Как нарисовать скин для кс го в фотошопе
Доброго времени суток всем, кто читает эту статью.
Данная статья призвана научить вас делать скины для игры КС ГО (и не только), а так же ознакомить с важными этапами добавления работ в игру и аналитикой по этому вопросу.
Мало уметь делать скины, нужно еще умудриться оказаться среди принятых)
В этой статье вас ждет килотонна информации, готовьтесь, текста много, информации тоже, попробую уложиться в 10 статей
Сейчас мы разберем с вами этап создания скина для знаменитой игры Counter Strike Global Offensive
Но, для начала внимательно смотрим сюда
Предметы опубликованные 319 к принятых меньше тысячи. Это говорит о том, что 95% всех работ - откровенное фуфло. И мы научимся создавать не его, а качественный продукт.
Предметы опубликованные 319 к принятых меньше тысячи. Это говорит о том, что 95% всех работ - откровенное фуфло. И мы научимся создавать не его, а качественный продукт.
Нам понадобится:
- куча времени
- знания в области текстурирования и рисования (фотошоп как основа)
- умение работать с цветами (лаконичность/экспозиция/пропорциональность)
- идеи
- правильная реализация
Чтобы создать скин для CS, нужно уметь "делать игры", в плане?
- В плане того, что вы должны уметь текстурировать/запекать текстуры/делать карту нормалей/создавать скрипт (и уметь в нем разбираться)/шарить в развертке (предмета, с которым работаем).
И всему этому я могу научить вас за пару дней (я же, сам, искал всю эту информацию на протяжении года)
Я думаю можно начать.
1. Для людей которые разбираются в текстурировании на готовых 3D моделях, подойдет 3Dmax, Coat, Blender, Substance (но лучше Макс и Субстанс - они меньше косячат)
2. Для тех кто ни в чем не шарит - открываем фотошоп (желательно CC 2018 )
Итак, начинаем мы с распаковки корневых файлов в директории КС для извлечения моделей и материалов, с которыми в последующем и будем работать.
Итак, при помощи программы GCFScape (скачать можете на просторах интернета) распаковываем файл pak01_dir.vpk из директории
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo в эту же директорию. А точнее, только две папки - Materials и Models .
Дальше в директории
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\weapons\customization\paints
находим папки
anodized_air (Annodized Airbrush)
anodized_multi (Anodized Multicolored)
antiqued (Patina)
custom (Custom Paint Job)
gunsmith (Gunsmith)
hydrographic (Hydrographic)
spray (Spray-Paint) .
После этого ищем файл items_game.txt . Находится он по пути
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\items
В этом файле хранятся скрипты настроек всего оружия, присутствующего в игре.
Его, в дальнейшем, мы будем использовать для теста нашей "шкурки/скина" непосредственно в самой игре (с ботами), чтобы можно было с ним побегать и посмотреть как ведут себя цвета внутри игрового мира.
Так же, на просторах скачиваем программу VTFedit (Valve Texture Format) - очень важный инструмент, без которого вы просто не загрузите файлы в мастерскую, версия не важна.
Нашли, сделали, открыли. Всё, сворачиваем, чтобы оно нам не мешало, пока что, и идем делать наш скин.
Юзвери : Открываем ФШ
Юзеры : Открывайте 3Dmax, Coat, Blender или Substance
Будем использовать примитив для начала, для объяснения процесса.
Я буду использовать фотошоп.
Итак. Нам нужна модель. Выбираем модель
Продолжение следует.
Это самый простой и быстрый способ создать свой скин при помощи лишь одной программы PS (Adobe Photoshop).
1
356 | уникальных посетителей |
15 | добавили в избранное |
Качаем по ссылке все необходимые материалы.
Смело переходите по ссылке, это официальный сайт (мастерской по CS.GO)
Извлекайте папку OBJ, в любое удобное для вас место.
Открываем то оружие, на которое вы хотите наложить свой шедевр
Рисуйте, импровизируйте, фантазируйте. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОПИРУЙТЕ КАРТИНКИ С ЯНДЕКСА ИЛИ ГУГЛА, Вы рискуете отлететь в бан для сообщества! В Valve люди сидят не тупые! Тем более легко можно отличить свой рисунок от украденного!
После того, как вы закончили свой шедевр, сохраняйте свой проект. Самой простой способ Ctrl+Alt+S, сохраняем в формате TGA, и сохраняйте в удобное для вас место!
p.s. Путь r данному файлу должен быть БЕЗ РУССКИХ БУКВ, только английский. Пример
C:\Hermit\SME\Test_Aug\12345
Далее вам предложат один из трех вариантов формата. Сохраняйте свой проект в 32 PIX.
Открываем программу VTFEdit. И открываем наш ранее сохраненный файл в формате TGA. В левой строке ничего не трогаем. Скрин № 4.
Настройки файла, на скринах №1-2-3 видны (ничего не меняем)
Сохраняем его в формате VTF.
Также важно чтобы путь к файлу был строго без русских букв.
Заходим в игру, далее в консоле "~" прописываем команду для входа в мастерскую workshop_workbench
В левом верхнем углу выбираем Custom_Paint_Job
Далее под строкой Custom_Paint_Job выбираем строку Choose_Pattern и выбираем файл в формате VTF, который мы ранее сохраняли.
Выбираем оружие, с которым вы работали в PS.
Ставим галочки напротив двух пунктов (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Все строчки выставляем на 0
Наслаждайтесь вашим шедевром
Можете посмотреть степень износа.
Хотите эпичности? Самая нижняя строка левая pearlescent, играйтесь с цифрами. Она отвечает за эффект голографа, однако есть нюансы, не ставьте значение от 50 и выше, иначе выйдет полная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ которая рябит в глазах, как MAC-10 Дискотехника. И самое важное (может и не самое важное), в PS выставляйте то место рисунка, которое вы хотели бы видеть в голографе, цветом (бирюза) примерно вот параметры палитры этой (1eafe5). Однако помимо бирюзового цвета, этот эффект может накладываться автоматически и на другие яркие цвета. С этим вам самим нужно играться.
После того как вы насладились своим шедевром, и поигрались с различными эффектами, сохраняйте свой проект в формате txt. А затем загружайте его, а далее там все ясно и понятно. Название, описание, выбор ваших файлов в формате tga,vtf.normal и т.п. Нажимаете галочку о принятии соглашения. Нажимайте опубликовать, пишете I Understand. И ждете. В среднем модеры сообщества одобряют работы (если они не нарушают Правила Сообщества) 30 минут. А могут и за 5 минут. Как повезет.
Рисуйте, импровизируйте, фантазируйте. не бойтесь ничего. Не бойтесь оценок людей из мастерской. Эти оценки и голоса ВООБЩЕ ничего не решают. Ибо Valve принимают только те работы, которые ИМ САМИМ понравятся. Есть конечно моменты, что они принимают скины у некоторых создателей скинов (не буду говорить о конкретных лицах) тупо по лояльности. А если вам будут писать фразы ,некоторые НЕДОПСЕВДОТОПОВЫЕ СКИНОДЕЛЫ аля (промолчу ибо у них есть принятые скины по пару штучек) наподобие ИЗУЧАЙ СКИНЫ КОТОРЫЕ УЖЕ В ИГРЕ. и бла бла бла . Вы можете их смело посылать в пешее состоянии далеко в горы аула! Или же подсунуть им в рожу те скины которые делали САМИ Valve которые до ужаса корявые, некачественные, где элементарно текстуры рядом не совпадают друг с другом. А посему (как я писал ранее) рисуйте так, как можете. Но вам нужно понимать самое главное, конкурентов будут много. Пожелаю вам удачи и главное терпения!
Чтобы создать достойный скин для CS:GO вам понадобятся следующие программы:
3) Photoshop – графический редактор. Нужен для редактирования, рисования и удобного просмотра изменений в работе.
Его следует разархивировать в удобное вам место и выбрать модель, которую будете делать.
Совет: изначально создавайте файлы и папки проекта так, чтобы в пути к нему не было русских букв. Тоже самое и с названиями файлов. Стим не воспринимает кириллицу!
Рисование
После того как распаковались архивы, а необходимые программы были установлены можно переходить к рисованию.
Скопируйте папку с понравившимся оружием, и откройте в Photoshop файл, обозначенный на картинке. Он будет с расширением PSD.
После чего вы увидете что-то вроде этого:
Это 3d модель с уже наложенными текстурами.
Теперь откройте окно “Слои” как показано на картинке и кликните двойным щелчком по текстуре:
Вот и сама наша текстура. Мы уже можем рисовать прямо на ней как нам вздумается, но для того, чтобы данный творческий процесс был еще и удобным нам нужно сделать пару вещей.
Откройте окто “Свойства” как показано на рисунке. Внизу этого окна выберите удобный для работы цвет UV-развертки.
У вас может сдвинуться сетка с текстуры как у меня, но в этом нет ничего страшного – все, что вы нарисуете все равно будет отображаться и сохраняться.
Если все же сдвинулась то откройте окно “3D” в правой панели. Дважды щелкните по текстуре.
В следующем окне нажмите на кнопку рядом с “Рассеивание”, в меню выберите “Редактировать UV-свойства”.
Появится это окно. В нем сдвиньте сетку в нужную сторону. В нашем случае двигать нужно по оси Y на 100%. После этого шага UV-сетка станет прямо над объектом как нам и надо.
Делаем некоторые изменения, кистью рисуем, изображения накладываем, работаем с фантазией в общем.
Совет: если монитор позволяет, да и если нет, но вы способны привыкнуть, то разделите рабочую область как на картинке. Ведь все, что вы рисуете в реальном времени отображается на 3d объекте и согласитесь видеть где, что и как, без необходимости перелистывать весьма удобно (но при перемещении изображения придется все же кликнуть на окно с 3d объектом, чтобы обновить его).
Сохраняем (на кнопки Ctrl+Alt+S) в окне текстуры наш проект в файлы TGA (в окне сохранения выберите 24 или 32 бит(если используете альфа-канал)), JPG и PNG (желательно и в PSD).
Ну вот и все, ваша измененная текстура готова. Теперь ее нужно конвертировать и проверить на работоспособность.
Конвертация
Что ж, после творческого перерыва у нас идет опять организационно-техническая часть.
Нам необходимо полученный на предыдущем этапе файл TGA конвертировать в VTF.
Для этого у нас есть такая маленькая, мощная и удобная программка как VTFEdit. Открываем ее, кликаем на иконку “Импорт” как показано на картинке и выберите наш TGA.
Появится следующее окно, в нем выставите все как на рисунке внизу:
Перейдите на вкладку “Advance” и поставьте все в точности также:
Откроется ваша текстура, с некоторыми параметрами и прочим. Нам лишь нужно поставить внизу в окне “Flags” некоторые галочки:
И после этого сохранить TGA в VTF.
И вот теперь, когда у нас все готово можно проверить работу текстуры в игре.
Смотр в игре и публикация
Запустим CS:GO и зайдем в настройки. Там разрешите использовать “Консоль разработчика”.
Выйдите из настроек и нажмите на “`” (ё), появится сама консоль. Перейдите на английский язык и введите “workshop_workbench” (еще в начале ввода должно появиться выпадающее меню):
И вот мы попали в Мастерскую в игре, здесь все вооружение, анимации, текстуры, UV-развертки и некоторые параметры к ним. Чтобы увидеть ваши труды в игре сделайте следующее:
- Найдите меню выбора в верхнем левом углу экрана мастерской и выберите в нем “Custom Paint Job” (1)
- Под ним появится кнопка выбора нашего VTF-файла, нажмите на кнопку и откройте ваш файл (2)
- Выберите оружие, на которое вы делали текстуру, нажав на меню выбора оружия ниже окна просмотра (3)
- Поставьте все значения, а также ползунки, чекбоксы в данное значение (4)
- Вы можете настраивать блики по своему усмотрению (5)
- Когда вы сделали все что нужно нажмите на кнопку “Сохранить” (или “Сохранить как”), выберите путь сохранения (6)
Должно получиться так:
В нем напишите название, описание, укажите путь к TGA (другие файлы должны быть уже там, но если их нет добавьте), прикрепите изображение. Писать все нужно исключительно на английском.
После того как вы это все сделаете, примите соглашение и нажмите “Опубликовать”. Появится это окно, в текстовом поле введите “I Understand”:
Нажмите “Ок” и немного подождите. Откроется браузер с профилем и страницей вашего оружия.
Вот и все, ваш скин опубликован.
Во второй части мы рассмотрим как заработать на своем творчестве: как заполнить банковские реквизиты, контактную информацию и сведения о налогоплательщике.
Если вдруг появились вопросы или какие-нибудь проблемы с созданием, пишите, попробуем вместе разобраться.
Автор публикации
Admin
Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.
Россия.
Иногда на тренировочном сервере CS:GO нужно постоянно менять оружие, чтобы, например, тестировать прострелы или
Комментарии:
Какая версия фотошопа именно здесь?
Какая версия фотошопа именно здесь?
Не помню 2015-2016 года вроде.
Скиньте модель ак-47 плиз
CS: GO – SDK нет в инструментах стима что делать?
:twisted:ссылка на onedrive не работает
как найти кс гооооооооооо :evil.
зачем нужен cs:go sdk?
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.
И снова здравствуйте, пользователи нашего портала. Наверняка, играя в Counter strike: Global Offensive, вы видели множество разных скинов с разнообразной окраской и рисунками, например такие как "AK-47 | Vulcan" или же "Glock-18 | Water Elemental". В этой статье я постараюсь продемонстрировать основы разработки нового "детища", которым, возможно, в дальнейшем, заинтересуется компания Valve. В этом деле главное проявить фантазию и усердие.
1) Выбираем в архиве папку с названием оружия, которое будем делать под себя и распаковываем
2) Запускаем Photoshop-файл с расширением .PSD
Внезапно. перед нами уже сама текстура, по которой уже можно рисовать.
4) Открываем окошечко "Свойства" и снизу выбираем удобный для работы цвет UV-развертки.
7) После полного редактирования нашего "калаша" жмем "Файл" - "Сохранить как. " и сохраняем в формате TGA
Большая половина работы позади. Наша следующая задача - конвертировать наш скин.
1) Открываем заранее скачанную программку VTFEdit
2) Жмем на "Импорт" и выбираем наш TGA файл.
5) Жмем "OK"
Перед нами предстанет наша текстура с разными показателями.
6) Нам нужно лишь поставить нужные галки в окошке "Flags" как на скриншоте:
Осталось только осмотреть и опубликовать наш скин.
1) Заходим в настройки в CS:GO и включаем консоль разработчика
2) Выходим в главное меню и жмем тильду "~". Открывается консоль.
3) Прописываем "workshop_workbench" и жмем "Enter"
- Слева вверху нажимаем на меню и выбираем "Custom Paint Job " ( 1 )
- Нажимаем на появившуюся ниже кнопку выбора VTF-файла и открываем файл с текстуркой, который мы делали ранее ( 2 )
- Снизу выбираем наше оружие ( 3 )
- Подставляем все данные как на скриншоте ниже ( 4 )
- Настраиваем блики по своему усмотрению ( 5 )
- Жмем кнопку "Сохранить как. " и выбираем подходящий нам путь ( 6 )
8) Принимаем соглашение и жмем "Опубликовать"
9) В всплывшем окошке вам нужно написать "I Understand" и нажать "ОК"
Как нарисовать логотип CS:GO
Изначально – вам нужно будет зафиксировать лист бумаги, чтобы он не съезжал в стороны. Это нужно для того, чтобы сделать ровные линии, параллельные друг другу. У вас должно получится что-то, похожее на заготовку снизу. Размер линий – не имеет значения, просто старайтесь делать их одинаковыми, чтобы буквы получились ровными. Миллиметраж – не важен.
Теперь – добавляйте вертикальные штрихи. Как видите – заготовка почти готова.
Теперь вам нужно будет сделать закругленные углы. Сделать это можно и от руки, и приложив что-то, подходящее под этот полукруг.
Обведите заготовку более жирным маркером, чтобы когда вы будете закрашивать буквы – вы не вылезли случайно на свободное пространство. Сделать это можно либо жирной ручкой, либо маркером.
Посмотрите, насколько эффектным становится рисунок.
Теперь нужно нарисовать модельки. Тут вам придется уже импровизировать. Можете скопировать рисунок модельки на лист в клеточку, а потом – перенесите его на чистый лист.
В итоге у вас получится вот такой вот рисунок.
Как нарисовать керамбит из CS:GO
Тут мы покажем вам все поэтапно.
Сначала делаете вот такое начало.
Далее – проведите линию вверх, имитирующую рукоятку и завершите кольцо для пальца.
Завершаете рукоятку, сразу делая косметическую заготовку для рисунка и механическую, для пальцев. Рукоятка готова.
Произвольно, но придерживаясь симметрии – проводите линии и обозначаете будущее лезвие. Заготовка готова.
Теперь, уже аккуратно, обводите контуры рукоятки, выравнивая ее. Делаете это как по наружным контурам, так и по внутренним. Кольцо – слегка закрашиваете.
2/3 Нижней части лезвия – закрашиваете в произвольном темпе, а на свободных частях ножа – создаете штрихи. Старайтесь их делать более-менее параллельными друг другу.
Нижнюю часть рукоятки и кольцо – плотно закрашиваете, а там, где у вас были штрихи – создаете пересекающиеся линии, после чего – легким нажатием карандаша – лишь слегка придаете рукоятке темный оттенок.
Берете цветной карандаш и плотно закрашиваете рукоятку и нижнюю часть лезвия. А сверху – опять добавляете легкий слой черного цвета.
Завершаете рисунок цветным карандашом. Оттенок лезвия – регулируйте нажатием карандаша.
Как нарисовать АК-47 из CS:GO
Начинать рисунок лучше всего с части курка.
После начала – сразу делаете заготовку для магазина.
Теперь можно уделить внимание и рукоятке.
Сразу делайте все косметические штрихи. Заканчивайте заднюю часть, приклад – пока отложите на потом. Сделайте заготовку на ствольную накладку.
Заканчивайте заготовку ствола, уделите время всем косметическим штрихам.
Заканчиваете косметику ствола и переходите к созданию приклада.
Нарисовав приклад – вы, тем самым, закончите заготовку. Теперь пора переходить к более детальной прорисовке некоторых частей. Обводите че части автомата, которые должны будут выделятся на рисунке.
Приступайте к закрашиванию основных частей.
Добавляете немного цветов – и рисунок готов.
Читайте также: