Как нарисовать доллар в фотошопе
В этом уроке мы будем изучать основы работы с векторными формами (их ещё называют «фигурами», англ — Shapes) и слой-фигурами в Photoshop. Мы начнем с изучения применения пяти геометрических инструментов формы — «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), и инструмент «Линия» (Line Tool). Чтобы узнать о каждой из этих фигур подробнее, кликните по их названию.
Затем, в следующем уроке, мы узнаем, как работать с более сложными фигурами — инструментом «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).
Большинство пользователей позиционируют Photoshop как программу для редактирования фотографий, а если вы попросите рекомендовать хорошую программу для рисования эскизов, макетов и иллюстраций, вам, как правило, посоветуют Adobe Illustrator. Действительно, возможности рисования иллюстраций у программы Illustrator выходят далеко за пределы в Photoshop, но и Photoshop имеет достаточно широкие возможности для выполнения этих задач, как можно было бы ожидать от редактора изображений на основе пикселей. Это достигается в значительной степени благодаря векторным инструментам Photoshop, о которых и пойдёт речь в этом уроке.
Начиная с версии Photoshop CS6, в векторные инструменты внесли значительные обновления. Это добавление обводки, пунктира, типов заливки, изменение радиуса углов и т.п.
Инструменты форм
Adobe Photoshop имеет шесть инструментов формы, это «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Все они вложены в одном месте в панели инструментов. По умолчанию, на инструментальной панели отображён инструмент «Прямоугольник», но если вы нажмёте на него правой клавишей мыши, то откроется выпадающий список с остальными инструментами:
Инструменты векторных форм, верхний инструмент — «Прямоугольник» (Rectangle Tool)
Я выберу первый инструмент в списке, это «Прямоугольник» (Rectangle Tool).
Фигура, Контур или Пиксели
Прежде, начинать создавать какие-либо формы, в первую очередь необходимо указать Photoshop, какой тип формы мы хотим нарисовать. Это необходимо потому, что на самом деле Photoshop позволяет нам создать три абсолютно разных вида форм. Это «Фигура» (Shape), «Контур» (Path) и «Пиксели» (Pixel Shapes).
Установка опции режима инструмента «Фигура» (Shape)
В абсолютном большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения изображения, что означает, что мы можем задать им любой желаемый размер, редактировать и масштабировать их столько, сколько нам потребуется, не теряя качества и даже распечатать их в любом размере также без потери качества!
Вне зависимости от того, показаны они фигуры на экране или в печати, края векторных фигур всегда остаются четкими и резкими.
Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите опцию «Фигура» (Shape) из видов режимов инструмента в панели параметров:
Выбор опции «Фигура» (Shape) на панели параметров
Заливка формы цветом
Следующее действие, которое мы, как правило, выполняем после выбора опции «Фигура», это выбор цвета, заполняющего форму, в версии Photoshop CS6 и выше, это делается с помощью клика по полю «Заливка» (Fill) в панели параметров:
Клик по кнопке в панели параметров для открытия диалогового окна свойств заливки фигуры.
Это действие открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков, расположенных вдоль верхней части окна. Назначение значков, начиная с левого края:
- Нет цвета (No Color) — белый прямоугольник с красной диагональной линией, заливка отсутствует
- Чистый цвет (Solid Color) — заливка сплошным цветом
- Градиент (Gradient) — заливка градиентом
- Узор (Pattern) — залива Photoshop-узором (паттерном)
Различные методы заливки формы
Нет цвета (No Color)
Как следует из названия, выбор этой опции оставит форму без заливки, с пустыми пикселями внутри. Для чего это нужно? Ну, в некоторых случаях может понадобится только сам контур. Также, часто нужна только обводка с прозрачными пикселями внутри.
Ниже показан простой пример того, как выглядит форма без заливки цветом. Все, что мы видим — это основной контур формы, который так и называется — «Контур» (Path). Контур отображается только в документе Photoshop, так что при сохранении вашей работы в формате JPEG или PNG, или при печати, контур виден не будет. Чтобы сделать его видимым, мы должны добавить к нему обводку, способы добавления которой мы рассмотрим далее:
Фигура «Прямоугольник» без заливки и обводки.
Чистый цвет (Solid Color)
Чтобы заполнить вашу форму однотонным цветом, выбирайте опцию «Чистый цвет» (Solid Color) вторая иконка слева:
Опция «Чистый цвет» (Solid Color) для заливки фигуры сплошным однотонным цветом
При активной опции, выберите цвет для фигуры, нажав на один из цветовых образцов. Цвета, которые при работе в Photoshop вы недавно использовали, будут отображены выше основных образцов:
Выбор цвета нажатием на образец.
Если нужного вам цвета нет среди представленных образцов,нажмите на значок «Палитра цветов» (Color Picker), расположенный в правом верхнем углу окна:
Клик на значок Color Picker для выбора собственного цвета.
Откроется диалоговое окно палитры цветов, выберите в неё цвет и нажмите OK, чтобы закрыть Color Picker после выбора нужного цвета.
Как видно на рисунке ниже, после этих действий мы имеем такую же форму, только теперь форма имеет цвет:
Фигура, залитая цветом.
Заливка градиентом
Чтобы заполнить вашу форму градиентом, выберите опцию «Градиент» (Gradient). Затем нажмите на одну из миниатюр для выбора предустановленного градиента, или используйте миниатюру полосы градиента, расположенную ниже, для создания своего собственного варианта градиента.
Выбор готового или создание собственного градиента для заливки фигуры.
Вот тот же форма, только теперь она заполнена градиентом:
Форма, заполненная одним из предустановленных градиентов Photoshop.
Заливка узором (Patterns)
Наконец, опция заливки узором позволяет нам заполнить форму одним из предустановленных узоров Photoshop.
Нажмите на одну из миниатюр для выбора узора. Заранее в Photoshop установлено не так много вариантов узоров, выбор, загрузка и установка узора для заливки подробно описаны здесь.
Ниже показана та же форма, на этот раз заполненная узором:
Та же форма, только на этот раз залитая стандартным узором Photoshop.
Если вы не пока уверены, какой цвет, градиент или узор, нужен вашей фигуры, не волнуйтесь. Как мы увидим далее, вы всегда сможете вернуться к редактированию фигуры позже и изменить вид заливки.
Добавление обводки к векторной фигуре
Эта опция появилась в Photoshop, начиная с версии CS6. По умолчанию, Photoshop не будет добавляет обводку к краям фигуры, но добавить её так же просто, как и заливку цветом.
Для добавления обводки, нажмите на соответствующую опцию в панели параметров:
Опция добавления обводки.
Это открывает окно с параметрами, где мы можем выбрать цвет обводки, а также, задать многие другие параметры.
В верхней части окна у нас есть те же самые четыре иконы для выбора типа заливки линии обводки, это «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), Градиент (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию выбран вариант «Нет цвета». Я выберу тип «Чистый цвет» (Solid Color). Выбирать и назначать цвет обводки точно таким же образом, как и цвет заливки, о чем рассказано выше.
Изменение толщины обводки
Чтобы изменить толщину обводки, используйте соответствующее поле ввода, расположенное непосредственно справа от прямоугольника образца цвета в панели параметров. По умолчанию, толщина установлена в 3 пт (пункта). Но вы можете задать другие единицы измерения, если нажмёте на это поле ввода правой клавишей мыши, откроется выпадающий список единиц измерения. Я, практически всегда, выбираю пиксели:
Изменение ширины и единиц измерения обводки.
Опция выравнивания краёв (Align Edges)
Правее всех других, в панели параметров расположена опция «Выровнять края». При включении этой функции (она включена по умолчанию) Photoshop приведёт в соответствие положение краёв обводки с пиксельной сеткой, что сделает изображение чётче.
Опция будет активна только при единицах измерения обводки пиксели.
Дополнительные параметры обводки
По умолчанию, Photoshop рисует обводку в виде сплошной линии, но мы можем изменить это, нажав кнопку «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options ) на панели параметров:
Кнопка окна выбора дополнительных свойств — выбор штриха обводки — сплошного, пунктирного, точечного и др.
Это открывает окно «Параметры обводки» (Stroke Options). В этом окне мы можем изменить тип линии со сплошной на пунктирную или состоящую из точек. Кроме этого, имеется три дополнительные опции обводки:
Диалоговое окно дополнительных параметров обводки
Опция «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать, будет ли обводка расположена внутри контура, снаружи или посередине.
Следующая опция «Концы» (Caps) работает только в случае, если мы выбрали пунктирную обводку. Мы можем изменить вид концов отрезков.
- штрих заканчивается на границе своей заданной длины и конец имеет прямоугольную форму
- конец имеет полукруглую форму и выступает на половину ширины за границу заданно длины штриха с каждой стороны
- конец имеет прямоугольную форму и выступает на половину ширины за границу заданной длины штриха с каждой стороны
«Углы» (Corners) позволяют изменить вид угла при стыке линий обводки. Угля могут быть острыми (по умолчанию), закруглёнными или скошенными. Эта опция работает, если обводка расположена снаружи или посередине контура. Если обводка внутри контура, углы всегда остаются острыми.
Нажатие на кнопку внизу окна «Другие параметры…» (More Options…) открывает ещё одно окно, где мы можем задать длину штрихов и разрывов между штрихами. Вот пример прямоугольной фигуры с заливкой и пунктирной обводкой с разными длинами штрихов:
Обводка внутри фигуры, в которой используется два типа штриха — отрезок и точка.
Вам никогда не хотелось создать свои собственные деньги? В смысле, не фальшивые, а денежные купюры со своим собственным изображением. С помощью программы Photoshop это сделать совсем не трудно.
Итак, давайте начнём!
Вот уменьшенное изображение купюры:
А вот что мы получим в результате:
Итак, давайте приступим.
Для начала сделаем копию фонового слоя и отключим видимость фонового слоя:
Затем возьмите инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) :
Задайте режим «Фигура» (Shape), а заливку поставьте в режим «Нет цвета»:
И создайте овальную область, охватывающую портрет:
Возьмите инструмент «Перо» (Pen Tool), задайте эти же параметры (режим «Фигура», заливка — «Нет цвета») и создайте область, перекрывающую надпись внизу портрета, как показано на рисунке:
Панель слоёв у нас должна выглядеть так:
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре слоя с овалом, при этом контур преобразуется в выделенную область:
Зажимаем клавиши Ctrl+Alt и кликаем по слою, созданному «Пером», при этом второй контур не только преобразуется в выделенную область, но и эта новая выделенная область вычтется из первой выделенной области:
В результате у нас получилось выделение вот такой формы:
Нажимаем комбинацию Ctrl+Shift+I для инверсии выделенной области и создаём слой-маску для слоя «Фон копия»:
Всё, теперь мы имеем вырезанную область в которую и будем вставлять собственную фотографию:
Теперь займёмся подготовкой фотографии.
Для фотомонтажа взял фотографию своей знакомой девушки:
Кстати, для придания солидности изображению, вы можете использовать шаблоны женских и мужских костюмов, взятых отсюда.
Разрешение моего изображения — 72 пикселя на дюйм, это маловато, но выход есть. Нажимаем клавиши Ctrl+Alt+I для открытия диалогового окна «Размер изображения» задаём разрешение 300 пикс/дюйм, при этом линейный размер фотографии в пикселях увеличивается.
Опять нажимаем Ctrl+Alt+I и задаём фотографии высоту примерно 3/4 от высоты банкноты, в моём случае я уменьшил высоту до 450 пикселей.
Затем идём Изображение —> Режим —> Градации серого (Image —> Mode —> Grayscale), после чего Изображение —> Режим —> Битовый формат (Image —> Mode —> Bitmap), в открывшемся окне оставляем разрешение 300 и выбираем «Полутоновый растр» (Halftone Screen) :
Нажимаем Ок, после чего открывается новое окно, где мы задаём значения:
Линиатура (Frequency) — 100
Угол (Ancle) — 0
Форма растровой точки (Shape) — Линия (Line)
Примечание. Параметр «Линиатура» (Frequency) в зависимости от размера и разрешения фотографии может существенно отличаться от 100 линий на дюйм в ту или иную сторону.
В результате, фотография принимает следующий вид:
Переведите режим изображения снова в «Градации серого» (Изображение —> Режим —> Градации серого или Image —> Mode —> Grayscale).
Теперь возьмите инструмент «Волшебная палочка» (Magic Wand Tool). Отключите опцию «Смежные пиксели» (Contiguous), а параметру «Допуск» (Tolerance) задайте значение 0 (ноль). Выберите на изображении какую-либо чёрную точку и кликните по ней, в результате появится выделение. Нажмите Ctrl+C для его копирования.
Возвращаемся к документу с банкнотой. В панели слоёв кликните по слою с маской, он подсветится синим, затем зажмите клавишу Ctrl и дважды кликните по иконке создания нового слоя. Под слоем с маской появится два новых слоя. Кликните по слою, расположенному непосредственно под слоем с маской, у меня это «Слой 1»:
Теперь нажмите Ctrl+V для вставки скопированных пикселей. Отрегулируйте размер фотографии с помощью «Свободной трансформации», нажав клавиши Ctrl+T:
Теперь переходим на слой ниже, у меня это «Слой 2». Берём инструмент «Штамп» (Clone Stamp), режим клонирования ставим на «все слои», зажимаем Alt, кликаем по белому участку купюры, настраиваем кисть штампа диаметром примерно 50 пикселей с жёсткостью 75% и закрашиваем участок под портретом. Для удобства, видимость слоя с портретом можно отключить:
Теперь осталось только подогнать оттенок портрета под цвет рисунка купюры. Перейдите на слой с портретом, нажмите Ctrl+U и поставьте следующие настройки, у вас они могут быть другими:
Ну вот, собственно и всё, на этом работа закончена. У меня получился вот такой портрет на денюжке:
По ссылкам Вы можете скачать готовый файл PSD, выполненный по материалам урока, а также сходное изображения купюры и портрет:
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Короткий и простой урок о том, как нарисовать в Photoshop 3D-куб со сторонами из фотографий. Несмотря на простоту, он поможет понять начинающем пользователям программы основы 3D построения в Photoshop, построение элементов и придание поверхностям текстур.
Для создания куба я использовал фотографии из этого набора.
Для начала, нам придётся подготовить фотографии — форма фото, как правило, прямоугольная, необходимо сделать из них квадраты. Эту работу элементарно выполнить с помощью инструмента «Рамка» (Crop Tool), подробнее здесь.
Урок подходит для версии Photoshop CS6 и выше
В начале мы создадим сам куб, а потом наложим на его плоскости фотографии.
Вот что получилось у меня в итоге:
Давайте начнём. Создаём в Photoshop новый документ размером 640 на 640 пикселей на белом фоне. Идём по вкладке главного меню 3D —> Новая сетка из слоя —> Набор сетки —> Куб (3D —> New Mesh From Layer —> Mesh Preset —> Cube):
Photoshop откроет окно, где предложит Вам переключиться на 3D-рабочую среду, переключаем. Если такого окна не появляется, то переключаем вручную с помощью выпадающего меню в верхнем правом углу, подробнее об управлении рабочими средами Photoshop здесь.
Документ примет следующий вид, это куб, точно повёрнутый к нам одной своей плоскостью:
Нам надо его несколько развернуть. На панели инструментов, расположенной слева, выбираем инструмент «Перемещение» (Move Tool), или для выбора нажмите клавишу V. На панели параметров, справа от центра, появятся инструменты позиционирования. Берём инструмент поворота и разворачиваем куб, чтобы было видно, что это 3D куб:
Куб у нас есть. В панели 3D нажимаем на расположенную вверху кнопку «Фильтр по материалам», затем на вкладку «Материал_спереди» (Front_Material), затем в панели свойств нажимаем на кнопку, расположенную справа от «Рассеивание» (Diffuse):
Открывается меню, где выбираем «Заменить текстуру» (Replace Texture):
После чего открывается окно, где надо найти файл с фотографией, которую Вы хотите разместить на кубе, и два раза кликните по файлу для его выбора:
Окно автоматически закроется, а на передней стороне куба сразу отобразится это изображение:
Снова переходим на панель 3D и на это раз кликаем по вкладке «Материал_слева» (Left_Material), далее на панели свойств так же кликаем по кнопке, расположенной справа от «Рассеивание» и выбираем следующую фотку. Фото добавится на левую грань.
Сделайте то же с верхней гранью (Материал_сверху или Top_Material). Результат:
Теперь необходимо создать фон. Переходим на панель слоёв, под 3D слоем создаём новый слой, заливаем белым цветом и добавляем к слою стиль «Наложение градиента«:
Осталось отрегулировать освещение. В панели слоёв кликните по 3D-слою, перейдите в панель 3D, вверху панели кликните по кнопке фильтра «Освежение». Возьмите инструмент «Перемещение», в документе появится регулировка положения света, выставьте нужное положение и добавьте сглаживание тени в панели свойств:
Теперь надо визуализировать изображение (сделать рендеринг), для чего нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+R.
Вот так выглядит процесс выполнения рендаринга:
После чего сохраняем готовую фотографию, либо Файл —> Сохранить как, либо сохранить для web.
/p>
3. Используя
Clone stamp tool (Штамп) ,
стираем лицо. Для этого кликните левой мышкой с нажатой клавишой Alt на фоне вокруг Франклина, и начинайте закрашивать портрет, кликая и водя левой мышкой по нему.
4. Открываем свою фотографию или любую другую.
5. Перед тем как переносить лицо Paris Hilton на купюру я взял инструмент
Elliptical Marquee tool (Эллипс)
и выделил ту часть которую буду переносить (у меня получилось в форме овала, что облегчило подгонку под рамку портрета на долларе).
Перетаскиваем выделенную область на денежную купюру с помощью инструмента
Move tool (Перемещение)
на купюру. Если у Вас не получается перетащить изображение, то после того, как Вы выделили нужную часть фотографии, скопируйте выделение нажатием Ctrl+C, затем откройте изображение доллара и вставьте туда свое выделение с помощью клавиш Ctrl+V. Затем с помощью клавиш CTRL+T переходим в режим трансформирования и уменьшаем лицо, что бы оно красиво вошло в рамочку.
6. Нажимаем Ctrl+Shift+U, что бы сделать лицо черно-белым.
7. Теперь убираем все лишние детали (то, что вышло за границу рамки портрета). Я делал это инструментом
Eraser tool (Ластик)
8. В окне слоев (если его не видно, нажмите F7) меняем
Layer mode (Режим смешения слоя)
на
Hard Light (Жесткий свет).
9. В окне слоев нажимаем на иконку
New Adjustment Layer (Создать новую установку слоя)
и выбираем
Hue/Saturation (Тон/Насыщенность).
В этом уроке мы научимся создавать реалистичный эффект гравюры, который часто применяется как средство защиты на денежных купюрах.
В таких изображениях тональность передается через толщину и направление одноцветных линий. И в этом нам поможет 16-й президент США, Авраам Линкольн. Поистине выдающаяся личность, чей пристальный взгляд не позволит нам схалтурить в этом уроке.
Что будем делать:
- Текстура из волнистых линий.
- Разные слои линий для разных тональностей.
- Градации тональности изображения
- Создание масок для слоев с линиями
- Добавляем фон
1. Текстура из волнистых линий
Для начала нужна небольшая подготовка. Необходимо создать слой с текстурой волнистых линий. Это будет основа для всей нашей дальнейшей работы.
Если вы опытный пользователь Illustrator, вы можете такой слой создать в нем. Мы же все будем делать в Фотошопе.
Создадим новый документ 1200x1200 пикселей. Почему именно такой размер? Чуть позже мы поговорим об этом.
В документе создаем новый слой, выбираем черный цвет, инструмент - карандаш. Проведем прямую, горизонтальную линию.
Затем идем в Filter > Distort > Wave (Фильтр > Искажение > Волна) и выставляем следующие настройки:
Type (Тип) - Sine (Синусоида)
Number of Generators (Число генераторов) - 1,
Wavelength (Длина волны) - min 10, max 100,
Amplitude (Амплитуда) - min 5, max 50
Наша задача - из прямой линии получить синусоиду. Настройки фильтра Wave будут зависеть от размера вашего исходного изображения - чем больше изображение, тем больше должны быть значения длины волны и амплитуды. Подбираются параметры опытным путем. К сожалению тут есть неудобство - в настройках фильтра есть маленькое окно предпросмотра, в котором совершенно не видно однопиксельной линии и всё приходиться делать "всплепую".
Далее нам необходимо заполнить холст этими волнистыми линиями. Для этого переместим нашу линию в верхнюю часть холста, затем удерживая Ctrl+J создадим 200 копий этого слоя. Переместим последнюю копию слоя вниз холста.
Прокрутив список слоев в панели, находим слой с самой первой линией и, удерживая Shift, щелкаем по этому слою - мы должны выделить все наши 200 слоев с линиями. Теперь, выбрав инструмент Перемещение, в панели параметов необходимо нажать кнопочку Destribute vertical centers (Распределение центров по вертикали).
Теперь соединим все слои в один, нажав Ctrl+E.
2. Разные слои линий для разных тональностей
Откроем в фотошопе изображение президента. Перетянем в этот документ слой с линиями, который мы создали в предыдущем шаге. Когда будете отпускать слой в документе с президентом, не забудьте удерживать Shift - таким образом слой скопируется точно по центру документа, а не там, где вы его отпустите.
Также создадим вспомогательный слой, под слоем с линиями, и зальем его белым цветом. Так нам будет проще просматривать слои линиий, которые мы будем создавать дальше.
Наша задача - создать несколько слоев с линиями, отличающихся по толщине. Самые тонкие линии будут отвечать за светлые части изображения, а те, что потолще - за темные.
Переименуем слой с линиями и дадим ему имя "Света 1" (ударение на последний слог), подразумевая, что этот слой будет отвечать за отображение светлых частей изображения.
Создадим копию слоя Света 1 и переменуем в Света 2.
Создадим две копии слоя Света 2 (два раза нажмем Ctrl+J). У нас выделен слой Света 2 copy 2. На клавиатуре один раз нажмем клавишу "Вверх", сместив этот слой на один пиксел вверх и нажмем Ctrl+E объединив этот слой с нижележащим слоем Света 2 copy.
Мы получили слой с линиями толщиной в два пиксела. Переименуем этот слой в Полутона 1. Создадим копию этого слоя, и переименуем в Полутона 2.
Продолжаем эту процедуру: создаем две копии слоя Полутона 2. Смещаем верхний слой Полутона 2 copy 2 на один пиксел вверх и объединяем с нижним слоем. Получили слой с линиями толщиной в 3 пиксела, переименовываем его в Тени 1.
Снова создадим две копии слоя Тени 1. Сместим слой Тени 1 copy 2 на пиксел вверх и объединим с нижним. Переименуем слой в Тени 2.
Таким образом у нас должно получиться 6 слоев с линиями разной толщины:
Света 1 - 1 пиксел.
Света 2 - 1 пиксел.
Полутона 1 - 2 пиксела.
Полутона 2 - 2 пиксела.
Тени 1 - 3 пиксела.
Тени 2 - 4 пиксела.
Теперь необходимо немного трансформировать наши слои, а точнее - покрутить. Слой Тени 2 - поворот на -40 о , Полутона 1 - поворот на -90 о , Света 1 - поворот на 45 о .
В этой операции скрыт ответ на вопрос, почему мы делали размер документа с текстурой линий, именно 1200х1200 - иначе, при повороте, размера текстуры не хватит, чтобы перекрыть наше изображение.
В итоге должен получиться такой муаровый узор:
3. Градации тональности изображения
Теперь переходим к подготовке изображения президента. На этом этапе главная задача - создать 6 слоев с изображением Линкольна с разной детализацией. Из этих слоев мы будем создавать маски для слоев с линиями.
Скроем все слои, кроме слоя с президентом и создадим еще 5 копий этого слоя. Итого 6 слоев с президентом.
Выделим самый первый слой Background (Фон), а остальные пока скроем.
Идем в Image > Adjustment > Threshold (Изображение > Коррекция > Порог) и выставляем значение 60.
Включаем просмотр следующего слоя, выделяем его и применяем к нему Порог со значением 80.
Повторяем эту процедуру для остальных слоев, увеличивая значение Порога на 20. Т.е. у нас будут слои со значениями Порога 60, 80, 100, 120, 140, 160.
У последних трех слоев, со значениями Порога 120, 140 и 160, по краям изображения появляются темные пятна, которые неоходимо закрасить белой кистью.
4. Создание масок для слоев с линиями
Скроем все слои с президентом, кроме самого первого, Background, со значением Порога 60.
Выбираем этот слой, идем в Select > Color Range (Выделение > Цветовой диапазон), щелкаем пипеткой в рабочей области по презденту и в диалоговом окне выставляем Fuzziness (Разброс) на максимум - 200. Нажимаем ОК и фотошоп выделит все черные части изображения.
Не включая глазик на слое Тени 2, выберем его и добавим к нему маску слоя. Фотошоп создаст маску на основе того, что сейчас выделено.
Проделаем эту процедуру для всех слоев с президентом: включаем глазик у слоя Background copy, выбираем его, применяем Color Range, выбираем слой Тени 1, добавляем к нему маску. И так далее - Background copy 2 для Полутона 2, Background copy 3 для Полутона 1. принцип ясен.
Итак, все маски созданы. После того, как мы скроем все слои с президентом и включим все слои с линиями и вспомогательный белый слой, мы получим такой результат:
Отлично! Остался последний шаг.
5. Добавляем фон
Скопируем исходную текстуру волнистых линий, полученную на первом шаге и вставим в наш документ поверх всех слоев. Трансформируем его, уменьшив до ширины документа. Также снизим его прозрачность до 30%.
Теперь немного добавим цвета: создадим корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), нажав на значок в нижней части панели слоев.
В настройках поставим галочку Colorize (Тонирование), Hue (Цветовой тон) - 180, Saturation (Насыщенность) - 25, Lightness (Яркость) - +30.
И вот наш конечный результат!
Делитесь своими результатами в комментариях! Также вы можете поделиться этим уроком со своими друзьями, просто нажимайте на значок вашей соц. сети ниже.
В этом уроке мы научимся создавать реалистичный эффект гравюры, который часто применяется на денежных купюрах, где тональность изображения передается через толщину и направление одноцветных линий.
Читайте также: