другую его половину в том же положении, следует переместить пару «касательная-вершина» одновременно. Для этого необходимо создать ключевые кадры для обоих элементов, перетащив внешний круг соответствующей вершины.
Примечание.
При анимации контрольных точек контура Безье не следует путать форму контура Безье с пространственной интерполяцией ключевых кадров по Безье. Как и ключевые кадры для других элементов управления положением, ключевые кадры для вершины или касательной контура Безье можно задать как линейные или как элементы Безье. Настроить пространственную интерполяцию по умолчанию можно в разделе «Общие установки». После этого можно настроить пространственную интерполяцию для отдельных ключевых кадров, выбрав команду «Анимация» > «Интерполяция ключевого кадра».
Можно применить размытие в движении к движению, созданному с помощью эффекта «Текст пути». Размытие выполняется для каждого символа. Как и размытие в движении для слоев, размытие для символов лучше видно при быстром движении. Например, размытие отчетливо видимо при выборе отрицательных значений колебания, которые обеспечивают скачкообразное движение.
Элементы управления «Параметры пути»
Тип формы
Определяют форму пути. Необходимо выбрать эффект «Текст пути» на панели «Элементы управления эффектами», чтобы сделать контур видимым на панели «Композиция».
Кривая Безье
Формы вдоль кривой Безье, заданные четырьмя контрольными точками («Вершина 1/Центр окружности», «Касательная 1/Точка окружности», «Касательная 2» и «Вершина 2»). Символы, которые невозможно поместить на контур, сдвигаются в конец и размещаются на прямой линии.
Круг
Размещает текст по периметру круга, заданного двумя контрольными точками («Касательная 1/Точка окружности» и «Вершина 1/Центр окружности»). Если длина текста превышает длину окружности круга, текст перекрывает сам себя. Если выбран произвольный контур, и этот контур является замкнутым, это свойство располагает текст по контуру, а не замыкает его кольцом.
Повтор
Размещает текст по периметру круга, заданного двумя контрольными точками («Вершина 1/Точка круга» и «Касательная 1/Центр круга»). Если длина текста превышает длину окружности, текст отходит от точки «Касательная 1» по прямой. Также можно использовать элементы управления полями, чтобы поместить текст в круг или вынести его за пределы круга на прямой линии.
Линия
Располагает текст на прямой линии, заданной двумя контрольными точками («Вершина 1/Центр окружности» и «Вершина 2»). Как и в случае с контуром Безье, расстояние между двумя контрольными точками не влияет на интервал в тексте, если только для выравнивания не задано значение «Принудительно».
Контрольные точки
Задает точки на контуре.
Касательная 1/Точка окружности
Задает следующие точки: начальная касательная для кривой Безье, диаметр круга и начальная или конечная точка текста (в зависимости от заданного параметра выравнивания), а также диаметр петли и точка, где заканчивается текст.
Вершина 1/Центр окружности
Задает начальную вершину для кривой Безье, центр круга или петли и начальную или конечную точку для текста на линии (в зависимости от заданного типа выравнивания).
Касательная 2
Задает конечную касательную кривой Безье. Линия между точками «Касательная 2» и «Вершина 2» задает уклон кривой в ее конечной точке. Для кругов или петель точка «Касательная 2» игнорируется.
Вершина 2
Задает конечную вершину кривой Безье и угол линии. Для кругов или петель точка «Вершина 2» игнорируется.
Настраиваемый путь
Задает произвольный контур. Можно использовать маску, созданную на панели «Слой» или в Adobe Illustrator.
Обратная траектория
Обращает контур.
Заливка и обводка
Укажите параметры заливки и обводки для текста вдоль траектории.
Параметры
Только заливка
Активирует параметр для выбора цвета заливки. Все параметры обводки отключены.
Только обводка
Активирует параметр для выбора цвета обводки и только ширины. Параметр заливки отключен.
Заливка поверх обводки
Позволяет создать новый текст c заливкой поверх обводки.
Обводка поверх заливки
Позволяет создавать текст с обводкой поверх заливки.
Цвет заливки
Добавить цвет заливки к тексту вдоль траектории.
Цвет обводки
Добавить цвет обводки к тексту вдоль траектории.
Ширина обводки
Измените ширину обводки текста вдоль траектории.
Элементы управления символов
Размер
Размер символов.
Трекинг
Среднее расстояние между символами.
Кернинг
Определяет расстояние между двумя символами по горизонтали. Если текст изменяется, указанный кернинг сохраняется для всех неизмененных пар символов. Нельзя использовать команду «Отменить команду», чтобы отменить изменения кернинга. Чтобы изменить интервал по горизонтали между символами во времени, используйте параметр «Максимальное колебание кернинга» или создайте ключевые кадры для трекинга.
Пара кернинга
Задает пару символов для кернинга. Для перемещения между парами щелкните стрелку.
Значение кернинга
Объем кернинга, который требуется применить.
Ориентация
Задает значения ориентации или поворота для каждого символа.
Поворот символов
Каждый символ поворачивается от текущего угла на указанное число градусов. Центр поворота находится в точке, где символ пересекается с контуром. Параметр «Перпендикулярно пути» изменяет начальный угол символов.
Перпендикулярно пути
Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он был перпендикулярен контуру. Если выбор параметра «Перпендикулярно пути» отменен, символы всегда остаются вертикальными (если их не повернуть с помощью команды «Поворот символов»).
Вертикальное письмо
Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он располагался вертикально вдоль контура.
Поворот символов латиницы
Поворачивает символы латиницы вертикально вдоль контура; если параметр «Поворот символов латиницы» не выбран, выполняется поворот всех символов, кроме латиницы.
Горизонтальный наклон
Наклоняет символы вправо или влево (как курсив). Наклон выполняется от той точки, где символ пересекается с контуром. Чтобы наклонить символы от их центров, задайте параметр «Смещение базовой линии», чтобы контур проходил через центры символов.
«Масштаб по горизонтали», «Масштаб по вертикали»
Измените размер символов, задав процентное значение для размера по горизонтали и по вертикали. Текст масштабируется от исходного размера растеризации, заданного параметром «Размер». Если для этого параметра настроено процентное значение больше 100, это может привести к размытию краев. Для получения оптимальных результатов следует задать для параметра «Размер» размер точки, которой не требуется масштабирование за пределами 100 % для получения максимального желаемого размера текста. Например, чтобы увеличить размер текста от 44 до 88 точек, следует задать для параметра «Размер» значение 88 и указать начальные значения параметра «Масштаб по вертикали» и «Масштаб по горизонтали» равным 50 %. После этого увеличьте оба значения масштаба до 100 %, чтобы текст отображался с размером 88 точек.
Элементы управления «Абзац»
Выравнивание
Задает выравнивание текста по горизонтали на указанном контуре.
Слева
Помещает первый символ в положение, заданное параметром «Левое поле»; рисование всех остальных символов выполняется относительно первого символа. Параметр «Правое поле» игнорируется.
Справа
Помещает последний символ в положение, заданное параметром «Правое поле»; рисование всех остальных символов выполняется относительно последнего символа. Параметр «Левое поле» игнорируется.
По центру
Центрирует текст между правым и левым полями.
Принудительно
Помещает первый символ в положение, заданное параметром «Левое поле», и последний символ в положение, заданное параметром «Правое поле», а все остальные символы помещаются между ними с равными интервалами. Параметр «Трекинг» игнорируется.
«Левое поле», «Правое поле»
Задайте значения полей. Параметр «Левое поле» определяет положение первого символа в пикселях относительно начальной точки. Параметр «Правое поле» задает положение последнего символа относительно конечной точки. В формах контура начальной точкой кривых Безье и линий является точка «Вершина 1», а начальной точкой для кругов и петель — точка «Касательная 1». Конечной точкой кривых Безье и линий является точка «Вершина 2», а конечной точкой для кругов и петель — точка «Касательная 1». Чтобы переместить текст на определенной форме контура, следует создать ключевые кадры или выражения для левого и правого полей (в зависимости от выбранного типа выравнивания). Положительные значения перемещают текст вправо, отрицательные — влево.
Межстрочный интервал
Задает интервал между линиями символов.
Отклонение от базовой линии
Задает расстояние (в пикселях) между контуром и нижней частью символов. В зависимости от формы контура интервалы в тексте могут быть выстроены более оптимально, если контур проходит через центры символов. Можно задать для параметра «Смещение базовой линии» отрицательное значение, чтобы центры символов приходились на контур.
Элементы управления «Дополнительно»
Видимые символы
Число символов, отображаемых в текущем времени. Примените анимацию к видимым символам, чтобы отобразить одновременно один или несколько символов и создать внешний эффект ввода символов. Положительные значения определяют количество видимых символов от начала до конца текста. Отрицательные значения определяют количество видимых символов от конца к началу текста. Следует помнить, что пробелы также являются символами. Также можно использовать этот элемент управления с параметром «Время затухания», чтобы настроить нарастание и затухание символов. Если для параметра «Время затухания» настроено значение 0, следующий символ отображается, когда значение «Видимые символы» находится на середине расстояния до следующего целого числа. Например, второй символ отображается, когда значение «Видимые символы» равно 1,5, а третий символ отображается, когда значение равно 2,5, и так далее. Если для параметра «Время затухания» выбрано значение 0, создается внешний эффект ввода символов.
Примечание.
Параметр «Видимые символы» не изменяет положение символов, определенное контуром и другими элементами управления.
Время затухания
Задает диапазон времени, в течение которого отдельный символ будет отображаться частично. Параметр «Время затухания» используется в сочетании с параметром «Видимые символы». Если для параметра «Время затухания» задано значение 0, каждый символ отображается полностью непрозрачным при выборе соответствующего значения параметра «Видимые символы». Если для параметра «Время затухания» задано значение 100 %, непрозрачность отдельного символа увеличивается по мере увеличения целочисленных значений параметра «Видимые символы». Точное значение непрозрачности символа равно дробной части значения «Видимые символы». Например, восьмой символ отображается с 10 % непрозрачностью, если значение «Видимые символы» равно 7,10, а значение «Время затухания» — 100 %. Тот же символ отображается с непрозрачностью 60 %, если значение «Видимые символы» равно 7,60, и так далее.Для значений «Время затухания» в диапазоне от 0 % до 100 % непрозрачность символа определяется как диапазон, проходящий через точку по центру расстояния между целочисленными значениями параметра «Видимые символы». Например, если значение «Время затухания» равно 20 %, восьмой символ начинается отображаться при выборе значения «Видимые символы» 7,40, и полностью непрозрачен при значении 7,60. Если значение «Время затухания» задано равным 60 %, тот же символ начинает отображаться при значении 7,20 и полностью непрозрачен при значении 7,80.
Режим
Режим смешения, используемый при наложении символов.
Настройки колебания
Задайте максимальный объем отклонения, добавляемый в произвольном порядке для значений базовой линии, кернинга, поворота или масштаба. Более высокие значения задают больший объем отклонения. При выборе положительных значений обеспечивается плавное движение. При выборе отрицательных значений движение получается скачкообразным. Движение создается без использования ключевых кадров или выражений, хотя их можно использовать для изменения максимальных значений.Конкретное значение колебания создает такое же, кажущееся произвольным движение для того же самого текста и настроек. Если композиция содержит дублированный анимированный текст, можно создавать различные движения для каждого из экземпляров текста, изменив настройку, но сделав изменение невидимым. Например, можно добавить пробел во второй экземпляр текста и отрегулировать кернинг таким образом, чтобы пробел не был виден. Такой метод создает невидимые изменения, которые создают другое движение.Можно задать следующие параметры колебания:
Максимальное колебание интерлиньяжа
Задает максимальное расстояние (в пикселях), на которое символы перемещаются в произвольном порядке выше или ниже контура после применения параметра «Смещение по базовой линии».
Максимальное колебание кернинга
Задает максимальное расстояние (в пикселях), на которое символы перемещаются в произвольном порядке в направлении друг от друга вдоль горизонтальной оси после применения кернинга и трекинга.
Максимальное колебание при повороте
Задает максимальную величину (в градусах) поворота символов в произвольном порядке после применения параметра «Поворот символов».
Максимальное колебание масштаба
Задает максимальный коэффициент (в процентах) масштабирования символов в произвольном порядке после применения параметров «Масштаб по горизонтали» и «Масштаб по вертикали». Для получения оптимальных результатов не рекомендуется масштабирование символов за пределами 100 %.
Перемещение вершин, центров кругов и касательных
Чтобы переместить точки «Вершина 1/Центр окружности» и «Касательная 1/Точка окружности» одновременно, перетащите внешний круг точки «Вершина 1/Центр окружности».
Чтобы переместить только точку «Вершина 1/Центр окружности», перетащите ее перекрестье.
Чтобы выполнить автоматическую привязку точки «Касательная 1/Точка окружности» поверх точки «Вершина 1/Центр окружности», выберите инструмент «Перо» и щелкните внешний круг точки «Касательная 1» (Windows) или нажмите COMMAND и щелкните внешний круг (не перекрестье) точки «Касательная 1» (Mac OS).
Чтобы выполнить привязку точки «Касательная 1/Точка окружности» с шагов в 45° от точки «Вершина 1/Круг центра», нажмите SHIFT и перетащите внешний круг точки «Касательная 1».
Чтобы переместить точки «Вершина 2» и «Касательная 2» одновременно, перетащите внешний круг точки «Вершина 2».
Чтобы переместить только точку «Вершина 2», перетащите ее перекрестье.
На этом уроке мы познакомимся c популярным бесплатным плагином от студии Video Copliot - "Saber". После установки в Adobe After Effects он отобразится в группе эффектов Video Copliot.
С помощью плагина Saber вы сможете делать различные световые эффекты и титры. Плагин Saber, который изначально разрабатывался как плагин для визуального эффекта световых мечей, но в дальнейшем оброс дополнениями, которые позволяют создавать лазеры, неоновые элементы, порталы, лучи энергетические, применять эффекты к тексту и маскам, а также управлять искажениями внутри самого плагина. В настройках присутствует более 50 различных пресетов.
Для начала работы:
- создадим новый проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
- создадим слой Solid;
- применим к слою Solid эффект Saber;
2. Параметры плагина "Saber".
Рассмотрим настройки плагина Saber в панели Effect Controls.
Глобальные параметры:
- Preset - пресеты плагина (можно просмотреть все пресеты);
- Enable Glow – включить свечение;
- Glow Color - цвет свечения;
- Glow Intensity – интенсивность свечения;
- Glow Spread – размазанность свечения;
- Glow Bias – затухание свечения;
- Core Size – размер основы (сердечника);
- Core Start – начало эффекта;
- Core End – конец эффекта;
Примечание. Два последних параметра доступны если Customize Core/Core Type=Saber.
Группа параметров Customize Core настройка основы:
- Core Type – тип основы;
- Text Layer – выбор текстового слоя (параметр доступен только при выборе Core Type=Text Layer);
- Mask Evolution – анимация маски (работает без Ключевых кадров);
- Start Size – толщина в начале;
- Start Offset – смещение начала;
- Start Roundness– округлость при старте (скругление);
- End Size, End Offset, End Roundness – то же, что и предыдущие 3 параметра, только для конца;
- Offset Size – смещение размера;
- Halo Intensity – интенсивность окружения;
- Halo Size – размер окружения;
- Core Softness – смягчение основы.
Группа параметров Flicker - мерцание, дрожание, искажение.
- Flicker Intensity - интенсивность мерцания;
- Flicker Speed - скорость мерцания;
- Mask Randomization – случайность маски;
- Random Seed - случайность зерна;
Остальные параметры достаточно просты и стандартны, и мы их подробно рассматривать не будем. Это группы параметров:
- Distortion – искажения;
- Glow setting – установки свечения для 4 слоев;
- Render Settings – установки рендеринга.
3. Анимация текстом с помощью плагина Saber.
- создадим новый проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
- создадим слой Solid;
- применим к слою Solid эффект Saber;
- создадим текстовый слой с любым текстом;
- привяжем текст к плагину:
- Customize Core/Core Type=Text Layer;
- Customize Core/Text Layer=(выбрать текстовый слой);
- Если на экране вместо текста пятно – уменьшите параметр Glow Intensity;
Просмотрите анимацию, и после этого установите Ключевые кадры:
- t=5 сек, End Size=0% (конец линии тонкий);
- t=6 сек, End Size=100% (конец линии толстый).
- Добавим мерцание Flicker Intensity=300%, Mask Randomization=on.
Помним! Чтобы сбросить параметр в установки по умолчанию, во всплывающем меню параметра выбираем Reset.
4. Редактирование анимируемых параметров с помощью Graph Editor.
Как настроить Ключевые кадры.
- Отобразим анимируемые параметры на Timeline.
- Выделим мышью два Ключевые кадра параметра End Size.
- Откроем Graph Editor на Timeline, для этого щелкнем по иконке Graph Editor – отобразится график изменения нашего параметра в виде отрезков прямых. см.рис.
- Закроем Graph Editor для этого еще раз щелкнем по иконке Graph Editor.
Научимся изменять скорость изменения анимируемого параметра с помощью Graph Editor. Рассмотрите инструменты панели. Здесь должно быть все понятно, а если не понятно, можно разобраться путем проб.
- Хватаем Ключевой кадр (5 сек. 0%) мышью и тащим в 3 сек,
- Маркер Ключевой кадр (5 сек. 0%) перетаскиваем в 5 сек. вправо.
- Маркер Ключевого кадра (6 сек. 100%) перетаскиваем вниз до 0%, не изменяя время.
Должна получиться гипербола.
При просмотре анимации, мы видим, что скорость увеличения толщины линии изменяется по гиперболе – вначале медленно, в конце очень быстро.
5. Анимация по маске созданной с помощью примитивов.
- создадим новый проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
- создадим слой Solid;
- применим к слою Solid эффект Saber;
- выделим слой Solid и создадим маску Star Tool;
- В параметре эффекта выбираем Customize Core/Core Type=Layer Mask;
- Выбираем Preset или настраиваем эффект вручную.
Просмотрим созданную анимацию.
6. Анимация по маске созданной из файла с прозрачным слоем (PNG или PSD).
- создадим новый проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
- создадим слой Solid;
- применим к слою Solid эффект Saber;
- подготовим файл изображения с альфа-каналом (с прозрачностью);
Совет! Желательно чтобы:
- размер изображения соответствовал проекту;
- уменьшить до максимума количество деталей в изображения (идеальный вариант - трафарет);
- изображение было на прозрачном фоне (ВНИМАНИЕ! Файлы GIF с прозрачным слоем Adobe After Effects не обрабатывает (надеюсь пока)).
Замечание! Лучше подготовить файл в Adobe Photoshop Урок 3. Работа с изображениями с альфа-каналом.
Продолжим работу над проектом.
- импортируем в проект подготовленный файл изображения;
- трассируем изображение: меню/ Layer/Auto-Trace…
- копируем трассировку (ctrl+c);
Внимание! Между предыдущей и следующей операцией лучше ничего не изменять!
- выделим слой Solid и вставим трассировку (ctrl+v). В слое Solid появится маска в виде нашего изображения;
- удалим слой с изображением (он нам больше не нужен);
- в параметре эффекта выбираем Customize Core/Core Type=Layer Mask;
- если изображение слишком яркое уменьшите параметр Glow Intensity;
- Выбираем Preset или настраиваем эффект вручную.
Для удаления контура эффекта надо удалить маску из слоя.
Далее Вы сами можете поэкспериментировать с параметрами из
группы Distortion:
- Glow Distortion – искажения свечения,
- Core Distortion – искажение букв)
и группы Glow setting.
В этом проекте содержатся шесть композиции для каждого раздела урока, и одна компожииция примера для "Урок 3. Adobe Photoshop. Работа с изображениями с альфа-каналом."
Мы рассмотрим работу с плагинами на примерах настроек некоторых (на мой взгляд наиболее популярных) их них. Все настройки мы рассматривать не будем, да в этом и нет необходимости, нашей задачей будет научиться основным принципам использования плагинов, а с настройками можно познакомиться путем экспериментов с ними.
Параллельно изучению плагинов мы познакомимся с использованием некоторых параметров и объектов Adobe After Effects таких как:
На этом уроке мы познакомимся популярным платным плагином (комплектом плпгинов) от студии Trapcode, после установки в Adobe After Effects вы увидите следующие плагины:
- 3D Stroke;
- Echospace
- Form
- Horizon;
- Lux;
- Mir;
- Particular;
- Shine;
- Sound Keys;
- Starglow;
- Tao,
в группе эффектов Trapcode.
До начала изучения плагинов рекомендую ознакомиться с основными возможностями комплекта плагинов Trapcode:
Рассматривать все плагины в комплекте Trapcode мы не будем, с некоторыми из них Вы сможете разобраться, после этого урока самостоятельно, некоторые используются очень редко в связи с их узкой специализацией, поэтому рассмотрим самые популярные плагины из комплекта.
1. Пример настройки плагина 3D Stroke.
Создадим композицию на 6 сек.
Создадим слой Solid, в нем:
- Создадим маску - эллипс вписанный в окно (к этой маске будет привязан эффект);
- Применим к слою Эффект 3D Stroke.
Создадим камеру 35 мм.
Создадим Null Object в нем:
Свойство Parent камеры изменим на Null Object (Null 1. Камеру привязали к слою Null Object).
Изменим настройки эффекта 3D Stroke (на панели Effect Controls):
- Color=Blue (можно другой по вкусу).
- Группа свойств Camera:
- Comp Camera=on (камера будет отслеживать эффект).
- Enable=on.
- Enable=on;
- Instances=6;
- Scale=90;
- Factor=0.8;
- X Displace=10;
- Y Displace=10;
- Z Displace=50;
- X Rotation=10;
- Y Rotation=15;
- Z Rotation=5.
- Internal Opacity=20 (прозрачность кривых).
- Bend=0.5;
- BendAxis=90.
Теперь увеличим количество кривых для этого копируем слой Solid (ctrl+d) и в нем:
- изменяем маску (например, вместо окружности создаем волну);
- изменяем остальные настройки по вкусу;
- сдвигаем слой на +1 сек.
Выделяем два созданных слоя Solid и копируем их (ctrl+d):
Повторяем последнюю операцию еще раз, чтобы заполнить нашу композицию на 6 сек.
2. Пример настройки плагина Form.
ВНИМАНИЕ! Размеры всех создаваемых композиций и слоев 1280*720 соответственно этот размер будет отслеживаться и параметрах. Вы его можете изменить – но тогда надо будет соответственно изменять и параметры.
- Создадим композицию Text, в ней наберем текст, который будем анимировать (желательно на всю ширину окна).
- Создадим композицию Gradient в ней создадим слой Solid, к этому слою применим плагин Gradient Ramp:
- Rotate=90
- Scale=180
- Size X=1280, Size Y=720, Size Z=1 (размер эффекта по размерам композиции).
- Particles in X=1280, Particles in Y=720, Particles in Z=1 (количество 1 точка на 1 пиксел композиции).
- В опции Layer Maps/Color and Alpha:
- Layer выбрать название слоя с текстом;
- Functionality = A to A (от прозрачности к прозрачности);
- Map Over=XY (направление обработки).
- Установим Курсор воспроизведения в t=0 сек. Disperse=0, Twist=0 (щелкнем по часикам);
- Установим Курсор воспроизведения в t=6 сек. Disperse=100, Twist=2.
Примечание. Количество частиц по оси Z можно и увеличить, тогда для просмотра лучше создать камеру и слой перевести в режим 3D.
- Заставим текст распыляться, слева-направо с помощью композиции Gradient, для этого изменим настройки раздела Layer Maps/Fractal Strength:
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Affect=3 (возмущение);
- Displace=300 (искривление);
- Flow=300 (ветер).
Что бы лучше разобраться с параметрами плагина "Form" можно поэкспериментировать с ними или найти информацию в интернете.
3. Плагин Particular.
Эффект Particular, я думаю, самый популярный эффект в составе плагина Trapcode. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Particular для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку "Efects Builder. ".
Откроется панель мастера эффекта Particular, рассмотрим ее содержимое:
- центральное место в панели занимает окно с отображением эффекта. Внизу название эффекта, которое можно изменить нажатием на кнопку со стрелкой вниз;
- Слева вверху - кнопка " > " с надписью "PARTICULAR EFFECTS". При наведении на нее мыши раскрывается панель с образцами эффектов разбитых на группы:
- Smoke and Fire - Дым и Огонь;
- Light and Magic - Свет и Магия;
- Dust and Debris - Пыль и Осколки;
- Abstract and Geometric - Абстрактные и Геометрические;
- Fireworks - Фейерверк;
- Basic Setups - Базовые;
- Water and Snow - Вода и Снег;
- Organic Matter - Органическая Масса;
- Custom - группа предназначенная для размещения созданных Вами эффектов.
- Emiter - Излучатель;
- Particle - Частица;
- Shading - Затенение;
- Physics - Физические свойства;
- Aux System - Система выхода частиц;
- Word Transform - Изменение положения в пространстве;
- Visibility - Отображение частиц;
- Rendering - Визуализация.
3. Пример настройки плагина Particular.
Попробуем с помощью эффекта Particular создать снег:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку "Effects Builder. "
- Наводим мышь на надпись Particular Effects, раскрываем группу Water and Snow, и выбираем эффект "Snowy Night 1". Панель мастера должна выглядеть ка у меня на картинке.
Настроим эффект, для этого будем щелкать мышью по картинкам внизу (по очереди слева-направо), а справа настраивать эффект. Интерфейс мастера отличается, к сожалению, от интерфейса Adobe After Effects, например для ввода числа с клавиатуры нужен двойной щелчок мыши по числу. Настраиваем:
- Группа параметров Emiter. Continius - устанавливаем параметр Particles/sec=300 - слабый снег или Particles/sec=3000 - сильный снег;
- Группа параметров Emiter. Custom Emiter Tipe - тип и размеры эмиттера (области экрана где идет снег). Мы установим Emiter Size X=1280 и Emiter Size Y=720 - снег на весь экран. Если Вы хотите чтобы картинка была в режиме 3D надо установить параметр Emiter Size Z > 0;
- Группа параметров Emiter. Custom Motion - Velosity (внести разнообразие в движение частиц)=100, Velosity Random (случайные изменения параметра Velosity)=100 (параметры с Random (Случайные изменения в параметре) будут встречаться и дальше);
- Группа параметров Particle. Custom Particle - Life (время жизни частиц)=6, Life Random=10, Size (размер частиц)=2, Size Random=100;
- Группа параметров Physics. Gravity - Gravity (гравитация)=500 (увеличим гравитацию - снег пойдет вниз);
- Группа параметров Physics. Air. - Spin Amplitude (амплитуда раскачивания частиц)=100, Spin Frequense=3, Wind X (Ветер слева)=300, Wind Y=20, Wind Z (Ветер на нас)=-120;
Мы должны получить более или менее правдоподобный снег, хотя можно еще поэкспериментировать с параметрами для улучшения эффекта снега.
В файле два проекта:
- Проект "ae_19-03 Snow.aep" - "Снег идет".
- Проект "ae_19-03 Particular.aep" - содержащий пять различных эффектов Particular.
Примечание. Для переключения эффектов во втором проекте используйте опцию Timeline Hides Video (глаз), включая/отключая для 5-ти слоев Black Solid. Два слоя Particular_sprite - вспомогательные слои, созданные плагином.
Читайте также: