Как отключить ресемплинг в adobe premiere
Для стабилизации движения с использованием эффекта «Стабилизатор деформации» выполните следующие действия:
Выберите клип, который требуется стабилизировать.
Откройте панель Эффекты и выберите Видеоэффекты . Прокрутите страницу вниз до пункта Исказить и дважды нажмите «Стабилизатор деформации». Также можно перетащить элемент Стабилизатор деформации на свой клип.
После добавления эффекта немедленно начинается анализ клипа в фоновом режиме. После начала анализа на панели проекта появляется одно из двух оповещений, указывающее на прохождение процесса анализа. После окончания анализа появляется второе оповещение о завершении стабилизации.
Во время этого шага можно продолжать работу с материалом или над другими частями проекта.
Функция стабилизатора деформации в Premiere Pro требует соответствия размеров клипа параметрам эпизода. Если размеры клипа не соответствует настройкам эпизода, можно использовать вложение клипа и применить эффект «Стабилизатор деформации» к вложенному материалу.
Отмена: отменяет текущую операцию анализа. В процессе анализа возле кнопки «Отмена» отображается информация о состоянии процесса.
Анализ не учитывает эффекты, которые применяются непосредственно к тому же клипу.
Стабилизация
Параметры стабилизации позволяют корректировать процесс стабилизации.
Действие: предполагаемый результат обработки материала («Плавное движение» или «Без движения»).
- Плавное движение (по умолчанию): сохраняет исходные перемещения камеры, но сглаживает их. Если выбран этот параметр, активируется функция «Сглаживание» для управления сглаживанием движений камеры.
- Функция Без движения пытается устранить из кадра все движения камеры. Если выбран этот параметр, то отключается функция «Меньшее кадрирование — большее сглаживание» в меню «Дополнительно». Эта установка используется для монтируемого материала, в котором по крайней мере часть основного материала остается в кадре на протяжении всего анализируемого диапазона съемки.
Гладкость: выбор степени стабилизации исходного перемещения камеры. Более низкие значения параметра означают приближение к исходным перемещениям камеры, более высокие значения — более сильное сглаживание. Значения больше 100 требуют больше кадрирования изображения. Функция активируется, если параметр «Результат» выставлен в значение «Плавное движение».
Метод: определяет максимальную задействованную сложную операцию в использовании эффекта «Стабилизатор деформации» для стабилизации изображения:
- Положение: стабилизация на основе только данных по положению. Эта функция предоставляет базовые возможности стабилизации снимаемого материала.
- Положение, масштаб и поворот: стабилизация основана на данных положения, масштаба и поворота. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации («Положение»).
- Перспектива: используется тип стабилизации, в котором выполняется эффективная привязка к углам ракурса всего кадра. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации («Положение, масштабирование, поворот»).
- Деформация подпространства (по умолчанию): деформирование различных частей кадра по-разному для стабилизации всего кадра. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации («Перспектива»). Метод, используемый для любого кадра, может меняться на другой на протяжении клипа исходя из требований точности передачи.
Сохранить масштаб: если установить этот флажок, масштаб клипа не изменяется.
В некоторых случаях метод «Деформация подпространства» может привести к нежелательным деформациям, а метод «Перспектива» — к нежелательным трапецеидальным искажениям. Этих нежелательных эффектов можно избежать, выбрав более простой метод.
Границы
Параметры для границ задают способ работы с границами (подвижными краями) стабилизируемого материала.
Кадрирование: задает положение краев в материале, подвергнутом операции стабилизации. Опция синхронизации кадра может быть установлена в одно из следующих значений:
Возможно появление посторонних артефактов, если на краях кадра появляется движение, не связанное с движением камеры.
Автомасштаб: отображает текущее значение параметра автоматического масштабирования и позволяет устанавливать ограничения автоматического масштабирования. Автоматическое масштабирование включается путем установки опции «Синхронизация кадра» в значение «Стабилизация, кадрирование, автомасштабирование».
- Максимальный масштаб: ограничивает максимальное масштабирование клипа при операции стабилизации.
- Поле вне кадра: если значение параметра не равно нулю, то он определяет границу поля вокруг края изображения, которая не будет видимой. Таким образом, автоматическое масштабирование не пытается заполнить эту область.
Дополнительный масштаб: масштабирование клипа с тем же результатом, как и при использовании функции «Масштабирование» в разделе «Преобразование», но без дополнительного симулирования изображения.
Дополнительно
Подробный анализ: если выбрать эту опцию в фазе анализа, выполняются дополнительные действия в целях нахождения элементов для отслеживания. С этой функцией итоговые данные (которые сохраняются внутри проекта как результат применения эффекта) занимает гораздо больше места и обрабатываются значительно медленнее.
Быстрый анализ: Уменьшает время анализа не стабилизированных видеорядов в Premiere Pro, не изменяя фактический процесс стабилизации. Этот параметр выбран по умолчанию. При желании флажок можно снять.
Сдвиг плавающего затвора: стабилизатор автоматически удаляет рябь на видеоматериале со стабилизированным затвором. По умолчанию выставляется опция «Автоматическая редукция». При наличии больших искажений используйте опцию «Усиленная редукция». Для использования любого из этих методов установите параметр «Метод» на значение «Деформация подпространства» или «Перспектива».
Меньше кадрирование больше сглаживание: при кадрировании эта функция позволяет настроить соотношение между плавностью и масштабированием прямоугольника кадрирования при его перемещении по стабилизируемому изображению. Более низкие значения являются сглаженными, однако видно больше изображения. При значении параметра 100% результат идентичен применению опции «Только стабилизация» с ручным кадрированием.
Диапазон ввода синтеза (секунды): используется функцией «Стабилизация, синтез краев» и задает протяженность по времени вперед или назад интервала, в котором берется материал в процессе синтеза краев.
Размытие краев синтеза: позволяет задать степень растушевки для синтезируемых частей. Эта опция включена только при использовании опции «Стабилизация, синтез краев». Функция растушевки используется для сглаживания по краям изображения, где используется синтезирование пикселей в исходном кадре.
Функция Кадрирование краев синтеза: обрезает края каждого кадра перед его использованием в сочетании с другими кадрами с функцией «Стабилизация, синтез краев». Управление кадрированием может использоваться для обрезания краев кадра низкого качества, которые часто встречаются в аналоговых камерах или при использовании оптических устройств невысокого класса. По умолчанию значения на всех краях устанавливаются в ноль пикселей.
Скрыть баннер с предупреждением: используйте эту настройку, чтобы не проводить повторный анализ видеоряда даже при появлении предупреждающей надписи о необходимости проведения повторного анализа.
Примените функцию стабилизатора деформации.
Пока стабилизатор деформации анализирует видеоматериал, можно менять установки или работать с другими частями проекта.
Для полного устранения движений камеры выберите «Стабилизация» > «Результат» > «Нет движения» . Для частичного включения в кадр исходного движения камеры выберите «Стабилизация» > «Результат» > «Медленное движение» .
Если результат оптимален, то стабилизация выполнена. Если результат нуждается в доработке, выполните одно или несколько следующих действий:
- Если материал оказывается слишком деформированным или искаженным, измените метод на «Положение, масштаб, поворот».
- Если остаются эпизодические искажения, и материал был снят камеру с построчным сканированием (т.наз. эффект «рислинг шатёр»), установите «Дополнительно» > «Искажения при построчном сканировании» в значение «Усиленная редукция».
- Попробуйте опции «Дополнительно» > «Детальный анализ».
Если в результате материал выглядит слишком обрезанным, уменьшите параметр «Сглаживание» или используйте опцию «меньшее кадрирование — большее сглаживание». Опция «Меньшее кадрирование — большее сглаживание» является гораздо более чувствительной, поскольку она не требует фазы дестабилизации.
Если требуется оценить эффект собственно стабилизации, установите опцию «Синхронизация кадра» в значение «Только стабилизация».
Если для параметра «Кадрирование» задана одна из возможностей кадрирования и кадрируется слишком много, появится красный баннер с надписью «Во избежание чрезмерного кадрирования задайте для параметра «Кадрирование» значение «Только стабилизировать» или скорректируйте другие параметры». В этой ситуации можно задать для параметра «Кадрирование» значение «Стабилизировать только» или «Стабилизировать, синтезировать края». Другие варианты решения включают уменьшение значения параметра «Меньшее кадрирование — большее сглаживание» или уменьшение параметра «Сглаживание». Или же, если результат выглядит удовлетворительным несмотря на предупреждение, можно отметить опцию «Отключить показ предупреждений».
Заметила, что при резких движениях получается как бы наложение кадров друг на друга. Вот человек, поверх него его же контур мгновение назад. Причём в исходнике такого не было, а сохранилось вот так. Можно ли это вылечить и если да, то как?
Спасибо всем, уже разобралась сама.
Оказалось, надо правой клавишей мыши на отрезок и снять галочку с Frame Blend :)
Это обычные алгоритмы сжатия. Когда ты создаёшь финальное видео, ты меняешь настройки видеокодека, относительно того, чтобы было изначально. Другой формат сжатия, другой битрейт и много чего ещё. Все эти различия видны лишь на стоп-кадре, в то время как люди смотрят непрерывное видео и отдельный кадр никогда не заметят. Поэтому и такие вещи в отдельных кадрах будут выглядеть нормально при воспроизведении видео целиком.
Я уже разобралась ) Оказалось всё тупо: надо правой клавишей мыши на отрезок и снять чёртову галочку с Frame Blend! Сразу всё становится прекрасно.
black_climber Искусственный Интеллект (166205) Суламен, ну как вылечить - устанавливайте в настройках рендера ту же частоту что и у исходника
Я уже разобралась ) Оказалось всё тупо: надо правой клавишей мыши на отрезок и снять чёртову галочку с Frame Blend! Сразу всё становится прекрасно.
Отключи ресемплинг. Это 146 процентов из за этого. Проверено лично. Правда как отключать ресемплирование в премьере я не знаю, т к работаю в вегасе.
P. S. поищи в интернете информацию про отключение ресемплинга в премьере
ВЫКЛЮЧИ РЕСЕМПЛИНГ И МЫЛА НЕ БУДЕТ! И КАК ТЫ ЭТО НЕ ЗНАЕШЬ ЕСЛИ МОНТИРУЕШЬ?
У меня ощущение, что в Адоб Премьер этого сделать нельзя. Как сделать в Вегасе - полно инструкций. Про Премьер - не нашла ничего.
Тихон Бузынкин Мыслитель (5400) Суламен, а если настроить кодек? Попробуй рендерить разными кодеками.
Я уже разобралась ) Оказалось всё тупо: надо правой клавишей мыши на отрезок и снять чёртову галочку с Frame Blend! Сразу всё становится прекрасно.
Ну это такое получается при съемке в 25 кадров. Собственно строб. Ну я снимаю обычно в 50. Но бывало в проект 50 кадров ставлю с фота 25 кадровые или 30 кадровые куски и прямо на таймлайне, если покадрово смотреть точно такое. При проигрывании оно превращается в строб. Правда это в Эдиусе, но какая разница. На 50 кадровой съемке такого никогда нет. И еще вопрос -где Вы это видите? На каком устройстве. Если не лень можно исходник (желательно кусок, если есть) скинуть на Гугле диск? И какой там кодек сжатия на исходнике и какие у Вас параметры вывода? Это что фильм какой то?
Владимир, это не строб и не от съемки в 25 кадров. Это несовпадение частоты кадров исходника и частоты кадров на выходе.
Редактор строит недостающие путем наложения двух соседних друг на друга.
И на 50 кадровой будет такое же, если ее, к примеру, выводить как 60.
black_climber Искусственный Интеллект (166205) Владислав Казаков, ТС утверждает что фпс везде одинаковый что то не очень вериЦЦа.
Я уже разобралась ) Оказалось всё тупо: надо правой клавишей мыши на отрезок и снять чёртову галочку с Frame Blend! Сразу всё становится прекрасно.
Владислав Казаков Мудрец (14014) Суламен, в таком случае наши предположения о несовпадении фпс были верны)
Узнайте, как регулировать цветность и яркость в видеоклипах, исправлять слишком темное или слишком яркое видео и устанавливать уровни сигнала в соответствии с требованиями вещания.
Premiere Pro предоставляет инструменты цветокоррекции профессионального качества, которые позволяют редактировать отснятый видеоряд непосредственно на панели «Таймлайн». Эффекты для корректировки цвета и яркости можно найти в подборке Цветокоррекция в рамках подборки Видеоэффекты .
Цветокоррекция применяется по нескольким причинам:
- изменение видеоряда таким образом, чтобы клипы выглядели снятыми в одинаковых условиях;
- регулировка цветов в клипе, чтобы казалось, что он был снят ночью, а не днем;
- регулировка экспозиции изображения, чтобы восстановить детали из переэкспонированных бликов;
- улучшение цвета в клипе для добавления графических элементов;
- ограничение цветов в клипе определенным диапазоном, например безопасным широковещательным диапазоном.
Коррекция экспозиции: чрезмерно экспонированное изображение с волной в верхнем диапазоне шкалы IRE (слева) и исправленное изображение с волной в пределах от 7,5 до 100 IRE (справа)
Эффекты цветокоррекции применяются так же, как и стандартные эффекты. Хотя другие эффекты также позволяют скорректировать цвет и яркость, эффекты цветокоррекции предназначены специально для точной коррекции цвета и яркости.
- Эффекты для корректировки цвета и яркости можно найти в подборке Коррекция цвета в рамках подборки Видеоэффекты .
- Свойства эффекта можно скорректировать на панели Элементы управления эффектами .
- Эффекты цветокоррекции и другие эффекты цвета применяются к каждому клипу в отдельности. Однако их можно применять и к нескольким клипам, используя вложение эпизодов. Сведения о вложении эпизодов см. в разделе Использование нескольких эпизодов.
- При коррекции цвета полезно использовать области Lumetri, которые помогают анализировать цветность и яркость в клипе. Область можно просматривать на отдельной панели Lumetri, чтобы проверять уровни видео при внесении изменений. Дополнительные сведения об областях см. в разделе Области Lumetri.
ASC CDL
ASC CDL (American Society of Cinematographers Color Decision List) — это формат, который стандартизирует обмен основной информацией о цвете.
Параметры CDL: наклон, смещение и мощность. Каждая функция использует числа для красного, зеленого и синего цветовых каналов — в общей сложности девять чисел, составляющих одноцветное решение. В такой комбинации к цветовым каналам R, G и B применяется десятое число (Насыщенность).
Эффект «Яркость и контрастность»
Эффект «Яркость и контрастность» корректирует яркость и контрастность всего клипа. По умолчанию используется значение 0,0, что означает отсутствие изменений. Использование эффекта «Яркость и контрастность» — самый простой способ сделать простую корректировку тонального диапазона изображения. Он обрабатывает сразу все значения пикселей на изображении, включая подсветку, тени и средние тона.
Эффект изменения цвета
Эффект изменения цвета обрабатывает цветовой тон, яркость и насыщенность диапазон цветов.
Эффект изменения цвета имеет следующие параметры:
- Вид : в разделе «Скорректированный слой» отображаются результаты применения эффекта «Изменить цвет». Маска цветокоррекции показывает области слоя, которые будет изменены. Белые области в маске коррекции цвета изменяются в наибольшей степени, а темные области — в наименьшей.
- Преобразование тона : сумма в градусах для регулировки тона.
- Преобразование яркости : положительные значения увеличивают яркость сопоставленных пикселов, отрицательные значения уменьшают яркость.
- Преобразование насыщенности : положительные значения увеличивают насыщенность сопоставленных пикселов (смещение в сторону чистого цвета), отрицательные значения уменьшают насыщенность сопоставленных пикселов (смещение в сторону серого).
- Цвет, который нужно изменить , — центральный цвет в изменяемом диапазоне.
- Допуск совмещения : насколько цвета могут отличаться от цвета, который необходимо подобрать, и при этом оставаться сопоставляемыми.
- Допуск совмещения : степень действия эффекта на несопоставленные пиксели пропорционально их сходству с цветом, который необходимо подобрать.
- Согласовать цвета : определяет цветовое пространство, в котором выполняется сравнение цветов в целях выявления сходства. RGB сравнивает цвета в цветовом пространстве RGB. Тон сравнивает цветовые тона цветов, пропускается насыщенность и яркость — таким образом ярко-красный и, к примеру, светло-розовый могут совпасть. Цветность использует два компонента цветности для определения схожести, игнорируя яркость.
- Обратить маску цветокоррекции инвертирует маску, которая определяет, какие цвета будут затронуты.
Эффект «Заменить на цвет»
Эффект «Заменить на цвет» изменяет цвет, который вы выбираете в изображении на другой цвет с помощью значений цветового тона, яркости и насыщенности (HLS), не затрагивая другие цвета.
Эффект «Заменить на цвет» обеспечивает гибкость и параметры, недоступные в эффекте изменения цвета. Эти параметры включают ползунки допуска для цветового тона, насыщенности и яркости для точного согласования цветов и возможности выбора точных значений RGB целевого цвета, на который вы хотите заменить исходный.
Исходное изображение (слева), с удаленной насыщенностью (в центре), с салатовым, замененным на желтый (справа)
Эффект «Заменить на цвет» имеет следующие параметры:
- Откуда : центр цветового диапазона, который нужно изменить.
- Куда : цвет, на который нужно заменить сопоставленные пикселы. Чтобы анимировать изменения цвета, задайте ключевые кадры для цвета, на который заменяется исходный.
- Изменить : какие каналы затрагиваются.
- Изменить на : способ изменения цветов. Установка цвета, на который заменяется исходный, выполняет непосредственную замену затронутых пикселей на целевой цвет. Преобразование цвета, на который выполняется замена, преобразует значения затронутых пикселей в сторону целевого цвета, используя интерполяцию HLS; степень изменения для каждого пикселя зависит от того, насколько близко цвет пикселя, в палитре к заменяемому цвету.
- Допуск : насколько цвета могут отличаться от исходного цвета и при этом оставаться сопоставляемыми. Разверните этот элемент управления, чтобы открыть отдельные ползунки для значений цветового тона, насыщенности и яркости. Используйте параметр «Посмотреть подложку коррекции», чтобы лучше определить, какие пиксели соответствуют и затронуты.
- Мягкость : степень растушевки, которая будет использоваться для краев подложки коррекции. Более высокие значения создают более плавные переходы между затронутыми изменением цвета и не затронутыми областями.
- Посмотреть подложку коррекции : используется для отображения подложки в оттенках серого, которая указывает объем воздействия эффекта на каждый из пикселов. Белые области изменяются в большей степени, и темные области изменяются в меньшей.
Эффект «Микширование каналов»
Эффект «Микширование каналов» изменяет цветовой канал, используя для этого смешение каналов текущего цвета. Используйте этот эффект для создания творческой коррекция цвета, которую нелегко выполнить с помощью других инструментов коррекции цвета: создавайте высококачественные в градациях серого, выбрав вклад процентов от каждого цветового канала, создайте высококачественные оттенки сепии или других цветных изображений и обменивайтесь каналами или дублируйте их.
Эффект «Микширование каналов» имеет следующие параметры:
- выходной канал]- [входной канал : процент значения входного канала для добавления к значению выходного канала. Например, параметр «Красный-зеленый» со значением 10 увеличивает значение канала красного для каждого пикселя на 10 % значения канала зеленого для этого пикселя. Параметр «Синий-зеленый» со значением 100 и параметр «Синий-синий» со значением 0 заменяются значения канала синего значениями канала зеленого.
- выходной канал]-константа : постоянное значение (в процентах), добавляемое к значению выходного канала. Например, параметр «Красный-константа» со значением 100 насыщает канал красного для каждого пикселя, добавив 100% красного.
- Монохромный : значение красного канала вывода используется для каналов вывода красного, зеленого и синего, создавая изображение в градациях серого.
Удаление всего ввода красного канала красного и добавление 50% канала зеленого 50% канала синего в канал красного.
Эффект «Цветовой баланс»
Эффект «Цветовой баланс» изменяет количество красного, зеленого и синего в тенях, средних тонах и светлых областях изображения.
Сохраняет среднюю яркость изображения при изменении цвета. Этот элемент управления сохраняет тональный баланс изображения.
Эффект «Цветовой баланс (HLS)»
Эффект «Цветовой баланс (HLS)» изменяет уровни изображения цветового тона, насыщенности и яркости.
Эффект «Цветовой баланс (HLS)» имеет следующие параметры:
- Оттенок : задает цветовую схему изображения.
- Яркость : задает яркость изображения.
- Насыщенность : регулировка насыщенности изображения. Значение по умолчанию — 0, которое не влияет на цвета. Отрицательные значения уменьшают насыщенность, при этом -100 преобразует клип в градации серого. Значения больше 0 создают более насыщенные цвета.
Если элемент управления «Насыщенность цветового баланса» не дает необходимые результаты, попробуйте использовать управление насыщенностью в эффекте «Быстрый корректор цвета».
Эффект «Уравнитель»
Эффект «Уравнитель» меняет значения пикселей изображения, чтобы получить более последовательное распределение яркости или компонента цвета. Эффект аналогичен команде «Выравнивание» в Adobe Photoshop. Пиксели со значением альфа 0 (прозрачн.) игнорируются.
Эффект «Уравнитель» имеет следующие параметры:
- Уравнитель : RGB выравнивает изображение с учетом компонентов красного, зеленого и синего. Яркость выравнивает изображение на основе яркости каждого пикселя. Стиль Photoshop выполняет выравнивание, перераспределяя значения яркости пикселей так, чтобы они более равномерно представляли весь диапазон уровней яркости.
- Количество для выравнивания — степень перераспределения значений яркости. На 100%, значения пикселей распространяются как можно более равномерно; более низкие проценты перераспределяет меньше значений пикселей.
Эффект «Оставить цвет»
Эффект «Оставить цвет» убирает из клипа все цвета кроме близких цвету, который необходимо оставить. Например, на снимке баскетбольного матча все должно быть обесцвечено за исключением непосредственно оранжевый мяча.
Эффект «Оставить цвет» имеет следующие параметры:
- Количество для обесцвечивания — объем цвета, который будет удален. 100% — области изображения несоответствующие выбранному цвету будут отображаться как оттенки серого.
- Цвет для сохранения : используйте инструмент «Пипетка» или «Палитру цветов» для определения цвета, который нужно оставить.
- Допуск : гибкие возможности работы с согласованием цветов. 0% — обесцвечивает все пиксели, кроме тех, что в точности совпадают с цветом, который нужно оставить. 100% — без изменений цвета.
- Мягкость краев : сглаживание границ цвета. Высокие значения сглаживают переход от цвета к серому.
- Согласовать цвета : определяет, сравниваются ли значения цветов RGB или значения цветового тона. Выберите «Использование RGB», чтобы выполнить более строгий подбор, который обычно обесцвечивает большую часть изображения. Например, чтобы оставить синий, светло-голубой и средний синий, выберите «Цветовой тон» и выберите любой из оттенков синего как цвет, который нужно оставить.
Цвет Lumetri
Цвет Lumetri предоставляет профессиональные инструменты для цветокоррекции, которые позволяют обрабатывать видеоряд непосредственно на панели «Таймлайн» в режиме редактирования. С помощью этих инструментов можно настроить цвет, контрастность и свет в эпизодах посредством инновационных процессов.
Эффект «Цвет Lumetri» имеет следующие параметры:
Эффект «Оттенок»
Эффект «Оттенок» изменяет цветовую информацию изображения. Для каждого пикселя, значение яркости определяет смешивание двух цветов. «Привязать черный к» и «Привязать белый к» определяют, какие цвета назначены темным и ярким пикселям. Промежуточным пикселям присваиваются промежуточные значения. «Яркость оттенка» определяет интенсивность эффекта.
Эффект «Видеоограничитель»
Используйте новый эффект «Видеоограничитель» для ограничения значений RGB в соответствии со спецификациями цифрового вещания HDTV. Его можно использовать в качестве эффекта для каждого снимка или добавить в качестве выходного эффекта, чтобы ограничить весь эпизод при экспорте. Эффект «Видеоограничитель», включенный на панели «Таймлайн», применяется как во время редактирования, так и при экспорте. Эффект «Видеоограничитель» не включает дополнительное ограничение цветности, необходимое для устаревших аналоговых передач NTSC.
Узнайте о возможностях и принципах управления цветом в Premiere Pro.
Функция управления цветом помогает согласовать воспроизведение цветов на цифровых камерах, сканерах, мониторах компьютеров и принтерах. Каждое из этих устройств отображает различный диапазон цветов, который называется цветовым охватом.
При переносе медиаданных с цифровой камеры на монитор цвета меняются. Это изменение связано с тем, что у каждого устройства цветовой охват отличается, поэтому оно отображает цвета по-разному.
Функция управления цветом преобразует цвета медиаданных так, чтобы каждое устройство могло отображать их одинаково. Цвета, которые вы видите на мониторе, приближены к цветам на печатном изображении. Не все цвета в точности совпадают, потому что принтер не может воспроизвести ту же палитру цветов, что и монитор.
Чтобы настроить функцию управления цветом, выполните описанные ниже действия.
Выберите Изменить > Установки > Общие .
Выберите Управление цветом дисплея (требуется ускорение с использованием ГП) в диалоговом окне «Установки».
Если вариант Управление цветом дисплея (требуется ускорение с использованием ГП) неактивен, выполните описанные ниже действия.
Выберите Файл > Настройки проекта > Общие
В диалоговом окне «Настройки проекта» откройте раздел Рендеринг и воспроизведение видео и выберите для параметра Средство рендеринга значение Только программное ускорение ядра Mercury Playback .
Если вариант «Средство рендеринга» неактивен:
- Проверьте объем видеопамяти своего графического процессора. Чтобы программа Premiere Pro могла обнаружить графический процессор, объем видеопамяти должен превышать 1 ГБ.
- Проверьте версии драйверов графического процессора. Если они устарели, возможно, понадобится установить новые версии драйверов с веб-сайта производителя (только для Windows).
Функция управления цветом в Premiere Pro вносит изменения в проект, чтобы правильно отобразить цвета на дисплее с цветовым охватом P3 и sRGB.
Функцию «Управление цветом» следует включать, когда требуется, чтобы на контрольном мониторе цветопередача совпадала с изображением на таймлайне. Отключите функцию «Управление цветом», если экран соответствует объекту на таймлайне. Этот вариант подходит для отображения в цветовых пространствах Rec. 709 и sRGB, а также в социальных сетях.
Инструкции по включению и отключению функции «Управление цветом» см. в таблице ниже.
Изображение, когда функция управления цветом отключена
Изображение, когда функция управления цветом включена
Изображение нормальное, но не требуется
Изображение слишком насыщенное
Насыщенность изображения немного снижена. Изображение соответствует тому, что видят зрители YouTube на дисплее sRGB.
Полутона соответствуют цветовому пространству Rec. 709. Некоторые детали в темных участках не отображаются*
Функция управления цветом изображения применяется как на основном, так и на дополнительном мониторе компьютера как составная часть его ОС. Она показывает точные цвета и уровень контрастности, которые необходимы для калибровки дисплея или определения его характеристик.
На большинстве компьютерных экранов используется цветовое пространство sRGB. А на некоторых новых моделях дисплеев — цветовое пространство P3 (например, дисплеях Retina на iMac и DreamColor от HP) или другие виды расширенного цветового охвата.
На контрольных видеомониторах используется цветовое пространство Rec. 709. Некоторые дисплеи (например, DreamColor от HP) могут отображать несколько стандартов: sRGB, Rec. 709 и P3.
Чаще всего пользователи редактируют в цветовом пространстве Rec. 709, потому что это стандартный тип монитора. Это создает проблему, потому что большинство видео отображаются в цветовом пространстве Rec. 709. Если включить функцию «Управление цветом», изображение на видео в Rec. 709 будет казаться ближе, чем на контрольном видеомониторе. Кроме того, на дисплее будет заметно снижение качества.
Некоторые видеокарты используют округление до ближайшего целого в меньшую сторону вместо округления до ближайшего целого, поэтому:
Многие дисплеи только называются sRGB (дисплеи SINO). Несмотря на калибровку по стандарту sRGB, дисплей SINO может быть неточным, так как большинство инструментов калибровки отбирают мало образцов. То есть на дисплее SINO отображается меньше деталей, чем в кодировке sRGB.
Независимо от того, как вы настроите функцию управления цветом дисплея, уровень детализации немного снизится. На дисплее sRGB невозможно точно отобразить цвета палитры Rec. 709.
Если вы собираетесь публиковать видео на видеоканале в Интернете (например, YouTube, Facebook или Vimeo) или воспроизводить на дисплее sRGB, включать функцию управления цветом дисплея не стоит. Если это видео будут показывать на телевидении, то функцию управления цветом дисплея имеет смысл включить.
Ниже показаны несколько снимков экрана, сделанных на мониторе sRGB, показывающем видео Rec. 709 с включенной и отключенной функцией управления цветом дисплея. Видна разница в отображении теней и насыщенности.
В этом видеоруководстве объясняется, как настроить функцию управления цветом в Premiere Pro на MacOS и Windows.
Время просмотра: 7 минут.
Если вы работаете с видео, то вы должно быть уже знаете, монтаж видео, это сложный, трудоемкий процесс. И тут возникает вопрос, как ускорить работу с видео, как ее облегчить.
Вообще, один из вариантов, это ускорить ваш компьютер, о том, как это сделать, читайте – Как ускорить компьютер для видео монтажа.
Но есть и другой способ. Это использовать «горячие клавиши», то есть сочетания клавиш, нажатия которых, приводит к определенным действиям. Например, к сохранению вашего проекта. Да, нужны некоторые усилия, чтобы их запомнить, зато изучив их, в дальнейшем вы облегчите себе работу.
Давайте разберем 10 наших самых любимых и часто используемых клавиш, при работе с Premiere Pro.
(CTRL на ПК = Command на Mac)
(Alt на ПК = Option на Mac)
1.Сохраните свой проект (CTRL + S)
Прежде чем делать что-нибудь еще, СОХРАНЯЙТЕ СВОЮ РАБОТУ! Когда ваша работа, вдруг уходит в никуда, поскольку вы ее не сохранили, это вызывает не самые приятные эмоции. Простое решение — привыкнуть к быстрому нажатию клавиш CTRL+S каждые несколько минут, что спасет ваш проект, и ваши нервы.
2.Кнопки Shuttle (J, K, L)
Когда дело доходит до редактирования видео, большая часть вашего времени, кажется, потрачена на просмотр кадры. Это может быть просмотр материалов, которые вы импортировали, просмотр того, как выглядит клип на временной шкале, или предварительный просмотр всего проекта после того, как вы будете готовы к экспорту. К счастью Premiere Pro имеет встроенную функцию, которая поможет вам смотреть ваши материалы с двойной скоростью (или быстрее!).
Нажимая клавишу «L», Premiere Pro начнет воспроизводить ваши кадры. Во время воспроизведения, каждое дополнительное нажатие клавиши «L», увеличивает скорость воспроизведения ваших материалов. Это поможет вам просмотреть ваш материал быстрее. Аналогично, кнопка «K» останавливает воспроизведение, а кнопка «J» уменьшает скорость.
3.Добавьте маркер (M)
Если вы работаете в команде, то вероятно, вы уже знаете, что общение является ключевым. Вот почему добавление маркеров в ваши кадры может быть невероятно полезным. С помощью плей-листа в определенном месте вы можете нажать клавишу «M», чтобы создать маркер в этом месте. Это служит сигналом для других сотрудников, что есть важная часть видео, на которое, они должны обратить внимание.
Дважды щелкнув по этому маркеру, вы также можете дать ему название, изменить его цвет и даже написать подробные комментарии, чтобы следующий человек, увидев его, обязательно узнал, в чем его цель.
4.Рамка соответствия (F)
Быстро найти исходные кадры из клипа на вашей временной шкале может быть сложным. Что может быть еще хуже — найти точное место, где вы снимали кадры из этого исходного клипа. Один из вариантов — выбрать клип со своей временной шкалы, раскрыть его в менеджере проектов и затем прочистить, чтобы попытаться найти нужное место по клипу.
Но что может быть намного проще — просто принести свой игровой элемент над клипом на временной шкале и нажать клавишу «F». Это вызовет точный кадр, в котором ваш playhead находился внутри исходного клипа на вашем мониторе источника.
5.Увеличить и уменьшить (- и +)
Эти простые кнопки, помогут вам здорово сэкономить уйму времени. Вместо того, чтобы перемещать курсор и перетаскивать ползунок для увеличения и уменьшения масштаба, вы можете просто нажать клавишу «+», чтобы увеличить масштаб, и клавишу «-», чтобы уменьшить небольшую величину в пределах любого монитора, который вы выделили (я лично использую это прежде всего в рамках моей временной шкалы). Каждый дополнительный клик, будет дополнительно менять масштаб.
6.Связывание и удаление связок клипов (CTRL + L)
Что может быть невероятно расстраивающим, так это когда у вас есть клип, предназначенный исключительно для визуальных эффектов, на котором есть пустой аудиоклип. Когда вы перемещаете свой клип, вы обнаружите, что он перетаскивает ненужный звук. Избавиться от этого очень просто, нажмите на выбранном клипе CTRL + L, и видео на выбранном клипе, станет отдельной частью от звука.
И наоборот, вы также можете связать клипы, которые хотите перемещать вместе как единое целое. Выбрав эти клипы и используя те же клавиши, вы можете связать эти клипы.
7.Перемещение вверх или вниз по уровню дорожки (Alt + вверх / вниз)
Перетаскивание ваших клипов на новые слои — это не тяжелая работа, но это может расстраивать, когда они ложатся так, как вам надо. Это может привести к тому, что элементы будут ложиться не на то место в клипе, на которое нужно.
На самом деле, проблема легко решается, если вы будете использовать не мышь, а клавиатуру. Выбрав клип, удерживайте Alt и используйте клавиши со стрелками вверх и вниз для перехода вверх или вниз по слою. Это очень забавно использовать в первый раз!
8.Переместить один кадр (Alt + влево / вправо)
В процессе редактирования происходят большие изменения и небольшие изменения. В то время как большие изменения кажутся более яркими и заметными, небольшие изменения обычно возникают там, где есть разочарование. Перемещение ваших клипов всего за несколько кадров за один раз может быть самым дальним в этом спектре разочарований.
Чтобы перемещать клипы вперед или назад по отдельным кадрам за один раз, удерживайте кнопку Alt и используйте клавиши со стрелками влево и вправо, чтобы перемещать клип вперед и назад по кадру за раз.
9.Усиление звука (G)
Плохой звук — одна из худших проблем, от которых может пострадать видео. Один из самых простых способов избежать этого — убедиться, что ваш звук имеет правильный уровень. Выполнение этого для каждого отдельного клипа на разных слоях, может быть сложным, особенно если, например, при ручном повышении громкости слайдер не сделает его достаточно громким.
Что действительно может помочь – так это увеличение или уменьшение коэффициента усиления звука. Нажатие клавиши G быстро вызовет окно регулировки усиления звука, где вы можете сделать небольшие или большие изменения.
10.Export Media (CTRL + M)
Вот оно! Вы сделали свое видео, и вы готовы его экспортировать. Как вы попадаете в окно экспорта? Вы можете взять указатель мыши и перейти в меню «Файл»> «Экспорт»> «Медиа» или просто нажать CTRL+М. Это приведет вас в окно настроек экспорта, в котором вы можете настроить свои настройки и получить лучший экспорт!
И в качестве небольшого бонуса мы хотим поделится, нашим самым любимой горячей клавишей!
11.Список горячих клавиш клавиш (CTRL + Alt + K)
Из всех сочетаний клавиш, пожалуй, наиболее выгодным является тот, который показывает вам все префиксные комбинации клавиш по умолчанию. Это позволит вам не только визуально увидеть на карте, что делает каждый ключ, но также позволяет настраивать свои собственные горячие клавиши. Это может быть началом к тому, чтобы сэкономить еще больше времени в Premiere Pro. Попробуйте и посмотрите, что вы придумали!
Читайте также: