Как открыть файл adobe after effects
Первый урок из курса посвящен знакомству с программой Adobe After Effects. В работе с After Effects практически всегда принимает участие фотошоп и в связке эти две программы открывают просто колоссальные возможности для творчества. Но прежде чем перейти к созданию различных эффектов и анимации я просто обязан ознакомить начинающих пользователей с данной программой, а именно с её интерфейсом и основным функционалом.
1. Настройки оптимизации программы
И так, я открыл After Effect и нас встречает вот такой интерфейс.
Я использую англоязычную верси программы, что и вам советую, потому что для After Effects существует огромное количество полезных плагинов и дополнений, с помощью которых можно делать очень крутые вещи и большая часть этих плагинов и дополнениий не совместимы с русскоязычной версией программы.
Что касается настроек для оптимизации работы программы, первым делом следует проверить включен ли у вас кеш диска. Переходим в "Edit" - "Preferences" - "Media & Disc cash".
На пункте "Enable Disk Cache" должна стоять галочка. Здесь необходимо выбрать папку, куда After Effects будет сохранять кеш и устанавить объём, который мы готовы выделить на жёстком диске под этот кеш. Дикс под это дело лучше выбирать не системный и конечно же не забитый информацией, а наиболее свободный. Данная настройка значительно повышает скорость работы After Effects, поэтому её лучше делать в первую очередь.
Каждый раз, после того, как вы завершаете работу с программой рекомендуется чистить кеш, чтобы не засорять ваш диск. Для этого в этих же настройках нажимаем кнопку "Clean Database & Cache" и кеш чистится, после этого уже закрываем программу.
2. Панель Project
Рассмотрим основные рабочие окна интерфейса. Слева расположена панель "Project", в которой отображаются все импортированные нами файлы. Если в фотошопе существует панель слоёв, в которой размещаются все открытые изображения или видео файлы, то в After Effects прежде чем открыть какой-то файл его сначала необходимо импортировать в программу. Для того, чтобы импортировать файл или сразу несколько файлов необходимо кликнуть правой кнопкой мыши в данной панели и выбрать "Import" - "File".
После чего в открывшемся проводнике указываем файл на компьютере, выделяем его или выделяем сразу несколько, как и в фотошоп, удерживая Alt или Shift и импортируем. В результате у нас импортированные файлы появляются в панели "Project" и мы уже с ними можем работать.
В отличии от фотошоп After Effects не загружает на прямую выбранные файлы, а импортирует их из места расположения. Т.е. если, вы импортируете какой нибудь файл с рабочего стола вашего компьютера, а потом просто удалите его, данный файл перестанет отображаться в After Effect. Поэтому при работе с проектами в After Effects лучше всего все файлы хранить в отдельной папке, а не разбрасывать их по всем дискам. Таким образом вы себе просто облегчите работу с программой.
В After Effects можно импортировать практически все возможные графические форматы, такие как jpg, gif, png, PSD и другие. Так же программа позволяет работать с векторными форматами, со всевозможными видео форматами и звуковыми файлами.
Обратите внимание, что в After Effects у каждой панели имеется функция поиска.
Поиск имеется и в панели Project и в панели "time line" и в панели эффектов. Данная функция сделана не спроста и её нужно сразу же привыкать использовать. Дело в том, что при работе над каким-либо проектом, в той же панели "Project" обычно скапливается огромное количество импортированных файлов. И для быстрого поиска нужного файла достаточно вбить часть его названия, чтобы не копаться в куче проектного материала. То же самое касается и остальных панелей.
В окне Project можно использовать лейблы, т.е. метки файлов, как и в фотошопе в панели слоёв. Для удобства можно задать одному или нескольким файлам определённый лейбл, цвет. Просто кликаем по пентаграмме квадратика на нужном файле или выбираем сразу несколько файлов и задаём нужный цвет.
В панели Project можно создавать папки и сортировать в них файлы проекта, кликнув по соответствующему значку под панелью.
Так же тут имеется предпросмотр файлов, т.е. если вы выделите какой-нибудь файл, то он отобразиться в окошке предпросмотра. Еще тут имеется значок удаления файла (корзина), как и в фотошопе, можно выделить файл и удалить его из панели Project.
Есть в данной панели еще одна очень важная функция - это создание композиции. И вот об этом мы как раз поговорим рассматривая следующую панель "Time line".
3. Панель Time Line
Панель "Time line" занимает всю нижнюю часть интерфейса программы.
Для того, чтобы воспользоваться этой панелью необходимо создать композицию в панели "Project", кликнув по соответствующей иконке. Композиция - это такой объект или элемент, в котором и происходит вся работа. Если в фотошопе мы можем просто открыть изображение и работать прямо со слоем данного изображения, то в After Effects файл с которым мы собираемся работать сначала необходимо поместить в композицию, просто перетащив слои удерживая их левой кнопкой мыши. Композиция - это и есть сам проект.
Кроме композиции имеется возможность создать, так называемые прекомпосы, которые можно помещать в композицию. Для этого на тайм-лайне выделяем нужные слои, кликаем правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем "Pre-compose".
Прекомпос - это такая же полноценная композиция с которой можно работать отдельно от основной композиции. Обычно, при работе весь проект, для удобства, разбивается на прекомпосы, которые в свою очередь помещаются в основную композицию. Это удобно тем, что с каждым прекомпосом вы можете работать по отдельности, не внося каких-либо изменений в саму композицию. Это очень удобно и само понимание удобства работы с прикомпосами приходит только на практике. В теории же вы должны просто понять, что такое композиция и прикомпос.
При создании композиции открывается окно её настроек, где мы можем задать параметры нашей композиции. Разрешение, я обычно ставлю Full HD, т.е. 1920 на 1080 пикселей. Затем идет "Pixel aspect ration" - это форма пикселей, я всегда использую "Square pixels", т.е. квадратные пиксели - эта настройка подходит для всех проектов, есть какие-то исключения, но честно говоря, какие я только проекты не делал в After Effects мне они не понадобились.
Далее идёт Frame rate, тут уже всё индивидуально, для стандартных веб-проектов можно использовать 25 или 24 кадра. Resolution оставляем Full, т.е. полное расширение. Start time code оставляем ноль и Duration ставим по длине нашего проекта, т.е. время вашего ролика. Если вы точно не знаете время будующего ролика, можете взять с запасом, данный параметр можно без проблем отредактировать в ходе работы. Для редактирования параметров композиции нужно перейти в верхнем меню в "Composition" - "Composition settings".
Панель Time line в программе имеет две части. Слева отображаются слои. Все файлы, которые находятся в композиции отображаются слоями в левой части панели Time line. Файлы можно помещать в композицию перетаскиванием мышью в панели Project, а так же просто перетаскиваем из панели Project сразу на Time line. Когда мы перемещаем файл в композицию он отображается на рабочей сцене и здесь уже можно с ним работать, например подогнать по нужному размеру, подвинуть и тому подобное.
Если говорить о слоях в After Effects, то нужно отметить, что все слои могут взаимодействовать, как в 2-х мерном пространстве, так и в 3-х мерном. Иерархия слоёв в After Effects такая же, как и в фотошопе, т.е. верхний слой перекрывает нижний. У каждого слоя, как и в фотошопе имеется значок "глаза", при нажатии на который можно скрыть данный слой. Здесь так же у каждого слоя присутствует "solo mod", в виде большой точки, при нажатии на который остаётся включенным только выбранный слой, остальные при этом просто отключаются. Ну и замочек имеется, как и в фотошопе. С помощью которого можно блокировать слой и в дальнейшем никакие ваши действия на него не будут распространяться, пока вы его не разблокируете.
Вот эта вот функция, с такой пентаграммой, называется shy (шай), в переводе с английского означает - "застенчевый".
С помощью неё можно так же скрывать слои, кликнув по значку слоя, а потом выше по такому же значку. Отличие функции shy от простой функции скрытия слоя глазом заключается в том, что слой полностью скрывается из панели слоёв. Если же слой скрыть глазом, то его в панели видно, просто он не отображается на самой сцене.
Далее, в панели имеются другие функции - это режимы наложения, которые можно подключать к слоям. Чтобы увидеть эту функцию нужно активировать внизу соответствующий значок.
Режимы наложения по работе имеют сходство с режимами наложения слоёв в фотошопе. Здесь так же есть функция привязки. Функцию привязки лучше рассматривать на примере какой-нибудь работы, поэтому в ознакомительном видео мы её пропустим.
Теперь переходим к правой части панели тайм лайн, тут имеются временной промежуток нашего ролика, длину которого мы задали при создании композиции. Этот временной промежуток можно изменить, перейдя в "Composition"-"Composition settings".
Временные шкалы тут работают как и в фотошопе при анимации, т.е. можно изменять их длину, двигать, можно ставить ключи.
4. Панель Effects Controls
Следующая важная панель - это панель эффектов, которая называется "Effects Controls". Эта панель в After Effects по умолчанию скрыта, её нужно включить и установить в удобное для вас место. Переходим в верхнем меню в "Window" и выбираем "Effects Controls". После чего перетащим появившуюся панель в удобное место, я обычно её располагаю справа от панели проектов.
Чтобы на какой-нибудь слой навесить эффект, выделяем его в панели слоёв, затем кликаем правой кнопкой мыши по панели эффектов и выбираем нужный эффект.
После этого открыв параметры слоя мы видим, что у слоя появились новые параметры эффекта. Если посмотреть параметры других слоёв, то видим, что у них нет такого, а имеются стандартные параметры - это якорь, позиция, размер, вращение и прозрачность.
Стандартные параметры схожи с параметрами слоёв в фотошопе при анимации во временной шкале. Удалить наложенный эффект можно прямо из панели с помощью клавиши Delite. На один слой можно накидывать несколько эффектов, при этом иерархия в панели эффектов противоположна иерархии в панели слоёв. То есть, если в панели слоёв верхний слой является верхним и перекрывает нижний, то в панели эффектов наоборот - нижний эффект будет перекрывать верхний.
5. Панель Effects & Presets
Все эффекты можно так же найти вот в панели справа, которая называется "Эффекты и присеты" и искать их тут как-раз таки удобно с помощью функции поиска, но нужно знать название эффекта. Чтобы применить эффект из этой панели к какому-нибудь слою или нескольким слоям нужно выбрать слой или слои и кликнуть по эффекту. Можно так же просто взять мышкой эффект и перетащить на нужный слой и эффект к нему применится.
6. Окно предпросмотра
Ну и самая основная рабочая панель - это панель вью порт или окно предпросмотра, где отображается сам результат нашей работы. Данная панель имеет отдельный функционал, мы рассмотрим самые основные функции, которые понадобятся при работе в After Effects в первую очередь.
В нижней части данной панели имеется функция настройки разрешения изображения для просмотра. Эта функция нужна для того, чтобы можно было комфортно и быстро просматривать результат при работе с проектом.
Допустим, если у вас ролик высокого качества и вы навешиваете на него различные эффекты, то при его просмотре в полном формате будет некоторое замедление работы программы. Т.е. программе требуется время, чтобы обработать все эффекты и само видео и показать вам результат. Вот для того, чтобы это было всё намного быстрее и существует данная функция. С помощью неё можно в ходе работы смотреть результат не в полном расширении, а в урезанном, таким образом сэкономив рабочее время. Если открыть данную настройку, то мы увидим значение Full - это и есть полное качество и далее идут значения на уменьшение, т.е. чем меньше значение вы установите, тем качество отображаемого результата будет хуже, но скорость быстрее. Это очень часто требуется при работе, особенно с большими проектами, которые имеют длительность более пяти минут.
Здесь так же можно настроить размер отображения результата, т.е. увеличить или уменьшить картинку, делается это и с помощью колёсика мыши. Например, вы хотите посмотреть какую-то деталь на сцене, увеличиваете и смотрите.
Для рендеринга результата, т.е. для сохранения вашего готового ролика в After Effects, как и в фотошопе используется отдельная програмка от Адоби - это Adobe Media Encoder. Стандартным рендерингом After Effects позволяет сохранить видео только в формате avi, что очень не удобно, потому что данный формат имеет огромный вес. Поэтому все, кто работает с After Effects обычно для рендеринга используют Media Encoder, который позволяет сохранить видео в популярном MP4 формате. Важно учитывать дин момент - Adobe Media Encoder должен быть установлен именной такой же версии, как и After Effects, иначе работать не будет
О том, как произвести рендеринг вашей композиции мы поговорим уже непосредственно при работе с каким-нибудь эффектом или анимацией в последующих уроках данного курса.
Используйте Adobe Bridge для применения шаблонов настроек анимации; выполнения сценариев автоматизации процесса взаимодействия программ; просмотра и управления файлами и папками; организации файлов путем добавления ключевых слов, подписей и рейтингов; поиска файлов и папок; просмотра, редактирования и добавления метаданных.
- Для открытия Adobe Bridge из After Effects выберите «Файл» > «Обзор в Bridge».
- Для открытия файла в Adobe Bridge выберите файл на панели «Проект» и нажмите «Файл» > «Открыть в Bridge».
- Для использования Adobe Bridge для просмотра стилей анимации, выберите «Анимация» > «Обзор стилей».
Программа Adobe Bridge входит в комплект программ Creative Cloud, она загружается и устанавливается с помощью Creative Cloud. Дополнительную информацию можно узнать из справочной документации и на странице продукта Adobe Bridge CC.
См. видео с обзором Adobe Bridge CC.
Работа с Photoshop и After Effects
При использовании Photoshop для создания неподвижных изображений можно использовать After Effects, чтобы собрать вместе эти неподвижные изображения и заставить их двигаться и меняться. В After Effects можно анимировать все изображение Photoshop или любой из его слоев. Можно даже анимировать отдельные свойства изображений Photoshop, например свойства стиля слоя. При использовании After Effects для создания фильмов можно использовать Photoshop для обработки отдельных кадров.
Сравнительные преимущества для определенных задач
Достоинства After Effects заключаются в ее функциях анимации и автоматизации. Это означает, что в After Effects лучше всего выполнять задачи, которые могут быть автоматизированы от кадра к кадру. Например, можно использовать функции трассировки движения After Effects для отслеживания движения микрофонной стойки, а затем автоматически применить это же движение к обводке, выполненной с помощью инструмента «Штамп». Таким образом можно удалить микрофон из каждого кадра съемки, и вам не придется обрисовывать микрофон вручную в каждом кадре.
С другой стороны, в Photoshop имеются великолепные инструменты для заливки и рисования.
Выбор приложения зависит от задачи. Обводки заливки в Photoshop непосредственно влияют на пикселы слоя. Обводки заливки в After Effects являются элементами эффекта, каждый из которых можно включать и отключать или изменять в любой момент. Если хотите полностью контролировать каждую обводку заливки после ее создания, или если хотите анимировать сами обводки заливки, используйте инструменты заливки After Effects. Если целью применения обводки заливки является окончательное изменение неподвижного изображения, используйте инструменты заливки Photoshop. При создании вручную нескольких обводок для устранения пыли рекомендуется использовать инструменты рисования Photoshop.
Функции анимации и видео в Photoshop включают простую анимацию на основе ключевых кадров. After Effects использует похожий интерфейс, но имеет гораздо больше разнообразных функций анимации.
After Effects может также автоматически создавать трехмерные слои для имитации плоскостей, созданных функцией «Перспектива» Photoshop.
Обмен неподвижными изображениями
After Effects может импортировать и экспортировать неподвижные изображения во многих форматах, но обычно рекомендуется использовать собственный формат Photoshop PSD при передаче отдельных кадров или последовательности неподвижных изображений между After Effects и Photoshop.
При импорте или экспорте файла PSD After Effects может сохранять отдельные слои, маски, стили слоев, и большинство других атрибутов. При импорте файла PSD в After Effects можно указать, будет ли он импортирован как сведенное изображение или как композиция с отдельными слоями без изменений.
Часто имеет смысл подготовить неподвижное изображение в Photoshop перед импортом в After Effects. Такая подготовка может включать коррекцию цвета, масштабирование и кадрирование. Часто лучше изменить исходное изображение в Photoshop, чем выполнять одну и ту же операцию много раз в секунду в рамках рендеринга каждого кадра для предпросмотра или окончательного вывода в приложении After Effects.
Создав новый документ PSD в диалоговом окне Новый файл Photoshop с шаблоном настроек Фильм и видео , вы можете начать работу с документом, правильно настроенным для определенного типа вывода видео. Если вы уже работаете в After Effects, можно создать новый документ PSD, соответствующий вашим настройкам композиции и проекта, выбрав «Файл» > «Создать» > «Файл Adobe Photoshop» .
Обмен фильмами
Также можно перемещать видеофайлы, например ролики QuickTime, между Photoshop и After Effects. При открытии фильма в Photoshop создается слой видео, который ссылается на файл исходного видеоряда. Слои видео позволяют рисовать на кадрах видеоряда не затрагивая оригинал аналогично тому, как After Effects работает со слоями, используя фильмы как их источники. При сохранении файла Photoshop со слоем видео сохраняются изменения, внесенные в слой видео, но не изменения в самом видеоряде.
Вы также можете делать рендеринг фильма непосредственно в Photoshop. Например, можно создать фильм QuickTime в Photoshop, а затем импортировать его в After Effects.
На внутреннем уровне After Effects работает с цветами в цветовом пространстве RGB (красный, зеленый, синий). Хотя After Effects может преобразовывать изображения CMYK в RGB, работу с видео и анимацией в Photoshop следует делать в RGB.
Если это важно для вашего конечного результата, лучше проверить, что цвета в вашем изображении нормально отображаются в Photoshop перед импортом изображения в After Effects. Это можно сделать, присвоив соответствующее конечное цветовое пространство, например, SDTV (Rec. 601) в документе Photoshop. After Effects выполняет управление цветом в соответствии с цветовыми профилями, встроенными в документы, включая импортированные файлы PSD.
Работа с Animate CC и After Effects
Если для создания видео или анимации используется Adobe Animate (прежнее название Flash Professional), то After Effects можно использовать для их редактирования и улучшения. Например, из Adobe Animate можно экспортировать анимации и приложения как фильмы QuickTime, .mp4 и в других стандартных видеоформатах. После этого можно воспользоваться приложением After Effects для редактирования видео и улучшения его качества.
При использовании After Effects для редактирования и монтажа видео можно затем опубликовать это видео с помощью приложения Animate.
В программах Animate и After Effects используются разные термины для одних и тех же понятий. В следующей таблице приведен список различий в терминах двух программ.
After Effects | Анимировать |
Композиция | Фрагмент ролика |
Рамка композиции (панель «Композиция») | Монт. стол |
Панель «Проект» | Панель «Библиотека» |
Файлы проекта | Файлы FLA |
Рендеринг и экспорт фильма | Публикация файла SWF |
Экспорт видео в формате QuickTime из приложения Animate
При создании анимации и приложений в приложении Animate можно экспортировать их в виде фильмов QuickTime с помощью команды «Файл» > Экспорт > «Экспортировать фильм». Для анимации Animate можно выбрать оптимальный формат видеовывода. В приложении Animate видео формируется в процессе работы приложения, позволяя пользователю управлять им. Это дает возможность зафиксировать ветви или состояния приложения, которые необходимо включить в видеофайл.
Импорт и публикация видео в приложении Animate
При импорте файла видеофильма в приложение Animate для управления визуальным интерфейсом, сопровождающим видео, можно использовать различные методы, например сценарии и компоненты Animate. Например, к видео можно приложить элементы управления воспроизведением и другие графические элементы. Также для создания композиции можно добавить графические слои поверх фильма.
Комбинирование графики, анимации и видео
Как Animate, так и After Effects включают множество возможностей, позволяющих производить сложное комбинирование видео и графики. Выбор приложения зависит от личных предпочтений и типа вывода, который должен быть создан в результате.
Приложение Animate в большей степени ориентировано на создание веб-содержимого, поскольку создает файлы небольшого размера. Кроме того, Animate позволяет управлять анимацией в реальном времени. Приложение After Effects ориентировано на производство видео и фильмов, предлагает широкий спектр визуальных эффектов и обычно используется для создания видеофайлов.
Оба приложения могут применяться для создания оригинальных изображений и анимации. Оба используют таймлайн и поддерживают создание сценариев для программного управления анимацией. After Effects содержит больше эффектов.
Оба приложения позволяют размещать графику и эффекты в разных слоях для последующего комбинирования. Эти слои можно включать и выключать по необходимости. Оба приложения позволяют применять эффекты к содержанию отдельных слоев.
В приложении Animate комбинирование не воздействует на видеосодержимое непосредственно; оно оказывает влияние на видео лишь во время воспроизведения в приложении Flash Player. Напротив, при комбинировании импортированного видео в приложении After Effects экспортируемый видеофайл действительно включает все объединенные графические объекты и эффекты.
Поскольку все операции рисования в After Effects выполняются на слоях, отдельных от слоя импортированного видео, все изменения являются обратимыми. Animate поддерживает режимы рисования с обратимыми и необратимыми изменениями.
Импорт файлов SWF в приложение After Effects
Приложение Animate обладает уникальным набором инструментов векторной графики, позволяющим создавать разнообразные объекты, которые невозможно создать с помощью After Effects или Adobe® Illustrator®. Файлы SWF можно импортировать в приложение After Effects для комбинирования с другим видео или создания видео с дополнительными творческими эффектами посредством рендеринга. Интерактивное содержимое и анимация со сценариями не сохраняются. Сохраняется анимация, определенная ключевыми кадрами.
Все файлы SWF, импортируемые в After Effects, сводятся в единый слой с постоянным растрированием и сохранением альфа-канала. Постоянное растрирование позволяет сохранить четкость графического объекта после его увеличения. Этот метод импорта позволяет использовать корневой слой или объект файлов SWF в качестве элемента с гладким рендерингом в приложении After Effects, что позволяет наилучшим образом использовать возможности обеих программ.
Импорт FLA-файлов в After Effects
FLA-файлы Animate можно импортировать в After Effects как композицию многоуровневых файлов .swf. Их можно комбинировать с видео или визуализировать как видео с дополнительными творческими эффектами.
Для использования этой функциональной возможности на том же компьютере должна быть установлена версия Animate 19.0.
При импорте документа Animate в After Effects отдельные слои экспортируются приложением Animate как файлы .swf, которые добавляются в композицию. Во время импорта укажите в диалоговом окне Импорт установок расположение импортированных файлов.
Если установлен флажок «Импортировать аудио», слои аудио экспортируются приложением Animate как файлы .wav.
Поддерживаются только документы ActionScript 3.0. Чтобы преобразовать документ HTML5 Canvas или WebGL в ActionScript 3.0, откройте его в Animate и выберите Файл > Преобразовать в > ActionScript 3.0 .
Работа с Adobe XD и After Effects
Слои и монтажные области можно экспортировать из Adobe XD в проект After Effects. Эта функциональная улучшает передачу ресурсов между XD и After Effects со встроенным сопоставлением слоев, монтажных областей, векторов, текста и графических объектов. Проектировщикам Adobe XD может отправлять в After Effects группы слоев и определять расширенные микровзаимодействия или монтажные области для создания сложных и уточненных переходов и взаимодействий. Если на вашем компьютере не установлена программа After Effects, то вариант After Effects в меню XD будет неактивен.
Чтобы экспортировать ресурсы для проектирования из XD в After Effects, выполните указанные ниже действия.
В XD выделите слой или монтажную область, которые требуется анимировать в After Effects.
Выберите Файл> Экспорт > After Effects . Приложение After Effects запускается (если было закрыто) или переходит на передний план (если было открыто в фоновом режиме).
В новой композиции слои и монтажные области добавляются в проект After Effects как собственные фигуры, тексты, ресурсы и вложенные композиции.
Экспорт в After Effects поддерживается только версиями After Effects CC 2018 и 2019. Если установлена более ранняя версия, опция экспорта в After Effects отключена в XD. Чтобы включить эту опцию, войдите в свою учетную запись Creative Cloud и обновите After Effects до последней версии.
Список поддерживаемых элементов XD
After Effects поддерживает следующие элементы XD:
- Векторные фигуры
- Контуры
- Текстовые слои
- Растровые изображения
- Маски
- Группы
- Монтажные области
- Символы
- Логические операции
- Обводки
- Заливки
- Тени
- Непрозрачность
- Размытие объекта
- Размытие и яркость фона
- Градиенты как изображения
- Повторные масштабные сетки
Работа с программами Adobe Premiere Pro и After Effects
Adobe Premiere Pro предназначен для захвата, импорта и редактирования фильмов. After Effects предназначен для создания графики движения, применения визуальных эффектов, составления визуальных элементов, выполнения цветокоррекции и других задач обработки фильмов.
Вы легко можете перемещать проекты, композиции, последовательности, дорожки и слои между After Effects и Adobe Premiere Pro:
-
В After Effects можно создавать композиции с шаблонами текста, которые позволяют редактировать исходный текст в Premiere Pro. См. раздел Шаблоны динамического текста.
Проект Adobe Premiere Pro можно импортировать в After Effects. См. раздел Импорт проекта Adobe Premiere Pro.
Проект After Effects можно экспортировать как проект Adobe Premiere Pro. См. раздел Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro.
Можно копировать и вставлять слои и дорожки в After Effects и Adobe Premiere Pro. См. раздел Копирование между After Effects и Adobe Premiere Pro.
Можно выполнять рендеринг и замену композиций After Effects в Premiere Pro, чтобы ускорить композиции, на рендеринг которых требуется много времени. (См. раздел Рендеринг и замена композиций After Effects в Adobe Premiere Pro.)
Если у вас есть Adobe Premiere Pro, вы можете делать следующее.
- С помощью Adobe Dynamic Link можно работать с композициями After Effects в Adobe Premiere Pro. Динамически подключенная композиция отображается в Adobe Premiere Pro как клип.
- С помощью Adobe Dynamic Link можно работать с эпизодами Adobe Premiere Pro в After Effects. Динамически связанный эпизод отображается в After Effects как элемент видеоряда.
- Запустите After Effects из Premiere Pro и создайте новую композицию с настройками, соответствующими настройкам проекта Premiere Pro.
- Выберите набор клипов в Adobe Premiere Pro и преобразуйте их в композицию After Effects.
Дополнительные сведения об использовании Dynamic Link совместно с After Effects и Premiere Pro см. в разделе Dynamic Link и After Effects и в разделах Dynamic Link справки Adobe Premiere Pro.
Работа с программами Adobe Media Encoder и After Effects
Adobe Media Encoder можно использовать для экспорта видео из After Effects. Adobe Media Encoder используется для таких форматов, как H.264, MPEG-2 и WMV. Другие форматы доступны в Adobe Media Encoder, но недоступны в After Effects. Например, формат DNxHD доступен в Adobe Media Encoder, но недоступен в After Effects.
При добавлении файлов проекта After Effects в папку отслеживания Adobe Media Encoder композиция автоматически будет добавляться в очередь кодирования Adobe Media Encoder. Подробные сведения см. в разделе Импорт файлов с помощью папок отслеживания справки Adobe Media Encoder.
Сведения об использовании Adobe Media Encoder с After Effects см. в разделе Adobe Media Encoder.
Изучите это учебное пособие, чтобы научиться экспортировать композиции After Effects с помощью Adobe Media Encoder.
Редактировать в Adobe Audition
При работе в After Effects, можно воспользоваться широкими возможностями редактора аудио Adobe Audition для редактирования звука. Можно использовать команду «Редактировать в Adobe Audition», чтобы запустить Adobe Audition из After Effects.
При редактировании аудиофайла (например, файла в формате WAV) в Adobe Audition можно изменить исходный файл. При редактировании слоя, который содержит и аудио, и видео (например, файл AVI), редактируется копия исходного аудиофайла.
Выберите слой, содержащий аудио для редактирования. Тип элемента должен быть таким, чтобы его можно было редактировать в Adobe Audition.
Выберите «Редактировать» > «Редактировать в Adobe Audition» , чтобы открыть клип в режиме редактирования в Adobe Audition.
Отредактируйте файл и выполните одно из предложенных ниже действий.
При редактировании только слоя аудио, выберите «Файл» > «Сохранить» , чтобы применить изменения к исходному аудиофайлу. Можно также выбрать «Файл» > «Сохранить как» , чтобы применить изменения к копии аудиофайла. При выборе «Файл» > «Сохранить как» импортируйте копию файла в After Effects.
При редактировании слоя, который содержит аудио и видео, выберите «Файл» > «Сохранить как» . После сохранения файла, импортируйте его в After Effects. Затем добавьте его к композиции и отключите исходное аудио в клипе, убрав флажок с параметра аудио на таймлайне .
Никакие эффекты, примененные к аудио в After Effects, не включаются в копию, передаваемую в Adobe Audition.
Чересстрочная развертка — это технология, разработанная для передачи телевизионных сигналов с ограниченной пропускной способностью. В системах с чересстрочной разверткой одновременно передается только половина всего количества горизонтальных линий в видеокадре. Из-за скорости передачи, остаточного свечения экрана и инерции зрительного восприятия зритель видит кадры в полном разрешении. Чересстрочная развертка используется во всех аналоговых телевизионных стандартах. Среди цифровых телевизионных стандартов могут быть варианты с чересстрочной разверткой и без чересстрочной развертки. Как правило, чересстрочные сигналы генерируются благодаря технологии чересстрочной развертки, а построчные сигналы — технологии прогрессивной развертки.
Каждый кадр с чересстрочной разверткой состоит из двух полей. В каждом поле находится половина горизонтальных строк кадра; в верхнем поле (или Поле 1) находятся строки с нечетными номерами, а в нижнем поле (или Поле 2) — строки с четными номерами. На экране с чересстрочным видео при отображении кадра сперва рисуются все строки одного поля, а затем все строки второго поля. Какое из полей будет рисоваться первым, определяется порядком полей. В видео формата NTSC новые поля рисуются на экране примерно с частотой 60 раз в секунду, что приблизительно соответствует 30 кадрам в секунду.
Кадры видео с построчным изображением не разделяются на поля. На мониторе с прогрессивной разверткой кадр с построчным видео отображается посредством рисования всех горизонтальных строк сверху вниз за один проход. Почти все компьютерные мониторы работают по принципу прогрессивной развертки, также как и большая часть видеоряда, отображаемого на таких мониторах, имеет построчную развертку.
Таким образом, термины «прогрессивный» и «построчный» имеют близкие значения и часто взаимозаменяемы. Однако прогрессивная развертка относится к процессу записи или рисования строк развертки, которую осуществляет камера или монитор, в то время как построчная развертка подразумевает, что сами видеоданные не разделены на поля.
Чересстрочное сканирование полей чересстрочного видео в сравнении с построчным сканированием кадра построчного видеоизображения.
A. В видеоизображении с чересстрочной разверткой за один проход сверху вниз на экране сперва рисуется все верхнее поле (строки с нечетными номерами). B. Затем сверху вниз за один проход на экране рисуется все нижнее поле (строки с четными номерами). C. В видеоизображении с построчной разверткой на экране сверху вниз за один проход рисуется весь кадр (все строки в порядке отсчета).
Разделение полей видеоизображения
Если в проекте After Effects будет использоваться видео с чересстрочной разверткой (в том числе видео в формате NTSC), при импорте видеоряда наиболее эффективным будет разделить поля видеоизображения. After Effects разделяет поля видеоизображение, создавая для каждого подобного поля целый кадр, в котором сохраняются все данные об изображении, полученные из оригинального видеоряда.
Разделение полей очень важно, если изображение будет претерпевать значительные изменения. При масштабировании, поворотах или применении эффектов в видеоизображении с чересстрочной разверткой часто появляются нежелательные артефакты, такие как перекрещивающиеся поля. При разделении полей After Effects качественно преобразует два кадра с чересстрочной разверткой в кадры с построчной разверткой, сохраняя, при этом, максимально возможное качество изображения. Благодаря кадрам с построчной разверткой After Effects позволяет применять элементы правки и эффекты упорядоченно и в наилучшем качестве.
After Effects создает видеоряд с разделенными полями из одного кадра, в прошлом имевшего чересстрочную развертку, разбивая его на два независимых кадра. Каждый новый кадр содержит только половину данных оригинального кадра, поэтому при просмотре в черновом качестве разрешение некоторых кадров может оказаться хуже, чем в остальных. При рендеринге окончательной композиции в конечном продукте After Effects воспроизводятся высококачественные кадры с чересстрочной разверткой. При рендеринге фильма в максимальном качестве After Effects производит интерполяцию между строками развертки с целью получить наилучшее изображение.
Если конечный продукт не будет иметь чересстрочную развертку, наиболее эффективным будет использовать исходный видеоряд с построчной разверткой, благодаря чему необходимость в разделении полей исчезнет. Если версия с построчной разверткой недоступна, достаточно воспользоваться видеорядом с чересстрочной разверткой.
При работе с видеорядом, имеющим чересстрочную развертку, всегда разделяйте поля. Никогда разделяйте поля при работе с элементами видеоряда, имеющем построчную развертку.
Преобразование можно удалить только после разделения полей.
При рендеринге композиции с раздельным видеорядом, имеющим разделенные поля, установите параметр «Рендеринг полей» на значение порядка полей, соответствующее используемой видеоаппаратуре. Если рендеринг композиции выполняется без разделения полей или с разделением полей, но с неверными параметрами, окончательный вариант фильма может оказаться слишком неярким, с подергиваниями или искажениями.
Чтобы быстрее придать видеоряду вид готового фильма можно импортировать его дважды и интерпретировать каждый элемент видеоряда, используя различный порядок полей. Затем оба варианта следует включить в одну и ту же композицию и совместить. Неправильно интерпретированный слой придает изображению незначительный эффект размытости.
При работе с элементами видеоряда в форматах D1 или DV, After Effects разделяет поля автоматически. Можно вручную разделить поля для всех других типов видеоряда в диалоговом окне «Интерпретировать видеоряд».
Файлы AEP используются программным обеспечением для редактирования и обработки видео и графики Adobe After Effects. Файл AEP содержит видеопроект и связанные с ним данные , включая аудио, видео и данные изображения, временную шкалу, переход и другие эффекты.
AEP и AEPX форматы
Файл AEP хранит данные в двоичном формате; After Effects по умолчанию использует файлы AEP. Формат AEPX, основанный на XML и хранящий данные в текстовом формате, также поддерживается программным обеспечением.
Программы, которые поддерживают AEP расширение файла
Ниже вы найдете указатель программ, которые можно использовать для открытия файлов AEP, разделенных на категории 2 в соответствии с поддерживаемой системной платформой. Файлы с расширением AEP, как и любые другие форматы файлов, можно найти в любой операционной системе. Указанные файлы могут быть переданы на другие устройства, будь то мобильные или стационарные, но не все системы могут быть способны правильно обрабатывать такие файлы.
Программы, обслуживающие файл AEP
Windows
MAC OS
Updated: 01/20/2020
Как открыть файл AEP?
Проблемы с доступом к AEP могут быть вызваны разными причинами. К счастью, наиболее распространенные проблемы с файлами AEP могут быть решены без глубоких знаний в области ИТ, а главное, за считанные минуты. Мы подготовили список, который поможет вам решить ваши проблемы с файлами AEP.
Шаг 1. Получить Adobe After Effects
Наиболее распространенной причиной таких проблем является отсутствие соответствующих приложений, поддерживающих файлы AEP, установленные в системе. Наиболее очевидным решением является загрузка и установка Adobe After Effects или одной из перечисленных программ: Adobe Creative Suite, Adobe Creative Cloud. В верхней части страницы находится список всех программ, сгруппированных по поддерживаемым операционным системам. Самый безопасный способ загрузки Adobe After Effects установлен - для этого зайдите на сайт разработчика (Adobe Systems Incorporated) и загрузите программное обеспечение, используя предоставленные ссылки.
Шаг 2. Обновите Adobe After Effects до последней версии
Вы по-прежнему не можете получить доступ к файлам AEP, хотя Adobe After Effects установлен в вашей системе? Убедитесь, что программное обеспечение обновлено. Разработчики программного обеспечения могут реализовать поддержку более современных форматов файлов в обновленных версиях своих продуктов. Если у вас установлена более старая версия Adobe After Effects, она может не поддерживать формат AEP. Самая последняя версия Adobe After Effects обратно совместима и может работать с форматами файлов, поддерживаемыми более старыми версиями программного обеспечения.
Шаг 3. Назначьте Adobe After Effects для AEP файлов
Если проблема не была решена на предыдущем шаге, вам следует связать AEP файлы с последней версией Adobe After Effects, установленной на вашем устройстве. Процесс связывания форматов файлов с приложением по умолчанию может отличаться в деталях в зависимости от платформы, но основная процедура очень похожа.
Изменить приложение по умолчанию в Windows
- Выберите пункт Открыть с помощью в меню «Файл», к которому можно щелкнуть правой кнопкой мыши файл AEP.
- Выберите Выбрать другое приложение → Еще приложения
- Чтобы завершить процесс, выберите Найти другое приложение на этом. и с помощью проводника выберите папку Adobe After Effects. Подтвердите, Всегда использовать это приложение для открытия AEP файлы и нажав кнопку OK .
Изменить приложение по умолчанию в Mac OS
Шаг 4. Проверьте AEP на наличие ошибок
Если вы выполнили инструкции из предыдущих шагов, но проблема все еще не решена, вам следует проверить файл AEP, о котором идет речь. Отсутствие доступа к файлу может быть связано с различными проблемами.
1. Проверьте AEP файл на наличие вирусов или вредоносных программ.
Если AEP действительно заражен, возможно, вредоносное ПО блокирует его открытие. Сканируйте файл AEP и ваш компьютер на наличие вредоносных программ или вирусов. Если сканер обнаружил, что файл AEP небезопасен, действуйте в соответствии с инструкциями антивирусной программы для нейтрализации угрозы.
2. Убедитесь, что структура файла AEP не повреждена
3. Убедитесь, что у вас есть соответствующие права доступа
Существует вероятность того, что данный файл может быть доступен только пользователям с достаточными системными привилегиями. Выйдите из своей текущей учетной записи и войдите в учетную запись с достаточными правами доступа. Затем откройте файл After Effects Project.
4. Убедитесь, что в системе достаточно ресурсов для запуска Adobe After Effects
Операционные системы могут иметь достаточно свободных ресурсов для запуска приложения, поддерживающего файлы AEP. Закройте все работающие программы и попробуйте открыть файл AEP.
5. Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов, системных обновлений и исправлений
Последние версии программ и драйверов могут помочь вам решить проблемы с файлами After Effects Project и обеспечить безопасность вашего устройства и операционной системы. Возможно, что одно из доступных обновлений системы или драйверов может решить проблемы с файлами AEP, влияющими на более старые версии данного программного обеспечения.
Сегодня мы рассмотрим один из способов совмещения 3D графики и видео. Для этого нам потребуется:
- Видео
- Программа Adobe After Effects (я буду демонстрировать на версии CC 2017)
- Плагин Element 3D
- Необходимая 3D модель
Обратите внимание на то, как и где вы будете снимать ваше видео. Учтите, что чем больше в вашем видео будет различных деталей, тем проще программе производить трекинг точек, к которым впоследствии будет привязываться 3D объект.
Для начала открываем Adobe After Effects. В появившемся окне нажимаем Новый проект.
Далее нам необходимо импортировать наше видео в которое будем добавлять 3D графику. Файл > Импорт > Файл… > Выбираем видео.
Импортировавший файл перетащите в окно timeline.
Теперь нужно сделать трекинг точек к которым будет привязываться 3D модель. Обязательно кликаем на видео в окне timeline, чтобы программа поняла с каким элементом мы будем работать. Затем в окне Инспектор выбираем Отслеживание камеры. Если окна Инспектор у вас нет, просто активируйте его через вкладку Окно.
Процесс трекинга запущен. Нам остается только дождаться когда программа закончит обрабатывать видео и просчитает все возможные точки для привязки объекта.
Как только программа закончила просчет нам нужно выбрать минимум 3 наиболее удачные точки, которые находятся на необходимой нам плоскости, то есть на той поверхности где и будет находиться 3D графика. Если провести курсором мыши по всем точкам, то можно заметить что программа автоматически будет предлагать различные связки из трех рядом находящихся «маркеров». Выберите один из вариантов, кликнув на пространство между точками, после чего они должны выделиться желтым цветом. Затем кликаем правой кнопкой мыши по той же плоскости и нажимаем Создать пустые и камеру (Слой у меня подписан как Отслеживать пустые 1).
Теперь к только что созданному Пустому объекту (Отслеживать пустые 1) можно привязать 3D графику, которая будет четко следовать за плоскостью, плотно «прибитыми» точками к нужной нам поверхности. Для работы с 3D графикой, мы будем использовать плагин Element 3D, благодаря которому можно импортировать в After Effects нужную вам модель.
Создадим сплошной слой. Кликаем правой кнопкой мыши по пустому пространству в окне timeline, выбираем Создать > Сплошная заливка… > ок.
Применяем на сплошной слой эффект Element 3D. Во вкладке Эффекты и шаблоны, выполняем поиск по запросу Element и перетаскиваем его на Сплошной слой.
Нажимаем на сплошной слой. В окне Элементы управления эффектами кликаем Element > Scene Intreface > Scene Setup.
В появившемся окне выбираем нужную нам модель.
Далее нам необходимо привязать 3D модель к заранее созданному нами Пустому объекту. Но для начало создадим Пустой объект и для 3D модели тоже. Раскрываем вкладку Group 1, в окне Элементы управления эффектами, так как в нашем случае 3D модель находиться именно в этой группе. Затем, под вкладкой Create Group Null, нажимаем Create (Слой у меня подписан как Group 1 Null).
Далее нам нужно привязать Пустой объект модели к Пустому объекту видео. Зажимаем Shift, и левой кнопкой мыши перетаскиваем значок спирали, находящийся рядом с только что созданным слоем для 3D модели (Group 1 Null), на слой с Пустым объектом видео (Отслеживать пустые 1).
Скорее всего, объект уменьшиться после этой процедуры. Просто увеличим его и переместим в нужное место с помощью параметров находящиеся во вкладке Group 1. Во вкладке Group 1 раскройте Particle Replicator > Rotation. Изменяя там параметры, вы сможете перемещать и крутить ваш объект в нужное вам положение. Затем раскройте вкладку Particle Look для изменения размера 3D объекта.
Готово. Мы добавили 3D модель в наше видео, при этом она полностью «прибита» к нужной ей плоскости и на протяжении всей композиции объект находиться в одном и том же положении относительно той поверхности к которой мы и привязали нашу графику. Так что, при передвижении камеры, 3D модель будет неподвижной.
Существует несколько вариантов вставить нужный объект в отснятую сцену. Используя один из них вы сможете создать подобное видео без особого труда. Весь процесс и урок небольшой смотрим ниже
Первый это отследить движение нужного объекта при статично закрепленной видеокамеры. В этом случае мы должны открыть в правом углу программы Adobe After Effects раздел ИНСПЕКТОР и выбрать кнопку ОТСЛЕЖИВАТЬ ДВИЖЕНИЯ нажав на которую в окне просмотра одна точка отслеживания. Если мы добавим пункты ПОВОРОТ и МАСШТАБ у нас на экране появятся уже две точки отслеживания, при выборе типа дорожки можно довести количество точек отслеживания до четырех, в одном случае их можно связать парами, в другом случае для отслеживания перспективы все точки можно сделать независимыми. Пока этого делать не надо.
На картинке показана очередность 1 Нужно загрузить видео и выбрать раздел с инструментом, 2 Нажать отслеживание движение. 3 если у вас объект движется, меняет угол поворота или масштаб, добавить нужные галочки.
Второй вариант отслеживания связан с масками и я думаю что пока делать это мы не будем.
Сегодня я покажу как можно прикрепить нужный объект к видео с помощью отслеживания движение самой камеры. Обычно это делается в том случае, когда отснятый объект статичен, но в это время двигается камера, может вы снимаете с машины, тележки или вообще с дрона. Уроки на эту тему в интернете есть, но думаю и этот лишний не будет. Отличие тех уроков от этого заключается в том, что я показываю все на версиях с русской локализацией. Также мы рассмотрим вариант, когда программа не может установить маркеры в нужном нам месте, это происходит когда объект не выделяется на общем фоне, к примеру он белого цвета, именно такой объект я и выбрал.
И так, в панели справа также выбираем раздел Инспектор и нажимаем кнопку Отследить камеру. Если у вас эта панель по каким то причинам отсутствует, можно в верхнем меню выбрать раздел “Эффект” и там в подразделе “Перспектива” найти инструмент “Функция 3D КАМЕРА ТРЕКЕР”. Как только мы нажмем на эту функцию, начнется просчет нашего видео, программе понадобится два прохода. После завершения просчета на экране появится множество маркеров при наведение на которые мышкой будет появляться круг нажав на который появится треугольник связывающий три маркера. В нашем случае на нужном нам объекте таких маркеров нет.
Нам придется самим проанализировать движение камеры и с зажатой левой кнопкой мыши обвести те маркеры которые наиболее приемлемы при движении камеры. Далее наводим курсор и шелчком уже правой кнопки мыши вызываем меню в котором выбираем “СОЗДАТЬ ПУСТЫЕ И КАМЕРУ”
После этого на панели Композиции у нас появится и камера и пустой слой к которому в последствии мы и привяжем наш объект (текст, видео, картинку) Далее переносим панель композиции верхним слоем тот объект который мы ходим вставить, в нашем случае это обыкновенная фотография которую мы расположим на стене в виде плаката. Переводим нашу картинку или другой объект в 3D для этого нажмем на пока еще пустое окошко под значком с кубиком, в пустом окне появляется куб. Далее как указанно на рисунке в родительском элементе с зажатой клавишей Shift выбираем “Отслеживать пустые 1” Смотри рисунок ниже
Вот и все, остается установить картинку в нужное нам место и найти нужную ориентацию в пространстве используя раздел Преобразовать в композиции. Инструменты Масштаб, поворот, ориентация и другие.
Безусловно что бы создать сложное видео без наложения масок нам не обойтись, но это тоже вполне решаемая задача, особо сложного тут ничего нет для знающего программу
Не думал, что пара мандаринов вдохновят меня на новый выпуск. Вы тоже чувствуете, что грядёт? 😉
Начну с того, что в последнее время я подсел на всё, что связано с быстрым обучением. Слушаю, смотрю, читаю. Сначала я не понимал, кто меня клюнул. Потом дошло…
Дело в том, что прошлой ночью на моих часах был январь. А сегодня утром я обнаружил декабрь. Именно с такой скоростью прошёл мой год петуха. Клюнул так, что я галопом пробежался по календарю, не считая месяцы.
Скорее всего, вы чувствуете то же самое.
Много впечатлений. Много новых мест. Кстати, о них интересно пишет моя Инночка у себя на блоге. Заходите, если любите яркие впечатления .
В общем, есть, что вспомнить. Только почему так быстро?
Отсюда тяга к быстрым результатам. Столько интересного. Всё хочется. Потенциал есть. Ноги наготове. Осталось понять, что с этим делать.
Хорошая новость
Начну с плохой. Слышали про «правило 10 000 часов» ? Малкольм Гладуэлл выяснил — чтобы стать мастером в любом деле нужно 10 000 часов практики.
Это примерно 5 лет жизни, если заниматься по 6 часов в день.
Я относился к этому спокойно. Пока не узнал про Джоша Кауфмана и его «правиле 20 часов» . По его словам, Малкольм говорит чушь. И на всё про всё хватит 20 часов. Это хорошая новость.
Нехилый скачок в 500 раз. Поищите его выступление в YouTube. Интересно рассказывает.
Согласитесь, второй подход мотивирует больше. И дело не в потраченных часах. А в качестве.
Если вкратце — Джош предлагает концентрироваться только на одном навыке. Вот главная идея, которой я придерживаюсь в жизни, и в уроках для блога.
Например, After Effects.
Новичок шарахается при первом её запуске. Уроки в стиле «After Effects от А до Я» вызывают диарею. Потому что трудно эмоционально. Вас тупо съедает объём. Даже, если у вас есть лишние 10 000 часов.
Вот почему 5 месяцев назад я решил серьёзно взяться за After Effects. Чтобы с каждым уроком вы получали новый полезный навык. Чтобы вы сразу видели крутые мини-результаты. Чтобы вы смотрели на программу как на вкусный пирог. Который вы съедите по кусочкам.
В итоге я разработал систему изучения After Effects из 5 уровней. Первые три уже вышли:
- мини-курс «After Effects для новичка»
- курс «Быстрая анимация в After Effects»
- тренинг «Потрясающая анимация в After Effects»
Про четвёртый и пятый я как-нибудь расскажу. Всему своё время.
Главное, что в каждом из них вы получаете сразу несколько ценных навыков. Вы перестаёте бояться — потому что сразу видите результат. Вы перестаёте гоняться за всем подряд — потому что умеете извлекать максимум из минимума.
Чувствуете, как After Effects начинает походить на вкусный пирог?
Смаковать по кусочкам всегда приятней, чем глотать целиком. Если только это не фирменная шарлотка моей Инночки:
Поверьте, лучше мне не ставить чайник. Пирог исчезнет как год петуха. Чудо, что вообще успели сфоткать.
Короче. Я хочу, чтобы вы сегодня перестали сомневаться и начали правильно осваивать After Effects. Возьмите один навык. Например, анимация в AE. Поделите её на мини-навыки и тренируйте 45 минут в день.
Вот вам и 20 часов Кауфмана всего за 1 месяц.
Кстати, я тут посчитал — в тренинге по продвинутой анимации получилось больше 80 уроков общей продолжительностью 4 часа 30 минут.
Представьте, если вы будете смотреть эти уроки хотя бы 40 минут в день – то пройдёте тренинг всего за 7 дней. Это даже не один навык. Вы получаете сразу десятки ценных навыков работы в After Effects и не только.
Да я круче Кауфмана 😉
В общем, такие пироги. Хотел подбодрить вас перед просмотром нового урока. Надеюсь, в вас что-то щёлкнуло, и вы стали чуть уверенней. Урок короткий. Всего 7 минут. Приятного просмотра.
Напишите ниже в комментариях, как вам идея выпуска? Расскажите, используете ли вы After Effects или только планируете.
P.S. Как вам идея?
Как вам идея, чтобы до нового года я провёл вебинар на тему быстрого изучения After Effects? Одно дело смотреть уроки, другое – пообщаться онлайн и задать вопросы.
Если вам нравится эта идея, добавьте к своему комментарию — «Нужен вебинар по After Effects». Если будет много желающих, я подумаю, когда его лучше провести.
Читайте также: