Как открыть dds в фотошопе
Как правило, с файлами формата DDS работают разработчики игр, модов, аддонов и т.д. Именно в этом формате хранятся текстуры из видеоигр, которые используются для разных проектов и целей, порой даже для создания чего-то нового или просто в качестве дополнительных объектов в цифровом арте.
Плагин DDS позволяет экспортировать текстуры, создавать и по-всячески работать с ними. Разумеется, что основным создателем такого плагина выступает Nvidia.
Как работает плагин NVIDIA Texture Tools Exporter
Плагин позволяет пользователям создавать файлы текстур с высокой степенью сжатия, которые остаются небольшими по размеру как на диске, так и в ОП, с помощью технологии сжатия NVIDIA Texture Tools 3.0 с ускорением CUDA.
Модуль экспорта объединяет четыре инструмента для текстур в одном плагине для Photoshop, включая гибкую и мощную поддержку кубических карт, MIP-карт, карт нормалей, прозрачности и более 130 форматов импорта. Новая панель предварительного просмотра сжатия позволяет вам увидеть, как ваше изображение будет сжато в реальном времени, без необходимости записи на диск.
Текстуры сжимаются до трети от их исходного размера.
Поддерживаются BC6 для текстур HDR, BC7 для высококачественного сжатия и ASTC для масштабируемого сжатия на графических процессорах Tegra.
Кроме того:
- Создавайте кубические карты из 2D-изображений.
- Настраиваемое преобразование системы координат для карт куба с нормальным отображением.
- Поддержка развернутых кубических карт и карт линейного формата
- Генерация MIP-карт: настраиваемая фильтрация и обработка цвета.
- Коррекция альфа-вырезки с MIP-картированием гарантирует, что текстуры альфа-вырезки покрывают примерно одну и ту же область независимо от уровня детализации.
- Настраиваемая генерация карты нормалей.
- 7 методов генерации карт высот.
- 6 производных фильтров.
- Экспорт карт нормалей.
- Экспорт текстур с прозрачностью.
- Генерация прозрачных текстур с дизерингом или без него.
- Обработка альфа-изображений с предварительным умножением в линейном пространстве
- Обработка изображения с цветовыми профилями ICC v4.
- Поддерживает экспорт изображений с прозрачностью.
- Возвращается к работе с ЦП, когда рабочая нагрузка превышает объем памяти ГП.
Для кого плагин
Эти инструменты идеально подходят для художников и графических инженеров, которые хотят сэкономить объем текстур и уменьшить размер своих. Например, разработчики игр могут использовать плагин, чтобы уменьшить размер создаваемых ими игр, или разработчики реалистичного рендеринга и создания цифрового контента могут использовать это для размещения текстур с более высоким разрешением в памяти.
Видео
Ниже вы можете увидеть на видео, как работает плагин в Photoshop, что он может, и как с ним управляться.
Как установить
Распакуйте архив, запустите файл .exe и следуйте инструкциям.
Вы можете скачать плагин с сайта Nvidia (нужна регистрация как разработчика) или у нас ниже. Он полностью бесплатный.
Хотелось изменить сетки прицелов для некоторых оружий. Так как некоторые ну уж явно были не по нраву.
Открыл с помощью фотошопа dds текстуру прицела. Отредактировал как нужно и нажал сохранить.
Но тут столкнулся с одной проблемой. При сохранении мне выдаёт кучу параметров и какие из них выбирать понятия не имею.
В итоге выбрал от фонаря параметры и сохранил.
Естестна при загрузке игры сразу вылет.
Вообщем то вопрос в том. Как сделать сохранение dds текстуры в исходном формате с сохранением исходных для файла параметрах? Либо как узнать свойства текстуры со всеми параметрами чтобы потом при сохранении выбрать нужные именно для сталкера? Рылся в поисковике, но так ничего путного не нашёл.
Георгий Тимошин
Поконкретнее можно где именно можно прочитать свойства изображения? В фотошопе закладок куева туча и все обшаривать очень долго. Интересует именно формат сжатия dxt1, dxt3 или dxt5 наличие и количество mipmap.
А можно как то сделать чтобы не нужно было при сохранении выбирать вообще какие либо параметры, а просто сохранять в исходном формате? Просто выдают кучу настроек но нигде не написано что и как сохранять. Про файл инфу тоже нигде не нашёл.
Георгий Тимошин
Хммм. Понятно. А как в паинт нете альфа канал редактировать? Я всё перерыл но нихрена там не нашёл. В фотошопе есть, но при изменении альфа канала и попытке сохранения выбирвает ошибку о какой то неполадке с модулем форматов файлов. Честно сказать задолбался с этим. В одной проге нет инструментов, в другой невозможно сохранить.
Чувствую что для забугорного фотошопа нашу текстуру сохранить непосильная задача. У меня уже если честно опускаются руки. Паинт нэт вроде сохраняет нормально, но там не могу альфа канал нормально отредактировать. Иначе перекрестие прицела попросту не показывает.
Просто не могу понять почему нет проги которая бы сочетала бы в себе функции и инструменты фотошопа и умела бы сохранять текстуры нормально.
Я открываю dds текстуры для просмотра через стандартную системную прогу для просмотра изображений:)))
Этот плагин ставится на PHOTOSHOP Любой версии. Этот плагин создан для того, чтобы изменять, и создавать свои текстуры в формате (.dds). Инструкция в комплекте!
Поклонники S.T.A.L.K.E.R работают над новой историей в мире атмосферного шутера на базе Unreal Engine
Starter1, ты пользуешся а другие может нет
Судя по описанию-неплохо.Надо будет скачать.
Как-то он мало весит. Это официальный плагин от N-Vidia.
вопрос, с dx10 будет работать? а то у меня когда то отказывалось
Видел 3 года назад.
Ололололо искал подобную штуку.
Чет поставил, все как по инструкции а он мне все равно ошибку выдает типо неверный формат
Полезная штука! я ставил, всё работает!
бла бла бла обломились первонахи
Я ЕГО ВИДЕЛ НА ЧН
Эмиль Стрелок Не знал, но все равно же некоторые не игралии и не играют ЧН!
ну вы даёте, я уже полтара года им пользуюсь. мдааа. без оценки
Да он официальный от N-Vidia! Просто он более старой версии и из-за этого мало весит. В новой версии плагина я не разобрался и я его не поместил! А так все работает внутри инструкция!
Здесь последняя версия DDS-плагина.
Это не последний, последний весит 7.5 мб (Кого ты обманываешь)
Димаси А может эта весит меньше, потому что exe? И обманывть я никого не собирался!
Файлы .dds не предназначены для рядовых пользователей. Поэтому довольно странно, если вы вдруг обнаружили его случайно на вашем компьютере. Но как и любой другой формат, этот можно открыть, а также отредактировать при помощи специального софта.
Для чего нужен?
Документы формата DDS содержат в себе информацию о 3D-текстурах. Это сжатые растровые изображения, которые применяются во многих 3D-приложениях, в особенности в компьютерных и консольных играх. Алгоритм сжатия позволяет использовать текстуры на таких консолях, как Xbox 360 и Play Station 3: Bethesda особенно часто делает объекты в своих играх через «дидиэс». Формат поддерживается большинством видеокарт, программой DirectX, а также программным обеспечением, которое выпускается производителями видеокарт.
Как открыть DDS?
Файл представляет собой растровую картинку. А значит, его можно открыть через графические редакторы. Вот только не всегда можно редактировать. Существуют специальные конвертеры, которые трансформируют эти файлы в более привычные для стандартного ПО форматы: .bmp, .jpg и т. п. Это, например, Right Click Image Converter. Утилита быстро переведёт .dds в более «лёгкое» расширение.
Photoshop
Чтобы открыть файл в Фотошопе, нужен плагин, выпускаемый компанией NVIDIA, — NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop. Скачивается бесплатно, но, разумеется, нужно иметь уже установленный редактор от Adobe.
После установки плагина вы сможете открыть DDS в Фотошопе. Однако работать с ними далеко не так просто, как с обычными фотографиями или картинками. Если вы вдруг решили быстро освоить основы обработки и дизайна игровых объектов, даже при наличии опыта редактирования в Фотошопе вам придётся попотеть. Каждая текстура имеет свои размеры, различные сложные характеристики.
Всерьёз решили освоить .dds и научиться пилить свои моды для таких игр, как Fallout или Elder Scrolls? У вас всё получится, просто проведите несколько часов за тренировками и просмотром различных обучающих видео по редактированию.
Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей - normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на
Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите - убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:
Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4
DXT1 RGB - его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB - для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB - сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB - без сжатия с альфа-каналом
Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)
Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:
Generate MIP Maps - с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps - выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps - без доп. размеров
При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.
Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.
Читайте также: