Как открыть спектрограмму в adobe audition
Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View
Команда View › Spectral View включает режим отображения мгновенного спектра сигнала в виде градаций яркости и цвета. На рис. 4.6 показано распределение мгновенного спектра сигнала, записанного в файле EX03_01.WAV.
Рис. 4.6. Представление звукового сигнала в виде мгновенного спектра
О чем говорит картинка, которую мы видим в режиме Spectral View? Как можно использовать информацию, полученную путем наблюдения мгновенного спектра?
По горизонтальной оси отложено время, по вертикальной – частота. Цвет и яркость отображения зависят от уровня спектральной составляющей в анализируемой волновой форме на той или иной частоте (чем ярче – тем выше уровень). Что касается цвета, то, например, по умолчанию нулевой уровень соответствует черному цвету, по мере увеличения уровня появляется красный цвет, а максимальный уровень отображается белым цветом. Цветовую гамму можно сменить, воспользовавшись опциями страницы Spectral вкладки Colors диалогового окна Settings.
Рассматривая спектральную диаграмму, можно составить представление о частотной области сосредоточения основной доли энергии сигнала в различных точках волновой формы. Эта информация полезна при сведении нескольких треков в микс. Желательно, чтобы спектры сигналов треков существенно не перекрывались по частоте. Добиться этого можно путем фильтрации. В процессе обработки сигналов фильтрами можно увидеть и сравнить с помощью спектральных диаграмм спектр сигнала, полученного в результате обработки, со спектром исходного сигнала и тем самым оценить, верно ли ведется обработка.
Чрезвычайно важно то обстоятельство, что Adobe Audition в режиме Spectral View позволяет не только наблюдать за спектром сигнала, но и редактировать волновую форму. Не понравившийся вам чем-либо фрагмент можно выделить и основательно с ним поработать (вплоть до вырезания).
В качестве примера на рис. 4.7 показан мгновенный спектр небольшого участка волновой формы из файла EX03_01.WAV. Для того чтобы лучше разглядеть детали, мы выделили этот фрагмент и скопировали его в файл EX04_02.WAV.
Adobe Audition предоставляет несколько способов анализа звука. Для сравнения фазовых соотношений между любыми двумя каналами, используйте панель Phase Meter. Чтобы проанализировать тембральной и динамический диапазон, используйте панели Frequency Analysis и Amplitude Statistics.
Редактор Waveform и Spectral Frequency Display, можно использовать вместе с методами анализа описанными выше. (См. Отображение звука в редакторе сигнала).
Содержание
Панель Phase Meter показывает, противофазы каналов для стерео и сурраунд сигналов, которые вы можете инвертировать с помощью команды Effects > Invert. (См. Инвертирование, реверсия и заглушение звука). Эта панель также позволяет определить степень звучания каналов в фазе, что будет звучать похоже, если произведётся суммирование в моно. (См. Преобразование типов сэмплов).
- Выберите Window > Phase Meter.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по панели Phase Meter, и выбрать каналы из меню Channel (каналы) и Compare To (сравнивать в).
- При желании в панели редактирования выделите диапазон, и начните воспроизведение.
Когда в Phase Meter индикатор находится слева это говорит о том, что звук больше в противофазе, а когда индикатор находится больше справа это говорит о том, что звук в фазе. -1,0 отражает полную противофазу, а 1.0 отражает полную идентичность содержания звуков в каждом канале.
Чтобы настроить внешний вид измерителя, нажмите правой кнопкой мыши и выберите Show Color Gradient (показать цветовой градиент) или Show LED Meters (показать светодиоды измерителя).
- Выберите Window > Frequency Analysis.
- В панели редактирования, перейдите в нужную точку времени, выделите диапазон, или начните воспроизведение.
- В панели Frequency Analysis, по горизонтальной оси просмотрите частоты, и амплитуду вдоль вертикальной оси.
Если вы выделили диапазон, Adobe Audition анализирует только центральную точку. Для общего анализа частот диапазона, нажмите кнопку Scan Selection (сканировать выделение).
В панели Frequency Analysis можно увеличить графики анализируемых частот для более подробного осмотра деталей.
Выполните одно из следующих действий:
- Для увеличения масштаба графика, щёлкните правой кнопкой мыши и перетащить значок увеличительного стекла на вертикальной или горизонтальной шкале.
- Для перемещения увеличенного графика, щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите значок руки в вертикальной или горизонтальной шкале.
- Для уменьшения увеличенного графика, щёлкните правой кнопкой мыши по вертикальной или горизонтальной шкале и выберите Zoom Out, чтобы вернуться к предыдущему масштабу, или Zoom Out Full, чтобы полностью отменить увеличение.
Щёлкните значки справа от значений, чтобы перейти к соответствующим местам в файле.
- Peak Amplitude (пиковая амплитуда) - показывает сэмпл с самой высокой амплитудой в децибелах.
- True Peak Amplitude (настоящая пиковая амплитуда) - показывает сэмпл с самой высокой амплитудой.
- Maximum Sample Value (максимальное значение сэмпла) - значение показывает сэмпл с самой высокой амплитудой.
- Minimum Sample Value (минимальное значение сэмпла) - значение показывает сэмпл с самой низкой амплитудой.
- Possibly Clipped Samples (возможно клиппированныесэмплы) - показывает количество сэмплов которые вернее всего превысили 0 dBFS. Нажмите на иконку справа от этого значения, чтобы перейти к первому клиппированному сэмплу в звуковом файле. (Если необходимо, нажмите на значок повторно для просмотра последующих клиппированных сэмплов).
- Total, Maximum, Minimum и Average RMS Amplitude (итоговая, максимальная, минимальная и средняя RMS амплитуды) - показывает корень среднеквадратичного значения. Значения RMS основаны на распространенности конкретных амплитуд, часто это лучше отражает воспринимаемую громкость, чем абсолютные или средние значения амплитуды.
- DC Offset (постоянное амплитудное смещение) - показывает любое постоянное амплитудное смещение от центра сигнала, полученное во время записи. Положительные значения выше центральной линии, а отрицательные значения ниже неё.
- Measured Bit Depth (измеренная разрядность) - информация о разрядности сигнала. (32 указывает на то, что сигнал в полной мере использует 32-битный диапазон).
- Dynamic Range (динамический диапазон) - отражает разницу между максимальной и минимальной RMS амплитудами.
- Dynamic Range Used (используемый динамический диапазон) - показывает динамический диапазон без необычно длительных периодов низкой RMS амплитуды, таких как тихие части музыки.
- Loudness (громкость) - показывает среднюю амплитуду.
- Perceived Loudness (воспринимаемая громкость) - компенсирует акцент человеческого уха на средние частоты.
- Copy All (скопировать) - копирует всю статистику вкладки General в буфер обмена системы.
Панель редактирования редактора Waveform, обеспечивает визуальное представление звуковой волны. Нижняя панель по умолчанию отображает сигнал, который идеально подходит для оценки амплитуды звука, вы можете просматривать звук в спектральном дисплее, который показывает звуковые частоты (низкие и высокие частоты).
Для просмотра спектрального дисплея, выполните одно из следующих действий:
- В панели инструментов нажмите кнопку спектрального дисплея .
- В панели редактирования, перетащите разделитель между дисплеями сигнала и спектра, для изменения доли каждого из них. Чтобы показать или скрыть спектральный дисплей, дважды нажмите по разделителю или нажмите на треугольник справа.
Окно сигнала и спектрального дисплея А. Перетащите разделитель для изменения доли каждого из них. B. Нажмите на треугольник, чтобы показать или скрыть спектральный дисплей.
Для определения конкретных каналов в стерео и 5.1 сурраунд файлах, обратите внимание на показатели в вертикальной линейке.
На дисплее сигнала отображается сигнал в виде серии положительных и отрицательных пиков. По оси Х (горизонтальная шкала) измеряется время, а по оси Y (вертикальная шкала) амплитуда, громкость звукового сигнала. У тихого звука низкие пики и низкие уровни (ближе к центральной линии), у громкого наоборот. Вы можете настроить отображение сигнала, изменяя вертикальное масштабирование и цвет.
Благодаря понятному обозначению амплитудных изменений, дисплей сигнала идеально подходит для выявления перкуссионных изменений в вокале, ударных и многом другом. Например чтобы найти определенное слово, просто посмотрите на пик в первом слоге и спад после последнего.
Спектральный дисплей показывает сигнал в виде его частотных компонентов, где ось Х (горизонтальная шкала) измеряет время, а ось Y (вертикальная шкала) измеряет частоту. Этот вид представления позволяет анализировать звуковые данные, чтобы увидеть, какие частоты являются наиболее распространенными. Яркие цвета представляют собой большую амплитуду компонентов. Цвета варьируются от тёмно-синего (низкая амплитуда частоты) до ярко-жёлтого (высокая амплитуда частоты).
Спектральный дисплей идеально подходит для удаления нежелательных звуков, таких как кашель и другие артефакты.
Для стерео и 5.1 сурраунд файлов, вы можете просматривать каналы наслоенными или разноцветными. Наслоенные каналы лучше отображают общее изменение в уровне. Разноцветные каналы помогут вам их визуально отличить.
Выберите View > Waveform Channels, а затем выберите Layered (наслоение) или Uniquely Colored (уникальные цвета).
Настройка спектрального дисплея поможет вам повысить различие деталей и лучше отделить артефакты.
- Выберите Edit > Preferences > Spectral Display (Windows) или Audition > Preferences > Spectral Display (Mac OS).
- Установите следующие параметры:
- Windowing Function (оконная функция) - определяет форму быстрого преобразования Фурье. Эти функции перечислены в порядке от узкой до широкой. Узкие функции включают в себя меньше окружающих частот, но менее точно отражают центральные частоты. Более широкие функции включают в себя больше окружающих частот, но более точно отражают центральные частоты. Варианты Hamming и Blackman обеспечивают превосходные общие результаты.
- Spectral Resolution (спектральное разрешение) - определяет количество вертикальных полос, используемых для рисования частот. По мере увеличения разрешения, увеличивается и точность воссоздания частот, но временная точность уменьшается. Экспериментируйте, чтобы найти правильный баланс для звукового материала. Например сильно перкуссионные звуки, могут лучше отражаться при низком разрешении.
-
Чтобы изменить разрешение непосредственно в панели редактирования щёлкните правой кнопкой мыши по вертикальной шкале рядом со спектральным дисплеем и выберите Increase (повышение) или Decrease Spectral Resolution (понижение спектрального разрешения).
В редакторе Waveform, вы можете изменять масштаб вертикальных шкал амплитуды или частоты.
В дисплее сигнала, щёлкните правой кнопкой мыши по вертикальной шкале и выберите один из следующих вариантов:
- Decibels (децибелы) - указывает амплитудную шкалу в децибелах, в диапазоне от -бесконечности до нуля dBFS.
- Percentage (проценты) - указывает амплитудную шкалу в процентах, в диапазоне от -100% до 100%.
- Sample Values (значение сэмлов) - указывает амплитудную шкалу, которая показывает диапазон значений данных, поддерживаемых текущей разряднстью. Значения 32-бит с плавающей точкой отражают нормированную шкалу ниже.
- Normalized Values (нормированные значения) - указывает амплитудную шкалу в нормализованном диапазоне от -1 до 1.
В спектральном дисплее, щёлкните правой кнопкой мыши по вертикальной шкале и выберите один из следующих вариантов:
Новый пустой звуковой файл идеально подходит для записи нового звука или объединения вставляемого звука.
- Выберите File > New > Audio File.
-
Чтобы быстро создать файл с выделенным звуков текущего открытого файла, выберите Edit > Copy To New. (См. Копирование, вырезание, вставка и удаление звука).
- Введите название файла, и установите следующие параметры:
- File Name (название файла) - введите название нового файла.
- Sample Rate (частота дискретизации) - определяет частотный диапазон файла. Для воспроизведения заданной частоты, частота дискретизации должна быть как минимум в два раза больше.
- Channels (каналы) - определяет каким является файл моно, стерео, суррунд 5.1.
-
Для записи только голоса, хороший выбор это вариант моно, потому как это приводит к быстрой обработке и меньшему размеру файла.
- Bit Depth (разрядность) - определяет амплитудный диапазон файла. 32-битный уровень обеспечивает максимальную гибкость обработки в Adobe Audition. Для совместимости с обычными приложениями когда будет завершено редактирование файла, перейдите к более низкой разрядности (см. Изменение разрядности файла).
Файл сессии (*.sesx) не содержит в себе звуковых данных. Вместо этого, он имеет небольшой XML-файл, который указывает на другие звуковые файлы находящиеся на жёстком диске. Файл сессии отслеживает, какие файлы являются частью сессии, где они вставляются, какие применяются огибающие и эффекты, и так далее.
Для изучения настройки SESX файлов, они могут быть открыты в текстовых редакторах или хранится в системе управления версиями системы (такой как Perforce, которая является популярной в игровой индустрии).
- Выберите File > New > Multitrack Session.
- Введите название и местоположение файла, и установите следующие параметры:
- Session Name (название сессии) - укажите название сессии.
- Folder Location (папка нахождения) - укажите папку где будет находится файл сессии.
- Template (шаблон) - определяет, либо шаблон по умолчанию, либо тот который вы создали. Шаблон сессии указывает исходные параметры файла, такие как частота дискретизации и разрядность.
- Sample Rate (частота дискретизации) - определяет частотный диапазон файла. Для воспроизведения заданной частоты, частота дискретизации должна быть как минимум в два раза больше.
-
Все файлы добавляемые в сессию должны иметь одинаковую частоту дискретизации. При попытке импортировать файлы с разной частотой дискретизации, Adobe Audition предлагает вам передискретизировать их, это может снизить качество звука. Чтобы изменить качество передискретизации, настроите параметр Sample Rate Conversion в настройках Data.
- Bit Depth (разрядность) - определяет амплитудный диапазон файла. 32-битный уровень обеспечивает максимальную гибкость обработки в Adobe Audition. Для совместимости с обычными приложениями когда будет завершено редактирование файла, перейдите к более низкой разрядности.
-
Выбирайте разрядность осторожно, потому как она не может быть изменена после создания сессии. В идеале на быстрых системах вы должны работать на 32-битном уровне. Если ваша система работает медленно, попробуйте более низкую разрядность.
- Master (мастер) - определяет, являются ли треки сводимыми в моно, стерео или 5.1 (см. Маршрутизация звука на шины, посылы, и мастер-трек).
В Multitrack редакторе открываются следующие типы файлов: Audition Session, Adobe Premiere Pro Sequence XML, Final Cut Pro XML Interchange, и OMF.
Все другие поддерживаемые типы файлов, открываются в редакторе Waveform, в том числе звуковые части видео файлов.
SES файлы, сессий Audition 3.0 и более ранних версий не поддерживаются. Если у вас есть Audition 3.0, сохраните сессию в XML формате, чтобы открыть её в версии CS. Однако следует отметить, что в CS6 исключены старые эффекты.
- Выберите File > Open.
- Выберите аудио или видео файл. Если вы не видите нужный файл, выберите All Supported Media (все поддерживаемые носители) из меню в нижней части диалогового окна.
Добавление файлов с CD Track маркерами, быстрый сбор звука и применение последовательной обработки.
Если вы не можете открыть конкретный файл, то это может говорить о том, что у него может не хватать необходимой информации, которая описывает тип сэмпла. Чтобы вручную указать эту информацию, импортируйте файл в качестве неопределённых данных.
- Выберите File > Import > Raw Data.
- Выберите файл и нажмите Open.
- Установить следующие параметры:
- Sample Rate (частота дискретизации) - должна соответствовать известной частоте файла, если это возможно. Adobe Audition можете импортировать неопределённые данные со скоростью от 1 до 10000000 Гц, но запись и воспроизведение поддерживаются только между 6000 Гц и 192000 Гц.
- Channels (каналы) - введите число каналов от 1 до 32.
- Format (формат) - по умолчанию выбраны не определённые данные.
- Encoding (кодирование) - определяет схему хранения данных. Если вы не знаете, какую кодировку использует файл, обратитесь к поставщику файла или к документации программы, которая его создала. Во многих случаях может оказаться необходим, метод проб и ошибок.
- Byte Order - указывает числовую последовательность байт данных. Little-Endian общий метод для WAV файлов, в то время как Big-Endian общий метод для AIFF файлов. Default Byte Order автоматически применяет настройки по умолчанию для вашей системы, процессора и как правило это самый лучший выбор.
- Start Byte Offset (начальное смещение байт) - определяет точку в данных файла, с которой должен начаться процессе импорта.
При вставке звуковых файлов в Multitrack редактор, файлы становится аудио клипами на выбранном треке. Если вставить несколько файлов одновременно, либо один файл, но длиннее чем свободное место на выбранном треке, то Adobe Audition вставляет новые клипы на ближайший пустой трек.
- В Multitrack редакторе, выберите трек, а затем поместить указатель воспроизведения в необходимое положение времени.
- Выберите Multitrack > Insert File.
- Выберите аудио или видео файл. (см. Поддерживаемые импортируемые форматы)
-
Перетащите несколько выделенных элементов из панели Markers в Multitrack редактор, это автоматически преобразует их в клипы.
Когда вы в многодорожечную сессию вставляете Broadcast Wave (BWF) файл, Adobe Audition может использовать встроенные метки, чтобы вставить файл в определенный момент времени. Это обычно называется spot-inserting.
- Выберите Edit > Preferences > Multitrack (Windows) или Audition > Preferences > Multitrack (Mac OS).
- Выберите Use Embedded Timecode When Inserting Clips Into Multitrack (использовать встроенный временной код при вставке клипов в Multitrack).
- В Multitrack редакторе выберите треки.
- Выберите Multitrack > Insert File и выберите BWF файл.
Adobe Audition вставит аудиоклипы в назначенное начальное время.
Чтобы просмотреть или изменить метку для BWF клипа, откройте клип в редакторе Waveform, а затем выберите Window > Metadata. Во вкладке BWF, значение метки отображается как Time Reference.
Год назад программа Adobe Premiere Pro получила функцию под названием Цветовая панель Lumetri, обладающую потрясающими инструментами коррекции цвета из довольно сложного приложения Adobe SpeedGrade, которые теперь стали доступны практически каждому. Ранее многие редакторы были совершенно незнакомы с обработкой и калибровкой цвета, но благодаря удобным инструментам и понятному интерфейсу панели Lumetri стало намного проще освоить их и использовать насыщенный и динамичный цвет в работе.
При общении с клиентами члены команды Audition часто слышали подобную просьбу об упрощении работы со звуком. Редакторы, работающие в сжатые сроки и с небольшим бюджетом, не всегда могли позволить себе отправлять проект профессиональным звукорежиссерам для микширования, и часто при попытке сделать это самостоятельно они не могли добиться необходимых результатов. Помня об этом, мы создали панель Essential Sound, которая доступна в последней версии Adobe Audition.
С помощью панели Essential Sound, выделенной синим цветом, можно выполнять стандартные задачи микширования звука для видео, подкастов, производства радиопрограмм и т. д.
Панель Essential Sound (или ESP, как ее назвали в одной из наших предварительных версий после первого испытания) помогает редакторам выполнять стандартные задачи микширования для аудиоклипов в следующих категориях: Диалог, Музыка, Звуковые эффекты и Окружение. DME (диалог, музыка, эффекты) — это общие методы микширования, обеспечивающие микширование каждого элемента звука и соответствующие эффекты для его роли в проекте. На панели ESP при выборе одного или нескольких клипов и назначении типа клипа — их роли в производстве — появляются несколько эффектов, подходящих для этого типа аудиоклипа. Каждая группа звуковых эффектов и элементов управления размещена в естественном порядке, которому должен следовать звукорежиссер, например, сначала убедиться, что все содержимое стандартно и унифицировано. Для диалогов следующим шагом может быть очистка фонового шума или электрических помех перед добавлением сжатия и эквалайзера. Для музыки следующим шагом может быть растяжение или использование Adobe Audition Remix, чтобы переделать музыкальный клип в соответствии с длительностью вашего видеопроекта. Давайте подробнее рассмотрим свойства каждого типа клипа и способы настройки панели для вашей организации или проекта.
Панель Essential Sound предлагает определенные настройки для каждого типа аудиоклипа: Диалога, Музыки, Звуковых эффектов и Среды
Диалоги могут представлять собой записи, снятые во время выступления, озвучивание в студии или закадровое озвучивание. Хотя они могут играть разную роль в вашей работе, методы, применяемые для обеспечения четкости звука каждого из них, очень похожи. Сначала необходимо унифицировать записи таким образом, чтобы они имели общий уровень громкости и не имели помех, затем выявить лучшие элементы записей и добавить различные эффекты для органичного звучания в кадре. Наконец, может потребоваться внести небольшие корректировки для определенных элементов, чтобы выделить их среди других.
Первый шаг — это унификация уровня громкости, которая применяется в Audition с помощью стандартов громкости ITU. Громкость отличается от силы звука тем, что она измеряет среднюю плотность звука с течением времени, имея очень точные определения, чтобы гарантировать то, что один фрагмент клипа будет воспроизводиться на том же уровне громкости, что и фрагмент, созданный другой организацией, и является основным предметом регулирования во всем мире для вещательных материалов. При выборе клипа и назначении ему типа Audition автоматически анализирует его и вычисляет его первоначальную громкость. При выборе кнопки «Автоматическое соответствие» применяется регулировка уровня громкости, поэтому все диалоги будут иметь одинаковую громкость. Хотя вы можете включить автоматическое соответствие для одного или нескольких выбранных клипов, каждый клип будет проанализирован и отрегулирован отдельно для обеспечения единообразия.
Автоматическое соответствие гарантирует, что все клипы имеют одинаковую начальную громкость. Временная шкала будет отражать корректировку и назначенный тип клипа с соответствующим значком.
Затем может потребоваться внести небольшие корректировки, например, убрать шум, грохот от микрофона или шипение, которые могли быть случайно записаны. Выберите «Восстановить звук», чтобы отобразить эти параметры. Вы можете просто переместить ползунок, чтобы включить каждый эффект и отрегулировать примененное значение. Если вы уже включили звуковые эффекты и хотите прослушать клип с ними или без них, установите флажок рядом с названием каждого эффекта.
В то время как на панели Essential Sound сложные эффекты и инструменты представлены в виде простых ползунков, они сопоставимы с мощными эффектами Audition, позволяя управлять несколькими параметрами одновременно для обеспечения отличных результатов, и при этом не теряясь среди большого количества различных параметров звуковых эффектов. Если вы откроете стойку эффектов и выберете «Эффекты клипов» вверху, вы сможете увидеть, какие эффекты добавляются или удаляются, когда вы включаете и выключаете флажки. Если вы хотите увидеть, что именно делает панель ESP, вы можете открыть пользовательский интерфейс эффекта и посмотреть, как он изменяется при перемещении ползунка.
Как только вы устраните шумы, пора заняться качеством звука! Это обычно можно сделать при помощи сжатия и эквалайзера. Эквалайзер, или EQ, корректирует некоторые частоты сигнала и помогает встроить клип в другие аудиоматериалы или улучшить качество звука. Сжатие представляет собой регулировку громкости, при которой с определенной скоростью уменьшается диапазон звукового сигнала, помогая сделать запись более профессиональной на слух. Панель ESP использует невероятный эффект динамической обработки Audition, который позволяет сжимать (уменьшать динамический диапазон сигнала) и расширять динамический диапазон сигнала (увеличивать разницу между самыми громкими и самыми тихими битами). Audition анализирует каждый клип, для которого активируется этот эффект, чтобы определить оптимальные пороговые значения RMS, и назначает их определенным значениям на панели настроек. Следите за мыслью? На самом деле, все это означает, что мы выбираем нужные настройки для каждого отдельного клипа и применяем их с помощью простого ползунка.
После анализа клипа каждый экземпляр эффекта динамической обработки корректируется под уникальные значения каждой записи.
Регулировка эквалайзера увеличивает кривую частоты ваших клипов, что делает качество звука лучше, подчеркивая те части звукового сигнала, которые человеческое ухо слышит лучше всего, или делает так, чтобы диалог звучал так, будто бы он происходит в разных средах. Выберите один из наших простых пресетов эквалайзера и отрегулируйте ползунок для настройки степени изменения звука.
Панель Essential Sound от Audition поставляется с несколькими пресетами, которые помогут вам добиться нужного звука.
Затем вы можете добавить эффект реверберации в запись, который дает ощущение, что вы действительно находитесь в комнате, церкви, переулке или другом месте, которое может быть в вашем видео. Audition также предлагает несколько пресетов для разных расположений, которые можно регулировать в соответствии с тоном и место действия вашего проекта.
В каждом типе клипа вверху панели расположен набор пресетов на случай, если у вас появится комбинация настроек, которую вы используете чаще остальных, или если вы просто хотите попробовать встроенные конфигурации. Вы можете легко выбрать и применить в клипе любой из них, так что запись голоса Сергея всегда будут звучать как голос Сергея, а голос Тани — как голос Тани. Некоторые настройки
я бы хотел выделить отдельно, так как они являются крайне полезными при изменении характеристик записи и соответствуют кажущемуся расстоянию до актера на экране. Это может быть особенно удобно при озвучивании, где каждая запись одинакова, но видеосъемка содержит сочетание кадров крупным планом, на большом или среднем расстоянии. При съемке крупным планом, на большом или среднем расстоянии применяется кривая реверберации и эквалайзера, чтобы в одной записи могли сочетаться звуки с разных расстояний от камеры.
Пресеты типа клипа ESP автоматически профилируют параметры и эффекты, чтобы было еще проще добиться единообразного звучания.
При назначении типа «Музыка» клипу на временной шкале у него будет меньше параметров, чем у типа «Диалог». Большая часть музыки в клипе уже имеет предварительное микширование и мастеринг, поэтому наиболее распространенной задачей является необходимость убедиться, что она соответствует длительности вашего проекта. Панель Essential Sound предлагает два режима для достижения этой цели.
Растягивайте музыкальные треки так, чтобы они подходили к вашей сцене, ускоряя или замедляя их, или используйте функцию ремикса для автоматического вырезания и создания новой версии песни!
При открытии группы «Длительность» вы увидите параметр, для какого метода использовать настройки длительности. При «Растяжении» применяется растягивание или сжатие песни в реальном времени, изменяющее темп. По умолчанию растяжение выполняется в реальном времени, чтобы воспроизведение можно было услышать сразу же. При растяжении более чем на несколько процентов вы можете включить функцию «Визуализация растяжения», применение которой займет некоторое временя, но результат звучания будет значительно лучше. Откройте панель «Свойства», затем группу «Растяжение» и выберите «Визуализация». Другой метод основан на технологии Audition Remix, которая была выпущена осенью 2015 года и стала невероятно популярной. Remix анализирует песню или любой файл песни и создает сеть потенциальных точек редактирования и пересечения, затем перемешивает части вашей песни, чтобы создать новую композицию с необходимой вам длительностью. На панели «Свойства» насчитывается несколько дополнительных параметров для настройки клипа, а на панели Essential Sound можно указать, чтобы Remix отдавал приоритет более коротким сегментам и, следовательно, большему количеству переходов при рекомпозиции музыкальной дорожки. (Конечно, вы всегда можете открыть панель «Свойства» и внести дополнительные изменения в эффекты Remix!)
«Звуковые эффекты» и следующий тип клипа, «Среда», тесно связаны между собой и часто идут в одной группе, когда звукоинженеры предоставляют окончательные аудиофайлы для фильма или телевизионной программы. Однако при работе над панелью Essential Sound мы решили разделить их, поскольку «видим» их совершенно по-разному. Мы чувствовали, что «Звуковые эффекты», как правило, более короткие и соответствуют действиям или событиям на экране, в то время как «Среда» больше связана с окружением и местоположением, и звуки среды могут быть более тонкими, чем другие.
При выборе типа клипа «Звуковые эффекты» в параметрах можно добавить реверберацию с пресетами для «Среды», в отличие от пресетов для типа «Диалог»; звуки можно легко проигрывать в стереополе, чтобы они соответствовали своему положению на экране. Например, если дверь открывается с левой стороны видеокадра, я могу добавить звук открывающейся двери 01.wav на временную шкалу в правильном положении, назначить тип клипа «Звуковые эффекты» и переместить ползунок панорамирования влево, чтобы звук исходил из левого динамика. (Также в «Звуковых эффектах» есть пресет «Слева», с ним это сделать еще проще!)
Добавьте реверберацию или настройте звуковые эффекты в стереополе так, чтобы они соответствовали расположению на экране
Часто называемые «Звуки комнаты» или «Окружающие звуки», это звуки, которые дают ощущение присутствия в сцене, но не обязательно соответствуют событиям или объектам на экране. Представьте сцену, происходящую в парижском кафе под открытым небом, где мы можем услышать шум разговоров, звуки кофейных чашек и, возможно, приглушенное жужжание от скутера Vespa на заднем плане. В офисе мы можем услышать, как работает кондиционер, или тихий гул ужасных люминесцентных ламп. Помимо общих параметров громкости и реверберации, которые вы видели в других типах клипов, в группе «Среда» можно регулировать ширину стерео ваших клипов. Это позволяет увеличивать или уменьшать «глубину» фоновых звуков и заставляет чувствовать, будто они на самом деле происходят вокруг слушателя, или делает их сфокусированными. В приведенных выше примерах среда кафе, вероятно, будет охватывать все пространство вокруг нас, в то время как неестественный гул электрических ламп может быть сфокусирован и направлен прямо в мозг зрителя, чтобы подчеркнуть ужасную обстановку. (Вы разделяете мою нелюбовь к этим лампам? Хорошо.) Дополнительно можно открыть эффект Stereo Expander, который встроен в стойку эффектов, и отрегулировать, откуда может исходить этот звук.
Тип клипа «Среда» позволяет настраивать такие характеристики звуков комнаты, как реверберация или стереопогружение.
Вы могли заметить, что несколько раз я показывал собственный внешний модуль аудиоэффекта Audition, изменяемый с помощью ползунков ESP. Это правда! Панель ESP основана на удостоенной наград ЦОС и запатентованных алгоритмам для каждого нашего аудиоэффекта. Если редактор создает предварительный аудиоклип, но проект передается профессиональному звукорежиссеру, он может просто закрыть панель Essential Sound и настроить собственные эффекты, как если бы он сам создал проект! Но что особенно привлекает этого звукорежиссера, который настаивает на том, что ни один видеоредактор никогда не должен трогать звук, потому что только ОН знает правильные настройки для получения нужного звука, это то, что он может настроить практически каждый из этих параметров с помощью своих собственных настроек и шаблонов! Взгляните на вид мастера шаблонов!
Вид мастера шаблонов позволяет звукорежиссеру полностью настраивать параметры и пресеты для своей команды.
Настройка мастера шаблонов позволяет звукорежиссеру устанавливать конфигурации или пресеты практически для каждого эффекта и параметра, доступных на панели ESP. Их можно использовать для создания пресетов и значений по умолчанию для конкретной организации или проекта и легко обмениваться ими с любым членом команды, дополнительно обеспечивая согласованность результатов между редакторами. Год назад в прессе поднялась шумиха, когда главный звукорежиссер Национального Общественного Радио (NRP) опубликовал некоторые подробности об их фирменном звуке. Помимо микрофонов, которые стоят несколько тысяч долларов за штуку и профессиональных ведущих, их великолепный звук улучшен с помощью очень точных профилей эквалайзера и сжатия. Работа журналистов — рассказывать истории и делиться новостями, а не быть звукорежиссером. Немного потрудившись и настроив эти пресеты один раз, их можно довольно легко установить на каждый компьютер с установленным продуктом Audition и настроить для конкретных проектов или даже для конкретных актеров или исполнителей, — результатом будет отличный звук, вне зависимости от того, кому поручено редактирование и микширование. Я расскажу о редактировании мастера шаблонов и распространении в следующей публикации, но вы всегда можете оставить комментарий, если хотите подробнее узнать о чем-либо до этого.
Загрузите последнюю версию Adobe Audition. Панель Essential Sound доступна в пункте меню «Окно» и по умолчанию закреплена в нескольких рабочих пространствах, включая новое рабочее пространство Essential Video Mixing. Откройте текущий сеанс, отправьте последовательность из Premiere Pro через DynamicLink или начните запись нового клипа. Выберите клип, назначьте ему тип на панели Essential Sound, и начинайте микширование!
Читайте также: