Как открыть raw в after effects
Не так давно мне пришлось столкнуть с видео материалом снятым в формате RAW. Думаю что все профессионалы знают о работе с этим форматом, но мне пришлось столкнуться с этим впервые. Представлю две полезные публикации. Источник
Подготовка RAW материала для монтажа.Сегодня я хотел бы поговорить о подготовке к монтажу материала формата RAW. Для начала давайте разберемся что же такое RAW формат.Формат RAW – это «сырой» формат. Что это значит? Во время съёмки свет попадает на матрицу, после чего световой сигнал превращается в оцифрованный электрический. Другими словами под «сырым» форматом имеется ввиду информация с каждого пикселя матрицы записанная в отдельный файл RAW. Эта информация позволяет на этапе обработки материала изменять баланс белого, ISO, исправлять хроматические аберрации и еще большое количество параметров в достаточно широких пределах без появления артефактов сжатия, присущих сжатым форматам. Так же RAW имеет глубину цвета не 8 бит, как большинство сжатых форматов, а 12 бит, в некоторых случаях даже 14 бит, что гарантирует отсутствие бэндинга на градиентах. Еще о RAW формате следует знать то, что RAW- это лишь общее название «сырого» формата. У каждого производителя камер, «RAW формат» свой и программное обеспечение свое, но существуют и универсальные решения, например от такого производителя ПО как Adobe. Все это справедливо для мира фото, поскольку фотоматериал RAW сегодня доступен практически любому желающему. Для этого достаточно приобрести зеркальную камеру начального уровня и начать использовать все преимущества RAW формата.
В мире фото у каждого производителя фотокамер может быть свой RAW формат , о чем говорилось выше. Так в зависимости от производителя фотоаппарата у фотографий может быть расширение .NEF, .CR2, .ARW и другие . Для видео формата RAW действуют все те же принципы и особенности что и для фото RAW, потому что видео формата RAW- это секвенция фотографий формата RAW. Так например если у вас есть файл видео длиной 4 секунды, с частотой кадров 25 кадров в секунду снятый в формате RAW, то в папке с эти файлом вы увидите 100 фотографий в формате RAW пронумерованных последовательно, с расширением .DNG, или каким либо другим.
У видео RAW существует открытый формат .DNG, который используют в своих камерах некоторые производители и который является стандартным для многих приложений. Другие производители создают собственные форматы RAW. например кинокамеры RED One, RED Epic и RED Scarlet имеют свой собственный формат RAW с расширением .R3D и свое собственное программное обеспечение для его обработки REDCODE. Для чего им нужен собственный формат, спросите вы. Формат .R3D дает некоторые возможности, которых нет у формата .DNG.Так файл формата .R3D имеет некоторое сжатие и позволяет перед запись самому выставить коэффициент зжатия в камере, таким образом вы можете сами контролировать качество картинки и объем занимаемого пространства . Так же R3D можно монтировать без перекодирования и создания Proxy файлов для вашего материала. Файлы формата .DNG монтировать без перекодирование или создание proxy файлов просто невозможно, поскольку производительность в случае монтажа .DNG напрямую будет слишком мала. R3D таких проблем не имеет. Даже на домашнем компьютере с хорошей игровой видеокартой можно спокойной монтировать материал снятый на камеры RED. Так же свой собственный формат RAW имеют камеры ARRI. У ARRI он называется ARRIRAW.
До последнего времени формат видео RAW являлся уделом профессионалов. Записывать видео в этом формате позволяла лишь очень дорогая кинотехника. Но сейчас ситуация на рынке очень сильно меняется и формат RAW становится доступен и в бюджетном сегменте. Так на рынке уже есть решения способные вести запись видео в формате RAW.
Blackmagic Production Camera
Blackmagic Pocket Cinema Camera
Решения от Blackmagic являются очень доступными и открывают абсолютно невиданные возможности для широкого круга людей.
Кстати, хочется еще сказать, что в мире большого кино камеры, способные записывать видео в формате RAW очень часто требуют дополнительных модулей, так называемых рекордеров RAW.То есть камеры не могу писать RAW напрямую, камеры отдают сигнал RAW через SDI порт, а внешние рекордеры записывают уже этот сигнал.
На фотографии выше как раз представлен такой внешний рекордер фирмы Sony.
Некоторые камеры все же умеют писать RAW без дополнительных модулей. Так например камеры RED не требуют никаких дополнительных модулей а пишут сигнал на собственные съемные SSD диски. Так же и Blackmagic пишет RAW на SSD диски.
Не так давно появился еще более доступный вариант записи видео формате RAW на DSLR камеры от Canon. Я думаю что тот кто будет читать эту статью прекрасно об этом знает, но все таки пару строк я позволю себе написать. Команда Magic Lantern выпустила свою собственную прошивку для DSLR Canon, добавляющую большое количество функций и возможностей. Среди этих функций появилась возможность записывать RAW видео на DSLR Canon. Есть конечно некоторые ограничения. Так например камеры которые пишут материал на SD карты имеют ограничение скорости контролера. Таким образом для камеры Canon 550D максимальная скорость записи на карты SD составляет 20 мб/c. Этой скорости естественно не хватает для записи RAW видео в высоком разрешении. Ну и соответственно продолжительная запись RAW видео возможна в разрешении 960х540. Если разрешении будет выше, то запись будет автоматически останавливаться из за переполнения буфера. Но на камерах с картами памяти CF, этой проблемы в принципе нет. Поскольку контролер CF позволяет вести запись со скоростью 80 мб/с и даже выше. Но и в этой случае есть ограничения. Так например для камеры 5D Mark 2 максимальное разрешение примерно 1856×1058, потому что разрешение записи RAW ограничивается шириной монитора LiveView на камере. В этом режиме камера может вести запись в течении довольно долгого времени. Но для этого нужны дорогостоящие скоростные карты памяти CF. В принципе разрешения 1856×1058 хватит практически для любых целей, если ролик создается для интернета. Поскольку качество в этом разрешении поразительно отличается от обычного режима записи. На ютюбе есть огромное количество роликов, показывающих сравнение стандартного режима записи и RAW. Результат действительно впечатляет. Но и здесь есть некоторые ограничения и особенности о которые следует знать. Так как в камере 5D Mark 2 нету фильтра антимуара, то проблема муара и алиасинга встает очень остро, поскольку при записи в обычном режимы в камере работают внутренние программные алгоритмы подавления муара и алисанга.В режиме RAW матерал пишется напрямую с матрицы и все проблемы присутствуют и остаются на записи. В некоторых случаях избавиться от этих артефактов не получается вовсе. На скриншотах ниже хорошо видны примеры этих проблем на кирпичной стене и проводах линий электропередач.
Поэтому при съемке необходимо учитывать все эти особенности и подходить к процессу съемки подготовленным.
Есть еще одно достаточно доступное решение из серии DSLR Canon, которое лишено проблем муара. Это, как вы могли догадаться, 5D Mark 3. В этой камере установлен фильтр для подавления муара. Так же эта камера способна писать RAW в разрешении 1920х1280, что является отличным результатом, для камеры предназначенной в первую очередь для фотографирования.
После такого довольно продолжительного вступления перейдем наконец к части, ради которой мы тут собственно и собрались. Я бы хотел рассказать о том как я обрабатываю материал записанный в формате RAW. Мне довелось поработать с RAW видео записанным с помощью DSLR Canon. И я для себя нашел самый удобный способ работы.
Итак после окончания съемок мы получаем материал в формате .RAW. Материал записывается в виде неких контейнеров формата RAW.
После этого нам необходимо распаковать весь материал в секвенцию .DNG. Для этого я использую утилиту, взятую с форума официального сайта Magic Lantern, утилиту под названием raw2dng.exe. Ссылку на обсуждение прилагаю: raw2dng.exe
Но есть одна проблема. Эта утилита распаковывает только один контейнер raw за один раз. Для этого необходимо перенести нужный контейнер .raw на исполняющий файл raw2dng.exe, после чего откроется командная строка и секвенция кадров .DNG распакуется в папку с исполняющим файлом raw2dng.exe в следующем виде:
Такой метод работы является крайне неудобным, если у вас будет большое количество RAW файлов. По этой причине я нашел для себя другой способ работы. Я попросил моего знакомого написать программку которая бы автоматизировала процесс распаковки RAW контейнеров. И он это сделал и назвал эту программу гордым именем RAWKing. Она конечно имеет свои особенности и немного не отлажена, но основную свою функцию она все таки выполнять умеет. Ссылку на программу ищите в конце статьи. Итак нам необходимо скопировать папку RAWKing в корень любого из ваших дисков. После этого переносим все RAW контейнеры в эту же папку и запускаем файл RAWKing.exe. Жмем кнопку «Выбрать путь», указываем путь к папке RAWKing. Жмем кнопку «список файлов».И дальше жмем кнопку «Запуск».Все теперь ждем результата.
Итак в итоге мы получаем распакованные в секвенции кадров контейнеры RAW.Каждый контейнер распаковывается в отдельную папку, названную именем этого контейнера.
Дальше мы сталкиваемся со следующей проблемой. Имена файлов в каждой секвенции одинаковые и являются просто нумерацией кадров. А нам необходимо как то идентифицировать в будущем все файлы что бы не запутаться. Теперь нам необходимо переименовать каждую секвенцию таким образом, что бы в имени каждого файла префиксом записывалось имя папки. Для этого я использую программу для группового переименовывания файлов под названием ReNamer. Открываю программу, выделяю все папочки с секвенциями кадров и переношу в нижнее окно программы, дальше кликаю левой кнопкой мыши в верхнее окно программы и добавляю правило. Добавить префикс перед каждым файлом название папки в которой он лежит » :File_FolderName:» и за ним еще прописываю нижнее подчеркивание и в итоге получается » :File_FolderName:_». Жмем кнопку «Save Rule». И видим в нижнем окне в какой вид придут файлы. Жмем сверку справа Rename и готово.
Теперь каждая секвенция кадров будет иметь свое индивидуальное имя, таким образом мы подготовили RAW материал полученный с DSLR Canon для дальнейшей работы.
В следующей статье я расскажу вам как обрабатывать и делать монтаж .DNG секвенций, о том как создать Proxy файлы для Raw секвенций для дальнейшего монтажа, а так же возвращение к RAW секвенциям после монтажа для финального этапа цветокоррекции.
Следующие приложения Adobe для обработки видео поддерживают импорт видеоряда ProRes RAW:
- Adobe After Effects
- Adobe Media Encoder
- Adobe Premiere Pro
- Adobe Premiere Rush
- macOS Catalina 10.15 или более поздней версии
- macOS Mojave 10.14.5 или более поздней версии
Для поддержки ProRes RAW в MacOS Mojave 10.14.5 или более поздних версиях пользователю требуется установить Pro Video Formats 2.1.1 (или более поздних версий) от Apple . Такие версии Pro Video Formats НЕ лицензируются и не поддерживаются Adobe и соответствуют Условиям и положениям Apple.
Импорт видеоряда ProRes RAW поддерживается только в том случае, если для использования в приложениях выбран модуль рендеринга Metal:
- Adobe After Effects: Файл > Настройки проекта . > Рендеринг видео и эффекты > Mercury GPU Acceleration (Metal)
- Adobe Media Encoder: Настройки > Общие > Рендеринг видео > выберите модуль рендеринга: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Metal) — рекомендуется
- Adobe Premiere Pro: Файл > Настройки проекта > Общие > выберите модуль рендеринга: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Metal) — рекомендуется
- Видеокарты NVIDIA, AMD или Intel с последними драйверами
- Для видеокарт Nvidia и AMD GPU рекомендуется 4 ГБ видеопамяти или больше
- Декодер ProRes RAW от Apple
Для поддержки ProRes RAW в Windows пользователю требуется установить декодер ProRes RAW от Apple. Декодер ProRes RAW НЕ лицензируется и не поддерживается Adobe и соответствует Условиям и положениям Apple.
Декодирование видеоряда ProRes RAW поддерживается, если для использования в приложениях выбран модуль рендеринга CUDA или OpenCL:
- Adobe After Effects: Файл >Настройки проекта. >Рендеринг видео и эффекты >Mercury GPU Acceleration (CUDA) или Mercury GPU Acceleration (OpenCL)
- Adobe Media Encoder: Изменить >Настройки >Общие >Рендеринг видео > выберите модуль рендеринга: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) или Mercury GPU Acceleration (OpenCL)
- Adobe Premiere Pro: Файл >Настройки проекта >Общие > выберите модуль рендеринга: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) или Mercury GPU Acceleration (OpenCL)
- Adobe Premiere Rush: модуль рендеринга автоматически выбирается в зависимости от конфигурации вашей системы.
В системе Windows перейдите в раздел Параметры > Приложения и возможности и найдите ProRes RAW для Windows , чтобы увидеть номер версии. Проверьте, есть ли у Apple более поздняя версия, а затем выполните обновление до этой версии.
Управление Экспозицией и Цветовым пространством для видеоряда ProRes RAW доступно в After Effects, Media Encoder и Adobe Premiere Pro.
Наиболее удобный способ работы с несколькими изображениями необработанных снимков состоит в использовании представления «Кинопленка» Camera Raw. Вид «Кинопленка» отображается по умолчанию при открытии нескольких изображений в Camera Raw из программы Adobe Bridge.
Представление «Кинопленка» недоступно при импорте нескольких изображений в After Effects.
На панели «Кинопленка» изображения могут иметь следующие три состояния: невыделенное, выделенное (но неактивное) и активное (и выделенное). Как правило, корректировки применяются ко всем выбранным изображениям.
Предусмотрена также возможность синхронизации параметров для применения ко всем выбранным изображениям параметров, относящихся к одному активному изображению. Можно быстро применить ряд коррекций к целому набору изображений (например, ко всем снимкам, выполненным при одних и тех же условиях), а позже произвести тонкую настройку избранных снимков. Можно синхронизировать как глобальные, так и локальные настройки коррекции.
- Чтобы выбрать изображение, щелкните его миниатюру. Чтобы выбрать диапазон изображений, щелкните первую и последнюю миниатюры диапазона, удерживая клавишу «Shift». Чтобы добавить изображение к выбранным изображениям, щелкните его миниатюру, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
- Чтобы сменить активное изображение, не изменяя состава выделенных изображений, щелкните стрелку навигации в нижней части секции просмотра.
- Чтобы применить настройки активного изображения ко всем выбранным изображениям, нажмите кнопку «Синхронизировать» в верхней части секции «Кинопленка» и выберите настройки, которые должны быть синхронизированы.
- Чтобы присвоить оценку в звездах, щелкните одну из оценок под миниатюрой изображения.
- Чтобы отметить выделенные изображения для удаления, нажмите кнопку «Отметить для удаления» .
На миниатюре изображения, отмеченного для удаления, появляется красный крестик. После закрытия диалогового окна Camera Raw удаляемый файл помещается в Корзину в Windows или Mac OS. (Если требуется сохранить изображение, отмеченное для удаления, выделите его в области «Кинопленка» и снова нажмите кнопку Отметить для удаления , прежде чем закрыть диалоговое окно Camera Raw.)
Учебное пособие по синхронизации правок между несколькими фотографиями в окне Camera Raw см. в статье Синхронизация правок в Adobe Camera Raw (автор Дэн Мугамян (Dan Moughamian) ).
Можно создать действие для автоматизации обработки файлов изображения с помощью Camera Raw. Автоматизироваться могут процессы редактирования и процессы сохранения файлов в таких форматах, как PSD, DNG, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF и PDF. В программе Photoshop для обработки одного или нескольких файлов изображений можно также использовать команду «Пакетная обработка», функцию Обработчик изображений или команду «Создать дроплет». Функция Обработчик изображений особенно полезна при сохранении файлов изображений в различных форматах в течение одного сеанса обработки.
Ниже приведены советы по автоматизации обработки файлов необработанных снимков.
Прежде чем приступить к записи действия, необходимо выбрать пункт «Настройки изображения» в меню Настройки Camera Raw диалогового окна Camera Raw. При использовании данного способа для воспроизведения действия применяются конкретные настройки каждого изображения (взятые из базы данных Camera Raw или из сопроводительных файлов XMP).
Если планируется использовать действие в сочетании с командой «Пакетная обработка», то можно выполнить команду Сохранить как и выбрать формат файла при сохранении изображения необработанного снимка.
Если некоторое действие используется для открытия файла необработанного снимка, то в диалоговом окне Camera Raw отображаются настройки, применявшиеся во время записи действия. Можно создать различные действия для открытия файлов необработанных снимков с разными настройками.
При использовании команды «Пакетная обработка» выберите параметр Игнорировать команды "Открыть" . В таком случае все команды «Открыть», предусмотренные в действии, будут применяться к файлам, включенным в пакет, а не к файлам, указанным по имени в действии. Отмените выбор параметра Игнорировать команды "Открыть" только в том случае, если нужно применять действие к открытым файлам или если команда «Открыть» используется для извлечения необходимой информации.
При использовании команды «Пакетная обработка» выберите параметр «Подавить диалоги параметров открытия файлов», чтобы отменить открытие диалогового окна Camera Raw при обработке каждого изображения необработанного снимка.
При использовании команды «Пакетная обработка» выберите параметр Игнорировать команды "Сохранить как" , если требуется применение инструкций Сохранить как из команды «Пакетная обработка», а не соответствующих инструкций из команды Сохранить как . При выборе этого параметра действие должно содержать команду Сохранить как , поскольку команда «Пакетная обработка» не предусматривает автоматического сохранения исходных файлов. Отмените выбор параметра Игнорировать команды "Сохранить как" , чтобы сохранять файлы, обработанные командой «Пакетная обработка», в каталоге, указанном в диалоговом окне «Пакетная обработка».
Создавая дроплет, выберите параметр «Подавить диалоги параметров открытия файлов» в разделе «Выполнить» диалогового окна Создать дроплет . Это предотвратит появление диалогового окна Camera Raw при обработке каждого из изображений необработанных снимков.
Совет. Удерживая клавишу «Shift», дважды щелкните миниатюру в программе Adobe Bridge, чтобы открыть необработанное изображение в приложении Photoshop без отображения диалогового окна Camera Raw. Удерживайте клавишу «Shift», выбирая пункт «Файл» > «Открыть», чтобы открыть несколько выделенных изображений.
Сегодняшний урок — логическое продолжение урока «RAW Видео на камере Canon 600D (7D, 6D, 60D, 50D, 700D, 650D, 550D, 500D)«, в котором я показал как подготовить камеру Canon к съемке RAW видео.
В этом уроке я покажу как работать с полученными RAW файлами на компьютере. Как их конвертировать и редактировать. Для работы я сегодня буду использовать такие программы как Adobe After Effects CS6 и Premiere Pro CS6. Для обычной работы действительно будет вполне хватать этих, привычных всем программ, но для самых требовательных видеографов в отдельном видео я покажу как при помощи proxy файлов можно смело монтировать видео в программе Premiere Pro, а уже после монтажа редактировать RAW в самой топовой программе по цветокоррекции — Davinci Resolve.
Сам процесс съемки RAW Видео ничем не отличается от обычного.
Вот так выглядит экран камеры при съемки видео:
Мне понравилось, что достаточно быстро в процессе съемок возможно переключиться между съемкой в RAW и в H.264.
Я произвел полевой эксперимент и снял несколько видео в формате RAW, а также в привычном H.264.
После съемки я как обычно переношу файлы с карты памяти фотоаппарата на компьютер. Я люблю все держать в порядке, поэтому создаю отдельные папки для видео в RAW и в H.264.
Напрямую невозможно импортировать RAW видео в видеоредактор. Необходимо для начала конвертирвоать RAW файлы в формат DNG — digital negative. Я включил в архив, который Вы можете скачать на моем сайте две утилиты, которые позволяют это сделать.
Для OSX (RAW Magic) и PC (raw2dng.exe) соответственно. Также эти утилиты можно скачать с официальных сайтов. Я покажу как конвертировать файлы на системе OSX, но для пользователей Windows это также не должно составить проблем — необходимо перетащить на exe файл программы raw2dng свои RAW файлы.
Принцип работы программы RAW Magic довольно прост:
Добавить файлы в нее можно несколькими способами
— нажав «Add Files»
— просто перетащив на нее необходимые файлы.
Далее нажав на кнопку «Convert» выбираем папку для сохранения конвертированных файлов и нажимаем «choose».
После того как процесс конвертации завершен переходим в программу After Effects.
В After Effects импортирую выбранную RAW dng секвенцию. Открывается окно Camera Raw. Здесь и начинается вся магия.
Изменяя параметр экспозиции, highlights и shadows можно убедиться, что даже сильно изменив эти параметры информация в проблемных местах изображения все равно остается. Такое, конечно, совершенно невозможно сделать с обычными h.264 файлами. Это дает самую большую свободу в коррекции видео.
После обработки в окне Camera Raw, нажимаем «ok» и RAW dng секвенция оказывается в окне проекта.
Далее создаем новую композицию перетащив видео на иконку создания новой композиции, либо создав композицию с другими желаемыми параметрами, например 1920х1080.
Далее можно экспортировать видео, добавив композицию в очередь Render Queue.
После экспорта возможно редактировать это видео в любом видео редакторе.
Еще один способ работы с конвертированными Raw файлыми — перед их импортом в программу After Effects обработать их в программе Camera Raw. Это дает нам возможность выбрать для коррекции более подходящий кадр.
Открываем менеджер изображений, например, Bridge. Выбираем в нем нужную папку и нужный файл. После этого просто выделяем все файлы секвенции и нажимаем иконку «Open in camera RAW». Откроется окно программы Camera Raw, где возможно выбрать не самый первы, но любой другой кадр, произвести все необходимые настройки, а затем выделить все файлы и нажать «Synchronize».
Плюсы и минусы съемки в RAW
Плюсы:
Минусы:
— Использование RAW всегда требует больше усилий от Вас. Такие файлы не могут быть напрямую отредактированы в Вашем любимом видеоредакторе.
— Вам потребуются более быстрые карты (особенно в случае с SDHC) бОльшего объема, так как RAW файлы занимают намного больше места, чем h.264 файлы.
— Проект, полностью снятый в RAW будет занимать довольно много места.
— Вам понадобятся специальные навыки по работе с RAW файлами. Как говориться «волшебства не бывает», и автоматически картинка не станет такой как «надо».
В 2012 году я подготовил полное руководство замечательной альтернативной прошивки Magic Lantern. В нем Вы можете найти ответы на многие вопросы по основам DSLR видео-съемки и использования прошивки.
У многих людей,которые начинают работать с After Effects возникают вопросы по поводу разнообразия форматов, в которые можно вывести созданное видео. Зачем их столько много?Зачем они нужны?Чем отличаются? Если такие слова как avi,mpeg,quicktime и др. вам наверняка знакомы, то вот такие AIFF, Cineon,Radiance,Targa вы наверное встретите впервые (именно это и произошло со мной когда я впервые открыл After Effects)))). Вполне возможно, что половиной из того, что предлагает After Effects вы и не будете пользоваться, но для общего развития я думаю будет интересно. Форматов действительно много, и я попытаюсь вкратце рассказать по каждому из них.
Adobe Clip Notes – Довольно оригинальная «фишка» от Adobe, позволяющая обмениваться видеофайлами с другими людьми, если мы не знаем какие кодеки установлены на их компьютерах. Экспорт в Clip Notes позволяет создавать видео в стандартных фоматах QuickTime и WindowsMedia и сохранять их внутри PDF документа. Получившиеся видео могут содержать комментария. Это может пригодиться для отправки видео – заказчику по email, с пометками, на что стоит обратить внимание. В версияя CS5 и выше данная возможность вывода отсутствует.
AIFF (Audio Interchange File Format) — формат аудио файлов применяемый для хранения звуковых данных на компьютерах и на других электронных аудиоустройствах. AIFF был разработан компанией Apple Computer в 1988 году, на основе формата IFF компании Electronic Arts, и чаще всего используется в компьютерах Apple Macintosh. AIFF, наряду с SDII и WAV, является одним из форматов используемых в профессиональных аудио и видео приложениях, так как в отличие от более популярного формата mp3 в нём звук не имеет потерь в качестве. Как и любые несжатые файлы, файлы AIFF занимают намного больше дискового пространства чем их сжатые аналоги: одна минута стерео звука примерно занимает около 10МБ.
DPX (Digital Picture Exchange Format)/Cineon – растровый формат, предназначенный для хранения одного кинокадра или потока видеоданных. Был разработан фирмой Kodak Cineon и поддерживается программами фирмы Kodak. DPX может использоваться с групповым сжатием или без него; поддерживает цвета разных разрядов, включая 64-битовые; содержит одно изображение в файле. В группах DPX-файлов хранятся последовательности цифровых кадров фильмов, поддерживаемых различными электронными и вычислительными системами. Формат используется в Cineon Digital Film System, передающей изображения с пленки в формат Cineon и обратно на пленку.
.F4V является одним из расширений FLV. Звук в FLV, как правило, закодирован в MP3. Формат FLV предназначен для потокового видео, однако существует возможность использовать его для локального хранения и воспроизведения видео. FLV используется в Adobe Flash Player, который распространяется в качестве плагина для различных браузеров и различных операционных систем.
FLV (Flash Video) — формат файлов, медиаконтейнер, используемый для передачи видео через Интернет. Используется такими сервисами видеохостинга как YouTube, Google Video, Вконтакте, RuTube и другими. Хотя описание формата контейнера было открыто, кодеки защищены патентами и остаются собственническими. FLV-файл — это битовый поток, который является вариантом видеостандарта H.263. Начиная с Flash Player 9 Update 3 поддерживается новый формат мультимедиафайла ISO Base MPEG-4 Part 12, с новым видеокодеком — H.264. Этот стандарт видеосжатия при том же низком битрейте выдаёт значительно более детализированное и «ясное» изображение, особенно в динамических сценах.
[box type=”info”]Так как FLV — это медиаконтейнер, а не формат, некоторые проигрыватели могут некорректно воспроизводить видео или звуковой поток при отсутствии кодеков, использованных при создании файла.[/box]
H.264 — лицензируемый стандарт сжатия видео, предназначенный для достижения высокой степени сжатия видеопотока при сохранении высокого качества. Используется в цифровом телевидении высокого разрешения (HDTV) и во многих других областях цифрового видео. Позволяет крайне точно выделять области движения.
IFF (Interchange File Format) — стандарт для файлов обмена данными, разработанный в 1985 фирмой Electronic Arts совместно с Commodore для новой платформы Amiga с целью упростить обмен данными между ПО различных производителей. Может содержать любые данные (звук, графику, текст и прочее). Позволяет совершать обмен данными между Maya и After Effects.
TIFF (Tagged Image File Format) — формат хранения растровых графических изображений, использующий алгоритм сжатия без потери качества. Изначально был разработан Aldus Corporation в сотрудничестве с Microsoft для использования с PostScript. TIFF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета. Он используется при сканировании, отправке факсов, распознавании текста, в полиграфии, широко поддерживается графическими приложениями. TIFF был выбран в качестве основного графического формата операционной системы NeXTSTEP и из неё поддержка этого формата перешла в Mac OS X.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — один из популярных графических форматов, применяемый для хранения фотоизображений и подобных им изображений. Файлы, содержащие данные JPEG, обычно имеют расширения .jpg, .jfif, .jpg, .JPG, или .JPE. Однако из них .jpg является самым популярным на всех платформах. Алгоритм JPEG позволяет сжимать изображение как с потерями, так и без потерь (режим сжатия lossless JPEG). Алгоритм JPEG в наибольшей степени пригоден для сжатия фотографий и картин, содержащих реалистичные сцены с плавными переходами яркости и цвета. Наибольшее распространение JPEG получил в цифровой фотографии и для хранения и передачи изображений с использованием сети Интернет. С другой стороны, JPEG малопригоден для сжатия чертежей, текстовой и знаковой графики, где резкий контраст между соседними пикселами приводит к появлению заметных артефактов. Такие изображения целесообразно сохранять в форматах без потерь, таких как TIFF, GIF, PNG или RAW.
MP3 — третий слой формата кодирования звуковой дорожки MPEG, лицензируемый формат файла для хранения аудиоинформации. MP3 является одним из самых распространённых и популярных форматов цифрового кодирования звуковой информации с потерями. Он широко используется в файлообменных сетях для оценочной передачи музыкальных произведений. Формат может проигрываться практически во всех популярных операционных системах, на большинстве портативных аудиоплееров, а также поддерживается всеми современными моделями музыкальных центров и DVD-плееров.
MPEG-2 (Motion Picture Experts Group) — получил распространение в цифровых видеодисках DVD, системах компрессии видеоизображений, цифровом телевидении. В случае использования в цифровом телевидении. MPEG-2 используется для «общего сжатия движущихся изображений и звука. Обычно используются потоки в 30 или 29,97 кадров в секунду.
MPEG-4 — это международный стандарт, используемый преимущественно для сжатия цифрового аудио и видео. Он появился в 1998 году и включает в себя группу стандартов сжатия аудио и видео и смежные технологии. Стандарт MPEG-4 в основном используется для вещания (потоковое видео), записи фильмов на компакт-диск и в видеотелефонии (видеотелефон) и широковещании, в которых активно используется сжатие цифровых видео и звука. MPEG-4 включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции, как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа.
MXF OP1a. MXF предназначен для перемещения контента между различными серверами для загрузки, воспроизведения, чернового монтажа и ввода-вывода при постпроизводстве. Используется для обмена конечными материалами, такими как программы, рекламные и новостные сюжеты. OP1a – тип ограничения, касающийся замены ленты, SMPTE 378M. Данная функция появилась в версии CS5.5.
OpenEXR — формат графических файлов для хранения изображений с широким динамическим диапазоном яркости (HDRI). Создан Industrial Light and Magic, описание формата является открытым стандартом, а основное ПО для работы с ним распространяется под открытой лицензией, сходной с BSD license. Позволяет хранить произвольное количество каналов в одном файле, в том числе: альфа-канал (общий или раздельный для R,G,B каналов), канал глубины, определяемые пользователем данные. Формат был создан в 1999-2000 годах. В 2003 году была опубликована его спецификация и набор ПО для работы с ним. OpenEXR использовался при создании фильмов: Гарри Поттер и философский камень, Люди в чёрном 2, Банды Нью-Йорка, Знаки и других работах студии ILM.
PNG (Portable network graphics) — растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь по алгоритму Deflate. PNG был создан как свободный формат для замены GIF, поэтому в Интернете существует рекурсивный акроним«PNG’s Not GIF» («PNG — не GIF»).
[box type=”info”] «PNG’s Not GIF» («PNG — не GIF»)[/box]
Днём рождения PNG можно считать 4 января 1995 года, когда Т. Боутелл предложил в ряде конференций Usenet создать свободный формат, который был бы не хуже GIF. И уже через три недели после публикации идеи были разработаны четыре версии нового формата. Вначале он имел название PBF (Portable Bitmap Format), а нынешнее имя получил 23 января 1995 года. Уже в декабре того же года спецификация PNG версии 0.92 была рассмотрена консорциумом W3C, а с выходом 1 октября 1996 года версии 1.0 PNG был рекомендован в качестве полноправного сетевого формата. Формат PNG спроектирован для замены устаревшего и более простого формата GIF, а также, в некоторой степени, для замены значительно более сложного формата TIFF. Формат PNG позиционируется прежде всего для использования в Интернете и редактирования графики.
Photoshop Sequence — представляет собой последовательность файлов psd для передачи в Photoshop и дальнейшей обработки.
QuickTime – технология компании Apple, разработанная в 1991 году для воспроизведения цифрового видео, звука, текста, анимации, музыки и панорамных изображений в различных форматах. QuickTime также является мультимедийным фрэймворком, который могут использовать другие программы. Некоторые программы используют QuickTime для выполнения своих мультимедийных задач — например, iTunes, iMovie и Final Cut Pro производства самой Apple.
SGI(Silicon Graphics, Inc) – американская компьютерная компания. Основана в 1982 году как компания по производству графических терминалов. SGI разработала собственную операционную систему SGI IRIX, базирующаяся на UNIX. Благодаря рабочим станциям, созданным SGI, на киноэкранах ожили динозавры в фильме «Парк Юрского перриода», был снят «Форрест Гамп», началась новая эра использования компьютерной графики в производстве киносъемки, компьютерная графика стала объемной. «Родным» форматом для рабочих станций стал SGI формат,использующийся для передачи объемных изображений.
WMA(Windows Media Audio) — лицензируемый формат файла, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудиоинформации. Изначально формат WMA рекламировался как альтернатива MP3, но на сегодняшний день Microsoft противопоставляет ему формат AAC (используется в популярном онлайновом музыкальном магазине iTunes). Номинально формат WMA характеризуется хорошей способностью сжатия, что позволяет ему «обходить» формат MP3 и конкурировать по параметрам с форматoм AAC.
Читайте также: