Как открыть fps в fl studio
Чтобы сделать свои собственные банки звуков для FPC следуйте общему порядку ниже:
- Очистка FPC - из меню Wrapper выберите пункт Presets > Empty, прежде чем начать создание нового комплекта (то есть, если вы хотите начать с чистого листа). Одно из многих преимуществ пресета Empty в том, что пэды уже назначены на соответствующие General MIDI клавиши. Просто убедитесь, что вы перетаскиваете сэмплы на соответствующие пэды.
- Место расположения сэмпла - рассмотрим следующее, в зависимости от того, где расположены сэмплы в FPC наборе:
- Сэмплы в папке браузера - при загрузке сэмплов из браузера, на данном этапе не нужно делать ничего лишнего.
- Сэмплы перетащены из Slicex или Edison - если вы перетаскиваете сэмплы из Slicex или Edison и сбрасываете их в FPC, то сначала вы должны установить место положения папки Project General Settings Data (в настройках программы), где вы хотите сохранять ваши "перетаскиваемые" сэмплы (и таким образом сохранять сэмплы FPC набора). Если вы не установите папку сохранения данных, то по умолчанию она будет находиться в папке установки FL Studio ..\Program Files\Image-Line\FL Studio\Data\Patches\Sliced beats. Убедитесь, что местоположение папки данных указанно в дополнительных папках поиска браузера, в противном случае FPC не сможете найти сэмплы следующий раз, когда вы загрузите набор.
- Загрузите сэмплы - перетащите сэмплы из браузера на нужный вам пэд/слой.
- Настройте свой набор - внесите изменения в огибающие, разделите велосити и т.д., по мере необходимости. Примечание: Вы можете переназначить MIDI клавиши с помощью настройки Play Key/Octave. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть меню.
- Сохранение файла FPC пресета (.fst) - с помощью меню Wrapper, сохраните .fst файл (Save Preset As) в месте, где вы хотите сохранить FPC комплект (пресет).
- Перезагрузите комплекта для тестирования - при загрузке FPC пресета, FPC будет искать сэмплы в дополнительных папках браузера для поиска.
Важно, чтобы все сэмплы, используемые в FPC комплекте имели уникальные названия в противном случае FPC будет повторно загружать первый сэмпл с тем же названием файла который он найдёт в браузере. Например не используйте Kick1, Kick2 и т.д. Весьма вероятно, что сэмплы с таким названиями уже существуют в другом месте. Используйте что-то уникальное и описательное, например Crunchy_Slicex_Kick1, Crunchy_Slicex_Kick1 и т.д.
РАБОТА В FL STUDIO
Перед тем как вам мы продолжим изучать этот раздел хочу отметить что в браузере предусмотрена функция запоминания проделанных действий, что дает вам просмотреть всю свою историю произведенных действий, которая помогает нам вернуть предыдущие действия, если по какой-либо причине вы забыли как расставляли свои ноты в piano roll (т.е. редактор клавиш). Чтобы просмотреть историю проделанных действий кликните по Current project => History.
Местоположение браузера можно менять, нажав левой кнопкой мышки в верхней части браузера и удерживая кнопку перетащить, куда вам удобнее. Остальные части тоже можно так же перетаскивать. В случае если ваш браузер закрылся его можно вызвать, нажав на кнопку Alt+F8 или в верхней части меню, как показано на рисунке ниже.
С остальными разделами fl studio как видите можно также включать и выключать.
Теперь давайте рассмотрим браузер по составным частям.
Browser Menu (Меню Браузера). Здесь его можно настраивать как вам угодно меняя вид и размер браузера. Также можно производить поиск нужных вам семплов и т.д. Ниже представлено меню браузера.
Collapse Structure (Свернуть структуру) — это стрелочка, которая скрывает все открытые вкладки.
Reread Structure (Обновить структуру) – обновляет список файлов в браузере. Если, например вы добавили новые семплы и у вас они не отображаются то можете нажать на эту кнопку и тогда ваш браузер обновит список файлов.
Поиск — поиск необходимого вам файла.
Browser Snapshot (Снимок браузера (посмотрите на 1-ом скрине правее слова All))– сохранение состояние бразера для быстрого восстановления.
- All, Current project, Plugin database — запоминает всё, текущий проект, база данных плагинов.
- Snap 4 to 9 на выбранный слот динамически будет сохраняться браузер и все ее последние изменения.
- Auto — автоматически сохраняется браузер и при включении Fl Studio также откроет вкладки которые были использованы. Такие как пресеты плагина, пресеты микшера,вкладка сэмплов, паттерны, а также отображает и другие действия в программе.
- Rename – переминовывает название слотов (Snap 4 to 9).
- Frozen – замораживает состояние выбранного слота и защищает его от изминений.
Close (Закрыть) – крестик для закрытия браузера (F8)
Свернуть — сворачивает окно браузера для быстрого доступа.
Resize (разделитель) – стенка (разделитель). Эту стенку можно увеличить в ширину нажав левой кнопкой и удерживая увеличивать ее размеры.
Scroll bar (Полоса прокрутки) – ползунок прокрутки.
В этой вкладке отображаются все элементы браузера.
Здесь отображаются данные связанные только с текущим проектом.
База данных vst плагинов. Здесь вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши для сканирования, добавления в избранное и удаления плагинов.
Добавление сэмплов в пошаговый сэквенсор.
Для того чтобы развернуть и свернуть папку нужно щелкнуть по ней левой кнопкой мыши.
Для загрузки содержимого из браузера достаточно перетащить в нужное вам место нажав левой кнопкой и удерживая перетаскивать.
Для предпрослушки звука необходимо нажать на нее и звук будет воспроизведен. После выбора необходимой папки для предпрослушки звуков (если их там много) можно воспользоваться кнопками на клавиатуре «стрелка вверх» и «стрелка вниз» для пошаговой предпрослушки.
Каждый формат звука как вы заметили, имеет свои иконки.
Что находится в папках браузера?
Вся необходимая коллекция пресетов, партитур, сэмплов, др. находится в папке под названием Impulses, Misc, Packs.
Папка Projects — содержит коллекцию проектов сэмплов от разработчиков программы (.flp файлы).
Для того чтобы открыть проект в папке Projects вам необходимо щелкнуть по проекту правой кнопкой мыши и выбрать OPEN.
Как загрузкить свои сэмплы?
Если вы желаете загрузить свои семплы, то нажмите правой кнопкой на папку User она находится в конце списка и выберите открыть папку. После этого откроется эта папка, и туда смело можете скопировать семплы и т.д.
Еще один вариант, если не хотите копировать. Просто зайдите в верхнею часть меню Опции (Options) => Настройка файлов (Configuration Faile), как показано на рисунке ниже. И после того как вышло окно нажимаете на папку и находите местоположение своей папки с семплами и выбираете эту папку и нажимаете Ок. Затем в браузере появится ваша папка и вы смело можете начинать пользоваться вашими семплами. Советую использовать этот вариант.
На этом мы завершаем разбор по браузеру в программе Fl Studio. Если есть вопросы задавайте в комментариях и мы их обсудим или же на нашем форуме.
Привет, меня зовут Сергей. Музыка для меня как хобби. Занимаюсь созданием Hip-Hop минусов в Fl Studio уже продолжительное время.
Если вам понравился этот материал, то поделись с ним с другими. Так вы поможете в развитии этого сайта и у меня будет стимул в дальнейшем развивать этот проект.
FPC (Fruity Pad Controller) is a software plugin similar to the hardware Akai MPC™ unit, coded & optimized for the FL Studio platform. FPC is a self-contained multi-layer/velocity drum machine that makes it easy to create, edit and swap drum kits on the fly. FPC supports 16 multi-layered patches for banks A and B. ( FPC video tutorials can be viewed here.)
Sounds and patterns: Two easy to use drop-down menus are the Content Library to download new sound banks (sounds), and the Pattern Manager to select MIDI loops/patterns and dump them to the Piano roll.
The FPC interface consists of three main zones - Main Pad Properties (1), Layer Properties (2) and the Pad Matrix (3), as described below. The interface can be resized by Left-clicking the left or right edge of the plugin and dragging horizontally to hide/show the layer controls.
Tips and Tricks
- Larger interface - Drag on the lower-right corner.
- Load samples - Drop on Pads from the Browser or File Explorer window.
- Play sample regions - Right-click the sample preview display and choose 'Select region'.
- Random-layers - Switch on the Random layers button and overlap velocity ranges.
- Select Pads/samples - By playing them.
- Touch control - Select bank A or A+B from the Layout control (Gear icon).
Layout Control and Pattern Manager
- Layout Control - allows you to swap between three modes. 1. As shown above. 2. Pad-Bank A view. 3. Pad Banks A+B view. The two Pad-Bank modes are designed for playing FPC on a touch-screen. You can click and drag on the plugin window to resize Pads. Click the control to cycle between the three views.
- Pattern Manager - opens a tree-menu showing a list of percussion loops (MIDI data) that when selected load into the FPC channel as a Piano roll. Selecting a new pattern from the menu will replace the currently selected pattern.
1. Main Pad Properties
This panel shows the currently selected Pad. To select a Pad Left-click on down arrow to the right of the Pad Selector or Left-click the pad on the play-pads. NOTE: You can play Pads without changing the selected Pad by using the right-mouse button.
- Pad selector - (Showing Pad 1/32) The arrows allow you to change the selected Pad.
- Options - Left-click the down arrow to open the following menu:
- Bank A / Bank B - Quick access to all Pads (sounds) from Banks A and B.
-
Rename, color and icon. - Opens the combination control for these functions. Rename or re-color the Channel. Click on the Channel name and type to rename, or Left-click on the color square (shown below) to open the re-color dialog or Right-click to randomly assign a color from a palette pre-approved by the Image-Line Aesthetics Committee. Once the name dialog is open, press ( F2 ) to randomly select colors OR ( F3 ) to select the last used color:
- Import DirectWave program - FPC can only import .dwp files (DirectWave programs), not banks. The root note is used to map DW zones to FPC Pads. Only the first 32 Zones/Pads will load, root notes in excess of 32 are ignored. FPC only imports zone pan and tune along with the wave file.
- Save entire kit as pad presets - Saves each Pad as a separate FPC Pad preset, allowing you to share Pads between kits.
- Save all wav files - Exports all the wave files used in the preset.
- Export kit as SFZ file - Exports kit in rgcAudio's SFZ format.
- Save for FL Studio Mobile. - Save to .dwp (Monolithic format), compatible with FL Studio Mobile's DirectWave sampler.
- Layouts - Opens a menu of preset layouts:
- default - Matches the Akai MPC™ series unless it has been overwritten with your own layout. Note that if you want a particular layout to load each time FPC is opened, you will need to 'Use current layout when changing presets' first (see below).
- padKontrol - PadKontrol preset (custom controller).
- trigger finger - Trigger Finger preset (custom controller).
- (none) - FPC will use the note layout saved in the song/preset opened.
- Use current layout when changing presets - Prevents the current note layout changing when you select a new preset.
- Last hit - Assigns the last triggered MIDI controller key to the current Pad.
- Learn - Assigns the next triggered MIDI controller key to the current Pad.
- Map notes for entire bank - A 'Learn mode' that steps through all the Pads in the bank. Assigns the bottom left Pad first and works its way to the top right Pad. You will need to trigger 16 MIDI keys to assign all Pads.
- Show GM note names - Shows/hides the General MIDI note names.
2. Layer Properties
Each Pad can contain multi-layer samples so that different Layers respond to specific velocity ranges. This can be useful for creating realistic acoustic drum kits. Use the Layer Properties view to create and edit the Layers of the currently selected Pad.
Layer Properties Controls
- Select - Click this button to mark the channel as selected. This is required for some operations, like browsing for a new sample, move up/down, delete, display in the large sample preview (in the bottom) and the reverse playback switch.
- Volume Knob - Sets the volume of the Layer.
- Pan Knob - Sets the stereo panning of the Layer.
- Layer Tune Knob - Allows you to offset the pitch up/down (faster/slower playback) from the original playback speed of the sample. The knob ranges from -1 to +1 octave pitch shift.
- Mini Sample Preview - Displays the loaded sample (if any). Click to preview the sample.
- Velocity Range - Sets the active velocity range for the Layer, i.e. the velocity values at which the Layer's sample will play. The velocity is mapped from minimum (left) to maximum (right). Drag the velocity-range end-point handles to define the active velocity region. Overlapping layers will play together when the Random layers switch is deactivated. NOTE: The Lock Layers switch must be disabled to overlap Layers.
Modifier controls
- Create (Layer) - Adds a new, empty Layer at the bottom of the stack (use the scroll bar down the right side of the window to access Layers that are out of view).
- Delete (Layer) - To delete a Layer, select it by clicking the Layer's Select button and then click Delete .
- Spread Even - Spreads the Layer velocity ranges evenly, from min to max input velocity, without overlap.
- Lock Layers - Locks adjacent Layer's end-point ranges together to prevent overlapping (one sample will play at a time for any given velocity).
- Velocity range preview - Click on this bar to play the Layers according to velocity input from low (left) to high (right).
- Random layers - When selected, layers with overlapping velocity ranges will be triggered according to the randomization option selected (Lock Layers must be disabled to overlap layers). Right-click the switch to select from:
- Cycle (Round robin) - Each Layer in the velocity group will be played, in turn, each time that velocity group is played.
- Random - Layers are played at random from the velocity group.
- Random (avoid previous) - Layers are played at random from the velocity group, with the restriction that the same Layer will never be played twice in a row. Random selection can sometimes cause a singe Layer to be played repeatedly, defeating the purpose. This random option can help to avoid obvious identical hits with repeated fast playing of a Pad.
Working with Layers
- Load a sample - Click the Browse button (on the left in the Sample File controls (see screenshot above) and select a sample.
- Reverse - To reverse a sample, select the Layer and click the Reverseoption at the bottom of the interface.
- To reorder Layers - Select the Layer and use the Move Up/Down buttons at the top of the interface.
- Preview - To hear how your Pad will sound at various velocities click the Full Pad Preview bar at the velocity value you want to preview. Velocity is indicated by the vertical bars - lower velocities to the left and higher velocities to the right.
- Sample view windows (large and small) - Right-click on the sample preview windows to open a menu with the following options:
- Load - Opens file browser to load a sample into that Layer.
- Edit - Opens sample in Edison.
- Edit in new window - Opens sample in a new instance of Edison.
- Show in browser - Opens the folder in the FL Browser where the file is located and highlights the sample. Then in the Browser, F5 and F6 will cycle through samples in that folder and select them into the selected layer in FPC.
- Select region - When samples have region data embedded (some drum loops for example) you can select the region to play. Sample markers can also be selected and the sample will start playing\ from that point.
Envelopes
There is a Volume and Pan Envelope for each Pad. Use the selector on the right side of the Envelope window to change between them. Envelopes are not active until enabled, as shown below.
- Enable/Disable Switch - To use an envelope/mapping, enable the LED at the bottom left of the editor (see the hand-pointer on the screenshot above).
- Envelope Options - Click the Menu (as indicated aboove) to select from the following options:
- Open state file / Save state file - Opens/saves envelope states. Several different pre-defined state files are available.
- Copy state / Paste state - Use this to copy and paste envelopes, usually between instances of the EQ editor across open plugins.
- Undo - Undoes the last envelope edit.
- Undo history / Last reset - Shows the editing history since the last reset.
- Flip vertically - Inverts the current envelope.
- Scale levels - Opens the Scale Level tool.
- Normalize levels - Scales the envelope so the highest and/or lowest levels reach +/- 100%.
- Decimate points - Opens a simple tool that allows manipulation of the number of control points in the envelope (useful in conjunction with Analyze audio file).
- Filter - Opens the Envelope Filter tool (useful in conjunction with Analyze audio file).
- Smooth up - Opens the Smooth Up tool that allows smoothing of the envelope shape (useful in conjunction with Analyze audio file).
- Smooth up abrupt changes - Quick removal of 'spikey' or sudden changes in the envelope.
- Turn all points smooth - Preset filter to quickly filter the envelope.
- Create sequence - Opens the Envelope Sequencer tool.
- Analyze audio file - Open, analyze and replicate the volume envelope of an input sound file. Drag and drop audio files directly on the Envelope editor for automatic analysis.
- Background gradient - Flips the background gradient shading vertically.
3. Pads
- Left-click - Allows you to hear the samples loaded on that Pad AND changes the Layer Properties to match that Pad. The vertical position clicked affects triggered velocity. Top = low velocity, bottom = high velocity.
- Right-click - The Pad will preview the samples without changing the Layer View to that Pad.
- Ctrl+Right-click - Opens the Pad menu. Individual Rename/icon/color and Preset options.
- Middle-click - Opens the rename, icon & color pop-up for that Pad.
- Dragging a sample - onto a Pad (from the Browser) will load it in the selected layer of the Pad.
- Pad numbering - Pads are numbered from bottom-left to top-right so that the bottom row are Pads 1,2, 3 and 4, the second from bottom row are 5, 6, 7 and 8 and so on, to the top right Pad 16 (i.e. Pad 1 is bottom left, Pad 16 is top right).
- Pad presets - These are sample/layer setup files. To select without previewing, click the Load preset button. The Previous and Next buttons allow you to switch between alternative setups for the Pad used (if available). Each drum kit may include several different samples for each Pad.
- MIDI key assignment - The settings for both the MIDI key assigned to each Pad and the cut groups for the Pad are set in the Main Pad Properties (1). change access to all Pads (sounds) from Banks A and B using the Bank A / Bank B switches.
Making & Saving FPC Kits
- Clear FPC - From the Wrapper menu select 'Presets > Empty' before you start building your new Kit (that is, if you want to start from a clean slate). One of the many advantages of the 'Empty' preset is that the Pads are already assigned to the appropriate General MIDI keys. Just make sure you drop your samples on the appropriate Pad.
- Sample locations - Consider the following, depending on where the samples in the FPC Kit are located:
- Samples in folders in the Browser - If you are loading the samples from the Browser, nothing extra needs to be done at this step.
- Samples dragged from Slicex or Edison - If you are dragging samples from Slicex or Edison and dropping them on FPC, then you should first set the Project General SettingsData folder to the location where you want to save your 'dragged' samples (and so save the FPC Kit samples). If you don't set the Data folder the default save location will be in the FL Studio installation folder ..\Program Files\Image-Line\FL Studio\Data\Patches\Sliced beats. Make sure any Data folder location you choose is visible from the Browser's Extra search folders, otherwise FPC will not be able to locate the samples next time you load the Kit.
- Load your samples - Drag the samples from the Browser and drop on the Pad/Layer you want.
- Set-up your Kit - Make any changes to envelopes & velocity-splits etc., as required. NOTE: you can reassign the MIDI key using the Play Key/Octave setting. Left-click to open.
- Save a FPC preset (.fst) file - Use the wrapper menu to save a .fst file (Save preset as) to the location where you want to save the FPC kit (preset).
- Reload the kit to test - When the FPC preset is loaded, FPC will locate the samples in the Browser Extra search folders.
NOTE: It is important that all samples used in the FPC Kit have unique names, otherwise FPC will load the first sample with the same file name it finds in the Browser. E.g. Don't use 'Kick1', 'Kick2' etc. It's highly likely samples with the same name exist elsewhere. Use something descriptive like 'Crunchy_Slicex_Kick1', 'Crunchy_Slicex_Kick2' etc.
Наверняка, после работы уже с весомым проектом FL Studio (где уже добавлено куча плагинов - синтезаторов на каналах, и висят на слотах дорожек микшера достаточно эффектов обработки), ты задавался, а как можно ускорить FL Studio? А в частности ускорить ее работу и производительность? Так как, все-таки, ты понимаешь, что многие плагины требовательные внутри твоего проекта, да и сама FL Studio, бывает, что поедает очень много CPU, когда посмотришь на потребляемые ресурсы в статистике!
И хочу тебя обрадовать, что существует еще много лазеек, которые ты не использовал и не освободил для более быстрой и более производительной работы своей FL Studio.
Итак, давай теперь разберем, как МАКСИМАЛЬНО получить отдачу от производительности секвенсора FL Studio, а точнее говоря максимальную отдачу от твоего процессора и оперативной памяти для FL Studio (любой версии – 12, 11 или же 10).
- Первое и самое логичное, я думаю, что и ты сам понимаешь, если ты работаешь над весомым проектом закрой все конфликтующие программные обеспечения, которые хоть, сколько-то требуют ресурсов процессора (Интернет браузеры, плееры (аудио, видео), Skype, и т.п.).
- Проверь, что работает лучше на производительность из драйверов ASIO (Options – audio settings – device). Это касается тех, у кого звуковая карта, какая-то помимо встроенных и малобюджетных. Так как есть драйвер ASIO специально для твоей карты, и есть универсальный драйвер ASIO4ALL (у меня в примере можно выбрать ASIO Juli@ - для моей карты ESI Juli@, но производительность не сильно то и отличается):
Если же у тебя малобюджетная или встроенная звуковая карта – то ставь, конечно же, ASIO4ALL, если ты впервые слышишь об этом существе ASIO4ALL, или у тебя возникли какие-то трудности с настройками или пониманием принципа работы этих необходимых FL Studio драйверов, то специально для этого я приготовил вот ЭТУ небольшую статью-инструкцию.
- Стоит увеличивать на максимум размер буфера в настройках ASIO, если это требует того, и работать в большом проекте уже слишком не комфортно из-за раздражающего треска. Будет задержка, будет отставание звука – но не будет, или будет меньше, треска и торможения секвенсора, я думаю, очень логичный компромисс!
- Попробуй активировать в настройках ASIO вот эти две функции, во многих случаях это помогает увеличить работоспособность звуковых процессов:
- Так же проконтролируй следующий момент: активны ли вот эти три функции первые две это многопоточность процессов (Multithreaded generator processing и Multithreaded mixer processin) и последняя Smart Disable – умное отключение плагинов (это позволяет FL studio отключать от работы все плагины – генераторы иплагины обработки, которые не издают ни какого звука, которые не обрабатывают – в общем, все что простаивают) Это весомая экономия CPU – и так же не забудь внутри FL Studio произвести команду Tools – Macros– Switch Smart Disable for all plugins.
- Отключи, активную по умолчанию, опцию «Reset plugins on transport» в низу, в опциях Audio. В противном случае это может затормозить производительность секвенсора в моменты нажатия на кнопку Play и Stop из-за дополнительных требований сбрасывания к VST плагинам.
- Теперь что касается твоей системы. Нужно убедиться, что твой процессор отдает свою максимально возможную мощность. Это можно сделать зайдя в настройки по адресу ПУСК – Панель управления – Электропитание. Убедись что стоит режим ВЫСОКАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, а не рекомендуемый СБАЛАНСИРОВАННЫЙ. Это очень весомый плюс к производительности, но вне работы в FL Studio рекомендуется все так ставить обратно сбалансированный режим.
- Если у тебя в проекте ты используешь длинные аудио сэмплы или дорожки в каналах Sampler, то убедись, что у них у всех активна вот эта опция Keep on disk (хранить на жестком диске):
Это снимет нагрузку этих файлов с оперативной памяти и нагрузка будет переключена на жесткий диск.
- Убедись, что у тебя в проекте минимальное количество возможных VST плагинов (инструментов или эффектов) подключенных через Bridge (Мост). Что это значит? А это значит что, в твоем секвенсоре, если он в версии 64 бит, есть VST 32-х битные плагины – тут FL Studio будет создавать мост, соединяя две разные битные системы 64 и 32, что требует немного оперативной памяти (немного, но представь что VST плагинов, пусть даже эффектов, достаточно много – все это скажется на ресурсах, поэтому и нужно минимальное количество мостов). Та же ситуация и в обратном порядке, стоит в 32 битной FL Studio использовать 32-х битные VST плагины. Как проверить есть ли мост и какие плагины 32-х битные, и какие 64-х? Так же просто: неважно эффект это или инструмент – кликни на этот значок - показать настройки Fruity Wrapper:
И затем VST wrapper settings:
Как ты видишь в описании вод названием, есть строчка Type, и сразу видно версию VST плагина (32 бита) – что следует по минимуму использовать, к примеру, в моей 64 битной версии FL Studio 12. Но данный плагин достаточно старый и у него пока нет 64 битной версии. Сегодня VST плагины поставляются в двух версиях (32 и 64) убедись, что у установлена нужная версия плагина, и так же у тебя в проекте стоит та самая, подходящая версия VST. Если с установкой разных версий много непонятных и запутывающих моментов, для тебя есть ВОТ ЭТА статья, подробно описывающая весь процесс установки VST плагинов различных версий.
- Не забывай ограничивать полифонию (максимальное количество используемых голосов) у VST инструментов:
Здесь проследи, сколько у тебя максимально используется голосов у каждого инстумента в отдельных аранжировках на Piano Roll (паттернах). Если в аккорде Lead или Pad максимум, на каком-то моменте, это 4 ноты, то ставь 4 голоса в полифонии этого инструмента. Если ты боишься ошибиться и думаешь что при экспорте где-то не воспроизведется, подлая 5-я нота, то волноваться не стоит! При экспорте есть отличная функция у FL Studio, которая называется Disable maximum polyphony (игнорировать максимальное ограничение голосов у плагинов):
Помимо всего настолько детального и сложного, не стоит забывать про САМОЕ ПРОСТОЕ и МНОГИМИ ИГНОРИРУЕМОЕ действие, которое следует делать время от времени при работе в FL Studio:
ЭТО ЖАТЬ КНОПКУ F12!
Что это за команда? Это горячая клавиша на закрытие всех открытых окон плагинов (обработки и генераторов) и семплеров в твоем проекте, и ты не поверишь сколько может быть, оказывается за время долгой работы в FL Studio, открыто плагинов одновременно.
Мало того, даже если сохранить проект и потом открыть его, многие плагины сами по себе будут в "открытом" состоянии.
И я не имею в виду в "загруженном состоянии в проекте" как сам плагин, а в ОТКРЫТОМ СОСТОЯНИИ.
Дело в том, что нагрузка с CPU слетает сразу, как только мы закрываем окно плагина, на котором накрутили или настроили звук, но это же не значит, что мы удалили плагин из проекта - мы просто закрыли его и таким образом таргет CPU и нагрузки с плагина слетает и секвенсор может выдохнуть, не обрабатывая данные на нем.
Так вот, полезное действие всегда - это команда - "ЗАКРЫТЬ ВСЕ ОТКРЫТЫЕ ПЛАГИНЫ" - команда F12!
- И под конец, самое сильное и разгружающее, пользуйся процессом ЗАМОРОЗКИ (Freezing). Это экспорт и сохранение отдельных (подразумевается самых требовательных) инструментов аранжировки и их эффектов обработки в Wav файл (это что бы без потерь в качестве звука). Это громадным образом облегчит ношу твоего процессора и оперативной памяти. Замораживать можно как отдельные инструменты, так и целые дорожки микшера с группами таких инструментов, подробнее и в деталях о заморозке описано ЗДЕСЬ.
И последнее о чем, конечно же, ты догадываешься: используй меньшее количество плагинов, так как это главные пожиратели ресурсов во всем секвенсоре. И так же используй более экономичные плагины, не нужно везде доставать, к примеру, Fabfilter Pro-Q, его во многих ситуациях можно заменить на простой Fruity Parametric EQ, который кушает гораздо меньше. Та же ситуация с синтезаторами и инструментами.
Как и все секвенсоры, естественно, FL Studio 12 имеет функцию записи аудио. И процесс записи аудио не сильно изменился со времен FL Studio 10 и FL Studio 11. Поэтому ответы на повторяющиеся вопросы по типу как записывать в FL Studio 10 и FL Studio 11 будут решены таким же замечательным образом здесь и сейчас.
Запись звука можно производить несколькими способами, записать можно что угодно и с чего угодно: с внешнего устройства, подключаемого к аудиокарте или компьютеру напрямую (это могут быть микрофоны, гитары, синтезаторы и т.д. и т.п.), так же с внутренних каналов и дорожек в FL Studio, к чему относится, к примеру, просто спасающий ресурсы компьютера в громоздких проектах, процесс заморозки (Freezing), о котором я поговорю подробнее чуть позже в этой статье, так же в FL Studio можно записывать любые действия, совершаемые в секвенсоре (за исключением действий с некоторых параметрами, которые не поддаются записи и некоторых внешних плагинов). Существует два главных способа как записывать через фл студио, плюс к этому путей к этим видам записи существует просто масса, я все таки рассчитываю, что после этой статьи, последний вопрос, что придет тебе в голову будет «Как записывать в FL Studio»)).
И вот два главных способа как записать звук в FL Studio.
- Запись в FL Studio при помощи самой функции и кнопки Record на главной панели воспроизведения (запись производиться на жесткий диск, и автоматически появляется Clip с аудио файлом на Playlist в FL Studio).
- Запись аудио через, используемый на выбранной дорожке микшера, внутренний плагин обработки FL Studio Edison
.
И я бы всегда рекомендовал второй способ c Edison, за счет его богатых возможностей в последующем. Но об этом немного позже, сейчас рассмотрю подробнее и проведу детальную инструкцию по каждому способу.
Запись в FL Studio через кнопку Record на главной панели.
Прежде чем записывать, конечно же, нужно выбрать, с ЧЕГО записывать, а это означает источник записи аудио. И запись любого внешнего устройства производиться в любом случае через микшер, а в частности через один из его каналов. В каждом канале можно выбрать по одному источнику записи. В выпадающем меню микшера Audio Input Source, FL Studio, при используемых драйверах ASIO (что ОЧЕНЬ рекомендуется) выдает вот такое меню:
Узнать о том, где скачать, как установить и настроить ASIO4ALL, прошу в самую подробную инструкцию
В меню есть несколько источников для моно и стерео устройств. И если у тебя звук от микрофона или гитары слышен только в одном канале на дорожке микшера FL Studio, то, скорее всего, ты выбрал стерео режим для моно устройства, поэтому на этом этапе внимательнее и для моно устройств записи стоит выбирать моно режимы.
Итак, выбрав желаемый источник записи на соответствующей дорожке микшера (или несколько источников, если это сессионная запись), выставив нужный уровень сигнала на аудио интерфейсе или же на самом источнике записи (гитара или микрофон, например), можно приступать и к самой записи. Настоятельно бы рекомендовал оставлять активной по-умолчанию функцию “Count down before recording” отсчет перед записью, для того что бы быть готовым к этой самой записи.
Жмем заветную кнопку Record! И тут, тебя, скорее всего, встретит такое диалоговое окно (если же конечно эта функция не была прежде отключена).
Что именно ты хочешь сегодня записать?
И как раз таки первая галочка в левом верхнем углу, в активном состоянии, больше не будет выводить это окно и досаждать тебе, до недавнего времени, лично я, щелкал кнопку Everything (что означает записывать все в FL Studio) и отмечал галочкой эту функцию и закрывал это окно навсегда.
- Первая функция “Audio, into the Edison audio editor\recorder” автоматически начнет запись в, так же автоматически появившемся на выделенной дорожке микшера, плагине Edison (здесь нужно убедиться, что была выделена именно нужная тебе дорожка с выбранным источником записи).
- Вторая кнопка “Audio, into the play list as an audio clip” будет производить запись аудио с выбранной дорожки микшера и сохранять это в последствии на жесткий диск (директория по умолчанию - …FL Studio\Data\Patches\Recorded, и назначается эта директория в настройках здесь - F10 > Project > General Datafolder) и добавляется по окончанию записи на Playlist (внимание, процесс записи не отображается в живом режиме на Playlist).
- “Automation & Score” будет запоминать (записывать) все действия с ручками, фейдерами и параметрами многих плагинов, и так же все действия с MIDI устройств (MIDI Keyboard, Drum Pad) как источники воспроизведения информации с плагинов-генераторов звука (синтезаторы). Как подключить синтезатор, MIDI клавиатуру или другое MIDI устройство в FL Studio, самым доскональным образом описано ЗДЕСЬ.
- И “Everything” записывает и запоминает все что происходит с параметрами в FL Studio и многих плагинах и все аудио что будет воспроизведено в проекте FL Studio. Так же фильтр для записи можно вызвать нажатием правой кнопкой мыши на саму кнопку записи:
Где ты можешь выбрать отдельно каждый тип записываемой информации для FL Studio.
И запись начнется, вдобавок к уже сказанному есть еще масса моментов, касающихся темы “как записывать через FL Studio”, о которых следует упомянуть.
- Что касается записи любого аудио в внешних источников записи, ты можешь записывать эту аудиоинформацию конечно же уже с эффектами и другой обработкой – учитываются все эффекты на слотах + встроенный EQ в той дорожке микшера, на которой и выбран определенный источник записи.
- Не все параметры внутри FL Studio поддаются записи в режиме записи автоматизации (к примеру, невозможно записать, так же автоматизировать в ручную многие параметры на передней панели FL Studio Sampler), так же некоторые плагины и все их параметры не будут поддаваться записи в FL, просто из за технического несоответствия. (на это есть другой выход, об этом чуть позже).
- Есть такой процесс как Loop Recording или запись Sound on sound что значит запись в петле или звук на звук. Такой вид записи нужен, когда требуется записать несколько партий (например гитары, барабана, вокал, и снова гитары) безостановочно подряд, при этом они накладываются друг на друга в аранжировке, в один отрезок времени. Для реализации этого процесса в FL Studio нужно выделить нужный отрезок времени на Playlist и кликнуть в активное состояние две следующих, обведенных красным, кнопки:
Так же важное замечание на счет первой кнопки “Blend recorded notes”, с активной данной функцией, ты будешь слышать, при записи каждой последующей дорожки в режиме Loop (петли), предыдущие дорожки, если этого не требуется или это будет отвлекать и сбивать игру или исполнение – то стоит отключить эту кнопку.
- Есть такое, не всегда желаемое, явление как Feedback – это обратная связь при записи, она происходит, к примеру, если у тебя включены звуковые колонки или мониторы и ты попробуешь что то сказать в подключенный микрофон достаточно громко – в последствии будет раздаваться нарастающий со временем (с оборотами этой возникающей бесконечной связи) визг, звук с микрофона выходит через колонки – попадает в микрофон – снова и снова тот же процесс. Избавиться от этого можно – во первых, выключив мониторы или колонки (ну как по логике вещей)) ну а если же активное состояние спикеров необходимо, то в FL Studio не направлять посыл дорожки микшера, в которой ведется запись с этого микрофона, на мастер канал, что можно сделать, щелкнув на вот эту стрелку над регулятором уровня посыла дорожки:
То же самое многие звукорежиссеры проделывают в тех ситуациях, когда вокалисту мешает тот момент, что он слышит свой голос во время записи.
Так же, что касается записи вокала и в целом голоса в FL Studio, то на это у нес есть отдельная статья, по причине своих небольших подводных камней в этом процессе
Функция записи в быстром доступе реализована в FL Studio в следующей вкладке Tools\One-click audio recording\into playlist as an audio clip – производит запись на жесткий диск, с автоматическим добавлением аудио файла на плейлист как аудиоклип, то о чем я сейчас и разговаривал. В том же разделе команда Tools\One-click audio recording\into edison audio editor\recorder – автоматически достает на последнем свободном слоте, выбранной дорожки микшера, плагин Edison и запись в нем начинается так же автоматически. Все эти команды, оказываются еще ближе в твоей досягаемости, на панели быстрого доступа FL Studio 12:
И на этой ноте плавно перейдем к тому, как записать звук в FL Studio через Edison.
Запись в FL Studio через плагин обработки Edison
Повторюсь, что это наиболее рекомендуемый, даже самими разработчиками FL Studio Image-Line, способ записи аудио внутри FL Studio. Так как Edison– это просто мощная станция записи аудио, работы с ним, его редактирования, сэмплирования, обработки и сохранения! Особенно важно отметить быстрые операции с файлами Edison, одним кликом мыши, можно перетащить редактируемый аудио файл куда – угодно в браузер FL или Windows, в любой сэмплер или же даже в синтезатор Harmor для дальнейшей работы с ре-сэмплингом или ре-синтезом. О возможностях записи и операций с файлами в Edisonможно говорить долго, но предлагаю тебе просто посмотреть несколько разделов из самой детальной и полной видео инструкции по плагину Edison в новой FL Studio 12, в которых я как раз разбираю технику записи аудио в Edison, видео длится достаточно долго, поэтому для того что бы попасть на его часть про запись звука в Edison, стоит установить маркер в видео на время 4:49…
Как записывать в FL Studio 12 через VST плагин Edison
Как ты уже понимаешь таким образом записывать аудио в FL Studio гораздо проще и продуктивнее, особенно беря во внимание все последующие возможности со звуком.
Еще один очень важный момент, касающийся записи в FL Studio это процесс «заморозки» (Freezing), как «заморозки» отдельных каналов FL Studio, так и «заморозки» целой дорожки микшера и всего что в нее поступает. И ты спросишь ЧТО ЭТО ТАКОЕ, «ЗАМОРОЗКА»? Итак, это главный способ ослабить нагрузку на CPU твоего компьютера в проектах FL Studio и ответ на вопрос как разгрузить процессы в твоем проекте и как избавиться от «треска» в крупных проектах, где уже практически невозможно писать музыку – слишком уж нагружен CPU твоего компьютера для адекватного воспроизведения всех происходящих процессов. Но об этом подробнее в СЛЕДУЮЩЕЙ СТАТЬЕ, полностью посвященной этому процессу заморозки Freezing.
Читайте также: