Как отзеркалить в автокаде
Инструмент Зеркало в Автокад довольно часто используется на практике при зеркальном отображении объекта (группы объектов) или даже целого чертежа.
Способы вызова команды Автокад Зеркало
Команду Зеркало в Автокаде можно вызвать одним из следующих способов (начать зеркальное отражение):
- Зеркальное отображение объекта в AutoCAD можно вызвать из строки меню пункт Редактировать - строка Mirror.
- Сделать зеркальное отражение можно из вкладки Главная ленты инструментов - в группе Редактирование - кнопка Отразить зеркало в Автокад.
- Отзеркалить объект можно из классической панели инструментов Редактирование - кнопка Зеркальное отражение.
- Либо прописать наименование команды в командной строке Зеркало.
Как отзеркалить в Автокаде объект, группы объектов, чертеж (алгоритм зеркального отражения)
Зеркальное отражение объектов осуществляетя в несколько этапов, рассмотрим их:
Запускаем инструмент Автокад Mirror из панели инструментов Редактирование - кнопка Зеркало. В командной строке появится запрос:
Операция зеркального отображения в Автокад может применяться как в режиме предварительного, так и в режиме отложенного выбора. То есть вы можете выбрать объект для зеркального отражения как до вызова команды Зеркало, так и после. Выберем объект, который нужно отзеркалить - пусть будет прямоугольник, нажмем Enter. Программа отобразит приглашение:
Система требует указать последовательно две точки мнимой (невидимой) оси отражения. Я заранее начертил отрезок, который будет выступать видимой осью симметрии при отзеркаливании объекта (прямоугольника). Наведем курсор-перекрестие на окончание отрезка. Программа распознает характерную точку привязки Конточка, появится всплывающая подсказка "Конточка" и маркер привязки в виде квадрата. Укажем щелчком мыши первую точку оси симметрии в AutoCAD. Командная строка выдаст следующий запрос:
AutoCAD 2017, AutoCAD Architecture 2017, AutoCAD Civil 3D 2017, AutoCAD Electrical 2017, AutoCAD MEP 2017, AutoCAD Map 3D 2017, AutoCAD Mechanical 2017, AutoCAD P&ID 2017, AutoCAD Plant 3D 2017, & AutoCAD Utility Design 2017
Автор:
Зеркальное отображение позволяет создавать зеркальные копии объектов относительно заданной оси.
Зеркальное отображение объектов производится относительно оси отражения. Ось отражения задается двумя точками. Можно выбрать удаление или сохранение исходных объектов.
Согласно используемым по умолчанию настройкам, при зеркальном отражении тексты, штриховки, атрибуты и определения атрибутов не обращаются справа налево и не переворачиваются. Выравнивание и отступ текста остаются такими же, как до операции зеркального отражения. Если обращение текста справа налево все-таки необходимо, задайте значение 1 для системной переменной MIRRTEXT.
Переменная MIRRTEXT влияет на текст, который создан с помощью команд ТЕКСТ, АТОПР или МТЕКСТ, а также на определения атрибутов и переменные атрибуты. При зеркальном отражении блока текст и постоянные атрибуты, являющиеся частью вставленного блока, обращаются независимо от значения параметра MIRRTEXT.
Системная переменная MIRRHATCH влияет на объекты-штриховки, созданные командами ГРАДИЕНТ или ШТРИХ. Для управления зеркальным отражением или сохранением направления в образце штриховки служит системная переменная MIRRHATCH.
Зеркальное отражение в трехмерном пространстве (недоступно в AutoCAD LT)
С помощью команды 3DЗЕРКАЛО можно зеркально отразить объекты относительно указанной плоскости отражения. Плоскость отражения может представлять собой:
Продолжаем изучать Автокад и сегодня рассмотрим, как провернуть объект в Автокаде. Вопрос, как повернуть в Автокаде, чаще всего возникает при копировании фрагмента чертежа, когда при вставке нужно повернуть на определенный угол. Обычно требуется повернуть на угол кратный 90 градусов .
Как повернуть в Автокаде
Команда «Повернуть» находится в блоке редактирования в верхней строке, вторая слева. Принцип её действия покажем на примере поворота обыкновенного прямоугольника.
Щелкаем по команде. Теперь необходимо выбрать объекты, которые хотим повернуть. В этом примере я выбрал весь прямоугольник. После выбора нужных отрезков, нажимаем «Ввод» и выбираем базовую точку, относительно которой будет совершен поворот.
Базовую точку удобно выбрать на пересечении линий контура. Угол поворота можно задать передвижением курсора мыши или ввести вручную. При этом не забывайте, что положительный угол поворота отсчитывается против хода стрелки часов, а отрицательный по ходу часовой стрелки.
В одном из прошлых уроков я рассказывал про массив в Автокаде. Поворот отличается от массива тем, что не появляется новых элементов. В качестве базовой точки можно выбрать точку, не принадлежащую контуру фрагмента, тогда поворот будет отдаленно напоминать круговой массив.
Операция поворота элемента, как Вы убедились, делается быстро и очень просто, но если у Вас все же возникли трудности, опишите их в комментариях.
В этом уроке поговорим о том, как отразить в Автокаде. Подробно рассмотрим, как отразить зеркально в Автокаде элементы чертежа. Поймем, как отразить объект в Автокаде, чтобы экономить кучу времени и исключать возможные ошибки при построении симметричных деталей.
Как отразить в Автокаде
Как обрезать линию в Автокаде Вы уже знаете. Настала очередь зеркального отражения. Что можно отражать? Как Вы уже догадались, в этом уроке речь пойдет о симметричных объектах.
Кнопка «Отразить зеркально» в Автокаде находится в блоке редактирования, нажимаем на нее. Курсор мыши отображается в виде небольшого квадратика, им выделяем нужные линии чертежа, просто щелкая по ним.
Выделяем все нужные линии, нажимаем кнопку «Ввод». Теперь необходимо выбрать первую точку для зеркального отображения.
В качестве первой точки удобнее всего выбирать пересечение линии чертежа по оси симметрии. Теперь при движении указателем мыши отраженное изображение поворачивается. Вторую точку выбираем на оси симметрии правее, таким образом, отражение будет повернуто зеркально. Если нужно отразить на произвольный угол, то вторую точку ставим в произвольном месте, как только изображение повернется на нужный угол. Следующим шагом нужно выбрать оставить исходный объект, или удалить.
Ставим точку у нужного решения, подтверждаем клавишей «Ввод». Отражение построено.
Ось симметрии может располагаться и на расстоянии от объекта. Отражать можно как горизонтально, так и вертикально и под любым углом. Отражение в Автокаде дважды, позволяет существенно упростить построение чертежа.
Простой пример. Строим четверть изображения детали, создаем зеркальное отражение относительно вертикальной оси симметрии, а затем уже половину изображения отражаем относительно горизонтальной оси. Легко и просто.
Как Вы убедились, ничего сложного нет. В следующем уроке рассмотрим, как сделать массив в Автокаде. На этой ноте наш сегодняшний урок закончен. Дополнительные вопросы предлагаю задать в комментариях под статьей.
В этом уроке мы с Вами познакомимся с командой «зеркало» и узнаем как ей пользоваться. Она служит для копирования объектов при помощи их зеркального отражения.
Нажмите для просмотра видеоурока
На ленте кнопка команды находится в группе команд «редактирование», в виде двух треугольников, разделённых вертикальной линией.
Выбираем эту команду , после чего , от нас требуется выбрать объекты . Для выхода из режима выбора нажимаем правой кнопкой мыши . Далее задаём ось отражения – это линия , которая будет служить осью зеркальной симметрии для будущей копии объектов . Задаём её аналогично отрезку – по двум точкам . Ось отражения задаётся под любым углом к горизонту .
После задания оси отражения программа предложит удалить исходные объекты , которые были взяты в качестве основы . Сделав выбор удалять или нет завершаем команду нажатием enter и получаем объекты в зеркальном отражении .
Команда AutoCAD «Зеркало»
Команда «Зеркало» в AutoCAD осуществляет зеркальное отображение объектов относительно оси симметрии. На практике это удобный и часто используемый инструмент.
Рассмотрим принцип работы команды и узнаем, как отзеркалить в Автокаде элементы чертежа:
1. Во вкладке «Редактирование» выберите инструмент «Зеркальное отображение» или в командной строке пропишите «ЗЕРКАЛО».
2. Выберите объекты, которые нужно отзеркалить. Нажмите Enter для завершения выбора объектов.
3. Укажите ось симметрии. Для этого графически выберите две точки в пространстве чертежа.
4. Определитесь, нужны ли вам исходные объекты или их можно удалить. [Да/Нет] (Да): – удалить / (Нет) оставить исходные объекты.
Зеркальное отображение в Автокаде выполнить достаточно просто. Но несколько иначе обстоят дела, если нужно отзеркалить объекты, объединенные в блок. Тут могут возникнуть проблемы, решение которых подробно рассмотрено в видеоуроке «Работа с блоками в AutoCAD. Параметры: Отражение, Выравнивание».
Команды AutoCAD Сдвиг, Вытянуть, Пересечение и Зеркало
Команда AutoCAD «СДВИГ» позволяет создавать трехмерные поверхности или тела за счет сдвига профиля вдоль траектории. Удлинение формы профиля (объекта, который сдвигается) вдоль указанной траектории позволяет создавать 3d модели AutoCAD различной формы и сложности.
В AutoCAD СДВИГ выполняется следующим образом: 2D профиль перемещается по траектории и выравнивается перпендикулярно к этой кривой. Режим выравнивания можно задать вручную. Если в качестве профиля выступает разомкнутый объект, то получится поверхность, а если замкнутый – то твердотельная модель. При необходимости можно выбрать режим, при котором даже замкнутый профиль будет образовывать объект-поверхность (читать подробнее про типы объектов AutoCAD).
Еще одна интересная особенность команды СДВИГ: вдоль указанной траектории можно сдвигать сразу несколько профилей различной формы.Чтобы сразу стало ясно, о чем идет речь, посмотрим на рис.
3д моделирование Автокад с помощью команды «СДВИГ»
Алгоритм выполнения команды СДВИГ:
- Используя 2D примитивы, начертите траекторию и профиль сдвига (см. пример).
- На вкладке «Главная» на панели «Моделирование» выбираем команду СДВИГ.
- Поэтапно выполняем запросы командной строки, выбирая при необходимости нужный параметр команды.Для получения более подробной информации о данной команде и всех ее параметрах воспользуйтесь справкой Autodesk (горячая клавиша F1).
Результат может выглядеть следующим образом:
Теперь Вы знаете, как в Автокаде сделать 3д на основе плоских примитивов с помощью команд ВЫДАВИТЬ, ВРАЩАТЬ, ЛОФТ и СДВИГ. Наш самоучитель AutoCAD 3d и 2d постоянно пополняется новым полезным материалом. Вы увидите, что создание 3d моделей в AutoCAD – дело не затейливое.
Команды AutoCAD 3d "Выдавить" | "Вытянуть"
Ранее мы уже познакомились с четырьмя командами, которые позволяют создавать 3d модели Автокад из 2d. В 3d Автокад это:
Создание 3D моделей в AutoCAD вытягиванием/выдавливанием
Построение 3d моделей в AutoCAD с помощью выдавливания или вытягивания позволяет получить визуальное представление при задании объема замкнутым объектам и площадям. При этом программа по-разному реагирует на тип объекта/подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Если он замкнут, то получится 3d тело, если нет – то поверхность.
Различие этих двух команд в следующем: команда «Выдавить» придает объем замкнутым/открытым объектам посредством указания данного объекта, в то время как команда «Вытянуть» работает с ограниченными областями, и вам следует указывать не сам объект (к примеру, замкнутую криволинейную линию), а область, которую она образует. При этом программа автоматически распознает области при наведении на них курсора и, соответственно, подсвечивает их. Посмотрим на пример:
Но не стоит думать, что эти две команды полностью идентичны.
Создание 3д модели в Автокаде с помощью вытягивания имеет интересные особенности:
Программа AutoCAD 3D. Ее преимущества
Данный самоучитель AutoCAD 3d обновляется и пополняется новым полезным материалом. Следите за этим. Так же вы можете скачать прямо сейчас мой бесплатный базовый курс (видео уроки 3d AutoCAD). Как только вы разберетесь с азами трехмерного моделирования, вы сможете с легкостью переводить чертежи AutoCAD из 3d в 2d, делать связанные проекции и экономить уйму времени на создание проекта.
Команда AutoCAD «Пересечение».
Логические операции AutoCAD, такие как объединение, вычитание и пересечение, позволяют создавать составные объекты, которые представляют собой новую, нестандартную форму 3d модели в результате слияния/вычитания нескольких объемов. В данной статье более детально рассмотрим создание 3д модели в Автокаде с помощью «Пересечения».
Трехмерное моделирование в AutoCAD посредством пересечения объектов
Данный самоучитель AutoCAD 3d уже содержал несколько статей, в которых описывался алгоритм выполнения логических команд. Что касается «Пересечения», то последовательность действий такая же, как и в случае с объединением объектов: нужно выделить все объекты, пересечение которых хотим оставить, а затем нажать Enter (см. рис.).
Результат данной операции представлен на рис. ниже:
Таким образом, 3d модели AutoCAD с помощью пересечения смежных объектов получать легко, если следовать алгоритму выполнения команды. В завершении темы о логических командах, могу отметить, что операция «Пересечение» не пользуется такой популярностью, как две другие команды, хотя порой бывает весьма полезна.
Команда AutoCAD «Зеркало»
Команда «Зеркало» в AutoCAD осуществляет зеркальное отображение объектов относительно оси симметрии. На практике – очень удобный и часто используемый инструмент.
Рассмотрим принцип работы команды и узнаем, как отзеркалить в Автокаде элементы чертежа:
1. Во вкладке «Редактирование» выберите инструмент «Зеркальное отображение» или в командной строке пропишите «ЗЕРКАЛО».
2. Выберите объекты, которые нужно отзеркалить. Нажмите Enter для завершения выбора объектов.
3. Укажите ось симметрии. Для этого графически выберите две точки в пространстве чертежа.
4. Определитесь, нужны ли вам исходные объекты или их можно удалить. [Да/Нет] (Да): – удалить / (Нет) оставить исходные объекты.
Как вы могли заменить, зеркальное отображение в Автокаде выполнить достаточно просто. Но, несколько иначе обстоят дела, если нужно отзеркалить объекты, объединенные в блок. Тут могут возникнуть проблемы, решение которых подробно рассмотрено в других уроках.
Читайте также: