Как нарисовать ураган в фотошопе
What You'll Be Creating
Данный урок был опубликован в апреле 2010. Техника, описанная в уроке, по-прежнему актуальна, хотя урок выполнен не в последней версии Adobe Photoshop.
Если вы хотите создать по-настоящему красивую фотоманипуляцию, то вам придётся объединить несколько изображений и применить несколько эффектов для того, чтобы получить желаемое изображение. В этом уроке я покажу вам, как объединить пару фотографий, которые я сделал во время своего путешествия, чтобы создать картину с разрушающим торнадо, который поглощает всё на своём пути. Окей, давайте приступим!
1. Создаём Эскиз и Добавляем Исходные Изображения
Для создания подобных фотоманипуляций, вам необходимо знать про перспективу и основной фокус, про точку схода в перспективе и т.д. Эти знания помогут вам при объединении различных изображений в одну единую композицию.
Шаг 1
Вначале создайте новый документ в программе Photoshop, назовите его “Торнадо”. Создайте новый слой, залейте его любым цветовым оттенком, а затем приступаем к созданию примерного наброска нашей композиции.
Шаг 2
Скачайте следующие изображения. Откройте их в программе Photoshop. Верхнее изображение мы используем для создания неба, а нижнее изображение для создания земли.
2. Создаём Вихрь из Облаков
Шаг 1
С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), со значением Растушёвки (feather) 20 px, выделите часть изображения с небом, а затем вклейте выделенное изображение на наш рабочий документ.
Шаг 2
Итак, небо готово, в следующем шаге мы усилим небо, затянув его облаками.
Шаг 3
Далее, мы проведём коррекцию неба с помощью коррекции Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) и Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).
Шаг 4
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) добавьте облака.
Шаг 5
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) поменяйте цветовой оттенок облаков.
Шаг 6
Откройте второе исходное изображение. Выделите отдельные участки травы и кустарников с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), со значением Растушёвки (feather) 5 px. При работе с Лассо, я использовал многократное выделение.
Шаг 7
Теперь вклейте выделенные участки растительности на наш рабочий документ, а затем объедините их. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool) распределите участки растительности по всей поверхности земли.
Шаг 8
Начните выделять небо по фрагментам. Поиграйте с яркостью (brightness) и контрастом (contrast), чтобы создать неоднородную текстуру неба.
Шаг 9
Используя ту же самую технику, обработайте остальные участки неба согласно нарисованному наброску. Поменяйте яркость данных участков неба.
Шаг 10
На данном этапе урока, пришло время создать торнадо.
Шаг 11
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool), создайте вихрь торнадо на выделенном участке наброска.
Шаг 12
Повторите тот же самый процесс для остальных выделенных участков.
Шаг 13
Облако пыли можно создать путём клонирования участков неба и дальнейшего изменения их яркости.
Шаг 14
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) создайте плавный переход между различными элементами композиции.
3. Добавляем Заключительные Штрихи
Шаг 1
Для усиления нашей сцены, нам необходимо добавить новый корректирующий слой Градиент (Gradient). Тип градиента от чёрного к прозрачному. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light).
Цель данного шага – это усилить нашу сцену, таким образом, чтобы верхние края изображения выглядели темнее, а также чтобы внимание наблюдателя было сфокусировано в центре. Повторите данный шаг ещё раз, если вы захотите добавить затенение к изображению.
Шаг 2
Далее, мы затемним участки по краям композиции. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) (со значением растушёвки (feather) 0 рх), создайте прямоугольное выделение на отдельном новом слое. Залейте выделенную область чёрным цветом. А затем с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), вырежьте чёрную заливку, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 3
Теперь давайте поиграем со цветовой коррекцией. Цветовую коррекцию необходимо провести с помощью корректирующих слоёв, таким образом, если вам не понравится коррекция, то вы можете просто удалить созданный корректирующий слой.
Мы завершили урок. Надеюсь, что данный урок помог вам узнать кое-что о технике создания фотоманипуляций. Удачи!
В этом уроке вы узнаете, как создать картину с разрушающим торнадо, который поглощает всё на своём пути.
Сложность урока: Средний
Если вы хотите создать по-настоящему красивую фотоманипуляцию, то вам придётся объединить несколько изображений и применить несколько эффектов для того, чтобы получить желаемое изображение. В этом уроке я покажу вам, как объединить пару фотографий, которые я сделал во время своего путешествия, чтобы создать картину с разрушающим торнадо, который поглощает всё на своём пути. Окей, давайте приступим!
Итоговый результат
1. Создаём эскиз и добавляем исходные изображения
Для создания подобных фотоманипуляций, вам необходимо знать про перспективу и основной фокус, про точку схода в перспективе и т.д. Эти знания помогут вам при объединении различных изображений в одну единую композицию.
Шаг 1
Вначале создайте новый документ в программе Photoshop, назовите его “Торнадо”. Создайте новый слой, залейте его любым цветовым оттенком, а затем приступаем к созданию примерного наброска нашей композиции.
Шаг 2
Скачайте следующие изображения, которые представлены ниже. Откройте их в программе Photoshop. Верхнее изображение мы используем для создания неба, а нижнее изображение для создания земли.
2. Создаём вихрь из облаков
Шаг 1
С помощью инструмента Лассо (LassoTool), со значением Растушёвки (feather) 20 px, выделите часть изображения с небом, а затем вклейте выделенное изображение на наш рабочий документ.
Шаг 2
Итак, небо готово, в следующем шаге мы усилим небо, затянув его облаками.
Шаг 3
Далее, мы проведём коррекцию неба с помощью коррекции Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) и Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation).
Шаг 4
С помощью инструмента Штамп (CloneStampTool) добавьте облака.
Шаг 5
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) поменяйте цветовой оттенок облаков.
Шаг 6
Откройте второе исходное изображение. Выделите отдельные участки травы и кустарников с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), со значением Растушёвки (feather) 5px. При работе с Лассо я использовал многократное выделение.
Шаг 7
Теперь вклейте выделенные участки растительности на наш рабочий документ, а затем объедините их. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool) распределите участки растительности по всей поверхности земли.
Шаг 8
Начните выделять небо по фрагментам. Поиграйте с яркостью (brightness) и контрастом (contrast), чтобы создать неоднородную текстуру неба.
Шаг 9
Используя ту же самую технику, обработайте остальные участки неба согласно нарисованному наброску. Поменяйте яркость данных участков неба.
Шаг 10
На данном этапе урока, пришло время создать торнадо.
Шаг 11
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool), создайте вихрь торнадо на выделенном участке наброска.
Шаг 12
Повторите тот же самый процесс для остальных выделенных участков.
Шаг 13
Облако пыли можно создать путём клонирования участков неба и дальнейшего изменения их яркости.
Шаг 14
С помощью инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) создайте плавный переход между различными элементами композиции.
3. Добавляем заключительные штрихи
Шаг 1
Для усиления нашей сцены, нам необходимо добавить новый корректирующий слой Градиент (Gradient). Тип градиента от чёрного к прозрачному. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (SoftLight).
Цель данного шага – это усилить нашу сцену, таким образом, чтобы верхние края изображения выглядели темнее, а также чтобы внимание наблюдателя было сфокусировано в центре. Повторите данный шаг ещё раз, если вы захотите добавить затенение к изображению.
Шаг 2
Далее, мы затемним участки по краям композиции. С помощью инструмента Прямоугольная область ( Rectangular Marquee Tool) (со значением растушёвки (feather) 0 рх), создайте прямоугольное выделение на отдельном новом слое. Залейте выделенную область чёрным цветом. А затем с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), вырежьте чёрную заливку, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 3
Теперь давайте поиграем с цветовой коррекцией. Цветовую коррекцию необходимо провести с помощью корректирующих слоёв, таким образом, если вам не понравится коррекция, то вы можете просто удалить созданный корректирующий слой.
Мы завершили урок. Надеюсь, что данный урок помог вам узнать кое-что о технике создания фотоманипуляций. Удачи!
Узнайте, как создать сюрреалистичную сцену бури при помощи Photoshop. В этом уроке вы узнаете, как создать таинственный пейзаж с надвигающейся бурей. Основная техника здесь – смешивание, а также различные трюки, чтобы сделать сцену более реалистичной и правдоподобной. По мере прохождения урока вы узнаете несколько техник, которые помогут стать лучше в работе с фотоманипуляциями.
Важно: Урок средней сложности. Для выполнения урока потребуется Photoshop CS3 или новее.
1. Подготавливаем фон
Шаг 1
Создайте новый документ, перейдя в меню Файл > Новый (File > New), а затем введите следующие настройки или используйте свои собственные.
Шаг 2
Вставьте фотографию дороги в основной документ, выбрав Файл > Поместить (File > Place), затем расположите ее в центре.
2. Добавляем небо, сделав сцену темной и штормовой
Шаг 1
Включите Маску слоя (Layer Mask) для дороги, перейдя в меню Слой > Слой-маска > Показать все (Layer > Layer Mask > Reveal All). Выберите Кисть (Brush Tool) установите ее непрозрачность (Opacity) и нажим (Flow) на 30%. Теперь скройте верхний участок дороги, закрасив маску слоя мягкой черной кистью.
Поместите небо 1 в основном документе. Используйте инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы перетянуть его под слой с дорогой.
Шаг 2
Теперь добавьте в наш документ небо 2, расположите его между двумя существующими слоями.
Установите Режим наложения (Blend Mode) слоя с грозовым небом на Свечение (Luminosity), сократите Непрозрачность (Opacity) до 50%.
Шаг 3
Установите режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).
Шаг 4
Создайте Цветовой баланс (Color Balance), добавив небу больше цвета. Установите следующие настройки:
Шаг 5
Снова создайте Карту градиента (Gradient Map). На этот раз укажите такие настройки:
Установите режим наложения Цвет (Color), сократите Непрозрачность (Opacity) до 30%.
Шаг 6
Теперь выделите слой с дорогой, создайте корректирующий слой Кривые (Curves), сократив яркость дороги, а также добавьте Цветовой тон/насыщенность (Hue/Saturation), чтобы уменьшить насыщенность. Не забудьте отсечь (кнопка, выделенная красным на скриншоте) эти коррекции, чтобы они воздействовали только на дорогу.
Установите непрозрачность Кривых (Curves) на 80%. Вот результаты:
Шаг 7
Продолжим окрашивание при помощи Цветового баланса (Color Balance). Введите следующие параметры:
Шаг 8
Чтобы создать фокус в середине фона, давайте сделаем центральную секцию ярче. Для этого создайте новый слой, нажав Ctrl + Alt + Shift + N. Заполните его черным цветом при помощи Alt + Backspace (убедитесь, что фоновый цвет черный. Его можно установить при помощи клавиши D на клавиатуре). Выберите белый, затем при помощи мягкой кисти с непрозрачностью и нажимом 70% закрасьте середину.
Установите режим наложения на Мягкий свет (Soft Light), сократите Непрозрачность (Opacity) до 30%.
3. Добавляем знак «Дороги нет»
Шаг 1
Откройте фотографию дорожного знака и удалите фон при помощи инструментов выделения.
Теперь вставьте знак в основной документ и поместите его слева или справа от дороги.
Шаг 2
Я использовал корректирующий слой Цветовой тон/насыщенность (Hue/Saturation), сократив насыщенность и яркость знака.
Шаг 3
Добавьте Кривые (Curves), еще больше сократив яркость.
Кажется, у знака нет тени, поэтому давайте создадим под ним новый слой. Используйте мягкую круглую кисть черного цвета для рисования тени. Посмотрите на скриншот ниже, если вам нужен пример.
Шаг 4
Выделите все слои, которые относятся к знаку (включая корректирующие и тень), а затем дублируйте их, нажав Ctrl + J. Теперь активируйте инструмент Трансформация (Transform Tool) при помощи Ctrl + T. Уменьшите знак и сместите его немного дальше от предыдущего.
Шаг 5
Дублируйте знак еще раз и переместите дальше.
4. Финальные коррекции
Шаг 1
Пришло время для финальных коррекций. Добавьте Фотофильтр (Photo Filter), сделав общую сцену немного теплее. Не забудьте поместить корректирующий слой над всеми остальными.
Сократите Непрозрачность (Opacity) до 56%. Результат:
Шаг 2
Скройте эффект Фотофильтра на дороге и знаках. Используйте мягкую круглую кисть черного цвета, чтобы убрать применение эффекта в выделенной зоне.
Результаты после применения этого эффекта:
Шаг 3
Создайте корректирующий слой Кривые (Curves), усилив яркость общей сцены (в основном, ее светлых участков).
Сократите Непрозрачность (Opacity) до 50%. Результат:
Шаг 4
Теперь осталось только добавить Цветовой баланс (Color Balance), закрасив пейзаж.
Так выглядит финальный результат:
Выводы
Спасибо, что прошли этот урок, и я надеюсь, сегодня вы открыли для себя что-то новое. Если у вас остались вопросы относительно урока, дайте знать в комментариях – я постараюсь помочь!
Маскировка дома и ландшафта Я сделал двойной щелчок на фоновом слое "Background" и кликнув "ОК", превратил его в обыкновенный слой. Затем я создал новую маску слоя (См. Сноску 1), сделав небо и ветви деревьев прозрачными. Выделяя объекты из фона, я обычно предпочитаю красить их непосредственно по маске, а не использовать инструмент лассо: "Lasso" . Я чувствую, что это дает мне больше контроля над твердостью или мягкостью краев и формы маски.
На нашем изображении все еще остаются ветви дерева, накладывающиеся на дом, которые мне очень мешают. Поэтому я изменил масштаб изображения на очень крупный и использовал инструмент клонирования "Clone Stamp" (См. Сноску 2), чтобы удалить ветви. В областях, имеющих много мелких и контрастных деталей, таких как черепица, на крыше, я использовал жесткую кисть инструмента "Clone Stamp". Я считаю, что мягкая кисть нереалистично смягчает детали по краям клонированной области. Для большей реалистичности, клонируйте области, имеющие одинаковые яркость и цвет, а также избегайте повторений, выбирая различные области с черепицей.
Часть 4: Раскрашивание дома Затем, я захотел раскрасить неповрежденные части дома, чтобы он выглядел жилым. Чтобы сделать это, я создал три новых слоя заливки или настройки - "Create new fill or adjustment layer"> "Color Balance" (См. Сноску 3) выше слоя с домом: один для стен, один для отделки и один для черепицы (См. Figure 1). Для каждого слоя я произвел коррекцию цветов, что в целом затронуло весь дом и двор. Затем я выбрал маску слоя и заполнил ее черным цветом, чтобы скрыть эффект раскраски. После этого я красил по маске белым цветом те области, в которых надо было вернуть цвет. Чтобы сделать раскраску реалистичной, я придал нужный оттенок теням под сводами крыши, даже притом, что там достаточно трудно уловить какой либо цвет. но мне действительно пришлось изменить его, чтобы он соответствовал новому цвету стен, отражаясь от них. После раскраски маски слоя, я точно настроил общий баланс цвета "Color Balance", чтобы все выглядело реалистично и привлекательно.
Применение "Color Balance" может придать предметам глянцевый вид, если вы примените значительные изменения параметров для получения нужного цвета. Если это случилось, вы можете попробовать добавить дополнительные цвета (См. Сноску 4) или другие основные цвета (См. Сноску 5) к теням, чтобы нейтрализовать их немного. Поскольку я действительно переборщил с красным цветом в "Midtones" для стен дома, я добавил немного зеленого цвета в "Shadows", затемняя структуру древесины - придавая, таким образом, некоторую глубину и снимая насыщенность цвета, чтобы вид был достаточно реалистичным.
Часть 5: Добавление штормового неба У меня была цифровая фотография грозовых облаков, которую я мог использовать в своей работе, что сэкономило мне массу времени и нервов, необходимых для поисков в Google (я обнаружил, что хорошие фотографии с высоким разрешением настойчиво обращали внимание на свои авторские права). Хотя, после изменений в этом изображении, было бы почти невозможно сказать, что оно похоже на оригинал.
Я поместил изображение облаков за слоем дома и подогнал по масштабу. Облака были слишком светлыми (См. Progressive 4), поэтому я добавил к ним слой заливки и настройки: "Create new fill or adjustment layers"> "Curve…", (См. Сноску 6), чтобы затемнить их. Мое личное наблюдение показывает, что большинство людей предпочитают использовать Уровни ("Levels…"), а не Кривые ("Curves…") и это действительно прекрасно работает с основными параметрами ярче/темнее или свет/тень. Мне гораздо удобнее работать с "Кривыми", потому что они могут дать тонкую настройку таких вещей, которые "Уровни" дать не могут.
Удерживая нажатой клавишу Alt, кликая курсором по облакам и перемещая его, вы можете увидеть кружочек, перемещающийся по кривой (См. Figure 3). Я хотел затемнить и увеличить контраст в этой точке кривой. Таким образом, я добавил еще две точки, ограничивая область кружочка. (Ориентируясь по изображению моего диалогового окна кривых, поставьте точку влево вниз - это будет регулировка яркости, и точку вправо вверх - это будет тень. По умолчанию, шкалы кривых RGB выставлены противоположно - от темного к светлому. Чтобы изменить ориентацию, кликните мышкой на градиентной полоске под окном кривых. См. Figure 4.) Чтобы затемнить облака, я двигал верхнюю правую точку вверх. Также я опустил вниз левую нижнюю точку, но совсем немного (См. Figure 3). в результате мы получаем довольно крутую кривую, которая позволила нам добавить контраста облакам и в дополнение немого затемнить их.
Часть 6: Добавление ветра и дождя Чтобы добавить иллюзию дождя, я создал новый слой, разместил его выше слоя дома и неба, и применил к нему фильтр "Filter"> "Render"> "Clouds" (Удостоверьтесь, что цвета переднего и заднего планов выставлены по умолчанию в черный и белый, чтобы мы смогли получить контрастный серый узор). Затем к этому слою применяем фильтр "Filter">"Noise"> "Add Noise. ", устанавливая параметры: "Amount" - 30%, Gaussian, Monochromatic.
От левого верхнего угла выделяем инструментом "Rectangular Marquee" маленький прямоугольник, примерно 1/4 или меньшую часть всего изображения. Затем, нажимая Ctrl+T, переходим в режим свободной трансформации ("Edit"> "Free Transform"). Тянем правый нижний угол выделенного прямоугольника в правый нижний угол холста, растягивая его на весь слой по размеру изображения и получая, таким образом, крупную зернистую поверхность. Применяем фильтр "Filter"> "Blur"> "Motion Blur". Я не вспомню сейчас точные параметры фильтра, но я устанавливал угол так, чтобы дождь был почти горизонтален, поэтому полосы дождя были довольно длинными (См. Figure 5). И, наконец, я установил слой в режим "Overlay" (См. Сноску 7), снизив непрозрачность до 64%.
Часть 7: Затемнение переднего плана Дом и пейзаж выглядели слишком светло, поэтому я добавил слой настройки выше слоя с домом, чтобы затемнить его и удалить контраст: "Create new fill or adjustment layers"> "Curve…". Я удостоверился, что корректирующий слой сгруппирован со слоем дома, не затрагивая таким образом небо. Перемещая левую конечную точку кривой почти на половину вверх, я затемнил изображение и убрал контраст. Я добавил еще одну точку на середине кривой, чуть приподняв ее, чтобы вернуть немного контраста дому и сделать тени еще более темными (См. Figure 6).
Часть 8: Затемнение горизонта На этом этапе горизонт выглядел все еще слишком светлым и ясным для штормового неба. Поэтому я добавил новый слой между слоем неба и его корректирующим слоем. Установил режим нового слоя в "Multiply" (См. Сноску 8) и 100%-ую непрозрачность. Затем, используя пипетку: "Eyedropper Tool" , я взял образец цвета из наиболее темного участка облаков. Далее, взяв большую кисть с очень мягкими краями и установив ее в режим низкой непрозрачности - примерно в 10 %, я начал красить небо от легких мазков, все более и более интенсивно затемняя к горизонту (См. Progressive 8).
Я также добавил еще один слой между домом и его корректирующим слоем, выставил в режим "Multiply" и 100%-ую непрозрачность, взял пипеткой темный участок поля и, используя ту же технику, затемнил прерию уходящую к горизонту (См. Progressive 9).
Используя слой в режиме "Multiply" для затемнения части изображения, убедитесь, что вы окрашиваете цветом более темным, более нейтральным, чем тот, по которому вы рисуете, иначе результат не будет выглядеть естественным. В случае необходимости, используйте пипетку, чтобы взять образец цвета. Потом кликните по иконке переднего плана и в открывшейся палитре цветов перетащите кружочек ниже и левее к более темной и нейтральной области палитры (См. Figure 7).
Часть 9: Добавление кусков черепицы и разорванной кровли Теперь усилим драматизм картины. Для того, чтобы сделать срывающую ветром с крыши черепицу, я создал новый слой (в режиме "Normal" и 100%-ой непрозрачностью) между окрашенным домом и дождем, и добавил к нему маску. Кликнув по маске, я залил ее черным цветом и, используя инструмент "Lasso Tool" , нарисовал контуры разорванной кровли и летящей черепицы (добавляя выделения с нажатой клавишей Shift). Я использовал здесь лассо, потому что хотел получить жесткие края и острые углы. Затем я заполнил выделение белым цветом. И в заключении - перешел из маски на слой и использовал инструмент "Clone Stamp Tool" , чтобы клонировать черепицу на созданную маску (См. Figure 8). Убедитесь, что на панели настроек инструмента "Clone Stamp Tool" выбрана опция "Use All Layers" (в CS2 - "Sample All Leyers"), чтобы при клонировании задействовались образцы изображения из слоев ниже. (См. Figure 9.)
Чтобы кровля выглядела изогнутой, я создал новый слой выше текущего с маской, снял предыдущее выделение - Ctrl+D, залил его 50%-ным серым цветом, и установил в режим "Overlay" и 100%-ную непрозрачность. Удерживая нажатой клавишу Alt, я кликнул мышкой по разделительной черте между этими слоями, создав, таким образом, Отсекающую Группу "Clipping Group" (См. Figure 10). При этом нижний слой действует как маска для слоя, сгруппированного выше. Этот способ позволяет мне работать только с областью нарисованной разорванной кровли на оверлейном слое. Затем, используя инструменты "Dodge Tool" и "Burn Tool" , установленные в 7% непрозрачности, пушистой текстурной кистью я начал придавать кускам кровли тени и блики, чтобы она выглядела завивающейся.
Чтобы дерево выглядело летящим, я дублировал (См. Сноску 9) слой, и применил к нему фильтр: "Filter"> "Blur"> "Motion Blur", устанавливая тот же самый угол, что и при создании дождя, но выставляя размыти немного короче по длине. Затем меняем режим слоя на "Multiply" с 57%-ми непрозрачности и перемещаем размытие так, чтобы оно как бы оставляло небольшой след за деревом. Добавление летящих досок и колеса телеги Чтобы добавить летящие доски, я использовал инструмент "Lasso Tool" , выделяя их из передней части дома и копируя на новый слой в режиме "Normal" и 100%-ной непрозрачностью, помещая его между домом и дождем. Так как копирование и вставка не сохраняли настройки "Color Balance", которые я применял к дому, мне пришлось применить те же настройки к доскам, чтобы они были похожи на доски дома. Я не использовал для этого новый слой настройки, а применил "Image"> "Adjustments"> "Color Balance" прямо на слое с досками. Затем продублировал слой и использовал фильтр: "Filter"> "Blur"> "Motion Blur", точно также, как и в примере с деревом.
Я сделал то же самое с колесом телеги, выделенным с помощью маски из фона, изображение которого нашел с помощью поисковика Google. Добавление теней от летящих объектов Чтобы придать иллюзии полета досок и колеса перед домом большую реалистичность, я добавил новый слой в режиме "Multiply" и 64% непрозрачности. Затем, взяв пипеткой образец цвета дома иди двора, где падала бы тень, я нарисовал ее мягкой кистью. Рисование тени требует внимания и вашего воображения, чтобы определить, как ляжет тень на ту или иную поверхность - будь то стена, земля или какой либо объект. Рисование правильной тени и перспективы - это целая наука, но кто будет тратить на это время, когда можно найти хорошие исходные изображения? Лучший способ изучить тени и перспективу - это обращать на них внимание, когда вы не за компьютером, а скажем, находитесь где-нибудь на прогулке. Я также воспользовался возможностью и нарисовал несколько очень узких теней по краям летящей черепицы.
Я добавил новый слой для обломков (режим "Normal", 100% непрозрачности) ниже слоя с дождем, и используя кисть всего в 2 пикселя, нарисовал обломки темно зелено-серым цветом - крошками в небе. Затем применил фильтр: "Filter"> "Blur"> "Gaussian Blur" со значением примерно в 0.3 пикселя, чтобы они не выглядели нарисованными. Продублировав слой я использовал ту же технику: "Filter"> "Blur"> "Motion Blur", описанную выше. Четкий слой (из двух получившихся) оказался слишком доминирующим, поэтому я вернулся к нему и снизил его непрозрачность до 76%.
Одним из основных моментов картины я хотел сделать изображение бегущего или прыгающего к двери дома человека. Я нашел с помощью Google изображение парня с оружием в руках, подскакивающего в воздух, которое очень подходило для моей цели. Замечательным было то, что создавалась иллюзия цепляния его за дверной проем. После вырезания его из фона с помощью маски, я продублировал слой с его изображение. На верхнем слое я обрезал его ноги. На нижнем слое - обрезал верхнюю часть его тела. Затем я сместил оба слоя так, чтобы его туловище стало намного короче, создавая иллюзию, будто его тянули горизонтально наружу. После этого я слил оба слоя вместе и маской скрыл его руки (См. Figure 12).
Для того, чтобы создать иллюзию, что человек наполовину в дверном проеме, я добавил слой настройки: "Create new fill or adjustment layers"> "Curve…", сгруппировав его с нижним. Подняв светлую область графика кривой, я затемнил изображение, сымитировав падающую на человека тень. Затем я наложил маску таким образом, чтобы тень оставалась только на верхней части его тела и ногах (См. Figure 13). На данном этапе я понял, что это, возможно, лучший способ создания теней, чем метод Multiply-слоя, который я использовал.
Добавление битого стекла и бликов Теперь давайте добавим в окна разбитые стекла. Я создал новый слой в режиме"Normal" и уровнем непрозрачности в 15%. Залил его белым цветом, добавил маску слоя и залил ее черным цветом. Затем активировав маску слоя, я использовал полигональное лассо "Polygonal Lasso Tool" , чтобы нарисовать зазубренные края битых стекол. Залил выделение белым цветом, позволяя ему осветлять фон за стеклом. Чтобы придать реалистичности нашему стеклу, в нем необходимо отразить облака в небе. Для этого я взял большую мягкую кисть, установил ее непрозрачность в 7% и беспорядочно наносил мазки по черному цвету маски, меняя оттенки на стекле (См. Figure 14).
Я добавил еще один слой в режиме"Normal" и уровнем непрозрачности в 100%. Используя кисть размером в 1 пиксель, я нарисовал блики света на некоторых гранях зазубренных осколков стекла. Здесь, было бы полезно использовать планшет Wacom с чувствительным к нажатию пером, чтобы блики, меняя свою прозрачность, выглядели более реалистичными. Но можно обойтись и без планшета, просто это займет немного больше времени, чтобы создать менее интенсивные блики и смешать их с более яркими. Часть 16: Добавление большего количества дождя Насколько я вижу, дождь не очень хорошо просматривается на фоне дома и двора. Исправим это. Я продублировал слой с дождем и придал ему резкости. Дождь стал более заметен, но этого все еще было не достаточно, поэтому я изменил режим слоя на "Hard Light". Теперь он стал очень заметным, но вместе с этим скрыл слишком много важных деталей, таких как парень в двери и разбитые окна. Поэтому я добавил маску к слою и используя очень большую мягкую кисть с 15%-ной непрозрачностью, начал окрашивать черным цветом критические области дома в которых необходимо было скрыть резкий эффект дождя (См. Figure 15), а так же скрыть резкость дождя в небе, где первые слои ветра и дождя уже выглядели достаточно хорошо.
Часть 17: Заключительные штрихи Некоторые части дома и двора все еще выглядели слишком яркими, поэтому я добавил заключительный слой, залитый 50%-ным серым цветом, переместил его на самый верх и установил в режим "Overlay" и 100% непрозрачность. Затем, используя инструмент "Burn tool " с 7%-ой непрозрачностью, большой мягкой кистью затемнил необходимые участки (См. Figure 16).
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект дождя на фото. Все показано максимально подробно, чтобы даже новички, впервые открывшие программу, смогли все повторить.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу вам, как создать эффект дождя на фото. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички, впервые открывшие программу, смогли все повторить.
1. Подготовка документа
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим File – Open (Файл – Открыть). Далее нам нужно проверить некоторые параметры документа:
- Фото должно быть в цветовом режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Для проверки переходим Image– Mode (Изображение – Режим).
- Для получения наилучшего результата размер документа устанавливаем в пределах 2000-4000 пикселей по высоте/ширине. Для этого переходим Image– ImageSize (Изображение – Размер изображения).
- Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, применяем к нему команду Layer– New– BackgroundfromLayer (Слой – Новый – Слой из фона).
2. Создаем эффект дождя
Шаг 1
В этом разделе мы начнем создавать нужный эффект. Создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Временный 1».
Шаг 2
Жмем клавишу D на клавиатуре, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Затем переходим Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку). В открывшемся окне устанавливаем Contents (Содержимое) на Foreground Color (Основной цвет), Mode (Режим) – на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) – на 100%.
Шаг 3
Переходим Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум). В окне с настройками устанавливаем Amount (Эффект) на 20%, Distribution (Распределение) – на Uniform (Равномерное) и ставим галочку напротив Monochromatic (Монохромный).
Шаг 4
После этого применяем фильтр Filter – Filter Gallery – Artistic – Paint Daubs (Фильтр – Галерея фильтров – Имитация – Масляная живопись). Устанавливаем Brush Size (Размер кисти) на 5, Sharpness (Резкость) - на 0 и Brush Type (Кисть) – на Wide Blurry (Широкая размытая).
Шаг 5
Далее переходим Filter – Filter Gallery – Texture – Grain (Фильтр – Галерея фильтров – Текстура – Зерно). Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 45, Contrast (Контрастность) – на 85 и Grain Type (Тип зерна) – на Soft (Мягкие).
Шаг 6
Применяем Image – Auto Tone (Изображение – Автотон). Затем выполняем цветокоррекцию Image – Adjustments – Threshold (Изображение – Коррекция – Порог) и в открывшемся окне устанавливаем Threshold Level (Порог Яркости) на 128.
Шаг 7
Далее переходим Select – Color Range (Выделение – Цветовой диапазон), устанавливаем Select (Выбрать) – на Highlights (Подсветка), Fuzziness (Разброс) – на 20% и Range (Диапазон) – на 190.
Шаг 8
Теперь переходим Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенную область), чтобы добавить маску на слой по форме созданного выделения.
Шаг 9
Кликаем правой кнопкой по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Затем жмем Ctrl+T, чтобы активировать режим свободной трансформации, и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 103%.
Шаг 10
Применяем Filter – Blur – Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Устанавливаем Angle (Угол) на 45 градусов и Distance (Расстояние) – на 20 пикселей.
Шаг 11
Дублируем слой комбинацией клавиш Ctrl+J. Затем применяем к копии Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с Radius (Радиус) 0,5 пикселей.
Шаг 12
Теперь зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по слою «Временный 1», чтобы одновременно выделить оба слоя, и объединяем их вместе (Ctrl+E). После этого называем получившийся слой «Дождь 1».
Шаг 13
Жмем Ctrl+J, чтобы дублировать этот слой. Затем применяем к копии свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 135% и Angle (Угол) – на -1 градус.
Шаг 14
Дважды жмем Ctrl+J, чтобы создать две копии слоя. Затем зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою «Дождь 1 копия», чтобы выделить все слои между ними, и объединяем их вместе (Ctrl+E).
Шаг 15
С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре получившегося слоя на панели слоев, чтобы загрузить его выделение. Затем переходим Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенные области), чтобы добавить маску на слой по форме выделения.
Шаг 16
Дважды жмем Ctrl+J, чтобы создать две копии слоя. Затем зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою «Дождь 1 копия 3», чтобы выделить все слои между ними, и объединяем их вместе (Ctrl+E).
Шаг 17
Применяем фильтр Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом 1 пиксель.
Шаг 18
Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и устанавливаем угол на -3 градуса, как показано ниже:
Шаг 19
Пять раз жмем Ctrl+J, чтобы создать пять копий слоя. Затем зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою «Дождь 1 копия 5», чтобы выделить все слои между ними, и объединяем их вместе (Ctrl+E).
Шаг 20
С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре получившегося слоя на панели слоев, чтобы загрузить его выделение. Затем переходим Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенные области), чтобы добавить маску на слой по форме выделения.
Шаг 21
Кликаем правой кнопкой по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Затем снова с зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре этого слоя на панели слоев, чтобы загрузить его выделение. Переходим Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенные области), чтобы добавить маску на слой по форме выделения.
Шаг 22
На панели Window – Properties (Окно – Свойства) устанавливаем Density (Плотность) на 80%.
Шаг 23
Кликаем правой кнопкой по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Затем уменьшаем непрозрачность слоя до 80%, называем его «Дождь 2» и на панели слоев опускаем сразу под слой «Дождь 1».
Шаг 24
Дублируем (Ctrl+J) этот слой. Затем перемещаем копию в самый верх панели слоев. После этого отражаем слой по горизонтали Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали) и вертикали Edit – Transform – Flip Vertical (Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали).
Шаг 25
Активируем трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 150%, как показано ниже:
Шаг 26
Жмем Ctrl+A, чтобы выделить все рабочее полотно. Затем применяем Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенные области), чтобы добавить маску по форме выделения.
Шаг 27
Кликаем правой кнопкой по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Затем применяем к копии свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 180% и Angle (Угол) – на -2 градуса.
Шаг 28
Применяем фильтр Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом 5 пикселей.
Шаг 29
Называем этот слой «Дождь 3» и размещаем его сразу под слоем «Дождь 2».
Шаг 30
Теперь выбираем слой «Дождь 1» и применяем Layer – Layer Mask – Reveal All (Слой – Слой-маска – Показать все), чтобы добавить белую маску. Затем сбрасываем цвета на стандартные (клавиша D) и переходим Filter – Render – Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака).
Шаг 31
Повторяем предыдущий шаг для слоев «Дождь 2» и «Дождь 3».
3. Финальная коррекция
Шаг 1
Выбираем слой «Дождь 1», переходим Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слой – Новый корректирующий слой – Кривые) и получаем новый корректирующий слой, который мы называем «Общая коррекция».
Шаг 2
На панели слоев дважды кликаем по миниатюре этого корректирующего слоя и на панели Properties (Свойства) настраиваем его.
Шаг 3
Сбрасываем цвета на стандартные (клавиша D). Затем переходим Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем новый слой «Общая контрастность».
Шаг 4
Переключаем режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие) и уменьшаем непрозрачность до 21%.
Шаг 5
Создаем следующий корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Levels (Слой – Новый корректирующий слой – Уровни) и называем его «Общая яркость».
Шаг 6
Дважды кликаем по миниатюре слоя и на панели Properties (Свойства) настраиваем его, как показано ниже:
Шаг 7
Создаем следующий корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Hue/Saturation (Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон/Насыщенность) и называем его «Общая насыщенность».
Шаг 8
Дважды кликаем по миниатюре слоя и на панели Properties (Свойства) устанавливаем Saturation (Насыщенность) на +22.
Шаг 9
Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы объединить все видимые слои на новом, и после этого нажимаем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить слой. Применяем к нему Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя.
Шаг 10
Переключаем режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие) и называем его «Резкость».
Поздравляю, мы закончили! Вот так выглядит финальный результат:
Если хотите получить более интересный результат, как на картинке выше, советую попробовать мой экшен Dark Knight.
С помощью этого экшена всего лишь за пару кликов мышкой вы получите потрясающий детализированный эффект. Вам всего лишь необходимо закрасить фото цветом и запустить экшен. Все остальное он сделает за вас! В конце вы получите многослойный и настраиваемый результат.
Экшен сделан так, чтобы при каждом запуске вы получали разный результат, даже если закрашиваемая область не изменилась. Каждый раз экшен создает уникальное сочетание дождя, камней и текстур, поэтому вы можете получить бесконечное количество вариантов! Также в экшен включено 20 цветовых наборов, из которых вы можете выбрать любой.
Также вы можете посмотреть детализированную видеоинструкцию с демонстрацией работы экшена и его настройкой.
Читайте также: