Как открыть два проекта в after effects
Вы можете создать непревзойденный проект, включающий в себя огромное количество слоев, эффектов, вложенных композиций и т.д. Но уже в процессе создания такого большого и сложного проекта мы начинаем задумываться о том, сколько времени нам придется затратить на его визуализацию. Время просчета напрямую зависит от доступных вычислительных ресурсов, и ничего с этим не поделаешь.
К счастью, After Effects, как и многие другие пакеты, поддерживает сетевую визуализацию.
Сетевой рендеринг в АЕ (network rendering) представляет собой заманчивую возможность значительно сократить время самого нетворческого этапа Вашей работы, - просчет проекта. А значит, и сократить общее время всего производственного цикла.
Личное мнение: вынужден заметить (несмотря на то, что отношусь к числу фанатичных поклонников After Effects) - сетевой рендеринг в АЕ не слишком удобен и требует довольно длительной предварительной настройки. Но как способ сэкономить время просчета - он очень полезен, даже в своем нынешнем виде.
Немного теории
Сетевой рендеринг в АЕ - это частный случай распределенных вычислений (distributed computings), так модных ныне в компьютерной индустрии.
Методика распределенных вычислений предполагает создание сетевой вычислительной системы. В мире компьютерной графики такая система получила название визуализирующей фермы (render farm).
Требования к оборудованию
Компьютеры. Естественно, это первое и основное требование. Чем больше компьютеров, тем быстрее происходит просчет, но не следует забывать о пропускной способности Вашей локальной вычислительной сети. Слишком интенсивный обмен данными может перегрузить Вашу сеть.
Все системы должны, как минимум удовлетворять базовым требованиям к оборудованию, предъявляемым АЕ. Более производительные системы всячески приветствуются.
Сетевое оборудование. Для полноценной работы Вашей визуализирующей фермы понадобиться вычислительная сеть, с хорошей пропускной способностью. Причем, чем большее количество компьютеров Вы планируете привлечь для вычисления, тем большая пропускная способность может потребоваться.
Операционная система. Adobe настоятельно рекомендует использовать операционную систему Windows 2000 или Windows XP Professional.
Программное обеспечение. Собственно, сам Adobe After Effects, установленный на всех машинах-участницах просчета.
Плагины, шрифты и кодеки, используемые в проекте, должны быть установлены на всех машинах.
After Effects Standard и Production Bundle
АЕ предоставляет пользователям две модификации сетевого рендеринга:
1. Сетевой рендеринг с использованием Watch folder (network rendering using a watch folder). Доступен лишь пользователям After Effects Production Bundle.
2. Стандартный рендеринг секвенции на нескольких машинах (standard network rendering). Предоставляет возможность пользователям After Effects Standard осуществить рендеринг проекта на нескольких машинах. Естественно, может использоваться и в After Effects Production Bundle.
Сетевой рендеринг с использованием Watch folder
(network rendering with using a watch folder)
Сетевой рендеринг с использованием Watch folder позиционируется Adobe, как более предпочтительный метод.
Весь процесс сетевого рендеринга с использование Watch folder отображен на следующей схеме.
Компьютер с установленной полной версией After Effects PB (A) сохраняет проект и его исходные файлы в Watch folder (B).
Компьютеры, на которые установлен АЕ (C) сканируют Watch folder.
При наличии проекта, удовлетворяющего требованиям (см. далее), открывают этот проект и осуществляют просчет в определенную папку вывода (D).
Подготовительный этап сетевого рендеринга с использованием watch folder включает в себя 3 основных момента:
I. Определение папок и организация совместного доступа к ним
II. Настройка компьютеров-участников рендеринга
III. Подготовка проекта для сетевого рендеринга
I. Определение папок и организация совместного доступа к ним
Во-первых, необходимо определить папку Watch folder и папку для вывода просчитанных файлов. А затем и организовать совместный доступ всех машин к ним.
1. Создаем каталог, который будет играть роль Watch folder в дальнейшем. Название у него может быть любое, но во избежание путаницы я обычно его так и называю - "Watch folder".
2. Нажимаем на этом каталоге правой кнопкой мыши и выбираем в контекстном меню команду свойства (properties).
3. Переходим во вкладку доступ (sharing). Активизируем переключатель открыть общий доступ к этой папке (share this folder).
4. Щелкаем на кнопке разрешения(Permissions). По умолчанию установлен полный доступ для всех пользователей. Определяйте уровень безопасности сообразно Вашим потребностям.
Локальная сеть, в которой я осуществляю сетевой рендеринг, не имеет выхода в Интернет и не связана с другими сетями. Поэтому я устанавливаю доступ для всех пользователей (everyone).
Если Вы беспокоитесь о сетевой безопасности, то Вы можете установить собственные параметры безопасности.
В нижеприведенной таблице описаны действия, возможные при каждом из типов разрешений.
Настройка совместного доступа к папке вывода осуществляется идентично.
II. Настройка компьютеров-участников рендеринга
Прежде всего - устанавливаем АЕ, а так же используемые в проекте шрифты и плагины на всех машинах. Версия АЕ обязательно должна совпадать на всех компьютерах-участниках просчета.
Если проект был подготовлен для сетевого рендеринга в иной версии АЕ, чем установлена на сетевых машинах, то они попросту не определят этот проект в Вашей Watch folder. Это одно из неудобств рендеринга с использованием Watch folder.
После установки всего вышеперечисленного запускаем АЕ. В меню file выберите пункт watch folder и в появившемся диалоговом окне задайте папку, которая и будет играть роль watch folder.
После этого появиться окно watch folder. Пока оно активно - компьютер каждые 10 секунд будет сканировать watch folder на наличие проектов, пригодных для сетевого рендеринга. При активации "Pause Search on All Mashines" поиск проектов будет прекращен на всех компьютерах в режиме watch folder.
Повторите эти действия на остальных машинах.
III. Подготовка проекта для сетевого рендеринга
Для того, что бы Ваш проект был пригоден для сетевого рендеринга с использованием watch folder, Вы должны соблюсти некоторые условия.
1. Добавление композиций в render queue.
После того, как Вы добавили композиции в очередь рендеринга, нужно произвести некоторые настройки, иначе осуществить многомашинный рендеринг не удастся.
В output module в качестве формата вывода нужно обязательно задать секвенцию. Тип секвенции не важен, так что выбирайте любой удобный для вас формат.
В render settings теперь стала доступна опция skip existing files (пропускать уже существующие файлы). Это значит, что при рендеринге уже имеющиеся файлы секвенции не будут перезаписываться, и будет начинаться рендеринг следующего по счету кадра.
При определении папки вывода файла (output to) очень важно указать ее как сетевую, даже если она находится на этом компьютере. А иначе все компьютеры, кроме данного, не определят правильный каталог вывода. Например, Ваша папка имеет путь E:'Output. Для корректной работы должен быть прописан полный URI (Uniform Resource Identifier - унифицированный идентификатор ресурса) - ''MainComp'E'Output, где "MainComp" имя сетевой машины, на которой находится диск Е с папкой Output.
2. Следующий этап - file -->collect files. Если Вы все сделали правильно в предыдущем пункте, то в появившемся диалоге активизируйте "Enable watch folder render" и укажите максимальное число машин, осуществляющих рендеринг. Если в очереди рендеринга нет ни одного пункта, удовлетворяющего условиям сетевого рендеринга, то активизировать "Enable watch folder render" не удастся.
В качестве папки для сбора файлов указываете watch folder или находящийся внутри нее каталог.
Теперь проект определиться компьютерами, находящимися в режиме watch folder, будет открыт на каждом из них и начнется сетевой рендеринг.
Запуск After Effects в watch folder mode
Вы можете запускать АЕ в режиме watch folder автоматически.
Для этого из командной строки запустите AfterFX.exe c параметром -wf и укажите полный путь к watch folder.
AfterFX.exe -wf ''MainComp'F'watchFolder
Открытие проекта с названием Watch this folder.aep приведет к тому же результату. Причем в качестве watchFolder будет являться директория, в которой этот проект находиться.
Можно достичь еще большей автоматизации, если проделать следующие манипуляции:
1. Создайте ярлык для AfterFX.exe
2. В свойствах ярлыка пропишите параметр -wf и путь к watch folder
Выглядеть это будет примерно так:
"D:'Program Files'Adobe'After Effects 6.0'Support Files'AfterFX.exe" -wf ''MainComp'F'watchFolder
3. Перенесите созданный Вами ярлык в папку автозагрузки (Startup folder).
Как Вы понимаете в Startup folder можно перенести и ярлык для Watch this folder.aep.
Теперь для запуска АЕ в режиме watch folder Вам будет достаточно запускать этот компьютер. Остальные действия произойдут автоматически.
Мониторинг прогресса и ошибок рендеринга,
состояния проектов и визуализирующих машин
Количество машин, участвующих в визуализации и количество проектов в очереди рендеринга может быть весьма немалым. Поэтому, сам по себе возникает вопрос о том, что нужно как-то осуществлять мониторинг происходящих процессов.
Менеджера сетевой визуализации в АЕ не имеется. Есть лишь возможность отслеживания происходящих процессов. Впрочем это средство очень далеко от совершеества.
В корне Вашей watch folder в процессе сетевого рендеринга появляется файл watch_folder.htm. Это самый обычный htm-документ, содержащий в себе информацию о последних ста проектах, ставившихся на сетевой рендеринг.
Если Вы нажмете на ссылку проекта, то появится отчет по рендерингу.
Этот htm-документ содержит четыре фрейма:
А - название проекта.
В - отображает очередь рендеринга. Нажмите на любом пункте из очереди рендеринга и во фрейме D появиться информация о текущем состоянии этого render item.
С - отображает машины, участвующие в сетевом рендеринге. Кликните на названии одной из машин и во фрейме D отобразятся render items, которые просчитывает данный компьютер.
D - это основной информационный фрейм. В нем выводится информация о render items и render mashines (см. В и С). Тут же есть возможность просмотреть отчет по рендерингу.
Стандартный сетевой рендеринг секвенции на нескольких машинах
(standard network rendering)
Этот способ гораздо проще, чем использование WatchFolder, но он не имеет возможности автоматизировать процесс и осуществлять его мониторинг.
Однако он хорош тем, что Вы можете использовать разные версии АЕ на машинах. Но, естественно, плагины, шрифты и кодеки, используемые в проекте должны присутствовать на всех компьютерах.
Весь процесс можно изобразить так.
Вы открываете проект (А) на всех машинах (В).
Далее осуществляете обычный рендеринг секвенции (но с пропуском уже просчитанных кадров кадров) в папку вывода (С).
Так же как и при использовании watchFolder вы должны:
1. Определить папки и организовать доступ к ним.
2. Выбрать в качестве формата вывода секвенцию и активировать Skip Existing Files
3. Сохранить Ваш проект в доступной сетевой папке.
4. Далее Вы открываете этот проект на всех машинах и начинаете рендеринг.
На каждой из машин будет происходить обыкновенный просчет секвенции.
Все машины будут делать просчет в одну папку. Уже просчитанный, на одной из машин, файл секвенции будет пропускаться другой машиной, и начинаться рендеринг следующего по счету кадра.
Вот собственно и все о сетевом рендеринге в Adobe After Effects.
Удачи всем: и быстрого рендеринга.
Статья оказалась очень полезной, но я не пойму одного, а если я для вывода хочу не секвенцию, значит никак? Мне например на выходе нужен AVI и что мне тогда делать?
[quote]Статья оказалась очень полезной, но я не пойму одного, а если я для вывода хочу не секвенцию, значит никак? Мне например на выходе нужен AVI и что мне тогда делать?[/quote] Да, при сетевом рендеринге в афтере и в максе(через бэкбурнер) на нескольких машинах на выходе может быть только секвенция. Во первых, это предотвращает множетво проблем, например, если на одной из машин что-то рендерится неправильно (частая ситуация, причем частота прямо пропорциональна числу машин), и такие кадры практически 100% будут в авишке располагаться неравномерно. В итоге придется рендерить все заново. А в секвенции, если в логах каждой машины есть номера отрендеренных кадров - все гораздо проще. А во вторых, что за проблема - из готовой секвенции ави сделать? Разве что места на диске не хватает.
[quote=Weather] [/quote] Скорее всего никак. Фишка секвенции в том, что каждый комп рендерит свои кадрики. Собрать же потом секвенцию в авишку не проблема. Или проблема?
я только не пойму а если один слейв уже рендерит кадр, но еще не выдал его. значит кадра в папке нет, тогда второй тоже по идеи этот же кадр начнет рендерить ведь между ними нет синхронизации.
1. Прочитайте ПРАВИЛА ФОРУМА полностью.
2. Перед тем как задать вопрос посмотрите раздел FAQ (часто задаваемых вопросов) там собралась куча самых популярных тем с ответами!
3. Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно ваша тема уже поднималась.
- - рекламу и саморекламу, рекламу в подписях
- - вопросы о взломах,кейгенах, ключах, где их найти и прочее
- - дубликаты тем, аналогичные вопросы, посты, темы - все это удаляется
- - посты и новые темы не в том разделе - удаление этого поста или темы
- - удаляются темы, названия которых не содержит смысловой нагрузки (названия типа: "помогите!","проблема" и тд)
- - вопросы где скачать/найти и программу
ТЕМА: [решено]объединение нескольких проектов after efects
объясните пожалуйста, как использовать готовые футажи типа (такого). В архивах появляется много файлов, в основном они конечно форматов .aep, я его открываю в ААЭ, а в нем - несколько композиций, в общем, полный набор проекта. Вопрос в том, что каждая композиция открывается сама по себе, а вместе они не компонуются, но наверняка все легко соединить в одно, но я не понимаю, как это сделать. И подскажите, как это после сохранить в видео файл. Спасибо.
А почему когда я так делаю, у меня постоянно выдает ошибку связанную с загрузкой файлов и прочего! Может ли это быть из-за корявой версии ААЕ?! Или причина в другом. просто футаж некак редактировать. там белиберда получается.
file -> import aep импортирует композицию в ваш проект в виде папки, если выдает ошибку то вы не подумали логичным действием будет написать ее текст ?
Корявость версий - это мифы нубов.
file -> import aep импортирует композицию в ваш проект в виде папки, если выдает ошибку то вы не подумали логичным действием будет написать ее текст ?
Корявость версий - это мифы нубов.
Сейчас скачаю заново. ОС переустанавливал! А могут ли футажи и проекты быть несовместимы с более новыми версиями программы!? Ну например проект от CS3 а я пытаюсь открыть в CS4.
Хоть тема решена уже можно я дополню чуть чуть для ясности
когда вы скачали какой либо проект (как некоторые называют его футаж) там содержутся в основном весь материал который задействован в проекте а именно музыка, футажы, фоны и.т.д при открытии проектов да могут выскочить предупреждения но не ошибки а гласят они о том что данный проект был сделан в другой версии Ае и может выдать предупреждение ещё о том что у вас не установлены плагины которые были использованы в данном проекте.Открыть то он проект откроет но не в полной мере (если у вас не установлены плагины) то что задумывалось изначально (автором)
Переводить вообще то надо иногда то что вам говорит программа
Узнайте, как создать проект группы с нуля, преобразовать проект Premiere Pro в проект группы и импортировать проект After Effects в проект группы.
Проект группы — это многопользовательская и многопрограммная альтернатива файлу проекта для конкретного приложения, например .prproj или .aep. Несколько пользователей могут работать одновременно в рамках проекта группы. Когда участник совместной работы открывает проект группы, служба «Проекты группы» автоматически создает «клон» текущего состояния проекта группы для данного пользователя. Он открывается в режиме частного сеанса.
Чтобы создать проект группы, выполните указанные ниже действия.
Проект группы можно создать непосредственно с начального экрана Adobe After Effects, Premiere Pro или Prelude. Либо в приложении выберите Файл > Создать > Проект группы.
Введите имя проекта группы (обязательно) и его описание (необязательно). Теперь можно пригласить в проект группы других участников или подождать и пригласить их позднее, после того как уже добавлено определенное содержимое.
Чтобы пригласить сейчас участников совместной работы, нажмите Редактировать. Во всплывающем окне введите имя или адрес электронной почты тех пользователей, с которыми хотите сотрудничать. Если вы приглашали кого-либо в прошлом, для ускорения процесса приглашения будет показан список последних приглашенных пользователей. По мере ввода в диалоговом окне отображаются соответствующие результаты поиска, чтобы облегчить поиск нужных участников.
Выбранного участника можно удалить, нажав значок «Х» в теге имени. Пользователь может также ввести адрес электронной почты. Предложения отображаются на основе приглашенных вами ранее участников или адресной книги пользователя, если эти лица — часть организации, которая синхронизировала свой каталог Active Directory с консолью Adobe Admin.
Добавив всех необходимых участников, нажмите Пригласить.
Участники получат приглашение к совместной работе, которое отображается в приложении Creative Cloud для настольных ПК и в Premiere Pro, Prelude или After Effects. В данных приложениях выберите Файл > Открыть проект группы для доступа к диалоговому окну «Управление проектами группы». На вкладке Приглашения в диалоговом окне «Управление проектами группы» примите или отклоните ожидающие приглашения.
Проектами можно управлять более эффективно, связывая разные проекты группы друг с другом. Например, вместо открытия одного большого проекта группы бывает удобно открыть связанный проект меньшего объема, содержащий активы, которые относятся к определенному сегменту.
Прежде чем создавать связанный проект группы, убедитесь, что вы уже открыли проект группы или создали такой проект.
Чтобы создать связанный проект группы, выберите Файл > Создать > Связанный проект группы.
Создать связанный проект группы также можно с помощью контекстного меню на панели проектов. Правой кнопкой мыши щелкните панель проектов и во всплывающем меню выберите команду Создать > Связанный проект группы. .
В диалоговом окне Управление проектами группы выберите имеющийся проект группы, который требуется связать, и нажмите кнопку Связать. На этом этапе также можно создать проект группы, нажав Создать проект группы, и связать его с другим проектом группы.
Связанный проект группы отображается на панели проектов, как показано на снимке экрана. В данном случае проект группы с функцией связанных проектов группы связан с проектом группы проверки присутствия в сети. Итак, каждый раз, когда открывается проект группы с функцией связанных проектов группы, отображается связь, указывающая на то, что два эти проекта были соединены друг с другом.
Если изменить проект группы, уже связанный с родительским проектом группы, изменения необходимо опубликовать в рамках этого проекта группы.
Связанные проекты группы можно создавать в Premiere Pro. After Effects и Prelude не поддерживают связанные проекты группы.
Чтобы преобразовать проект Premiere в проект группы, откройте проект и выберите пункт Редактировать > Проект группы > Преобразовать проект в проект группы.
Чтобы открыть существующие проекты группы в After Effects, выполните описанные ниже действия.
Выберите Файл > Открыть проект группы . В диалоговом окне «Управление проектами группы» проектами распределены между тремя вкладками.
- Проекты группы : отображается список доступных проектов группы.
- Архив : отображает список проектов группы, помещенных в архив.
- Приглашения : отображает список проектов группы, к совместной работе с которыми вы получили приглашения.
В списке проектов групп выберите нужный и нажмите кнопку Открыть .
В случае длинного списка проектов можно ввести в поле поиска имя определенного проекта и открыть его. Дополнительную информацию см. в разделе Поиск и фильтрация проектов группы.
Компоненты проекта начинают загружаться в фоновом режиме, а After Effects отображает их немедленно со статусом процесса загрузки. Можно начать работу с ними, пока остальные компоненты загружаются в фоновом режиме.
Если есть несколько проектов группы, сэкономьте время и повысьте эффективность, используя возможность поиска и фильтрации проектов группы в диалоговом окне Управление проектами группы . Чтобы открыть это диалоговое окно, выберите Файл > Открыть проекты группы . В диалоговом окне «Управление проектами группы» есть поле поиска, в котором можно ввести имя проекта и получить список всех связанных проектов. Эта возможность полезна, если есть несколько проектов группы и необходимо просмотреть весь список в поисках определенного проекта.
Нельзя напрямую преобразовать проект After Effects в проект группы. Однако можно импортировать проект After Effects в проект группы.
В After Effects откройте проект группы, в который необходимо импортировать.
Чтобы выполнить импорт в текущий проект группы, выберите Файл > Импорт > Файл , выберите файл .aep и нажмите Открыть .
Узнайте, как работать с несколькими проектами в Premiere Pro.
С помощью Premiere Pro можно открыть несколько проектов. Также можно открыть два разных проекта, чтобы скопировать элементы и ресурсы, перетаскивая их из одного в другой.
Даже работая над проектом, можно открыть существующий проект Premiere Pro или создать другой проект Premiere Pro.
Чтобы просмотреть полный список открытых проектов, выберите Premiere Pro > Проекты > Меню. В результате отображаются список всех открытых проектов и все панели проектов.
Щелкните любую панель, на которой отображается содержимое, связанное с конкретным проектом, чтобы переключиться в режим активного проекта для выбранного проекта. Это применимо к панели «Проект» , таймлайну , программному монитору , монитору ресурсов , эффектам и т. д.
Чтобы закрыть проект, с которым вы работаете, выберите Файл > Закрыть проект . (Windows: Ctrl+Shift+W , Mac: Shift+Cmd+W ).
Между разными проектами можно перетаскивать медиафайлы или эпизоды. При перетаскивании медиафайл копируется в новое место, а не переносится или удаляется из исходного места.
Чтобы вместо этого переместить элементы проекта в целевое местоположение и удалить из исходного места, необходимо удалить элементы проекта в исходном месте сразу после их перетаскивания в проект.
Выберите Импортировать рабочую среду из проектов
Рабочая среда загружается при открытии первого проекта. При загрузке последующего проекта открываются только эпизоды, которые были открыты на таймлайне, а не вся рабочая среда.
При закрытии любого проекта сохраните в него рабочую среду, предварительно удалив панели проектов и панели таймлайна.
В результате при повторном открытии этого проекта не открываются дополнительные панели проекта или таймлайна. Это также позволяет избежать получения рабочей среды с множеством панелей таймлайна для эпизодов, которые в действительности не относятся к данному проекту.
Premiere Pro сохраняет настройки рабочей среды, только если выбрать команду Импортировать рабочую среду из проектов .
После небольшой эпопеи с переносом проектов Adobe After Effects с одного компьютера на другой, хочу поделиться полученным опытом, дабы люди знали, что их может ожидать.
По началу тривиальная задача, обернулась небольшим квестом — файлы проектов Adobe After Effects (.aep) хранят в себе не относительные пути к использованным в проекте материалам (footage), а абсолютный.
Что значит, что просто перенести папку, в которой хранится сам проект и все задействованные материалы — не достаточно. Попытка открыть файл в таком виде увенчалась провалом: Adobe After Effects CS6 начал выдавать по ошибке на каждый ненайденный файл, а через пару десятков таких файлов и вовсе отказался работать. Менять абсолютные пути через текстовый редактор тоже не катит, пробовал. После разных тщетных попыток, пришлось вернуться обратно к изначальному компу и Гуглу. Гугл подсказал, что добрый Adobe придумал специальную функцию для переноса проектов:
Функция Collect Files (Собрать Файлы). Как ей пользоваться есть много уроков . Это конечно хорошо для одного проекта, но как быть с целой пачкой честным трудом нажитых проектов? Оказывается и для этого Adobe придумал специальный пункт в меню — Consolidate All Footage (Объединить Все Материалы)
Закидываете все ваши проекты в один, выбираете этот пункт из ниспадающего меню, и Adobe After Effects убирает все дубликаты использованных материалов, и привязывает все связи к одному оставшемуся экземпляру.
В результате перенести пару проектов не так уж трудно, а вот что делать людям, у которых количество проектов исчисляется десятками — непонятно. Остаётся лишь надеется, что Adobe в конце-концов познает силу относительных путей, и будет и на нашей улице праздник.
Читайте также: