Как нарисовать шарики в фотошопе
Создайте новый документ.
Возьмите инструмент и нарисуйте обычный ровный круг. Цвет - синий.
Щелкните по этой кнопке внизу палитры слоев и выберите там стиль "Внутренняя тень" с такими настройками:
Вот что у вас получится.
Далее возьмите кисть и установите основной цвет a7f0f7 , размер кисти и жесткость указаны ниже.
Создайте новый слой и кликните кистью ближе к нижнему краю вашего круга, как показано на рисунке.
Создайте еще один слой. Кликните той же кистью, но теперь ближе к верхнему краю круга. Да, стало немного ярко, но мы это сейчас исправим. Поменяйте режим наложения этому слою на " Color Burn " (Затемнение основы) и уменьшите параметр Fill (Заливка) до 46% .
Вот что у вас получится теперь:
Создайте еще один слой, кисти установите белый цвет и размеры, как показаны ниже:
Кликните один раз на самой макушке шарика, как на рисунке:
Теперь, "Ctrl" + клик по слою с кругом - появится выделение. Далее перейдите в меню "Select" - "Modify" - "Contract" (Выделение - Модификация - Сжать) на 3 px . После инвертируйте выделение - нажмите Shift+Ctrl+I . После нажмите Delete.
Вот что у вас получится:
Выберите инструмент "Овальное выделение" и сделайте выделение как показано на картинке. Создайте новый слой, затем перейдите в меню "Edit" - "Stroke" (Редактирование - Выполнить обводку). Выберите белый цвет, размер = 1 px , в центре.
На этом же слое проделайте такие же действия еще несколько раз, чтобы получилось так:
Далее добавьте фильтр "Размытие по Гауссу" с настройкой 0.3 px .
Следующее, создаем новый слой, выбираем инструмент кисть белого цвета с такими настройками:
Кликните на перекрестке линий, как показано ниже:
Повторите действие на других пересечениях, при этом меняя размер кисти.
"Ctrl"+клик по слою с кругом, чтобы появилось выделение. Затем перейдите на слой с белыми линиями (обводками). Далее, нажимаем Shift+Ctrl+I . После Delete.
Снова активируйте выделение на круге. Создайте новый слой и переместите его на самый верх в палитре слоев. Возьмите кисть цвета 3264af , размера = 25 начните красить ею от верха по левому внутреннему краю выделения и также по правому. Поменяйте слою режим смешивания на Color Burn (Затемнение основы) и уменьшите fill (заливку) до 27% .
Далее с помощью инструмента нарисуйте маленький овал черного цвета. Этот слой разместите на самый низ (под шар).
После добавьте ему фильтр "размытие по Гауссу".
А вот и результат.
Надеемся, что урок вам понравился, и вы нашли здесь для себя что-то новенькое!
В этом уроке Вы узнаете, как создать новогодние ёлочные шары в программе Photoshop, используя кисти, текстуру, а также стандартные фильтры.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу вам, как создать новогодние ёлочные шары в программе Photoshop, используя кисти, текстуру, а также стандартные фильтры. Итак, давайте приступим!
Исходные материалы можно скачать ЗДЕСЬ.
Итоговый результат
Шаг 1
Создайте новый документ 2000×1500 px.
Шаг 2
Далее, потяните градиент с верхнего правого угла изображения в нижний левый угол. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 3
Нажмите клавиши (Ctrl+R), чтобы появилась линейка. Щёлкните по вертикальной линейке + потяните к центру изображения, установив направляющую на отметке 1000px (направляющая привяжется к отметке, если это не произошло, убедитесь, чтобы стояла галочка в соответствующей опции Просмотр - Привязка (View > Snap).
Шаг 4
Далее, расположите круг по горизонтали в центральной части документа, как показано на скриншоте ниже (вы можете удерживать клавишу (Ctrl)+левой кнопкой мыши перетаскивать круг), используя направляющую линию, которую вы создали в шаге 3.
Шаг 5
С помощью инструмента Перо (Pen Tool), в настройках данного инструмента, установите режим Контуры (Path), нарисуйте фигуру, как на скриншоте ниже.
Шаг 6
Создайте новый слой, нажмите клавиши (Ctrl+Enter), чтобы преобразовать контур в активное выделение. Залейте активное выделение тем же красным цветовым оттенком, который вы использовали в Шаге 4. Назовите слой с данной фигурой “Горлышко”.
Шаг 7
Продублируйте слой “Горлышко” (Ctrl+J), а затем, нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации Свободной Трансформации. Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Отразить по горизонтали (Flip Horizontally). Теперь, сместите дубликат слоя вправо, чтобы получилась симметрическая фигура.
Шаг 8
Сгруппируйте два слоя с горлышком (выделите слои в палитре слоёв, а затем, нажмите клавиши (Ctrl+G). Расположите созданную фигуру горлышка поверх ёлочного шара, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 9
Сгруппируйте два слоя с горлышком и слой с шаром в одну группу. Назовите новую группу “Основа шара”. Далее, продублируйте созданную группу (Ctrl+J). Отключите видимость оригинального слоя с группой. Щёлкните правой кнопкой по дубликату слоя с группой и в появившемся окне, выберите опцию Объединить группу (Merge Group).
Примечание переводчика: назовите объединённый слой ‘Основа шара 2’
Шаг 10
Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою ‘Основа шара 2’ (удерживая клавишу (Alt) + щёлкните между двумя слоями). Создание обтравочной маски означает, что все пиксели верхнего слоя будут видны только через пиксели нижнего слоя (или всё, что мы нарисуем на верхнем слое, не будет выходить за границы нижнего слоя). Назовите этот слой “Световой блик”.
Шаг 11
Выберите инструмент Кисть (Brush tool), установите стандартную круглую мягкую кисть. Установите цвет кисти белый, непрозрачность кисти 50-60%, размер кисти 400px. Щёлкните один раз кистью в верхнем правом углу шара, чтобы создать световой блик, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 12
Создайте новый слой, назовите этот слой “Тени”. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою ‘Световой блик’ (эффект данного слоя будет привязан к слою с шаром).
Шаг 13
Используя ту же самую мягкую кисть, но на этот раз, цвет кисти чёрный и более низкая непрозрачность кисти (10%), добавьте расплывчатое затенение в области, которая указана на скриншоте ниже.
Шаг 14
Создайте новый слой, также преобразуйте данный слой в обтравочную маску к нижележащим слоям. С помощью мягкой кисти чёрного цвета и непрозрачностью 30%, прокрасьте верхнюю часть шара, создав затенение, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 15
Создайте новый слой, ещё раз преобразуйте данный слой в обтравочную маску к нижележащим слоям. Уменьшите размер мягкой кисти до 10px и с помощью кисти белого цвета, добавьте нежный блик, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 16
Создайте новый слой, залейте его чёрным цветом (вначале нажмите клавишу (D), чтобы выставить цвета по умолчанию, а затем, нажмите клавиши (Ctrl+Backspace). Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 17
Преобразуйте данный слой с шумом в обтравочную маску к нижележащим слоям, а затем, поменяйте режим наложения для слоя с шумом на Мягкий свет (Soft Light).
Уменьшите непрозрачность слоя с шумом до 54%. Таким образом, мы добавили текстуру к нашему ёлочному шару. Если эффект слишком насыщенный, то вы можете применить коррекцию Уровни (Levels) к слою с шумом, для этого идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels) и поиграйте с настройками.
Сгруппируйте все слои в одну группу.
Шаг 18
Загрузите Кисти Орнамент Наборы- Управление наборами (Presets > Presets Manager). Создайте новый слой, выберите любой орнамент, который вам понравился. С помощью кисти белого цвета, нарисуйте понравившийся орнамент внутри контура ёлочного шара.
Шаг 19
Теперь, мы должны сделать так, чтобы орнамент выглядел, как 3d, а не как плоский узор 2d. Перейдите в группу “Основа шара”. Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по слою с шаром (просто по слою с окружностью). Таким образом, мы загрузим активное выделение вокруг шара. Снова перейдите на слой с нарисованным орнаментом.
Шаг 20
Убедитесь, что вы находитесь на слое с орнаментом. Далее, идём Фильтр – Искажение - Сферизация (Filter > Distort > Spherize). Отмените активное выделение (Ctrl+D).
Шаг 21
Поменяйте режим наложения для слоя с орнаментом на Перекрытие (Overlay).
Шаг 22
Теперь, давайте создадим верхнюю металлическую часть. Создайте новый слой. Выберите инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool). Создайте прямоугольник, как показано на скриншоте ниже. Залейте выделенную область любым цветовым оттенком (Alt+Backspace).
Шаг 23
Откройте “Металлическую текстуру”. Обесцветьте текстуру, для этого идём Изображение – Коррекция – Обесцветить (Image > Adjustments > Desaturate). Скопируйте текстуру (Ctrl+C), а затем вклейте скопированную текстуру на наш рабочий документ (Ctrl + V). Примените масштабирование, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 24
Теперь, преобразуйте слой с текстурой в обтравочную маску к слою прямоугольником, который мы создали в Шаге 22.
Шаг 25
Далее, к слою с металлической текстурой, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, для этого идём Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Таким образом, мы придадим текстуре золотистый оттенок.
Шаг 26
Создайте новый слой. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к корректирующему слою Кривые (Curves). С помощью мягкой чёрной кисти, размер кисти 2px, нарисуйте тени на нижней кромке прямоугольника.
Шаг 27
Создайте новый слой. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к нижнему слою с тенью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply). С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью 10%, нарисуйте нежные тени на левой стороне металлической части.
Шаг 28
Откройте исходное изображение с цепочкой. Скопируйте / вклейте изображение цепочки на наш рабочий документ. Примените масштабирование, расположив цепочку, как показано на скриншоте ниже (цепочка должна спускаться всего лишь до верхней части ёлочного шара).
Шаг 29
К слою с цепочкой, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски. Потяните кривую верх, как показано на скриншоте ниже, чтобы сделать цепочку ярче.
Шаг 30
Создайте новый слой, выберите круглую мягкую кисть по умолчанию. Цвет кисти белый, размер кисти 15px. Поставьте маленькую белую точку на ёлочном шаре, как показано на скриншоте ниже.
Уменьшите непрозрачность кисти до 20%, а также увеличьте размер кисти до 50px. Щёлкните пару раз кистью поверх маленькой белой точки. Это должно создать ощущение рассеянного света.
Шаг 31
Загрузите кисти ‘Волшебный свет’. Выберите кисть ‘Burst5’.
Создайте новый слой. Щёлкните один раз кистью, чтобы создать белую искру, расположив её рядом с металлической частью нашего ёлочного шара. Уменьшите непрозрачность слоя до 33%.
Шаг 32
Выделите все слои и группы в палитре слоёв (за исключением слоя с Задним фоном), далее, нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы объединить их в одну группу. Назовите новую группу ‘Шар’.
Шаг 33
Если вы хотите поменять цвет ёлочного шара, то добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) внутри группы ‘Шар’, преобразовав данный корректирующий слой в обтравочную маску к объединённому слою “Основа шара”, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 34
Продублируйте слой с группой ‘Шар’ пару раз (Ctrl+J). Расположите дубликат групп, как показано на скриншоте ниже. Вы можете также поменять цвет каждого ёлочного шара.
Шаг 35
Находясь на самом верхнем слое, нажмите клавиши (Ctrl+Shift+Alt+E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian blur) к объединённому слою. Установите радиус 8рх. Назовите этот слой “Размытие”.
Шаг 36
К слою “Размытие”, добавьте слой –маску, для этого идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All). Выберите мягкую кисть, увеличьте непрозрачность кисти до 100%. Щёлкните по слой-маске, чтобы убедиться, что она активна. Далее, прокрасьте чёрной кистью поверх ёлочного шара, расположенного в середине, чтобы скрыть эффект размытия.
Шаг 37
Создайте новый слой, назовите этот слой “Мерцание”. Выберите кисть с мерцанием звёзд из набора кистей Волшебный свет, которые вы скачали. С помощью кисти белого цвета, добавьте блеск / мерцанием звёзд поверх всей сцены. Вы также можете варьировать непрозрачность слоя с мерцанием / блеском.
Надеюсь, что вам понравился данный урок. Спасибо, что посетили урок, желаю приятно провести время за выполнением этого урока.
Но игра – игрой, а у нас всё по-настоящему. Шар должен быть цветной и прозрачный!
Вот к этому мы и будем стремиться.
Урок простой и короткий, но весёлый и радостный!
Итак, ВПЕРЁД!
Создаём документ 300х300pix, RGB, 72 dpi.
Напоминаю, если размер документа будет другой, необходимо менять величины настроек (которые я буду приводить в качестве примера ).
При помощи инструмента Эллипс (Elips Tool) рисуем овал любого цвета.
Растрируем слой (находясь на слое с овалом, клик ПКМ – выбираем Растрировать слой Rasterize Layer).
Убираем заливку (Fill) до 0%.
Переходим в Слой-Стили слоя (Layer-Layer Style) – см. скрин. Я использовала Внутреннюю тень, Внутреннее свечение и Градиент:
Вот что получится:
Ну, вот шарик почти готов!
Для удобства работы можно добавить цветной фон, чтобы было видно где корректировать.
Добавим немного реалистичности!
Берём красную Кисть (Brush Tool) Непрозрачностью (Opacity) 20-30% и на Новом слое рисуем блики.
Затем, размываем немного: Фильтр-Гауссово размытие (Filter-Gaussian Blur) примерно 5 pix.
Снова Кисть (Brush Tool) и всё тоже самое только белым цветом (на Новом слое).
Если «переборщили» - ничего страшного, просто уменьшайте прозрачность слоя. Ну и Ластиком (Eraser Tool) поработать можно….
На слое с белыми разводами я добавила белую точку , можно больше (Кисть (Brush Tool) Непрозрачностью (Opacity) 40%, размер примерно 60pix).
Посмотрите какая прелесть получается.
Осталось нарисовать «пипку» и ниточку.
Рисуем любым способом (Перо-Pen Tool, Лассо-Polygonal Lasso Tool или как-нибудь ещё) что-то вроде треугольника красного цвета в основании Шара.
Деформируем его Правка-Свободная Трансформация-Деформация (Edit-Free Transform-Warp).
Затем при помощи инструментов Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) создаем объём.
Слой с «пипкой» располагаем под шаром. Лишнее стираем.
Ниточка – это самое простое – Черная Кисть размером 3pix или потоньше.
Вот и всё!
Удачи и отличного настроения!
P.S. Ёжик не мой, скачала из инета ))))… ребёнок в небе тоже…
Автор: pirogovadesign.
Многие спрашивали, как рисовать макеты оформлений. Для этого есть специальная программа "AeroDekor". Но работает она через интернет. Предлагаю вам вариант рисования воздушного шарика - очень просто :-)
Этап 1
рисуем овал, используя инструмент "овальная область"
Этап 2
трансформируя выделенную область, превращаем наш овал в силуэт шарика.
Этап 3
заливаем цветом (инструмент "заливка")
Этап 4
Выбираем инструмент "кисть" - рисуем хвостик
Этап 5
Выбираем инструмент "осветлитель", радиус кисти - 65, прозрачность - регулируйте в зависимости от выбранного цвета шарика (у меня 100%).
Этап 6
Выбираем инструмент "кисть". Размер - 7, прозрачность 30%, рисуем блики.
Этап 7
Берем ленточку-завитушку (скачать можно из интернета, чтобы не мучиться) и прикладываем к хвостику
Этап 8
рисуем длинную ленту.
Этап 9
Шары уже в макете :-) Вот, собственно, все :-) Хороших вам проектов и замечательных клиентов :-)
Бесплатный экспресс-курс по аэродизайну
Понравилось?
Рейтинг
Чтобы оставлять комментарии вам нужно авторизоваться
Рисовать будем сначала самое простое, обычный матовый шар, освещенный сверху. Начнем с того что создадим для него основу. Берем документ размером 400 на 400 пикселей, заливаем фон серым цветом и рисуем посреди формата круг. Его делаем слоем-фигурой. Можно выбрать в верхнем левом углу рабочей области тип создания геометрической формы: выбираете эллипс, нажимаете там кнопочку «слой-фигура», зажимаете шифт чтобы получился круг, а не овал, и рисуете. Я хочу фиолетовое, цвет советую брать потемнее.
Серый фон делается для того, чтобы у вас фигура привлекательнее смотрелась. Сделаете на белом — цвет покажется неярким, на черном – будет не совсем тот эффект, об этом ниже, на сером самое то.
Любая фигура подчеркивается пространством. Чтобы потом было видно что шар это шар, сделаем ему тень. Для этого на слой ниже круга ставим мазок черной кистью примерно таких размеров:
Растягиваем его в стороны свободной трансформацией (жмем Ctrl+T и тащим сторону, зажав Alt). Сразу становится непонятно почему тень явно как от шарика, а у нас диск. Значит, мы на правильном пути.
Точно так же рисуем рефлекс от фигуры на фон. Это отблеск ее цвета на окружении, так мы можем вписать фигуру в пространство, «усадить ее». Любой яркий объект даст такое отражение, даже на матовой поверхности. Шарик наш будет светлее, и рефлекс мы чуть поярче сделаем.
А теперь — объем. Задаем слою с шариком наложение градиента (параметры наложение, Blending Options, стили слоя и как только это не называют). Кстати, если при открытом этом диалоговом окне градиент потянуть внутри самой фигуры, он сместится (заметьте, он радиальный, от центра, и с инверсией). Настройки у него вот такие, проверяйте:
А теперь давайте вспомним о рефлексах еще раз. Если шар отбрасывает рефлекс на поверхность, то и поверхность на него. Это будет выглядеть как такая маленькая улыбка в самом низу шарика. Ее можно сделать, вычтя из одной окружности другую, кривыми. Делается это так.
Во-первых, я кривые люблю за то, что они дают такие возможности манипуляции с добавлением, вычитанием, пересечением форм, какие растру и не снились.
А во-вторых, самое время перекурить, достать из шкафа елочную игрушку, поставить ее перед собой и проверять все что написано дальше.
Есть способ с хоткеями (горячими клавишами). Рисуем круг нужного диаметра — причем именно круг слоем-фигурой, не контуром. Потом жмем альт, тянем второй круг – тоже слоем-фигурой. Потом отпускаем окружность когда нарисовали и отпускаем альт. Как индикатор — крестообразный курсор при создании круга у вас будет со знаком минус рядом с ним. Это вычитание окружности. Они у вас точно не совпадут как надо, поэтому берем инструмент Arrow (черная стрелка для работы с кривыми) и тащим второй круг (которым вырезали) куда следует. По дороге можно нажать КонтролТэ и оттрансформировать его как хотите.
Либо можно сделать пикселями, там все намного проще, круг нарисовали, круглое выделение подвели и вырезали то что нужно.
Это слишком ярко и резко. Мы этот слой растрируем (правая кнопка на его строчке в палитре слоев), размываем инструментов Blur или размытием по Гауссу (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу), затираем края резинкой:
Для еще большей правдоподобности можно взять яркий, светлый розовый цвет и от души поставить точку размытой кистью вверху шарика. Получится свет на его поверхности. Он будет чуть выходить за края сферы, но мы можем считать это тоже рефлексом на окружение.
Чтобы фигура еще лучше вписалась в фон – можно слою с основой шара (темный круг) задать внутреннее свечение, в цвет фона, пиксела три размером, не больше, и очень легкое.
Варианты освещения
Возможно, вам придется рисовать шар, который освещен не фронтально, а сбоку. Тот что мы сделали — освещен строго сверху, и точно так же, вертикально вниз от него, падает тень. Если повернуть источник света, то сместится блик, в сторону источника света, и тень будет вытянута в противоположную сторону.
Важно что при этом рефлекс будет расположен по вертикальной линии. Так устроены законы отражения предметов.
Вариант с темным фоном
В темной среде шар будет тоже смотреться иначе. Во-первых, сложно представить себе, чтобы тень на черной поверхности была хорошо видна, а если мы просто поставим шарик как есть на черный фон — он явно будет вырван из контекста.
1. Помните про внутреннее свечение в шаре на светлом фоне? Здесь оно станет темным, с «Обычным» типом наложения (по умолчанию ставится «Экран» или Screen).
2. Рефлекс будет менее заметен на плоскости, и на самом шаре он только углубит его собственную тень (такая тень называется собственной). И когда вы его сделаете темным, совсем черным, увидите что место между ним и границей шарика режет глаз, кажется неествественно светлым – смело увеличиваем рефлекс и делаем из него собственную тень сферы.
3. То что у нас выходило за рамки шарика и казалось опять же рефлексом на фон — безжалостно убираем и срезаем.
Можно выделить область границ шара, кликнув с контролом на иконке этого слоя в палитре, сделать инверсию выделения (в меню «Выделение») и удалить все что есть в этой области в слое с бликом.
Читайте также: