Как настроить фейдеры в fl studio
На данный момент существует достаточно много обучающего материала по FL Studio, где мы можем ознакомиться с описанием “фруктового” микшера, маршрутизацией потоков в нем и т.д. Однако далеко не каждый автор учебника по FL Studio считает нужным упомянуть о способах посыла на эффекты в FL Studio, а если и рассказывает про них, то поверхностно. Постараюсь восполнить этот пробел во “фруктоведении”).
На самом деле ничего сложного нет. Существуют всего 2 режима посыла на эффекты: pre-fader (пре-фэйдер) и post-fader (пост-фэйдер). В pre -fader режиме громкость посыла не зависит от положения фейдера, а в post-fader зависит. В микшерах некоторых программ по созданию музыки и в микшерах некоторых аудиоредакторов pre-/post fader режимы меняются в один клик, нажатием на кнопку их переключения, имеющуюся в каждом канале микшера. Пример такого переключения в Adobe Audition можете посмотреть на картинке:
В FL Studio же этой волшебной кнопки вы не увидите, поэтому некоторые пользователи фруктов думают, что посыл на эффекты возможен только в одном режиме. На самом деле это не так. По умолчанию, регуляторы посылов в группе Send, имеющиеся у всех модулей Insert (fx) микшера, работают по схеме post-fader,
Посыл с модуля Insert 3 на Send 1 по схеме post-fader
т. е. сначала сигнал проходит через фейдер регулировки уровня и только потом посылается в модуль Send.
Сигнал идет через фэйдер в модуль Send
В pre-fader режиме сигнал сначала посылается в модуль Send, а затем изменяется его уровень. Для реализации этого режима посыла в FL Studio есть плагин Fruity Send. Этот плагин нужно открыть в том модуле Insert, С которого будет осуществляться посыл. В поле NUM плагина нужно задать номер модуля Send микшера, НА который хотите сделать посыл. Регуляторы PAN, VOL (в блоке Send) управляют панорамой и уровнем посылаемого сигнала. Регулятор VOL (в блоке DRY) определяет уровень сигнала на выходе плагина.
Посыл в режиме pre-fader
Посыл в режиме pre-fader удобен в случаях, когда нужно сначала расположить инструменты в пространстве, сделав посыл на эффекты, влияющие на пространственное расположение инструментов (reverb, stereo enhancer и т.д.), а потом установить громкость каждого инструмента.
Удачи…
Все звуки FL Studio проходят через микшер. Если звуки специально не направлены на определённые каналы, к примеру только что добавленный инструмент, то они направляются на мастер канал микшера. Есть 125 каналов вставки для приёма звука от плагинов и внешних звуковых-входов, 1 "Текущий канал" для размещения инструментов, таких как Edison и Wave Candy и мастер-трек для обработки мастер-эффектами. Микшер имеет три дока для треков (левый, средний и правый). Они могут быть растянуты по горизонтали или по вертикали нажатием на края и перетаскиванием. В сочетании с опциями макета (из меню макета микшера), видимые элементы управления изменяются в соответствии с размером микшера. Чтобы увидеть треки за пределами текущего окна, используйте прокрутку треков ниже переключателей Посылов или покрутите колесо мыши над названиями треков. Изменяйте параметры треков левой кнопкой мыши: панораму или фейдеры. Выберите несколько треков, удерживая ( Ctrl+Shift ). Фейдеры выбранных треков выделены зёленым (ниже выбран трек 1). Для подробного описания записи звука от внутренних и внешних источников смотрите страницу записи звука.
Если ваш микшер выглядит по другому, выберите компактный вид (Compact) и также растяните высоту микшера (некоторые функции не будут видны, если высота слишком мала). Плейлист FL Studio не связан с каким-либо "инструментом" или каналом "микшера".
Содержание
- Чтобы загрузить эффект: Щёлкните левой кнопкой мыши по стрелке всплывающего меню в левом конце слота и выберите опцию Select или щёлкните по стрелке правой кнопкой мыши, чтобы открыть сборник плагинов.
- Чтобы открыть пользовательский интерфейс эффекта: Щёлкните левой кнопкой мыши по названию загруженного эффекта, загруженные эффекты показаны на рисунке выше в слотах 3 и 8.
- Чтобы изменить порядок эффектов в стеке: Наведите курсор на эффект который хотите переместить и покрутите колесо мыши вверх/вниз (для того чтобы это работало необходимо чтобы было выбрано окно микшера, щёлкните в любом месте микшера для его выбора).
- Светодиод заглушения/отключения - то же, что и для светодиодов отключения каналов микшера.
- Отключить/включить - щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
- Солирование/разсолирование - щёлкните правой кнопкой по значку.
- Блокировка состояния - Shift+щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
Большинство параметров микшера могут быть автоматизированы (для этого щёлкните по ним правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Create automation clip или Edit events).
Инструменты и аудио-клипы направляются на каналы вставки микшера через два места как показано ниже, переключатель маршрутизации инструмента в стойке инструментов или в его настройках:
В отличие от «традиционных» DAW, треки плейлиста не связаны с каналами микшера. Последовательности аудио-клипов, клипов-автоматизаций и паттерн-клипов находящиеся в плейлисте маршрутизируются напрямую на каналы микшера из стойки инструментов.
Основы маршрутизации
- Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите переключатель маршрутизации канала микшера перед кнопкой инструмента ( Alt+M ), чтобы показать/скрыть. Если элемент управления скрыт:
- Щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке инструмента, чтобы открыть интерфейс инструмента.
- Нажмите по значку настроек инструмента, чтобы открыть их (если уже не открыто).
- Опции назначения:
- Авто-назначение - нажмите по тексту "TRACK" ниже переключателя маршрутизации канала. Инструменту будет присвоен первый свободный канал микшера и он будет соответственно назван.
- Ручное-назначение - нажмите дисплею маршрутизации (показывает трек 2 выше) и перетащите его вверх/вниз, чтобы установить целевой канал микшера.
Маршрутизация нескольких инструментов
- Выберите переключатели инструментов, с правой стороны от кнопки каждого инструмента, которые вы хотите маршрутизировать (щелчок правой кнопкой мыши позволяет выбрать несколько).
- Щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу микшера и выберите "Channel routing > Link selected channels to this track" (привязать выбранные инструменты к этому каналу Ctrl+L) из всплывающего меню или используйте "Channel routing > Link selected channels starting from this track" (привязать выбранные инструменты начиная от этого канала Shift+Ctrl+L), чтобы назначить несколько инструментов на несколько каналов микшера.
Изучите сочетания клавиш для этих двух методов привязки и рекомендуйтесь.
Маршрутизация перетаскиванием
Перетащите инструменты из браузера базы данных плагинов ( Shift+F8 ) или сборника плагинов ( F8 ) на нужный канал микшера. Примечание: Этот метод автоматически называет целевой канал микшера в соответствии с инструментом.
- Внешняя маршрутизация - звук отправляется и получается на входы и выходы вашего аудио интерфейса, это устанавливается в переключателях входа/выхода (показанных выше). Когда в этих местах отображается (none) (нет), это не означает, что нет внешнего входа или выхода аудио интерфейса, это говорит о том что для данного канала просто ничего не выбрано. По умолчанию "выход" мастер-канала микшера направлен на главный выход аудио интерфейса (как правило это main/frontLeft/Right каналы). Тем не менее другие каналы микшера (кроме мастера) могут быть маршрутизированы на другие выходы аудио интерфейса (например, установка каналов сурраунд 5.1-звуковой карты), вы можете создать отдельный суб-микс для мониторинга группы через наушники или студийные мониторы.
- Параллельная внутренняя/внешняя маршрутизация - стоит отметить, что входы/выходы каналов микшера могут функционировать параллельно с функциями внутренней маршрутизации, так что любой канал может одновременно получать как внешние, так и внутренние источники звука или выход на мастер канал микшера и любые другие имеющиеся выхода аудио интерфейса. Маршрутизация микшера будет описана далее.
- Сурраунд звучание 5.1 или 7.1 - вы можете установить группу каналов микшера для выхода на отдельные каналы системы сурраунд звучания. 5.1 использует 3 выхода каналов микшера (1. Front L/R, 2. Rear L/R и 3. Center/Sub L/R). 7.1 использует 4 выхода каналов микшера (1. Front 2. L/R, 3. Side L/R, 4. Rear L/R & Center/Sub L/R). Есть сурраунд, иконки, чтобы помочь маркировать каналы.
Вы должны выбрать ASIO драйвер, чтобы в этих меню появились все звуковые входы и выходы.
Меню опции вызываемое нажатием правой кнопкой мыши по INPUT/OUTPUT:
- AutoMap (автоматическое назначение) - автоматическая маршрутизация доступных входов или выходов на каналы микшера.
- Reset mapping (сброс назначения) - удаляет все выбранные устройства входов или выходов (исключая мастер выход).
Межканальная маршрутизация управляется переключателями и ручками в нижней части микшера.
Каналы вставки микшера могут быть маршрутизированы (направлены), на многие другие каналы микшера, на которые требуется. Ручка уровня посыла появляется после включения посыла под целевым каналом микшера.
- Посыл с одного канала на другой - выберите канал источник, а затем нажмите по включателю посыла под целевым каналом. По желанию, настройте ручку уровня посыла, которая заменит включатель посыла для изменения уровня посылаемого звука к месту назначения. Это может быть полезно, если вам не хватает слотов эффектов на одном из каналов микшера или если вы захотите использовать "посыл" на эффекты, чтобы снизить нагрузку на процессор.
- Удаление посыла - нажмите по включателю посыла ещё раз, над ручкой уровня посыла, показано выше (Disable send). Вы также можете выкрутить уровень посыла в 0, если вы хотите сохранить ссылку, но выключить звук.
Включатель посыла в микшере FL Studio берёт звук после фейдера канала микшера, поэтому это известно, как постфейдерный посыл. Для создания префейдерного посыла вам нужно, чтобы извлечь звук из точки перед фейдером, это префейдерный посыл, в этом случае понадобится один из слотов эффектов.
- Префейдерный посыл - если вам нужно создать префейдерный посыл используйте плагин Fruity Send.
Сайдчейн это процесс отправки звука от одного канала на другой без слышимости звука на целевом канале микшера. Цель такого посыла это плагины на целевом канале, чтобы использовать этот звук для некоторых аспектов работы этого плагина. Типичным примером является сайдчейн канала бочки на один или более компрессоров которые находятся на каналах других звуков, чтобы компрессор вызывал "качание" уровня звука на целевых треках при каждом ударе бочки. Fruity Limiter может сделать этот вид сайдчейна. Vocodex может принять пару сайдчейн входов, один для модулятора и один для блока обработки носителя.
Сайдчейн посыл определяется любым проводом с низкой контрастностью цвета (см. выше слева). Сайдчейн создаётся, когда ручка передачи звука устанавливается в 0%. Если ручка установлена на любое значение, отличное от 0%, тогда есть ОБЕ цепи и звуковая и боковая. Вы не можете создать звуковой посыл, не создавая также сайдчейн посыл, вы можете создать посыл без привязки сайдчейна, и использовать только звук. Посыл «звука» - это случай, когда звуковой канал источник, слышим на целевом канале микшера. При сайдчейн посыле, звук отправляется на целевой канал, но доступен только для того, чтобы быть принятым эффектами на этом канале, которые имеют сайдчейн вход.
- Сайдчейн от одного канала к другому - щёлкните правой кнопкой мыши по включателю посыла и выберите Sidechain to this track only (только сайдчейн на этот канал). Сайдчейн от выхода канала для плагина который загружен на втором канале микшера, "посылаемый звук" нигде не слышен. Сайдчейн предназначен для плагинов, которые могут принимать более одного звукового входа чтобы обрабатывать нескольких независимых звуковых потоков, в дополнение к тем, проходя через канал микшера, где загружен эффект.
- Направление сайдчейна - поток направления сигналов будет зависеть от плагина, например Fruity Limiter получает сайдчейн сигнал от другого канала микшера, а Fruity Stereo Shaper посылает сайдчейн сигнал на другие каналы микшера. Когда в плагине по сайдчейн переключателю нажать правой кнопкой мыши доступные сайдчейн каналы будут помечены их названиями. Помните, что если для типа плагина направление сайдчейна неправильно, и если по сайдчейн переключателю плагина нажать правой кнопкой мыши, то опции боковой цепи не отобразятся.
- Посыл в сравнении с сайдчейном - отличие "сайдчейна" от нормальной "маршрутизации" в том, что уровень посыла устанавливается в ноль. Вы можете преобразовать любой канал "посыла" в "сайдчейн" канал, повернув уровень посыла в ноль.
Вы можете маршрутизировать несколько каналов одновременно. Обратите внимание на первый канал который вы выбрали, или члена выбранной группы по которому вы щёлкнули правой кнопкой мыши, он будет выделен немного светлее, чем остальные (например, канал 17, см. ниже). "Этот канал" теперь мишень для последующих опций Меню микшера > Track routing.
Как маршрутизировать несколько каналов микшера:
- Удерживайте клавиши ( Shift+Ctrl ) и щёлкните левой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши и перетащите) выделите все каналы, участвующие в множественной маршрутизации, в том числе и целевой канал. Не отпускайте ( Shift+Ctrl ). Примечание: Не используйте фейдеры для выбора каналов, используйте номера и область иконок (показано выше).
- По-прежнему удерживая ( Shift+Ctrl ), щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу (Insert 17 в данном примере) и будет открыто контекстное меню. Заметьте 'канал' (по которому вы нажали правой кнопкой мыши) выделен светлее, чем другие, это указывает на цель, Этот трек подразумевается как this track (этот канал) в меню.
- Из Track Routing > опции выберите нужное действие для выполнения с this track.
Когда один канал направляется на другой есть два независимых пути звука. Путь посыла обычного звука, который отвечает на уровень посыла. Сайдчейн путь, который не слышим на целевом канале микшера, если этот путь не используется плагином с (сайдчейном), загруженным на целевой канал микшера. Для получения дополнительной информации о том, как использовать сайдчейн посыл звуков, см. раздел "Маршрутизация звукового входа/выхода".
Таким образом можно иметь одновременно сигналы посыла и сайдчейна от одного канала к другому. Опция Sidechain to this track (сайдчейн для этого трека) вызываемая щелчком правой кнопки мыши по включателю посыла (Send Switch) это просто макрос, который создаёт привязку посыла и автоматически устанавливает громкость посыла на 0. В качестве альтернативы вы можете изменить любой "посыл" на только "сайдчейн" привязку путём установки громкость на 0 вручную. Помните, что канал микшера который используется в качестве источника сайдчейна остаётся направленным на мастер канал микшера, поэтому отмените его посыл на мастер канал с помощью переключателя посыла на мастер, если вы не хотите, чтобы этот канал микшера был слышен.
В примере выше, выбранный канал микшера track 1 (посыл от), посылает звук в три других канала микшера: мастер (не показано), Track 3 (только сайдчейн) и Track 5 (звук и сайдчейн). Все звуковые посылы также имеют сайдчейн посылы. Помните, что вы не слышите сайдчейн посыл на целевом канале, если какой-либо плагин на этом целевом канале не получает его и не маршрутизирует его в путь обычного звука.
Есть левый, средний и правый разделы микшера. Это связанные с организацией и работой, каналы ведут себя одинаково независимо от того, в каком разделе они находятся. Левый и правый разделы остаются фиксированными, тогда как средний раздел будет прокручиваться (покрутите колесо мыши в области названий). Вы можете отсоединить любой канал микшера от любого раздела. Выберите один или несколько каналов, щёлкните правой кнопкой мыши по каналу и выберите Dock to (пристыковать в) во всплывающем меню (влево, середина или вправо).
Это в этом разделе объясняется, как использовать доступные вам инструменты, чтобы создать хороший микс. Мы часто видим новых продюсеров получающих разочаровывающие результаты в сведении и мастеринге. Так же, мы наблюдаем нескончаемый поиск "мастеринг" плагинов, которые волшебным образом делают миксы звучащими «профессионально». Будьте уверены, все, что нужно, чтобы сделать профессионально звучащий микс уже имеется в FL Studio. Остальное может быть достигнуто с некоторой практикой и доверии к своим ушам. В этом разделе мы рассмотрим:
Содержание
Как точно выставить уровни звука вашего законченного микса.
В FL Studio есть два места, где можно настраивать общий уровень выхода (громкость):
- Главный фейдер уровня. уровня громкости мастер-канала микшера.
Главный фейдер уровня следует оставить в положении по умолчанию (щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Reset) и использовать для корректировки общего уровня фейдер мастер-канала микшера. Ниже следующие обсуждения предполагают что главный фейдер уровня находится в положении по умолчанию.
FL studio имеет главный фейдер уровня в панели меню и фейдер уровня громкости на мастер-канале микшера. Для обеспечения точного отображения конечного выхода используйте фейдер уровня громкости на мастер-канале микшера:
- Убедитесь, что главный фейдер уровня находится на уровне по умолчанию (щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Reset). Хорошая идея взять за привычку, даже не касаться этого фейдера уровня, его основная цель это всегда быстрый доступ к регулировки общей громкости (когда микшер скрыт) и при возникновении некоторых чрезвычайно громких участков звука.
- Настройте фейдеры на каналах микшера и/или ручки уровней на самих инструментах для получения относительных уровней инструментов, которые вы хотите получить в миксе.
- Используйте фейдер мастер-канала микшера (самый левый канал в микшере) для настройки конечного уровня. Принимать во внимание также, размещение Fruity Limiter в последнем слоте эффектов на мастер-канале. Лимитирование это одна из форм автоматического управления пиковыми уровнями.
После выполнения шагов приведённых выше, пиковый измеритель мастер канала микшера и панель главного измерителя уровня будут отображать одинаковые уровни. Красные/оранжевые пики (более 0 дБ) как показано ниже, будут указывать на клиппирование конечного выходящего сигнала или рендеринга микса.
Если вы присмотритесь особенно пристально (и возможно окажите, нездоровое внимание) к выходящим уровням Sampler-а, вы можете заметить, что они на несколько дБ тише изначального уровня. Для этого есть три причины:
-
по умолчанию имеет значение уровня 55%, около -5,2 дБ от исходного уровня. Эта «особенность» состоит в предотвращении клиппирования, когда одновременно используется несколько сэмплеров, а также позволяет создать некоторый дополнительный запас громкости для изменения велосити нот/шагов. Предполагается, что сэмплеры будут использоваться в качестве "инструментов", и таким образом вы будете играть на них (см. следующий пункт) правильно смешивая их звучание "прямо в миксе". Если сэмплер слишком тихий, сделайте его громче.
- Сэмплер реагирует на велосити нот. Велосити нот в FL Studio по умолчанию = 100 (MIDI = 0 до 127). Если сэмпл слишком тихий, вы также можете играть его громче.
- Сэмплеры по умолчанию имеют закон кругового панорамирования. Это уменьшает уровень сэмплов на -3 дБ когда они находятся в центре панорамы, и возвращает уменьшение в 0 дБ когда он программируется в L/R позиции панорамы.
- Мониторинг - относится к колонкам, наушникам и окружающей среде прослушивания. Если мониторинг предвзят, и вы не в курсе проблемы, то ваши миксы будет отражать эти проблемы, в обратном порядке. Например, если в ваших мониторах не хватает басов, при сведении вы будете добавлять бас, чтобы компенсировать это. Смотрите раздел Мониторные колонки и наушники для получения более подробной информации. Можно сделать отличные миксы с не совершенным мониторингом, с практикой.
- Громче! - создание громких треков:
-
, особенно баса и ударных. Это позволит понизить пики атак и использовать сохранённый запас дБ, чтобы поднять устойчивые части звука. Помните, устойчивый уровень является более важным для восприятия громкости, чем пиковый. Однако будьте осторожны, возможно вы работаете с сэмплами уже сжатых ударных и ещё большее сжатие может сделать звучание инструментов плоским и грязным. , для срез нежелательных частот. Нежелательность зависит от инструмента и его роли в миксе. Для баса (менее 250 Гц), попробуйте срезать низ на всём, что не выполняет роль баса и всех ударниках которым не нужно много низа, например малый барабан, хай-хет и т.д. Нежелательные низкие частоты от других инструментов создают "гул" который немного уменьшает запас дБ микса. Всегда срежьте слишком агрессивно, а затем верните обратно, пока вы не получите звук, который вам нравится. При игре полного микса, срежьте низ у каждого инструмента, пока вы не начнёте замечать это, а затем немного верните. Средние частоты (300-3000 Гц), как правило скапливаются в миксе, поэтому вырезайте их из инструментов, где они не нужны (тот же процесс, как для низа). Высокие частоты (4000 Гц и выше), как правило суммируются создавая чрезмерно яркое или "хрупкое" звучание микса, так что не бойтесь, чтобы срезать их обратно. Общеизвестно, что компрессоры могут добавить искажения сатурации (высокие частоты) звуку, когда компрессор перегружается. Если вы делаете это, инструменты могут звучать в солло странно, но отлично в миксе. Мы говорим о подавлении не в несколько дБ здесь и там. Сделайте резкое подавление -10 до -20 дБ, или больше! мастер канала микшера. Если у вас есть Maximus - это большая пушка для достижения громкости в комплекте FL Studio. Soundgoodizer это бесплатный плагин, он основан на Maximus и Fruity Limiter.
- Эквализация для формирования частот. Продумывайте звуки, как занимающие низко, средне или высоко частотные диапазоны и отбросьте ненужные частоты вне своей полосы. Отброс должен быть сделан в контексте всего микса, вырезая частоты с помощью Fruity Parametric EQ 2, пока вы не начнёте замечать этот срез, а затем немного отпустите его назад. Вам также может понадобиться уменьшить размеры срезов, если звуки в определённом месте трека слышны по отдельности. Просто автоматизируйте размеры срезов.
- Синхронность. Насколько это возможно, избегайте того, чтобы доминирующие инструменты играли в одинаковых долях. Пример, на долях классической Trance бочки, не должен играть бас. Если они должны перекрываться, в этом случае может быть полезно использовать сайдчейн компрессию, или вы можете положиться на лимитирование мастер канала для сортировки внешних конфликтов. это один из самых недооценённых, но эффективных инструментов сведения. Избегайте того, чтобы всех инструменты собирались в центре микса, распределяйте некоторые из них вокруг (+/- 40%, хороший выбор). Когда вы можете чётко различать звуки в разных местах, микс будет звучать более открыто, интересно и мощно. Бочка и бас, как правило спанорамированы к центру, но всё остальное обычно можно панорамировать.
- Управление громкостью. Используйте клипы автоматизаций для управления относительными уровнями каналов микшера на протяжении всего микса. Вы можете сделать звук громче в одном месте, и понизить громкость другим, чтобы освободить место. Мы можем обращать внимание только на одну вещь за один раз, так что используйте возможность нарисовать изменение уровня, чтобы обратить внимание на важные части микса и создать некоторые драмы.
- "Приглушение" некоторых частей другими. Тонкая сайдчейн компрессия между бочкой и басом или бочкой и другими доминирующими инструментами. Это управление громкостью может быть очень эффективным. Например сайдчейн компрессия канала баса звуком бочки. Это будет подавлять бас когда воспроизводится бочка, позволяя бочке пробиваться через микс, одновременно предотвращая конкуренцию звуков бочки и баса за запас дБ. Не применяйте слишком сильное сжатие, чтобы вы не слышали качающее сжатие вверх и вниз (это отдельный эффект).
- Используйте тонкий дилэй, а не реверберацию. Реверберация это большой эффект заполняющей пространство пустых миксов, но она просто теряется и "мутит" звук в оживленных миксах. Трюки тонкого дилэя заставляют ухо думать, что есть ранние отражения реверберации (предварительная задержка в большинстве ревербераторов) это первый компонент в звучании комнат. Если вам действительно нужна реверберация, один их хороших компромиссов это автоматизация количества реверберации, уменьшение в оживлённых частях, и увеличение во время соло, когда это необходимо.
- . и больше. В этом руководстве вы найдёте другие советы и приёмы, в частности в разделе связанном с плагинами эффектами, посмотрите его. Нет, мы не собираемся рассказать вам, где они находятся, мы хотим, чтобы вы прочитали руководство.
- открытие,
- сохранение,
- экспорт трека или данных проекта
- редактирования настроек параметров FL Studio или ее интерфейса.
- piano roll,
- playlist,
- mixer,
- browser файлов,
- панель каналов,
Так громкость сампла после его загрузки в сэмплер может быть на 8,2 дБ ниже, чем исходный уровень сэмпла. Если вам абсолютно необходимо чтобы сэмпл имел изначальный уровень, загрузить его в качестве аудиоклипа, сбросив этот сэмпл в плэйлист (здесь уровень по умолчанию = 100%). Наконец, убедитесь, что уровни мастер фейдера и главного фейдера (как описано выше) установлены в 0 дБ, и не забудьте о влиянии велосити на уровень воспроизведения.
При работе над финальным миксом, часто ваша цель состоит в том чтобы самые громкие пики были близкими к максимально возможному уровню в 0 дБ, без клиппирования, перехода выше 0 дБ. Клиппирование происходит тогда, когда звуковая волна внутри звукового оборудования (аналогового или цифрового) становится громче, чем максимально возможный уровень, который может быть воспроизведён. Пики упираются в максимальный предел и никуда не идут. Клиппированный сигнал выглядит таким образом как будто у него были срезаны пики, как показано на картинке главного пикового измерителя ниже (слева). Хотя случайное клиппирование транзиентов обычно не проблема, но сильное и устойчивое клиппирование будет искажать и трещать губя ваш микс. Если отрендерить звук в этом состоянии, то как правило нет никакого способа, чтобы решить эту проблему. Инструмент Edison-а под названием Noise Removal (удаление шума) действительно выполняет функцию Declipper (удаление клиппирования), но это будет успешно работать только при небольших проблемах клиппирования.
0 дБ это максимальный уровень громкости цифрового звука который может быть рендерен FL Studio без клиппирования. Измерители в FL Studio имеют оранжевые (или в некоторых случаях красные) области, чтобы привлечь ваше внимание, когда сигнал превышает 0 дБ (см. выше). Однако не все оранжевые пиковые измерители (сигналы выше 0 дБ) плохи.
Внутри FL Studio звук является цифровым, и (по крайней мере) представляет собой серию 32-битных чисел с плавающей точкой. Как и во всех цифровых звуковых форматах, число становится больше, когда сигнал становится громче. Важно отметить, что 32-разрядные числа могут представлять максимальное значение, которое составляет в около 65000 раз больше, чем 16-бит аудио CD или MP3. Другими словами, в динамическом диапазоне свыше 1600 дБ. Поэтому внутренний звук, на каналах вставки микшера, не может перейти за максимальное значение, и поэтому вы не должны зацикливаться на том, что звук преодолевает пиковое значение 0 дБ. Но конечно же, по практическим соображениям, обычно удобно держать пики в видимом диапазоне измерителей. С другой стороны, когда микс посылается на выходы звукового интерфейса, или рендерится с фиксированной битовой глубиной (например, 16 или 24-бит), то клиппирование может случиться, и вы должны заботится о пиках высотой более 0 дБ, для мастер-канала микшера.
Потому как обычно мастер канал микшера является звуковым выходом в "физический мир", на нём вы не должны допускать возникновения сигналов выше 0 дБ, это приведёт к клиппированию звука. Вы можете думать о мастер-фейдере как о изменении громкости выходов всех каналов направленных на мастер-канал. Измерители обычных каналов микшера несут справочную информацию об относительном уровне сигнала в каждом канале. Конечно, если вы направите вход какого либо обычного канала микшера непосредственно на выходы звуковой карты или решите отрендерить каналы микшера на диск, то они тоже станут измерителями "реального мира" и в таком случае пики не должны быть выше 0 дБ.
Пик в 0 дБ не является «требованием». Вам не нужно, устанавливать все ваши каналы в предельное значение 0 дБ. Записанные звуки, могут иметь максимальные пики в -12 дБ (или меньше), и в этом нет ничего плохого. Тем не менее, некоторые из вас хотят чтобы их миксы были громкими, в следующем разделе обсуждаются методы для получения громкого и хорошего микса.
Сведение это процесс настройки уровней ваших инструментов и эффектов, так чтобы все элементы можно было услышать и они звучали "хорошо" вместе. При сведении в основном используются громкость, панорамирование, эквализация и, возможно компрессия. Если вы не можете получить хорошо звучащий трек на данном этапе, то может быть, вы используете не правильные звуки или их слишком много. Сведение отличается от "мастеринга", где ваша цель заключается в изготовлении громкого и хорошо звучащего микса. "Громкость" будет определена контекстом жанра. При мастеринге на мастер шине (мастер канал) в основном используется эквалайзер, многополосный компрессор и или лимитер. Плохая идея, чтобы сводить и мастерить одновременно. В первую очередь сконцентрируйтесь на изготовлении хорошего микса. И только затем производите его мастеринг. Если это рассмотреть на примере плотницкого дела, сначала сделайте удобный и хорошо сконструированный стул (сведение), и затем отполируйте его (мастеринг).
Если вы сравнили свою музыку с коммерческими треками, и думал, что ваш звук тихий или плоский, то этот раздел приведёт вас к той же "громкости" и "качеству". Для этого вам надо тщательно настроить уровни мастер канала и обычных каналов, убедиться, что пиковый измеритель мастер канала просто касается 0 дБ, и все настолько громко, как оно может быть без клиппирования. Но по сравнению с коммерческими миксами, ваш до сих пор звучит слишком тихо и не хватает глубины. Проблема в том, что отношения между «пиками» и громкостью не одинаково. Наше восприятие громкости основано на "усреднении" входа в течение периода от 0,5 до 1 секунды. К сожалению, наши глаза не усредняют уровни пикового измерителя таким же образом как усредняют уровни звука наши уши. В ответ на эту проблему, был разработан ряд альтернативных режимов измерений см. Wave Candy, но это не поможет получить вам громкие треки, это только лучше представит то, что вы слышите. Чтобы сделать треки как громкими так и хорошими одновременно, опытные продюсеры полагаются на все или некоторые из ниже следующих инструментов и техник.
Для увеличения громкости наиболее эффективное место для начала это лимитирование на мастере, установите Fruity Limiter в последний слот эффектов на мастер канале микшера (он уже может быть там) и с настройками по умолчанию, поднимите ручку GAIN. Поэкспериментируйте подняв лимитирование на мастере «слишком много» и «слишком мало», и почувствуйте, что лимитер делает со звуком. Для получения более тонкого эффекта, используйте умеренное сжатие на отдельных каналах ударных и баса, затем небольшое лимитирование на мастер канале микшера. Немного здесь и там, не всё сразу в одном плагине, или на том же канале микшера. Создание громких треков, которые также и звучат великолепно это искусство, которое вы узнаете только с практикой.
Поучительные слова. В последние годы между продюссерами наблюдается "гонка вооружений", чтобы делать свои треки громче, чем другие ребята. Эта концепция получила название "война громкостей". Существует информативное видео на YouTube (война громкостей), чтобы подвести итоги. Хотя люди прыгают вверх и вниз в войне за громкость, это не обязательно так уж плохо. Некоторые стили музыки (например, клубная электроника/Dance-музыка) были придуманы во время этой войны и «громкость» стала частью их звучания. С другой стороны, акустические записи и записи живых инструментов могут быть определённо разрушены чрезмерным сжатием, когда сплющивается естественная динамика (изменения громкости).
Проще говоря, дБ это физическая шкала, где добавление 6 дБ, к любому уровню, увеличивает громкость примерно в 2 раза. Вычитание 6 дБ делит громкость на 2. Если вы заинтересованы в том, почему это так, и почему большинство дБ измерителей имеют отрицательные значения, то математика масштабирования дБ используемая в звуковом продакшене обсуждается на странице "Расчёт дБ".
Это список значений изменения дБ, которые легко запомнить, чтобы представлять разницу в дБ между двумя уровнями.
Итак, у тебя есть секвенсор FL Studio, ты начинающий музыкант (если ты профессионал, то, я думаю, последний вопрос в твоей голове на твоем этапе, это «Как теперь настроить FL Studio»)) после некоторых попыток написания музыки и треков ты понял, что у тебя получается это дело и да, конечно, стоит продолжать!
Теперь для комфортного написания треков в секвенсоре FL Studio, тебе нужно устроиться как следует, расположить и настроить все под себя и свои потребности, потому что, FL Studio – может быть очень удобным и максимально продуктивным инструментом для создания музыки!
Это статья поможет тебе максимально настроить твою фл студио для быстрого и удобного написания треков, поможет расположить в самом удобном положении для тебя все инструменты внутри FL Studio (в нашем случае FL Studio 12), установить нужные тебе настройки параметров, снабдить твой секвенсор всеми орудиями, тебе необходимыми. Начнем.
Настройки аудио в FL Studio. Options – Audio Settings.
И для более продуктивной и комфортной работы стоить начать с настройки Аудио. Если у тебя встроенная звуковая карта или же малобюджетный вариант, то здесь не обойтись без установки ASIO4ALL драйверов (короткая, но полноценная инструкция, что это, где скачать и как настроить ЗДЕСЬ). Если ты уже установил эти драйвера, то в Audio настройках в разделе с драйверами ASIO, так же активируй две функции Mix in buffer switch и Triple buffer, что повысит продуктивность секвенсора FL Studio.
Так же убедись, что ниже, в разделе CPU, активны три опции: Multithreaded generator processing, multithreaded mixer processing и Smart Disable, которые так же освободят для тебя массу свободных ресурсов процессора. Подробнее о том, как на возможный максимум разогнать FL Studio на твоем компьютере ЧИТАЙ ЗДЕСЬ.
Глобальные настройки в FL Studio. Options – general settings.
По причине того, что FL Studio 12 имеет полностью масштабируемый интерфейс, теперь ты можешь подогнать разрешение всех ее составляющих под свое разрешение монитора в процентном соотношении, поэтому если разрешение экрана этого позволяет, то вот в этих настройках это может значительно увеличить «поле для игры»:
Если ты не сильный фанат излишних анимации и красивых переходов в интерфейсе, то можешь установить что то полегче чем стандартный уровень анимации в интерфейсе FL Studio, если же ты любишь побольше шоу, то все для тебя, вот уровни анимации при работе в FL Studio: 1) Не надо меня отвлекать! 2) Посерьезнее. 3) Пусть будет симпатичнее. 4) Развлеките меня!
Здесь же можно отрегулировать значение гладкость для регуляторов и ручек. Советую оставить на среднем уровне и не фанатеть от этого).
Если нет, то стоит поставить галочку напротив опции Associate project files with applications. Так файлы проектов FL Studio (их расширение FLP) будут автоматически двойным щелчком в Windows открываться приложением секвенсора FL Studio 12.
Все оставшиеся настройки, я бы посоветовал оставить по умолчанию, то что активно должно быть активно для максимального удобства в FL Studio 12, но вот на всякий случай подробный разбор, что есть что:
Miscellaneous в General Settings FL Studio:
- Auto name channels– секвенсор присвоит для канала имя инструмента, что в нем задействуется. Sampler'у присвоится имя аудио сэмпла.
- Auto zip empty channels – FL Studio будет свертывать (делать гораздо меньше видимыми на панели каналов) пустые каналы, наряду с активными (в каких есть какая-то MIDI информация \ ноты).
- Auto zoom in piano roll – Piano Roll будет автоматически подгонять размер своего увеличенного поля под MIDI информацию занесенного в него (ноты).
- Small scroll bars in Editors – во всех редакторах FL Studio ползунки увеличения будут уменьшены в два раза.
- Detach all plugins – отсоединяет окна плагинов от рабочего стола FL Studio – теперь плагины могут быть перемещены куда угодно – браузер FL, верхняя рабочая панель FL Studio.
- Alternative meter scale – изменит Db-метр в верхней панели FL Studio.
- Show start up screen – показыватьлого (FL Studio) оранжевый фрукт) при загрузке FL Studio.
Advanced в General Settings FL Studio:
- Don’t limit windows to screen – будет очень кстати, если у тебя больше чем один монитор. Разрешает перетаскивать окна плагинов и остальных составляющих FL Studio за пределы основного экрана.
- Полезная функция сама по себе, быстрая предпрослушка. С ней аудио файлы в браузере FL Studio будут погружаться моментально (естественно не лучшем качестве, но все же это всего лишь предпрослушка)
- Auto keep long audio on disk – экономит оперативную память твоего компьютера, про использовании длинных аудио файлов в твоем проекте FL Studio, данная функция автоматически помещает их на жесткий диск, вместо погрузки их на оперативной памяти (как это происходит с небольшими файлами).
- Read sample tempo information– использование дополнительных мета-данных аудио файла, в которых содержаться значение темпа и маркеры.
- Don’t initialize controls automatically – предотвращает сброс тех ручек и параметров которые назначены на автоматизацию.
- High performance power plan– эта опция заставит ваше CPU отдавать весь свой максимум при работе с FL Studio.
MIDI Settings FL Studio (настройки МИДИ)
Это это все, что касается подключения и подключенных MIDI устройств, конечно же на это у нас уже отведена целая подробная статья ЗДЕСЬ.
File Settings – файловые настройки в опциях FL Studio.
В разделе Backup я бы настоятельно рекомендовал поставить более частый интервал автоматических сохранений, чем 10 минут (как установлено по умолчанию). Автоматические сохранение каждый год спасают жизни миллионам FLP проектов FL Studio по всей планете Земля). Подробнее о этой жизненно важной функции FL studio и главном спасителе проектов В ЭТОМ ВИДЕО.
Далее следует менеджер плагинов и установка дополнительных директорий для плагинов. Если ты уже устанавливал сторонние VST плагины в свою FL Studio, то у тебя или нет вопросов или есть или же ты первый раз об этом слышишь). В последних двух случаях, тебе нужно пройти подробное просвящение по УСТАНОВКЕ VST плагинов в FL Studio и ДОБАВЛЕНИЮ установленных плагинов в базу данных FL Studio.
Главная панель FL Studio или панель инструментов и порядок в составляющих FL Studio.
Кроме главной панели инструментов, что ты видишь выше (это и есть центр управления всеми составляющими секвенсора FL Studio) в ней есть еще такие главные элементы, как браузер (Browser Alt+F8) , панель каналов со встроенным в нее степ-секвенсором и pianoroll F7 (Channel Rack F6), плейлист (Playlist F5) и Микшер (Mixer F9). Так же есть немного второстепенных орудий, как Project Picker (Alt+F8) и Plugin Picker (F8 или щелчок колесиком мыши просто по рабочему столу) дающих больше контроля и более удобную навигацию в базе данных плагинов и внутри текущего проекта соответственно). И все они доступны по горячим клавишам, что я указал с ними или же на главной панели FL в этом разделе:
Но, пока поговорим только о главных составляющих секвенсора… Во первых, их можно увеличивать уменьшать и делать какого угодно размера, почему. правильно, потому что интерфейс FL Studio 12 теперь 100% масштабируемый!). Но все главные составляющие важно для себя упорядочить и привыкнуть к их расположению. Например, мне удобнее, когда микшер находиться снизу, а все остальное относительно выше, и я для себя расположил все таким образом:
Теперь все-таки перейдем к главной панели, все ее составляющие (как например индикатор уровня громкости или то же самое меню основных элементов) так же поддаются перестановке, как угодно, в плоть до перемещения их даже на рабочий стол FL Studio в любой угол:
Как кажется мне, то ни кто не хочет ТАКОГО беспорядка). Если это подходит твоим вкусам и удобству, то можешь расположить составляющие за пределами главной панели, но лично меня устраивает и вариант по умолчанию – уже просто привык к такому расположению элементов. И вот что полезно сделать, как только ты упорядочило все элементы в главной панели или оставил все по прежнему: заходим в меню View – toolbars и щелкаем функцию Lock, что запирает и предостерегает от случайного передвижения всех составляющих главной панели.
Если ты начинающий, то поверь моему опыту – сотни раз ты будешь нечаянно (без функции Lock) перетаскивать с места на место составляющие главной панели, иногда потом очень долго и кропотливо выставлять все как было из сбитой сетки. Поэтому стоит активировать эту очень нужную опцию для себя.
Так же в меню toolbars есть активация дополнительной 3-й панели, в которой есть много чего полезного я ее поместил внизу, где она меньше всего приметна и мешается, так как третьим рядом на главной панели не хочется забивать место (но если разрешение твоего экрана позволяет, то ты свободно можешь уместить эту третью панель и наверху):
В панели воспроизведения ты можешь активировать обратный отсчет для подготовки к записи аудио (иконка с цифрами 3.2) или же метроном для поддержки темпа проекта (первая иконка сверху):
На следующей панели управления воспроизведением и записью, можно убрать функцию управления нотами через компьютерную клавиатуру (если у тебя есть MIDI клавиатура или другое MIDI устройство) Так как это освобождает много горячих клавиш при работе в секвенсоре. Если MIDI клавиатуры нет, то стоит оставить для удобства эту возможность:
Все остальное в главной панели инструментов есть смысл оставить по умолчанию, так как все и так функционирует максимально полезно.
Теперь пора поговорить о главных составляющих секвенсора FL Studio и как они могут быть удобнее и комфортнее…
Браузер FL Studio (Browser).
Все что находиться в нем это и есть все внутренности FL Studio. Здесь можно устроиться с более удобной навигацией по нему переключая три верхних режима отображение категорий составляющих – ВСЕ, Текущий проект, База данных плагинов. Опять же так как FL Studio 12 теперь масштабируема свободно – ты можешь установить размер составляющих браузера как угодно, зайдя в опции браузера – Size (размер):
Что я еще бы посоветовал сделать, и к этому стоит привыкнуть, так как это очень удобно – активировать опцию Auto-hide в тех же опциях браузера:
Теперь попробуй передвинуть курсор мыши с браузера FL Studio на ее рабочий стол или в другой край… и теперь обратно до упора к браузеру – я думаю так гораздо удобнее, но если тебе это мешает, стоит убрать (нужно что бы ТЕБЕ было максимально комфортно).
У меня еще стоит опция Show file extension в опциях браузера, это отображает расширение файла справа от его названия в браузере. Ну это лично мне так удобнее.
Панель каналов FL Studio и Степ-секвенсор (Channel Rack & Step Sequencer)
Его меню находиться так же в левом верхнем углу, и здесь мало что есть для настройки, если только удобное отображение меню выбора дорожек микшера для каналов (что есть только начиная с обновленной FL Studio 12.1.3.):
Но я думаю, ты оставишь эту опцию, так как это очень на руку для быстрой и продуктивной работы в FL Studio.
И вездесущая функция Detach, что означает отключение функции «примагничивания» (Snap) данного окна к другим окнам и всему интерфейсу FL Studio. По умолчанию все составляющие окна в секвенсоре при перемещении мышкой имеют функцию аккуратно примыкать друг к другу. Именно эта функция может отключить эту способность для выбранного элемента (у всех остальных составляющих она так же присутствует, и мы ее больше затрагивать не будим).
Длина степ-секвенсора – тут стоит просто потянуть за правый край панели каналов и откроются дополнительные ячейки для продолжения творчества, если нужно:
Плейлист в FL Studio (Playlist).
В меню Snap to grid, есть смысл выставить режим по битной сетки. Все это размеры квантования сетки на Playlist’e и попробовав каждый ты найдешь то что удобнее тебе:
И ты, возможно спросишь меня, «почему этот паттерн на плейлисте такой дизайнерски привлекательный?)». Теперь перейдем в меню плейлиста, он все там же – верхний левый угол, и нам нужна только вкладка этого меню View, остальные по большей своей части команды действия.
В меню ты можешь: поменять цвет фона плейлиста (Grid color) инвертировать цвета решетки и поля (Invert grid), убрать разделители треков Track separators (чего делать не стоит), и в меню Behind clips установить удобный для тебя режим отображения содержимого клипов и паттернов на плейлисте, остальные составляющие меню, как полагается, уже рассчитаны на полный комфорт…
Микшер в FL Studio (Mixer).
Благодаря тому самому масштабируемому интерфейсу FL studio 12 микшер, в зависимости от его растяжимости по вертикали показывает больше \ меньше своих составляющих – помни про это, если потерял что-то. Полезные функции теперь сверху:
- иконка с белой указывающей рукой – Multi-touch control– позволяет включить режим мильти-тач (работает при наличии соответствующего экрана).
- mixer waveforms– переключение режима отображения на дорожках формы волны \ уровня сигнала:
- View extra volume \ stereo properties – отображать дополнительные параметры громкости и стерео:
- View snap track inspector– отображать инспектора, это тот что и есть справа от дорожек, на котором мы помещаем в слоты эффекты обработки. Поэтому если вдруг он куда-то исчез и ты не можешь его найти – щелкни эту функцию и он появиться.
- Размер микшера (по умолчанию компакт) установи нужные для себя величины, если этого требует твой экран или твои личные вкусы, мне подходит по умолчанию.
Еще в меню, в разделе View, а затем в разделе Colorful mixer, ты можешь поставить уровень окраски дорожек микшера – окрашиваются они в зависимости от цвета канала, трека на плейлисте, а так же назначенного цвета на дорожку (Rename \ Color). Последний режим больше подходит для циркачей (так как это явный перебор с красками).
Что касается прочего, если тебе не нравиться обои на рабочем столе FL Studio, ты можешь поставить их по своему вкусу, зайдя в меню View – Background– Set image wallpaper. И как я считаю теперь, в 12-й версии FL Studio, благодаря всей этой свободе с организацией внутренних составляющих и их изменениями, ты можешь максимально приложить руку к наведению своего порядка в секвенсоре.
И что поможет тебе максимально подстроить FL Studio под себя, свои вкусы и приоритеты в написании музыки, так это подготовка твоего личного, уже настроенного и готового на 15% темплейта (шаблона) проекта FL Studio. Подробная видео инструкция ждет тебя ЗДЕСЬ.
Самое важное, сейчас для начинающих пользователей - это не вдаваться в какие-то детали или "фишки" FL Studio 12.
…самое важное это правильно смотреть на программу и относиться к ее элементам - именно это залог успешного обращения на уровне «PRO» с данным секвенсором.
И все здесь очень просто и не отнимет много времени и энергии:
Давайте прямо визуально разделим программу на ее логические составляющие и потом навсегда в памяти запечатлим удобную цепочку их взаимодействия и как они работают на реализации наших идей в сплочении.
1. Главное меню FL Studio
Первым делом у нас есть главное меню, сейчас нужно понимать только, то что в нем содержатся не абсолютно все возможности секвенсора, а только то. что разработчики посчитали нужным для управления именно из строчного меню.
Помните, что к этому меню мы будем притрагиваться меньше всего, как ни странно и то, только в начале и в конце работы в FL Studio 12. Так как многие полезные функции располагаются в более быстром и логически-понятном месте в интерфейсе секвенсора.
Итак, эта секция главное меню, которую как правило мы будем использовать для работы с текущим или не текущим проектом:
И мысленно присвойте этому окошечку ярлыки «старта и завершения работы» в FL Studio 12, так как эта роль по сути будет лидировать в интерпретации данной секции.
Самое важное, что нужно запомнить здесь, то есть самая важная команда из этого меню - это СОХРАНИТЬ проект, или же комбинация быстрых горячих клавиш CTRL+S, ее, как и в любой другой программе нужно будет жать очень часто!
2. Главная панель FL Studio 12
Это и является сердцем всех команд в секвенсоре FL Studio. Запомним, что сюда мы лезем для глобальных манипуляция в проекте.
К примеру, открыть все главные органы во Fruity Loops Studio 12, такие как:
Так же общая громкость воспроизведения проекта, кнопки воспроизведения, записи, самые полезные быстрые функции и команды + мониторинг воспроизведения аудио и ответственных ресурсов вашего ПК; все здесь, на эту панель мысленно вешаем ярлык именно “глобальных манипуляций в проекте”.
3. Browser файлов в FL Studio 12
В секвенсоре FL Studio очень удобный браузер файлов. Он находиться в левой части секвенсора, если его нет по-умолчанию, и вы его не видите, то просто щелкните по вот иконке на главной панели FL Studio (на иконке как раз запечатлено похожим образом браузер каталогов и папок).
Если он и после этого не появился, то он у Вас просто находиться в свернутом положении. Для того, чтобы развернуть его, нужно просто довести курсор мыши до левого края окна всей FL Studio и нащупать пока курсор не поменяет свой вид до вот двусторонней стрелки (влево-вправо). И затем вытягиваем браузер в правую сторону.
Итак, перед нами браузер фл студио. Он содержит в себе огромное кол-во файлов разных расширений, которые так или иначе могут быть использованы в разных инстанциях секвенсора FL Studio.
И на него мы вешаем сейчас мысленно ярлык большой базы данных файлов, по типу пресетов для плагинов, самих плагинов, аудио семплов графиков автоматизаций, MIDI файлов и еще кучи всего полезного для потребления секвенсором!
4. Channel Rack во Fruity Loops Studio
Это, грубо говоря, панель инструментов, и она находиться по-умолчанию в правой верхней части экрана.
Открывается и закрывается кнопочкой на главной панели с изображением 3-х горизонтальных планок. Если вдруг мы ее потеряли.
В этой панели собираются все инструменты создания звука и музыки. генераторы. звука (как синтезаторы и сэмплеры, аудиоклипы и семплы, которые содержать в себе единый файл аудио, так же клипы автоматизации, что это такое мы погорим позже).
Так же внутри каждой еденицы (то есть канала) этой панели мы прописываем партии и секвенции из MIDI данных - то есть грубо говоря нот.
Это мы делаем непосредственно с помощью такого инструмента как Piano Roll, который следующий на очереди в этой логической цепи рабочего принципа секвенсора fl studio.
А на эту панель мы вешаем ярлык. Область инструментов, генерирующих (то есть создающих) и модулирующих (то есть изменяющих) звук. И главным образом здесь мы работаем с инструментами - прописываем партии на них. сортируем их, добавляем и удаляем их, производим модуляции.
5. Piano Roll в FL Studio
Piano roll открывается похожей на него самого кнопкой на главной панели FL Studio 12
Piano Roll инструмент любого секвенсора, с помощью которого мы прописываем эти самые партии в виде MIDI данных или нот для вышеупомянутых каналов с инструментами, с возможность автоматизации множества главных аудиопараметров.
И реализовано конечно же все это самым удобным в музыкальном смысле; с помощьи вертикально расположенной клавиатуры, от низких нот до, логично, высоких. Всего 11 октав.
Для того чтобы правильно и логично собрать всю структуру позже, сюда мы вешаем ярлык - "нотный стан", или то рабочее пространство, где мы создаем то, что будет исполнять каждый инструмент в нашей композиции на панели каналов. В общем плане это инструмент реализации мелодий, ритмических партий и последовательностей аккордов.
6. Playlist в секвенсоре FL Studio 12
Playlist открывается иконкой на главной панели fl studio 12 в виде трех горизонтальных возвышающихся по высоте планок.
И плейлист понять очень просто. Если Piano Roll это пространство и область создания партии для одного или несколько каналов, то Playlist это глобальное пространство, где мы используем более крупные единицы композиции и аранжировки - как петтерны с прописанными как раз в piano roll партиями, аудио-данные сами по себе, как Wav и MP3 файлы и семплы. клипы автоматизации.
И все это пространство существует для создания полноценной композиции и аранжировки из множества партий, и инструментов.
Сюда мы мысленно вешаем такого рода ярлык: создание полноценной картины аранжировки и композиции. работа с целыми партиями, аудиоданными и автоматизационными клипами. грубо говоря, здесь мы уже создаем нашу музыку как полноценную композицию и трек из всего, что мы создали в паттернах или чем запаслись из семплов.
7. FL Studio Mixer
Микшер открывается иконкой в виде двух фейдеров на главной панели FL Studio.
И многим это знакомый тип устройства, который создает из мультитрека одну запись собирая ее на мастер дорожке.
Микшер нужен для того, чтобы создать область контроля параметров (уровень панорама, стереобаза) и область индивидуальной или групповой обработки каждой отдельной единице аранжировки (инструмент. аудиодорожка или один семпл).
Эта обработка нужна будет для разных целей. но сейчас важно внедрить в себя перспективу что микшер - это инструмент, который позволяет пропустить каждый инструмент композиции или мультитрека через свою индивидуальную обработку, при помощи плагинов типа эффекты. которые образуют свою категорию плагинов, их еще больше в FL studio чем плагинов генераторов, звука.
И плагины эффекты не создают и не генерируют звук сами по себе – они только обрабатывают, так или иначе уже имеющийся звук, проще говоря- здесь мы будем обрабатывать инструменты в целях аранжировки, улучшения анализа. и сведения музыки.
8. Plugin Picker
В последних версиях FL Studio разработчики позаботились о быстром доступе пользователей к плагинам внутри секвенсора, создав такой инструмент в fl studio как Plugin Picker.
Открыть его можно кнопкой в виде "вилки" на быстрой панели fl studio, или самый простой способ - это щелкнув колесиком мыши по пустому рабочему столу студии.
Здесь более логично визуально интереснее отображено все то, что мы имеем в браузере в папке под названием база "данных плагинов", просто знайте, что именно с помощью плагин пикера можно самым удобным образом дотянуться до любых плаги6нов - будь то инструменты генераторы или эффекты обработки.
Теперь подытожим все сказанное и пройденное.
1. В главном меню, для начала мы настраиваем секвенсор под себя в неопределенном проекте, с помощью всевозможных функций контроля параметров fl studio, затем в этом же меню мы создаем новый проект и как-то обозначив, например, для себя его название сохраняем его.
2. Затем задав нужный темп нашему проекту на главной панели fl studio мы начнем творить.
3. И творить мы начнем с помощью добавления новых плагинов на панель каналов (через удобный для вас метод - либо плагин пикер, либо еще почти десяток альтернативных способов, о которых будет рассказано) так же добавления семплов или других аудиоданных из браузера fl studio либо, даже windows (что fl studio безусловно позволяет напрямую) на панель каналов, либо сразу на плейлист (в случае с аудиоданными в форматах Wav и mp3) что создаст автоматически аудиоклип с с этим файлом на панели каналов, так как в плелисте само по себе существовать не чего не может.
4. Внутри этой панели каналов мы прописываем партии с помощью такого инструмента как Piano Roll. чтобы дать инструменту характерную роль в будущей композиции и аранжировке трека.
5. Все это после мы запечаляем в определенной последовательности на Playlist в виде последовательности Patten или аудиоклипов, что означает сами по себе мини партии из семплов или других аудиоданных мы можем прописывать не только в пиано ролл на определенном канале, но и сразу на плелисте.
6. Для того, чтобы как то улучшить, преобразовать или свести звучание вместе мы пропускаем группируем, в общем проводим инструменты и аудиоданные в виде семплов и аудиоклиппов через дорожки микшера (или сам по себе инструмент микшер).
7. Все это непременно и необратимо мы работаем и пользуемся кратчайшими органами управления над всем этим в главной панели FL Studio, которая и возглавляет весь этот гармоничных интерфейс.
Порядок и вид расположения всех инструментов не важен - Вы можете расположить все это как угодно и эти настройки сохранятся. Для расположения все здесь сделано максимально удобно и практично - по умолчанию включена функция магнетических окон, поэтому раз и навсегда можно расположить все это для себя в логической последовательности- для меня это как бы более логично вот таким образом.
Нужно понимать о всем рабочем пространстве секвенсора и так же то, что все это, как и обычно, можно свернуть, развернуть, конечно же закрыть и + ко всему оконный режим и полноэкранный режим.
Читайте также: