Как нарисовать траву в фотошопе
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 25 ноября 2017 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Сегодня мы будем вспоминать теплое, но так быстро пролетевшее лето и нарисуем пейзаж с зеленой лужайкой и воздушными облаками.
В уроке вы научитесь пользоваться инструментом Кисть, корректирующим слоем Градиент, настраивать инструмент Кисть, рисовать с ноля небо, облака, траву и цветы. Все это мы будем делать без использования дополнительных фотоизображений. Картинку, созданную в уроке, можно использовать в качестве фона для детского фото.
Вначале создаем новый документ. У меня размер 800х600 пикселей. Вы можете создать документ с другими значениями, варьируя при работе размер кисти и остальные настройки в зависимости от размера холста.
Создаем новый Корректирующий слой Градиент:
Кликаем по верхней строке выбора градиента, потом – по «шестеренке», далее – «Заменить градиенты» и выбираем набор градиентов «Sky» из папки с исходниками.
После этого шага окно с градиентами будет иметь следующий вид:
Выбираем какой-либо понравившийся градиент, к примеру, такой, и меняем настройки на следующие:
Создаем новый слой:
Активируем инструмент Кисть, загружаем в программу кисти с папки с материалами.
Выбираем данную кисть или любую другую, которая вам приглянулась, и белым цветом ставим отпечаток кисти на новом слое.
В палитре слоев немного понижаем непрозрачность слоя с облаком:
Снова кликаем по треугольнику у размера кисти и в выпадающем меню выбираем «Восстановить кисти»:
В фотошоп добавятся кисти из стандартного набора.
Выбираем из него вот такую кисть-травинку:
В панели цвета выставляем оттенки:
Нажимаем клавишу F 5, чтобы перейти к окну настроек Кисти.
Размер оставляем без изменений или немного уменьшаем.
Остальные настройки должны быть следующими:
Создаем новый слой для рисования травы:
Рисуем кистью (горизонтально водим по холсту). Для большей реалистичности можно изменить оттенки зеленого, размер и непрозрачность кисти – все зависит от вашей фантазии.
Чтобы оживить лужайку, давайте нарисуем цветочки.
Создаем новый пустой слой и называем его «Цветы»:
Выбираем мягкую жесткую круглую кисть:
Цвет – на ваше усмотрение. Рисуем лепестки цветка (кликаем по холсту):
Другим цветом рисуем серединку цветка.
Дублируем ( Ctrl + J ) слой с цветком и располагаем цветы при помощи инструмента Перемещение. Можно рисовать разные цветы, иных форм и оттенков.
При помощи клавиши Ctrl выделяем все слои с цветами и сливаем в один ( Ctrl + E ).
Делаем двойной щелчок по слою с цветами, полученному в предыдущем шаге, чтобы открыть Стили слоя.
Мы добавили тень от цветов.
Наш рисунок с травкой готов!
Вы можете использовать другие градиенты для неба, оттенки для травы, цветов – экспериментируйте и двигайтесь дальше!
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки рисования в фотошопе - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 25 ноября 2017 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Сегодня мы будем вспоминать теплое, но так быстро пролетевшее лето и нарисуем пейзаж с зеленой лужайкой и воздушными облаками.
В уроке вы научитесь пользоваться инструментом Кисть, корректирующим слоем Градиент, настраивать инструмент Кисть, рисовать с ноля небо, облака, траву и цветы. Все это мы будем делать без использования дополнительных фотоизображений. Картинку, созданную в уроке, можно использовать в качестве фона для детского фото.
Вначале создаем новый документ. У меня размер 800х600 пикселей. Вы можете создать документ с другими значениями, варьируя при работе размер кисти и остальные настройки в зависимости от размера холста.
Создаем новый Корректирующий слой Градиент:
Кликаем по верхней строке выбора градиента, потом – по «шестеренке», далее – «Заменить градиенты» и выбираем набор градиентов «Sky» из папки с исходниками.
После этого шага окно с градиентами будет иметь следующий вид:
Выбираем какой-либо понравившийся градиент, к примеру, такой, и меняем настройки на следующие:
Создаем новый слой:
Активируем инструмент Кисть, загружаем в программу кисти с папки с материалами.
Выбираем данную кисть или любую другую, которая вам приглянулась, и белым цветом ставим отпечаток кисти на новом слое.
В палитре слоев немного понижаем непрозрачность слоя с облаком:
Снова кликаем по треугольнику у размера кисти и в выпадающем меню выбираем «Восстановить кисти»:
В фотошоп добавятся кисти из стандартного набора.
Выбираем из него вот такую кисть-травинку:
В панели цвета выставляем оттенки:
Нажимаем клавишу F 5, чтобы перейти к окну настроек Кисти.
Размер оставляем без изменений или немного уменьшаем.
Остальные настройки должны быть следующими:
Создаем новый слой для рисования травы:
Рисуем кистью (горизонтально водим по холсту). Для большей реалистичности можно изменить оттенки зеленого, размер и непрозрачность кисти – все зависит от вашей фантазии.
Чтобы оживить лужайку, давайте нарисуем цветочки.
Создаем новый пустой слой и называем его «Цветы»:
Выбираем мягкую жесткую круглую кисть:
Цвет – на ваше усмотрение. Рисуем лепестки цветка (кликаем по холсту):
Другим цветом рисуем серединку цветка.
Дублируем ( Ctrl + J ) слой с цветком и располагаем цветы при помощи инструмента Перемещение. Можно рисовать разные цветы, иных форм и оттенков.
При помощи клавиши Ctrl выделяем все слои с цветами и сливаем в один ( Ctrl + E ).
Делаем двойной щелчок по слою с цветами, полученному в предыдущем шаге, чтобы открыть Стили слоя.
Мы добавили тень от цветов.
Наш рисунок с травкой готов!
Вы можете использовать другие градиенты для неба, оттенки для травы, цветов – экспериментируйте и двигайтесь дальше!
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки рисования в фотошопе - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Это четвертый и последний урок из серии моих уроков по созданию текстур в Photoshop. Первые три вы можете найти по адресам: создание воды в Photoshop, создание древесной текстуры в Photoshop, каменная поверхность в Photoshop. В этом уроке собрано большинство приемов, которые мы использовали в предыдущих частях серии, также мы здесь применим некоторые новые техники и добавим кое-какие декорации, которые оживят рисунок.
1 Шаг
Запустите Photoshop и создайте новый документ размерами 500?500 px. Первое, что нам нужно сделать — это создать грунтовой фон, который позже будет проступать сквозь слой газона. Установите основной и фоновый цвета в белый и черный соответственно (это также можно сделать нажатием горячей клавиши “d” на клавиатуре).
2 Шаг
Переименуйте фоновый слой, на котором вы работаете в “Dirt”. Теперь вызовите Filter > Render > Clouds — этот фильтр всегда служил нам основой для дальнейшей работы.
3 Шаг
Добавим слою немного шума: вызовите меню Filter > Noise > Add Noise. Смените Amount на 44%, Distribution задайте равным Gaussian и убедитесь, что у вас отмечен пункт Monochromatic. (На самом деле все значения здесь — не более чем рекомендации; экспериментируйте, иначе, как вы научитесь понимать работу с фильтрами в своих дальнейших проектах?)
4 Шаг
Добавьте размытие к слою с грунтом. Вызовите Filter > Blur > Gaussian Blur и задайте значение радиуса равным 0.9px.
5 Шаг
Добавим к слою “Dirt” еще один фильтр. Теперь это будет Filter > Brush Strokes > Splatter. Установите Spray Radius равным 21, а Smoothness — 2.
6 Шаг
Теперь нам нужно грунтовому слою придать цвет. Вызовите меню Image > Adjustments > Hue/Saturation. Убедитесь, что у вас отмечены пункты Preview и Colorize. После этого смените цвет на спокойный коричневый. Мои значения: Hue 49, Saturation 29, Lightness -38. Нажмите Ok.
7 Шаг
8 Шаг
Давайте добавим немного шума для слоя с газоном. Вызываем Filter > Add Noise > Noise, выставляем значения Amount — 30%, Distribution — Gaussian, выбираем Monochromatic, жмем Ok.
9 Шаг
Размоем слой “Grass”. Примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur со значением Radius 0.9px.
10 Шаг
Что ж, пока наш рисунок мало похож на газон, поэтому используем пару ветряных фильтров, чтобы вытянуть траву и симулировать отдельные стебли. Вызовите Filter > Stylize > Wind и задайте значения Method — Stagger, Direction — From the Right.
11 Шаг
Стало немного лучше, но пока не видно, что трава растет в одном направлении. Поэтому давайте повернем изображение: Image > Rotate > Rotate Canvas > 90 CW. Здесь нам нужно повторить предыдущую размывку, но в противоположном направлении. Открываем Filter > Stylize > Wind, выбираем Stagger, From the Left и жмем Ok. Теперь перевернем картинку, чтобы трава шла вертикально. Кликните Image > Rotate Canvas > 90 CCW. Вот, что у нас должно получиться.
12 Шаг
Я думаю, что газону можно придать большей контрастности. Откройте Image > Adjustments > Levels. Переместите белый и черный ползунки чуть ближе к середине, пока не получите нужный результат.
13 Шаг
Сейчас мы получили довольно симпатичную травяную текстуру, но этот в этом уроке мы зайдем немного дальше. Если вам была нужна исключительно трава — можете перескочить на шаги с маскировкой, где мы местами показываем грунт под газоном. Если нет — продолжайте выполнение урока, сейчас мы будем наносить на газон разметку, чтобы он стал похож на участок футбольного поля. Сначала создайте новый слой поверх всех остальных и назовите его “Lines”.
Возьмите кисть (Brush Tool, B), откройте палитру Brushes (Window > Brushes) и найдите там кисть Watercolor Loaded (размером 63px, см. рисунок ниже). Эта кисть — как раз то, что нам нужно для нанесения разметки.
14 Шаг
Смените основной цвет на белый. Начните линию снизу слева и ведите ее вправо вверх. Чтобы нарисовать ровную правильную линию, может понадобиться несколько попыток.
15 Шаг
Уменьшите размер кисти до 45px (нажатиями “[” на клавиатуре, либо с помощью выпадающего меню настроек кисти в верхней части экрана). Нарисуйте еще одну линию, перпендикулярную предыдущей, уходящую в правый нижний угол.
16 Шаг
Добавим нашим линиям шума. Нажимаем Filter > Noise > Add Noise. Я выставлял 11% для Amount.
Нам нужно создать видимость нарисованных линий именно по траве, поэтому добавим к ним легкую тень Inner Shadow. Выполняем двойной клик по слою с линиями в палитре Layers и выбираем в появившемся меню стиль Inner Shadow. Задаем Opacity 60, Distance 4, Size 4 и жмем Ok.
17 Шаг
Линии на поле начинают проступать более реалистично, но давайте их смешаем еще сильнее. Понизьте Opacity слоя до 90%, а Fill — до 95%.
18 Шаг
19 Шаг
Преобразуйте слой с текстом в Smart Object, это позволит нам обращаться со слоем так, как и с другими, к примеру — применять фильтры и прочие эффекты. Имейте в виду, что превратив слой с текстом в Smart Object, вы лишаетесь возможности его редактирования.
20 Шаг
Сейчас добавим шума цифрам — так как мы это делали с линиями. Все, что нам нужно сделать — вызвать Filter > Add Noise (потому, что мы его только что использовали).
21 Шаг
После этого нам нужно применить к слою стиль Inner Shadow. Кликаем правой кнопкой мыши на слое “Lines”, выбираем пункт Copy Layer Style, затем жмем правой клавишей на слое с цифрой 50 и выбираем Paste Layer Style. Так мы получим в точности такую же тень, как имеем на белых полосах разметки.
22 Шаг
На этом этапе все уже выглядит довольно целостно, но для завершения картины осталась еще пара штрихов. У нас до сих пор находится незадействованный грунтовый слой под травой. Давайте объединим все слои, находящиеся над грунтовым “Dirt” и вынесем их в один новый отдельный слой. Для этого выделите, удерживая клавишу Shift все ваши слои, за исключением слоя “Dirt”, а затем нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Alt + E. Это создаст поверх слоев еще один новый слой и вынесет на него их слитые друг с другом дубликаты. После этого спрячьте все продублированные таким образом оригинальные слои, которые у вас остались, отметив пиктограмму с глазом напротив каждого из них в палитре Layers. Все, что у вас должно остаться активным — это новый слой “Field” и слой с грунтом “Dirt”.
23 Шаг
Теперь добавьте маску к слою “Field”, нажатием иконки Mask в нижней части палитры Layers.
24 Шаг
Теперь, чтобы открыть небольшие участки грунта, нам нужно начать работать с маской. Смените основной цвет на черный, выберите инструмент Brush Tool и откройте палитру кистей. Найдите в ней свою любимую гранджевую кисть и начните немного затирать слой “Field”, обнажая местами участки земли. Только не перестарайтесь, хотя, в случае чего, всегда можно подкорректировать неудачную маску кистью белого цвета.
25 Шаг
Есть еще один штрих, который было бы неплохо использовать в уроке. Свое поле я немного осветил при помощи фильтра Lighting Effects. Вернитесь обратно на слой “Field” (уйдите из маски) и вызовите меню Filter > Render > Lighting Effects. Настройки, предлагаемые по умолчанию — уже неплохие, но вы можете поэкспериментировать с положением ползунков и миниатюрой светового пятна в левой части меню. Как только будете удовлетворены результатом — жмите Ok. Ну а вот настройки, которые использовал я в своей работе:
Вот и все. Я подкорректировал изображение, немного повысив контрастность с помощью меню Levels и обрезав картинку снизу и сверху, чтобы сделать ее чуть более панорамной. Удачного творчества!
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Большинство объектов картины мы создадим из зонтика. Откройте фотографию человека с зонтом в Фотошопе.
Выберите инструмент Pen Tool (P) и нарисуйте контур по краям зонтика. Когда контур будет закрыт, кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Make Selection. В результате зонт будет выделен. Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и нажмите Delete, чтобы удалить фон.
Шаг 2: Создание цветов.
Отделите зонтик от ручки при помощи инструмента выделения. Активируйте режим деформации (Edit ? Transform ? Warp) и измените форму зонта, как показано ниже. Создайте ещё одну копию «шапки» зонта и измените её форму по-другому.
В результате этих деформаций должен получиться цветок. Далее мы добавим тени и свет. Выберите инструмент Dodge Tool (O) и обрисуйте цветок в отмеченных участках.
Переключитесь на инструмент Burn Tool (O) и затемните нижнюю часть цветка.
Сделайте то же самое со вторым цветком.
Шаг 3: Стебли
Из ручки зонта мы создадим стебли для бутонов. Создайте пару копий слоя ручки (Ctrl + J) и объедините их (Ctrl + E).
Выберите одную из копий ручки и перейдите в меню Filter ? Liquify. Измените форму ручки, как показано ниже.
Сделайте то же самое для других слоёв с ручками. Соберите все искривлённые стебли в деревце. После этого измените цвет дерева при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation. Ветки будут выглядеть как стебли.
Шаг 4: Создание птиц
Сейчас мы снова вернёмся к деформации зонтика. Поверните «шапку» зонта на 90 градусов, вытяните форму и примените фильтр Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).
Создайте копию размытого объекта и измените его форму, чтобы получилось крыло.
Создайте ещё несколько копий размытой фигуры и измените их форму, чтобы получить разные части тела птицы. На скриншоте ниже я подписал каждую часть тела:
- tail — хвост
- wing — крыло
- head 1– голова 1
- head 2– голова 2
Скопируйте часть ручки зонта на отдельный слой (Ctrl + J). Измените её форму, как показано ниже. Она станет телом птицы.
Следуя указаниям скриншота, соберите птицу.
Шаг 5: Бабочки
Давайте создадим бабочку таким же образом, как мы создавали птиц.
Тело бабочки мы нарисуем при помощи кисти. Создайте новый слой и нарисуйте стручок тёмно-зелёного цвета. При помощи инструментов Dodge Tool (O) и Burn Tool (O) добавьте тени и свет на тело бабочки. Также нарисуйте усики.
Шаг 6: Холмы
Скопируйте часть ручки зонта на отдельный слой. Создайте пару копий вырезанного участка (Ctrl + J) и объедините их (Ctrl + E).
Перейдите к фильтру Liquify (Filter ? LIquify) и измените форму деревяшки.
Выберите инструмент Smudge Tool, настройте его, как показано ниже, и размажьте коричневый объект, как показано ниже.
Создайте несколько копий холма, уменьшите их размер и расположите рядом друг с другом. В итоге должны получиться горы, которые мы добавим на задний план.
Шаг 7: Мёртвое дерево
Последний объект, который нам нужно создать — это дерево. Его мы создадим всё из той же ручки зонта.
Создайте несколько копий ветки и соберите дерево.
Скройте некоторые участки дерева при помощи маски.
Шаг 8: Создание фона
Создайте новый документ:
Создайте новый слой и мягкой кистью нарисуйте большое белое пятно.
Шаг 9: Луна
На новом слое нарисуйте чёткий круг почти в центре жёлтого пятна. Понизьте непрозрачность этого слоя до 25%. Назовите слой «moon».
Создайте копию слоя «moon» и примените к нему стили, показанные ниже. Непрозрачность этого слоя установите на 52%.
Шаг 10
Создайте корректирующий слой Color Balance:
Шаг 11
Вставьте горы в этот документ и понизьте их непрозрачность до 19%.
Шаг 12
Создайте копию гор (Ctrl + J) и расположите её на другой стороне.
Шаг 13
Нарисуйте деревья при помощи специальных кистей.
Шаг 14
Вставьте дерево и осветлите его края при помощи инструмента Dodge Tool (O).
Шаг 15
Измените цвет дерева при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation. Не забудьте про обтравочную маску.
Шаг 16
Вставьте текстуру старой бумаги и расположите её поверх дерева. Создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G) и установите режим наложения на Overlay.
Шаг 17
Создайте новый слой под деревом и нарисуйте траву.
Шаг 18
Вставьте птицу и посадите её на дерево.
Шаг 19
Создайте копию птицы, поверните её в другую сторону и немного наклоните. Измените цвет при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation.
Шаг 20
Вставьте зелёное растение в наш документ и осветлите его при помощи инструмента Dodge Tool (O).
Шаг 21
Повторите предыдущий шаг.
Шаг 22
Нарисуйте листья при помощи инструмента Custom Shape Tool (U). При помощи инструментов Dodge Tool (O) и Burn Tool (O) добавьте на них тени и свет.
Шаг 23
Создайте больше листьев.
Шаг 24
Шаг 25
Добавьте бабочек и птиц. Измените цвет на своё усмотрение.
Шаг 26: Цветовая коррекция
Создайте два корректирующих слоя Hue/Saturation. Непрозрачность обоих слоёв написана на скриншоте.
Создайте корректирующий слой Levels и скройте его эффект с некоторых участков. Создайте окопию этого слоя (Ctrl + J) и понизьте её непрозрачность до 50%. Затем создайте корректирующий слой Photo Filter.
Создайте ещё пару корректирующих слоёв:
Levels: режим наложения и непрозрачность по умолчанию.
Шаг 27: Облака
Сведите все слои на один отдельный (Ctrl + Shift + Alt + E). Примените фильтр High Pass (Filter ? Other ? High Pass). Установите радиус на 2%. Выберите кисть с непрозрачностью 10-12% и белым цветом нарисуйте облака и линии на горах. Установите режим наложения на Overlay.
Я добавил ещё немного облаков перед луной.
Шаг 28
Создайте новый слой и обрисуйте края холста чёрным цветом. Сотрите чёрный цвет с растений на переднем плане и птицы справа. Понизьте непрозрачность слоя до 40%.
Шаг 29: Общий тон
Создайте новый слой и оранжевым цветом обрисуйте изображение, как показано ниже. Установите режим наложения на Overlay и понизьте непрозрачность до 40%.
Создайте ещё один слой и залейте его синим цветом. Сотрите синий цвет с дерева и птиц. Установите режим наложения на Overlay и понизьте непрозрачность до 40%.
В завершении цветовой коррекции создайте корректирующий слой Levels и нажмите на кнопку Auto.
Конечный результат:
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Переведено с сайта photoshoptutorials.ws, автор перевода указан в начале урока.
Сегодня вы узнаете, как создать собственную текстуру травы, используя одну фотографию и стандартные инструменты Photoshop.
Сложность урока: Легкий
Панель инструментов дизайнера невозможно заполнить целиком! Тем более, что некоторые материалы сложно найти или их еще не создали, поэтому вы должны создать их самостоятельно. Сегодня вы узнаете, как создать собственную текстуру травы, используя одну фотографию и стандартные инструменты Photoshop.
Шаг 1
Открываем изображение травы в Photoshop.
Шаг 2
Выбираем инструмент Crop Tool (Рамка) (C) и обрезаем изображение до той области с травой, которую хотим сделать бесшовной. В этом случае я буду использовать область 1400 х 700 пикселей.
Шаг 3
Идем в меню Filter – Other – Offset (Фильтр – Другое – Сдвиг). Поскольку размер нашего изображения составляет 1400 x 700 пикселей, необходимо ввести половину от этих размеров в поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально). В этом случае установите значение Horizontal (Горизонтально) на 700, Vertical (Вертикально) – на 350, обязательно выбираем опцию Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты) и нажимаем ОК.
Шаг 4
Шаг 5
Берем инструмент Clone Stamp Tool (Штамп) (S). На верхней панели инструментов выбираем мягкую круглую кисть размером 30 пикселей, Hardness (Жесткость) – 45% и применяем следующие параметры для остальных параметров:
Шаг 6
Выбрав инструмент Clone Stamp Tool (Штамп) (S), удерживаем клавишу Alt на клавиатуре и щелкаем в любом месте немного дальше от центра текстуры травы, чтобы установить эту точку в качестве начальной точки нашего источника клонирования.
Шаг 7
Отпускаем клавишу Alt и короткими мазками начинаем рисовать в средней части изображения, где появляется несоответствующая текстура.
Шаг 8
Продолжаем клонировать траву, пока в центре изображения не останется несовпадающих областей. Хорошим способом является использование различных источников для клонов по всему изображению, чтобы сделать его более реалистичным.
Шаг 9
После завершения ретуши идем в меню Select – All (Выделение – Все).
Шаг 10
Все, что нам нужно сделать сейчас, это сохранить шаблон для будущего использования. Выделяем весь холст, идем в меню Edit – Define Pattern (Редактирование – Определить узор). Назовем узор «Grass 1» (Трава 1) и нажимаем ОК.
Шаг 11
Чтобы проверить новый шаблон, создаем новый файл больше исходного изображения. В этом случае подойдет размер 3000 х 2000 пикселей.
Шаг 12
Идем в меню Layer – New – Layer from Background (Слои – Новый – Задний план из слоя). Называем слой «Grass Texture Test» (Тест текстуры травы) и нажимаем ОК.
Шаг 13
Идем в меню Layer – Layer Style – Pattern Overlay (Слои – Стиль слоя – Наложение узора). Нажимаем на стрелку рядом с миниатюрой узора, выбираем новый образец травы и нажимаем OK.
Читайте также: