Как оживить барабаны в fl studio
Мощные барабанные звуки в миксе - это то, что все мы вероятно желаем и к чему стремимся если, конечно, тип инструментального состава не вызовет более тяжелый барабан. Тем не менее, для большинства музыкальных стилей, таких как хип-хоп, рэп, хаус, техно и других стилей, присутствие хорошо звучащего барабана является прекрасным дополнением в микс.
В данном мини-уроке я собираюсь показать быстрый и простой способ сделать звучание ударных инструментов особенно малого барабана и бочки более выделяющимся в миксе. Эта маленькая хитрость очень удобна для создания хип-хоп ритма, рэп-ритма и хаус музыки, где бочка и малый барабан (или хлопок), желательно, чтобы были более доминирующим в миксе.
Шаг 1: Загрузите барабанные семплы
Шаг 2: Назначьте канал вашим барабанным семплам
Теперь необходимо назначить каждому из выбранных семплов определенный канал микшера. Для этого кликните по барабанному семплу, который вы загрузили в секвенсор. Вы должны увидеть новое окно Sampler со свойствами канала. Если Sampler не отображается как на изображении, нажмите вкладку «SMP», которую я выделил красным, чтобы ваше окно sampler получилось, как на изображении. В правом верхнем углу вы увидите небольшое окошечко, под которым написано FX.
Шаг 3: Загрузите плагин Fruity Free Filter.
Здесь изложена сама суть, как сделать барабанные семплы более мощными. Fruity Free Filter позволяет пройти через фильтрацию определенному частотному диапазону и отфильтровывать нежелательный. Этот плагин обладает более мощными возможностями, чем некоторые люди могут себе представить.
Чтобы загрузить Fruity Free Filter, просто перейдите к микшеру, как показано на рисунке. Убедитесь, что на канале микшера, выбранном на шаге 2, был выделен правильный канал. Для этого экземпляра мы будем использовать канал 1 с бочкой, загруженной на шаге 1.
Обратите внимание на поле обведенное красным в окне микшера со стрелкой вниз. Нажмите на это поле. Появится меню. Затем наведите курсор мыши на "Select" и появится контекстное меню где вы можете выбрать Fruity Free Filter.
Шаг 4: Изменяйте регуляторы для получения правильных настроек.
У фильтра Fruity Free Filter, есть четыре ручки, которые улучшают и подводят звук по вашему вкусу. У вас есть тип фильтра "Type", частота среза отмечена как "Freq", фильтр резонанса (для некоторых типов) отмечен как "Q" который показывает короткие или длинные линии в зависимости от количества используемых, усиление отмечено как "Gain". Чтобы сделать вашу бочку барабана более выразительной, установите Free Filter следующим образом:
Тип: Low Shelf Частота(Freq): 357 Гц Q: установите больше 4 линий Усиление(Gain): 7.5 дБ
Вы можете слышать разницу между двумя аудиофайлами. Первое аудио играет четыре удара бочки барабанов без использования Fruity Free Filter. Второе аудио после этого воспроизводит те же барабаны используя только Free Filter, чтобы усилить их.
Эта настройка позволит вам услышать бочку барабана более выразительной. Вы можете настроить параметры по своему вкусу, или поэкспериментировать. Вышеуказанные настройки придадут больше присутствие вашей бочке барабанов. Вы также можете использовать его на канале для бас-инструмента, хотя я бы рекомендовал немного понизить усиление(Gain). Для того чтобы настроить сильнее малый барабан используйте Free Filter следующим образом:
Тип: High Shelf Частота (Freq): 149 Гц Q: установить где-то посередине Усиление(Gain): 5.0 дБ
Вы услышите отчетливую разницу и эффективность ваших малых барабанов, а не других инструментов делая их более присутствующими в миксе. Вы можете ниже услышать два звуковых файла, относительно разницы в звуке малых барабанов, первый без использования Free Filter, а второй используя Free Filter:
Вы также можете увидеть, как настроить Free Filter для каждого примера. Изображения ниже:
Наконец, слушайте приведенные ниже два коротких hip hop аудио фрагмента созданного в среде FL Studio. Первый аудио пример создавался без использования каких-либо плагинов вообще. Второй пример — это тот же аудио файл, который использует Fruity Free Filter для барабанных звуков. Вы можете услышать различие между ними.
С помощью этого мини-урока звучание ваших барабанов мгновенно станет более мощным. Вы можете использовать Free Filter чтобы выразить тарелки, хотя я бы рекомендовал понизить усиление, поскольку тарелки занимают большую часть пространства барабанных паттернов с наибольшим использованием. Free Filter — это отличный инструмент для использования со звуками музыкальных инструментов, такими как духовые ансамбли, струнные инструменты или даже пианино. Вы можете найти широкое применение этому фильтру, просто экспериментируя с ним в вашем миксе.
Fruity Free Filter действительно недооценен, но оказывается отличным инструментом для вашего микса в FL Studio, особенно для тех, кто работает больше в инструментальных направлениях таких как хаус музыка, хип-хоп, техно музыка и другие подобные стили. Это жизненно важный инструмент, который я использовал в музыкальном производстве в течение многих лет.
Их никак нельзя оживитьна то они и не живые.их можно свести только чтобы звучали более менее норм.единственный музыкальный способ применения семплов это только если паттерн исполнит человек на электронной установке.все остальное никак с живым не связано,да и с искусством тоже)
Семплы и живая запись это тоже самое что и скульптура из кубиков Лего и произведение искусства из камня/мрамора и тп и тд.даж сравнивать нефиг
Валентин, дело не только в том,что отгадает или нет обычный слушатель.для такого человека вообще не имеет смысла там какие балабаны,микрофоны,шнуры и прочее используются.Но есть нюанс - песню с электронными барабанами меньше хочется вновь и вновь слушать,нежели песню над которой потрудились в плане не только музыкального исполнения,но и сведения,записи.Это в конце концов главный фактор,а не отличие в звучании.Музыка делается для прослушивания,а не для тестов
Filipp, значит плохо рисовали ударные))) мы не о слушабельности музыки говорим и её качествах, а о том реально ли сделать неживяк живым и приятным)
Валентин, ну так я написал просто чтоб своими именами все называлось.то есть что из неживых живых не сделаешь,не оживишь.можно из только свести нормально.я искренне верю,что за это в ад все инженеры попадут,но тем не менее
Valentin, "неживяк" сделать живым и приятным можно только в двух случаях:
1 - если это поп-музыка, где партии настолько просты, что хоть пиши, хоть забивай - один хрен;
2 - если это говнометал (говноджент и говноит.д.), где все слушатели настолько привыкли к убого тригованым (на дешевых студиях) ударным, и к дилетантсткой игре на ударных, что тоже никто и не отличит, живые они или нет.
Во всех остальных случаях, а, главное, в случаях написания реальной музыки, забитые барабаны - дичь дикая, и всегда будет палиться (даже у господ из Tesseract на альбоме Altered State барабаны палятся, и это несмотря на то, что работа проделана с ними там колоссальная, каждый удар тарелочки разный).
Валентин, ну если не понимать что дело не в умении отличать живые и не живые,то конечно не имеет. Музыка создаётся для того чтобы хотелось её слушать,а не отличать.
Valentin, никакой. потому что каждый из дублей самый обычный паттерн.
Это тоже самое, что и показать только женскую грудь или попу и спросить какая из этих девушек лучше.
То что хочется слушать вновь и вновь определяется долгим временем, годами и десятилетиями, а не набором квантизированных паттернов.
Поэтому музыку которую записали 50-60 лет назад до сих пор слушают больше чем, современные хиты. про которых забывают стремительно скоро. Иными словами конверсия намного лучше слушателей.
Михаил, то что на Альтеред Стэйт ударка сэмплирована Я бы поспорил, скорее триггирована, а это не одно и тоже. А вот примере из более ранних работ, и как видно ударник все вытягивает.
Filipp, ну все понятно. Для тех кому все-таки интересна разница (если она есть): первый трек - полностью нарисованная в редакторе партия, второй - живье, третий - живье на миди-установке.
Валентин, это кто например?
Я сам на семплах сидел когда то.пока не появились возможности и желание расти и делать музыку.
Да и тем более я не говорил,что сэмплы это плохо.я говорил что их "оживить" нельзя.пож живостью я имею в виду гораздо глубокие понятия,нежели разброс по велосити и хуманайз в квантайзе.
Валентин, если в двух словах,это слушабельность в долгосрочной перспективе.
Поэтому это глупо сравнивать тривиальные паттерны семплов и человека.или отдельные удары бочки/рабочего и так далее.ведь почти все они так же записаны человеком.Но когда речь идёт о музыкальной композиции в целом,то при записи человека и акустического инструмента рождается много нюансов не запрограммированных и свойственных при этом только конкретному человеку.
Например вот один одна из моих любимых работ,это работы Криса лордэлджа с грин Дэй,май чемикал романс.
Даже спустя десять лет прослушивания,я все ещё иногда замечаю то,чего не расслышал при первых прослушиваниях.малейшие детали.и не могу вспомнить песню с запрограммированными ударными которую хотелось бы слушать вновь и вновь спустя 10 лет
Morbid, ну, как бэ, это их фициальное заявление, так что смысла нет думать и сомневаться, лол вообще.
Так что вы проспорили.
Это продолжение обзора плагинов для FL Studio, в прошлом посте рассказывалось о написании рок гитары, в этом будут рассмотрены плагины для написания более реалистичных барабанов, а также некоторые способы настройки и написания Бас гитары.
Барабаны (Toontrack EZdrummer):
В наборе стандартных инструментов FL Studio конечно же есть инструмент для того, чтобы хоть как-то написать барабаны, называется FPC. Звук FPC барабанов не совсем реалистичный (хотя даже совсем не реалистичный), конечно есть в нем возможность закачать дополнительные звуки из интернета, но качество от этого сильно не изменится. Вот тут нам и понадобится EZdrummer (это не единственный, инструмент барабанов, но именно его мы тут и рассмотрим).
Библиотеки создавались на студии Avatar Studios в Нью-Йорке. При записи использовались реальные хорошо отстроенные ударные установки.
EZdrummer предназначен для создания «живых» стилей партии ударных, концепция программы состоит в том, чтобы максимально приблизить звучание инструмента к игре живого барабанщика. В данном плагине нет новомодных звуков, в стиле электронной музыки. EZdrummer может удовлетворить самого требовательного аранжировщика и саунд-продюсера. По своей сути EZdrummer является младшим братом замечательной программы BFD, которая имеет очень широкое распространение в музыкальных кругах. Отличие касается несколько упрощенным интерфейсом, где нет лишних деталей, и менее объемными библиотеками звуков. По качеству звука программы отличаются мало, хотя EZDrummer имеет 16-битные библиотеки.
Отличие данной программы от обычной семплерной библиотеки в том, что EZdrummer является законченным комплексным решением, он предоставляет не только звуки, но и специальные стилевые шаблоны игры в виде подготовленных MIDI-треков. Кроме этого, пользователь имеет достаточно большое поле деятельности в плане создания студийной звуковой картины, например, добавлять звучание комнаты, в которой производилась запись, регулировать уровни микрофонов, снимающих звук с барабанов.
- Pop/Rock (по умолчанию) — стандартный набор барабанов, часто используемый и самый распространенный.
- Drumkit From Hell — библиотека для любителей тяжелой музыки. При создании библиотеки активное участие принимал известный гитарист Mattias Eklund. Библиотека записана в Швеции. В ней собраны специфические для данного стиля MIDI-файлы.
- Vintage Rock Brushes / Sticks — данная звуковая библиотека создана с целью получить богатый «винтажный» звук старых барабанов Ludwig, на которых в свое время играли еще Биттлз.
- Latin Percussion — применение данной библиотеки охватывает большой спектр музыкальных стилей от джаза до современной электронной музыки.
Создание партий барабанов дело утомительное. MIDI «забивка» очень отличается (в худшую сторону) от звучания живой установки, записанной в студии. При создании партии нужно иметь инструментарий (звуки), хорошо знать специфику игры человека, выстроить силу и эмоцию удара.
EZdrummer предоставляет уникальные возможности, которые очень облегчают программирование ударных, что дает возможность получить результат даже новичкам. EZdrummer решает многие проблемы и сводит всю работу в прослушивание и подбор нужных файлов.
В открывшимся окне EZdrummer:
Нажав на кнопке Open Grooves вы попадаете в меню, где можете выбрать необходимый рифф. Для облегчения поиска есть кнопка предварительного прослушивания. После выбора нужного риффа его просто нужно перетащить мышью в окно секвенсора на дорожку EZdrummer'а.
Дальше, при необходимости, в Piano roll можно отредактировать партию.
Микширование установки
После создания партии начинается создание звукового колорита. При нажатии на кнопке Open Mixer вы попадаете в окно микшера, где можете тонко отстроить звучание каждого инструмента установки, установить ревер и т.д.
Бас гитара
Бас гитару можно писать и на Slayer 2, но с изначальными настройками у этого инструмента немного плоховато. Чтобы привести звук к более или менее похожему на Бас гитару, нужно проделать несколько не хитрых настроек.
Во первых, прибрать громкость инструмента, по умолчанию он очень громкий и перегружает канал, далее в настройках Slayer 2 выбрать библиотеку Bass Ebass 3 или Bass Ebass 4 и установить cab в combo (как показано на рисунке). Ещё можно поколдовать с частотами bass (басы), middle (средние), treble (высокие).
Для расширения звука (более объемного и глубокого) Баса можно использовать эффект Soundgoodizer. Для добавления эффекта, установите для Баса отдельный канал в микшере, и выберете в этом канале эффект Soundgoodizer (как показано на рисунке ниже).
Создание барабанных партий – это кропотливая и в тоже время очень интересная работа. Есть, достаточно, большое количество, как родных, так и внешних VST инструментов позволяющих достичь нужного результата. В их число входят: NI Battery, Kontakt, EZDrummer, Addictive Drums, DirectWave и др. В этой статье речь пойдет о создании барабанных партий родными средствами программы FL Studio.
Самый простой способ создания барабанной партии – это использование плагина Sampler и пошагового секвенсора программы FL Studio. Этот способ был описан в статье «Работа с сэмплами в пошаговом секвенсоре» .
Принцип следующий. Вы перетягиваете необходимые сэмплы из браузера Browser в окно Step sequencer. Таким образом, каждый отдельный сэмпл открывается в окне плагина Sampler. C помощью сетки секвенсора или окна Piano Roll прописывается партия каждого отдельного сэмпла. Кроме того, все используемые сэмплы направляются на отдельные каналы микшера для дальнейшей обработки.
Возможности плагина Sampler позволяют редактировать загруженные сэмплы с помощью различных инструментов, таких как огибающие, высота тона, панорама и др.
Возможно даже добавление эффектов реверберации или дилэй.
Этот способ не требует использования дополнительных плагинов и не требователен к ресурсам. В тоже время он прост в использовании и очень удобен.
Помимо этого для создания барабанных партий в программе FL Studio можно использовать такие инструменты как DirectWave, DrumSynth Live или FPC.
Остановимся подробнее на третьем плагине.
FPC (Fruity Pad Controller) по своей сути является сэмплером, оптимизированным для работы с ударными инструментами. Этот плагин имеет 16 многослойных пэдов и два банка А и В для загрузки сэмплов (всего 32).
Fruity Pad Controller условно можно разделить на несколько зон:
1. Зона пэдов (16 пэдов по 2 банка)
Для того чтобы загрузить сэмпл необходимо перетянуть его на выбранный пэд.
2. Зона с настройками панорамы, громкости, высоты тона и настройки влияния параметра силы нажатия клавиши для выбранного сэмпла. В этой части могут присутствовать несколько сэмплов. Для каждого из них имеется возможность отдельного регулирование параметров.
3. Зона отображающая волновую форму сэмпла. Присутствует возможность реверса.
4. Зона огибающей. Очень полезная вещь, позволяющая влиять на продолжительность звучания отдельных частей сэмпла или на изменение панорамы. Переключение между громкостью и панорамой осуществляется нажатием на соответствующей вкладке.
5. Зона с общими параметрами управления пэдом (громкость, панорама и др.)
Кроме всего прочего в верхней части плагина присутствуют два списка – для загрузки сэмплов и выбора пресетов.
Каждый пэд может быть направлен на отдельный канал микшера. Для этого необходимо выбрать нужный пэд, кликнув на нём правой кнопкой мыши и в поле Output указать номер канала микшера, на который он будет направлен.
Прописывание партий пэдов осуществляется в окне Piano Roll подобно тому как это делается при работе с Fruity Slicer.
FPC – простая в использовании драм машина, позволяющая создавать уникальные барабанные партии и при этом значительно экономить ресурсы вашего ПК.
И первый и второй способы создания ритмического рисунка трека имеют право на жизнь. Нельзя сказать, что одно лучше другого. Есть смысл попробовать оба варианты и выбрать для себя более удобный. А на сегодня всё.
Эквализация барабанов является важной частью этапа сведения. Используя эквалайзер мы избавляемся от «вредных» частот, которые засоряют микс, и выделяем полезные, которые увеличивают читаемость.
Давайте рассмотрим эквализацию каждого отдельного инструмента.
Бас Бочка (Kick)
Бас барабан является одним из основных инструментов трека. В одном из своих видео я рассказывал о том, как сделать эквализацию бочки.
Это видео можно посмотреть вот здесь >>>
Рабочий барабан (Snare)
Первое, что необходимо сделать при эквализации рабочего барабана – это удалить все сабовые (низкие) частоты приблизительно до 120 Гц. После чего, для большей читаемости инструмента, имеет смысл увеличить уровень средних и высоких частот. Тоже самое касается и клэпов (Claps).
Хэты (Open hats, Closed hats)
При обработке хэтов стоит использовать более серьезное удаление низких частот (область саббаса и нижняя середина) вплоть до 600 – 700 Гц. Таким образом, мы освобождаем нижнюю середину для таких инструментов как лиды, пэды и низкочастотная перкуссия. Также будет не лишним увеличить высокие частоты на 2-3 дБ.
Перкуссия (Percussion)
Хотя я и объединил перкуссию в одну группу, она заслуживает более серьёзного сегментирования так как эквализация томов будет отличаться от эквализации райдов.
Сложно дать конкретные рекомендации по эквализации перкуссии. Точно могу сказать только то, что низкие частоты необходимо удалить, а верхние – приподнять.
Существует такое понятие как резонирующие частоты (а также мутные частоты), которые добавляют грязи в микс. От них нужно избавляться. Найти такие частоты можно используя один узел эквалайзера в режиме Band Pass.
Сделайте полосу пропускания фильтра по уже, приподнимите уровень на 5-7 дБ, активируйте режим Solo на канале с выбранным инструментом и, изменяя параметр Freq (Cutoff), поищите неприятные на слух частоты. После того, как Вы найдёте такие частоты, ослабьте их уровень с помощью Band Pass фильтрации на 3-10 дБ.
Больше информации об эквализации барабанов Вы узнаете, прочитав мою статью «Эквализация ударных в танцевальной музыке».
Читайте также: