Как нарисовать трубу в фотошопе

Обновлено: 30.09.2022

В этом уроке мы будем изучать основы работы с векторными формами (их ещё называют «фигурами», англ — Shapes) и слой-фигурами в Photoshop. Мы начнем с изучения применения пяти геометрических инструментов формы — «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), и инструмент «Линия» (Line Tool). Чтобы узнать о каждой из этих фигур подробнее, кликните по их названию.

Затем, в следующем уроке, мы узнаем, как работать с более сложными фигурами — инструментом «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).

Большинство пользователей позиционируют Photoshop как программу для редактирования фотографий, а если вы попросите рекомендовать хорошую программу для рисования эскизов, макетов и иллюстраций, вам, как правило, посоветуют Adobe Illustrator. Действительно, возможности рисования иллюстраций у программы Illustrator выходят далеко за пределы в Photoshop, но и Photoshop имеет достаточно широкие возможности для выполнения этих задач, как можно было бы ожидать от редактора изображений на основе пикселей. Это достигается в значительной степени благодаря векторным инструментам Photoshop, о которых и пойдёт речь в этом уроке.

Начиная с версии Photoshop CS6, в векторные инструменты внесли значительные обновления. Это добавление обводки, пунктира, типов заливки, изменение радиуса углов и т.п.

Инструменты форм

Adobe Photoshop имеет шесть инструментов формы, это «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Все они вложены в одном месте в панели инструментов. По умолчанию, на инструментальной панели отображён инструмент «Прямоугольник», но если вы нажмёте на него правой клавишей мыши, то откроется выпадающий список с остальными инструментами:

rectangle tool

Инструменты векторных форм, верхний инструмент — «Прямоугольник» (Rectangle Tool)

Я выберу первый инструмент в списке, это «Прямоугольник» (Rectangle Tool).

Фигура, Контур или Пиксели

Прежде, начинать создавать какие-либо формы, в первую очередь необходимо указать Photoshop, какой тип формы мы хотим нарисовать. Это необходимо потому, что на самом деле Photoshop позволяет нам создать три абсолютно разных вида форм. Это «Фигура» (Shape), «Контур» (Path) и «Пиксели» (Pixel Shapes).

режим инструмента

Установка опции режима инструмента «Фигура» (Shape)

В абсолютном большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения изображения, что означает, что мы можем задать им любой желаемый размер, редактировать и масштабировать их столько, сколько нам потребуется, не теряя качества и даже распечатать их в любом размере также без потери качества!

Вне зависимости от того, показаны они фигуры на экране или в печати, края векторных фигур всегда остаются четкими и резкими.

Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите опцию «Фигура» (Shape) из видов режимов инструмента в панели параметров:

фигура

Выбор опции «Фигура» (Shape) на панели параметров

Заливка формы цветом

Следующее действие, которое мы, как правило, выполняем после выбора опции «Фигура», это выбор цвета, заполняющего форму, в версии Photoshop CS6 и выше, это делается с помощью клика по полю «Заливка» (Fill) в панели параметров:

заливка цветом

Клик по кнопке в панели параметров для открытия диалогового окна свойств заливки фигуры.

Это действие открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков, расположенных вдоль верхней части окна. Назначение значков, начиная с левого края:

  • Нет цвета (No Color) — белый прямоугольник с красной диагональной линией, заливка отсутствует
  • Чистый цвет (Solid Color) — заливка сплошным цветом
  • Градиент (Gradient) — заливка градиентом
  • Узор (Pattern) — залива Photoshop-узором (паттерном)

Различные методы заливки формы

Нет цвета (No Color)

Как следует из названия, выбор этой опции оставит форму без заливки, с пустыми пикселями внутри. Для чего это нужно? Ну, в некоторых случаях может понадобится только сам контур. Также, часто нужна только обводка с прозрачными пикселями внутри.

Ниже показан простой пример того, как выглядит форма без заливки цветом. Все, что мы видим — это основной контур формы, который так и называется — «Контур» (Path). Контур отображается только в документе Photoshop, так что при сохранении вашей работы в формате JPEG или PNG, или при печати, контур виден не будет. Чтобы сделать его видимым, мы должны добавить к нему обводку, способы добавления которой мы рассмотрим далее:

прямоугольник пустой

Фигура «Прямоугольник» без заливки и обводки.

Чистый цвет (Solid Color)

Чтобы заполнить вашу форму однотонным цветом, выбирайте опцию «Чистый цвет» (Solid Color) вторая иконка слева:

чистый цвет

Опция «Чистый цвет» (Solid Color) для заливки фигуры сплошным однотонным цветом

При активной опции, выберите цвет для фигуры, нажав на один из цветовых образцов. Цвета, которые при работе в Photoshop вы недавно использовали, будут отображены выше основных образцов:

выбор цвета

Выбор цвета нажатием на образец.

Если нужного вам цвета нет среди представленных образцов,нажмите на значок «Палитра цветов» (Color Picker), расположенный в правом верхнем углу окна:

выбор палитры цветов

Клик на значок Color Picker для выбора собственного цвета.

Откроется диалоговое окно палитры цветов, выберите в неё цвет и нажмите OK, чтобы закрыть Color Picker после выбора нужного цвета.

Как видно на рисунке ниже, после этих действий мы имеем такую же форму, только теперь форма имеет цвет:

заливка фигуры

Фигура, залитая цветом.

Заливка градиентом

Чтобы заполнить вашу форму градиентом, выберите опцию «Градиент» (Gradient). Затем нажмите на одну из миниатюр для выбора предустановленного градиента, или используйте миниатюру полосы градиента, расположенную ниже, для создания своего собственного варианта градиента.

заливка градиентом

Выбор готового или создание собственного градиента для заливки фигуры.

Вот тот же форма, только теперь она заполнена градиентом:

форма залитая градиентом

Форма, заполненная одним из предустановленных градиентов Photoshop.

Заливка узором (Patterns)

Наконец, опция заливки узором позволяет нам заполнить форму одним из предустановленных узоров Photoshop.
Нажмите на одну из миниатюр для выбора узора. Заранее в Photoshop установлено не так много вариантов узоров, выбор, загрузка и установка узора для заливки подробно описаны здесь.

Ниже показана та же форма, на этот раз заполненная узором:

фигура залита узором

Та же форма, только на этот раз залитая стандартным узором Photoshop.

Если вы не пока уверены, какой цвет, градиент или узор, нужен вашей фигуры, не волнуйтесь. Как мы увидим далее, вы всегда сможете вернуться к редактированию фигуры позже и изменить вид заливки.

Добавление обводки к векторной фигуре

Эта опция появилась в Photoshop, начиная с версии CS6. По умолчанию, Photoshop не будет добавляет обводку к краям фигуры, но добавить её так же просто, как и заливку цветом.

Для добавления обводки, нажмите на соответствующую опцию в панели параметров:

обводка векторной формы

Опция добавления обводки.

Это открывает окно с параметрами, где мы можем выбрать цвет обводки, а также, задать многие другие параметры.

В верхней части окна у нас есть те же самые четыре иконы для выбора типа заливки линии обводки, это «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), Градиент (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию выбран вариант «Нет цвета». Я выберу тип «Чистый цвет» (Solid Color). Выбирать и назначать цвет обводки точно таким же образом, как и цвет заливки, о чем рассказано выше.

Изменение толщины обводки

Чтобы изменить толщину обводки, используйте соответствующее поле ввода, расположенное непосредственно справа от прямоугольника образца цвета в панели параметров. По умолчанию, толщина установлена в 3 пт (пункта). Но вы можете задать другие единицы измерения, если нажмёте на это поле ввода правой клавишей мыши, откроется выпадающий список единиц измерения. Я, практически всегда, выбираю пиксели:

ширина обводки

Изменение ширины и единиц измерения обводки.

Опция выравнивания краёв (Align Edges)

Правее всех других, в панели параметров расположена опция «Выровнять края». При включении этой функции (она включена по умолчанию) Photoshop приведёт в соответствие положение краёв обводки с пиксельной сеткой, что сделает изображение чётче.
Опция будет активна только при единицах измерения обводки пиксели.

Дополнительные параметры обводки

По умолчанию, Photoshop рисует обводку в виде сплошной линии, но мы можем изменить это, нажав кнопку «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options ) на панели параметров:

штрихи обводки

Кнопка окна выбора дополнительных свойств — выбор штриха обводки — сплошного, пунктирного, точечного и др.

Это открывает окно «Параметры обводки» (Stroke Options). В этом окне мы можем изменить тип линии со сплошной на пунктирную или состоящую из точек. Кроме этого, имеется три дополнительные опции обводки:

дополнительные параметры обводки

Диалоговое окно дополнительных параметров обводки

Опция «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать, будет ли обводка расположена внутри контура, снаружи или посередине.
Следующая опция «Концы» (Caps) работает только в случае, если мы выбрали пунктирную обводку. Мы можем изменить вид концов отрезков.

  1. штрих заканчивается на границе своей заданной длины и конец имеет прямоугольную форму
  2. конец имеет полукруглую форму и выступает на половину ширины за границу заданно длины штриха с каждой стороны
  3. конец имеет прямоугольную форму и выступает на половину ширины за границу заданной длины штриха с каждой стороны

«Углы» (Corners) позволяют изменить вид угла при стыке линий обводки. Угля могут быть острыми (по умолчанию), закруглёнными или скошенными. Эта опция работает, если обводка расположена снаружи или посередине контура. Если обводка внутри контура, углы всегда остаются острыми.

Нажатие на кнопку внизу окна «Другие параметры…» (More Options…) открывает ещё одно окно, где мы можем задать длину штрихов и разрывов между штрихами. Вот пример прямоугольной фигуры с заливкой и пунктирной обводкой с разными длинами штрихов:

штрихи

Обводка внутри фигуры, в которой используется два типа штриха — отрезок и точка.

1. Для начала создаём новое изображение произвольного формата чёрного цвета. 2. Создаём новый слой над основным слоем Background. 3. Выбираем инструмент круглое выделение и рисуем небольшое круглое выделение у левого края изображения.


4. Выбираем градиент и настраиваем его:


5. Заливаем градиентом наше выделение сверху вниз при зажатой клавише Shift


6. Убираем цвет сочетанием клавиш Ctrl + Shift + U или функцией Image> Adjustments> Desaturate


7. Открываем панель Levels и настраиваем контрастность изображения.


8. Снимаем выделение и дублируем наш круг 3 раза, выбрав инструмент перемещение и зажав Alt. Выставляем наши круги у левой стороны изображения друг под другом. Как видно, каждый новый круг оказывается на новом слое. В результате у нас должно получиться что-то вроде этого:


9. Переключаемся на вкладку Paths рядом со вкладкой Layers и, создав новый слой в этой вкладке, инструментом перо рисуем пути для наших будущих труб. Потом выбрав инструмент, выделение контура, перемещаем начала наших линий в центры кругов. В результате должно получиться что-то вроде этого:


10. Переключаемся на инструмент палец. Настраиваем кисть так, чтобы она была чуть меньше по размеру, чем круг. Кисть берём жесткую. У меня получилась кисть с такими настройками:


11. Теперь, когда кисть настроена, мы переключаемся на инструмент выд. контура. Выбираем линию идущую из верхнего круга. Возвращаемся на вкладку Layers и делаем активным слой с этим кругом. Дальше мы жмём правой кнопкой мыши по линии, идущей из круга, и из выпавшего меню выбираем Stroke Subpath.


После применения у нас получается что-то похожее на это:


12. Повторяем действие 11, применяя его к оставшимся трём линиям. После этого линии направления можно удалить - они нам больше не потребуются. В результате мы видим:




15. Теперь мы приступаем к оформлению нашего абстрактного бэкграунда. Возьмём любую картинку для оформления наших труб. Я решил взять такую:


Копируем её на новый слой. Теперь перемещаем слой с трубами поверх неё.


16.Теперь трансформируем наши трубы. Edit> Transform> Distort После искажения должно получиться что-то подобное:


17. Теперь меняем способ наложения слоя с трубами на Hard Light. Дублируем слой и меняем способ наложения нового слоя на Overlay. Вот, что получается у на в итоге:


18. Теперь применяем к этому же слою фильтр Filter> Artistic> Plastic Wrap, чтобы добиться необходимого нам эффекта. Параметры настраиваем так, как нам кажется нужным.


19. Возвращаемся на основной слой с трубами, и заходя в Layer Style, применяем Outer Glow. В качестве цвета свечения берём белый, меняем режим наложения на Overlay. Параметр Size настраиваем в соответствии с картинкой. Мои параметры:

Различные трубы, кольца и прочие металлические вещи очень важны для интерфейс-дизайна. В этом уроке на простом примере я расскажу вам о том, как создать металлическую трубу с различными насечками.



Создайте новое изображение ( Ctrl+N ) с произвольными размерами (у меня 300х70 px . Первый раз лучше выбрать такие размеры) и серым (желательно) фоном. Создайте новый слой (назовите его pipe )и с помощью инструмента Restangular Marquee Tool выделите полосу (кликните в центр изображения, нажмите Alt и растягивайте). Создайте вот такой градиент и залейте выделение сверху вниз.


Создайте новый слой, залейте зону выделения коричневым цветом и установите Blendig Mode слоя на Soft Light , чтобы придать трубе оттенок. перейдите на слой pipe . Инструментом Restangular Marquee Tool выделите часть трубы примерно 35x40 px .


Копируйте выделение в буфер ( Ctrl+C ) и вставьте. Изображение вставится как новый слой, переименуйте его (слой) в pipe2 . Растяните этот этот layer по вертикали (удерживайте Shif + Alt ) с помощью функции Free Transform ( Ctrl+T ). Установите pipe2 над всеми другими слоями.


Главное мы сделали. Теперь будем применять к нашей трубе различные эффекты. Далее я описал выполнение каждого из них.

Создайте новый слой. Инструментом Single Column Marquee Tool выделите вертикальную полосу шириной в 1 пиксель и залейте ее черым цветом. Таким же образом сделайте на этом слое около 10-ти линий c интервалом в 1 px . Переместите слой в левую часть трубы и сотрите резинкой выступающие части. У нас получилась резьба.

Различные трубы, кольца и прочие металлические вещи очень важны для интерфейс-дизайна. В этом уроке на простом примере я расскажу вам о том, как создать металлическую трубу с различными насечками.



Создайте новое изображение (Ctrl+N) с произвольными размерами (у меня 300х70 px. Первый раз лучше выбрать такие размеры) и серым (желательно) фоном. Создайте новый слой (назовите его pipe)и с помощью инструмента Restangular Marquee Tool выделите полосу (кликните в центр изображения, нажмите Alt и растягивайте). Создайте вот такой градиент и залейте выделение сверху вниз.

Создайте новый слой, залейте зону выделения коричневым цветом и установите Blendig Mode слоя на Soft Light, чтобы придать трубе оттенок. перейдите на слой pipe. Инструментом Restangular Marquee Tool выделите часть трубы примерно 35x40 px.

Копируйте выделение в буфер (Ctrl+C) и вставьте. Изображение вставится как новый слой, переименуйте его (слой) в pipe2. Растяните этот этот layer по вертикали (удерживайте Shift+Alt) с помощью функции Free Transform (Ctrl+T). Установите pipe2 над всеми другими слоями.

Главное мы сделали. Теперь будем применять к нашей трубе различные эффекты. Далее я описал выполнение каждого из них.

Создайте новый слой. Инструментом Single Column Marquee Tool выделите вертикальную полосу шириной в 1 пиксель и залейте ее черым цветом. Таким же образом сделайте на этом слое около 10-ти линий c интервалом в 1 px. Переместите слой в левую часть трубы и сотрите резинкой выступающие части. У нас получилась резьба.

Создайте еще один слой. Сделайте такие же засечки на скобе. Установите Blending Mode на Soft Light. Копируйте этот слой и установите Blending Mode нового слоя на Exclusion. Это радиатор.

Вот, что получилось у меня. Здесь я добавил тень и создал слой с косыми линиями и параметром Soft Light.

Ранее я рассказал о следующих векторных фигурах Photoshop:

Как совмещать и вычитать векторные фигуры в Photoshop, Вы можете узнать из этой статьи.

В этом уроке я расскажу двух о следующих инструментах этой группы — Многоугольник (Polygon Tool) и Линия (Line Tool).

Инструмент Многоугольник (Polygon Tool)

Следующим после «Эллипса», в стеке векторных инструментов располагается «Многоугольник», с помощью которого можно получить весьма интересные фигуры:

polygon tool

Выбор инструмента «Многоугольник» Polygon Tool.

В то время как фигура, создаваемая при помощи инструмента «Прямоугольник», ограничена четырьмя углами, инструмент «Многоугольник» позволяет нам создавать фигуры многоугольной формы с числом углов от трёх и до ста. Кроме того, с помощью этого инструмента мы можем создавать фигуры в форме звезд. Чтобы нарисовать фигуру с помощью Polygon Tool, сначала введите нужное вам количество сторон в опцию «. Стороны» (Sides) на панели параметров. Как я упоминал выше, Вы можете ввести любое число от 3 ??до 100. Я оставлю значение по умолчанию 5:

количество сторон многоугольника

Введите нужное вам число сторон в опцию «Стороны» (Sides) на панели параметров.

После того, как вы ввели число сторон, нажмите и перетащите курсор в документе. Photoshop всегда создаёт многоугольник от центра, так что нет необходимости удерживать клавишу Alt. Зажатая клавиша ??Shift после начала перетаскивания выравнивает фигуры с чётным количеством сторон:

многоугольник инструмент

Пятиугольник, построенный с помощью инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).

Установка числа сторон 3 в панели параметров дает нам простой способ создания треугольника:

треуг

Равносторонний треугольник, построенный с помощью инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).

А вот пример фигуры многоугольника с количеством сторон 12

двенадцатиугольник

Двенадцатиугольник, отображение контура отключено

Как и в случае с радиусом скруглений для инструмента «Прямоугольник со скруглёнными углами», Photoshop не позволяет изменить число сторон после создания фигуры, так что если перед началом построения фигуры вы неправильно указали количество сторон, остаётся только нажать Ctrl+Z для отмены шага по построению фигуры, а затем ввести другое значение в опцию «Стороны» (Sides) и начать рисовать многоугольник заново:

Рисование звезды с помощью «Многоугольника» (Polygon Tool)

Чтобы нарисовать звезду при помощи этого инструмента, нажмите на значок шестеренки в панели параметров, а затем выберите опцию «Звезда» (Star):

звезда

Нажатие на значок шестеренки и выбор опции «Звезда» (Star).

Затем просто нажмите внутри документа и создайте фигуру звезды методом перетаскивания курсора. При активной опции «Звезда» (Star), опция «Стороны» (Sides) в панели параметров задаёт количество лучей звезды. Так, при его значении 5 у нас получится пятиконечная звезда:

звезда

Пятиконечная звезда, начерченная с помощью инструмента «Многоугольник», параметры фигуры заданы по умолчанию.(Polygon Tool).

Изменение значения сторон на 8 дает нам восьмиконечную звезду:

Инструменты "Многоугольник" и "Линия", построение звёзд и стрелок

Управление количеством лучей звезды.

Мы можем изменять у звездообразной фигуры не только количество лучей, но и положение внутренних вершин между центром звезды и внешними вершинами. По умолчанию, внутренние вершины находятся посередине, за это отвечает параметр «Глубина лучей» (Indent Sides By), по умолчанию он равен 50%:

глубина лучей звезды

Изменение параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) с 50 процентов, заданных по умолчанию, до 90%.

Посмотрите, что получилось:

звезда с глубокими лучами

Та же восьмиконечная звезда, но со значением параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) 90%. Контур скрыт.

По умолчанию, звезды имеют острые углы на вершинах, но мы можем сделать их закруглёнными, выбрав опцию «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):

сгладить вершины лучей

Включение скругления углов при помощи опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners).

Во как будет выглядеть стандартная пятиконечная звезда со сглаженными вершинами лучей при включенной опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):

сглаживание звезды

Опция сглаживания углов придает звезде веселый, дружелюбный вид.

Мы можем сгладить не только вершины лучей, но и вершины впадин с помощью опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):

сгладить

Включение опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).

При включении обеих этих опций мы получаем форму, похожую на морскую звезду:

звезда сглаженная

Звезда с сглаженными углами и впадинами получена при одновременном включении опций «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners) и «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).

Инструмент Линия (Line Tool)

Последним из основных геометрических инструментов формы Photoshop является инструмент «Линия» (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:

line tool

Выбор инструмента «Линия» (Line Tool).

Инструмент «Линия» позволяет создавать простые прямые линии, но кроме этого мы можем использовать его для рисования фигур в виде стрелки. Чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, которую следует задать в пикселях в поле ввода «Толщина» (Weight) в панели параметров. Значение по умолчанию задано в 1 пиксель. Я увеличу его до 16-ти пикселей:

линия

Опция «Толщина» (Weight) задаёт толщину (ширину) линии.

Также, как и при работе другими инструментами векторных форм, для создания линии, нажмите левой клавишей мыши внутри документа и перетащите вашу линию. Чтобы проще было построить горизонтальную, вертикальную или линию под углом 45 градусов, зажмите клавишу ??Shift в процессе перетаскивания курсора, и отпустите клавишу Shift после отпускания клавиши мыши:

линия вектор

Держите клавишу Shift при перетаскивании курсора для создания горизонтальных или вертикальных линий.

Рисование указательных стрелок (стрелок направления)

Чтобы из линии получить стрелку, нажмите на значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть окно опции «Стрелки» (Arrowhead) с вариантами изменения наконечника (острия) стрелки. Выберите, чтобы наконечник отобразился в начале линии, в конце линии или же с обоих сторон сразу:

опции рисования стрелок

Нажмите на значок шестеренки для доступа к опции «Стрелки» (Arrowhead).

Вот линия, начерченная, как и ранее, но на этот раз со стрелкой на конце:

черчение стрелки

Инструмент «Линия» позволяет легко рисовать указательные стрелки, размеры наконечника стрелки заданы Photoshop по умолчанию.

Если размеры по умолчанию наконечника стрелки вам не подходят, вы можете настроить их, изменив параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length).
«Ширина» и «Длина» наконечника задаются в процентах от толщины линии, значит, на данный момент ширина моего наконечника стрелки 80 пикселей, а длина -160.
Вы также можете заострить хвостовик наконечника путем увеличения параметра «Кривизна» (Concavity). Я повышу его значение с 0% по умолчанию до 50%:

заострение

Опция «Кривизна» (Concavity) для изменения формы наконечника стрелы методом заострения его краев.

Вот так стрелка выглядит теперь. Перед тем, как начать рисовать фигуру, убедитесь, что вы правильно задали параметры инструмента «Линия», так как они не могут быть скорректированы после (если вам необходимо внести изменения, вам нужно отменить форму и рисовать новую).

Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]

Читайте также: