Как открыть flm в fl studio
Файлы формата FLP открываются специальными программами. Существует 5 типов форматов FLP, каждый из которых открывается разными программами. Чтобы открыть нужный тип формата, изучите описания файлов и скачайте одну из предложенных программ.
Чем открыть файл в формате FLP
Файл программы FL Studio (служит для создания музыки), который содержит все данные, используемые в проекте, кроме сэмплов в формате WAV и пресетов.
Чем открыть файл в формате FLP (FL Studio Project File)
Хранит музыкальные треки для композиций, созданных в FruityLoops. Содержит ссылки на аудио-файлы, но не сами аудио-данные.
Чем открыть файл в формате FLP (FruityLoops Project)
Образ диска, создаваемый с дискеты 3.5". Часто создается при помощи программы MS-DOS или программы из старой версии Windows. Может применяться для хранения загрузочных файлов и операционных систем на виртуальных платформах. Может применяться для копирования содержимого диска на различные дискеты.
Программа образа диска носит название fdimage.exe, является программой MS-DOS, применяемой для создания файлов FLP. Она также входит в состав установочных CD FreeBSD.
Чем открыть файл в формате FLP (Floppy Disk Image)
DiskWrite | fdimage | MagicISO |
Microsoft Virtual PC | Microsoft Virtual Server | PXE Boot Image for VMware |
Towodo Floppy Image | VMware Workstation |
Лекционная презентация, создаваемая в программах планирования лекций, таких как ActivPrimary и ActivStudio. Содержит интерактивный план урока, которым можно обмениваться при помощи устройств классной доски. Используется преподавателями для сохранения планов лекции.
Программный продукт ActivInspire от Promethean использует расширение .FLIPCHART, но все еще может открываться в файлах FLP.
Примечание: если FruityLoops или FL Studio установить на том же компьютере, что и ActivPrimary или ActivStudio, ассоциация файла презентации может некорректно распознаваться в FruityLoops или FL Studio. Вы можете открыть файлы Flipchart напрямую в программе Promethean, выбрав File → Open.
Для чего нужен стереоризер / Stereorizer?
Stereoizer - создает стереоэффект из моно источников, делает звук более широким.
Доступны два стереоэффекта:
1. На основе фазы - Strength, Timber, Focus.
2. Delay L/R («эффект Хааса») - задержка левого и правого канала.
Strength (сила) - Сила стереоэффекта.
Timber (тембр) - изменяет тембр стереозвука
Focus (фокус) - наиболее часто затрагиваемый диапазон частот. Делает акцент на нужную частоту.
Стерео с помощью задержки (эффект Хааса):
Как правило, чтобы использовать это действие, установите значение «Strength», «Timber» и «Focus» на ноль, будет активна только Dalay L/R.
Dalay L/R - задерживает канал L или R на несколько миллисекунд, чтобы создать иллюзию пространства. Чем больше значение, тем больше задержка, а значит больше стереоэффект.
Pan - Стандартный контроль панорамирования.
В зависимости от инструмента и его характеристик может подойти одно и двух решений или оба. Как правило ударные или короткие звуки (Leads, Pluck) реагируют лучшим образом на эффект задержки Delay L/R. А например продолговатые звуки Pads, Strings, Atmosphere будут лучше реагировать на фазовое стерео. Но все зависит от конкретной ситуации.
Добавьте плагин на одну из своих дорожек, где короткие звуки, например Pluck. Сделайте настройки, как на скрине и послушайте звук с выключенным и включенным плагином.
Как загрузить, импортировать MIDI файлы?
Для начала перетащитe свои миди файлы в папку: Память телефона » FLM User Files » My MIDI. Затем откройте FL Mobile и на трековом микшере (стойка слева) на нужном инструменте (дорожке) нажмите и удерживайте значок «клавиши», далее всплывет меню настроек дорожки, там есть пункт Import MIDI Tracks.
Как вставить, загрузить сэмплы или mp3?
Перетащитe свои сэмплы, wav или mp3 файлы в папку: Память телефона » FLM User Files » My Samples. Затем откройте FL Mobile и внизу плейлиста есть кнопка «плюс», выбираете «Audio Clip», добавляется аудио дорожка. Кликайте по пустому месту и добавляете свои аудио файлы из нужной папки.
Что такое сайдчейн / Side-Chain?
Это способ управления какими-либо сигналом с помощью другого сигнала. Чаще всего под этим выражением понимается сайдчейн-компрессия, когда например бочка управляет басом, подавляя его, посредством компрессора, чтобы избежать конфликтов в нижних частотах.
В последнее время чаще используется сайдчейн посредством автоматизации громкости или частоты, рисуя кривую, при которой происходят изменения. Например, тот же бас или лид партия. И часто используют сайдчейн в виде «Эффект кача», когда инструменты играют громче тише, создавая эффект движения.
Как сделать сайдчейн Side-Chain в FL Mobile?
1. Плагин Autoduck - простыми манипуляциями ручек можно настроить эффект сайдчейн для прямого бита, если бит не ровный, этот вариант не подойдет.
2. Автоматизация громкости. Самый популярный способ. Добавляем на канал дорожки плагин «Leveller», нажимаешь на полоску громкости, то есть обозначаем ручку, далее внизу три точки и «Add automation track» и рисуем линию снизу вверх. (выше есть информация про автоматизацию).
3. Автоматизации частоты у эквалайзера. Еще один уникальный способ по избежанию конфликтов между инструментами, это автоматизация конкретной частоты, не весь сигнал приглушать, а только его часть, например нижние частоты у баса. Сделать автоматизацию ручки у эквалайзера, точно так же нажимаем на нужную ручку, далее три точки и «Add automation track» (видео ниже как это работает).
4. Автоматизацию громкости и частоты использовать вместе. Но в небольших количествах. Это придаст и движения инструменту вверх вниз и уберет конфликтующие частоты.
Как вырезать голос из трека, песни, бита? Оставить только голос или только музыку.
В идеале найти акапеллу, это чистый голос без музыки. Или минус, это только музыка без голоса артиста. В большинстве случаев их можно найти в интернете.
Если не удается найти, то воспользоваться:
iZotope FX 7 youtu.be/y6ykex4tKh4
Это плагин для FL Studio на ПК, который в пару кликов отделит голос артиста от трека, песни, бита. Таким образом вы можете отделить и оставить только вокал, или отделить и оставить только музыку.
Переносим трек в плагин, в правой стойке выбираем «Music Rebalance». Перед вами открывается окно, сверху выбираем пресет «Isolate Voice» их три Aggressive, Gentle, Medium. Какой именно зависит от исходного файла, стоит попробовать все. Далее внизу нажимаем «Render». Готово!
Как увеличить громкость трека в FL Mobile?
Все очень просто, необходимо использовать лимитр (Limiter). Как правило, трек сводится на низкой громкости, для каких-то отдельных звуков, можно сделать погромче, чтобы услышать детали. Всегда делайте сводите трек так, чтобы у вас оставался запас громкости, не стоит делать трек с самого начала максимально громко. Ваш трек должен звучать не громче -8dB, чтобы был запас (Headroom) для дальнейшей обработки и увеличения общей громкости трека.
После того, как вы свели трек, на мастер канал добавляете Limiter. Для начала увеличиваем Threshold на -8dB. То есть ваш звук сжимается и увеличивается на +8dB. Послушайте как звучит ваш микс и потихоньку можно повышать больше, если в звук не добавляется никаких явных искажений. Главное не пережать и не сделать звук пластмассовым. Где-то в районе Threshold -10-12dB ваш трек должен за звучать. Ручку Output Gain на -0,3dB, так как при дальнейшей кодировки в mp3, происходят искажения, и некоторые пики могут выйти за -0dB. И появятся дополнительные трески.
По мимо этого низкие частоты очень чувствительны к таким подъемам. По этому могут возникать жуткие трески и хрипы.
Как избавиться от хрипов и тресков в треке при введении общей громкости трека?
На мастер канале, и на дорожках с басовыми инструментами (кик, бас, мид бас, жирные пэды), вырезайте эквалайзером в районе 30-40Hz. Этот шлак только портит звук и не несёт в себе никакой полезной информации. На не массовых инструментах лиды, плаки, пэды, смело можете резать от 200hz и выше. Если продолжает хрепеть нужно понизить громкость всей дорожки с басом и киком.
Для более ярких верхов, на эквалайзере перед лимитером, можно поднять на +2dB шельфом в районе 1,20kHz. И немного убавить на -1,4dB в районе 120Hz.
Итог. Чем больше вы сжимаете лимитером, тем больше общая громкость трека, но придется делать тише басовые инструменты. И не стоит очень сильно пережимать, так как может получится не естественный и пластмассовый звук.
Что такое лимитер есть инфа выше. И обязательно почитайте в интернете.
Как разогнать, ускорить, сделать быстрее хэты HiHats в FL Studio mobile?
Многие начинающие музыканты, в основном битмейкеры задаются вопросом как в приложении разогнать, ускорить хэты.
Все очень просто, как обычно добавляем драм секвенсор / Drum Sequencer (скрин 1).
В обычном режиме нельзя растянуть или уменьшить нотки ударных (скрин 2).
Для того что бы ускорить хэты в 2, 4, 6, 8 раз быстрее, нужно добавить дополнительный нотный трек «Add Notes Track» (скрин 3).
Теперь вы можете прописать хэты в виде нот, и уменьшать их размер в несколько раз. В этом треке ударные рисуете заново (скрин 4).
Не забываете что у нот есть привязка к сетке, ее можно менять в левом верхнем углу, нажав и удерживая магнит (скрин 5).
Можно удалить верхний трек, у вас останется только нотная дорожка, и прописать весь бит там. Или оставить нижний нотный трек и прописывать там только хэты или перкуссии, которые нужно делать быстрее (скрин 6).
Что такое AUX Effects Track?
Что такое AUX в Drum Sequencer?
И как с этим работать (скрин 1-2).
AUX Track — это как Send канал в настольной версии FL Studio. То есть, мы создаём эту дорожку, называем ее например «FX AUX Reverb», добавляем в стойку эффектов сам ревербератор, настраиваем, как нам удобно (скрин 3). И перенаправляет туда другую дорожку (скрин 4). Получается ваш звук идёт по изначальной дорожке, потом на AUX дорожку и поступает на мастер дорожку.
Для чего нужен AUX Effect Track?
Зачем AUX Track в драм секвенсоре?
Вы сделали партию ударных, нарисовали определенный рисунок. Затем хотите обработать различными эффектами, например реверберация, но для бочки, реверберация не нужна. Создаёте AUX канал, называете его Kick и перенаправляете из драм секвенсора на AUX Kick (скрин 5-6). Таким образом, в общей дорожке с ударными, все кроме бочки, будет под реверберацией. Или требуется сделать хлопок с большой реверберацией, чем остальные ударные. Так же, делаем AUX канал, называем его Clap. Перенаправляем Clap на AUX канал. И в этом канале добавляем реверберацию с длинным, жирным хвостом, готово. При этом не трогаем остальные инструменты.
Для чего нужен DirectWave инструмент?
Где взять Пианино, Скрипки, гитары?
DirectWave — Это сэмплер инструмент, который воспроизводит заранее заготовленные звуки, записанные в WAV или DWP формате (каждая клавиша, это отдельно записанный звук). Чаще всего сэмплеры используют для живых инструментов, гитары, пианино, скрипки, виолончели, трубы и другие оркестровые и симфонические инструменты. Так как синтезировать живой инструмент, практически не возможно. По мимо этого, сэмплеры воспроизводят и электронные звуки, то есть, саунд дизайнер создал определенный звук, например Bass, на одном из синтезаторов и сохранил каждую ноту в WAV файл. Затем, вы, не используя сложных синтезаторов, открываете DirectWave и выбираете готовый звук.
Плюсы сэмплеров в том, что таких звуков очень много, на разный вкус и цвет. Основной плюс это минимальное потребление вашего процессора. Так как это WAV файл, а не сложная настройка синтезатора, с различными волноформами, обработками, модуляциями и тд.
Минусы в том, что такие звуки мало управляемы, так как нельзя вернуться к редактированию исходного звука, поменять волну, настройки осциллятора и тд. То есть, пользуйтесь исключительно тем звуком, который есть. Тем не менее, характер звука, все таки можно поменять, применив различные FX обработки: хорус, фейзер, дисторшн, дэлей, реверберация и тд.
DirectWave в FL Mobile имеет пока небольшой функционал, при этом очень прост в использовании (скрин 1-2).
DirectWave воспросизводит файлы, формата DWP (DirectWave Presets), где в одном файле собраны все WAV ноты какого-то инструмента, то есть каждая клавиша, отдельный записанный звук. Но DirectWave воспроизводит и еденичные WAV звуки, что чаще всего встречается в интернете. И путем искусственного поднятия или понижения питча, меняет звук на ту ноту, клавишу, которую нажимаете.
Где бесплатно скачать WAV библиотеки инструментов для плагина DirectWave?
Ну и конечно поиск по интернету. Надеемся, вы усвоили что такое ромплер, для чего нужен DirectWave, более подробно почитайте в интернете и посмотрите видео на Ютубе.
Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать FL Studio. Все они доступны с помощью команд Open и Import из меню File.
Содержание
Это родной формат проекта FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя сэмплы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, FL Studio выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу ESC при загрузке.
FL Studio будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта FL Studio и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. FL Studio также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).
ZGR файлы создаются программами BeatSlicer и BeatCreator. Они содержат схему нарезки конкретного лупа - вы можете визуально редактировать точки нарезки в любом редакторе BeatSlicer или BeatCreator, а затем открыть файлы сетки в FL Studio - это будет нарезать луп и назначать каждый кусочек в отдельный инструмент Sampler автоматически.
При импорте MIDI файлов появится диалоговое окно, которое содержит ноты и/или автоматизационные данные.
1. FL Studio импортирует только формат .mid не .midi. 2. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о воспроизведении General MIDI файлов ниже).
Опции диалогового окна импорта MIDI будут меняться в зависимости от того как MIDI файл загружается в FL Studio. Возможные варианты:
- Импорт MIDI-файла из главного меню File.
- Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
- Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
- Стойку инструментов.
- Пианоролл.
- Рабочий стол FL Studio.
Importing CC автоматизации (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное CC (Continuous Control) данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:
- Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
- Перейдите в Меню плагина > Browse Parameters.
- Найдите конкретную цель для CC, связанную с CC данными автоматизации, например, CC64 (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите Edit events (редактировать события).
- В меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File.
- Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.
Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, Realign events не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы.
Для этого трюка вам понадобятся инструменты MIDI Out, эффект Fruity LSD и General MIDI файл. Каждый трек MIDI файла будет импортирован в отдельный инструмент MIDI Out, в пианоролл с уникальным цветом группы/MIDI данных канала. Они будут использовать General MIDI инструменты встроенные в вашу звуковую карту (её синтезатор/сэмплер):
Файловый браузер обеспечивает доступ к проектам, сэмплам, библиотеке пресетов и VST плагинам. С верху есть 3 вкладки, которые фокусируют на важных разделах, а именно: всё, текущий проект, база данных плагинов.
1. Браузер может быть отделён в отдельное окно или припаркован к правой стороне рабочего стола FL Studio. 2. Если вы хотите одновременно открыть несколько папок следует отменить пункт меню View > Show only one folder.
Содержание
Меню браузера - опции меню, включая функции поиска. Опции находящиеся здесь обсуждается более подробно в разделе "Меню браузера" ниже.
Сворачивание структуры - сворачивает все развёрнутые папки в окне браузера.
Обновить контент - перечитывает содержимое всех папок браузера. Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть новые файлы и папки, которые были созданы после того как FL Studio было запущено.
Поиск ( Ctrl+F ) - поиск файлов во всех папках. Используйте ( F3 ), чтобы перейти к следующему элементу соответствующему поиску.
Снимок браузера (см. на первом скрине выше правее слова All) - запоминает состояние браузера для быстрого вызова этого состояния. Чтобы сохранить состояние браузера щёлкните по стрелке указывающей вниз, выберите слот для сохранения настроек, откройте то состояние браузер которое вы хотите.
- All, Current project, Plugin database (всё, текущий проект, база данных плагинов) - как показано ниже.
- Snap от 4 до 9 - слоты динамически запоминают последнее состояние открытого браузера, в то время как он изменяется. Вы можете переименовать эти слоты и добавить иконку таким же образом, как категориям по умолчанию (All, Current project, Plugin database). Выберите Snap slot и нажмите Rename/color из нижней части меню и введите название и выберите значок.
- Auto (авто (прокрутка)) - автоматически открывает браузер, основываясь на функциях/плагинах/фокусировке в FL Studio. Фокусировка на плагине открывает его пресеты, фокусировка на микшере открывает пресеты микшера, фокусировка на плейлисте/пьяноролле/редакторе событий и переключателе паттернов открывает паттерны проекта, отмена/повтор действия открывает историю проекта, а привязка ручки к контроллеру открывает папку дистанционного управления проекта.
- Rename (переименовать) - переименование слотов состояния Snap от 1 до 4.
- Frozen (заморозка) - замораживает выбранный слот и защищает его от изменений. Слот будет отображаться со специальной отметкой.
Сверуть - сворачивает браузер в панель быстрого запуска. Эта кнопка отображается только когда браузер откреплён от рабочего стола FL Studio.
Закрыть - закрывает браузер, как это делает ( Alt+F8 ).
Всё - показывает всё содержимое, включая следующие две категории.
Текущий проект - показывает данные, связанные только с загруженным проектом. Папка Remote control содержит все данные автоматизации, созданные или записанные.
База данных плагинов - менеджер плагинов FL Studio и VST. Вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши для сканирования, добавления в избранное и удаления плагинов.
Разделитель - чтобы изменить ширину окна браузера, щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите разделитель. Разделитель можно привязать ко второму положению, переместите разделитель в нужное место, а затем щёлкните правой кнопкой мыши по разделителю для переключения между новым и оригинальным положениями. Выдвижение названий файлов - названия файлов которые выходят за правый край браузер могут быть прочитаны, поместите курсор мыши на элемент. Полоса прокрутки - нажмите и перетащите, или щёлкните, чтобы сфокусироваться и покрутите колесо мыши. Быстрое масштабирование - удерживайте Shift+покрутите колесо мыши .
Файлы проектов FL Studio могут быть сохранены в одном из двух форматов:
-
Файл проекта FL Studio (*.flp) - чтобы загрузить проект в FL Studio щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Open (открыть), или нажмите колесом мыши, или перетащите на рабочий стол FL Studio. Файлы проекта содержат данные, которые принадлежит к проекту, в том числе нотные и секвенсорные данные, патчи и настройки для всех инструментов, эффектов и каналов, но не включает сэмплы (используйте для этого .zip файлы проекта). Места расположения сэмплов сохраняются, и они будут проверяться, когда проект будет открыт. Если сэмплы не могут быть там найдены FL Studio, то они будут искаться во всех пользовательских папках, добавленных в браузер. Если вы хотите пропустить этот процесс поиска, нажмите и удерживайте клавишу ESC, когда вы видите значок загрузки в панели подсказок. Заархивированный проект (*.zip) - чтобы загрузить проект в FL Studio щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Open (открыть), или нажмите колесом мыши, или перетащите на рабочий стол FL Studio. Формат архивного сохранения файла включает в себя все данные .flp файла (см. выше), а также все связанные с проектом сэмплы и т.д. Это не сохраняет сами плагины или сэмплы используемые сторонними VST плагинами. Zip Формат это также стандартное архивирующее сжатие, используемое в сторонних программах. При открытии .zip файла, FL Studio автоматически распаковывает его, загружае .flp проект и все сэмплы. Сжатые файлы это отличный способ для архивирования важных проектов или чтобы поделиться им с коллегами, даже если проект использует сэмплы извне FL Studio.
Чтобы экспортировать ваш проект в виде звукового файла (.wav, .mp3 или .ogg) используйте меню File > Export.
Меню браузера содержит следующие опции:
- Предпрослушка сэмплов - если вы нажмёте левой кнопкой мыши по .wav, .mp3 или .ogg файлам, то начнётся их воспроизведение. После нажатия в папке, можно использовать стрелки клавиатуры вверх/вниз, для переключения между звуками в этом каталоге.
- Размещение известного файла - при перетаскивании файла в браузер будет открыта папка, в которой этот файл находится. Это может быть полезно, когда у вас есть загруженный сэмпл и вы хотели бы попробовать другие из этой той же папки.
- Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы развернуть/свернуть папку.
- Щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Open (открыть), чтобы открыть меню стандартного файлового браузера.
- Наведите курсор на название папки для получения её краткого описания в панели подсказок. Папки, отображаемые в браузере по умолчанию, включают в себя:
- Channel presets (пресеты инструментов) - содержит коллекцию пресетов, партитур инструментов/эффектов и т.д.
- Projects (проекты) - содержит коллекцию образцов проектов (.flp файлы).
Есть два способа добавить в браузер свои собственные папки:
- Перетаскивание. - откройте внешний файловый браузер вашей ОС, а затем перетащите папки которые вы хотите добавить из файлового проводника в браузер FL Studio.
- Настройки File - используйте опцию Browser extra search folders (дополнительные папки для поиска браузера) в настройках File, чтобы добавить до 30 пользовательских папок. Пользовательские папки отображаются в браузере зелёным шрифтом.
Пользовательские "Дополнительные папки поиска" и их вложенные папки сканируются при загрузке проектов для поиска сэмплов и содержания. Таким образом для поиска не рекомендуется устанавливать корень какого либо диска, потому как это может сделать время загрузки проектов очень долгим (пока не произойдёт поиск по всему диску). С одной стороны, это хороший трюк для поиска пропавших файлов которые вы куда то переместили и забыли.
Проектом называется ваша работа (музыка, трек) сделанная в программе.
Содержание
Для создания нового проекта необходимо нажать FILE > New (см. картинку ниже).
Перед вами откроется новый, пустой проект. Обратите внимание на окно которое обозначено цифрой 1 на картинке ниже (это окно называется стойка инструментов). Если у вас по какой-либо причине его нет, то нажмите по иконке с цифрой 2. И если окно имеет иной вид, нажмите по иконке под цифрой 3.
Давайте попробуем создать первую партию ударных. Повторите комбинацию, как на рисунке ниже, щёлкая левой кнопкой мыши по нужному месту. Для того чтобы убрать ненужный элемент, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Для воспроизведения вашего бита (см. картинку ниже), установите переключатель под цифрой 1 в значение PAT. Затем нажмите плей 2, или пробел на клавиатуре.
В итоге получается простая-прямая партия ударных. Существует несколько видов партий ударных: прямая и ломаная, ниже приведён пример ломаной партии ударных.
-
Сразу скажем, что Kick, Clap, Hat, Snare - это сэмплы (Sample (англ.) - образец). То что вы слышите - это звуки, которые записаны, в основном, в формате файла .wav, то есть эти звуки кто-то (или даже вы) предварительно записал, и теперь вы ими пользуетесь. Данный вид сэмплов, который вы слышите, называются ваншотами (One shots (англ.) - один выстрел), то есть, это звук одного удара/ноты инструмента в одном файле. Послушайте и запомните, как звучат ваншоты. Ещё один вид сэмплов - это лупы (Loop (англ.) - петля). Луп - это сэмпл уже готовой партии ударных или её части, также это может быть уже готовая мелодия, сыгранная, к примеру, на фортепиано. Послушайте пример лупа: Если же сэмпл длинный (к примеру длинная мелодия фортепиано или длинная партия ударных), то это просто трек/дорожка.
Заметьте, что сэмплы - это не только звуки ударных инструментов, но и любой другой звук (фортепьяно, гитара, бас, звуки дождя, ветра и т.д.).
Кстати, эта партия ударных, которую вы только что сделали в программе, и есть луп, а точнее - драм луп.
Описание названий некоторых сэмплов:
- Kick - это "бочка" или "бас-бочка", но обычно на форумах её называют просто "кик". Кик трудно с чем-либо спутать, он характерно ударяет и имеет басовую часть.
- Clap - хлопок, обычно на форумах пишут "клэп". Клэп иногда можно спутать со Snare.
- Hat - тарелка, на форумах обычно пишут "хэт". Вы наверняка видели рок-выступление и видели, на какой ударной установке там играют; если нет, то посмотрите, и вы увидите там жёлтые (медные) тарелки (сдвоенные), это и есть хэт.
- Snare - малый барабан, обычно на форумах пишут "снэр". Вообще, звук снэра, если говорить обобщенно - это звук барабана, но многие снэры мало чем похожи на барабаны; не смотря на их непохожесть, их не так сложно определить, хотя и можно иногда спутать с клэпом.
Темп в многочисленной литературе обозначается как BPM (англ. Beats Per Minute) - количество ударов в минуту. Он устанавливается в этом окне программы:
Попробуйте поменять его (нажмите и перетащите) и послушайте созданный вами бит заново.
Есть некоторые средние значения темпа для стилей музыки:
- BPM 300+ - Speedcore
- BPM 200+ - Hardcore-Techno
- BPM 180 - UK Hardcore
- BPM 160-180 - Jungle, Drum and Bass
- BPM - 150-160 - Schranz Music (Hard Techno), Hardstyle
- BPM 140 - Trance, Dubstep, Techno
- BPM 130 - Minimal, House
- BPM 65-115 - Рэп
- BPM 55-90 - Trap
Теперь обратите внимание на ползунок под цифрой 1, внизу стойки инструментов:
Если вы хотите сделать партию ударных длиннее просто перетащите его в право и добавьте новые шаги. Имейте в виду окно стойки инструментов можно просто увеличить потянув за его край (цифра 2), таким образом вы будете видеть больше шагов и вам не придётся пользоваться ползунком. Эта возможность используется редко, но очень полезна при написании Drum and Bass. При темпе 180 количество секций 8.
После того как вы создали партию проект можно сохранить, для работы над ним в будущем. Для того чтобы сохранить проект нажмите FILE > Save, после этого введите название проекта и место куда вы его хотите сохранить.
Для того чтобы открыть проект, нажмите на кнопку FILE > Open, после этого выберите нужный вам проект.
Внимание! Сохранённый вами только что проект может не открыться! Это может быть вызвано тем что вы пользуетесь программой в DEMO режиме. Чтобы избавится от этого режима вам необходимо купить программу.
Читайте также: