Как нарисовать слизь в фотошопе
В этом уроке мы научимся создавать в Фотошопе иллюстрацию с брызгами, используя кисти и некоторые фильтры. Давайте начнём!
Материалы для урока:
Добавьте немного шума на фоновый слой, применяя следующий фильтр: Filter > Noise > Add Noise (Фильтр > Шум > Добавить Шум).
Получаем следующий результат:
Для этого слоя, установите Fill (Заливка) на 57% и измените Blending Mode (Режим Наложения) на Hard Light (Жесткий Свет) в Layers Panel (Панель Слоев).
Найдите стоковую фотографию с изображением прыгающего человека. Я использовал эту фотографию с сайта sxc.hu. Я бы хотел поблагодарить автора этой фотографии:
Вырежьте человека, используя такие инструменты как Pen Tool (Инструмент Перо) (P), Magic Wand Tool (Инструмент Волшебная Палочка) (W), Magnetic Lasso (Инструмент Магнитное Лассо) (L) или даже Filter > Extract (Фильтр > Извлечь) и вставьте его на новый слой в нашем главном документе.
Выберите Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность) (Ctrl+U) и перетащите ползунок влево, чтобы уменьшить Saturation (Насыщенность) цветового диапазона слоя, содержащего прыгающего человека.
В результате получим:
Создайте новый слой и выберите кисть Soft Round черного цвета (Opacity (Прозрачность) 15%)
Используйте кисть Soft Round, чтобы затемнить верхнюю и нижнюю части документа. Разместите этот слой под слоем с прыгающим человеком:
Далее, сделайте копию слоя, содержащего эффект шума:
. и выберите для него Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр > Размытие > Размытие В Движении)
В результате, получим следующее:
Для этого слоя установите Fill (Заливка) в 27% в Layers Panel (Панель Слоев):
Теперь создайте обтравочную маску, чтобы сделать содержимое слоя с эффектом размытия в движении видимым только в пределах содержимого слоя с тёмными краями. Зажмите Alt (Windows) или Option (Mac OS) и щелкните между последним созданным слоем и слоем с темными краями (на Layers Panel (Панель Слоев))
Получим такой эффект:
Создайте новый слой и используйте на нём Lasso Tool (Инструмент Лассо) (L), чтобы нарисуйте выделение с произвольной границей, как показано:
Далее, необходимо рисовать по верхнему краю внутри выделения, применяя кисть Soft Round белого цвета. В начале, нужно использовать кисть большого диаметра для обозначения границы
затем используйте кисть Hard Mechanical меньшего диаметра для прорисовки краёв.
Этот слой должен быть помещён ниже слоя с прыгающим человеком.
Создайте новый слой и примените здесь ту же технику для изображения аналогичной границы в верхней части слоя.
Этот слой так же должен быть помещён ниже слоя с человеком:
Получим следующий эффект
Создайте новый слой и примените на нём кисть Spatter черного цвета (Opacity (Прозрачность) 10%)
для затемнения нижней части изображения. Этот слой должен быть расположен под слоем с человеком:
Щёлкните на иконке Add Layer Mask (Добавить Маску Слоя) в нижней части Layers Panel (Панель Слоев) этого же слоя и рисуйте на маске с помощью кисти Hard Mechanical черного цвета, чтобы плавно скрыть тёмные пятна.
Получили следующий эффект:
Снова создайте новый слой и выберите кисть Spatter
Создайте следующий новый слой и используйте Rectangular Marquee Tool (Инструмент Прямоугольное Выделение) (M) для изображения подобного выделения:
Затем, щёлкните правой кнопкой мыши внутри выделения и выберите Transform Selection (Трансформация Выделения), наклоните его показано ниже:
Используйте кисть Spatter внутри выделения и рисуйте по верхнему краю белым цветом.
Получим в результате:
Сделайте копию последнего созданного слоя с наклонной линией и выберите команду Free Transform (Свободная Трансформация) (Ctrl+T), чтобы повернуть копию слоя и расположить её таким же образом, как показано на следующем рисунке. Слой должен располагаться ниже слоя с человеком:
На следующем шаге используйте кисть Spatter для рисования на краях слоя:
Получили следующий результат:
Установите Blending mode (Режим Наложения) для этого слоя Vivid Light (Яркий Свет)
На следующем новом слое примените кисть Spatter черного цвета (Opacity (Прозрачность) 5%) для добавления пары пятен в центральной части изображения.
Этот слой расположите под слоем с человеком:
Снова создайте новый слой и выберите кисти Soft Round и Hard Mechanical различных диаметров для изображения нескольких царапин. Цвет кистей черный (Opacity (Прозрачность) 5%).
Получим следующий результат:
На следующем шаге скачайте наборы кистей для Adobe Photoshop, названия которых: Blood_Brushes_by_Zattitud3 и Blood_splatter_brush_by_AnnFrost_stock.
Получим следующий результат:
Примените следующие настройки Drop Shadow (Тень) для слоя, щелкнув на иконке Add A Layer Style (Добавить Стиль Слоя) в нижней части Layers Panel (Панель Слоев)
Получим следующий эффект:
Щелкните на иконке Add A Layer Style (Добавить Стиль Слоя) в нижней части Layers Panel (Панель Слоев) и выберите Drop Shadow (Тень)
Получили следующий эффект:
На следующем новом слое используйте кисти из наборов: Blood_Brushes_by_Zattitud3 и Blood_splatter_brush_by_AnnFrost_stock. Они понадобятся для рисования в области вдоль тела человека черным цветом. Выбирайте различную Opacity (Прозрачность) и поместите этот слой также под слоем с человеком:
Выберите Create New Fill Or Adjustment Layer (Создать Новый Корректирующий Слой Или Новый Слой-Заливку) в нижней части Layers Panel (Панель Слоев) и щелкните на Curves (Кривые), чтобы откорректировать форму кривой как показано.
Корректирующий слой также разместите ниже слоя с прыгающим человеком:
Создайте новый слой и выберите кисть Hard Mechanical, чтобы аккуратно прорисовать руки и лицо человека.
Установите для этого слоя Fill (Заливка) на 55% и Blending Mode (Режим Наложения) Color Burn (Затемнение Основы).
В этом уроке вы узнаете, как создать текст напоминающий слизь, которую оставлял после себя Лизун из фильма Охотники за привидениями.
Сложность урока: Легкий
Этот простой урок покажет вам, как использовать несколько текстовых слоёв и применять к ним стили, для того чтобы получались интересные эффекты. В этом уроке мы с вами попробуем создать достаточно реалистичный эффект Слизи с помощью использования текстур и разных режимов наложения.
В этом уроке нам придётся использовать нестандартные контуры, которые присутствуют в программе, для их разблокировки перейдите в Редактирование - Наборы - Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager) в появившемся окне выберите Контуры (Contours) затем кликните по маленькой шестерни и выберите Контуры (Contours) в диалоговом окне просто нажмите Добавить (Append).
Шаг 1
Создайте новый документ Файл-Создать (File-New) со следующими параметрами:
Поместите на созданный нами документ текстуру (Ice Texture 4), при необходимости трансформируете её по размеру документа.
Примечание переводчика: для трансформации нажмите комбинацию клавиш (Ctrl+T), чтобы сохранить пропорции удерживайте зажатой клавишу (Shift).
Дважды кликните левой клавишей мыши по слою с текстурой и примените следующие стили с соответствующими параметрами:
“Внутреннее Свечение” (Inner Glow)
“Наложение Цвета” (Color Overlay)
“Наложение Градиента” (Gradient Overlay)
И вот вы немного придали стиль фону, чтобы текст в дальнейшем смотрелся красиво.
Шаг 2
Добавим корректирующий слой “Уровни” (Levels). Для этого кликните по иконке разделённого круга в нижней части панели слоев, как показано на скриншоте ниже.
Установите центральный ползунок на (1,04) а также примените “Обтравочную маску” (Create clipping mask).
Примечание переводчика: для создания обтравочной маски зажмите клавишу Alt, наведите курсор мыши между слоями и кликните левой клавишей мыши.
Выберите слой с текстурой и корректирующий слой “Уровни” (Levels) и продублируете их нажатием клавиш (Ctrl+J). Объедините копии слоёв нажатием комбинации клавиш (Ctrl+E) или выделите их и перейдите в Слои-Объединить слои (Layer > Merge Layers). Переименуйте полученный объединённый слой в “High Pass” (Цветовой контраст).
Находясь на слое “High Pass” (Цветовой контраст), перейдите в Фильтр-Другое-Цветовой Контраст (Filter > Other > High Pass) и установите ползунок на уровне 10 пикс.
Установите режим наложения (Blend Mode) для слоя “High Pass” (Цветовой контраст) на “Мягкий свет” (Soft light). Это придаст текстуре немного выразительности.
Шаг 3
Продублируете для начала слой с текстом один раз и измените уровень “Заливки” (Fill) копии текстового слоя до 0%. Затем продублируете копию слоя с текстом ещё три раза.
Шаг 4
Дважды кликните левой клавишей мыши по оригинальному слою с текстом и примените следующие стили с соответствующими параметрами:
“Тиснение” (Bevel and Emboss)
“Контур” (Contour)
- Установите галочку на пункте “Сглаживание”(Anti-aliased)
“Внутреннее Свечение” (Inner Glow)
“Наложение Градиента” (Gradient Overlay)
“Внешнее Свечение” (Outer Glow)
“Тень” (Drop Shadow)
Кликните по иконке плюсика напротив параметра “Тень” (Drop Shadow) чтобы сделать дубликат этого параметра. Перейдите на копию параметра “Тень” (Drop Shadow) и примените следующие значения:
“Тень 2” (Drop Shadow 2)
Шаг 5
Дважды кликните левой клавишей мыши по первой копии текстового слоя и примените следующие стили с соответствующими параметрами:
“Тиснение” (Bevel and Emboss)
“Контур” (Contour)
- Контур: “Двойное кольцо” (Ring – Double)
- Установите галочку на пункте “ Сглаживание”(Anti-aliased)
Данные параметры придадут выразительность краям текста.
Шаг 6
Дважды кликните левой клавишей мыши по второй копии текстового слоя и примените следующие стили с соответствующими параметрами:
“Тиснение” (Bevel and Emboss)
“Контур” (Contour)
- Контур (Contour): “Перевёрнутый конус” (Cone – Inverted)
- Установите галочку на пункте “Сглаживание”(Anti-aliased)
- Диапазон (Range): 100%
“Текстура” (Texture)
“Внутренняя тень” (Inner Shadow)
Таким образом, мы применили к тексту дополнительное текстурирование:
Шаг 7
Дважды кликните по третьей копии текстового слоя и примените следующие стили с соответствующими параметрами:
“Тиснение” (Bevel and Emboss)
“Контур” (Contour)
- Контур (Contour): “Двойноекольцо” (Ring – Double)
- Установите галочку на пункте “Сглаживание”(Anti-aliased)
- Диапазон (Range): 50%
Мы добавили немного бликов и глянца на наш текст
Шаг 8
Дважды кликните по четвертой копии текстового слоя и примените следующие стили с соответствующими параметрами:
“Тиснение” (Bevel and Emboss)
“Контур” (Contour)
- Контур (Contour): “Перевёрнутый конус” (Cone – Inverted)
- Установите галочку на пункте “Сглаживание”(Anti-aliased)
“Текстура” (Texture)
- Узор (Pattern): №6 из набора «Текстуры плоти»
- Глубина (Depth): 100%
И вот на этом этапе завершается урок. На изображении ниже вы можете наблюдать финальный результат, который получился в результате “наслаивания” добавленных стилей к текстовым слоям.
Кожа скользкого существа, имеет значительный уровень зеркального отражения, но не является так-таковым зеркалом, так что яркие источники света на ближайших объектах, должны по крайней мере частично отражаться.
Правильно изображенное отражение –ключ к успеху. По этому, собранные визуальные ориентиры, такие как фотографии осьминогов, блестящего латекса и отполированной статуи, могут очень помочь. Не только нарисовать определенное изображение, но и повысить ваш уровень навыка.
Кроме этого, вы должны выяснить, как что-то отображается на неравномерной поверхности. Попробуй представить источник света и логически отражение.
1. Форма
Во-первых я рисую скользкое существо сухим и матовым. Я просто фокусируюсь на изображении его формы, цвете, текстуре, освещении и так далее. И только потом я начинаю размышлять.
Я представляю, насколько интенсивен источник света и где он находится. В нашем случае в левом верхнем углу, так что отражение должно быть светлым и более интенсивным слева.
2. Изгибы
Как только у меня есть представление о том, что я хочу создать, я начинаю рисовать рефлекты. Я рисую их на отдельном слое, твердой и непрозрачной кистью, так как рефлекты должны быть чистыми и с острыми краями.
Я изгибаю их ниже кривизны головы, щупалец, все время я пытаюсь создать плавные и последовательные формы.
3. Не стирать
Затем я выбираю эти же рефлекты, понижаю их непрозрачность и на новом слое добавляю больше нюансов (все внутри выделения, чтобы сохранить жесткую форму).
Я стараюсь использовать слои в режиме наложения «Screen». Потому что тогда я могу не скрывать все предыдущие работы – кожу существа и могу откорректировать элементы, используя темные цвета. Это легче, чем использовать ластик.
4. Разная кожа – разные отражения
Если ты рисуешь существо с гладкой кожей, то и отражения должны быть гладкими. Если вы хотите нарисовать существо с жесткой кожей, то не забудь модифицировать отражения, в зависимости от типа кожи.
5. Просто, когда подготовлен
Рисовать скользкую и блестящую кожу – легко, особенно если вы рисуете последовательно и перед началом работы собираете информацию и референсы.
В этом уроке мы шаг за шагом создадим необычное дизайнерское оформление фотографии, а поможет нам набор изображений брызг от Media Militia. Этот стильный эффект с брызгами краски не так сложно сделать, как может показаться сначала.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке мы шаг за шагом создадим необычное дизайнерское оформление фотографии, а поможет нам набор изображений брызг от Media Militia. Этот стильный эффект с брызгами краски не так сложно сделать, как может показаться сначала.
Необходимые материалы
Финальный результат
Шаг 1. Откройте исходную фотографию и назовите этот слой BaseImage (Основное фото).
Шаг 2. Раскрашиваем тело
Создайте новый слой (Shift +Ctrl+N) и назовите его BodyPaint (Раскрашивание тела). Поставьте этому слою режим наложения Multiply (Умножение).
Сначала, используя кисть, мы раскрасим лицо девушки, а затем ее левую руку.
Возьмите инструмент Brush Tool
Теперь можно раскрашивать. Начните с лица и шеи. При необходимости изменяйте масштаб просматриваемого изображения и меняйте размер кисти. Очень удобно для этого использовать клавиатурные сокращения. Для изменения масштаба нажимайте Ctrl+ для увеличения и Ctrl- для уменьшения. Для изменения размера кисти используйте клавиши квадратных скобок – правую «]» для увеличения, левую «[» для уменьшения.
Примеч. переводчика. В настройках инструмента Перо нужно выбрать режим Контуров.
После того, как закончите с контуром, нажмите Ctrl+Enter, это преобразует контур в выделенную область. Появится мерцающая штрихпунктирная линия («бегущие муравьи»).
В меню выберите Select>Modify>Feather (Выделение-Модификация-Растушевка), установите радиус растушевки 0,5 пикс и нажмите OK (если у вас Photoshop CS3, то можно нажать Ctrl+Alt+D для установки параметров растушевки).
Возьмите инструмент Paint Bucket Tool
(G) (Заливка) и кликните по выделенной области, затем нажмите Ctrl+D для снятия выделения.
Шаг 3. Добавляем брызги краски
Теперь давайте добавим к изображению девушки брызги расплескавшейся краски. (Запомните эту методику, мы будем ее использовать несколько раз в дальнейшем).
Откройте изображение с брызгами номер 9 из пакета брызг от Media Militia. Перетащите его в ваш рабочий документ. Используйте инструмент Magic Wand Tool
(Волшебная палочка) для выделения черной области на изображении. Нажмите Delete для удаления черного фона.
Нажмите CTRL+D для снятия выделения. Назовите этот слой Facetoss (Брызги на лице) и расположите его как показано ниже, используя трансформацию (Ctrl+T).
Теперь мы подгоним цвет брызг краски к цвету краски на лице девушки.
1) Возьмите инструмент Eyedropper Tool
(I) (Пипетка).
2) Кликните им по области на лице, как показано ниже.
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и назовите его Facetosscolor (Цвет брызг на лице), поставьте галочку на опции “Use previous layer to create clipping mask” (Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски) и поменяйте режим наложения на Color (Цветность).
Затем находясь на слое Facetosscolor, возьмите инструмент Paint Bucket Tool (G)
(Заливка) и кликните по изображению, это перекрасит брызги краски так, что они совпадут по цвету с краской на лице.
Теперь мы сотрем лишнюю часть брызг, чтобы создать впечатления, что это расплескалась краска на лице девушки.
Перейдите на слой Facetoss, добавьте маску, кликнув по иконке Add vector mask (Добавить слой-маску), установите черный цвет переднего плана.
Затем, находясь в режиме маски слоя, возьмите мягкую кисть и закрасьте области, которые хотите удалить, постарайтесь получить результат, как показано ниже.
Теперь повторите описанную выше методику для левой руки девушки, используйте изображение с брызгами номер 16 из набора.
Для создания брызг от одежды используйте аналогичную методику и изображение с брызгами номер 7. Нам нужно изменить яркость брызг краски для создания плавного перехода. Для этого выберите в меню Image>Adjustment>Brightness/Contrast (Изображение-Коррекция-Яркость/Контрастность) и установите значение яркости на -92.
Давайте также добавим черные брызги краски от волос. Автор использует изображение с брызгами номер 9.
Выберите в меню Layer>Layer Style>Color Overlay (Слой-Стиль слоя-Наложение цвета) и установите там черный цвет.
Примеч. переводчика. Можно также кликнуть по иконке Добавить стиль слоя внизу палитры слоев.
Сотрите лишние части брызг, используя маску слоя или инструмент Eraser Tool (Ластик). Автор предпочитает использовать для этого маску слоя, так как всегда можно все вернуть обратно, если ошибетесь.
Вот такой получится результат на этом этапе.
Шаг 4. Добавляем вырезанные фигуры
Теперь давайте добавим несколько фигур, вырезанных из полученного изображения. Для этого сначала выделите все слои на палитре слоев, дублируйте их и объедините копию в один слой.
Примеч. переводчика. Можно просто нажать Shift+Alt+Ctrl+E, это создаст объединенную копию всех видимых слоев.
Возьмите инструмент Custom Shape Tool
(Произвольная фигура) и выберите
фигуру Triangle Frame (Треугольная рамка), как показано ниже.
Нарисуйте треугольник, удерживайте клавишу Shift, чтобы получить ровные грани. Вы можете передвинуть ваш треугольник, используя инструмент Path Selection Tool (A) (Выделение контура). Используйте воображение, разместите треугольник там, где вам понравится.
Примеч. переводчика. Перед тем как рисовать треугольник, убедитесь, что в настройках параметров инструмента Произвольная фигура выбран режим Контуры.
Нажмите Ctrl+Enter (примеч. переводчика - это преобразует контур в выделение, убедитесь также, что находитесь на объединенном слое), затем Ctrl+J, чтобы копировать выделенную область на новый слой. Передвиньте треугольник вправо, нажмите Ctrl+D, чтобы снять выделение.
Создайте аналогичным образом еще один треугольник, используя объединенный слой, расположите его поверх первого треугольника, как показано ниже.
Теперь давайте создадим сцепление двух треугольников. Сначала сделайте Ctrl+ клик по слою с левым треугольником, он будет выделен (появятся «бегущие муравьи»). Затем выберите в меню Select>Modify>Expand (Выделение-Модификация-Расширить) и установите значение 15 пикс. У вас получится такой результат.
Затем перейдите на слой с правым треугольником (при активном выделении), возьмите инструмент Eraser Tool
(Ластик) и сотрите часть правого треугольника, как показано ниже.
Используя аналогичную методику, сделайте еще раз то же самое, только начните с правого треугольника, а затем стирайте левый.
Таким образом у нас получится следующий результат.
В заключении автор добавил еще несколько дополнительных фигур, создавая их по той же методике.
На этом мы закончили! Похвалите себя! Если захотите, вы можете добавить в работу что-то еще. Надеюсь, вам понравился этот урок.
Сепия – это такой особый коричневатый цвет (оттенок), который присущ старым фотографиям. В данной публикации мы рассмотрим, каким образом в Фотошопе можно на современный снимок наложить эффект сепии, таким образом, сделав имитацию ретро-фото.
Создаем эффект сепии
В качестве примера для демонстрации наших действий будем использовать фотографию ниже.
Выполнить поставленную задачу можно разными способами.
Способ 1: применение корректирующих инструментов
Способ 2: настройка “Цветового тона/Насыщенности”
Способ 3: коррекция “Черно-белое”
- Нам снова нужна группа “Коррекция”, но на этот раз выбираем команду “Черно-белое”.
- В открывшемся окошке ставим галочку напротив опции “Оттенок”. Несмотря на то, что здесь нет предустановленных настроек под эффект “Сепии”, по умолчанию, все же, должен быть выбран желтый цвет. Нам остается только настроить параметры по нашему усмотрению (чаще всего, это только “Насыщенность”) и нажать OK.
Способ 4: использование корректирующих слоев
Данный метод чем-то похож на описанный выше. Разница лишь в том, что мы будем использовать корректирующие слои. Это более рациональный подход к делу, так как исходный слой остается без изменений, а значит, в случае необходимости к нему всегда можно будет вернуться и начать процесс обработки изображения заново. Итак, наши действия:
Примечание: если требуется, можно на полученную фотографию (любым из способов выше) добавить царапины, что позволит придать ей более законченный ретро-вид. Мы подробно рассмотрели, как это делается в нашей публикации “Как состарить фото в Фотошопе”. В нашем случае получился такой финальный результат.
Заключение
Таким образом, есть несколько способов, с помощью которых можно сделать эффект сепии в Фотошопе. Все они достаточно просты в реализации и не требуют особых навыков работы в программе, а также ощутимых временных затрат.
Читайте также: