Как перенести рисунки из графического редактора tux paint в программу powerpoint

Обновлено: 10.08.2022

Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей

Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения

Столичный центр образовательных технологий г. Москва

Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца

от 3 170 руб. 1900 руб.

Количество часов 300 ч. / 600 ч.

Успеть записаться со скидкой

Форма обучения дистанционная

  • Онлайн
    формат
  • Диплом
    гособразца
  • Помощь в трудоустройстве

Видеолекции для
профессионалов

  • Свидетельства для портфолио
  • Вечный доступ за 120 рублей
  • 311 видеолекции для каждого

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Практическая работа Tux.doc

Педагог дополнительного образования Агибалов С.К.

План – конспект занятия

Дата –___________2015 г. Группа – ____ Год обучения – 1

Тема занятия: Создание и сохранение изображения в редакторе Tux Paint.

Цель: познакомить учащихся со средой графического редактора Tux Paint, отработать навыки работы с инструментами рисования. Отработать навыки работы с инструментами рисования.

Цель: познакомить учащихся со средой графического редактора Tux Paint, отработать навыки работы с инструментами рисования.

Создать представление о графических редакторах.

Научить запускать программу TuxPaint.

Ознакомить с основными операциями в программе TuxPaint.

формирование навыка работы рисования с помощью графических редакторов Tux Paint ,

Оборудование: компьютеры, проектор, интерактивная доска.

Структура занятия.

Актуализация знаний, опыта обучающихся.

Изучение нового материала.

Закрепление пройденного материала.

Практическая работа на ПК

Контроль, самоконтроль и коррекция.

Подведение итогов занятия. Выставка работ

Уборка рабочего места.

Ход занятия.

1. Организационный момент – объявление темы и цели занятия .

Актуализация знаний.

Что же это - графический редактор?

Графический редактор Tux Paint – программа для создания компьютерных рисунков.

Педагог показывает, как выглядит ярлык программы TuxPaint, и просит её запустить .

Изучение нового материала

Мы сегодня узнаем подробнее о графическом редакторе Tux Paint .

Tux Paint - очень красочная и интересная программа для рисования с занимательными звуковыми эффектами, штампами готовых персонажей, шаблонами предметов, растений и животных. Кстати, графические элементы дизайна в клипе, который я вам покажу чуть позже, сделаны именно в Tux Paint! Программа содержит очень много "магических" инструментов, позволяющих применять к рисункам интересные преобразования.

Эмблемой программы является пингвин – Tux символ операционной системы Linux. Отсюда первая часть названия программы. Второе составляющее названия – слово Paint (английского «рисовать красками») указывает на принадлежность программы к растровым графическим редакторам.

А теперь давайте посмотрим, что нам расскажет о своей программе сам пингвин Tux .

(Показ видео ролика)

После просмотра видеоролика педагог дает дополнительные разъяснения и пояснения по программе, а так же отвечает на вопросы обучающихся.

4.Закрепление пройденного материала.

А теперь давайте ответим на вопросы:

Для чего предназначен графический редактор Tux Paint?

С помощью каких элементов мы можем создавать рисунки?

с. Какой инструмент вам понравился больше всего?

5.Физкультминутка.

6.ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА.

Нарисуем новогоднюю открытку - елочку и поздравительную надпись.

7. Контроль, самоконтроль и коррекция.

Педагог проверяет выполнение работ обучающимися и дает рекомендации в ходе выполнения рисунка.

8. Заключительная часть:

Вот мы с вами и создали наше изображение. Но, что же делать дальше? Как его сохранить?

В этом нам опять поможет пингвин Tux. Завершите работу с программой, щёлкнув на кнопке Выйти на строке инструменты. На экране появится диалоговое окно:

hello_html_m60799206.jpg

Если подтвердите, что вы закончили свою работу, то появится окно с запросом о сохранении изменений в файле:

hello_html_64573a72.jpg

При нажатии одной из этих кнопок вы либо сохраняете свой рисунок,

либо отказываетесь от сохранения.

9. Подведение итогов занятия. Выставка работ.

-Посмотрите на получившиеся работы. Ваше мнение.

- Где в жизни вам понадобятся навыки работы с графическими редакторами Tux Paint?

( выпуск стенгазет, поздравительная открытка, иллюстрации к сказкам, оформление праздника, конкурс рисунков)

Может быть, пройдёт несколько лет и кто-то из вас станет дизайнером, архитектором, модельером, вам наверняка пригодится умение работать в графических редакторах.

Блог творческого ИТ-практика. Возьми свою мысль и дай ей ускорение идеи. В моем фокусе: сети, безопасность, виртуализация, web, мультимедиа.

А А Monday, 1 September 2014

Хитрости Tux Paint для детей и взрослых.


Что же такое 'Tux Paint'?

Tux Paint — свободно распространяемая программа для рисования, разработанная для детей возраста от 3 лет. Программа отличается простым, лёгким в использовании интерфейсом, занимательными звуковыми эффектами. Рисованный персонаж (пингвин Tux) поможет детям освоить программу. Холст и набор инструментов для рисования помогут развить творческие способности Вашего ребёнка.

Tux Paint задуман как программа рисования для детей младшего возраста. Она не предназначена для использования в качестве основной программы компьютерной графики. Таким образом, лёгкость в освоении и занимательность являются базовым требованием. Звуковые эффекты и рисованный персонаж помогут в освоении программы и развлекут пользователя. Также предусмотрены крупные, в мультипликационном стиле, указатели мыши.

Tux Paint расширяем. Кисти и штампы могут добавляться и удаляться. Например, учитель может добавить коллекцию изображений животных и дать учащимся задание изобразить экосистему. Каждой форме может быть приписан звук и текстовый комментарий, показываемый, когда ребёнок выбирает форму.

Tux Paint переносим между различными компьютерными платформами: Windows, Macintosh, Linux и т.д. Интерфейс при этом выглядит одинаково. Tux Paint хорошо работает на старых системах и может быть скомпилирован для работы на медленных системах.

Ребёнку не приходится напрямую иметь дело с низкоуровневыми компьютерными функциями. Текущий рисунок сохраняется при выходе из программы и появляется при последующем запуске. При сохранении рисунка не требуется давать наименование или использовать клавиатуру. Открытие рисунка производится путём выбора из галереи миниатюр. Доступ к другим файлам на компьютере закрыт.

Но не подумайте что 'Tux Paint' исключительно для маленьких, даже взрослый найдет в нем для себя пару полезных моментов. В конец концов вам прийдется как минимум настроить его для своего сынишки. Поэтому ниже речь пойдет как раз о таких штатных моментах этого редактора которые вовсе не очевидны на первый взгляд. А именно о Кистях, Штампах и Начальных изображениях. Ниже рассматривается версия для MS Windows.


Начиная с версии 0.9.14 пользователям доступен отдельный исполняемый модуль tux-paint-config.exe, позволяющий изменить поведение Tux Paint. Однако, если Вы не хотите использовать этот инструмент, или желаете лучше разобраться в доступных настройках и параметрах командной строки, читайте документ OPTIONS.html в документации. Конфигурационный файл для Tux Paint, который будет считываться каждый раз при запуске программы, создаётся в формате простого текста и содержит опции, которые Вы желаете включить. Файл должен носить название "tuxpaint.cfg" и располагаться в директории Tux Paint.

Tux Paint ищет файлы с различными данными в своей директории "data". Tux Paint ищет папку под названием "data" в той директории, где расположен исполняемый файл. Это директория, которую использует инсталлятор при установке Tux Paint, например: C:\Program Files\TuxPaint\data

Вы также можете создавать кисти, штампы, шрифты и "начальные изображения" в Вашей собственной директории (папке). Ваша персональная папка Tux Paint хранится в пользовательской папке "Application Data". Например, в последних версиях Windows: C:\Documents and Settings\(имя пользователя)\Application Data\TuxPaint\

"Начальные" изображения появляются в диалоге "Открыть" вместе с созданными Вами рисунками. В отличие от последних, они располагаются не на синем, а на зелёном фоне. Однако, в отличие от сохранённых рисунков, открывая "начальное" изображение, Вы фактически создаёте новый рисунок. Этот рисунок отличается тем, что не является пустым, а содержит изображение из начального рисунка. Это содержимое влияет на создаваемый Вами рисунок.


Основной вид "начального" изображения — имитация картинки из книги-раскраски. Это контуры рисунка, которые Вы затем можете раскрасить и добавить детали. В то время как Вы рисуете, печатаете текст или добавляете штампы, контуры остаются "над" тем, что Вы рисуете. Вы можете стереть часть нарисованного Вами рисунка, но Вы не можете стереть контуры. Чтобы создать этот вид "начального" изображения, просто нарисуйте контурную картинку в какой-либо программе для рисования, сделайте остальную часть рисунка прозрачной (в Tux Paint это будет выглядеть белым) и сохраните в формате PNG. Не сомневаюсь что каждый из вас покупал книгу-раскраску для своего малыша, а кто-то скачивал из сети такие заготовки и на печать. А попробуйте ка без бумаги. Более того, один и тот же рисунок можно раскрасить дважды, а то и трижды.) А можете малышу показать свой вариант, устройте соревнование. И Tux Paint тут не заменим!


Наряду с раскрасками, можно создавать "начальные" изображения, используемые в качестве фона. Помимо собственно фона, в состав изображения может быть включён оверлей: часть рисунка, поверх которой невозможно рисовать, нестираемая и не меняющаяся под воздействием "Магии". "Ластик", при использовании с рисунком на основе фонового изображения, не стирает до белого холста, а восстанавливает фон. Используя одновременно оверлей и фон, Вы можете создать "начальное" изображение, симулирующее глубину. Вообразите "океанический" фон с картинкой рифа в качестве оверлея. На нём Вы можете нарисовать (или отштамповать), например, рыбу. Она будет "плавать" в океане, но никогда "перед" рифом. Для создания этого вида "начального" изображения просто создайте оверлей (с использованием альфа-прозрачности), как описано выше, и сохраните как PNG. Затем создайте другой рисунок (без прозрачности) и сохраните его под тем же именем, но с добавленным окончанием "-back" (например, "reef-back.jpg" — фоновый рисунок, связанный с оверлеем "reef.jpg"). "Начальные" изображения должны быть того же размера, что и холст Tux Paint. В принятом по умолчанию режиме 640x480, это 448x376 пиксел. Если Вы используете режим 800x600, следуетс взять 608x496. (На 192 пикселя уже и 104 ниже разрешения). Расположите их в папке "starters" директории C:\Documents and Settings\(имя пользователя)\ Application Data\TuxPaint\. Если таковой папки нет то создайте ее. При вызове диалога "Открыть", "начальные" изображения появляются вверху списка, на зелёном фоне. "Начальное" изображение невозможно изменить в самом Tux Paint'е, т.к. его загрузка — аналог создания нового рисунка (но с содержимым вместо пустого листа). Команда "Сохранить" просто создаст новую картинку, так же, как при использовании команды "Новая". "Начальные" изображения "прикрепляются" к сохранённым рисункам посредством маленького текстового файла с таким же именем, но с расширением ".dat". Это позволяет сохранить оверлей и фон даже если, например, завершена работа Tux Paint, или загружена/начата другая картинка. (Иными словами, если Вы создали рисунок на основе "начального" изображения, оно постоянно будет присутствовать как часть рисунка). Чтобы сделать это, Вам просто нужно конвертировать рисунок в формат PNG (Portable Network Graphic) и поместить его в каталог Tux Paint'а для сохранённых рисунков.

Кстати следует помнить что диалог "Открыть" показывает только рисунки, созданные Вами в Tux Paint'е. А как же быть, если Вы желаете загрузить иные рисунки или фотографии в Tux Paint для редактирования? Чтобы сделать это, Вам просто нужно конвертировать рисунок в формат PNG (Portable Network Graphic) и поместить его в каталог Tux Paint'а для сохранённых рисунков: "Application Data" пользователя, например: C:\Documents and Settings\ (имя пользователя)\Application Data\TuxPaint\saved.

Инструмент "Магия" фактически представляет собой набор специальных инструментов. Надо выбрать один из "волшебных" эффектов на панели справа, затем нажмите и поводите мышью по картинке, чтобы применить эффект. Описывать их нет смысла, просто пробуйте. Более 3-х десятков типов - Радуга, Искры, Зеркало, Переворот, Размытие, и т.д.


Само слово «магия» завораживает, но поверьте, самые обычные Кисти и Штампы не менее интересны в Tux Paint. Так идем дальше!

Файлы кистей находятся в C:\Program Files\TuxPaint\data\brushes Кисти, используемые для рисования инструментами "Краска" и "Линии", представляют собой просто графические файлы в формате PNG. Альфа-канал (прозрачность) рисунка PNG используется, чтобы определить форму кисти. Это значит, что форма может сглаженной или даже частично прозрачной! Серые пиксели будут отрисовываться с использованием текущего цвета Tux Paint. Цветные пикселы будут подцвечены. Рисунок кисти не должен быть шире 40 пикселов и выше 40 пикселов (т.е., максимальный размер — 40х40).

В отличие от простых рисунков, кистям могут быть приданы дополнительные атрибуты. Для этого следует создать "файл данных" для кисти. Файл данных кисти — это просто текстовый файл с перечислением атрибутов. У файла должно быть имя, совпадающее с именем рисунка PNG, но с расширением ".dat" (например, файл данных для "brush.jpg"' — текстовый файл "brush.dat", расположенный в той же папке).

Вы можете определять пробелы для кистей (т.е., с какой частотой они отрисовываются). По умолчанию, пробел равен четверти высоты кисти. Добавьте строку "spacing=N" в файл данных кисти, где N — пробел для кисти. Чем меньше число, тем чаще кисть отрисовывается.

Вы также можете создавать анимированные кисти. При использовании такой кисти, отрисовывается каждый кадр анимации. Вставьте каждый кадр в большой рисунок PNG друг за другом Например, если размер кисти 40х40 и у Вас 5 кадров, размер рисунка должен быть 200х40. Добавьте строку "frames=N" в файл данных кисти, где N — количество кадров в кисти. Для урежения частоты кадров добавьте строку "random" в файл данных кисти.

Вы можете создавать направленные кисти. При использовании такой кисти рисуются различные изображения в зависимости от направления движения кисти. Рисунок PNG направленной кисти делится на квадраты 3х3. Например, если размер кисти 40х40, размер всего изображения должен быть 120х120 и формы для каждого направления располагается в ячейках решётки 3х3. Центральная область используется при отсутствии движения кисти. Верхний правый угол используется при движении вправо вверх и т.д. Добавьте строку "directional" в файл данных кисти.

Вы можете объединить возможности анимации и направленности в одной кисти. Укажите оба параметра ("frames=N" и "directional") в разных строках файла "".dat" кисти. Создайте для каждого кадра набор 3х3 направленных форм и объедините их в одном рисунке PNG друг за другом, слева направо. Тогда для кисти размером 40х40 из 3-х кадров размер рисунка будет 360х120.


  • frames=3
  • directional
  • spacing=48.

Для упорядочивания штампов полезно создавать вложенные папки. Например, у Вас может быть папка "holidays" с вложенными папками "halloween" и "christmas". Инструмент "Штамп" действует как резиновый штамп или наклейка. Он позволяет вставлять в Ваш рисунок готовые картинки или фотографии (например, изображение лошади, или дерева, или луны). Во время движения мыши, за ней движется контур выбранного штампа, показывая, где будет вставлен штамп. К штампам могут быть привязаны звуковые эффекты! У некоторых штампов можно изменить цвет или отте нок! Размеры штампа можно изменять, а также многие штампы можно перевернуть или зеркально отразить, используя элементы управления внизу справа. Если установлена опция "nostampcontrols", Tux Paint не показывает элементы управления "Зеркало", "Переворот", "Уменьшение и увеличение" для штампов. Такой запрет можно установить в конфигураторе. Только вот зачем? К сожалению «Уменьшение и увеличение» для штампов я так и не нашел. Жду совета от разработчика Tux Paint.

Штампы в Tux Paint могут состоять из различных файлов. Один из необходимых файлов это, конечно, собственно рисунок. Штампы, используемые в Tux Paint представляют собой рисунки PNG. Они могут быть полноцветными или в оттенках серого. Альфа-канал (прозрачность) PNG используется для определения формы рисунка (в противном случае штамп будет прямоугольным). Штампы могут быть разного размера, но на практике, размер 100 пикселей ширины на 100 пикселей высоты (100x100) обычно достаточен. Примечание: если новый штамп имеет видимый прямоугольный контур или непрозрачный фоновый цвет (например, чёрный или белый), значит Вы забыли использовать альфа-канал!


Текстовые (TXT) файлы с такими же именами, что и файлы PNG (например, описание для "picture.jpg"' находится в файле "picture.txt" в той же папке). Первая строка текстового файла будет использоваться как описание штампа на американском английском. Она должна быть закодирована в UTF-8.

В текстовый файл могут быть добавлены дополнительные строки, чтобы опеспечить перевод описания. Они показываются, когда Tux Paint запускается под иной локалью (например, русской или испанской). В начале строки должен идти код языка (например, "ru" для русского или "zh_tw" для традиционного китайского), далее следует ".utf8=" и затем переведённое описание (кодированное в UTF-8). В директории "po" есть скрипты для конвертирования текстовых файлов в формат PO (и обратно) для облегчения перевода на различные языки. Таким образом, Вы не должны добавлять или изменять переводы прямо в текстовых файлах. Если не доступен перевод для языка, под которым Tux Paint в данный момент запущен, используется текст на американском английском.

Файлы формата OGG с таким же именем, как PNG (например, звуковой эффект для "picture.jpg"' — "picture.ogg" в той же папке). Для звуков в разных локалях (например, если звуковой эффект содержит слово, и Вы желаете это слово перевести) также создайте файл OGG с кодом языка в имени файла в формате: "ШТАМП_ЯЗЫК.ogg" Например, русская версия звукового эффекта для "picture.jpg"' должна храниться в "picture_ru.ogg". Французская версия — "picture_fr.ogg". И так далее. Если локализованный звуковой эффект невозможно загрузить, Tux Paint попытается загрузить звуковой эффект "по умолчанию" (например, "picture.ogg").

Помимо графической формы, текстового описания и звукового эффекта, штампы могут иметь и другие атрибуты. Для их редактирования создайте "файл данных" штампа. Файл данных штампа — это просто текстовый файл с настройками. У файла такое же имя как и у рисунка PNG, но с расширением ".dat" (например, файл данных для "picture.jpg"' — текстовый файл "picture.dat" в той же папке). Штампы могут быть либо "окрашиваемыми", либо "подкрашиваемыми".

"Окрашиваемые" штампы используются подобно кистям — Вы выбираете штамп, а затем — цвет, в который желаете его окрасить (в качестве примера можно привести штампы-символы, например математические или музыкальные). Не используется никакая информация о цвете первоначального изображения, за исключением прозрачности. Штамп выводится равномерно окрашенным. Добавьте строку "colorable" в файл данных штампа.

"Подкрашиваемые" штампы подобны "окрашиваемым", за исключением того, что первоначальная информация о цвете частично сохраняется (используется первоначальное изображение, но его оттенок изменяется в зависимости от выбранного в палитре цвета). Добавьте строку "tintable" в файл данных штампа.

Настройки смешения цветов: в зависимости от содержания Вашего штампа, Вы можете выбрать один из нижеперечисленных методов смешения цветов. Добавьте одну из следующих строк в файл данных штампа: "tinter=normal" (по умолчанию) нормальный режим. "tinter=anyhue" "tinter=narrow" "tinter=vector"

По умолчанию, штамп может быть перевёрнут, зеркально отражён, или то и другое одновременно. Это можно сделать, используя кнопки ниже панели выбора штампов, внизу справа окна Tux Paint. Иногда, смысла в перевороте или отражении штампа нет, например, для штампов букв или чисел. Также в случае симметричных штампов использование переворота или отражения бесмысленно. Для запрета переворота добавьте строку "noflip" к файлу данных штампа. Для запрета отражения добавьте строку "nomirror" к файлу данных штампа.

По умолчанию, Tux Paint предполагает, что размер Вашего штампа подобран в расчёте на холст 608x472. Это оригинальный размер холста Tux Paint для экрана 640x480. Затем Tux Paint подгоняет размер штампа в соответствии с текущими размерами холста и, при наличии, с пользовательскими установками. Если Ваш штамп слишком велик или мал, Вы можете определить коэффициент масштабирования. Например, если Ваш штамп в 2,5 раза шире (или выше), чем должен быть, добавьте параметр "scale 40%" или "scale 5/2", или "scale 2.5", или "scale 2:5". При желании, можно использовать "=", например, "scale=40%".

В некоторых случаях, Вы можете захотеть самостоятельно подготовить зеркальное отображение штампа. Например, вообразите рисунок пожарной машины с надписью "Пожарная охрана" на боку. Вероятно, Вы не захотите, чтобы при отражении текст перевернулся задом наперёд! Для того, чтобы Tux Paint использовал подготовленную Вами версию, а не пытался перевернуть изображение самостоятельно, просто создайте второй файл PNG с таким же именем, за исключением частицы "_mirror" перед расширением. Например, для штампа "truck.jpg" Вы должны создать файл с именем "truck_mirror.jpg", который и будет использоваться при отражении штампа.


Вот такой, например, перечень файлов к штампу «Лягушка»:

frog.dat frog.ogg frog.jpg frog.txt frog_desc.ogg frog_desc_ca.ogg frog_desc_el.ogg frog_desc_fr.ogg frog_desc_nl.ogg


Полностью бесплатная программа на основе открытого исходного кода, над которой работают энтузиасты со всех уголков мира. В ней все продуманно до мелочей. Например, при наложении штампа в виде животного голосовой помощник озвучивает его название. Помимо отточенного алгоритма рисования, в редакторе можно настроить форму кисти, ограничить поле перемещения курсора, указать число попыток вывода на печать и количество попыток запуска. По умолчанию все рисунки хранятся в системной папке, однако можно настроить путь для сбережения на общем сетевом хранилище. Интерфейс параметров конфигурации запускается отдельно от основного меню редактора, что позволяет ограничивать права доступа.

Такие уникальные возможности не остались незамеченными, программа не раз была отмечена прессой и получала награды от специализированных изданий. О ней писали в The Guardian, De Telegraaf и Linux Journal.

Особенности

Простая программа для рисования на компьютере. Создавалась как инструмент для развития детей 3-12 лет, однако за счет простого интерфейса с крупными кнопками также заслужила популярность среди пожилых пользователей. В редакторе присутствует забавный интерактивный помощник, пингвин Тукси, а сам процесс создания изображений сопровождается забавными звуковыми эффектами.

В игровой форме

Интерактивный помощник Тукси

Эффекты

Магические эффекты для оживления картинки

Готовые рисунки

Наложение заготовок определенных объектов

Во всех уголках мира

Более 130 языковых пакетов

Защита от вреда

Фиксация курсора мыши в окне программы или запуск в полноэкранном режиме

Кроссплатформенность

Подходит для Windows, Linux, MacOS

Tux Paint в рейтинге «Рисовалки на компьютер»

ТОПСкриншотыРазработчикПлатформаЛицензияТип редактора Предназначение Работа со слоями Полная поддержка графических планшетов Режим совместной работы Установка плагинов Русский язык
1 Krita
The Krita Team
БесплатнаяРастровый Профессионал Да Да Нет ДаДа
2 Adobe Photoshop
Adobe Systems
Пробная
9.99$/мес
Растровый Профессионал Да Да Да ДаДа
3 MediBang Paint
MediBang Inc
БесплатнаяРастровый Любитель Да Да Да НетДа
4 Tux Paint
New Breed Software
БесплатнаяРастровый Любитель Нет Нет Нет НетДа
5 Gravit Designer
Corel Corporation
Пробная
48$
Векторный Любитель Да Нет Нет НетНет

Бесплатная версия: 0.9.27-3

Реклама

Яндекс браузер и сервисы Яндекс готовы к загрузке

Блокировка шок-контента и надоедливой рекламы

Ускорение загрузки страниц с помощью турбо режима

Проверка файлов на вирусы и безопасные онлайн платежи

В состав Яндекс-пака входят: Яндекс Браузер, настройки быстрого доступа к поиску и сервисам Яндекс, расширения для браузеров Яндекс

Устанавливая рекомендуемое программное обеспечение, вы соглашаетесь с лицензионными соглашениями
Яндекс.Браузера и настольного ПО Яндекса

Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей

Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения

Столичный центр образовательных технологий г. Москва

Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца

от 3 170 руб. 1900 руб.

Количество часов 300 ч. / 600 ч.

Успеть записаться со скидкой

Форма обучения дистанционная

  • Онлайн
    формат
  • Диплом
    гособразца
  • Помощь в трудоустройстве

311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов

Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!

Урок : Графический редактор TuxPaint

учеников с назначением и основными элементами окна программы TuxPaint ;

с операциями рисования с помощью инструментаа штамп в графическом редакторе;

формировать:

навыки работы с инструментами графического редактора;

умение работать с мышью;

внимание, образное мышление;

наблюдательность, самостоятельность учеников;

интерес к изучению предмета;

Оснащение: программа " TuxPaint " .

Базовые понятия и термины: графический редактор, инструменты, штамп, элементы.

Оборудование: программа предмета, календарный план, учебники, рабочие тетради, компьютер, программное обеспечение, программа « TuxPaint », проектор, презентация, видеоролик с песней и рисунками детей, видеоролик работы с программой TuxPaint, картинки.


Структура урока:

Организационный момент.

Актуализация опорных знаний.

Изучение нового материала

Работа с программой « TuxPaint »

Подведение итогов урока.

Домашнее задание .

Организационный момент.

Актуализация опорных знаний.

Элзик создал композицию под названием «Весенний букет ». Что он перепутал?

hello_html_m34f92ab6.jpg

2. Определить на рисунке количество квадратов и треугольников

3. Назвать одним словом рисунки (слово зашифровано с помощью перепутанных букв) - алгоритм, исполнитель

4. Ответы на вопросы по предыдущему материалу.

Изучение нового материала . Рассказ учителя.

Ребята, вы просмотрели видеоролик, как вы думаете, что мы сегодня будем делать на уроке? (ответы детей)

Ни для кого не секрет: дети любят рисовать. На бумаге, на _ асфальте, на стене. Выполнять удивительные рисунки можно также на компьютере. Много компьютерных программ помогают создавать рисунки, иллюстрации к литературным произведениям, открытки.

С одной из таких программ мы сегодня познакомимся, а что это за программа мы узнаем, когда расшифруем ребус

hello_html_m42f830d6.jpg

Тема сегодняшнего урока — «Графический редактор».

Мы будем изучать графический редактора Tux Paint . Английское слово paint произносится «пейнт» и означает «рисовать», а Тuх - («такс») — имя пингвина, который будет сопровождать нас во время работы c

этой программой. Вот этот значок (учитель показывает пиктограмму на Рабочем столе компьютера и проектирует изображение c компьютера). Запомните его.

Вспомните, как открыть программу. (Подвести к значку указатель и - дважды щелкнуть левую кнопку мыши.)

Учитель демонстрирует последовательность открытия программы.

Посмотрите! Белое поле — это ваша бумага, то есть место для рисования.

Конечно, обычные карандаши и кисти нам не понадобятся. Для этого у компьютера есть свой набор инструментов, который находится слева. Чтобы ими воспользоваться, нужно подвести указатель к кнопке и щелкнуть левую кнопку мыши. Если кнопка изменила свой цвет и стала темнее других, это значит, что инструмент для рисования выбран. Рассмотрите кнопки на панели инструментов. Назовите их. При выборе инструмента Штамп в правой части окна появится набор разных штампов: животных, растений, космос, транспортные средства, люди и т.п. Пользуясь стрелками «вверх» и «вниз», вы можете просматривать штампы одной группы, а с помощью стрелок «влево» или «вправо» переходить к другой группе. Выбрав рисунок, просто перетяните его на лист и щелкните левую кнопку мыши там, где собираетесь его разместить. В нижней части окна размещена палитра цветов, чтобы выбрать цвет, надо навести на него указатель и щелкнуть левую кнопку мыши. А если рисунок вам не понравился, вы всегда можете его отменить, выбрав кнопку .

Работа с учебником: стр. 112-113 прочитать Алгоритмы «Звуко - буквенный анализ слова» и «Решение задачи». Можно ли эти алгоритмы выполнять для решения задач одного типа, и выполнять звуко - буквенный анализ любого слова?

Работа с тетрадью: урок 22 упражнения 1, 2, 5

А теперь, ребята, встать,

Руки медленно поднять,

Пальцы сжать, потом разжать,

Руки вниз и так стоять.

Наклонитесь вправо, влево

И беритесь вновь за дело

Работа с программой « TuxPaint » .

Повторение правил безопасной работы за компьютером

Теперь поработаем за компьютером. Но сначала вспомним правила безопасной работы и правила поведения в компьютерном классе.

1. Выберите кнопку — подведи указатель к кнопке и щёлкни левую кнопку мыши.

2.Найдите штампы с изображениями животных и перенеси пять из них на свой рисунок. Используй кнопки со стрелками влево и вправо для перехода к другой группе. Для просмотра штампов одной группы используй кнопки со стрелками вверх и вниз.

3. Найди группу штампов с изображением домашних птиц. Выбери произвольный штамп и перетащи его на

лист. Останови указатель там, где собираешься рисовать. Щёлкни левую кнопку мыши — штамп появится на листе.

4. Если тебе не понравился рисунок, ты всегда можешь отменить свои действия. На панели инструментов

выбери кнопку . Штамп исчезнет с рисунка , и ты сможешь продолжать работу.

бражением домашних животных.

6. Выбери кнопку с надписью Да, и закончил!

Гимнастика для глаз. Быстро поморгать, закрыть глаза и посидеть спокойно, медленно считая до 5. Повторить 4-5 раз.

Посмотреть на указательный палец вытянутой правой руки на счет 1-4, потом перевести взгляд вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

Подведение итогов.

1. Что обозначает название программі Tux Paint?

2. Какие действия нужно выполнить, чтобы открылась программа Tux Paint?

3. Для чего предназначено поле для рисования?

4. Для чего нужна палитра цветов?

5. Как завершить работу с программой Tux Paint?

Игра «Да или Нет»

Tux Paint — графический редактор. (Да)

Вот значок графического редактора . (Да)

Запустить на выполнение программу Tux Paint можно, щелкнув один раз левую кнопку мыши. ( Нет)

Этот инструмент называется Штамп. (Да)

От одной группы штампов к другой можно перейти с помощью стрелок влево и вправо. (Да)

Нажмите, чтобы узнать подробности

Базовые понятия и термины: графический редактор, инструменты, штамп, элементы.

Оборудование: программа предмета, календарный план, учебники, рабочие тетради, компьютер, программное обеспечение, программа «TuxPaint», проектор, презентация, видеоролик с песней и рисунками детей, видеоролик работы с программой TuxPaint, картинки.


Структура урока:

Организационный момент.

Актуализация опорных знаний.

Изучение нового материала

Работа с программой «TuxPaint»

Подведение итогов урока.

Домашнее задание.

Организационный момент.

Актуализация опорных знаний.

Элзик создал композицию под названием «Весенний букет». Что он перепутал?





2. Определить на рисунке количество квадратов и треугольников

3.Назвать одним словом рисунки (слово зашифровано с помощью перепутанных букв) - алгоритм, исполнитель

4. Ответы на вопросы по предыдущему материалу.

Изучение нового материала. Рассказ учителя.

Ребята, вы просмотрели видеоролик, как вы думаете, что мы сегодня будем делать на уроке? (ответы детей)

Ни для кого не секрет: дети любят рисовать. На бумаге, на _ асфальте, на стене. Выполнять удивительные рисунки можно также на компьютере. Много компьютерных программ помогают создавать рисунки, иллюстрации к литературным произведениям, открытки.

С одной из таких программ мы сегодня познакомимся, а что это за программа мы узнаем, когда расшифруем ребус



Тема сегодняшнего урока — «Графический редактор».

Мы будем изучать графический редактора Tux Paint. Английское слово paint произносится «пейнт» и означает «рисовать», а Тuх - («такс») — имя пингвина, который будет сопровождать нас во время работы c


этой программой. Вот этот значок (учитель показывает пиктограмму на Рабочем столе компьютера и проектирует изображение c компьютера). Запомните его.

Вспомните, как открыть программу. (Подвести к значку указатель и - дважды щелкнуть левую кнопку мыши.)

Учитель демонстрирует последовательность открытия программы.

Посмотрите! Белое поле — это ваша бумага, то есть место для рисования.


Конечно, обычные карандаши и кисти нам не понадобятся. Для этого у компьютера есть свой набор инструментов, который находится слева. Чтобы ими воспользоваться, нужно подвести указатель к кнопке и щелкнуть левую кнопку мыши. Если кнопка изменила свой цвет и стала темнее других, это значит, что инструмент для рисования выбран. Рассмотрите кнопки на панели инструментов. Назовите их. При выборе инструмента Штамп в правой части окна появится набор разных штампов: животных, растений, космос, транспортные средства, люди и т.п. Пользуясь стрелками «вверх» и «вниз», вы можете просматривать штампы одной группы, а с помощью стрелок «влево» или «вправо» переходить к другой группе. Выбрав рисунок, просто перетяните его на лист и щелкните левую кнопку мыши там, где собираетесь его разместить. В нижней части окна размещена палитра цветов, чтобы выбрать цвет, надо навести на него указатель и щелкнуть левую кнопку мыши. А если рисунок вам не понравился, вы всегда можете его отменить, выбрав кнопку .

Работа с учебником: стр. 112-113 прочитать Алгоритмы «Звуко - буквенный анализ слова» и «Решение задачи». Можно ли эти алгоритмы выполнять для решения задач одного типа, и выполнять звуко - буквенный анализ любого слова?

Работа с тетрадью: урок 22 упражнения 1, 2, 5

А теперь, ребята, встать,

Руки медленно поднять,

Пальцы сжать, потом разжать,

Руки вниз и так стоять.

Наклонитесь вправо, влево

И беритесь вновь за дело

Работа с программой «TuxPaint».

Повторение правил безопасной работы за компьютером


Теперь поработаем за компьютером. Но сначала вспомним правила безопасной работы и правила поведения в компьютерном классе.

1. Выберите кнопку — подведи указатель к кнопке и щёлкни левую кнопку мыши.

2.Найдите штампы с изображениями животных и перенеси пять из них на свой рисунок. Используй кнопки со стрелками влево и вправо для перехода к другой группе. Для просмотра штампов одной группы используй кнопки со стрелками вверх и вниз.

3. Найди группу штампов с изображением домашних птиц. Выбери произвольный штамп и перетащи его на

лист. Останови указатель там, где собираешься рисовать. Щёлкни левую кнопку мыши — штамп появится на листе.


4. Если тебе не понравился рисунок, ты всегда можешь отменить свои действия. На панели инструментов


выбери кнопку . Штамп исчезнет с рисунка, и ты сможешь продолжать работу.

бражением домашних животных.

6. Выбери кнопку с надписью Да, и закончил!

Гимнастика для глаз. Быстро поморгать, закрыть глаза и посидеть спокойно, медленно считая до 5. Повторить 4-5 раз.

Посмотреть на указательный палец вытянутой правой руки на счет 1-4, потом перевести взгляд вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

Подведение итогов.

1. Что обозначает название программі Tux Paint?

2. Какие действия нужно выполнить, чтобы открылась программа Tux Paint?

3. Для чего предназначено поле для рисования?

4. Для чего нужна палитра цветов?

5. Как завершить работу с программой Tux Paint?

Игра «Да или Нет»

Tux Paint — графический редактор. (Да)


Вот значок графического редактора . (Да)

Запустить на выполнение программу Tux Paint можно, щелкнув один раз левую кнопку мыши. ( Нет)


Этот инструмент называется Штамп. (Да)

От одной группы штампов к другой можно перейти с помощью стрелок влево и вправо. (Да)


Кнопка предназначена для отмены действия. (Да)

Читайте также: