Как открыть микшер в fl studio 20
Все звуки FL Studio проходят через микшер. Если звуки специально не направлены на определённые каналы, к примеру только что добавленный инструмент, то они направляются на мастер канал микшера. Есть 125 каналов вставки для приёма звука от плагинов и внешних звуковых-входов, 1 "Текущий канал" для размещения инструментов, таких как Edison и Wave Candy и мастер-трек для обработки мастер-эффектами. Микшер имеет три дока для треков (левый, средний и правый). Они могут быть растянуты по горизонтали или по вертикали нажатием на края и перетаскиванием. В сочетании с опциями макета (из меню макета микшера), видимые элементы управления изменяются в соответствии с размером микшера. Чтобы увидеть треки за пределами текущего окна, используйте прокрутку треков ниже переключателей Посылов или покрутите колесо мыши над названиями треков. Изменяйте параметры треков левой кнопкой мыши: панораму или фейдеры. Выберите несколько треков, удерживая ( Ctrl+Shift ). Фейдеры выбранных треков выделены зёленым (ниже выбран трек 1). Для подробного описания записи звука от внутренних и внешних источников смотрите страницу записи звука.
Если ваш микшер выглядит по другому, выберите компактный вид (Compact) и также растяните высоту микшера (некоторые функции не будут видны, если высота слишком мала). Плейлист FL Studio не связан с каким-либо "инструментом" или каналом "микшера".
Содержание
- Чтобы загрузить эффект: Щёлкните левой кнопкой мыши по стрелке всплывающего меню в левом конце слота и выберите опцию Select или щёлкните по стрелке правой кнопкой мыши, чтобы открыть сборник плагинов.
- Чтобы открыть пользовательский интерфейс эффекта: Щёлкните левой кнопкой мыши по названию загруженного эффекта, загруженные эффекты показаны на рисунке выше в слотах 3 и 8.
- Чтобы изменить порядок эффектов в стеке: Наведите курсор на эффект который хотите переместить и покрутите колесо мыши вверх/вниз (для того чтобы это работало необходимо чтобы было выбрано окно микшера, щёлкните в любом месте микшера для его выбора).
- Светодиод заглушения/отключения - то же, что и для светодиодов отключения каналов микшера.
- Отключить/включить - щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
- Солирование/разсолирование - щёлкните правой кнопкой по значку.
- Блокировка состояния - Shift+щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
Большинство параметров микшера могут быть автоматизированы (для этого щёлкните по ним правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Create automation clip или Edit events).
Инструменты и аудио-клипы направляются на каналы вставки микшера через два места как показано ниже, переключатель маршрутизации инструмента в стойке инструментов или в его настройках:
В отличие от «традиционных» DAW, треки плейлиста не связаны с каналами микшера. Последовательности аудио-клипов, клипов-автоматизаций и паттерн-клипов находящиеся в плейлисте маршрутизируются напрямую на каналы микшера из стойки инструментов.
Основы маршрутизации
- Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите переключатель маршрутизации канала микшера перед кнопкой инструмента ( Alt+M ), чтобы показать/скрыть. Если элемент управления скрыт:
- Щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке инструмента, чтобы открыть интерфейс инструмента.
- Нажмите по значку настроек инструмента, чтобы открыть их (если уже не открыто).
- Опции назначения:
- Авто-назначение - нажмите по тексту "TRACK" ниже переключателя маршрутизации канала. Инструменту будет присвоен первый свободный канал микшера и он будет соответственно назван.
- Ручное-назначение - нажмите дисплею маршрутизации (показывает трек 2 выше) и перетащите его вверх/вниз, чтобы установить целевой канал микшера.
Маршрутизация нескольких инструментов
- Выберите переключатели инструментов, с правой стороны от кнопки каждого инструмента, которые вы хотите маршрутизировать (щелчок правой кнопкой мыши позволяет выбрать несколько).
- Щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу микшера и выберите "Channel routing > Link selected channels to this track" (привязать выбранные инструменты к этому каналу Ctrl+L) из всплывающего меню или используйте "Channel routing > Link selected channels starting from this track" (привязать выбранные инструменты начиная от этого канала Shift+Ctrl+L), чтобы назначить несколько инструментов на несколько каналов микшера.
Изучите сочетания клавиш для этих двух методов привязки и рекомендуйтесь.
Маршрутизация перетаскиванием
Перетащите инструменты из браузера базы данных плагинов ( Shift+F8 ) или сборника плагинов ( F8 ) на нужный канал микшера. Примечание: Этот метод автоматически называет целевой канал микшера в соответствии с инструментом.
- Внешняя маршрутизация - звук отправляется и получается на входы и выходы вашего аудио интерфейса, это устанавливается в переключателях входа/выхода (показанных выше). Когда в этих местах отображается (none) (нет), это не означает, что нет внешнего входа или выхода аудио интерфейса, это говорит о том что для данного канала просто ничего не выбрано. По умолчанию "выход" мастер-канала микшера направлен на главный выход аудио интерфейса (как правило это main/frontLeft/Right каналы). Тем не менее другие каналы микшера (кроме мастера) могут быть маршрутизированы на другие выходы аудио интерфейса (например, установка каналов сурраунд 5.1-звуковой карты), вы можете создать отдельный суб-микс для мониторинга группы через наушники или студийные мониторы.
- Параллельная внутренняя/внешняя маршрутизация - стоит отметить, что входы/выходы каналов микшера могут функционировать параллельно с функциями внутренней маршрутизации, так что любой канал может одновременно получать как внешние, так и внутренние источники звука или выход на мастер канал микшера и любые другие имеющиеся выхода аудио интерфейса. Маршрутизация микшера будет описана далее.
- Сурраунд звучание 5.1 или 7.1 - вы можете установить группу каналов микшера для выхода на отдельные каналы системы сурраунд звучания. 5.1 использует 3 выхода каналов микшера (1. Front L/R, 2. Rear L/R и 3. Center/Sub L/R). 7.1 использует 4 выхода каналов микшера (1. Front 2. L/R, 3. Side L/R, 4. Rear L/R & Center/Sub L/R). Есть сурраунд, иконки, чтобы помочь маркировать каналы.
Вы должны выбрать ASIO драйвер, чтобы в этих меню появились все звуковые входы и выходы.
Меню опции вызываемое нажатием правой кнопкой мыши по INPUT/OUTPUT:
- AutoMap (автоматическое назначение) - автоматическая маршрутизация доступных входов или выходов на каналы микшера.
- Reset mapping (сброс назначения) - удаляет все выбранные устройства входов или выходов (исключая мастер выход).
Межканальная маршрутизация управляется переключателями и ручками в нижней части микшера.
Каналы вставки микшера могут быть маршрутизированы (направлены), на многие другие каналы микшера, на которые требуется. Ручка уровня посыла появляется после включения посыла под целевым каналом микшера.
- Посыл с одного канала на другой - выберите канал источник, а затем нажмите по включателю посыла под целевым каналом. По желанию, настройте ручку уровня посыла, которая заменит включатель посыла для изменения уровня посылаемого звука к месту назначения. Это может быть полезно, если вам не хватает слотов эффектов на одном из каналов микшера или если вы захотите использовать "посыл" на эффекты, чтобы снизить нагрузку на процессор.
- Удаление посыла - нажмите по включателю посыла ещё раз, над ручкой уровня посыла, показано выше (Disable send). Вы также можете выкрутить уровень посыла в 0, если вы хотите сохранить ссылку, но выключить звук.
Включатель посыла в микшере FL Studio берёт звук после фейдера канала микшера, поэтому это известно, как постфейдерный посыл. Для создания префейдерного посыла вам нужно, чтобы извлечь звук из точки перед фейдером, это префейдерный посыл, в этом случае понадобится один из слотов эффектов.
- Префейдерный посыл - если вам нужно создать префейдерный посыл используйте плагин Fruity Send.
Сайдчейн это процесс отправки звука от одного канала на другой без слышимости звука на целевом канале микшера. Цель такого посыла это плагины на целевом канале, чтобы использовать этот звук для некоторых аспектов работы этого плагина. Типичным примером является сайдчейн канала бочки на один или более компрессоров которые находятся на каналах других звуков, чтобы компрессор вызывал "качание" уровня звука на целевых треках при каждом ударе бочки. Fruity Limiter может сделать этот вид сайдчейна. Vocodex может принять пару сайдчейн входов, один для модулятора и один для блока обработки носителя.
Сайдчейн посыл определяется любым проводом с низкой контрастностью цвета (см. выше слева). Сайдчейн создаётся, когда ручка передачи звука устанавливается в 0%. Если ручка установлена на любое значение, отличное от 0%, тогда есть ОБЕ цепи и звуковая и боковая. Вы не можете создать звуковой посыл, не создавая также сайдчейн посыл, вы можете создать посыл без привязки сайдчейна, и использовать только звук. Посыл «звука» - это случай, когда звуковой канал источник, слышим на целевом канале микшера. При сайдчейн посыле, звук отправляется на целевой канал, но доступен только для того, чтобы быть принятым эффектами на этом канале, которые имеют сайдчейн вход.
- Сайдчейн от одного канала к другому - щёлкните правой кнопкой мыши по включателю посыла и выберите Sidechain to this track only (только сайдчейн на этот канал). Сайдчейн от выхода канала для плагина который загружен на втором канале микшера, "посылаемый звук" нигде не слышен. Сайдчейн предназначен для плагинов, которые могут принимать более одного звукового входа чтобы обрабатывать нескольких независимых звуковых потоков, в дополнение к тем, проходя через канал микшера, где загружен эффект.
- Направление сайдчейна - поток направления сигналов будет зависеть от плагина, например Fruity Limiter получает сайдчейн сигнал от другого канала микшера, а Fruity Stereo Shaper посылает сайдчейн сигнал на другие каналы микшера. Когда в плагине по сайдчейн переключателю нажать правой кнопкой мыши доступные сайдчейн каналы будут помечены их названиями. Помните, что если для типа плагина направление сайдчейна неправильно, и если по сайдчейн переключателю плагина нажать правой кнопкой мыши, то опции боковой цепи не отобразятся.
- Посыл в сравнении с сайдчейном - отличие "сайдчейна" от нормальной "маршрутизации" в том, что уровень посыла устанавливается в ноль. Вы можете преобразовать любой канал "посыла" в "сайдчейн" канал, повернув уровень посыла в ноль.
Вы можете маршрутизировать несколько каналов одновременно. Обратите внимание на первый канал который вы выбрали, или члена выбранной группы по которому вы щёлкнули правой кнопкой мыши, он будет выделен немного светлее, чем остальные (например, канал 17, см. ниже). "Этот канал" теперь мишень для последующих опций Меню микшера > Track routing.
Как маршрутизировать несколько каналов микшера:
- Удерживайте клавиши ( Shift+Ctrl ) и щёлкните левой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши и перетащите) выделите все каналы, участвующие в множественной маршрутизации, в том числе и целевой канал. Не отпускайте ( Shift+Ctrl ). Примечание: Не используйте фейдеры для выбора каналов, используйте номера и область иконок (показано выше).
- По-прежнему удерживая ( Shift+Ctrl ), щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу (Insert 17 в данном примере) и будет открыто контекстное меню. Заметьте 'канал' (по которому вы нажали правой кнопкой мыши) выделен светлее, чем другие, это указывает на цель, Этот трек подразумевается как this track (этот канал) в меню.
- Из Track Routing > опции выберите нужное действие для выполнения с this track.
Когда один канал направляется на другой есть два независимых пути звука. Путь посыла обычного звука, который отвечает на уровень посыла. Сайдчейн путь, который не слышим на целевом канале микшера, если этот путь не используется плагином с (сайдчейном), загруженным на целевой канал микшера. Для получения дополнительной информации о том, как использовать сайдчейн посыл звуков, см. раздел "Маршрутизация звукового входа/выхода".
Таким образом можно иметь одновременно сигналы посыла и сайдчейна от одного канала к другому. Опция Sidechain to this track (сайдчейн для этого трека) вызываемая щелчком правой кнопки мыши по включателю посыла (Send Switch) это просто макрос, который создаёт привязку посыла и автоматически устанавливает громкость посыла на 0. В качестве альтернативы вы можете изменить любой "посыл" на только "сайдчейн" привязку путём установки громкость на 0 вручную. Помните, что канал микшера который используется в качестве источника сайдчейна остаётся направленным на мастер канал микшера, поэтому отмените его посыл на мастер канал с помощью переключателя посыла на мастер, если вы не хотите, чтобы этот канал микшера был слышен.
В примере выше, выбранный канал микшера track 1 (посыл от), посылает звук в три других канала микшера: мастер (не показано), Track 3 (только сайдчейн) и Track 5 (звук и сайдчейн). Все звуковые посылы также имеют сайдчейн посылы. Помните, что вы не слышите сайдчейн посыл на целевом канале, если какой-либо плагин на этом целевом канале не получает его и не маршрутизирует его в путь обычного звука.
Есть левый, средний и правый разделы микшера. Это связанные с организацией и работой, каналы ведут себя одинаково независимо от того, в каком разделе они находятся. Левый и правый разделы остаются фиксированными, тогда как средний раздел будет прокручиваться (покрутите колесо мыши в области названий). Вы можете отсоединить любой канал микшера от любого раздела. Выберите один или несколько каналов, щёлкните правой кнопкой мыши по каналу и выберите Dock to (пристыковать в) во всплывающем меню (влево, середина или вправо).
Микшер это место где вы будете добавлять к звук эффекты. Для того чтобы открыть микшер нажмите по иконке 1 (см. картинку ниже). Далее давайте приведём микшер к общему виду (если у вас другой), для этого надо в меню 2 выбрать вариант Wide.
Содержание
Давайте откроем новый проект. Обратите внимание на цифры в стойке инструментов (см. картинку ниже), эти числа определяют на какой канал микшера отправлен инструмент (см. стрелки на картинке ниже). Если вы создадите какую-либо драм партию, то вы увидите зеленые столбики показывающие уровень (громкость) инструментов.
Для того чтобы изменить канал нажмите по числовому полю и перетащите вверх/вниз. Щёлкните по цифре (в стойке инструментов) двойным щелчком, в результате откроется окно микшера с этим выбранным каналом.
Если у инструмента установлено не число, а -- это означает что он маршрутизирован на мастер канал микшера (о мастер канале позже).
Теперь обратите внимание на правую часть окна микшера (там где цифры 2,3 и 4 на картинке выше). Эта правая часть меню называется стойкой эффектов, и для каждого канала микшера она своя. В каждый из 10 слотов в стойке можно добавить отдельный эффект. Для того чтобы добавить эффект надо нажать по 2 (см. картинку выше). Нажмите и вы увидите меню (см. картинку ниже), давайте рассмотрим некоторые (самые важные) пункты этого меню.
- Select/Replace - если слот был пустой, то будет вариант Select (выбрать), если же до этого там был установлен какой-либо эффект, то Replace (заменить). Откройте канал микшера на который отправлен клэп, откройте меню, наведите курсор на надпись Replace/Select перед вами откроется список эффектов Fl Studio, выберите из этого списка Fruity Reeverb 2, теперь попробуйте послушать клэп. Послушайте как изменилось его звучание, клэп стал звучать как будто в комнате. Запомните этот эффект он называется реверберация. Заметьте, не эхо а именно реверберация, эхо это другой эффект.
- Delete - удаление эффекта.
- Move up/Move down - переместить вверх/вниз. Примечание: Более просто способ переместить эффект в стойке, это просто навести курсор мыши на его название (в стойке эффектов) и покрутить колесо мыши.
Зелёная лампочка 4 (см. на 2 картинке выше) это включение/выключение эффекта. Ручка 3 (см. на 2 картинке выше) это подмешивание эффекта, попробуйте на Fruity Reeverb 2 выкрутить его наполовину, в результате эффект станет звучать в два раза тише, если вы его выкрутите в 0, то вы его выключите.
Для перемещения по микшеру воспользуйтесь ползунком внизу окна (см. цифра 5 на 2 картинке выше).
Давайте рассмотрим общие параметры всех каналов микшера. На данном этапе мы рассмотрим только самые главные параметры, остальные не так важны и внесут только путаницу.
- On/Off - вкл./выкл. канала. Если нажать по данному параметру правой кнопкой мыши, то выбранный канал будет звучать в соло.
- Panning - панорамирование (что это такое мы уже с вами рассматривали).
- Volume - громкость канала.
Щёлкните по любому из каналов правой кнопкой мыши, в результате появится меню представленное ниже.
- Rename, color and icon. - стандартное меню переименования, окраски и установки иконки, которое мы уже с вами рассматривали.
- Dock to - позволяет пристыковать выбранный канал микшера влево (Left), вправо (Right) или оставить в середине (Middle). Это важная возможность для удобного создания каналов посыла/возврата, что мы рассмотрим позже, сейчас же вам нужно просто усвоить как это работает. Попробуйте для разных каналов различные варианты. На картинке ниже приведен пример, где каналы 5 и 6 пристыкованы к левой части, а 123 и 125 к правой. И вот в чем особенность, если вы сейчас попробуете "прокрутить" видимые каналы, то левая и правая части будут стоять на месте, а перемещаться только середина. Такая стыковка позволяет постоянно видеть те каналы которые постоянно нужны.
В нашем примере (см. картинку ниже) Kick, Clap и Hat маршрутизированы на 1, 2 и 3 каналы микшера соответственно. Все каналы микшера (Insert 1,2,3. 125) посылаются на 1 ГЛАВНЫЙ канал под названием Master. Теперь посмотрите на инструмент Snare он маршрутизирован на канал --, это означает, что он не маршрутизирован ни на один Insert канал микшера, а отправлен сразу же на мастер.
То есть получается:
То есть любой инструмент проходит через мастер канал (и на этом канале можно устанавливать те же эффекты). В будущем вы будете делать мастеринг на этом канале. Мастеринг это финальная обработка вашего микса, и производится она на мастер канале, не путайте сведение и мастеринг. Сведение - это настройка всех каналов/всех инструментов так чтобы они звучали "хорошо".
Обратите внимание сведЕние это настройка всех каналов и инструментов, а мастеринг это настройка ТОЛЬКО одного мастер канала. Запомните это! Никогда не путайте эти понятия! Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Никогда не называйте сведение мастерингом. Но забегая вперёд заметим, что под мастерингом не всегда поразумевается только настройка мастер канала. Но чаще всего именно это.
Теперь зайдите на мастер канал, на нем вы увидите Fruity Limiter. Здесь компания Image-Line разработчик Fl Studio сделала очень большую "падлу" для новичков, дело в том что Fruity Limiter мешает работать с громкостью и мешает сводить треки, не все это понимают и оставляют этот плагин включенным. Что является грубой ошибкой. Запомните при создании нового проекта !ВСЕГДА! первым делом выключайте на мастер канале Fruity Limiter.
Запомните, что при написании музыки на мастер канале не должно стоять НИКАКИХ плагинов, он должен быть пустыми, оставить можно разве что анализаторы, которые никак не влияют на звук. Также во время написания музыки на мастер канале децибелометр не должен заходить за 0 dB, более того на мастер канале децибелометр НИКОГДА не должен показывать значения больше 0 (+1, +2. ). Это приводит к искажениям звука, что является грубой ошибкой.
Посмотрите на рисунок ниже. На нем показан пример сохранения звука выходящего за 0 dB. Слева волна громкость которой перед сохранением была равна 0db, как видите она выглядит нормально. Справа рисунок этой же волны, но перед сохранением её громкость была ровна +1db и всё что выходило за 0 пропало, в результате верхушки волны стали плоскими это называется клиппированием. При написании музыки на компьютере звук никак не может быть громче 0 dB! Именно из-за того, что волна была громче 0 dB она "испортилась".
Давайте всё сбросим открыв новый проект. Теперь необходимо открыть микшер и пристыковать 124 и 125 каналы микшера вправо (см. картинку ниже).
- На 124 канал поместите только Fruity Reeverb 2
- На 125 канал поместите только Fruity delay 2
Далее необходимо настроить плагины как на картинке выше (см. стрелки), а именно их параметр DRY (сухой). Дело в том, что мы сейчас создаём канал посыла-возврата, то есть мы посылаем на этот канал звук (сухой), и хотим получить возврат без сухого звука (сухой звук, это тот же самый звук, что мы отправляем на эффект). На возврате должен быть только звук обработки эффектом (WET - мокрый).
Теперь откройте второй канал микшера (куда у нас отправлен Clap) и НАХОДЯСЬ НА ВТОРОМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке 1 (см. картинку ниже) под 124 каналом. Как только вы нажмёте, иконка 1 превратится в ручку которую можно крутить. Чем больше поворот этой ручки тем больше эффект.
Теперь откройте трети канал микшера (куда у нас отправлен Hat) и НАХОДЯСЬ НА ТРЕТЬЕМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке 1 под 125 каналом. Так вы создали канал посыла возврата для эффекта Fruity delay 2.
Теперь вы можете отправлять на эти 2 канала посыла-возврата любые другие каналы и они будут получать соответствующие эффекты. Мы с вами рассмотрели 2 самых распространенных эффекта которые размещают на каналах посыла-возврата, имейте в виду чтобы эффект можно было использовать таким образом, в нём обязательно должна быть возможность отключения сухого (DRY) сигнала.
В эффектах Fruity Reeverb 2 и Fruity delay 2 у нас была отдельная ручка DRY с помощью которой мы отключали сухой сигнал. Но во многих других эффектах нет отдельного параметра DRY, аесть параметр DRY/WET (сухой/мокрый). Для того чтобы отключить сухой сигнал в таких эффектах DRY/WET надо повернуть в 100% (то есть 100% мокрого 0% сухого). DRY/WET - это ручка баланса между сухим и обработанным сигналами.
Однажды Вы услышите о FL Studio, о том, что это удивительная программа для создания музыки, Вы решите сделать решающий шаг и купить ее. Вы загоритесь этой программой и вдруг поймете: «Я же не знаю, где что находится и как она работает». Ну к счастью для вас, мои друзья, я собираюсь рассказать вам о том как работает микшер FL Studio, начиная от начала и до самого конца, и о том как управлять микшером FL Studio с молниеносной скоростью! Если вы готовы начать микширование, тогда погрузимся в это!
Окно Микшера
Прежде чем мы сможем начать обзор всех входов и выходов микшера (в буквальном смысле), мы сначала должны хорошо понять как макет микшера, так и различные функции областей. Нам нужна карта. Тем не менее, карта не дает нам много хорошего, если мы не знаем, где ее в первую очередь найти! Вот два простых способа открыть микшер в FL Studio …
- Самый простой способ открыть микшер в FL Studio это нажатие клавиши F9. Это позволяет скрывать или показывать микшер в том месте на экране где он появлялся последний раз.
- Если Вам мало одной клавиши, просто нажмите на значок микшера на панели инструментов в верхней части экрана.
Теперь у нас есть доступное для использования окно микшера FL Studio, давайте кратко проанализируем основные области и постараемся получить представление о том, что они все о …
- Это ваш главный (master) канал в FL Studio. В конечном счете, все ваше аудио, пройдет через это фейдер перед тем как попасть в ваши колонки или наушники.
- Это ваши общие каналы рабочей площадки в FL Studio. Каждый из ваших инструментов, синтезаторов, семплов и т.д., скорее всего, проходят через один из этих каналов. Хотя я здесь показываю только несколько, вы можете использовать до 99 из таких каналов в каждом проекте.
- Это вспомогательные Send каналы в FL Studio. Эти каналы работают почти так же, как ваши стандартные каналы за исключением того, что они предназначены специально для обработки или FX или дополнительных аудио выходов. Зачем, спросите Вы? Одним из таких примеров будет канал реверберации для всего проекта, вместо одного и того же плагина, повторяющегося на каждом канале.
- Это последняя область. котрая сортирует динамическую область микшера FL Studio. При выборе различных каналов эта область будет отражать более подробную информацию о каналах, какие эффекты используются в даном канале, где больший пикнометр, и т.д.
С учетом этих больших областей, давайте углубимся в работу микшера.
Функции каналов
Что приятно в работе с любым микшером, это то, что как только Вы понимаете, как работает один канал, Вы сразу же понимаете, как работают все остальные каналы! Давайте взглянем на каждую функцию в данном канале и рассмотрим что именно эти функции делают …
- Это общий канал микшера который имеет различные инструменты, для помощи во время микширования. Начнем сверху, сверху мы имеем пикнометр звука, и контролер панорамного (стерео) звучания, пока все просто )). Далее у нас есть заглушка звука представленная как маленькая зеленая лампочка (mute). Однако имейте в виду, в то время как в большинстве DAW(Digital audio workstation (Цифровая звуковая рабочая станция)), при активном заглушении канала лампочка mute загорается, то в FL Studio заглушается тогда, когда зеленый свет лампочки mute выключен.
Идем далее вниз по линии, тут мы имеем регулятор звука, ручку регулирования стерео разделения, реверс фаз, и стерео подкачку. ручка регулирования стерео разделения может быть использована для удаления из стерео изображения абсолютного центра или для того что бы сделать моно канал. Действие реверса фаз и стерео подкачки, следуют из их названия.
Наконец внизу у нас есть несколько иконок, одна из них с надписью FX, вторая показывает часы, а третья дискету. Икона FX при нажатии или отключении выключает или включает все эффекты которые используются в данном канале одновременно, эта функция может быть очень полезной, когда вы временно хотите отключить всю цепочку эффектов. Иконка с часами активирует задержку на этом канале, и наконец иконка с диском будет включаться тогда когда, когда вы хотите активировать конкретный канал для записи звука. - В области «IN»вашего канала выбирается, какой звуковой входящий канал с вашей звуковой карты или интерфейса вы хотите записывать при использовании микрофонов. Вы можете выбрать стерео входы (например микрофон 1 и 2) или просто моновходы. Диалог отобразит варианты, доступные для вашей звуковой карты или интерфейса.
- Это FX эффекты для выбранного канала. Нажав на выпадающем списке показывает все плагины загруженные в настоящее время в FL Studio. справа каждого эффекта мы имеем зеленую лампочку, которая позволят включать или отключать конкретный эффект, и регулятор уровня смешивания эффекта. Этот регулятор позволит вам установить уровень смешивания эффекта с оригинальным сигналом.
- Здесь дополнительные настройки канала микшера FL Studio. Наряду с приятным дополнением к параметрическому эквалайзеру, тут имеются точно такие же контролеры, которые мы видели в первом разделе. Разделение стереоканалов, pan, реверс фазы, delay и контроллер усиления канала. Если вы измените их параметры здесь то в области 1 они тоже изменятся.
- Наконец мы подошли к области выхода выбранного канала. Обычно этот раздел установлен как none (нет) в этом случае он будет выводиться на основной канал.
Надеюсь, что теперь у вас гораздо более глубокое понимание функций микшера и где они расположены. Однако это только половина дела , так как вам теперь предстоит найти путь как связать канал (источник звука) с микшером FL Studio. Давайте рассмотрим, как это делается, а также посмотрим на некоторые внутренние особенности микшера FL Studio.
Маршрутизация микшера
Прежде всего мы нам нужен источник звука для маршрутизации его в Микшер. В FL Studio существует два основных способа для достижения этой цели. Давайте взглянем на эти два метода маршрутизации.- Самый быстрый метод ждя выбора синтезатора заключается в использовании Plugin Picker(вставка плгина). Для этого либо щелкните на центральную кнопку мыши, либо нажмите Ctrl + F8 и перед вами предстанет окно со всеми доступными плагинами. Далее просто выберите плагин который вы хотите вставить и перенисите его на микшер. Синтезатор добавится к той или иной дорожке или иной дорожки микшера, а также поменяет имя и цвет дорожки.
Альтернативный метод вручную загрузить синтезатор и назначить его на канал микшера FL Studio. Для этого откройте пошаговый секвенсор и щелкните правой кнопкой мыши на один из каналов, синтезаторов и т.д., далее выбрать isert. Здесь вы можете выбрать свой синтезатор.
При этом ваш синтезатор должен автоматически прописать себя в мастер-канале, конечно это не то, что нам надо. Чтобы назначить его на другой канал выберите синтезатор и вы увидите отдельное диалоговое окно называется Channel Settings. В левом верхнем углу присутствует маршрутизация с надписью «FX». Просто нажмите и перетащите этот флажок, чтобы выбрать между различными каналами микшера. Обратите внимание на то, что каналы микшера не изменяют имя и цвет, при использовании этого метода.
Теперь мы имеем синтезатор успешно направленный в микшер мы можем посмотреть на внутреннюю маршрутизацию в микшере. Как и для других свойств микшера, как только вы поймете, как это работает на одном канале, вы сразу сможете применить это на всех каналах. Таким образом, с учетом этого давайте сначала посмотрим, как именно наши каналы микшера направляются в мастер канал.
Выберите канал микшера синтезатора и обратите внимание на небольшую желтую стрелку направленную вниз в нижней части канала. Это означает, что выход канала направляется где-то внутри микшера. Если вы посмотрите на на ваш Мастер канал (не снимая выделения с канала вашего синтезатора), Вы увидите желтую стрелку вверх с ручкой усиления. Вот где ваш канал микшера направляется и регулирует какая часть сигнала передается дальше. Если вы когда-либо использовали Send канал в другом DAW это по существу та же функция.
- При выделении канала вашего синтезатора, вы заметите что у каналов Send 1,2,3,4 также присутствуют кнопки.
- Выключите Мастер, (щелкнув на желтой стрелке в Мастер канале), и поднимите ручку усиления канала Send1
Что вы, по сути делаете, посылаете выход вашего синтезатора в Send1 канал, а затем Send1 канал направит это все на Мастер канал. Вы можете сами спросить, «А зачем?» Ну думаю это так. Скажем у вас есть все различные барабаны каждый на отдельном канале в микшере и ваши ударные миксуются идеально, за исключением того, что слишком громко звучат. Вы хотите рискнуть вручную настраивать каждый барабанный канал? Или вы предпочли бы уменьшать звук всех ваших ударных разом с помощью Send1 канала, который, в свою очередь, уменьшит общий объем звучания каждого барабана, оставляя ваши ударные нетронутым? Звучит очень хорошо, не так ли?
Заключение
Так что же мы узнали? Микшер FL Studio имеет удобный набор инструментов, которые имеются на каждом канале внутри микшера. Микшер имеет странные причуды в том, как он работает с внутренней передачей, но это не все. Перед тем, как оставить вас, я хочу дать вам кое какие сочетания клавиш, микшера которые могут пригодиться …
- Alt + Влево / Вправо — перемещает выбранный канал, плагины, и маршрутизации влево или вправо на один канал.
- CTRL + L — Связывает выбранный синтезатор, сэмпл и т.д., c выбранной дорожкой микшера. Избавляет от необходимости использовать окно Channel Settings.
- F2 — Изменение имени и цвета выбранного канала .
- S — Соло выбранного канала.
Опять же я надеюсь, что теперь вы сможете легко перемещаться в микшере FL Studio и никогда не придется беспокоиться об этих вещах еще раз. Спасибо за чтение!
Если требуется записывать или смешивать сигналы от нескольких различных источников, обойтись без микшера (микшерного пульта) очень трудно.
В FL Studio тоже есть свой микшер, реализованный программным способом. Вообще, микшеры современных виртуальных студий по своим возможностям, да и по дизайну, очень напоминают настоящие аппаратные микшеры.Поэтому есть смысл познакомиться со структурой типичного аппаратного микшера, а также с назначением его основных элементов.
Структура типичного микшера
Микшер позволяет решать несколько задач, среди них:
- микширование (смешивание) в заданных пропорциях сигналов, поступающих от различных источников;
- согласование уровня сигнала источника с чувствительностью и динамическим диапазоном устройства записи, обработки, усиления;
- измерение уровня выходного микса сигналов, а в ряде ситуаций и канальных сигналов;
- оперативное регулирование уровня сигналов;
- эквализация (корректирование частотных характеристик сигналов);
- направление сигналов на внешние устройства динамической обработки и эффект-процессоры, регулирование уровней сигналов, посылаемых на эти устройства и возвращаемых с них;
- коммутация сигналов;
- переключение фазы канального сигнала;
- формирование микса, направляемого на контрольные мониторы или в на-ушники исполнителей;
- заглушение (мьютирование) отдельных каналов и переключение их в режим solo.
Внешний вид типичного микшера
Микшер FL Studio
Нажмите клавишу или кнопку (View mixer) на панели Shortcut, чтобы открыть окно Mixer. Окно Mixer можно условно разделить на две части. В верхней части отображаются модули, расположенные вертикально:
- мастер-модуль М;
- модули FX микшера;
- модули S для подключения эффектов параллельного действия (в режиме посыла).
Вообще, в разговоре об обычных аппаратных микшерах принято употреблять слово “каналы”. Например, говорят “24-канальный микшер”, “канальный модуль “. Однако применительно к FL Studio мы уже задействовали термин “канал”. Каналы FL Studio и каналы микшера FL Studio — это разные вещи, разные объекты программы. Чтобы избежать путаницы, мы будем продолжать называть каналы FL Studio каналами, а каналы микшера FL Studio будем называть модулями FX микшера.
В микшере FL Studio насчитывается 64 модуля FX, но одновременно могут отображаться только 16 модулей. Для выбора банков модулей FX 1 — FX 16, FX17 — FX32, FX33 — FX48, FX 49 — FX 64 предназначены соответственно кнопки А, В, С, D, расположенные в заголовке окна Mixer. Быстро выбрать нужный модуль в банке можно с помощью клавиш и . Переключаться между банками модулей FX можно с помощью клавиш и .
В нижней части окна Mixer расположены органы управления, относящиеся к выбранному в данный момент модулю микшера:
- 1, 2, …, 8 — слоты для подключения эффектов последовательного дейст-вия (в режиме вставки);
- EQUALIZER — эквалайзер;
- AMP — регулировка громкости и панорамы;
- SEND — регулировки уровней сигналов, посылаемых на обработку эффектами параллельного действия. Группа SEND доступна только для линеек FX.
Микшер FL Studio имеет особенность. В отличие от традиционных аппаратных микшеров, основным назначением данного виртуального микшера является применение эффектов последовательного и параллельного действия. Кстати, в предыдущих версиях Fruity Loops вместо окна Mixer было окно Effects. Дело в том, что микширование сигналов разных каналов может выполняться и без использования окна Mixer. По умолчанию сигналы всех каналов суммируются, не доходя до микшера, и поступают в мастер-модуль М микшера, минуя модули FX. А регулировать панораму и громкость можно, изменяя соответствующие параметры каналов, — ведь управлять панорамой и громкостью можно средствами окна пошагового секвенсора.
Но если вы захотите обрабатывать разные каналы разными наборами эффектов, то в этом случае без окна Mixer не обойтись.
Продолжая создавать композицию-пример, мы поставили перед собою следующую задачу:
- обработать канал Kick компрессором и применить эффект Delay (дилэй, задержка);
- обработать каналы HiHat и Snare фильтром и применить эффект дилэй; применить к каналу Triangle 303 эффект Chorus (хорус).
Какой в этом смысл? Эксперимент, поиск уникального звучания, просто пример применения эффектов.
Направление сигналов каналов различным модулям микшера
Итак, сигналы от всех каналов FL Studio по умолчанию поступают в мастер-модуль М микшера. Нам предстоит “развести ” сигналы перечисленных каналов по разным модулям микшера. Начнем с канала Kick. Нажатием соответствующей кнопки в окне пошагового секвенсора (рис. 2.18, а) откроем окно Channel settings с настройками канала Kick (рис. 2.18, б).
Рис. 2.18, а. Назначение канала модулю микшера
Рис. 2.18, б. Назначение канала модулю микшера
В правом верхнем углу данного окна расположено поле FX. По умолчанию в этом поле установлено значение –, что означает направление сигнала данного канала в мастер-модуль М микшера. Установим в поле FX значение 1, направив тем самым сигнал канала модулю FX 1 микшера.
Аналогичным способом мы направили сигналы каналов HiHat и Snare в модуль FX 3 микшера, а сигнал канала Triangle 303 — в модуль FX 2. Тот факт, что сигналы двух каналов направлены в один модуль микшера (фактически они суммируются до поступления в микшер), еще раз подтверждает необычность программного микшера FL Studio по сравнению с любым аппаратным микшером. В принципе, в любой модуль микшера FL Studio могут направляться сигналы каких угодно каналов.
Подключение плагинов в режиме вставки (применение эффектов последовательного действия)
Откроем окно Mixer (микшер) нажатием клавиши и выберем модуль FX 1, щелкнув на его названии. Щелкнем на кнопку, расположенной в левой части первого слота FX slot 1.
Откроется меню слота. Выберем с помощью данного меню плагин компрессора: Select > Fruity Compressor.
В результате откроется окно плагина Fruity Compressor, а в слоте появится поле с его названием.
А пока закроем окно Fruity Compressor и научимся с помощью меню слота выбирать пресеты с различными настройками плагина.
В случае необходимости окно плагина можно будет открыть щелчком на его названии в слоте.
Подключение плагинов в режиме посыла (применение эффектов параллельного действия)
Такие эффекты, как дилэй, принято применять в качестве эффектов парал-лельного действия. Выберем модуль S 1, соответствующий шине Aux типичного аппаратного микшера, и подключим к нему в режиме вставки эффект Fruity Delay 2.
Данный эффект в дальнейшем будет использоваться в качестве эффекта последовательного действия. С других модулей микшера сигнал будет посылаться на модуль S 1, обрабатываться подключенными
к данному модулю плагинами и возвращаться в общий микс. При такой технике применения эффектов на выходе плагинов должен присутствовать только обработанный (Wet) сигнал. Присутствие исходного необработанного (Dry) сигнала на выходе процессора эффектов, подключенного к шине Send любого микшера, является нежелательным. Поэтому на панели эффекта Fruity Delay 2 мы повернули регулятор DRY в крайнее левое положение.
Теперь на выходе плагина будет присутствовать только обработанный (в данном случае — задержанный) сигнал.С помощью эквалайзера EQUALIZER модуля S 1 внесем некую тембральную окраску в звучание задержанного плагином Fruity Delay 2 сигнала — подавим низкие частоты и поднимем средние.
Теперь вернемся к модулю FX 1 и отрегулируем уровень посылаемого на S 1 сигнала “по вкусу”.
По приведенной выше методике мы обработали каналы HiHat, Snare и Triangle 303 различными эффектами. Несколько простых эффектов, а как изменилось звучание!
Рабочий стол FL Studio основан на нескольких окнах, большинство из которых являются подвижными (с перекрытием), изменяемыми размерами, масштабируемыми, закрепляемыми и переключаемыми, поэтому, если окно не видно, откройте его с помощью панели быстрого доступа (или функциональных клавиш, как было отмечено). в скобках). Основными окнами, участвующими в создании музыки FL Studio, являются – Каналы ( (F6) , Piano Roll ( (F7) , Микшер ( (F9) и Плейлист ( (F5)) . Браузер ( (Alt + F8) используется для доступа к аудиофайлам & пресеты из FL Studio (см. настройки файла варианты добавления папок на вашем компьютере в браузер).
Ваша работа с FL Studio будет более удобной, если вы потратите некоторое время на оптимизацию настроек аудио, MIDI и файлов. Этот мастер проведет вас через основы настройки Fl Studio, чтобы вы могли начать создавать музыку как можно скорее.
Настройка аудио интерфейса ASIO
- macOS – Вы можете настроить длину буфера непосредственно из интерфейса, как показано ниже:
- Настройка длины буфера – буфер – это период времени, «окно», в котором FL Studio может генерировать звук перед отправкой его на аудиоустройство. Более короткие настройки делают FL Studio более восприимчивой к активным входам (например, контроллерам мыши или оборудования ) за счет более высокой загрузки ЦП и, возможно, недостаточной загрузки . Установите буфер около 512 сэмплов. Минимальная рекомендуемая длина буфера составляет около 441 образцов (10 мс), ниже этой настройки очень немногие люди сообщают дальнейшее улучшение «отзывчивости» и загрузки процессора быстро поднимается. Это не соревнование! ПРИМЕЧАНИЕ. При выборе другого драйвера ASIO эта всплывающая панель будет выглядеть по-другому, как написано разработчиком драйвера.
- Windows: ввод / вывод по умолчанию – Обычно это нормально, но если вы не слышите звук из FL Studio, щелкните раскрывающееся меню и выберите ваши колонки (устройство по умолчанию).
Подключение и установка клавиатуры / контроллера / синтезатора в Windows / macOS
MIDI не является аудиоподключением – они не передают аудио, MIDI-соединения передают данные нот, движения регуляторов и изменения программы, так что ваш контроллер может играть на программных инструментах и FL Studio может воспроизводить подключенное MIDI-оборудование. Чтобы использовать звуки от внешнего синтезатора (в то время как он воспроизводится FL Studio), вам необходимо выполнить MIDI-соединения. И аудиоподключение к входам вашего аудиоустройства, чтобы FL Studio могла записывать звук, который он запускает из внешнее оборудование MIDI с использованием плагина MIDI Out .
Типы кабелей – у вас будет либо клавиатура / контроллер на базе USB, либо аппаратное обеспечение с 5-контактными разъемами DIN MIDI. Нажмите здесь, чтобы увидеть сравнение этих типов разъемов .
- USB подключен контроллер – Если ваш контроллер имеет порт USB, то он будет подключаться непосредственно к компьютеру с помощью стандартного кабеля USB .
- 1. Установите все драйверы USB, которые поставляются с вашим контроллером. Многие контроллеры используют стандартные драйверы ОС и будут отображаться как « USB Audio Device (универсальный контроллер) », см. Список ввода .
- 2. Подключите контроллер к компьютеру , включите его и следуйте процедуре установки Windows. Стандартный процесс USB « подключен » должен произойти.
- 3. Запустите FL Studio ПОСЛЕ того, как драйвер контроллера был установлен, и продолжайте, как описано в разделе « Настройка MIDI-устройств ввода и вывода » ниже.
- 1. Подключите кабели MIDI к портам MIDI IN и OUT на вашем оборудовании интерфейса MIDI и включите его. Убедитесь, что MIDI OUT на интерфейсе подключен к MIDI IN на вашем MIDI-устройстве и / или MIDI IN на устройстве подключен к MIDI OUT на MIDI-интерфейсе. Сколько MIDI-кабелей мне нужно? Вам нужно два MIDI-кабеля, если вы хотите, чтобы FL Studio воспроизводил ваше MIDI-устройство и использовал ваше MIDI-устройство для управления FL Studio. Если вы планируете одностороннюю связь, вам нужен только один MIDI-кабель.
- 2. Установите все USB-драйверы , прилагаемые к адаптеру MIDI-USB.
- 3. Подключите MIDI-адаптер к вашему ПК , включите его и следуйте процедуре установки Windows. Стандартный процесс подключения USB должен произойти.
- 4. Запустите FL Studio ПОСЛЕ того, как драйвер адаптера был установлен, и продолжайте, как описано в разделе « Настройка MIDI-устройств ввода и вывода » ниже.
Установите входные и выходные MIDI-устройства
Возможно, вы захотите выбрать вход (контроллер, который воспроизводит инструменты FL Studio) или устройство вывода (то, что подключается к вашему ПК и получает данные заметок от FL Studio).
Выход – сопоставление портов
Эти параметры выбирают выходной интерфейс MIDI, поэтому FL Studio может отправлять MIDI-сигналы на внешнее устройство (синтезатор, драм-машина, сэмплер и т.д.).
Если у вас есть клавиатура или контроллер USB / MIDI, которыми вы хотели бы управлять с помощью FL Studio, вам необходимо изменить некоторые настройки в разделе « Ввод ». Он содержит список устройств контроллера, которые были обнаружены Windows (см. Раздел 1).
Чтобы активировать контроллер в FL Studio –
ПРИМЕЧАНИЕ. Для получения более подробной информации об остальных настройках в этом разделе и более подробной информации о поддерживаемых контроллерах перейдите на страницу настроек MIDI .
Поиск проблемы
Кривая скорости
Если вы используете MIDI-клавиатуру или контроллер пэдов, нажмите на ссылку « Link to to: Velocity Curve» . Здесь вы можете точно настроить соотношение между скоростью ввода MIDI (как быстро / сильно вы нажимаете клавиши / пэд) и значением скорости, посылаемым инструментам.
Добавление внешних файловых папок в FL Studio
Перейдите на вкладку « Файл » в окне « Системные настройки». Три причины, почему эта страница настройки важна:
- Сохранить местоположения – FL Studio по умолчанию сохранит ваши проекты в (.. [Пользователь] \ Документы \ Image-Line \ Data \ FL Studio \ Projects). Вы можете добавить несколько дополнительных папок для поиска (ваши собственные папки) и сохранять файлы там же. Всегда храните ваши файлы отдельно от папки установки FL Studio.
- Расположение внешних файлов – кроме того, если у вас есть семплы и звуки, которые вы хотите использовать с FL Studio, страница « Параметры файла» используется для добавления их папок в список браузера .
- Внешние расположения VST / AU – в нижней части интерфейса «Параметры файла» также есть возможность поиска плагинов VST / AU . Вы можете игнорировать этот шаг, если у вас нет собственных плагинов VST / AU для добавления в FL Studio.
ПРИМЕЧАНИЕ. В любой момент вы можете открыть стандартный браузер Windows (щелкните правой кнопкой мыши кнопку «Пуск» в Windows и выберите «Исследовать»), а затем перетащите совместимые файлы из браузера Windows в FL Studio (FL Studio будет вести себя аналогичным образом. как отмечено в шаге 1 ниже).
Обозреватель дополнительных папок поиска
Как установить в браузере дополнительную папку поиска:
- Щелкните левой кнопкой мыши значок папки в начале строки, как указано выше, перейдите к расположению папки и затем нажмите «ОК». Или дважды щелкните текстовые поля, чтобы ввести пути вручную.
- При желании щелкните левой кнопкой мыши в столбце « Имя» и введите произвольное имя. Это задает имя, отображаемое в браузере. Если поле имени оставить пустым, тогда имя целевой папки будет отображаться в браузере.
Что они делают? Установленные здесь папки будут отображаться в браузере FL Studio зеленым шрифтом, чтобы их было легко найти. Вот четыре веских причины их использовать:
Читайте также: