Как нарисовать птицу в фотошопе
В этом уроке мы увидим, как создать красивую иллюстрацию с парящими птицами, и получить красивый эффект рассеивания с помощью несложных приемов и фильтров в программе Photoshop.
Вот краткий обзор конечного результата:
Шаг 1
Создайте новый документ размером 2000 × 2000 пикселей с разрешением 300 пикселей на дюйм, цветовой режим: цвета RGB 8 бит.
Шаг 2
Затем, откройте и вставьте в нашу работу гранжевую текстуру:
Измените режим наложения слоя с текстурой на Перекрытие (Overlay)
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/насыщенность, перейдя в меню - Слои (Layers) - Новый Корректирующий слой (New adjustment layer) -Цветовой тон / Насыщенность (Hue/saturation) и установите насыщенность на -100%.
Затем добавьте слой заливки градиентом, перейдя в меню – Слои (Layer) – Новый (New) -Новый слой - заливка (New Fill Layer) -Градиент (Gradient).
Шаг 3
Затем, откройте и вставьте в нашу работу текстуру с облаками:
Примечание переводчика: Для изменения размера, воспользуйтесь Инструментом Трансформации: Редактирование (Edit) - Трансформирование (Transform) - Масштабирование (Scale).
Обесцветьте изображение, перейдя в меню – Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) – Обесцветить (Desaturate) (Shift+Ctrl+U)
Измените режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay)
Шаг 4
Теперь мы перейдем к нашей маленькой птице, откроем и вставим изображение колибри в наш документ.
Обесцветьте изображение с птичкой, перейдя в меню – Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) – Обесцветить (Desaturate) (Shift+Ctrl+U)
Продублируйте слой с птичкой (Ctrl + J) и перейдите в меню - Фильтр (Filter) – Другое (Other) -Цветовой контраст (High Pass) с радиусом 15 пикселей.
Измените режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay) и объедините его с предыдущим слоем:
Примечание переводчика: выделите оба слоя, кликните правой кнопкой мыши и выпадающем меню выберите Объединить слои, или нажмите Ctrl + E
Добавьте маску слоя, перейдя в меню - Слои (Layer) – Слой-Маска (Layer Mask) - Показать Все (Reveal All), возьмите Инструмент Кисть (Brush Tool) (В) и прокрасьте по маске слоя черным цветом, частично скрыв крылья, голову и хвостик птички. Используйте кисти, которые вы скачали в начале урока.
Примечание переводчика : Чтобы установить кисть, перейдите в меню Редактирование (Edit ) – Наборы ( Presets) – Управление наборами (Preset Manager), выбрать тип набора: кисть – загрузить- выбрать файл ABR с кистью - загрузить.
В этом уроке Вы узнаете, как создать имитацию рисунка из фотографий, используя Деформацию (Warp) и фильтр Пластика (Liquefy).
Сложность урока: Сложный
В этом уроке, вы узнаете, как создать нарисованную картину, на которой изображена прекрасная пара птиц. Вы также узнаете, как выделять объекты и как делать так, чтобы они выглядели как нарисованные.
Итоговый результат
Исходные материалы:
ШАГ 1 - Подготавливаем Исходное Изображение
Вначале, откройте стоковое изображение Зонтик.
Далее, выберите инструмент Перо (pen tool). Вам необходимо выделить изображение зонтика. Всё что вам нужно, это щёлкнуть по краю изображения зонтика, чтобы установить начальную опорную точку. С помощью инструмента Перо (pen tool), создайте контур вокруг изображения зонтика. После того, как вы замкнёте контур, щёлкните по созданному контуру правой кнопкой мыши, чтобы появилось контекстное меню. В появившемся меню, выберите опцию Образовать выделенную область (make path selection) для того, чтобы преобразовать контур в активное выделении. Далее, нажмите клавиши Shift+Ctrl+I для инверсии активного выделения, затем нажмите Del, чтобы удалить задний фон.
ШАГ 2 - Создаём Цветки
Теперь у нас есть зонтик, с помощью которого, мы создадим цветки необходимой нам формы. В этом шаге, мы создадим цветки. Продублируйте изображение зонтика. Нажмите клавиши Ctrl+T для активации инструмента свободная трансформация, маленькие квадратики в качестве опорных точек по контуру выделенного изображения укажут на то, что инструмент активен.
Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению дубликата зонтика, чтобы появилось контекстное меню, в появившемся окне, выберите опцию Деформация (Warp). Давайте, деформируем зонтик и придадим ему форму цветка. Продублируйте изображение зонтика и проделайте то же самое действие с деформацией для создания другой формы цветка. Ещё раз продублируйте изображение зонтика и проделайте то же самое действие с деформацией для создания другой формы цветка. См. скриншот ниже для ссылки как деформировать зонтик, чтобы получить желаемую форму цветка.
После того, как вы придали цветку нужную форму, нам необходимо применить светотени к изображению цветка. Для этого мы используем инструмент Осветлитель (dodge tool), настройки инструмента указаны на скриншоте ниже. Примените инструмент Осветлитель (dodge tool), как указано на скриншоте ниже.
Далее, выберите инструмент Затемнитель (burn tool) для затенения и создания теней. См. скриншот ниже для ссылки:
Проделайте то же самое с другим цветком. Также создайте светотени с помощью инструментов Осветлитель (dodge tool) и Затемнитель (burn tool).
ШАГ 3 - Создаём Стебли
В этом шаге, мы создадим стебли для наших цветков. Чтобы создать стебли, вначале, необходимо вырезать часть ручки зонтика. Продублируйте вырезанную часть ручки два раза, а затем слейте их в один слой. Далее, продублируйте объединённый слой столько раз, сколько будет необходимо.
Выберите один из объединённых слоёв, а затем идём Фильтр- Пластика (filter > liquefy). Выберите инструмент Деформация (forward warp tool) и далее, деформируйте стебель, как показано на скриншоте ниже.
Далее, проделайте то же самое с другими стеблями. Постарайтесь не повторять форму стеблей, чтобы они не выглядели одинаково. Как только вы создали подходящие стебли, расположите их таким образом, чтобы они вместе напоминали ветви витиеватого дерева. Затем, с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation), поменяйте цвет стеблей.
ШАГ 4 - Создаём Птичек
В этом шаге, мы поиграем с деформацией, чтобы создать птичек, используя фрагмент зонтика. Что мы должны сделать- продублируйте ещё раз изображение зонтика. Деформируйте дубликат изображения зонтика. Затем, придайте деформированному изображению размытие в движении. Назовите этот слой просто ‘Размытая фигура’.
Продублируйте слой с размытой фигурой. Находясь на дубликате слоя, нажмите ещё раз клавиши Ctrl+T для активации инструмента свободная трансформация. С помощью опции Деформация (warp), придайте нашей фигуре форму крыла птицы.
Продублируйте слой с размытой фигурой столько раз, сколько необходимо. Продолжайте деформировать каждый отдельную фигуру для создания различных форм. На скриншоте ниже, мой результат деформации.
Вырежьте часть ручки зонтика. Далее, после некоторых манипуляций, форма выделенной части зонтика должна выглядеть, как на скриншоте ниже. Это будет предполагаемое туловище нашей птички.
Далее, мы создадим птичку. Что мы сделаем сейчас – это соединим все части птички.
ШАГ 5 - Создаём Бабочек
Таким же способом, каким мы создали птичку, мы можем создать другие живые существа, используя тот же фрагмент зонтика. Это крылышко бабочки, которое я создал:
Нам необходимо создать туловище нашей будущей бабочки. Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Находясь на новом слое, нарисуйте туловище тёмно-зелёного цвета. Для создания светотеней на туловище бабочки, используйте инструмент Затемнитель и Осветлитель (dodge and burn tool). Настройки инструмента будут те же самые, которые мы использовали при создании цветков.
Сейчас мы добавим крылышки к туловищу бабочки:
Это уже другая бабочка, которую я нарисовал.
ШАГ 6 - Создаём Холмы
В этом шаге, мы создадим холмы, которые будет расположены на заднем фоне нашей картины. Ещё раз возвращаемся к выделенному изображению зонтика. Вырежьте стержень ручки зонтика. Далее, продублируйте выделенное изображения стержня несколько раз. Слейте все слои с дубликатами в один слой, чтобы получилась единая фигура.
Находясь на новом объединённом слое, ещё раз идём Фильтр- Пластика (filter > liquefy) для того, чтобы изменить нашу созданную фигуру во что-то, что напоминало бы холм.
Продублируйте слой с холмом столько раз, сколько необходимо. Варьируйте масштаб каждого дубликата холма, а затем расположите их таким образом, чтобы получился единый холм.
ШАГ 7 - Мёртвое Дерево
Последний объект, который мы создадим для нашей сцены – это дерево. Мы опять же используем выделенное изображение зонтика для создания дерева. После того, как вы продублируете выделенное изображение стержня, объедините слои с дубликатами, а затем к объединённому слою, примените инструмент пластика. Я создал следующие фигуры, которые станут кроной дерева и ветвями.
Теперь, составьте из созданных фигур, наше дерево. Вначале, продублируйте слой с кроной дерева, а затем, расположите слой с дубликатом слоя ниже оригинального слоя, при этом немного сместив. Затем, добавьте ветку к кроне дерева. Далее, продублируйте слой с веткой и немного уменьшите размер дубликата слоя с веткой. Расположите дубликат слоя с веткой в правой части кроны дерева. См. результат на скриншоте ниже.
Я решил скрыть некоторые части дерева с помощью слой-маски, чтобы получился результат как на скришоте ниже:
ШАГ 8 - Создаём Задний фон
Мы создали объекты для нашей композиции, далее, мы создадим композицию, куда мы добавим созданные объёкты. Начнём с создания нового документа (Ctrl+N), размеры указаны на скриншоте ниже:
Создайте ещё один новый слой. Выберите инструмент Кисть (brush tool). В настройках кисти установите режим Нормальный (normal), непрозрачность 100 %. Установите мягкую круглую кисть, цвет кисти белый. Щёлкните кистью по новому слою, чтобы на нём создать белый мягкий круг. Я назвал этот слой ‘Белый’. Режим наложения для этого слоя Нормальный (normal), непрозрачность слоя 100 %.
ШАГ 9 - Добавляем Луну
Мы добавим Луну к нашей сцене, для этого, мы создадим Луну. Ещё раз создайте новый слой. Используя белый оттенок, нарисуйте круг почти в середине сцены. Режим наложения для этого слоя Нормальный (normal), непрозрачность слоя 25 %. Я назвал этот слой Луна.
Продублируйте слой с Луной. Далее, идём Слой- Стили слоя (layer > layer style). См. настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Затем установите режим наложения для данного слоя на Нормальный (normal). Уменьшите непрозрачность слоя до 52 %.
ШАГ 10
В заключение, мы применим корректирующий слой к нашей сцене. Идём Слой- Новый корректирующий слой – Цветовой Баланс (layer > new adjustment layer > color balance).
ШАГ 11
После создания заднего фона, мы добавим объекты, который мы создали в предыдущих шагах. Вначале, мы добавим холмы. Примените масштабирование к изображению с холмами до нужных вам размеров. Расположите холмы в правой части нашей композиции. В заключение, установите режим наложения для слоя с холмами на Нормальный (normal), непрозрачность слоя 19 %.
ШАГ 12
Продублируйте слой с холмами, расположив дубликат слоя в левой части нашей композиции
ШАГ 13
Далее, добавьте деревья к нашей сцене. Используйте кисти Деревья, чтобы нарисовать их.
ШАГ 14
Далее, добавьте следующий объект к нашей композиции: дерево. Добавьте светотени к дереву. Для создания светотеней, используйте инструмент Осветлитель (dodge tool). См. настройки для инструмента Осветлитель (dodge tool) в предыдущих шагах.
ШАГ 15
В заключение, мы изменим цвет дерева с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). Используйте данный корректирующий слой в качестве обтравочной маски.
ШАГ 16
Далее, откройте Текстуру. Расположите слой с текстурой поверх слоя с деревом и корректирующим слоем Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). Слой с текстурой также преобразуйте в обтравочную маску. В заключение, установите режим наложения для слоя с текстурой на Перекрытие (overlay), непрозрачность слоя 100 %.
ШАГ 17
Создайте новый слой ниже слоя с деревом. Выберите инструмент Кисть (brush tool) и установите стандартную кисть Трава для того, чтобы нарисовать траву на новом слое. См. скриншот ниже:
ШАГ 18
Добавьте птичку к нашей сцене. Примените масштабирование к изображению птички в соответствии с размерами нашей композиции.
ШАГ 19
Продублируйте слой с изображением птички. Слегка деформируйте дубликат птички, чтобы она не была похожа на оригинальное изображение птички. Измените цвет птички с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation).
Примечание переводчика: Не забудьте преобразовать корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation) в обтравочную маску к слою с дубликатом птички.
ШАГ 20
Далее, мы добавим ветки к нашему изображению. Примените масштабирование к изображению веток в соответствии с размерами нашей композиции. Добавьте светотени к веткам. Для создания светотеней, используйте инструмент Осветлитель (dodge tool).
ШАГ 21
Добавьте ещё веток. И далее, проделайте то же самое, что и в предыдущем шаге.
ШАГ 22
После того, как вы добавили ветки, нарисуйте листья к ним. Выберите инструмент Произвольная фигура (costume shape tool), установите стандартную фигуру Листья. Используя темно-зелёный оттенок, нарисуйте листья на новом слое. Затем, с помощью инструментов Осветлитель (dodge tool) и Затемнитель (burn tool), создайте светотени на листьях.
ШАГ 23
Добавьте ещё листьев.
ШАГ 24
Далее, добавьте цветочки к нашей сцене.
ШАГ 25
Для завершения композиции, добавьте бабочек и маленьких птичек. Попробуйте изменить цвет бабочек и маленьких птичек с помощью корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). Используйте любой цветовой оттенок на свой вкус. См. скриншот ниже, результат, который у меня получился.
ШАГ 26 (Цветовая Коррекция)
Я решил добавить корректирующих слоёв к нашей сцене: 2 корректирующих слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). См. скриншот ниже:
Добавьте ещё корректирующих слоёв, вначале, мы добавим корректирующий слой Уровни (level). На слой-маске корректирующего слоя Уровни (level), обработайте кистью в центре изображения. Режим наложения для данного корректирующего слоя Нормальный (normal), непрозрачность 100 %.
Продублируйте корректирующий слой Уровни (level), режим наложения для дубликата корректирующего слоя Нормальный (normal), непрозрачность 50 %. В заключение, я применил корректирующий слой Фото Фильтр (photo filter), режим наложения для данного корректирующего слоя Нормальный (normal), непрозрачность 100 %.
Далее, мы ещё добавим корректирующих слоёв. См. скриншот ниже:
ШАГ 27 Добавляем Облака
Нажмите клавиши Shift+Ctrl+Alt+E для того, чтобы объединить все видимые слои в один слой. Далее, идём Фильтр – Другие – Цветовой контраст (filter > other > high pass). Установите значение радиуса 2 %. Я назвал этот слой Цветовой контраст. Выберите инструмент Кисть (brush tool), уменьшите непрозрачность кисти до, примерно, 10-12%, цвет кисти белый. Нарисуйте небольшие облака и линии на холмах. В заключение, установите режим для этого слоя на Перекрытие (overlay), непрозрачность 100 %.
На скриншоте ниже, заключительная композиция, которую я создал после добавления облаков на наше изображение, а также перед изображением Луны:
ШАГ 28
Создайте новый слой. Прорисуйте мягкой чёрной кистью по краям нашего изображения. С помощью ластика, скройте чёрный переход на ветках, траве и на маленькой птичке справа. Установите режим наложения для этого слоя на Нормальный (normal) и уменьшите непрозрачность до 40%.
ШАГ 29
Ещё раз создайте новый слой. Прорисуйте цветовым оттенком, как показано на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для этого слоя на Перекрытие (overlay), непрозрачность слоя 100 %.
Создайте новый слой. Залейте этот слой синим оттенком (Shift + F5). На слой-маске слоя, скройте синий оттенок на основных птичках и на стволе дерева. Поменяйте режим наложения для этого слоя на Перекрытие (overlay), непрозрачность слоя 40 %.
Создаем красивую иллюстрацию с парящими птицами в Фотошоп
В этом уроке вы узнаете как создать красочную иллюстрацию с парящими птицами, и получить красивый эффект рассеивания с помощью несложных приемов в программе Photoshop.
Сложность урока: Средний
В этом уроке мы увидим, как создать красивую иллюстрацию с парящими птицами, и получить красивый эффект рассеивания с помощью несложных приемов и фильтров в программе Photoshop.
Вот краткий обзор конечного результата:
Шаг 1
Создайте новый документ размером 2000 × 2000 пикселей с разрешением 300 пикселей на дюйм, цветовой режим: цвета RGB 8 бит.
Шаг 2
Затем, откройте и вставьте в нашу работу гранжевую текстуру:
Измените режим наложения слоя с текстурой на Перекрытие (Overlay)
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/насыщенность, перейдя в меню - Слои (Layers) - Новый Корректирующий слой (New adjustment layer) - Цветовой тон / Насыщенность (Hue/saturation) и установите насыщенность на -100%.
Затем добавьте слой заливки градиентом, перейдя в меню – Слои (Layer) –Новый (New) - Новый слой-заливка (New Fill Layer) - Градиент (Gradient).
Шаг 3
Затем, откройте и вставьте в нашу работу текстуру с облаками:
Примечание переводчика: Для изменения размера, воспользуйтесь Инструментом Трансформации: Редактирование (Edit) - Трансформирование (Transform) - Масштабирование (Scale).
Обесцветьте изображение, перейдя в меню – Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) – Обесцветить (Desaturate) (Shift+Ctrl+U)
Измените режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay)
Шаг 4
Теперь мы перейдем к нашей маленькой птице, откроем и вставим изображение колибри в наш документ.
Обесцветьте изображение с птичкой, перейдя в меню – Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) – Обесцветить (Desaturate) (Shift+Ctrl+U)
Продублируйте слой с птичкой (Ctrl + J) и перейдите в меню - Фильтр (Filter) – Другое (Other) - Цветовой контраст (High Pass) с радиусом 15 пикселей.
Измените режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay) и объедините его с предыдущим слоем:
Примечание переводчика: выделите оба слоя, кликните правой кнопкой мыши и выпадающем меню выберите Объединить слои, или нажмите Ctrl + E
Добавьте маску слоя, перейдя в меню - Слои (Layer) – Слой-Маска (Layer Mask) - Показать Все (Reveal All), возьмите Инструмент Кисть (Brush Tool) (В) и прокрасьте по маске слоя черным цветом, частично скрыв крылья, голову и хвостик птички. Используйте кисти, которые вы скачали в начале урока.
Примечание переводчика: Чтобы установить кисть, перейдите в меню Редактирование (Edit) – Наборы (Presets) – Управление наборами (Preset Manager), выбрать тип набора: кисть – загрузить- выбрать файл ABR с кистью - загрузить.
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), снова возьмите инструмент Кисть (Brush Tool) (В) (те же кисти, что и в шаге выше) и нарисуйте частицы рядом с головой, хвостиком и крыльями, создавая иллюзию разлетающихся частичек вокруг птички. Изменяйте оттенки цвета от светло-серого до темно-серого.
Шаг 5
Откройте и вставьте в нашу работу второе изображение с птицей, повторите все те же шаги, которые мы применяли для первого изображения.
Шаг 6
Создайте новый документ размером 500 × 500 пикселей и нарисуйте черный круг с помощью Инструмента Эллипс (Ellipse Tool) (U)
Примечание переводчика: Не забудьте выбрать параметр Слой-фигура (Shape Layers) на панели настроек, цвет заливки черный. Для сохранения пропорций удерживайте кнопку Shift.
Щелкните правой кнопкой мыши по слою и перейдите в Параметры наложения (Blending Options):
Перейдите в стиль слоя Обводка (Stroke), выставите следующие настройки:
- Размер 5 пикселей
- Положение Внутри (Inside)
- Непрозрачность (Opacity) 100%
- Тип обводки Цвет ( Color)
Перейдите в меню Редактировать (Edit) - Определить кисть (Define Brush Preset)
Выберите нашу новую кисть, нажмите F5, чтобы открыть палитру свойств кисти, и отрегулируйте настройки: Динамика формы, Рассеивание, Передача и Сглаживание, а затем сохраните вашу кисть так, что мы могли использовать ее в дальнейшем.
Затем сохраните настройки кисти.
Шаг 7
Измените режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay) и уменьшите его Непрозрачность (Opacity) до 45%.
Измените режим наложения этого слоя на Замена светлым (Lighten)
Шаг 8
Чтобы оживить композицию, добавьте в свою работу перо:
Придайте нашему перышку изогнутую форму: перейдя в меню - Редактирование (Edit) - Трансформирование (Transform) - Деформация (Warp).
Обесцветьте перо, перейдя в меню – Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) – Обесцветить (Desaturate) (Shift+Ctrl+U).
Затем перейдите в меню – Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) - Уровни (Levels).
Примените фильтр Размытие по Гауссу: Фильтр (Filter) - Размытие (Blur) - Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом 8,3 пикселя:
Шаг 9
Добавьте в нашу работу еще несколько перьев, повторив все предыдущие шаги несколько раз, или просто продублируйте слой с пером, и расположите его, как на изображении ниже:
Шаг 10
Откройте и вставьте в нашу работу изображение других птиц, обесцветьте их, перейдя в меню - Изображение (Image) - Коррекция (Adjustments) – Обесцветить (Desaturate) (Shift+Ctrl+U)
Создайте новый слой: меню – Слои (Layer) – Новый (New) – Слой (Layer). Затем возьмите инструмент Линия (Line tool) и нарисуйте две или три диагональные линии белого цвета, поместите этот слой ниже слоев с птицами.
Измените режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay)
Создайте еще один новый слой (Ctrl + Shift + N) и нарисуйте светлый дым, используя новые кисти с элементами дыма.
Шаг 11
Добавьте новый корректирующий слой), перейдя в Меню - Слои (Layers) - Новый Корректирующий слой (New adjustment layer) - Карта градиента (Gradient Map), измените режим наложения слоя на Умножение (Multiply) и уменьшите его Непрозрачность (Opacity) до 55%.
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), возьмите инструмент Карандаш (Pencil Tool) с диаметром в 1 пиксель и нарисуйте светлые каракули, примерно как на изображении ниже:
Теперь, нажмите клавиши, Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы получить копию объединенных слоев
Преобразуйте свой объединенный слой в Смарт-объект, перейдя в меню - Слои (Layers) - Смарт-объект (Smart Object) - Преобразовать в Смарт-объект (Smart Object).
Затем перейдите в Меню - Фильтр (Filter) - Усиление резкости (Sharpen) - Контурная резкость (Unsharp Mask), выставите следующие настройки:
- Эффект (Amount): 29%
- Радиус (Radius): 3,3пикселя
- Изогелия (Threshold): 0 уровней
Перейдите в меню - Фильтр (Filter) – Рендеринг (Render) – Блик (Lens Flare)
Поскольку мы преобразовали объединенный слой в смарт-объект, мы можем вносить изменения непосредственно в примененные нами к этому слою фильтры. Дважды щелкните маленький значок рядом с именем фильтра Блик и измените его непрозрачность (Opacity) до 76%.
В этом уроке Вы узнаете, как, используя инструменты рисования, изобразить симпатичную птичку Twitter.
Сложность урока: Средний
Сегодня мы будем рисовать забавные Twitter иконки. Это довольно простой урок. В этом уроке вы узнаете, как создать симпатичную и обожаемую птичку Twitter. На протяжени урока мы будем использовать такие инструменты, как Ellipse Tool (Овальная фигура), Pen Tool (Перо) и Gradient Tool (Градиент). Вот, что у нас должно будет получиться в конце урока.
Если вы готовы, тогда мы начинаем.
Шаг 8. Создайте новый слой и назовем его Body Light. Выберите инструмент Овальная фигура и создайте овальную форму. Выберите Direct Selection Tool (Редактирование контура) и откорректируйте опорные точки. См. рисунок ниже.
Шаг 9. Щелкните правой кнопкой на слое Body Light и выберите Растрировать слой. Затем выберите Eraser Tool (Ластик) и удалите нижнюю часть, установив в 20%-ую непрозрачность и круглую кисть диаметром 195px.
Шаг 10. Теперь о крыльях, создаём новый слой и назовем его Wing Left. Выберите Ellipse Tool (Овальная фигура) и создайте овальную форму снова. Теперь настройте якорь точек овальной формы, как на рисунке ниже.
Шаг 11. Теперь скопируйте слой левого крыла (Ctrl+J) . Идём To Edit>Transform>Flip Horizontal (Редактирование – Трансформация - Отразить по горизонтали). Переместите слой дубликат направо и назовите его Right Wing. У нас есть что-то вроде этого.
Шаг 14. Добавим немного тени к ногам, выберите Burn Tool (Затемнитель) 10% Exposure, Highlights (Света). См. пример изображения ниже.
Шаг 15. Теперь скопируйте левую ногу. Go To Edit> Transform> Flip Horizontal. (Редактирование – Трансформация - Отразить по горизонтали) Переместите слой на правую сторону с помощью Move Tool (Перемещение) и назовите его Foot Right.
Мы закончили рисовать очаровательную птичку Twitter.
Надеюсь, вам понравился этот урок. Вы можете доработать свой окончательный результат.
Автор: Ronald Bien
Перевод: Сабчук Ангелина
Ссылка на источник
Большинство объектов картины мы создадим из зонтика. Откройте фотографию человека с зонтом в Фотошопе.
Выберите инструмент Pen Tool (P) и нарисуйте контур по краям зонтика. Когда контур будет закрыт, кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Make Selection. В результате зонт будет выделен. Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и нажмите Delete, чтобы удалить фон.
Шаг 2: Создание цветов.
Отделите зонтик от ручки при помощи инструмента выделения. Активируйте режим деформации (Edit ? Transform ? Warp) и измените форму зонта, как показано ниже. Создайте ещё одну копию «шапки» зонта и измените её форму по-другому.
В результате этих деформаций должен получиться цветок. Далее мы добавим тени и свет. Выберите инструмент Dodge Tool (O) и обрисуйте цветок в отмеченных участках.
Переключитесь на инструмент Burn Tool (O) и затемните нижнюю часть цветка.
Сделайте то же самое со вторым цветком.
Шаг 3: Стебли
Из ручки зонта мы создадим стебли для бутонов. Создайте пару копий слоя ручки (Ctrl + J) и объедините их (Ctrl + E).
Выберите одную из копий ручки и перейдите в меню Filter ? Liquify. Измените форму ручки, как показано ниже.
Сделайте то же самое для других слоёв с ручками. Соберите все искривлённые стебли в деревце. После этого измените цвет дерева при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation. Ветки будут выглядеть как стебли.
Шаг 4: Создание птиц
Сейчас мы снова вернёмся к деформации зонтика. Поверните «шапку» зонта на 90 градусов, вытяните форму и примените фильтр Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).
Создайте копию размытого объекта и измените его форму, чтобы получилось крыло.
Создайте ещё несколько копий размытой фигуры и измените их форму, чтобы получить разные части тела птицы. На скриншоте ниже я подписал каждую часть тела:
- tail — хвост
- wing — крыло
- head 1– голова 1
- head 2– голова 2
Скопируйте часть ручки зонта на отдельный слой (Ctrl + J). Измените её форму, как показано ниже. Она станет телом птицы.
Следуя указаниям скриншота, соберите птицу.
Шаг 5: Бабочки
Давайте создадим бабочку таким же образом, как мы создавали птиц.
Тело бабочки мы нарисуем при помощи кисти. Создайте новый слой и нарисуйте стручок тёмно-зелёного цвета. При помощи инструментов Dodge Tool (O) и Burn Tool (O) добавьте тени и свет на тело бабочки. Также нарисуйте усики.
Шаг 6: Холмы
Скопируйте часть ручки зонта на отдельный слой. Создайте пару копий вырезанного участка (Ctrl + J) и объедините их (Ctrl + E).
Перейдите к фильтру Liquify (Filter ? LIquify) и измените форму деревяшки.
Выберите инструмент Smudge Tool, настройте его, как показано ниже, и размажьте коричневый объект, как показано ниже.
Создайте несколько копий холма, уменьшите их размер и расположите рядом друг с другом. В итоге должны получиться горы, которые мы добавим на задний план.
Шаг 7: Мёртвое дерево
Последний объект, который нам нужно создать — это дерево. Его мы создадим всё из той же ручки зонта.
Создайте несколько копий ветки и соберите дерево.
Скройте некоторые участки дерева при помощи маски.
Шаг 8: Создание фона
Создайте новый документ:
Создайте новый слой и мягкой кистью нарисуйте большое белое пятно.
Шаг 9: Луна
На новом слое нарисуйте чёткий круг почти в центре жёлтого пятна. Понизьте непрозрачность этого слоя до 25%. Назовите слой «moon».
Создайте копию слоя «moon» и примените к нему стили, показанные ниже. Непрозрачность этого слоя установите на 52%.
Шаг 10
Создайте корректирующий слой Color Balance:
Шаг 11
Вставьте горы в этот документ и понизьте их непрозрачность до 19%.
Шаг 12
Создайте копию гор (Ctrl + J) и расположите её на другой стороне.
Шаг 13
Нарисуйте деревья при помощи специальных кистей.
Шаг 14
Вставьте дерево и осветлите его края при помощи инструмента Dodge Tool (O).
Шаг 15
Измените цвет дерева при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation. Не забудьте про обтравочную маску.
Шаг 16
Вставьте текстуру старой бумаги и расположите её поверх дерева. Создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G) и установите режим наложения на Overlay.
Шаг 17
Создайте новый слой под деревом и нарисуйте траву.
Шаг 18
Вставьте птицу и посадите её на дерево.
Шаг 19
Создайте копию птицы, поверните её в другую сторону и немного наклоните. Измените цвет при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation.
Шаг 20
Вставьте зелёное растение в наш документ и осветлите его при помощи инструмента Dodge Tool (O).
Шаг 21
Повторите предыдущий шаг.
Шаг 22
Нарисуйте листья при помощи инструмента Custom Shape Tool (U). При помощи инструментов Dodge Tool (O) и Burn Tool (O) добавьте на них тени и свет.
Шаг 23
Создайте больше листьев.
Шаг 24
Шаг 25
Добавьте бабочек и птиц. Измените цвет на своё усмотрение.
Шаг 26: Цветовая коррекция
Создайте два корректирующих слоя Hue/Saturation. Непрозрачность обоих слоёв написана на скриншоте.
Создайте корректирующий слой Levels и скройте его эффект с некоторых участков. Создайте окопию этого слоя (Ctrl + J) и понизьте её непрозрачность до 50%. Затем создайте корректирующий слой Photo Filter.
Создайте ещё пару корректирующих слоёв:
Levels: режим наложения и непрозрачность по умолчанию.
Шаг 27: Облака
Сведите все слои на один отдельный (Ctrl + Shift + Alt + E). Примените фильтр High Pass (Filter ? Other ? High Pass). Установите радиус на 2%. Выберите кисть с непрозрачностью 10-12% и белым цветом нарисуйте облака и линии на горах. Установите режим наложения на Overlay.
Я добавил ещё немного облаков перед луной.
Шаг 28
Создайте новый слой и обрисуйте края холста чёрным цветом. Сотрите чёрный цвет с растений на переднем плане и птицы справа. Понизьте непрозрачность слоя до 40%.
Шаг 29: Общий тон
Создайте новый слой и оранжевым цветом обрисуйте изображение, как показано ниже. Установите режим наложения на Overlay и понизьте непрозрачность до 40%.
Создайте ещё один слой и залейте его синим цветом. Сотрите синий цвет с дерева и птиц. Установите режим наложения на Overlay и понизьте непрозрачность до 40%.
В завершении цветовой коррекции создайте корректирующий слой Levels и нажмите на кнопку Auto.
Конечный результат:
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Переведено с сайта photoshoptutorials.ws, автор перевода указан в начале урока.
Читайте также: