Как нарисовать магический шар в фотошопе
Главная » Photoshop: Рисуем магический шарик
Photoshop: Рисуем магический шарик
Создаем изображение размером 64×64. Заходим в верхнее меню window \ arrange \ new window for untitled для того чтобы создать дубликат рабочей области. После, увеличиваем его в четыре раза, в этой области мы будем производить дальнейшие действия.
Теперь создаем три слоя. Выбираем из списка слоев слой Layer1 и, используя инструмент Elliptical Marquee Tool , создадим на нем выделенную область.
Закрашиваем выделенную область любым цветом, используя инструмент Paint Bucket Tool. Выделение можно снять Ctrl + D.
Два раза нажимаем на слой Layer1, для того чтобы открылось окно параметров слоя. Применяем следующие установки для данного слоя.
Теперь возьмемся за слой Layer2. Берем инструмент Pen Tool и рисуем жирную белую точку. Должно получиться следующее:
Направляемся в filter \ blur \ Gaussian Blur и ставим значение на 5.
Таким же образом рисуем точку меньшего размера на третьем слое Layer3. Используя тот же фильтр со значением 2,4 , получаем следующее изображение:
Для создания узора нам понадобиться еще один слой. Создадим его и поместим между слоями Layer1 и Layer2.
Теперь нужно создать выделенную область на основе слоя Layer1. Зажмите клавишу Ctrl и кликните мышью на слое Layer1, который расположен в списке слоев (область, на которую следует нажать показана стрелкой).
Выделение создано. Теперь нужно выбрать слой Layer4 из списка слоев и, убедившись, что выделенная нами перед этим область активна, залить ее любым цветом. Устанавливаем параметр Fill слоя на нулевое значение.
Применяем к новому слою Layer4 следующие параметры:
Если все вышеописанные указания были сделаны правильно, то должен получится магический шарик:
Можете поиграться с настройками фильтров, с цветом и параметром satin, чтобы внести разнообразие и создать шары отличные от первого.
Главная » Photoshop: Как нарисовать колбу
Photoshop: Как нарисовать колбу
Можно сказать, что это моя первая статья, которую я решил написать ради собственного интереса. Другими словами — решил попробовать себя в роли писателя и преподавателя.
В данном уроке я постараюсь раскрыть аспекты, касающиеся рисования стеклянных предметов, в частности сосудов и колб. Конечно, не претендую на то, что эти «предметы» идеальны и воспроизводят все визуальные характеристики объектов подобного рода. Тем не менее, позволю себе продолжить…При должном старании и большом желании в итоге должна получиться замечательная колба на подобии этой:
Для работы понадобится программа Adobe Photoshop CS 8 и хотя бы небольшое умение и желание рисовать.
Создаем новый документ (128X128px). Для наглядности процесса желательно создать дублирующее окно (window \ arrange \ new window for untitled). Приведем общее расположение к следующему виду.
В увеличенной области будет производиться вся дальнейшая работа, малая область предназначена для просмотра результата. При помощи инструмента Custom Shape tool
создаем треугольник в центре и растеризуем его (нажав на слое формы ПКМ выбираем из списка rasterize layer) .
Обрезаем правую сторону, используя квадратное выделение . Затем обрезаем верхнюю часть таким же способом.
Направляемся в filter \ liquify… Находясь в фильтре, увеличиваем изображение до 400 % (Ctrl + +) и приступаем к главному действию. Установив все опции для фильтра как показано на рисунке, начинаем изменять изображение.
Сначала нужно сгладить острый угол в левой нижней части изображения, затем легкими короткими движениями понемногу «вдавить» черные области, однако верхнюю часть оставить немного прямой. После долгих «мучений» нажимаем ОК.
Теперь копируем слой с изображением. Направляемся в Edit \ Transform \ Flip Horizontal. Второй слой отразиться и все изображение приобретет следующий вид.
Выбираем инструмент Move Tool . Зажимаем Shift и двигаем отраженный слой в правую сторону. Объединяем оба слоя в один и даем ему название «Flask». Имея более-менее наглядное очертание будущей колбы можно изменить ее размер. Используя move tool растягиваем или сжимаем изображение, с тем, чтобы придать ему желаемый вид (примечание: Show Bounding Box должна быть отмечена).
Создаем под слоем Flask новый слой и называем его «Liquid». Зажав Ctrl выбираем слой Flask из списка Layers, таким образом, происходит выделение изображения. Имея выделенную область, направляемся в Select \ Modify \ Contract и ставим значение 3.
Не снимая выделения, берем . Rectangular marquee tool. Зажав Alt, обрезаем верхнюю часть выделения.
Теперь, убедившись, что в списке слоев выбран слой под именем «Liquid» заливаем выделение при помощи инструмента Paint Bucket Tool любым цветом (желательно CAE3FF).
После выделение можно снять – Ctrl + d. Для каждого слоя применяем следующие настройки стиля:
После должно получиться следующее изображение:
При желании можно немного понизить параметр Opacity для слоя Flask. Теперь нужно создать пробку. Используя тот же способ, что и при создании колбы (Liqufy) рисуем следующую фигуру на новом слое.
Именуем его Cork и помещаем между слоями Liquid и Flask.
Применяем к новому слою следующие параметры стиля:
После всего вышеперечисленного следует объединить слои, кроме заднего фона. Делаем слой background невидимым и направляемся в Layer \ Merge visible .
Можно добавить на изображение тень и слой заднего фона, чтобы получить желаемый результат. Думаю, здесь уже ваша фантазия справится без моей помощи.
Рисование, Дизайн и Разработка игр
Главная » Photoshop: Рисуем значок увеличительного стекла
Photoshop: Рисуем значок увеличительного стекла
В этом уроке мы постараемся изобразить значок увеличительного стекла в Photoshop. Должно получиться что-то вроде этого:
Для начала создаем документ размером 256×256 и сразу же создаем два слоя.
Теперь, на новом слое layer3, при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool рисуем ручку для нашего будущего увеличительного стекла. Заливаем ее любым цветом.
Только что созданный слой layer3 нужно закрасить градиентом. Для этого дважды щелкаем на нем с тем, чтобы войти в свойства слоя. Устанавливаем следующие настройки для градиента.
Для слоя layer2 устанавливаем параметр fill на 0. Дважды щелкаем на нем, чтобы войти в свойства. Устанавливаем следующие значения для параметра Stroke.
Нажав на полоску справа от надписи Gradient входим в редактор градиента и приводим ее к нижеследующему виду:
После чего должен получится следующий рисунок:
Далее входим в свойства слоя layer1 и устанавливаем следующие значения:
В итоге должно получится следующее изображение:
Теперь дублируем наше главное окно.
В новом документе объединяем все слои, кроме заднего фона. Далее создаем еще один документ размером 64×64. Перетаскиваем туда слой с изображением увеличительного стекла, зажав shift, уменьшаем до нужного размера и приводим его в соответствие.
Устанавливаем отбрасываемую тень.
Теперь можно немного дать волю своей фантазии и поэкспериментировать как с изображением, так и с задним фоном.
Чтобы понять, как делается сфера в Фотошоп, создадим стеклянный шар, попытавшись добиться максимальной реалистичности. Для выполнения урока вам понадобится фоновое изображение, это может быть что угодно, но желательно не слишком светлое.
Шаг 1: создаем сферу
1. Делаем круглую выделенную зону, для этого берем инструмент «Овальная область», рис.1. Теперь наведите курсор на область внутри выделения, нажмите правую кнопку мыши и выберите «Скопировать на новый слой». Выделенная область окажется там без фона.
2. Перейдите в окно «Слои», нажмите клавишу CTRL и, не отпуская, кликните по кругу на миниатюре слоя – круг снова выделится, рис.2.
3. Находясь на круге, откройте меню «Фильтр» и выберите «Искажение» и «Сферизация». Примените этот фильтр дважды, настройки оставьте стандартными.
Шаг 2: добиваемся реалистичности
1. Чтобы шар был похож на настоящий, нужно сделать отражение в нижней его части. Скопируйте с фона прямоугольный или овальный фрагмент под сферой (как описано в п.1 первого шага). В окне слоев перетащите фрагмент наверх, зажав левую кнопку мыши.
2. Воспользуйтесь функцией для деформации, чтобы изогнуть фрагмент полукругом. Для этого откройте меню «Редактирование», далее «Трансформирование» и «Деформация». Используя маркеры по краям разметки, разместите «отражение» внутри сферы, рис.3. Нажмите Enter, чтобы закрепить результат искажения.
3. Поставьте непрозрачность слоя с отражением примерно на 40-70%.
4. Возьмите инструмент «Ластик» с мягкими краями и пройдитесь по краю тени, чтобы убрать резкий переход, рис.4.
5. Затем нужно сделать затемнение шара по краям. В окне слоев снова кликните на сферу, зажав CTRL, чтобы появилось выделение. Создайте новый чистый слой, кликнув на кнопку рядом с корзиной внизу окна.
6. Находясь на нем, выберите кисть с мягкими краями и черным (или другим) цветом и очертите сферу по кругу внутри выделения, как показано на рисунке 5. Поставьте непрозрачность затемнения примерно на 30-40%.
7. Далее установите непрозрачность сферы примерно на 50-60%. Находясь на этом слое, откройте меню «Фильтр», «Рендеринг» и «Блик», выберите место, куда добавить блик, яркость и тип. Мы использовали «105 мм», рис.6. Можно сделать сферу темнее или светлее с помощью настройки «Уровни» («Изображение», далее «Коррекция), рис.7.
Шаг 3: добавляем эффекты
В принципе все готово, рис.8, но можно добавить внутрь какие-то эффекты, например, дым, сделав сферу не просто стеклянной, а мистической.
1. Найдите подходящий рисунок или фото. Мы взяли фотографию с дымом. И второй вариант – с глазом.
2. С помощью инструмента «Перемещение» перетащим дым на сферу, при необходимости откорректировав размеры или повернув рисунок.
3. С помощью ластика с мягкими краями сотрем все лишнее на наложенном сверху рисунке, а также резкие края, рис.9.
4. В окне «Слои» для нового рисунка поставим режим «Экран» или «Мягкий свет».
Делаем размытый фон на фото в Фотошопе
Статья представляет собой урок по программе Photoshop. В уроке рассказано, как сделать из обычной фотографии фотографию с размытым фоном. Этот художественный прием не только позволяет подчеркнуть основной объект фотоснимка, но и придает фотографии.
Как сделать макияж в Фотошоп?
В статье-инструкции рассказано о том, как сделать макияж в Photoshop. Даже начинающий пользователь программы сможет легко и быстро научиться: красить глаза, губы, брови, ресницы, наложить румяна самыми простыми.
Как сделать золотые буквы в Фотошоп?
Статья-инструкция расскажет о том, как сделать золотой текст в Photoshop. Даже начинающий пользователь программы сможет научиться этому, так как операции расписаны пошагово, каждый шаг сопровождается.
Как сделать гифку из фото?
В этом уроке рассказывается о том, как сделать gif-анимацию (гифку) из фотографий в Photoshop. Операции расписаны пошагово, почти каждый шаг сопровождается скриншотом. Урок рассчитан на пользователей, которые знакомы с азами работы с редактором.
Как разбить изображение на равные квадраты в Photoshop
Всем, кто любит перерисовывать портреты или рисунки, станет полезным этот урок. В уроке речь идет о том, как с помощью программы Photoshop разбить любое изображение на равные квадраты, чтобы легче было его.
В этом уроке я покажу вам, как нарисовать стеклянный шар в Фотошоп. Основная цель урока - получить представление о том, как достичь реалистичного результата. Совсем не обязательно запоминать все настройки применяемых фильтров, главное - вы должны понять, что произойдет в результате того или иного фильтра.
Урок разделён на пять частей:
- Подготовка фона и рисование основной формы;
- Заполнение формы стилями и градиентами;
- Добавление блика;
- Добавление тени;
- Добавление искажений;
Загрузите файл с исходным изображением и откройте его в Фотошоп. Размер холста я выбрал небольшой - 640х480 пикселей.
На новом слое инструментом Овальная область создайте круглое выделение. Чтобы круг получился идеальным, при его создании зажмите клавишу Shift. Опирайтесь на скриншот ниже:
Инструментом Заливка заполните выделенную область и снимите выделение.
Двойным кликом по слою с кругом вызовите окно стилей и выберите Внутренняя тень. Установите такие значения:
На этом этапе шар должен выглядеть так:
Теперь применим градиент, используя текущие цвета основного и фонового планов.
Возьмите инструмент Градиент, в настройках установите тип - линейный (B), поставьте галочку возле опции Инверсия (C), остальные настройки оставьте без изменения.
Проведите линию градиента от красной точки к синей. Смотрите изображение ниже:
Нажатием клавиши D установите цвета по умолчанию. Далее к слою с шаром добавьте маску. Не обращайте внимания на то, что цвета шара поменяются местами.
В настройках инструмента градиент измените тип на радиальный и добавьте его на маске: от середины к краю сферы.
Создайте копию сферы со всеми примененными к ней стилями.
Один из двух слоев со сферой необходимо поместить поверх всех слоев.
Убедитесь, что он активный и уменьшите значение заливки до 0% (А), после этого сделайте двойной клик по значку стилей справа от названия слоя (B).
Примените следующие эффекты:
После примененных эффектов стеклянный шар должен выглядеть так:
Создайте новый слой, выберите Кисть большого размера с мягкими краями, размер 150 пикселей, жесткость 0%.
Цвет переднего плана смените на белый. Поставьте пятно в центре сферы на только что созданном слое. Размойте пятно, используя фильтр Размытие по Гауссу с радиусом 25.
После того, как мы размыли белое пятно, за пределами участка обозначенного для стеклянного шара, образовались белые пиксели на слое Layer 3. Сейчас мы уберем лишнее, применив довольно простой приём.
Убедитесь, что у вас выбран слой с белым пятном, кликните по миниатюрке Layer 1, зажав при этом клавишу Ctrl. В результате появилась выделенная область. Теперь добавьте к нему маску, тем самым мы сделаем невидимыми те пиксели, которые находятся за пределами выделения на слое с пятном. Теперь для этого слоя уменьшите непрозрачность до 30%.
Размойте блик при помощи фильтра Размытие по Гауссу, установив радиус 0,5 пикселей и примените к нему стиль слоя Внешнее свечение:
Перейдите на слой Layer 1 copy и уменьшите значение заливки до 25 %. Наш шар постепенно преобразуется в стеклянный.
Здесь вы можете поиграть со значениями для стилей слоя, чтобы добавить или уменьшить эффект свечения на краях шара. Осталось добавить тень. Сделайте активным фоновый слой и создайте новый.
Снова выделите границы шара, для этого активируйте слой Layer 5 и сделайте клик по слою со сферой, зажав клавишу Ctrl. Нажмите D, для установления цветов по умолчанию.
Возьмите инструмент Градиент. В настройках выберите радиальный (B), установите галочку возле опции Инверсия (C), тип - от прозрачного к фоновому (A и D).
Проведите линию градиента от центра к краю выделения.
Используя команду Свободное трансформирование "положите" тень на газету. Для этого необходимо опустить верхний край, пока не получится результат, подобно изображению ниже:
Снимите выделение и переместите тень немного вправо инструментом Перемещение.
Теперь уменьшим контрастность для тени. Снизьте непрозрачность для тени до 50% и немного размойте её, используя фильтр Размытие по Гауссу, установив радиус 2 пикселя.
И в заключении деформируйте область фоновой картинки и тени, которые видны сквозь стеклянный шар. Выберите слой с тенью и загрузите выделение по краям шара (сделайте клик по слою Layer 1 с зажатой клавишей Ctrl). Примените фильтр Spherize (Сферизация), установив значение 100%, режим Нормальный.
Те же действия повторите и для фона: активируйте фоновый слой нажмите Ctrl + F и примените Сферизацию.
Немного деформируйте блик на шаре.
Перейдите на слой Layer 4 и трансформируйте блик со значениями горизонтального масштаба 65% (A) и градусов поворота 45 (B), после изменения значений нажимайте Enter.
Читайте также: