Как нарисовать щит в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как нарисовать щит Капитана Америка, создать текстуру металла, работать со стилями слоя.
Сложность урока: Легкий
Шаг 1. Откройте Photoshop и создайте новый документ. Я использовал размер 2600x2600 пикселей. Залейте фоновый слой черным цветом с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (G).
Шаг 3. С помощью Magic Wand Tool (Волшебная палочка) (W) выделите круг, а затем, не снимая выделения, создайте новый слой поверх слоя с красным кругом.
Шаг 4. Залейте новый слой белым цветом внутри выделения с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (G).
Шаг 5. Воспользуемся фильтром Filter> Noise> Add Noise (Фильтр> Шум> Добавить шум). Убедитесь, что цвет переднего плана - чёрный, а цвет заднего - белый. Установите настройки: Эффект- 150%, По Гаусу, Монохромный.
Шаг 6. Не снимая выделения, используем Filter> Blur> Radial Blur (Фильтр> Размытие> Радиальное Размытие). Настройки: Количество - 40, Метод - Кольцевой, Качество – Наилучшее.
Шаг 7. Переходим к коррекции изображения Image> Adjustment> Levels (Изображение> Коррекция> Уровни). Изменяем входные значения: 103 для черного маркера, 1,00 для серого и 192 для белого маркера.
Шаг 8. Измените режим наложение на Darken (Замена тёмным) и установите непрозрачность - 100%.
Шаг 9. Повторите предыдущие пункты, чтобы создать серый круг щита.
Примечание: как видите, серый круг должен быть меньшего размера. Вы можете повторить шаги 4-7 и применить трансформацию либо продублировать слой с белым кругом, к которому были применены фильтры, изменить режим наложения на Нормальный, а затем применить трансформацию.
Шаг 10. Повторите те же шаги, выполненные ранее, чтобы создать три других круга и звезду.
Примечание: каждый последующий круг меньше предыдущего. Чтобы сделать звезду, сначала создайте круг серого цвета из которого вырежьте звезду. Для этого создайте фигуру с использованием инструмента Многоугольник. В настройках инструмента поставьте галочку рядом с star (звезда), остальные настройки по умолчанию.(ctrl+клик по миниатюре слоя со звездой даст выделение).
Шаг 11. Пришло время придать щиту реалистичность. Первое, что нужно сделать, это использовать стили слоя.
Layer> Layer Styles> Drop Shadow (Слой> Стиль Слоя> Тень). Используйте белый цвет, Режим наложения - Линейный осветлитель, Непрозрачность - 70%, угол – -4 градуса, Смещение - 5 пикс., Размер - 4 пикс. Контур выберите, как на изображении ниже.
Шаг 12.Применим стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Используйте Линейный Затемнитель для режима наложения, черный цвет, 90% непрозрачность, 45 градусов угол, Смещение – 5 пикс., Размер - 3 пикс., Контур, как на изображении ниже.
Шаг 13. Применим стиль слоя Обводка (Stroke). Используйте размер 2 пикселя, Положение - Внутри, чёрный цвет.
Шаг 14. Примените эти стили слоя для всех кругов и звезды. Вы можете корректировать стили слоя в зависимости от размеров ваших фигур.
Примечание: автор не указал, однако можно предположить, что перед применением стилей слоя у вас должно остаться 5 слоёв (от края к центру): красный, серый, красный, синий, звезда.
Шаг 15. Пришло время добавить текстуру. Я выбрал текстуру с Shutterstock, вы можете найти её по ссылке .
Шаг 16. Добавьте маску слоя в форме круга и также измените режим наложение на Soft Light (Мягкий свет).
Примечание: добавьте текстуру поверх всех слоёв, нажмите Crtl+клик по миниатюре самого большого круга, убедитесь, что активным является слой с текстурой и добавьте маску слоя.
Шаг 17. Ещё одну текстуру я взял с DeviantArt и вы можете скачать её здесь . Возьмите Brush Tool (Кисть) (B), Жёсткость -0%, цвет - белый и нарисуйте в центре текстуры небольшой круг, как на изображении ниже. При соответствующем режиме наложения это добавит блик на щит.
Шаг 18. Измените режим наложения на Color Burn (Затемнение основы), непрозрачность - 30%.
Примечание: маску слоя для текстуры добавьте как в шаге 16.
Шаг 19. Создайте новый слой и возьмите Gradient Tool (Градиент) (G), тип градиента - конусовидный и залейте градиентом документ. Для этого эффекта я создал свой собственный градиент, как на изображении ниже.
Шаг 20. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие), непрозрачность - 80%.
Примечание: маску слоя для текстуры добавьте как в шаге 16.
Шаг 21. Дублируйте слой (Ctrl+J) и измените режим наложения на Color Dodge (Осветление основы), непрозрачность - 30%. Затем перейдите в Layer> Layer Mask> Reveal All (Слой> Слой-Маска> Показать всё). Выберите Brush Tool (Кисть)(B). Возьмите очень мягкую кисть чёрного цвета начните зарисовывать области, которые необходимо скрыть. В нашем случае это области 1,2 и 3 (см. скриншот).
Шаг 22. Создайте новый слой поверх всех остальных, нажмите Ctrl+клик по миниатюре самого большого круга, чтобы получить выделение. Затем примените Filter> Render> Clouds (Фильтр> Рендеринг> Облака). Убедитесь, что цвет переднего плана - чёрный, а заднего – белый цвет.
Шаг 23. Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и непрозрачность - 50%.
Заключение
Выделите все слои и дублируйте их, после чего объедините новые слои в один с помощью Layer> Merge Layers (Слой> Объединить слои).
Примечание: удобнее будет создать сразу один объединённый слой: Ctrl+A, Shift+Ctrl+C, Shift+Ctrl+V.
Затем перейдите в Image> Adjustment> Desaturate (Изображение> Коррекция> Обесцветить). Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет), непрозрачность - 50%.
Как вы видите, весь урок был достаточно прост, мы использовали основные фильтры и текстуры и режимы наложения для создания световых эффектов.
Автор: abduzeedo
Переводчик: Сабчук Ангелина
Ссылка на источник
В этой статье я расскажу, как нарисовать пиксель арт в Photoshop CC / CS6. Для этого мы используем пиксельную графику:
Как создать пиксель арт - настройки Photoshop
Создайте новый квадратный документ со сторонами от 20 до 100 пикселей ( в зависимости от того, насколько большой спрайт ). Я буду работать с холстом 50 на 50 пикселей:
Продолжим наш урок пиксельной графики. Выберите инструмент « Карандаш » ( в выпадающем меню инструмента «Кисть» ) и установите размер кисти в 1 пиксель. Выберите инструмент « Ластик » и задайте для него размер - 1 пиксель, Режим - Карандаш :
Еще одно изменение, вернитесь в Настройки > Общие и измените интерполяцию изображения на « По соседним пикселям (сохраняет четкие края) »:
Теперь все готово, чтобы мы могли приступить к созданию пиксельной графики!
Как сделать пиксель арт - создание персонажа
Мы начнем с создания спрайта одиночного персонажа.
Начнем с файла размером 50 на 50 пикселей, который мы создали. Я добавлю фоновый слой со сплошным цветом. После этого мы сможем видеть сетку.
В нижней части палитры слоев нажмите на иконку, которая выглядит как наполовину заполненная окружность. Выберите параметр « Цвет » и задайте для нового слоя нейтральный цвет заливки:
Рисунок 10: Ярлык для добавления нового однородного слоя находится в меню в нижней части палитры слоев
Добавьте новый прозрачный слой поверх этого слоя заливки цветом. Перейдите в Слой> Новый> Слой или просто нажмите иконку с загнутым листом в меню в нижней части палитры слоев.
С помощью инструмента « Карандаш » нарисуйте тело персонажа игры с пиксельной графикой. Я хочу сделать тело как можно более простым, а затем в конце подкорректировать его. Мы добавим больше деталей, когда создадим основную форму.
Подсказка: Для каждого нового элемента добавляйте дополнительный слой, чтобы иметь возможность вернуться позже и откорректировать.
Подсказка: Если хотите создать прямую линию, кликните один раз в том месте, где вы хотите ее начать, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift , кликните в месте, где хотите завершить линию. Photoshop автоматически создаст прямую линию между двумя точками.
Вы можете создавать тело, как вам нравится. Вот, как это сделала я:
- Нажмите один раз на холсте карандашом размером 15 пикселей, чтобы создать голову;
- Создайте треугольник ( направленный вниз ), это будет грудь, и нарисуйте сверху от него шею ( с помощью карандаша с размером 3 пикселя );
- Создайте туловище с помощью другого треугольника ( направленного вверх ) снизу от треугольника груди;
- Нарисуйте ноги из нижней части треугольника туловища;
- Поставьте " точки " в тех местах, где будут заканчиваться руки. Одна рука у персонажа будет поднята вверх, а другая опущена. Удерживая нажатой клавишу Shift , кликните мышью по краю плеча, чтобы соединить плечо и конец руки;
- Добавьте кисти рук и ступни ног персонажа игры с пиксельной графикой;
- Теперь можете добавить или стереть некоторые пиксели, чтобы скорректировать форму тела. Я добавила немного больше объема в ногах, чтобы сделать шею и тело толще и немного округлила плечи.
Теперь мы добавим одежду, волосы и лицо. Используйте базовую форму тела как шаблон, чтобы создать одежду. Я хочу добавить шесть новых слоев для рубашки, брюк, обуви, волос, лица и мелких деталей:
Файл Photoshop так, как он есть на текущий момент.
На данном этапе урока пиксельной графики нашего парня уже можно было бы назвать завершенным, но я хочу добавить больше глубины с помощью света и тени.
Дополнительный шаг, добавление теней
Создадим сведенную копию всех слоев. Для этого отключите видимость слоя заливки цветом ( нажмите на иконку глаза слева от миниатюры слоя ), затем нажмите Command-Option-Shift-E (Mac) или Ctrl-Alt-Shift-E (PC) . Это автоматически создаст сведенную копию всех видимых слоев поверх остального стека слоев.
Теперь я предлагаю поместить слои в отдельную папку и отключить ее видимость. Чтобы быстро сгруппировать слои, выберите их и кликните по ним, а затем нажмите Ctrl / Option -G :
Добавьте новый слой и измените его режим смешивания. Режим смешивания можно задать с помощью выпадающего меню в верхней части палитры слоев, слева от параметра непрозрачности. По умолчанию в этой программе для пиксельной графики он установлен на « Нормальный ».
Я хочу выбрать режим смешивания « Мягкий свет », потому что это хорошо затемнит цвета, которые я использовала для персонажа. При выбранном новом слое ( я назову его " Shading " ), удерживая нажатой клавишу Alt , кликните по слою, расположенному ниже ( сведенному слою персонажа ), чтобы создать маску. Таким образом, все, что вы рисуете на слое “ Shading ” будет видно в пределах маски слоя “ Character ”:
Зарисуйте области слоя " Shading " черным карандашом. При текущем режиме смешивания черный цвет будет затемнять цвет под ним. Красный цвет рубашки станет темно-красным, зеленый цвет волос станет темно-зеленым и так далее.
Подсказка: Если затенение является слишком жестким, измените режим смешивания или непрозрачность слоя. Если хотите добавить больше оттенков затененных цветов, создайте новые слои " Shading " с различной непрозрачностью.
В конце у меня получилось два слоя теней: первый с непрозрачностью 25%, а второй с непрозрачностью 45%:
Если хотите добавить светлые участки, создайте новый слой “ Highlighting ” так же, как мы добавили слой " Shading ", только установите режим смешивания « Перекрытие » и используйте белый карандаш.
Перейдите в меню Файл> Сохранить как. > Формат: PNG
У нас получился крохотный персонаж размеров 30 на 45 пикселей в файле PNG:
Это идеальный размер для мобильных устройств, где предпочтение отдается компактной графике.
Если хотите, чтобы изображение было больше, перейдите в Изображение> Размер изображения , и задайте для параметра « Ресамплинг » значение « По соседним пикселям (четкие края) ».
Подводя итоги
Мы начали с нескольких основных установок Photoshop , чтобы было проще создавать пиксельную графику. Мы задали для параметра « Интерполяция изображения » значение « Соседние пиксели », а для деления сетки - 1 пиксель. Затем мы использовали « Карандаш » и « Ластик » в режиме « Карандаш » соответственно.
В следующей части этого руководства, я возьмусь за создание других графических элементов фэнтези игры: врага, оружия, а также элемента здоровья.
09.11.2011
Шаг 1. Создаем новый документ. Размер 2600×2600 пикселей. Создаем черный фон, для этого используемPaintBucket (Заливка) (G).
Шаг 2. ВыбираемEllipseTool (Эллипс) (U)рисуем круг по центру.
Шаг 3. ВыбираемMagicWandTool (Волшебная палочка) (W)выделяем круг, далее оставляем выделение и создаем новый слой НАД слоем с красным кругом.
Шаг 4. Заливаем новый слой белым цветом внутри выделения. Для этого используем инструмент PaintBucket (Заливка) (G).
Шаг 5. Выбираем фильтр Filter>Noise>AddNoise (Фильтр> Шум> Добавить шум).проверяем, чтобы цвет на переднем плане был чёрный, а на заднем — белый. Настройки следующие: Эффект- 150%, По Гаусу, Монохромный.
Шаг 6. Оставляем выделение и нажимаем Filter>Blur>RadialBlur (Фильтр> Размытие> Радиальное Размытие).Смотрим настройки на скриншоте:
Шаг 7. Коррекция картинки Image>Adjustment>Levels (Изображение> Коррекция> Уровни).Настройки на скриншоте: 103 для черного маркера, 1,00 для серого и 192 для белого маркера .
Шаг 8. Выбираем режимDarken (Замена тёмным)Непрозрачность должна быть 100%.
Шаг 9. Создаем серый щит, повторяем все предыдущие шаги.
Шаг 10. Создаем еще три круга, повторяя все предыдущие шаги, каждый последующий круг делаем меньше.
Шаг 11. Придаем реалистичности картинкеИспользуем стили слояLayer>LayerStyles>DropShadow (Слой> Стиль Слоя> Тень). Белый цвет. Настройки как на скриншоте.
Шаг 12.Используемстиль слоя Внутренняя тень (InnerShadow). Настройки как на скриншоте.
Шаг 13. Стиль Обводка (Stroke). Настройки:
Шаг 14. Применяем настройки ко всем слоям по очереди, корректируя их по рахмерам кругов.
Шаг 15. Добавляем текстуру. Можно выбрать любую.
Шаг 16. Добавляем маску слоя в форме круга и изменяем режим наSoftLight (Мягкий свет).
Шаг 17.Добавляем блик. BrushTool(Кисть) (B).
Шаг 18. Меняем режим на ColorBurn (Затемнение основы), непрозрачность — 30%..
Шаг 19. Теперь нужно создать новый слой и использоватьGradientTool(Градиент) (G), конусовидный и залить градиентом всю картинку.
Шаг 20. Меняем режим на Overlay (Перекрытие), непрозрачность — 80%.
Шаг 21. Делаем дубль слоя(Ctrl+J) и меняем режим на ColorDodge (или осветление основы), непрозрачность — 30%. Теперь переходим в Layer>LayerMask>RevealAll (Слой> Слой-Маска> Показать всё).БеремBrushTool (Кисть)(B).Нужна очень мягкая кисть чёрного цвета. Зарисовываем области, которые не нужны. Как на скриншоте.
Шаг 22. Теперь нужно поверх всех слоев создать еще один, Ctrlклик по иконке самого большого круга, получаем выделение. ТеперьприменяемFilter>Render>Clouds (Фильтр> Рендеринг> Облака). Помним: передний план – черный, задний-белый.
Шаг 23. меняем режим на SoftLight (Мягкий свет) и непрозрачность — 50%.
Заключение
Выделяем все слои и дублируем их, потомобъединяем опять слои в один:Layer>MergeLayers (Слой> Объединить слои).
Как вы видите, весь урок был достаточно прост, мы использовали основные фильтры и текстуры и режимы наложения для создания световых эффектов.
Главная » Photoshop: Глянцевый щит
Photoshop: Глянцевый щит
В этом уроке рассмотрим рисование такого необычного глянцевого щита в Photoshop:
Создаем документ размером 256×256 и дублирующее окно для него: Window \ arrange \ New Window for untitled 1. Теперь уменьшаем одно окно на 50%, именно в нем мы и будем наблюдать конечный результат.
Выбираем инструмент Custom Shape Tool , который расположен на находящейся в левой части экрана панели инструментов.
Теперь в верхней части экрана выбираем из списка Shape нужную нам фигуру – щит (Sign 5).
Рисуем фигуру щита в правом окне (не забывайте, что непосредственная работа у нас будет проходить в нем!).
Теперь направляемся в список слоев, который по умолчанию находится в правой нижней части экрана.
Я не буду углубляться в понятия слова растеризация, а просто скажу проделать следующие действие со слоем Shape1. Подведите курсор на правую часть слоя и нажмите правой кнопкой мыши, с тем, чтобы вызвать контекстное меню команд.
Выберите из списка команду Rasterize Layer – это сделает фигуру обычным слоем, с которым мы будем работать. Назовем наш слой Layer1. Как мне кажется, полученная форма щита не слишком подходит для дальнейшей работы, поэтому попробуем немного ее видоизменить. Для этого при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (думаю, Вы сможете отыскать его на все той же панели инструментов) обрежем правую часть пока еще будущего щита. Надеюсь, что Вы умеете управлять выделенными областями: двигать и изменять их размеры, поэтому не буду останавливаться на этом.
Выделив область, нажимаем клавишу Del и удаляем правую часть формы. Нажимаем Ctr + D для того, чтобы снять выделение. Должно получиться следующее изображение:
Теперь обрежем верхнюю часть полученного изображения при помощи инструмента Polygonal Lasso Tool.
Думаю, что Вы справитесь, поэтому не стану останавливаться на этом, иначе статья может превратиться в иллюстрированный журнал для малышей. Конченый результат должен быть следующим: Сейчас создаем дубликат слоя и направляемся в верхнее меню программы Edit \ Transform \ Flip Horizontal . В итоге мы получили правую часть, полностью идентичную. Перетаскиваем полученный «кусочек» в правую сторону и затем соединяем его в плотную.
Теперь направляемся в список слоев и соединяем оба слоя. Полученный слой именуем Layer1. Из полученного слоя создадим еще два дубликата, Layer2 и Layer3, соответственно.
Для двух верхних слоев устанавливаем значение fill на 0 . К слою Layer1 применяем следующие настройки:
Для слоя Layer2 следующие настройки:
Уменьшим прямо-пропорционально слой Layer3. Чтобы снова увидеть слой поставьте свойство fill на 100. Используя инструмент (свойство Show Transform Controls, находящееся в верхней части экрана должно быть отмечено!) Move Tool берем за левый верхний край изображения, зажимаем кнопку Shift и кнопку Alt и двигая мышь уменьшаем немного его.
Ставим свойство fill на 0 . И применяем следующие настройки к слою:
Последние штрихи. Чтобы придать нашему щиту большую выразительность, добавим на его поверхность узор или дополнительное изображение. Я, к примеру, использовал стандартную звезду из набора Shapes. Создав форму растеризуйте ее и примените к ней свойство Soft Light (расположенное в выпадающем списке над списком слоев).
Теперь можем закрыть левое окно, для того, чтобы придать нашему изображению требуемый вид – уменьшим его на 50%. Кликните правой кнопкой мыши на верхнюю часть окна, за которое оно обычно перемещается пользователем и на котором расположены кнопки «свернуть», «закрыть». Выберите Image Size . В поле Width поставьте значение 128 пикселей и нажмите ОК.
Можете применить, используя собственную фантазию, различные вариации в слое Background как это сделал я. Помните, что каждое действие нужно делать в уроке с долей экспериментального — попробуйте изменить цвета и различные настройки в каждом слое, и у Вас обязательно получится что-то новое и отличное от конечного результата!
В этом уроке вы узнаете, как нарисовать щит Капитана Америка, создать текстуру металла, работать со стилями слоя.
Шаг 1. Откройте Photoshop и создайте новый документ. Я использовал размер 2600×2600 пикселей. Залейте фоновый слой черным цветом с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (G).
Шаг 3. С помощью Magic Wand Tool (Волшебная палочка) (W) выделите круг, а затем, не снимая выделения, создайте новый слой поверх слоя с красным кругом.
Шаг 4. Залейте новый слой белым цветом внутри выделения с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (G).
Шаг 5. Воспользуемся фильтром Filter> Noise> Add Noise (Фильтр> Шум> Добавить шум). Убедитесь, что цвет переднего плана – чёрный, а цвет заднего – белый. Установите настройки: Эффект- 150%, По Гаусу, Монохромный.
Шаг 6. Не снимая выделения, используем Filter> Blur> Radial Blur (Фильтр> Размытие> Радиальное Размытие). Настройки: Количество – 40, Метод – Кольцевой, Качество – Наилучшее.
Шаг 7. Переходим к коррекции изображения Image> Adjustment> Levels (Изображение> Коррекция> Уровни). Изменяем входные значения: 103 для черного маркера, 1,00 для серого и 192 для белого маркера .
Шаг 8. Измените режим наложение на Darken (Замена тёмным) и установите непрозрачность — 100%.
Шаг 9. Повторите предыдущие пункты, чтобы создать серый круг щита.
Примечание: как видите, серый круг должен быть меньшего размера. Вы можете повторить шаги 4-7 и применить трансформацию либо продублировать слой с белым кругом, к которому были применены фильтры, изменить режим наложения на Нормальный, а затем применить трансформацию.
Шаг 10. Повторите те же шаги, выполненные ранее, чтобы создать три других круга и звезду.
Примечание: каждый последующий круг меньше предыдущего. Чтобы сделать звезду, сначала создайте круг серого цвета из которого вырежьте звезду. Для этого создайте фигуру с использованием инструмента Многоугольник. В настройках инструмента поставьте галочку рядом с star (звезда), остальные настройки по умолчанию.(ctrl+клик по миниатюре слоя со звездой даст выделение).
Шаг 11. Пришло время придать щиту реалистичность. Первое, что нужно сделать, это использовать стили слоя.
Layer> Layer Styles> Drop Shadow (Слой> Стиль Слоя> Тень). Используйте белый цвет, Режим наложения – Линейный осветлитель, Непрозрачность – 70%, угол – -4 градуса, Смещение – 5 пикс., Размер – 4 пикс. Контур выберите, как на изображении ниже.
Шаг 12.Применим стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Используйте Линейный Затемнитель для режима наложения, черный цвет, 90% непрозрачность, 45 градусов угол, Смещение – 5 пикс., Размер – 3 пикс., Контур, как на изображении ниже.
Шаг 13. Применим стиль слоя Обводка (Stroke). Используйте размер 2 пикселя, Положение – Внутри, чёрный цвет.
Шаг 14. Примените эти стили слоя для всех кругов и звезды. Вы можете корректировать стили слоя в зависимости от размеров ваших фигур.
Примечание: автор не указал, однако можно предположить, что перед применением стилей слоя у вас должно остаться 5 слоёв (от края к центру): красный, серый, красный, синий, звезда.
Шаг 15. Пришло время добавить текстуру. Я выбрал текстуру с Shutterstock, вы можете найти её по ссылке .
Шаг 16. Добавьте маску слоя в форме круга и также измените режим наложение на Soft Light (Мягкий свет).
Примечание: добавьте текстуру поверх всех слоёв, нажмите Crtl+клик по миниатюре самого большого круга, убедитесь, что активным является слой с текстурой и добавьте маску слоя.
Шаг 17. Ещё одну текстуру я взял с DeviantArt и вы можете скачать её здесь . Возьмите Brush Tool (Кисть) (B), Жёсткость -0%, цвет – белый и нарисуйте в центре текстуры небольшой круг, как на изображении ниже. При соответствующем режиме наложения это добавит блик на щит.
Шаг 18. Измените режим наложения на Color Burn (Затемнение основы), непрозрачность – 30%.
Примечание: маску слоя для текстуры добавьте как в шаге 16.
Шаг 19. Создайте новый слой и возьмите Gradient Tool (Градиент) (G), тип градиента – конусовидный и залейте градиентом документ. Для этого эффекта я создал свой собственный градиент, как на изображении ниже.
Шаг 20. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие), непрозрачность – 80%.
Примечание: маску слоя для текстуры добавьте как в шаге 16.
Шаг 21. Дублируйте слой (Ctrl+J) и измените режим наложения на Color Dodge (Осветление основы), непрозрачность – 30%. Затем перейдите в Layer> Layer Mask> Reveal All (Слой> Слой-Маска> Показать всё). Выберите Brush Tool (Кисть)(B). Возьмите очень мягкую кисть чёрного цвета начните зарисовывать области, которые необходимо скрыть. В нашем случае это области 1,2 и 3 (см. скриншот).
Шаг 22. Создайте новый слой поверх всех остальных, нажмите Ctrl+клик по миниатюре самого большого круга, чтобы получить выделение. Затем примените Filter> Render> Clouds (Фильтр> Рендеринг> Облака). Убедитесь, что цвет переднего плана – чёрный, а заднего – белый цвет.
Шаг 23. Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и непрозрачность – 50%.
Заключение
Выделите все слои и дублируйте их, после чего объедините новые слои в один с помощью Layer> Merge Layers (Слой> Объединить слои).
Примечание: удобнее будет создать сразу один объединённый слой: Ctrl+A, Shift+Ctrl+C, Shift+Ctrl+V.
Затем перейдите в Image> Adjustment> Desaturate (Изображение> Коррекция> Обесцветить). Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет), непрозрачность – 50%.
Как вы видите, весь урок был достаточно прост, мы использовали основные фильтры и текстуры и режимы наложения для создания световых эффектов.
Читайте также: