Как нарисовать карту в фотошопе
В этом уроке я покажу Вам, как создать 3D-карту в Photoshop, используя различные 2D и 3D модели, такие как автомобили, деревья, дорога, облака. Вы можете проявить фантазию и сделать свой собственный остров 3D в Photoshop. Я использовал для этого урока текстуры травы и воды, но вы можете выбрать другой тип текстуры. Также вы можете изменить форму карты. Использование 3D-экшена (3D Action) сделать весь процесс более легким.
Исходники:
Шаг 1
Прежде всего, мы создадим 2D - основу для карты. Активируйте инструмент Лассо (Lasso Tool), нарисуйте поверхность карты и залейте ее серым цветом. Так же, для создания формы карты, вы можете воспользоваться инструментом Перо (Pen Tool). Или, как третий вариант, вы можете использовать силуэт реальной карты (векторную фигуру). Назовем этот слой "Карта".
Шаг 2
Теперь добавим нашей поверхности текстуру травы. Скопируйте текстуру из исходных материалов и откройте ее в новом PSD файле. Далее перейдите к Редактирование > Определить узор (Edit> Define Pattern).
Вернитесь к рабочему документу с картой. Дважды щелкните левой кнопкой мыши на слое "Карта". Таким образом вы перейдете в меню "Стиль слоя" (Layer style). Выберите вкладку "Тиснение" (Bevel and Emboss) и установите значения как показано на рисунке ниже. После, перейдите к "Наложение узора" (Pattern Overlay) и в меню наборов выберите узор с текстурой травы, который мы создали ранее.
Теперь ваша заготовка выглядит подобным образом:
Создайте новый слой над слоем "Карта". Создайте выделение по контуру вашей заготовки острова (нажмите Ctrl + клик на иконке слоя "Карта"). Установите цвет переднего плана (foreground) на белый, а фонового (background) - на черный. Далее перейдите к Фильтр > Рендеринг > Облака (Filter > Render > Clouds). Измените режим наложения нового слоя на Перекрытие (Overlay), а непрозрачность (opacity) установите - 65%.
Шаг 3
В этом шаге мы добавим на карту озера. Откройте текстуру воды. Сделайте, любым удобным вам способом, одно либо несколько выделений в форме озера. Перенесите "озера" в рабочий документ и масштабируйте их под размер карты. Назовите новый слой "Водная поверхность".
Откройте окно стилей слоя "Водная поверхность" и добавьте Внутренняя тень (Inner Shadow) и Тиснение (Bevel and Emboss).
Вы можете добавить любой другой простой элемент поверхности этой карте (например дорогу). Когда вы закончите с проектированием плоскости, выберите все слои (кроме фонового слоя) и объедините их. Назовите новый слой "Поверхность 1".
Шаг 4
Теперь я буду использовать один из моих 3D-экшенов для Photoshop, что бы создать объемную картинку. Итак, скачайте бесплатный 3D-экшн, загрузите его в Photoshop и примените к слою "Поверхность 1".
Примечание переводчика:
Воспользуйтесь этой полезной статьей, которая расскажет как загрузить экшн в Photoshop . Если у Вас возникли проблемы с использованием экшена, то можете создать объем самостоятельно. Для этого встаньте на слой "Поверхность 1" и перейдите к "Редактирование - Трансформирование - Перспектива".
Трансформируйте поверхность так, что бы она "лежала" на плоскости. Далее дублируйте 7-10 раз слой с измененной поверхностью. Используя инструмент "Перемещение" сместите каждую копию ( кроме верхней) на 2-4 пункта вниз. Когда будете довольны объемом - слейте все копии (кроме верхней). Дальнейшие действия урока не изменятся ( но "Очистить стиль слоя" использовать не нужно).
У вас получится схема слоев как на рисунке выше. Далее, нужно очистить стили слоя обоих последних слоев (перейдите на слой, щелкните правой кнопкой мыши и в подменю выберите "Очистить стиль слоя" (Clear Layer Style)). Назовите первый слой "Трава", а второй - "Поверхность земли".
Перейдите на слой "Поверхность земли" и наложите на него текстуру "Грязь" (можно использовать и другие текстуры - земля, камень, скала, и т.д.) . После наложения текстуры измените ее расположение и размер по собственному желанию. Добавьте эффект Внутренней тени (Inner Shadow), чтобы остров стал более объемным.
Шаг 5
Дублируйте слой "Поверхность земли" и создайте выделение слоя-копии (нажмите Ctrl + клик на слое "Поверхность земли копия"). Используя инструмент Перемещение (Move Tool) перетащите дубликат немного выше. Активируйте инструмент Ластик (Eraser Tool) и сотрите лишнюю часть поверхности, которая выходит за границы травы. У вас получилось два слоя с основанием острова. Добавьте к "Поверхность земли копия" корректирующий слой Яркость \ Контрасность (Brightness/Contrast) с такими настройками:
Добавьте, также, эффект Тень (Drop Shadow) для обоих слоев с земной поверхностью, как показано на рисунке ниже:
Шаг 6
Над слоем "Градиент" создайте еще один слой и назовите его "Океан". На этом слое разместите изображение, из исходных материалов, с аналогичным названием. Масштабируйте изображение океана так, чтобы оно гармонично смотрелось (исходя из размера вашего документа). Когда будете довольны результатом измените режим наложения слоя "Океан" на Перекрытие (Overlay), а непрозрачность (opacity) понизьте до 50%.
Шаг 7
Теперь наша задача соединить фон и остров.
Перейдите на слой "Трава" и добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow):
Перейдите на слой "Поверхность земли" и откорректируйте значения стиля Тень (Drop Shadow):
Над слоем "Поверхность земли копия" создайте новый слой и назовите его "Волны". Активируйте инструмент Кисть (Brush Tool). Выберите из списка стандартную круглую мягкую кисть белого цвета, и прорисуйте пену волн у краев острова.
Шаг 8
Добавим детали. Создайте новый слой над всеми остальными. Откройте изображение дерева и разместите на новом слое. Масштабируйте дерево и разместите на карте. Дублируйте несколько раз слой с деревом. Измените размеры копий и их положение - создайте свой парк на острове. Руководствуйтесь изображением ниже:
Каждое дерево (или группа деревьев) должно отбрасывать тень. Используйте мягкую кисть черного цвета и нарисуйте на новом слое тени растений (руководствуясь основным освещением). Измените режим смешивания (blend mode) слоя с тенями на Перекрытие (Overlay), поэкспериментируйте с уровнем непрозрачности (opacity) данного слоя.
Примечание переводчика: слой с тенями должен находится под группой слоев с деревьями.
Создайте новый слой, поверх остальных, и нарисуйте тучи над картой, используя кисти "Облака". Не забудьте добавить тень от облаков (нарисуйте их тем же методом, который вы использовали для добавления теней деревьев).
Шаг 9
Для того, чтобы все части связать воедино я добавил красивый желтый оттенок, использовав корректирующий слой Фотофильтр (Photo Filter).
Шаг 10
Добавьте в вашу работу больше элементов таких как: автомобиль, дорога, самолет, корабль, дом и т.д.. Будьте осторожны при выборе дополнительных объектов - старайтесь не использовать изображения с правильной перспективой (руководствуйтесь нашим углом обозрения на карту).
Вторая идея заключается в использовании 3D-иконок и значков для данной работы. В комплект также входят некоторые интересные флаги, таблички и обозначения карт, возможно вы решите добавить именно их.
Примечание переводчика: Новые элементы добавляйте под корректирующим слоем Фотофильтр.
Вы можете найти другие интересные иконки или даже 3D-модели в интернете.
Мой конечный результат выглядит так:
В этом уроке мы рассмотрим ряд технических приёмов, включая совмещение изображений и создание эффектов освещения.
Сложность урока: Легкий
Йо-хо-хо, и бутылка рому! В этом уроке вы получите массу весёлых впечатлений. Вы узнаете, как создать карту сокровищ пиратов в программе Photoshop.
В этом уроке мы рассмотрим ряд технических приёмов, включая совмещение изображений и создания эффектов освещения.
Материалы для урока:
Итоговый результат
Шаг 1
Создайте новый документ в программе Photoshop (800X800px).
Откройте текстуру дерева, а затем переместите её на наш рабочий документ.
Далее, примените три корректирующих слоя к текстуре дерева, чтобы сделать её немного темнее:
Настройки для корректирующего слоя Экспозиция (Exposure):
Экспозиция (Exposure): -2.41
Сдвиг (Offset): -0.0026
Гамма коррекция (Gamma Correction): 1.00
Настройки для корректирующего слоя Уровни (Levels):
Настройки для корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance):
Средние тона (Midtones): +11 / 0 / -12
Поставьте галочку в окошке Сохранить свечение (preserve luminosity)
Создайте новый слой, назовите этот слой ‘виньетка’. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (multiply), непрозрачность слоя 60%.
С помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте по краю и углам текстуры:
Шаг 2
Далее, откройте текстуру Бумаги.
Переместите текстуру Бумаги на наш рабочий документ. К слою с текстурой бумаги, примените Cтили слоя (layer style), опцию Тень (drop shadow) для создания нежной тёмной тени и Внешнее свечение (outer glow) для создания нежного тёмного эффекта, чтобы создать впечатление, что лист бумаги лежит прямо на поверхности стола:
Примечание переводчика: на стоковых ресурсах вы можете скачать любую текстуру бумаги на своё усмотрение. Примеры текстур: Текстура 1, Текстура 2, Текстура 3.
Шаг 3
Загрузите кисти Карты:
Создайте новый слой поверх слоя с текстурой Бумаги, назовите этот слой ‘Карта’. Находясь на данном слое, выберите одну из скаченных ранее кистей, далее, нарисуйте карту чёрного цвета. Не забудьте преобразовать данный слой в обтравочную маску к слою с текстурой бумаги, чтобы карта приняла форму текстуры бумаги и не заходила за края.
Теперь добавьте слой-маску к слою ‘Карта’. С помощью мягкой чёрной кисти, обработайте края изображения карты, как бы создавая эффект расплывчатости очертаний карты на бумаге.
Примечание переводчика: обрабатывайте кистью, находясь на слой-маске слоя.
Далее, уменьшите непрозрачность слоя с картой до 62%, а также поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (multiply).
Шаг 4
На данный момент набор векторных изображений ‘Брызги крови’ недоступен. Но вы можете использовать другие
Примечание переводчика: на стоковых ресурсах вы также можете скачать либо кисти ‘Брызги крови’, либо соответствующие векторные изображения на своё усмотрение. Примеры в архиве
Прокрасьте векторное изображение в красный цвет, а затем переместите на наш рабочий документ. Преобразуйте данное изображение в обтравочную маску, чтобы прикрепить к текстуре бумаги.
Примечание переводчика: если вы будете использовать кисти, то не забудьте создать новый слой в качестве обтравочной маски к слою с текстурой бумаги.
Уменьшите непрозрачность слоя до 85%, а также поменяйте режим наложения на Умножение (multiply).
Чтобы исключить резкость изображения кровяной метки, примените фильтр Размытие в движении (motion blur) 4 px.
Шаг 5
Откройте изображение Золотой монеты.
Отделите изображение монеты от заднего фона, переместите выделенное изображение монеты на наш рабочий документ, расположив в нижней правой части карты сокровищ.
Нам необходимо поработать над освещением, чтобы монета вписалась в нашу композицию.
Примените стили слоя Тень (drop shadow) и Внешнее свечение (outer glow). Поиграйте с настройками, пока вы не получите реалистичный вид.
Также к слою с монетой, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation) в качестве обтравочной маски, таким образом, корректирующий слой будет воздействовать только на слой с монеткой. Уменьшите насыщенность монетки до -20, чтобы лучше совместить с окружающей сценой.
Дважды продублируйте слой с золотой монетой, расположив дубликаты слоёв, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 6
Пришло время добавить настоящую пиратскую атрибутику!
Используйте технику, которую вы применяли, когда рисовали подтёки крови на карте, на этот раз, выберите маленькую кисть брызги крови, чтобы нарисовать крестик ‘X’ на карте. Нарисуйте крестик на подходящем месте на карте.
Теперь, на секунду сделайте паузу и громко воскликните “Это то самое место. ”
Итак, сейчас мы приступим к созданию пиратской атмосферы, поэтому, пришло время использовать изображение золотого кинжала.
Создайте выделение вокруг изображения кинжала, а затем переместите выделенное изображение кинжала на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже:
Вы уже знаете этот приём – добавьте эффект Тени (drop shadow) и Свечения (outer glow), чтобы создать ощущение, что кинжал лежит на карте:
Так как пираты - это команда головорезов, не похожих на нас дизайнеров, то вам нужно добавить пятна крови на лезвие кинжала.
Используйте новый слой для пятен крови на кинжале в качестве обтравочной маски к слою с кинжалом.
Уменьшите непрозрачность слоя до 75% для получения красивого эффекта:
Шаг 7
Откройте изображение ‘Компас’.
Создайте выделение вокруг изображения компаса, а затем переместите выделенное изображение компаса на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже:
Добавьте эффект Тени (drop shadow) и Свечения (outer glow), но на этот раз эффект должен быть более насыщенным, чем на других элементах композиции, т.к. компас более крупный предмет, соответственно и будет создавать более интенсивный эффект тени:
Теперь нам нужно придать компасу золотистый цвет для соответствия со всей композицией.
Примените корректирующие слои Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation) и Цветовой Баланс (color balance) к слою с компасом в качестве обтравочных масок:
Примечание переводчика:
Настройки для корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation):
Цветовой тон (hue) 0
Насыщенность (hue/saturation) +35
Яркость (Lightness) 0
Настройки для корректирующего слоя Цветовой Баланс (color balance):
Тени (Shadows):
Красный (Red) - 6
Зелёный (Green) 0
Синий (Blue) -5
Поставьте галочку в окошке Сохранить свечение (Preserve Luminosity)
Средние тона (Midtones):
Красный (Red) +16
Зелёный (Green) -4
Синий (Blue) -15
Поставьте галочку в окошке Сохранить свечение (Preserve Luminosity)
Света (Highlights):
Красный (Red) +5
Зелёный (Green) 0
Синий (Blue) -9
Поставьте галочку в окошке Сохранить свечение (Preserve Luminosity)
У нас получился красивый золотой компас, результат на скриншоте ниже.
В действительности я скрыл эффект корректирующих слоёв на золотом кольце компаса (крепление для цепочки), т.к. оригинальный цвет был уже подходящим.
Примечание переводчика: перейдите на слой-маску корректирующих слоёв, и с помощью жёсткой чёрной кисти, скройте эффект корректирующих слоёв на изображении кольца-крепления для цепочки.
Шаг 8
Наш компас выглядит гармонично, однако всё ещё нужно добавить небольшую деталь для создания креативного совмещения!
Часто мелкие детали могут по-настоящему создать шедевр.
Нам нужно создать ощущение, как будто пират смотрит на карту. Учитывая, что некоторые предметы имеют свойство отражения, поэтому, нам нужно, чтобы изображение пирата отображалось на поверхности этих предметов. Это едва уловимый эффект, но он работает замечательно!
Вначале откройте изображение пирата.
Обесцветьте изображение пирата, а затем переместите выделенное изображение пирата на наш рабочий документ. Расположите изображение пирата поверх слоя с компасом + а также поверх корректирующих слоёв, которые мы применили к слою с компасом и не забудьте преобразовать слой с изображением пирата в обтравочную маску, чтобы изображение подошло под размеры компаса:
Далее, уменьшите непрозрачность слоя с пиратом до 20%, а также поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (overlay). Реалистичное едва уловимое отражение добавляет насыщенность на стеклянную поверхность компаса!
Шаг 9
Повторите технику с добавлением отражения пирата, применяя её к кинжалу и золотым монетам.
Даже, если отражение и не заметно, то данное отражение делает поверхность предметов менее идеальным, создавая чувство общей связующей композиции:
Шаг 10
Пришло время поработать над эффектами освещения, что должно помочь нам объединить все элементы композиции.
Создайте новый слой, назовите этот слой ‘осветление / затемнение’. Я собираюсь показать вам один полезный приём по осветлению и затемнению изображений безопасным способом!
Идём Редактирование – Выполнить заливку (edit>fill) и заливаем наш рабочий документ 50% серым (50% gray). Далее, поменяйте режим наложения на Перекрытие (overlay). Данный режим скроет серую заливку 50%, но позволит применить эффект осветления / затемнения.
Используя инструмент осветление / затемнение, мы акцентируем света и тени на нашей композиции, а также объединяем все элементы композиции вместе
На скриншоте ниже слой ‘осветление / затемнение’ при режиме наложения Нормальный (normal):
Результат обработки при режиме наложения Перекрытие (overlay):
Шаг 11
Чтобы дополнительно добавить эффекты освещения к нашей сцене, создайте новый слой, назовите этот слой ‘виньетка’.
С помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте по краям и углам нашей композиции, обращая взгляд наблюдателя в центр сцены.
Вы также можете применить красивый эффект Блики (lens flare), отражающийся от стеклянной поверхности компаса:
Шаг 12
В заключение, мы добавим несколько корректирующих слоёв для проведения заключительной цветовой коррекции (настройки указаны ниже):
Настройки для корректирующего слоя Карта Градиента (Gradient Map):
Тип градиента Чёрно-белый по умолчанию
Режим наложения для данного корректирующего слоя Умножение (Multiply)
Непрозрачность слоя (Opacity): 15%
Настройки для корректирующего слоя Карта Градиента (Gradient Map):
Тип градиента Фиолетово-оранжевый по умолчанию
Режим наложения для данного корректирующего слоя: Цветность (color)
Непрозрачность слоя (Opacity): 8%
Настройки для корректирующего слоя Чёрно-белый (Black+White):
Тип градиента чёрно-белый по умолчанию (настройки по умолчанию)
Режим наложения для данного корректирующего слоя: Линейный свет (linear light)
Непрозрачность слоя (Opacity): 9%
Настройки для корректирующего слоя Фото фильтр (Photo Filter):
Фильтр (Warming Filter 81)
Режим наложения для данного корректирующего слоя: Нормальный (normal)
Непрозрачность слоя (Opacity): 50%
И МЫ ЗАВЕРШИЛИ УРОК.
Вы можете увидеть итоговый результат на скриншоте ниже. Надеюсь, вам понравился данный урок.
Вы когда-нибудь хотели себя почувствовать картографом? Нет больше невозможного! С помощью этого урока вы сможете быстро создать уникальную редактируемую карту. Начиная с нуля, вы создадите старинную карту, подходящей для охотника за сокровищами! Итак, давайте приступим. Arghhhh!
Шаг 1
Откройте программу Photoshop, а затем создайте новый документ. Нажмите клавишу (D), чтобы выставить цвета переднего и заднего плана по умолчанию, далее, идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).
Шаг 2
Далее, примените постеризацию к изображению, идём Изображение- Коррекция - Постеризация (Image > Adjustments > Posterize), установите Уровень (level) на 2. Поздравляю! Вы только что создали свой фрагмент суши за 2 простых шага. Также, я переименовал этот слой в "landmass" для аккуратности.
Шаг 3
Далее, с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), щёлкните по белой области, чтобы выделить её, а затем удалите её. Не забудьте убрать галочку в окошке смежные пиксели (Contiguous) в настройках инструмента, а также установите Допуск (Tolerance) на 0, чтобы выделить все участки с белым тоном.
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Далее, примените искажение к полоскам, чтобы создать эффект лучей света, для этого идём Изображение – Трансформация – Искажение (Image > Transform > Distort). Чтобы исказить полоски, переместите угловые «узелки» в нечто близкое к треугольнику (область трансформации должна по-прежнему иметь 4 точки). Затем поверните полоски, направив их в сторону угла. Не забудьте совместить полоски, для этого, с помощью большого мягкого круглого Ластика (Eraser (E), создайте затенение на кончиках полосок, чтобы создать эффект рассеивания света.
Шаг 10
Теперь, чтобы совместить полоски с нашей сценой, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до, примерно 5%.
Шаг 11
Создайте новый слой поверх слоя с лучами света, а затем ещё раз примените фильтр Облака (cloud). На этот раз, вместо чёрно-белого цвета, используйте тёмно-коричневые и свело-коричневые цвета.
Шаг 12
Далее, поменяйте режим наложения для слоя, который вы только что создали на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 42%, чтобы добавить текстуры и света.
Шаг 13
Теперь мы создадим сетку. Вначале сверните свой рабочий документ с картой, а затем создайте новый документ. В настройках нового документа, установите задний фон Прозрачный (Transparent) в строке Содержимое (Contents). Для данного урока я использовал большие размеры сетки, поэтому, я установил следующие размеры данного документа 100x100 px, но вы можете использовать любые размеры на своё усмотрение. Теперь с помощью инструмента Карандаш (Pencil Tool (N), толщина линии 1px, нарисуйте линию горизонтальную линию внизу и вертикальную линю справа. Далее, выделите весь холст (Ctrl+A), чтобы превратить линии в узор, для этого идём Редактирование – Определить узор (Edit > Define Pattern).
Шаг 14
Теперь, когда вы создали узор сетки, нарисуйте эффект сетки на новом слое. Для этого, выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool (K), в настройках данного инструмента установите заливку Узором (Pattern), а не цветом переднего плана. Далее, в появившемся окне, выберите узор, который вы только что создали. После этого, чтобы сетка выглядела более утончённо, уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя с сеткой до 10%.
Шаг 15
Далее, мы можем затемнить углы карты, чтобы добавить чувство старины. Для этого, создайте новый слой и с помощью большой круглой чёрной кисти, равномерно прокрасьте углы. Не забудьте, что прокрашивать необходимо только углы, противоположные к направлению лучам света. Далее, уменьшите Непрозрачность (opacity) нового слоя до, примерно 80%, чтобы сделать эффект более нежным. Вы можете остановиться здесь и получить карту в этом виде. Или вы можете выполнить следующий шаг, чтобы усилить эффект.
Шаг 16
Данный шаг является выборочным. Объедините все слои (Ctrl+Shift+E), а затем примените фильтр Зерно (Grain Filter), для этого идём Фильтр – Текстура- Зерно (Filter > Texture > Grain). Установите тип зерна на Пятна (Speckle). Вы можете установить значение Интенсивности (intensity) и Контрастности (contract) зерна на своё усмотрение. В данном случае, я использовал значение 35 для интенсивности и 68 для контрастности. Поздравляю! Вы только что создали свою первую карту с нуля.
Шаг 17
Результаты урока могут варьироваться, а вы можете настроить его в соответствии с вашими потребностями или предпочтениями. Надеюсь, что этот урок был полезным для вас. Желаю удачи и приятно провести время за выполнением этого урока.
Всем привет, предлагаю вашему внимаю мой видеоурок по созданию географических карт в программе Photoshop. В этом уроке я подробно рассказываю все этапы создания карты с нуля. Просмотрев этот урок вы сможете создавать такие же карты как я)
Если у вас будут вопросы, задавайте их в комментариях, с радостью отвечу.
Пробуйте рисовать карты, и у вас всё получится)
Карты
613 постов 4.2K подписчик
Правила сообщества
Нарушение - либо предупреждение, либо вынос поста из ленты, в зависимости от контента, а именно:
1) Например, если вы стащили кату, сделанную вручную каким-нибудь реддитором, пост выносится в ленту сразу.
2) А если берутся древние карты, которые давно стали достоянием народа - обходимся предупреждением.
Политические срачи не приветствуются.
Если какие-то проблемы, вопросы, можно звать @admoders .
День рождения 08.05.2020
Привет новорег, ты бы хоть разрешил встраивать видео.
Кто-нибудь смотрел кино? Сиськи, экшен есть?
Анекдот
Умер раввин, попал в рай, и спрашивает Бога:
— Господи, расскажи, как ты сотворил вселенную?
— Сингулярность, потом Большой Взрыв, экспоненциальное расширение. Физики ваши, в принципе, всё верно поняли.
— А как же ты сотворил всё живое?
— Ну как. Сперва абиогенез, потом мир РНК, дальше эволюция, клетки, потом многоклеточные организмы.
— А человека ты как сотворил, Господи?
— Слушай, это же ещё Дарвин описал. Сперва приматы, потом использование орудий, речь, прямохождение. Ты что, школу прогуливал?
— Господи, но ведь в Торе написано про семь дней, про сотворение человека из глины.
— А как бы ты сам, ребе, если бы оказался тогда на горе Синайской, объяснил бы безграмотным пастухам с бронзовыми мечами — про кварк-глюонную плазму, ДНК и естественный отбор?
Помните…
Дипломатия
Достойный ответ — польский журналист попытался спровоцировать российского посла Андреева, но проиграл в словесной схватке
— На вас кровь украинского народа, которую символизирует эта краска, как вы себя чувствуете?
— На мне сироп
— Но он символизирует кровь.
— Он символизирует инсценировку. Инсценировку тут и инсценировку в Буче
На кадрах — российский посол Сергей Андреев в Польше, на которого напали во время попытки возложить цветы на кладбище советских солдат и облили красной краской. После инцидента один из польских журналистов попытался спровоцировать дипломата, но не вышло — российский посол красиво «слил» репортера-провокатора.
Вот и случилось. Уже давненько я хотел написать какую-нибудь полезную статейку на тему. На любую тему. Брался за перевод новостей или чужих туторов. Но тут вчера я сделал то, чего от себя не ожидал. Набросал за короткий срок весьма миловидную карту фэнтезийного мирка. Пока абстрактного. И решил, а почему бы и нет? Многие авторы собственных проектов сталкиваются с мыслью о том, что было бы неплохо изобразить свой мир в графическом виде. Хотя бы схематически, но что бы при этом всё выглядело прилично. Но не знают как. Вот вам один из примеров. Этот вариант не имеет специализированной стилизации, и всего лишь немногим дальше ушёл от работ, созданных в штатном Paint. И тем не менее на мой взгляд выглядит весьма неплохо. И более интересно. Урок буду сопровождать небольшими комментариями для новичков. Не всеми. Но теми, что могут пригодиться при работе с данным уроком. Кстати, у меня стоит версия фотошопа CS6, поэтому у вас некоторые вещи могут отличаться от моих. Ну что же. Поехали.
Вот так выглядит готовый вариант карты.
1. Проработка деталей, подготовка фона.
Для начала я бы рекомендовал в общих чертах проработать собственный мир. И конкретно детали того региона, карту которого вы хотите нарисовать. Возьмите карандашик, и зарисуйте всё конструкции на листе бумаги. Пометьте где какие достопримечательности хотите расположить. Помните, готовую карту рихтовать - дело крайне неприятное. Лучше заранее с этим разобраться. Передо мной такой задачи, к сожалению или счастью, не стояло. Я всего лишь выполнял заказ одного вредного ГМ-а, поэтому всего лишь скопировал границы корейского полуострова.
После того, как вы в общих чертах разметите, как должен выглядеть ваш материк, сколько должно быть островов, и какой формы будет то или иное королевство, запускайте фотошоп. Создавайте новую рабочую область через "Файл" -> "Создать", выставляйте в полях размер вашей будущей карты в пикселах. Для моей карты потребовался размер 750 пикселей в ширину на 900 пикселей в высоту. В целом не очень большая. Целый мир во всех подробностях вряд ли поместиться. Но я не видел авторов, которые были способны продумать все подробности разом. Опыт многих картографистов сводиться к тому, что стоит начинать с малого. Карты небольшого региона. В дальнейшем фотошоп всегда даст возможность вам расширить рамки изначального проекта. Если, конечно, вы сами не угробите дело.
- С левой стороны в панели инструментов нажмите на значок "Заливка" (изображён в виде кружки с каплей, горячая клавиша "G").
- Затем обратите ваше ниже, на два квадратика, наложенных друг на друга. По умолчанию один будет чёрным, другой белым. Тот, что выше - цвет, с которым вы работаете на текущий момент.
- Если щёлкнуть по этому квадратику дважды левой кнопкой мыши, откроется панель "Палитра цветов", где вы сможете задать цвет кисти или фона заливки как вручную выбрав в самой палитре, так и вставив код в поле со значком решётки в самом низу окна.
- После выбора нужного цвета, нажмите "Ок", наведите мышь на рабочую область, и один раз щёлкните левой кнопкой мышки.
- Нажатие на клавиатуре кнопки "D" сбросит выбранный вами цвет на цвет по умолчанию.
2. Рисуем береговую линию.
Теперь, когда вода у нас с вами готова, мы начнём рисовать береговую линию. На что стоит обратить внимание при работе с этим пунктом? Для начала запомните, в природе нет идеально ровных линий. Взгляните на онлайн-сервисы с различными картами. Или на свои школьные контурные карты. Ни прямых углов, ни ровных округлостей - всё ломаное, истерзанное. Вот и мы не будем рисовать её по линейке. Тем, у кого мир проработан, предстоит перед началом создания береговой линии нарисовать простой контур, по которому в дальнейшем придётся ориентироваться. Создаём новый слой, ставим ему прозрачность в 50%, берём обычную круглую кисть, и проводим на рабочей области очертания будущего материка/острова/любого другого участка суши. Сразу рекомендую пометить область расположения крупных водоёмов, типа озёр. На данном этапе размер кисти не имеет значения.
- Создать новый слой можно выбрав на панели меню "Слои" -> "Новый" -> "Слой" -> "Ок". Или сочетанием горячих клавиш Shift+Ctrl+N.
- Кисть находиться на панели инструментов слева. Значок выглядит как кисть. Если вместо кисти там карандаш - не расстраивайтесь. Нажмите на значке правой кнопкой мышки, и выберите кисть. Горячая клавиша "B".
- При выборе любого инструмента в Фотошоп, под панелью меню сверху появляется панель настройки функций инструмента. При выборе кисти она так же появляется. В одном из выпадающих списков вы найдёте ползунки, регулирующие размер и жёсткость кисти.
Прорисовав набросок, создаём ещё один слой. Переключаем кисть на карандаш с размером в 1 пиксель. И начинаем на новом слое обводить нашу сушу. В одном из уроков других картографистов я увидел один полезный совет, который облегчит вам жизнь. Рисуйте треугольниками! Зажав на клавиатуре Shift, вы можете щёлкать левой клавишей мыши от точки к точке, прорисовывая небольшие прямые линии.
Почему карандаш, а не кисть, спросите вы? Потому что с карандашом береговая линия выглядит более естественно. Гораздо проще прорисовать изломы, не прилагая к этому больших усилий. При рисовании карандашом что в штатном пэйнте, что в профессиональном фотошопе, мало кто может без матершины провести прямую линию, не прибегая к маленьким хитростям. Главное на этом этапе не допускать дыр в рисуемой вами береговой линии.
3. Материки, острова, реки и озёра.
Как только закончите с любовью вычерчивать границы ваших земель, пора переходить к следующей стадии. Теперь вы можете удалить слой с наброском ваших береговых линий, т.к. теперь у вас есть полноценная картина того, как оно должно выглядеть на самом деле. Удаление производиться одинарным нажатием правой кнопкой мышки на нужный слой, и выбором функции "Удалить слой". Сейчас я отвечу на вопрос, почему нельзя прерывать береговую линию из предыдущего этапа. А потому что мы переходим с вами к инструменту с названием "Волшебная палочка" (клавиша "W"). Значок выглядит соответственно. Это универсальный выделитель всего, что находиться в пределах чётко очерченных границ. Соответственно если вы допустите пробел в береговой линии, этот инструмент выделит не только то, что нам нужно, но и всё что не стоит выделять.
Вуаля! Ваша суша готова! Выделение можно снять выбрав "Волшебную палочку" и щёлкнув за пределами рабочей области. Осталось только стереть лишнее в областях ранее отмеченных водоёмов. Можно сделать это при помощи ластика (клавиша "E", размер выставляется аналогично кисти). Либо при помощи всё той же волшебной палочки (выделяем площадь озера на слое с береговой линией, возвращаемся на слой с сушей, нажимаем Delete на клавиатуре).
Осталось прорисовать реки. Первое что хочу отметить, реки, как и берега у континентов, не бывают идеально ровными. Впрочем и сильно возиться, делая кучу искривлений, вам не потребуется. Возьмите инструмент ластик, выставьте размер в 1 пиксель, и начинайте проводить вены ваших рек на теле ранее созданной суши. Вы можете поиграться с размерами ластика, создать заводи или что-то похожее. Но есть несколько советов, которые дают опытные картографы новичкам.
- Для начала вспомним урок географии. Посмотрите на настоящие реки на карте мира. Что их объединяет? Правильно. Отсутствие прямых линий. Это первое, что стоит отметить.
- Второе - реки текут с вершин к низинам. Соответственно старайтесь делать истоки рек там, где по вашей задумке будут находиться горы, холмы, или что-то похожее.
- Русла рек не начинают множиться к их низовьям. В каждую реку может быть несколько притоков. Но выход к морю/озеру/любому другому крупному водоёму будет только один. Обычно он гораздо шире истоков реки.
4. Немного графических эффектов.
Мы почти в самом конце. Осталось всего ничего. Чуть облагородить карту, лишить её некоторых режущих глаз деталей, а так же добавить обозначения. Начнём мы со следующих вещей.
Для начала мы выберем слой с береговой линией и уменьшим его прозрачность до 50%. Для этого нам нужно зайти в меню "Слои" -> "Стиль слоя" -> "Параметры наложения". В открывшемся окне перемещаем ползунок "Непрозрачность" влево, пока не дойдём до середины. Теперь применяем изменения нажатием клавиши "Ок".
- Режим наложения: Умножение
- Непрозрачность: 75%
- Угол: 30 градусов
- Смещение: 0 пикс.
- Размах: 0%
- Размер: 1 пикс.
- Во-первых, для отрисовки топографических элементов существует огромное количество кистей в интернете. Инструкции по их загрузке находятся там же. Неважно какими вы будете пользоваться.
- Во-вторых, отрисовку элементов нужно производить в следующем порядке: сначала вы рисуете горы, затем холмы. Потом болота, деревья, кусты. И только потом расставляете города.
- В третьих, рисуя все эти элементы в больших количествах на небольшом участке рабочего пространства, с наложением одного на другое, старайтесь отрисовывать всё сверху вниз, что бы наложение этих элементов выглядело более грамотно.
- Размер: 3 пикс.
- Положение: Снаружи
- Режим наложения: Нормальный
- Непрозрачность: 100%
- Тип обводки: Цвет
Надписи делаются довольно просто. Выберите на панели инструментов значок в виде буквы "Т" (нажатие оной на клавиатуре так же активирует этот инструмент). Щёлкните на любом месте на вашей карте, или, зажав клавишу, выделите область расположения текста. В свойствах инструмента выставьте нужный шрифт, размер текста, его цвет и выравнивание текста относительно расположения на рабочей области (я выбираю по центру, так удобнее). Теперь пишите. Что в голову придёт. Относительно названий не могу дать никаких советов. При взгляде на мою карту поймёте, почему. Закончили писать? Тогда обратите внимание на панель свойств инструмента. Там появится два значка. Один в виде запрещающего знака, второй в виде галки. Нажмите на галку, что бы подтвердить внесённые изменения.
Теперь пройдите чуть левее, к значку в виде буквы "Т" на дуге (инструмент называется "Деформировать текст"). Этот значок помогает деформировать текст относительно заданных фигур и направлений. Для названий на своей карте я применял искажение по дуге, играясь с ползунком "Изгиб" до тех пор, пока вид надписи не начинал меня устраивать. Теперь остаётся лишь выделить слои с названиями, вызвать на них контекстное меню и выбрать пункт "Растрировать слои". А так же применить к ним обводку с теми же параметрами, что мы применяли к обозначениям населённых пунктов.
На этом почти всё. Вы так же можете добавить на карту пару отличительных вещей. Например, отметить границы ваших государств. Сделать это можно двумя способами. Первый: очертить границы при помощи кисточки. Второй: выделить территории государств цветом. Для этого создайте копию слоя с сушей. Выделите территорию при помощи волшебной палочки, и произведите заливку выделенного пространства тем цветом, которым хотите обозначить ваше государство. Лишнее сотрите. Повторяйте фокус с копиями слоёв с сушей, пока не произведёте подобным образом раздел территории под каждое из придуманных вами королевств. Теперь зажмите на клавиатуре кнопку Ctrl, и щёлкните по одному разу на каждый из слоёв-копий суши. Когда выделите все, нажмите на любом из них правой кнопкой мышки и выберите в контекстном меню пункт "Объединить слои". Объединённому слою вы можете уменьшить прозрачность на ваше усмотрение, что бы всё выглядело более культурно.
Так же вы можете нарисовать компас, добавить морских чудовищ или силуэты кораблей. Самый простой способ это сделать - найти соответствующие кисти в интернете. Он же самый быстрый. Поверьте, вашу карту менее уникальной готовые решения не сделают. На этом всё. Напоследок пара картинок рабочего процесса.
Читайте также: