Как нарисовать дракона в фотошопе
На сегодняшний день некоторые считают пиксельную графику слишком ограниченной и простой. С помощью современных инструментов мы можем создавать реалистичные и детализированные рисунки. Но, тем не менее, даже в таких условиях пиксель-арт до сих пор привлекает внимание.
Многие думают, что в пиксельной графике правила традиционного рисунка не действуют. Но это не так. Не стоит забывать о работе света и теней, о цвете, форме и т.д. На самом деле, это не такой уж и сложный процесс. Вам не придется часами сидеть перед монитором и вырисовывать каждый пиксель.
В этом уроке вы узнаете простой способ создания рисунка в стиле пиксель-арт.
1. Готовим набросок
Как и в любом виде рисунка, сначала мы должны сделать обыкновенный набросок.
Шаг 1
Рисуем грубый набросок, наметив основные детали персонажа.
Шаг 2
Затем, с помощью простых блоков создаем объем.
Шаг 3
С помощью блоков добавляем новые детали.
Шаг 4
Добавляем последние детали и чистим набросок. Не пытайтесь создавать идеальный эскиз.
2. Подготавливаем документ
Шаг 1
Создаем новый файл (Ctrl+N) размером 245 х 331 px (или меньше). Размер документа должен быть достаточно маленьким, чтобы рисунок был четким, и настолько большим, чтобы было достаточно свободного пространства.
Шаг 2
Вставляем набросок на созданный документ. Жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию, зажимаем Shift и корректируем размер наброска. Называем слой "Sketch".
Шаг 3
Перейдя в меню View - Show - Pixel Grid (Просмотр - Показать - Пиксельная сетка), мы активируем специальную сетку, которая облегчит нам работу с отдельными пикселями.
Шаг 4
Уменьшаем непрозрачность слоя "Sketch" до 40% и блокируем этот слой, нажав на иконку с замком.
3. Создаем пиксельный контур
Шаг 1
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и активируем Pencil Tool (В) (Карандаш) (размер 1 px). Проводим карандашом по контуру наброска. На данном этапе за жесткие края не волнуйтесь.
Шаг 2
Жесткие края появляются из-за скученных пикселей. Гладкая аккуратная линия при маленьком масштабе должна содержать как можно меньше пикселей. Чтобы этого добиться, убедитесь, что каждый пиксель соединен только в одном месте (или вершиной, или ребром).
Но Photoshop имеет совсем другое виденье относительно гладкости линий, поэтому и получаются такие грубые края. Тщательно осмотрите весь набросок, чтобы удалить лишние пиксели.
Шаг 3
Берем ластик (Е) в режиме Pencil (Карандаш) (режим переключаем на верхней панели с параметрами инструмента). В настройках кисти (F5) деактивируем параметр Transfer (Передача). Размер устанавливаем на 1 px.
У правила гладких линий есть одно исключение. Заостренные элементы следует закрывать дополнительными пикселями, чтобы при уменьшении эти места не выглядели разорванными.
Сравниваем результаты до и после. Называем слой с контуром "Outline".
Шаг 4
Теперь мы должны выделить внутреннюю часть дракона. Для этого:
- Активируем Magic Wand Tool(W) (Волшебная палочка) и устанавливаем Tolerance (Допуск) на 0.
- Деактивируем Anti-alias (Сглаживание).
- Выделяем внешнюю область контура.
- Жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение.
Шаг 5
Шаг 6
Размещаем набросок между слоями Outline и Clipping Mask. Зажимаем Ctrl и выделяем слои "Outline" и Sketch, затем жмем Ctrl+Alt+G, чтобы преобразовать их в обтравочные маски.
Шаг 7
Теперь создаем внутренние детали контура. Под слоем "Outline" создаем новый и рисуем.
Шаг 8
Чистим контур и называем слой "Line art".
4. Создаем объем
Мы закончили работу с контуром и можем приступить к нанесению теней. Для этого будем использовать черный и белый цвета.
Шаг 1
В этот раз мы немного увеличим размер карандаша и активируем параметр кисти Transfer (Передача). Убедитесь, что Control (Контроль) установлен на Pen Pressure (Нажим кисти) (нажим будет работать только на графических планшетах!).
Шаг 2
Под слоем "Line art" создаем новый и называем его "Ambient Occlusion 1". Сейчас мы должны создать базу для дальнейшего нанесения светотени.
Этот метод очень простой. Берем цвет светлее основы и слегка наносим его в областях между контуром. Но не впритык к контуру! Если давить на кисть достаточно мягко, то получим мазки с переменной непрозрачностью.
Шаг 3
Уменьшаем непрозрачность слоя "Line art" до 10%. Этот слой тоже будет выполнять роль теней.
Шаг 4
Создаем новый слой и называем его "Ambient Occlusion 2". Берем новый цвет, светлее предыдущего, и поверх первых мазков делаем новые, не прикасаясь к контуру.
Шаг 5
Теперь добавим тени. Создаем новый слой "Shadow". Меняем его режим смешивания на Multiply (Умножение). Мягкой серой кистью (В) (не карандашом, а именно кистью!) рисуем тени, как в обычном цифровом рисунке.
Шаг 6
Шаг 7
Снова делаем видимым слой "Shadow" и смотрим на результат. Если пиксели все еще плохо видны, уменьшаем непрозрачность слоя "Shadow" или вообще удаляем его. Количество шума всегда можно изменить, кликнув по смарт-фильтру Add Noise (Добавить шум) на панели слоев.
Шаг 8
Создаем новый слой и называем его Light. Белой мягкой кистью закрашиваем места, где должны быть блики. Меняем режим смешивания слоя на Screen (Осветление).
Шаг 9
Снова применяем фильтр Add Noise (Добавить шум). Только в этот раз используем высокий процент шума.
Шаг 10
Шаг 11
Шаг 12
Добавляем еще пикселей светло-серого цвета, чтобы создать плавный переход между бликами и темной частью.
Также добавляем темных пикселей в местах с тенями.
5. Добавляем цвет
Шаг 1
Шаг 2
Скрываем слой "Color Base". Для каждого нового цвета создаем отдельный слой. Берем кисть (В), включаем режим Dissolve (Растворение) и закрашиваем нужные области. Излишняя аккуратность здесь не нужна. Затем снова делаем видимым слой "Color Base", меняем режим смешивания цветовых слоев на Color (Цветность) и уменьшаем непрозрачность, чтобы слои хорошо просматривались и сочетались.
Шаг 3
Создаем новый слой "Color Light". Мягкой кистью (В) в режиме Normal (Нормальный) рисуем блики. Затем меняем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие).
Шаг 4
Шаг 5
Меняем режим смешивания слоя "Pixel Light" на Color Dodge (Осветление основы) и уменьшаем непрозрачность до 40%.
Шаг 6
Создаем новый слой "Color Highlight". Карандашом (В) белого цвета ставим точки в самых светлых областях рисунка. После этого меняем режим смешивания слоя на Screen (Осветление).
Шаг 7
Создаем новый слой "Color Shadow". Закрашиваем области с тенями цветом окружения. Например, если ваш дракон находится возле огня, то это может быть оранжевый или красный. В уроке это будет сиреневый. Меняем режим смешивания слоя на Color (Цветность) и уменьшаем непрозрачность до 40%.
Шаг 8
Создаем новый слой "Reflected Light". Карандашом (В) рисуем отраженный свет. Цвет берем светлее того, что мы использовали в предыдущем шаге. Этот цвет добавляем только в затененных областях! После этого меняем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие).
6. Финальные штрихи
Шаг 1
Теперь мы должны доработать обводку. Как вы видите, она сливается с черным фоном и портит общий вид рисунка.
С такой обводкой рисунок будет отлично смотреться практически на любом фоне.
Шаг 2
Закончив, жмем Ctrl+Alt+Shift+S, чтобы сохранить файл для веб и устройств. Формат выбираем GIF и активируем параметр Transparency (Прозрачность).
Поиграв с настройками , мы можем сделать картинку более пикселизованной. Вы можете уменьшить количество цветов, но результат получится не очень качественный. Вместо этого лучше изменить параметры Web Snap (Цвета для Web) и Lossy (Потери).
В уроке вы узнаете как, используя режимы наложения, маски и корректирующие слои, создать китайского огненного дракона в Фотошоп.
Сложность урока: Средний
Драконы – прекрасные, мистические и легендарные существа, которые живут в книгах, фильмах и нашем воображении. В этом уроке мы протестируем ваши творческие навыки и создадим китайского огненного дракона. Начнем!
Обратите внимание, что урок рассчитан на продвинутых пользователей Photoshop, которые знают навыки работы с корректирующими слоями, масками и стилями слоя.
Примечание: В источнике урока отсутствуют некоторые изображения. В архиве вы найдёте альтернативный вариант материалов для выполнения урока.
На тот случай, если вы запутаетесь, в конце каждого шага будет скриншот со структурой слоев, которая должна быть на определенном этапе урока.
1. Создаем фон
Шаг 1
Добавляем новый слой и меняем его режим смешивания на Overlay (Перекрытие).
Используя большую мягкую круглую кисточку (В) черного цвета, проводим по краям документа, чтобы создать эффект виньетки. Затем уменьшаем Opacity (непрозрачность) слоя до 70%.
Шаг 2
Добавляем новый слой и меняем его режим смешивания на Overlay (Перекрытие).
Той же кисточкой, но белого цвета, проводим в центре рабочего полотна.
Шаг 3
Создаем ЕЩЕ ОДИН слой в режиме смешивания Overlay (Перекрытие) и рисуем белое пятно в нижней части по центру документа.
Шаг 4
Создаем последний слой в режиме смешивания Overlay (Перекрытие) и рисуем более насыщенное пятно в нижней части документа.
Как видите, в нижней части документа мы создали яркий источник света. Группируем (Ctrl+G) все созданные слои и называем группу «Фон».
2. Добавляем дракона
Шаг 1
Далее мы добавим дракона. Вы можете подобрать другую картинку или нарисовать свою.
Размещаем дракона в центре рабочего полотна.
Дважды кликаем по слою с драконом и применяем стиль слоя Bevel & Emboss (Тиснение).
Добавляем стиль Gradient Overlay (Наложение градиента).
Добавляем последний стиль слоя Outer Glow (Внешнее свечение).
Шаг 2
Далее мы добавим эффекты свечения.
Активируем трансформацию (Ctrl+T) и выбираем режим Warp (Деформация). Деформируем форму дубликата, как показано ниже.
Шаг 3
Дублируем слой с деформированным драконом и применяем к копии фильтр Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Настройки зависят от размера вашей картинки. Также, при необходимости, удаляем лишнее свечение. Вот такой результат получился у меня:
Дублируем размытый слой с драконом и применяем к копии фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с очень большим значением радиуса.
Дублируем эту копию, чтобы усилить эффект.
Шаг 4
Дублируем оригинальный неразмытый слой с драконом и размещаем копию над всеми размытыми слоями.
Меняем цвет копии на белый с помощью Image – Adjustment – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность), устанавливаем Lightness (Яркость) на +100. Устанавливаем режим смешивания этого слоя на Overlay (Перекрытие).
Группируем все слои с драконом и называем группу «Дракон».
3. Создаем тень
Шаг 1
Теперь мы нарисуем драматичную тень.
Дублируем слой с драконом и меняем цвет копии на черный. Размещаем копию под оригинальный слоем и устанавливаем режим смешивания на Normal (Нормальный).
Используя режим трансформации Warp (Деформация), увеличиваем верхнюю часть дракона и сужаем нижнюю.
Шаг 2
Добавляем Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с небольшим значением радиуса.
Дублируем слой с тенью 2-3 раза, чтобы увеличить ее насыщенность.
Шаг 3
Группируем все слои с тенью вместе и называем группу «Тень». Она должна находиться ПОД группой «Дракон».
4. Создаем мешочек
Шаг 1
Далее мы добавим объект, их которого вылетает дракон. Я буду использовать традиционный китайский новогодний мешочек.
Вырезаем мешочек и вставляем его у основания дракона.
Над слоем с мешочком добавляем корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) и трансформируем его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G). Используем следующие настройки: Brightness (Яркость) -75, Contrast (Контрастность) 57.
Шаг 2
Теперь добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и тоже трансформируем его в обтравочную маску. Настраиваем: Red (Красный) 17 и Blue (Синий) -19.
Выше создаем новый слой и трансформируем его в обтравочную маску для мешка. Меняем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие).
Используя среднюю/маленькую круглую мягкую кисточку (В) с низким уровнем нажима (10-15%), белым цветом рисуем блики, а черным – тени.
Шаг 3
Создаем новый слой в режиме обтравочной маски и меняем режим смешивания на Screen (Осветление).
Шаг 4
Теперь нарисуем тень от мешочка.
Выше слоя с мешочком добавляем новый и устанавливаем его режим смешивания на Multiply (Умножение).
Мягкой круглой кистью среднего диаметра черным цвет закрашиваем центральную и нижнюю области мешочка, включая область под мешочком.
Шаг 5
Создаем новый слой и размещаем его под слоем с мешочком и всеми обтравочными масками. Устанавливаем режим смешивания на Overlay (Перекрытие).
Маленькой/средней кисточкой черного цвета проводим под мешочком, чтобы создать эффект размытой горизонтальной линии.
Шаг 6
Теперь мы должны соединить дракона и мешочек.
Дублируем оригинальный слой с драконом и размещаем его под слоями с мешочком. Кликаем правой кнопкой по копии и выбираем Rasterize Layer Style (Растрировать стиль слоя).
Устанавливаем режим смешивания на Screen (Осветление) и смещаем вниз, чтобы хвост немного перекрывался мешочком.
Добавляем на копию маску и большой мягкой кистью (В) черного цвета скрываем верхнюю и центральную часть копии дракона. Оставляем, в основном, только хвост.
Создаем новый слой в режиме смешивания Screen (Осветление). Добавляем оранжевое свечение, исходящее из мешочка.
5. Глаза и свечение
Шаг 1
Далее мы добавим эффекты свечения, в основном, в области глаз.
Создаем новый слой над группой «Дракон».
Берем жесткую кисть белого цвета и закрашиваем глазные отверстия.
Шаг 2
Создаем новый слой, устанавливаем режим смешивания на Screen (Осветление) и выбираем любую кисть в виде дыма. Или можете воспользоваться обычной мягкой кисточкой.
Рисуем дым, вылетающий из глаз дракона.
Дублируем слой, чтобы увеличить насыщенность эффекта и его непрозрачность.
Шаг 3
Под группой «Мешочек» создаем новый слой в режиме смешивания Screen (Осветление).
Любой кисточкой с бликами или лучами рисуем свечение под мешочком и глазами дракона. Также можете сделать это вручную с помощью обычной круглой кисточки.
6. Дым и искры
Шаг 1
В этом шаге мы добавим больше эффектов.
Берем картинку с дымом. Размещаем ее в верхней левой части рабочего полотна под слоями с бликами и мешочком и устанавливаем режим смешивания на Screen (Осветление).
Шаг 2
Создаем и трансформируем в обтравочные маски два корректирующих слоя:
Color Balance (Цветовой баланс): Red (Красный) +100 и Blue (Синий) -74.
Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность): Brightness (Яркость) -25 и Contrast (Контрастность) 100.
Находим подходящую текстуру дыма или тумана и устанавливаем ее режим смешивания на Screen (Осветление).
Шаг 3
Над текстурой создаем три корректирующих слоя и трансформируем их в обтравочные маски:
Curves (Кривые):
Color Balance (Цветовой баланс): Red (Красный) 100, Blue (Синий) -74.
Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность): Contrast (Контрастность) 100
Добавляем маску и удаляем резкие края, используя мягкую черную кисть (В).
В правом нижнем углу рабочего полотна добавляем больше дыма. При необходимости, редактируем его и растягиваем.
Под группами с драконом и мешочком создаем новый слой.
Шаг 4
Используя любую кисть с частицами, рисуем искры у головы и хвоста дракона.
7. Цветокоррекция
Чтобы завершить создание атмосферы, мы добавим шесть корректирующих слоев.
Начинаем сверху вниз:
Color Lookup (Поиск цвета): Horror Blue, непрозрачность 50%
Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность): Brightness (Яркость) -16, Contrast (Контрастность) 25
Color Lookup (Поиск цвета): Crisp Warm, непрозрачность 21%
Color Lookup (Поиск цвета): (Device Link) Smokey, 50%
Color Lookup (Поиск цвета): (Abstract) Gold-Crimson, 35%
Color Lookup (Поиск цвета): Horror Blue, 62%
Мы закончили. Урок достаточно сложный для обычного пользователя, но вы молодец, если справились!
Создайте новый слой в режиме Overlay. Той же самой кистью, только белого цвета, закрасьте центральную часть холста.
Создайте ещё один слой в режиме Overlay. Нарисуйте белое пятно в нижней части холста.
Создайте ещё один слой в режиме Overlay и нарисуйте белое пятно в нижней части холста.
Объедините все слои, которые мы создали, в группу и назовите её «Background».
Шаг 2. Дракон
Вставьте рисунок дракона в наш документ.
К слою дракона добавьте следующие стили:
Создайте копию красного дракона и примените к ней фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur). Степень размытия зависит от вашего изображения. При помощи маски сотрите лишнее размытие.
Создайте копию размытого дракона и примените очень сильное размытие к ней. Создайте копию слоя, к которому вы только что применили размытие, чтобы усилить эффект.
Создайте копию оригинального слоя дракона (без размытия) и поднимите его над всеми размытыми слоями. Сделайте дракона белым через коррекцию Hue/Saturation: увеличьте Lightness до +100. Установите режим наложения Overlay.
Все слои дракона объедините в группу «Dragon».
Шаг 3. Тень
Создайте копию слоя дракона и сделайте её чёрной. Опустите её под оригинальный слой дракона. Режим наложения должен быть Normal. В режиме Warp измените форму дракона. Сверху тень должна быть крупной.
Примените к тени фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur).
Создайте 2-3 копии слоя тени, чтобы усилить её.
Объедините слои тени в группу (Ctrl + G) и назовите её «Shadow». Эта группа должна быть под группой «Dragon».
Теперь нужно создать сосуд, из которого появляется дракон. Вставьте китайский мешок в наш документ. Создайте для него корректирующий слой Brightness/Contrast: -75 / 57.
Создайте для мешка корректирующий слой Color Balance: Красный 17, Синий -19. Создайте новый слой для мешка и установите режим наложения Overlay. Мягкой кистью среднего размера с нажимом 10-15% нарисуйте свет и тени на мешке.
Создайте новый слой над слоем мешка и установите режим наложения Multiply. Мягкой кистью нарисуйте тень на середине мешка.
Создайте новый слой под слоями мешка. Установите режим наложения Overlay. Маленькой кистью закрасьте область под мешком, чтобы размыть нижнюю границу.
Теперь мы соединим дракона и мешок. Создайте копию оригинального слоя дракона и опустите её под слой мешка. Растрируйте стили слоя (Layer ? Rasterize Layer Style). Установите режим наложения Screen и опустите немного вниз.
Добавьте маску и большой мягкой кистью закрасьте верхнюю и среднюю часть дракона.
Создайте новый слой в режиме Screen и добавьте оранжевое пятно в верхней части мешка.
Шаг 5. Глаза и свечение
Создайте новый слой над группой драконов. Жёсткой кистью нарисуйте глаза дракона белым цветом.
Создайте новый слой в режиме Screen и возьмите любую кисть дыма, которая у вас есть. Если её нет, используйте обычную мягкую кисть. Нарисуйте дым, исходящий из глаз. Продублируйте слой, чтобы усилить непрозрачность.
Создайте новый слой под слоем мешка в режиме Screen. Нарисуйте световые лучи любой кистью и расположите их позади мешка. Сделайте то же самое для головы дракона.
Шаг 6. Дым и искры
Вставьте изображение дыма в наш документ. Установите режим наложения Screen. Расположите его под слоями световых лучей и мешка.
Для дыма создайте следующие корректирующие слои:
- Color Balance: Красный +100, Синий -74
- Brightness/Contrast: -25 / 100
Вставьте ещё одно изображение дыма и установите режим наложения Screen.
Для слоя дыма создайте следующие корректирующие слои:
- Color Balance: Красный 100, Синий -74
- Brightness/Contrast: контрастность 100
Добавьте маску и скройте края дыма.
Добавьте больше дыма в правый нижний угол.
Создайте новый слой под слоями дракона и мешка. Нарисуйте частицы, искры позади дракона.
Шаг 7. Цветовая коррекция
В завершение мы создадим несколько корректирующих слоёв (порядок сверху вниз):
- Color Lookup layer: Horror Blue, непрозрачность 50%
- Brightness/Contrast layer: -16 / 25
- Color Lookup layer: Crisp Warm, непрозрачность 21%
- Color Lookup layer: (Device Link) Smokey, 50%
- Color Lookup layer: (Abstract) Gold-Crimson, 35%
- Color Lookup layer: Horror Blue, непрозрачность 62%
Конечный результат:
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Создаем последний слой в режиме смешивания Overlay (Перекрытие) и рисуем более насыщенное пятно в нижней части документа.
Как видите, в нижней части документа мы создали яркий источник света. Группируем (Ctrl+G) все созданные слои и называем группу «Фон».
Слои:
2. Добавляем дракона
Шаг 1
Далее мы добавим дракона. Вы можете подобрать другую картинку или нарисовать свою.
Размещаем дракона в центре рабочего полотна.
Дважды кликаем по слою с драконом и применяем стиль слоя Bevel & Emboss (Тиснение).
Добавляем стиль GradientOverlay (Наложение градиента).
Добавляем последний стиль слоя OuterGlow (Внешнее свечение).
Шаг 2
Далее мы добавим эффекты свечения.
Активируем трансформацию (Ctrl+T) и выбираем режим Warp (Деформация). Деформируем форму дубликата, как показано ниже.
Шаг 3
Дублируем слой с деформированным драконом и применяем к копии фильтр Filter – Blur –GaussianBlur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Настройки зависят от размера вашей картинки. Также, при необходимости, удаляем лишнее свечение. Вот такой результат получился у меня:
Дублируем размытый слой с драконом и применяем к копии фильтр GaussianBlur (Размытие по Гауссу) с очень большим значением радиуса.
Дублируем эту копию, чтобы усилить эффект
Шаг 4
Дублируем оригинальный неразмытый слой с драконом и размещаем копию над всеми размытыми слоями.
Меняем цвет копии на белый с помощью Image – Adjustment – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность), устанавливаем Lightness (Яркость) на +100. Устанавливаем режим смешивания этого слоя на Overlay (Перекрытие).
Группируем все слои с драконом и называем группу «Дракон».
Слои:
3. Создаем тень
Шаг 1
Теперь мы нарисуем драматичную тень.
Дублируем слой с драконом и меняем цвет копии на черный. Размещаем копию под оригинальный слоем и устанавливаем режим смешивания на Normal (Нормальный).
Используя режим трансформации Warp (Деформация), увеличиваем верхнюю часть дракона и сужаем нижнюю.
Шаг 2
Добавляем GaussianBlur (Размытие по Гауссу) с небольшим значением радиуса.
Дублируем слой с тенью 2-3 раза, чтобы увеличить ее насыщенность.
Мифологический образ дракона, нашедший широкое распространение в фэнтези, сейчас весьма популярен. Это существо состоит из туловища пресмыкающегося иногда в сочетании с частями тела других птиц, рыб и животных.
- Как нарисовать дракона в Photoshop
- Как нарисовать голову дракона
- Как нарисовать драконов
Выберите из набора кистей круглый твердый аэрограф. Сделайте набросок. Первый грубый эскиз должен определить позу дракона и пропорции его тела. Выполните его на новом слое поверх того, что послужит фоном.
Используйте светло-серый цвет. Непрозрачность (Opacity) эскиза установите на 50% и поверх нее создайте новый слой. Взяв кисть меньшего диаметра, увеличьте масштаб. Это позволит перенести набросок и добавить все основные черты. Возьмите для этого темно-серый цвет.
Оба слоя объедините в один и опять установите непрозрачность на уровне 50%. Поверх предыдущего слоя создайте новый и выполните линейный конечный эскиз (Lineart) при помощи кисти и темно-серого цвета. Удалив первый слой, на линейном эскизе установите режим умножения (Multiply).
Под слоем с эскизом создайте новый и залейте его базовыми цветами, однако не выбирайте слишком яркие и насыщенные цвета. Затем займитесь созданием очередного слоя поверх эскиза. Для этого возьмите оттенок ярче базового цвета и аккуратно прорисуйте светлые участки на теле дракона.
Определите, с какой стороны на него будет падать свет и придайте формам объем. А поскольку в дальнейшем предстоит добавлять блики, не делайте свет слишком ярким. Создавая новый слой, выберите более темный, относительно базового, оттенок и нанесите тени. Между тенями и светом постарайтесь выполнить как можно более плавный переход.
Теперь объедините слои с тенями и светом в один и поверх них создайте новый. При помощи пипетки (Eye-dropper) выберите наиболее яркий цвет на всем теле дракона и сделайте его еще ярче. Добавьте детали и блики. Следите за плавностью переходов.
Рога, рот и плавник прорисуйте на последнем этапе. По желанию добавьте текстуры или немного чешуи. Где нужно сотрите линии эскиза. После редактирования изображения с помощью цветовой и тональной коррекции добавьте фон и загрузите изображение.
Читайте также: